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BILL GATES

(William Henry Gates III; Seattle, Washington, 1955) Informático y empresario


estadounidense, fundador de Microsoft. La fortuna de este precoz programador,
que no llegó a terminar sus estudios y que a los 31 años era ya multimillonario,
procede del éxito arrollador de su sistema operativo, el MS-DOS (1981), que
evolucionaría hasta convertirse en el popular Windows 3.1 (1992) y daría lugar a
las sucesivas versiones de este sistema operativo, omnipresente hasta nuestros
días en la inmensa mayoría de los ordenadores portátiles y de sobremesa.

Bill Gates nació en una familia acomodada que le proporcionó una educación en
centros de élite como la Escuela de Lakeside (1967-73) y la Universidad de
Harvard (1973-77). Siempre en colaboración con su amigo Paul Allen, se introdujo
en el mundo de la informática formando un pequeño equipo dedicado a la
realización de programas que vendían a empresas o administraciones públicas.

En 1975 se trasladaron a Alburquerque (Nuevo México) para trabajar


suministrando a la compañía MITS una serie de programas susceptibles de ser
utilizados con el primer microordenador, el Altair, para el cual habían desarrollado
una versión del lenguaje de programación BASIC. Ese mismo año fundaron en
Alburquerque su propia empresa de producción de software informático, Microsoft
Corporation, con Bill Gates como presidente y director general. Su negocio
consistía en elaborar programas adaptados a las necesidades de los nuevos
microordenadores y ofrecérselos a las empresas fabricantes más baratos que si
los hubieran desarrollado ellas mismas. Cuando, en 1979, Microsoft comenzó a
crecer (contaba entonces con dieciséis empleados), Bill Gates decidió trasladar su
sede a Seattle.

El negocio del software

A principios de la década de 1970, la invención del microprocesador permitió


abaratar y reducir el tamaño de las gigantescas computadoras existentes hasta
entonces. Era un paso decisivo hacia un sueño largamente acariciado por muchas
empresas punteras en el sector tecnológico: construir ordenadores de tamaño y
precio razonable que permitiesen llevar la informática a todas las empresas y
hogares. El primero en llegar podría iniciar un negocio sumamente lucrativo y de
enorme potencial. Era impensable que una empresa como Microsoft, dedicada
solamente al software (sistemas operativos y programas) pudiese jugar algún
papel en esta carrera entre fabricantes de hardware, es decir, de máquinas.

Y así fue al principio: una competición entre fabricantes de ordenadores no


demasiado honesta, pues hubo más de un plagio. A mediados de los años
setenta, en un garaje atestado de latas de aceite y enseres domésticos, Steve
Jobs y Stephen Wozniak diseñaron y construyeron una placa de circuitos de
computadora, toda una muestra de innovación y de imaginación. Al principio
tenían la intención de vender sólo la placa, pero pronto se convencieron de la
conveniencia de montar una empresa, Apple, y vender ordenadores. En 1977
empezaron a comercializar la segunda versión de su computadora personal, el
Apple II, que se vendía con un sistema operativo también creado por Apple: un
hito histórico que marca el nacimiento de la informática personal.
Bastante ingenuamente, Apple cometió el error de dar a conocer a otras empresas
las especificaciones exactas del Apple II. Para desarrollar su primer ordenador
personal, la empresa IBM copió y adaptó la arquitectura abierta del ordenador de
Apple y escogió el microprocesador Intel 8088, que manejaba ya caracteres de 16
bits. De este modo, en 1981, IBM pudo lanzar su primer PC (Personal Computer,
ordenador personal). Pero el sistema operativo de su PC, imprescindible para su
funcionamiento, no había sido creado por IBM, sino por Microsoft. Un año antes,
en 1980, Bill Gates había llegado a un acuerdo con IBM para suministrarle un
sistema operativo adaptado a sus ordenadores personales, el MS-DOS, que
desde 1981 iría instalado en todos los ordenadores de la marca.

IBM obtuvo un gran éxito comercial con su PC. Con un precio que, con el paso de
los años, sería cada vez más asequible, cualquier consumidor podía comprar una
computadora de tamaño reducido, cuyas aplicaciones no hacían sino aumentar, y
que abarcaban tanto el ocio como múltiples actividades laborales. Pero IBM
también cometió errores en el uso de la patente. Muchas empresas, conscientes
del gran boom que se avecinaba, se lanzaron a la fabricación y comercialización
de PC compatibles, llamados en la jerga informática clónicos, más económicos
que los de IBM.

MICROSOFT Y QUE SE DEDICA

Microsoft Corporation es una compañía tecnológica multinacional con sede en


Redmond, Washington, EE.UU. Microsoft es el acrónimo de microcomputer y
software.

Desarrolla, manufactura, licencia y provee soporte de software para computadores


personales, servidores, dispositivos electrónicos y servicios. Sus productos más
conocidos son el sistema operativo Microsoft Windows, la suite ofimática Microsoft
Office y los navegadores de Internet, Internet Explorer y Edge. En hardware sus
productos bandera son las consolas de videojuegos Xbox y la línea de tabletas
Microsoft Surface. Hasta el año 2016, es la compañía de software más grande del
mundo, si se tienen en cuenta sus ingresos y, además, una de las más valiosas
del mercado mundial.

PAQUETE DE OFFICE Y SUS ELEMENTOS

Aplicaciones de Office

Microsoft Office es un servicio eficaz que le ayuda a dar rienda mejor a sus
mejores ideas, a hacer cosas y a mantenerse conectado en cualquier lugar. Solo
debe iniciar sesión para tener una experiencia personalizada y las aplicaciones
más actualizadas de Office, con características nuevas y mejoradas que se
añaden periódicamente.

Para conocer los requisitos del sistema para Office 365, el servicio de suscripción
mensual disponible para organizaciones empresariales, educativas y
gubernamentales, consulte Office 365 System Requirements.
Microsoft Word

Microsoft Word es un programa completo de procesamiento de texto para los


sistemas operativos de Windows y Mac. Consulte what's New in word 2019 for
Windows y What's new in Word 2019 para Mac.

Microsoft Excel

Microsoft Excel es un programa de hojas de cálculo que permite realizar cálculos,


contiene herramientas de gráficos, tablas dinámicas y soporte para lenguajes de
programación de macros, compatibles con los sistemas operativos de Windows y
Mac. Consulte what's New in excel 2019 for Windows y What's new in Excel 2019
for Mac.

Microsoft PowerPoint

Microsoft PowerPoint es un programa de presentación para los sistemas


operativos de Windows y Mac. Consulte what's New in powerpoint 2019 for
Windows y What's new in PowerPoint 2019 para Mac.

Microsoft OneNote

Microsoft OneNote es un programa de toma de notas de forma libre para los


sistemas operativos Windows y Mac. Consulte what's New in OneNote for
Windows 10 y What's New in OneNote for Mac.

Microsoft Outlook

Microsoft Outlook es un programa de correo electrónico para los sistemas


operativos de Windows y Mac. Consulte what's New in outlook 2019 for Windows y
What's new in Outlook 2019 for Mac.

Microsoft Publisher

Microsoft Publisher es un programa de creación de publicaciones para sistemas


operativos de Windows. Consulte Microsoft Publisher.

Microsoft Access

Microsoft Access es una solución de gestión de bases de datos para sistemas


operativos de Windows. Consulte what's New in Access 2019.

Skype Empresarial

Skype Empresarial es una aplicación de comunicaciones unificadas y un cliente de


mensajería instantánea. Consulte what's New in Skype for Business Server 2019.
Microsoft InfoPath

Microsoft InfoPath es un programa que le permite diseñar, distribuir, completar y


enviar formularios electrónicos. Puede añadir los elementos web de InfoPath Web
a un sitio de SharePoint Online. Más información acerca de Elementos web de
InfoPath Form.

Para obtener información sobre cómo PowerApps, el sucesor de InfoPath, puede


mejorar la productividad empresarial en SharePoint sin escribir código, vea
Customize SharePoint with PowerApps.

Aplicaciones de Windows 10

Algunas aplicaciones de Office, como Excel y Word, tienen mosaicos anclados en


la pantalla de inicio de Windows 10, Windows 8 y Windows 7 de forma
predeterminada. Obtenga más información sobre cómo Buscar e iniciar
aplicaciones de Office en Windows.

Office Mobile for iPad/iPhone

Office Mobile para iPad y iPhone incluye sus aplicaciones de Office favoritas,
como Word para iPad o iPhone, Excel para iPad o iPhone y PowerPoint para iPad
o iPhone. Las aplicaciones están disponibles para descargar de forma gratuita, y
con los planes de Office 365 correspondientes, puede crear y editar documentos
en su iPad o iPhone. Para obtener más información, consulte configurar el correo
electrónico y las aplicaciones de Office en dispositivos iOS.

Office Mobile for Android

Office Mobile para Android incluye sus aplicaciones de Office favoritas, como
Word para Android, Excel para Android y PowerPoint para Android. Las
aplicaciones están disponibles para descargar de forma gratuita, y con los planes
de Office 365 correspondientes, puede crear y editar documentos en sus
dispositivos Android. Para obtener más información, consulte configurar el correo
electrónico y las aplicaciones de Office en Android.

Office Mobile for Windows Phone

Office Mobile para Windows Phone incluye sus aplicaciones de Office favoritas,
como Word para Windows Phone, Excel para Windows Phone y PowerPoint para
Windows Phone. Las aplicaciones están disponibles para descargar de forma
gratuita, y con los planes de Office 365 correspondientes, puede crear y editar
documentos en su Windows Phone. Para obtener más información, consulte
configurar el correo electrónico y las aplicaciones de Office en Windows Phone.

Office para Windows 10 Mobile

Las aplicaciones móviles de Office para Windows 10 están optimizadas para


pantallas táctiles y más pequeñas en teléfonos y tabletas con Windows 10. Las
aplicaciones se pueden descargar de forma gratuita en la Tienda Windows. Para
obtener más información, vea obtener Office para Windows 10 Mobile.

Disponibilidad de características

Para ver la disponibilidad de características entre planes de Office 365, las


opciones independientes y las soluciones locales, consulte Office Applications
Service Description.

HARDWARE

La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un


sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.1 Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo
tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte
físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.

El término es propio del idioma inglés, y su traducción al español no tiene un


significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real
Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora». 2 El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo utilizado en otras
áreas de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a
herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los
componentes electrónicos, eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y
tarjetas de circuitos impresos.

SOFWARE

Se conoce como software1 al soporte lógico de un sistema informático, que


comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace
operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía
instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones


informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.2
QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACION

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con


reglas gramaticales bien definidas) que le proporciona a una persona, en este caso el
programador, la capacidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias
de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico y/o
lógico de una computadora, de manera que se puedan obtener diversas clases de datos. A
todo este conjunto de órdenes escritas mediante un lenguaje de programación se le
denomina programa.

Por tanto, programar viene a ser el proceso de crear un software fiable mediante la
escritura, prueba, depuración, compilación o interpretación, y mantenimiento del código
fuente de dicho programa informático. Básicamente, este proceso se define aplicando
lógicamente los siguientes pasos:

 El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular


 Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación
específico (codificación del programa)
 Compilación o interpretación del programa hasta convertirlo en lenguaje de
máquina
 Prueba y depuración del programa
 Desarrollo de la documentación.

Los lenguajes de programación están formados por un conjunto de símbolos (llamado


alfabeto), reglas gramaticales (léxico/morfológicas y sintácticas) y semánticas, que en
conjunto definen las estructuras válidas del lenguaje y su significado. Existe el error común
de trata como sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'.
Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como
por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un
lenguaje de programación, sino un conjunto de instrucciones que permiten estructurar el
contenido de los documentos).

El lenguaje de programación permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe
operar un software específico, cómo deben ser almacenados o transmitidos dichos datos, y
qué acciones debe tomar el software bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a
través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural.
Una característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de
un programador pueda usar un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas
entre ellos para realizar la construcción de un programa de forma colaborativa.

QUE ES UN ALGORITMO

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un


algoritmo (del latín, dixit algorithmus y este del griego arithmos, que significa «número»,
quizá también con influencia del nombre del matemático persa Al-Juarismi)1 es un conjunto
de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite,
típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo
otras tareas o actividades.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos
sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto
de estudio de la algoritmia.1

En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.


Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un
aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su patrón. Algunos ejemplos en
matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de la
división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el
máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un
sistema de ecuaciones lineales.

En términos de programación, un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos que permiten


solucionar un problema. Los derechos de autor otorgan al propietario el derecho exclusivo
sobre el uso de la obra, con algunas excepciones. Cuando alguien crea una obra original fija
en un medio tangible, automáticamente se convierte en el propietario de los derechos de
autor de dicha obra.

PARTES DE UN ALGORITMO

Todo algoritmo debe obedecer a la estructura básica de un sistema, es decir:


entrada, proceso y salida.
Dónde:
ENTRADA
Corresponde al insumo, a los datos necesarios que requiere el proceso para
ofrecer los resultados esperados.
PROCESO
Pasos necesarios para obtener la solución del problema o la situación
planteada.
SALIDA
Resultados arrojados por el proceso como solución.
En el ejemplo del algoritmo de la sumatoria de los dos números, tenemos:
ENTRADA
Valores de  las variables A y B.
PROCESO
Asignar a la variable Suma, el valor de a más el valor de B.
SALIDA
Impresión del valor de la variable Suma, que contiene la sumatoria de los
valores de A y B.

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