PROVEEDORES CLAVE. ACTIVIDADES CLAVE. PROPUESTA DE VALOR RELACION CON LOS CLIENTES 2 SEGMENTOS DE CLIENTES
Importación de materia prima e
• Proveedores materias primas insumos. Asistencia técnica en tienda física e insumos (Hardware y Ensamblaje y venta de los App funcional para hacer y resolver Seguridad en cuanto a la dudas Género: Hombre/Femenino softwares) productos terminados con durabilidad App para realizar pedidos Edad: 18 a 50 años diseño personalizado • Colaboracion con tiendas Productos de alta calidad Redes sociales para interactuar y Nivel socioeconómico: medio/medio-alto Uso de una app para la electrónicas innovadores y funcionales. hacer co-creacion para mejora de Nivel de lealtad: Mediano realización de pedidos y Diseños personalizados productos 4 Frecuencia de compra: Frecuente • Alianzas estrategicas con asesoramiento técnico Una atención a cliente rápida y Conducta en el proceso de compra: deliverys Asesoramiento técnico a los 3 CANALES oportuna Racional usuarios • Comunidades organizadas por Precios accesibles y Buscan productos con alta durabilidad los mismos gamers 6 RECURSOS CLAVE promociones especiales Preocupados por la calidad, comodidad y Estatus y exclusividad mediante exclusividad de los accesorios ediciones limitadas. Que sirva para hacer streams y jugar Tecnologias de punta cómodamente Están en constante actualización de nuevos accesorios y tecnología DIRECTOS Tienen un internet propio. Tarjetas de vinculación y Son Abiertos a nuevas experiencias y encuestas rápidas de nuevas tecnologías satisfacción post venta Tienen problemas de prioridad, ponen Tiendas especializadas por delante el entretenimiento antes de Tiendas electrónicas otros aspectos importantes de la vida Tiendas departamentales. Maquinaria para el proceso de INDIRECTOS ensamblaje Personal para el asesoramiento APPS técnico Delivery Materia prima e insumos importado Redes sociales
COSTES DE ESTRUCTURA 9 FUENTES DE INGRESOS
• Modelo impulsado por el costo Venta de los accesorios 5 • Costos fijos Monetización de la app • Costos Variables Venta de producto de edición limitada • Economía de escalas 8 7