Técnicas Avanzadas de Superficies
Técnicas Avanzadas de Superficies
TÉCNICAS
AVANZADAS DE
SUPERFICIES
APLICADAS AL
DISEÑO DE
PRODUCTOS
ISBN: 978-607-635-117-8
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Técnicas Avanzadas de Superficies:
Aplicadas al Diseño de Productos
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Armendariz Mireles, Eddie Nahúm
Editorial Colofón
Franz Hals núm. 130, Alfonso XIII Delegación Álvaro Obregón C.P. 01460, Ciudad de
México
www.paraleer.com/colofonedicionesacademicas@gmail.com
ISBN: 978-607-635-117-8
Impreso en México • Printed in Mexico El tiraje consta de 1000 ejemplares Este libro fue
dictaminado y aprobado por el Consejo de especialistas en la materia. Asimismo, fue recibido
por el Comité Interno de Selección de Obras de Colofón Ediciones Académicas para su
valoración en la sesión del segundo semestre 2019, se sometió al sistema de dictaminarían a
“doble ciego” por especialistas en la materia, el resultado de ambos dictámenes fue positivo.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
CONSEJO EVALUADOR
Aman Agrawal
Gris Design. Design Studio focus on finding solutions through Research, Creativity and
Computation, Madrid, Spain.
Creative Mutation. Design Studio, Madrid, Spain.
Industrial Designer / Computational Designer.
Dave Joseph.
Davejoseph-id.com, Chicago, U.S.A.
Product Visualization Designer / Freelance.
Mesrop Andriasyan.
Architect. PhD at Politecnico di Milano with research topic of textile architecture. Main
focus on algorithmic modeling, BIM and Project managment. Millan, Italia.
Grasshopper and BIM consultant at KADK. Research lines: Textile constructions,
Humanitarian Architecture. Copenhagen, Denmark.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Antonio Fernández Olombrada
Diseñador Industrial.
Fundador de BlashDesign. Profesor de Diseño Industrial en Modelado a mano alzada
(Sketching) en iED Madrid, España.
” El contenido de la obra es relevante, informativo y de productivo interés para los especialistas del área de
diseño de producto, es retador el encontrar una versatilidad de programas en un solo libro de esta índole; lo
que por criterio personal invita a que el lector se sienta en la libertad de escoger que plataforma va más con
su especialidad, enfoque y concepto”.
“Las prácticas guiadas permiten que el lector, descubra el proceso de diseño por propia inercia, sin la
necesidad de un contenido teórico que se puede contrastar con la mayoría de los trabajos publicados. Así
mismo las prácticas son complementarias al proporcionar no solo un elemento creativo si no un amplio enfoque
en el diseño en general. Sería relevante el poder encontrar etapas previas como la conceptualización y la
elección de los elementos que componen las prácticas con ensamblajes; una vista con mayor detalle en la
selección de texturas, materiales y proceso a transmitir; elementos indispensables en el procedimiento del
modelado 3D”.
“Desde una perspectiva general el lenguaje es práctico, sin embargo, una traducción a un lenguaje universal
(Ingles) proporcionaría una mayor amplitud en el campo. Sin duda recomendaría este manual guiado de
prácticas para el diseño para aquellos iniciadores en el modelado 3D, indispensable reconocer que las técnicas
utilizadas en diseño de superficies son una tecnología con reciente crecimiento”.
“Cabe añadir que las plataformas propuestas en su mayoría son vistas desde una plataforma de ingeniería, lo
que separa de otras plataformas dirigidas al mismo concepto del diseño de producto. Un volumen secundario
con aquellas plataformas de modelado Paramétrico como Rhinoceros 6, Moi3D y 3DMAX amplificarían los
alcances de dicha publicación”.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Aman Agrawal
Industrial Designer / Computational Designer.
Gris Design. Design Studio focus on finding solutions through Research, Creativity and
Computation, Madrid, Spain.
Creative Mutation. Design Studio, Madrid, Spain.
“Soy un diseñador Industrial y utilizo el diseño computacional para encontrar mejores soluciones entre el
consumidor, productos, electrónica, interiores, así como iluminación, accesorios y empaquetado. Actualmente,
trabajo en diferentes etapas de diseño, desde concepto, sketch, prototipado y producción, colaborando de cerca
con ingenieros, manufactureros y diseñadores para clientes europeos”.
“No he tenido la oportunidad directa de trabajar con otras plataformas de diseño y modelado 3D, en mi
experiencia Solidworks y Rhinoceros han sido los motores suficientes para resolver las problemáticas a las
que los clientes han solicitado, además de mi mayor interés por el modelado abstracto computacional. Me
atrapo el contenido de los últimos capítulos relacionados al modelado abstracto obtenido por cuerpos
naturales. Sin embargo, me parece que los alcances solo terminan en un modelado para visualización o
concepto por la técnica que desarrollas en él. Puedo recomendarte que para obtener la función de los cuerpos
naturales te introduzcas a otras plataformas de modelado como Rhinoceros utilizando Grasshopper, es una
plataforma con un motor de diseño bastante amplio para áreas como arquitectura, producto e ingeniería”.
I'd not had the direct opportunity to work with other 3D design and modeling platforms, in my
experience, Solidworks and Rhinoceros have been enough engines to solve the problems that
customers have requested, besides my greater interest in computational abstract modeling. I get
caught up in the content of the last chapters related to the abstract modeling obtained by natural
bodies. However, it seems to me that the ranges only end in modeling for visualization or concept by
the technique you develop in it. I can recommend that to get the function of natural bodies you
introduce yourself to other modeling platforms like Rhinoceros using Grasshopper, it is a platform
with a fairly large design engine for areas like architecture, engineering or product design.
“La selección de múltiples prácticas resulta atractiva, el entender que la práctica siguiente puede ser algo
totalmente diferente a lo que acabas de modelar, abre que la curiosidad mezcle y haga de las suyas para crear
conceptos multidisciplinarios. Aunque alguien especializado en el modelado de producto o bien de ingeniería,
probablemente prefiera un contenido mayormente especializado, considero que es el manual adecuado para
alguien que decide introducirse en el diseño y los procesos de manufactura. Agregar una guía de materiales
en el modelado, enriquecería el contenido propuesto, debido a los capítulos con relación a los materiales, al
momento de leerlo, consideré que el material siguiente proporcionaría una guía de selección de materiales
para los modelos creados, aunque quizá este adelantando la idea a alguna futura obra que te encuentres
realizando”.
The selection of multiple practices is attractive, the understanding that the following practice can be
something different to what you have just modeled opens curiosity to mix and make its own to create
multidisciplinary concepts.
Although someone specialized in product modeling or engineering goods probably prefers mostly
specialized content, I think it is the right manual for someone who decides to get into design and
manufacturing processes. Adding a material guide to the modeling would enrich the proposed content,
because of the chapters regarding the materials, at the time of reading it, I considered that the
following material would provide a material selection guide for the models created, although he may
be overtaking.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
José Carlos Morales Sánchez
ZKW México Servicios, México.
Departamento de Diseño (Diseñador Industrial)
“El proyecto es bueno e interesante, está enfocado a terminación del producto, modelaje, como guía y
aplicación de técnicas para las personas que vienen empujando en este tema del diseño le es muy auxiliador,
está más enfocado al técnico diseñador (modelajes externos, producto terminado), una forma de ir hacia algo
más completo, es bueno este proyecto y les facilita el trabajo a los futuros diseñadores.”
Dave Joseph.
Product Visualization Designer / Freelance. Chicago, U.S.A.
Davejoseph-id.com
I’m truly fanatic at using Fusion 360, I’m still working on it since were launched in 2014 making
submissions on render weekly for product design conceptualization and for a strange reason I’m
feeling pretty comfortable with the surface and meshing tools on it. So for my experience, I’ll
recommend you publish your content the most possible that it will be just because its new, fresh, and
stylish. I’ll also recommend you try to put into a translation version for all the ones who are not to
familiarize with Spanish but thank you for convert the practices that I like on it.
It also will be more about technical management on surface modeling because as you probably know,
Fusion it's also controllable on the meshing tools, so that’s why it’s a pretty strong platform for
converting objects to reality. And then probably you can just select a few of the most powerful practices
to cause it’s a pretty heavy work enter into the deepness side of mechanical and technical Fusion 360
modeling.
“Soy verdaderamente fanático en el uso de Fusión 360, todavía estoy trabajando en ello desde que fueron
lanzados en 2014 haciendo presentaciones sobre renderweekly para la conceptualización de diseño de producto
y por una extraña razón me siento bastante cómodo con las técnicas de modelado por superficie y las
herramientas de mallado en él. Así que, para mi experiencia, voy a recomendar que publiques tu contenido lo
más posible que será sólo porque su nuevo, fresco, y con estilo”.
“Recomiendo que trates de poner en una versión de traducción para todos los que no se familiaricen con el
español, pero gracias por convertir las prácticas que me gustan en él. También será más sobre la gestión técnica
en el modelado de superficies porque, como probablemente sabes, Fusión también es controlable en las
herramientas de malla, por lo que es una plataforma bastante fuerte para convertir objetos”.
“Probablemente puedas seleccionar algunas de las prácticas más complejas para causar un trabajo bastante
pesado y entrar en el lado con mayor profundidad desde una perspectiva mecánica y técnica de Fusión 360”.
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Mesrop Andriasyan
Architect. PhD at Politecnico di Milano with research topic of textile architecture. Main
focus on algorithmic modeling, BIM and Project managment. Millán, Italia.
Grasshopper and BIM consultant at KADK. Research lines: Textile constructions,
Humanitarian Architecture. Copenhagen, Denmark.
“Me tomo un largo periodo familiarizarme con el material, como referencia te comparto en breve mi trabajo.
Soy arquitecto y me dedico a la investigación mediante modelado con algoritmos, como bien sabes imparto
talleres, seminarios y doy formación profesional para el área de control utilizando Rhinceros y BIM como
principales herramientas. Encuentro noción del contenido, por estancias y periodos en centros de diseño, sin
embargo, carezco de la información puntual para retroalimentar el material, dicho eso haré revisión de lo que
en experiencia en publicaciones y medios he logrado involucrarme”.
Mi ci è voluto un lungo periodo per familiarizzare con il materiale, come riferimento ti condivido a
breve il mio lavoro. Sono un architetto e mi dedico alla ricerca attraverso la modellazione con
algoritmi, come sapete, imparto laboratori, seminari e formazione professionale per la zona di
controllo utilizzando Rhinceros e BIM come strumenti principali. Trovo la nozione del contenuto, per
soggiorni e periodi in centri di progettazione, tuttavia non ho informazioni puntuali per feedback del
materiale, detto quello farò revisione di che cosa nell'esperienza in pubblicazioni e mezzi sono riuscito
a coinvolgere.
“De las plataformas propuestas, solo he encontrado de mi experiencia Solidworks y CATIA V5; por ahora he
sabido que Fusion 360 está en un increíble crecimiento en su comunidad de diseñadores por su versatilidad,
técnicas o modelos de uso. He sabido de poco material que abarque la cantidad de contenido que se enlaza en
el borrador”.
“Una cantidad mínima de prácticas desarrolladas al máximo detalle son siempre o en su mayoría los puntos
de mayor abordaje. Este material, con un amplio catálogo permite estudiar con mayor certeza las diferencias
de su aplicación, con las técnicas de superficie”.
“Dentro de mis recomendaciones es abrir un campo de estudio a programas como Rhinoceros que en su mayor
probidad es específicamente para el tipo de contenido propuesto; el diseñar “productos”, así como una
introducción a otras técnicas de modelado como lo es el diseño por algoritmos, por mencionarte la serie de
prácticas que se catalogan diseño orgánico, que por parecer su metodología de trabajo solo permite que sean
para visualización y no para determinación de función. El modelado por algoritmo puede re-orientar esa
dirección por un trabajo mayor controlable”.
Delle piattaforme proposte, ho trovato solo dalla mia esperienza Solidworks e CATIA V5; per ora ho
saputo che Fusion 360 è in una crescita incredibile nella sua comunità di designer per la sua
versatilità, tecniche o modelli di utilizzo. Ho appreso di poco materiale che copre la quantità di
contenuto che è collegato nella bozza. Un numero minimo di pratiche sviluppate nei minimi dettagli
sono sempre, o per la maggior parte, i punti di maggiore attenzione. Questo materiale, con un ampio
catalogo, permette di studiare con maggiore certezza le differenze della sua applicazione, con le
tecniche di superficie.
Tra le mie raccomandazioni vi è quella di aprire un campo di studio a programmi come Rhinoceros
che sono particolarmente affidabili per il tipo di contenuto proposto; la progettazione di “prodotti” e
l’introduzione ad altre tecniche di modellazione come la progettazione mediante algoritmi, per citare
la serie di pratiche che sono catalogati progettazione organica, che a quanto pare la loro metodologia
di lavoro consente solo per la visualizzazione e non per la determinazione della funzione. La
modellazione tramite algoritmo può ri-orientare quella direzione per un lavoro più grande
controllabile.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
“CATIA V5 se caracteriza por ser un programa de diseño mecánico, con un alto grado de medición y
terminología. Me pareció muy razonable llevar la práctica de “martillo” a su mínima expresión de una forma
bastante digerible, al plano donde un no-experto pueda comprender las herramientas básicas de su expresión.
Aunque para fines educativos o prácticos, una base teórica explicativa, abordaría el contenido brindando una
introducción completa de la plataforma antes de hacerlo una guía paso a paso de cómo hacer herramientas”.
“Como último punto, puedo compartirte que el presentar a los programas diseñando las prácticas o
componentes realizadas en su sector de aplicación, proporcionaría una visión más profunda de las
aplicaciones de cada programa”.
Come ultimo punto, posso condividere che presentare i programmi progettando le pratiche o i
componenti realizzati nel loro settore di applicazione, fornirebbe una visione più approfondita delle
applicazioni di ogni programma.
“Agradezco tu intensión felicitando a los participantes y colaborares de esta obra por su tiempo, trabajo y
esfuerzo para esbozar un manual en el diseño de superficies. Esperando mi perspectiva pueda alimentar su
material de manera congruente y positiva”.
Sono grato per la tua intensa congratulazione con i partecipanti e i collaboratori di questo lavoro per
il loro tempo, lavoro e sforzo per disegnare un manuale nella progettazione delle superfici. Sperando
che la mia prospettiva possa alimentare il vostro materiale in modo coerente e positivo. Siamo in
contatto.
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AGRADECIMIENTOS
Asimismo, deseo expresar mi agradecimiento por la valiosa participación y por el trabajo que
fue enriquecido por mis alumnos de diseño. Gracias a ellos por mantener la creatividad y un
gran nicho de desarrollo en productos, base a su curiosidad de hacer cosas nuevas y
funcionales basadas en el diseño dando soluciones a problemas científicos, tecnológicos y
sociales. En especial agradezco a: Jonathan Cepeda, William Cisneros, Richard Pérez,
Gregorio García, David Butrón, Iván Trejo, Darío Ornelas, Yael Flores.
Un agradecimiento especial a mi alumno y coautor Raudi, por sus ganas de aprender más y
más, por cuestionarse del porqué de las cosas y por hacer de algo complejo algo fácil y de
hacer de algo sencillo en algo especial.
Ed.
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DEDICATORIA
Dedico esta obra primeramente a mi DIOS, (Éxodo 3:14), Por lo tanto, sea cual sea tu
desafío hoy, el gran YO SOY te dice: Yo soy todo lo que tú necesitas.
Ed.
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INDICE
Contenido
Prólogo .............................................................................................................................................. 15
Capítulo 1: SOLIDWORKS, Torsiones y Flexiones por Superficies. .................................................. 18
Diseño de un producto como una Máscara de Metal ................................................................... 19
Capítulo 2: SOLIDWORKS, Multi-Cuerpos por Superficies. ............................................................. 31
Diseño de un producto como un Cuerpo de Hormiga .................................................................. 32
Diseño de un producto como un Cuerpo de una Avispa............................................................... 58
Capítulo 3: SOLIDWORKS, Mediante Imágenes por Superficies. .................................................... 81
Diseño de un producto como un Casco de Hockey ....................................................................... 82
Diseño de un producto como un Techo o Toldo de un Vehículo Aerodinámico ........................ 108
Capítulo 4: FUSION 360, Manejo de Planos por Superficies. ........................................................ 120
Diseño de un producto como una Secadora de Cabello ............................................................. 121
Capítulo 5: FUSION 360, De Solidos a Superficies. ........................................................................ 150
Diseño de un producto como Audifonos / Headphones. ............................................................ 151
Capítulo 6: FUSION 360, Identación por Imagen en Superficies. .................................................. 161
Diseño de un producto como un cuerpo de agarre Ergonómico. ............................................... 162
Capítulo 7: FUSION 360, Modelado Libre por Superficies............................................................. 173
Diseño de un producto como un Guante de Box. ....................................................................... 174
Capítulo 8: FUSION 360, Por Moldeo en Superficies. .................................................................... 191
Diseño de un producto como una Bota. ..................................................................................... 192
Capítulo 9: FUSION 360, Aplicación de Materiales en Superficies. .......................................... 219
Diseño de un producto como una Flor aplicando Materiales. .................................................... 220
Diseño de un producto como un Florero aplicando Materiales. ................................................ 241
Capítulo 10: CAD, Por Geometría en Mallas. ................................................................................. 252
Diseño de un producto como Pieza de Ajedrez por mallas / Superficies. .................................. 253
Diseño de un producto como un Gancho Metálico. ................................................................... 265
Capítulo 11: CAD, Por Matriz en Mallas......................................................................................... 288
Diseño de un producto como un cuerpo para un Tobogán. ....................................................... 289
Diseño de un producto como una propuesta de un Estadio Deportivo. .................................... 301
Capítulo 12: CAD, Manejo de Planos y Croquis en Mallas. ........................................................... 316
Diseño de un producto como pétalos de una forma orgánica (orquídea).................................. 317
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 13: CAD, Multi-Cuerpos, Revolución y Materiales en Mallas......................................... 329
Diseño de un producto como un Casco de Seguridad. ............................................................... 330
Capítulo 14: CATIA: Introducción de Solidos a Superficies. .......................................................... 344
Diseño de un producto como un Case de Celular ....................................................................... 346
Capítulo 15: CATIA, Ergonomía en el Diseño ................................................................................. 365
Diseño de un producto como un Martillo Ergonómico............................................................... 366
Capítulo 16: FUSION 360 & MESHMIXER, Diseño biológico .......................................................... 385
Diseño biológico de un producto como un “Hongo” .................................................................. 387
Diseño biológico de un producto como una “bio estructura” .................................................... 400
Diseño biológico de un producto como una “Bacteria”.............................................................. 405
Diseño biológico de un producto como una “Esponja de mar” .................................................. 413
Diseño biológico de un producto como un “Exoesqueleto” ....................................................... 424
Capítulo 17: MATERIALES, aplicados a Diseño de productos........................................................ 437
Materiales en Diseño .................................................................................................................. 439
Selección de Material: proceso y forma...................................................................................... 441
Soluciones al Diseño .................................................................................................................... 443
Información para el Diseño de Materiales .................................................................................. 454
Referencias ..................................................................................................................................... 457
Sobre los Autores............................................................................................................................ 458
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Prólogo
El objetivo de este libro es abordar una presentación sencilla de las principales técnicas e
ideas de la compleja variedad en las técnicas de superficies amorfas para el área del diseño.
Ahora bien, la mayor dificultad en esta parte de la ingeniería no reside tanto en la
comprensión de sus conceptos y técnicas en los diferentes campos del diseño, sino en la
interpretación de cómo resolver o crear diseños a soluciones tecnológicas o sociales,
mediante la creatividad que cada uno puede aportar. Los autores mostramos la facilidad
acerca de conceptos, principios, criterios, técnicas y diferentes programas de diseño.
El texto y las practicas con un alto nivel de complejidad guiadas paso a paso, muestran un
desarrollo de fácil entendimiento en diferentes técnicas. El profesor quien mejor puede
ayudar en la tarea educativa, coloca al estudiante en la actitud, propiciando la asimilación de
las técnicas apropiadas y el auto aprendizaje, teniendo una aplicación de innovación y
desarrollo tecnológico en el diseño de productos.
En este libro se explica en forma elemental una doble función del intelecto: la que capta los
conceptos (técnicas) y la que capta las soluciones (entorno). Las principales aportaciones que
se han introducido en esta nueva edición de diseño en superficies complejas, es el llevar al
diseñador (alumno) a entender lo fácil que se vuelve dar soluciones creativas, en estos
capítulos, muestran y están motivados por esa distinción.
Una de las propuestas es tener una guía y reforzar el autoaprendizaje en una variedad de
programas de diseño que permiten el acceso al modelado de superficies. Cada vez más, son
los sistemas los que involucran la combinación de formas complejas y amorfas, cuando esto
pasa con formas simples y las geometrías restringidas no alcanzan o son suficientes. Ponemos
esta guía, que pretende ser solo la base para plantar un patrón consciente de lo que con el
diseño puedes realizar.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Prólogo
A lo largo del libro, existen formas distintas y rápidas, de comprensión, mediante operaciones
diversas, siéntase en la libertad de experimentar su propio método de aprendizaje para llegar
al resultado propuesto.
La importancia de este trabajo es cubrir un hueco que todos los sistemas tienen. Las
posibilidades de cada programa dependerán del usuario. Intente probar nuevos sistemas y
encontrar el que más vaya con usted sea cual sea el tipo de trabajo que realice. Aprender es
el reto. Nuestro objetivo es que tenga los fundamentos de diseño en técnicas de superficies,
de una forma guiada, pero autodidacta, experimentando y practicando al mismo tiempo.
En primer lugar, se han añadido técnicas alternas al diseño mismo como: Técnicas aplicadas
al uso de mallas o superficies, técnicas de flexión y estiramiento de sólidos, el propósito de
generar un punto de torsión o aplicar una curvatura, por lo que también, en el manejo de
técnicas de multa cuerpos de solidos a superficies y de superficies a sólidos, técnicas
aplicadas mediante programa de diseño en Superficies en SolidWorks.
En segundo lugar, se han introducido técnicas y conceptos de diseño que ayudan a manejar
fácilmente un producto en diseño digital, Entre esas técnicas figura la diferencia y aplicación
de solidos a superficies, identificar la creación de moldes mediante formas geométricas, así
como: la identación por imagen, que es, construir cuerpos amorfos, por medio de trayectorias
en distintos planos, agregando volumen. Asimismo, mediante un objeto usado como molde
para la creación de un diseño nuevo, así como la aplicación de texturas y renderizados,
técnicas aplicadas mediante programa de diseño en Superficies en FUSION 360.
En tercer lugar, se han incluido algunas técnicas de diseño que explican con mayor detalle el
tema de las mallas o superficies, polilíneas para la creación de mallas. Mostrar al diseñador
otras formas de implementar las superficies, crear proyecciones con croquis sobre superficies
y formar partes independientes en una misma pieza sólida, mediante mallas, técnicas
aplicadas mediante programa de diseño en Superficies en AutoCAD.
En cuarto lugar, se muestran técnicas y conceptos de diseño que ayudan a manejar fácilmente
un producto en diseño, la construcción de cuerpos amorfos, por medio de trayectorias en
distintos planos y el rellenando espacios vacíos, son técnicas aplicadas mediante programa
de diseño en Superficies en CATIA.
16
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Prólogo
Por último, se habla sobre la Selección de Materiales aplicados al Diseño, esto debido a que
es muy importante que todo ingeniero o diseñador sepa elegir el material que satisfaga mejor
las demandas del diseño, así como económicas e incluso estéticas, además de las demandas
de resistencia y durabilidad. Por lo tanto, el diseñador debe entender las propiedades de los
materiales y sus limitaciones. Así se da una breve introducción a las consideraciones para
seleccionar un material para cierta aplicación, no se pretende hacer del lector un experto en
este tema, pero si sensibilizarlo en el sentido de que en el diseño de cualquier objeto la
elección del material y del proceso para fabricarlo es muy importante.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 1: SOLIDWORKS, Torsiones y Flexiones por Superficies.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como una Máscara de Metal
Las técnicas aplicadas al uso de superficies en este tutorial serán vistos hasta la parte
intermedia final de este mismo, en esta práctica aplicaremos las técnicas de Flexión y
Estiramiento de sólidos, el propósito de generar un punto de torsión o aplicar una curvatura
en la práctica es hacer que tenga un aparente trabajo como el de la forja de una máscara de
armadura para un espartano. Esta práctica nos permite comprender que se puede trabajar
directamente con croquis fijos y transformarlo a piezas sólidas y punto seguido aplicar una
curvatura al material. En otras prácticas se puede realizar la curvatura previa antes de todo el
proceso. Este no es el caso.
Competencias:
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
ESPECIFICACIONES DE LA PRÁCTICA.
Las técnicas aplicadas al uso de mallas en este tutorial serán vistos hasta la parte intermedia
final de este mismo, en esta práctica aplicaremos las técnicas de Flexión y Estiramiento de
sólidos, el propósito de generar un punto de torsión o aplicar una curvatura en la práctica es
hacer que tenga un aparente trabajo como el de la forja de una máscara de armadura para un
espartano. Esta práctica nos permite comprender que se puede trabajar directamente con
croquis fijos y transformarlo a piezas sólidas y punto seguido aplicar una curvatura al
material. En otras prácticas se puede realizar la curvatura previa antes de todo el proceso.
Este no es el caso.
INICIO DE TUTORIAL.
1. Abrir Solidworks > Seleccionar Pieza > La pieza se trabajará en las Unidades
MMGS (Metro, Milímetro, Gramo y Segundo). *Las unidades quedan sujetas a
los cambios que el usuario desee realizar. *
2. Selecciona el plano alzado y realiza el siguiente croquis de la Figura 1.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
3. Utiliza la operación Spline para generar las curvaturas deseadas. Haz uso del eje
medio (Línea de Construcción) para generar simetría. (Figura 2).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
4.2. Redondea con un Radio de 7 mm las aristas que cubren la nariz. (Figura 6).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
7. Redondea con un radio de 5 mm las aristas que se muestran en la Figura 9.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 11 Redondeo de Arista.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
13. Crearemos un croquis en la frente de la máscara utilizando la herramienta
convertir entidades y seguida extruimos (5mm de espesor). (Figura 14)
14. Volvemos a aplicar un redondeo con un radio de 3mm a las aristas (Figura 15).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
15. Redondea en las aristas del croquis con radio de 5 mm (Figura 16).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
18. Repetir el paso anterior con el lado simétrico. (Figura 19).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 21 Flexión de Pieza; A) Barra de comando de flexión, B) Operación.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
21. Ahora la técnica de flexionar con la opción de estirar y moldearemos como lo
muestra la Figura 22.
Figura 23 Redondeo.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
23. Aplicaremos un vaciado, es decir que quitaremos material solido a la máscara
para que pueda ser utilizada. (Figura 24).
Figura 24 Vaciado de mascara; A) Barra de Comando de Vaciado, B) Operación en proceso (zona azul
seleccionada).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 2: SOLIDWORKS, Multi-Cuerpos por Superficies.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un Cuerpo de Hormiga
Crear el cuerpo físico de una hormiga mediante técnicas de superficies, comenzando por la
coquización de sketches y limitarlos por el uso de cotas inteligentes. La aplicación de
Simetría, técnicas de recubrimiento de superficies, proyección de croquis y elaboración de
cúpulas.
Competencias:
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Modelizar Cabeza de la hormiga
1. En Unidades (Opciones/Propiedades de Documento/Sistema de Unidades) elija IPS
(Pulgada, Libra, Segundo) para trabajar en Pulgadas.
2. Pulse la opción Nuevo del Menú Archivo o sobre el
Botón Nuevo.
3. Seleccione Pieza y pulse Aceptar.
4. Seleccione el Plano de Trabajo Planta del Gestor de Diseño y pulse sobre normal
a: para visualizarlo de verdadera magnitud.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2.1 Segundo Croquis Realizado en Plano Planta.
6. Sobre el mismo Plano Planta realice un Nuevo Croquis con Spline Line
(Croquis/Spline Line) y con ayuda de Punto y Línea Constructivas realice el
croquis tomando como referencia el croquis antes hecho y Origen del Plano
Planta hacia la Derecha en “X” y hacia Arriba en “Y” como se muestra en la Figura
2.1. Oprima Reconstruir .
7. Realice un Nuevo Croquis en Plano Alzado con Spline Line (Croquis/ Spline Line)
y con ayuda de Punto y Línea Constructivas realice el croquis tomando como
referencia los dos anteriores croquis antes hechos y Origen del Plano Planta hacia
la Izquierda en “X” y hacia Arriba en “Y” como se muestra en la Figura 2.2.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Oprima Reconstruir . Visualice el dibujo con la Vista Isométrica y debe quedar
igual como la Figura 2.3.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
9. Oprima Simetría en el Property Manager como muestra la Figura 2.5 utilice el
Plano Vista Lateral para como eje de simetría y en Solidos para Hacer Simetría Elija
la Superficie obtenida en el paso 8.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
11. Para poder volver solido la cabeza de la Hormiga procedemos a utilizar la operación
Cocer . (Insertar/Superficie/Cocer), todas las superficies obtenidas como se
muestra el Property Manager la de Figura 2.7. Oprima Aceptar . Mediante la
técnica de realizar cuerpos solidos a partir de superficies cerradas por medio de. Dar
Espesor (insertar/base, saliente/dar espesor) y configure el Property Manager
como lo muestra la Figura 2.7. Oprima Aceptar .
Figura 2.7 a) Property Manager (Cocer). b) Property Manager (Dar Espesor). c) Vista Seccionada.
12. Para modelar los Ojos de la Hormiga. Seleccionamos el Plano planta, presione
Normal a. y realizamos el croquis como se muestra en la Figura 2.8, tomando
como referencia el Origen con 1.02 plg. Hacia Arriba y 1.88 plg hacia ambos
lados para localizar el centro de los dos Elipces que formaran los ojos de la hormiga.
Oprima Reconstruir para ascender el croquis al Gestor de Diseño.
Figura 2.8 a) Vista Normalizada del croquis (Cocer). b) Vista Isométrica del Croquis.
37
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Para proyectar nuestro croquis sobre la superficie curva de la cabeza utilizamos la operación
Línea de Partición (Insertar/ Curva/ Línea de Partición). Seleccionamos el croquis y
la superficie donde vamos a proyectar el croquis. Pulsamos Aceptar, se tiene que
visualizar como la Figura 2.9.
14. Para la creación del dorso creamos 3 planos . paralélelos al Plano Alzado con
dirección hacia la parte trasera de la cabeza de nuestra hormiga como se muestra en
la Figura 2.10.
38
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
15. el primer Plano estará localizado a 3.55 plg. del Plano Alzado, el segundo Plano se
posicionará a 5.55 plg. del Plano Alzado, y localizaremos el tercer Plano a 7.55 plg.
del Plano Alzado.
17. En el Plano2 oprimimos Normal a y por medio de Croquis creamos una Elipse
que esta fuera del Origen del Plano2 en -0.322 con los datos de 2.521 por
3.513 como lo muestra la Figura2.12. Pulsamos Reconstruir .
39
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2.12 Croquis en el Plano 2.
18. En el Plano3 oprimimos Normal a y por medio de Croquis creamos una elipse
que esta fuera del Origen del Plano3 en -1.218 con los datos de 0.624 por 1.018.
como lo muestra la Figura 2.13.
19. Pulsamos Reconstruir . Los 3 Croquis y los tres planos deben visualizarse como
lo muestra la Figura 2.14.
40
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2.14 Vista isométrica de los tres planos y los croquis realizados.
21. Realizamos un corte en la parte final del primer parte del dorso ya modelada,
seleccionamos el Plano Vista Lateral y creamos un croquis como se muestra en la
Figura 2.16. Seleccionamos la operación Recortar Superficie
(Insertar/Superficie/Recortar) y configuramos el Property Manager mostrado en la
misma Figura. Presionamos Aceptar para observar el corte realizado.
41
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2.16 a) Property Manager, b) Croquis, c) Vista Previa, d) Pieza Finalizada.
22. Para terminar la parte restante del dorso creamos 2 planos paralélelos al Plano
Alzado con dirección hacia la parte trasera de la cabeza de nuestra hormiga como se
muestra en la Figura 2.18; el primer Plano estará localizado a 8.80 plg. del Plano
Alzado, el segundo Plano se posicionará a 9.80 plg. del Plano Alzado.
42
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
23. En el Plano5 oprimimos Normal a y por medio de Croquis creamos un Elipse
de 1.822 por 2.538. fuera de centro en -0.798 del Origen del Plano5 como
lo muestra la Figura 2.19. Pulsamos Reconstruir .
24. En el Plano2 oprimimos Normal a y por medio de Croquis creamos una Elipse
que esta fuera del Origen del Plano2 en -0.023 & -0.703 con los datos de
2.521 por 3.513 como lo muestra la Figura 2.20.
25. Pulsamos Reconstruir . Los croquis y los planos generados deben observarse
como la Figura 2.21.
43
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2.21 Vista Isométrica de los Planos y los croquis realizados.
44
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
27. Para el modelado de la cola de nuestra hormiga, realizamos el Croquis en el Plano
Vista Lateral de la Figura 2.23, tomando como referencia el Origen y el Plano
6 ayudándose por líneas Constructivas. Pulsamos Reconstruir para crear el
croquis de la otra mitad de la cola.
28. Realizamos el Croquis en el Plano Vista Lateral de la Figura 2.24, tomando como
referencia el Origen para localizar los círculos y el Plano 6 ayudándose por
líneas Constructivas. Pulsamos Reconstruir .para utilizar la operación Recubrir
Superficie (Insertar/Superficie/Recubrir).
45
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2.24a Croquis de la mitad Inferior de la cola.
29. Los dos planos deben coincidir entre sí y estar cerrado, esto para evitar generar un
error cuando utilicemos la operación y debe visualizarse como la Figura 2.25.
46
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2.25 Property Manager.
47
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2.27 Pieza Resultante Vista Isométrica.
48
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2.29 Property Manager; Figura 2.30 Vista Previa de Simetría; Figura 2.31 Resultado de Simetría.
32. Para poder proceder a Cocer la cola de la hormiga rellenamos la zona faltante
con ayuda de la operación Superficie Limite (Insertar/Superficie/Superficie
Limite), elegimos la arista de la parte faltante como lo muestra la configuración del
Property Manager de la Figura 2.32. Oprima Aceptar . para proceder a Cocer
(Insertar/Superficie/Cocer Superficie), elegimos en el Propery Manager todas
las Superficies de la cola para así convertirlo en una sola entidad.
33. Para crear el diseño de las antenas de la hormiga realizamos un Croquis 3D partiendo
del Origen como referencia y ayudado de Líneas Constructivas creamos el croquis
como se muestra la Figura 2.33.
49
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2.33 a) Zona para aplicar la Operación, b) Aristas A seleccionar, c) Pieza Obtenida después de la operación.
34. Pulse Reconstruir . Inserte un Plano con Referencia la línea de 5” del croquis
realizado y el punto extremo de este como se muestra en las Figura 2.34 y Figura
2.35. Pulse Aceptar .
Figura 2.34a Croquis para antena de la hormiga. Figura 2.34b Plano insertado.
50
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
35. En el extremo superior de la línea de 5” sobre el Plano insertado realice un Elipse
de 0.3842 en X por 0.4112 en Y como se muestra en la Figura 2.36 Pulse
Reconstruir y de igual forma en el extremo inferior de la línea de 5” cree un
Circulo de .02”, como lo muestra la Figura 2.37. Pulse Reconstruir .
Figura 2.36 Croquis del Elipse. Figura 2.37 Croquis del círculo de .02 “de diámetro.
Figura 2.38 Property Manager.; Figura 2.39 Vista Previa de la Operación.; Figura 2.40 Operación Terminada.
51
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Cubrimos la parte superior con Rellenar Superficie (Insertar/Superficie/Rellenar
Superficie) y elegimos la arista generado por la operación como se muestra en las Figura
2.41, Figura 2.42 y Figura 2.43. Pulse Aceptar .
37. Para hacer el extremo faltante de la antena utilizaremos Spline Line con Diseño
Libre (Figura 2.41), oprima Reconstruir para terminar, insertamos un Plano
tomando como referencia el Spline Line Croquizado y el punto de su extremo como
lo muestra la Figura 2.42. Pulse Aceptar . Cree un círculo en el origen del plano
insertado en la Spline Line como se muestra en la Figura 2.43. Pulse Aceptar .
Figura 2.41 Property Manager; Figura 2.42 Arista seleccionada (Vista Previa); Figura 2.43 Operación Terminada.
Con ayuda del croquis realizado con la Spline Line y el Circulo creado en el Plano con
Diámetro de 0.20” se recubrirá con la operación Recubrir Superficie
(Insertar/Superficie/Recubrir Superficie), configure como lo muestra el Property Manager
de la Figura 2.44. Pulse Aceptar y debe visualizarse como lo muestran las Figura 2.45
y Figura 2.46.
52
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2.44 Croquis de Spline Line (Diseño Libre).
53
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
38. Para crear la contraparte de la antena utilizamos la operación de simetría como se
muestra en las Figuras 2.47 y Figura 2.48, tome como eje de simetría el Plano Vista
Lateral. Oprima Aceptar .
Figura 2.47 Vista Previa de Simetría. Figura 2.48 Operación Simetría Terminada.
40. Creamos un Plano Paralelo al Plano Alzado a una distancia de 7.77” de él, este
Plano cortara exactamente por la mitad al círculo realizado en el paso 36 y
realizamos sobre este el croquis de la Figura 2.51. En la punta del extremo de la
línea 7.02 inserte un Punto por medio de Croquis. Pulse Reconstruir .
54
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2.50 Plano paralelo al Plano Alzado. Figura 2.51 Croquis para extremidades (Patas de la hormiga).
Figura 2.52 Property Manager.; Figura 2.53 Vista previa.; Figura 2.54 Operación Terminada.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2.55 Línea Constructiva. Figura 2.56 Property Manager.
43. Para generar las demás patas de la hormiga seleccionamos la Operación Matriz
Redonda o Circular , y elegimos el eje antes insertado como lo muestra la
configuración del Property Manager de la Figura 2.57. Pulse Aceptar .
56
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
44. Para terminar, agregue detalles y texturas para la hormiga, Figura 2.58.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un Cuerpo de una Avispa
58
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un Cuerpo de una Avispa
Con la práctica Avispa serás capaz de importar imágenes a un espacio de trabajo y croquizar
para seguir una trayectoria de la imagen. Recubrir el croquis mediante herramientas de
recubrimiento por superficies o de sólidos. Crear planos en vistas o puntos estratégicos para
continuar diseñando. Aplicación de simetría en cuerpos o sketches.
Competencias:
*Insertar o importar imágenes.
*Coquizar sketch (con spline).
*Recubrir.
*Crear croquis y proyectar sobre sólido.
*Crear planos.
*Realizar simetría.
*Comprender la matriz circular.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
INICIO DE TUTORIAL.
5. Abrir. (una vez insertada la imagen en el croquis). Cambiar el ángulo a -15,00° damos
aceptar y damos reconstruir.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2 Croquis con Spline.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
9. Creamos un nuevo croquis. Utilizando la herramienta Spline como se muestra en la
Figura 5 y re-construir. Utilizar Spline de nuevo para cerrar el contorno del cuerpo de
la avispa de la siguiente forma y damos Reconstruir. (Figura 6).
Figura 5 Croquis.
Figura 6 Croquis 2.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 7 Restricciones Iniciales / Finales.
11. Realizamos el mismo procedimiento del paso 7. Ahora en la parte de la cola de la avispa
como la Figura 8
Figura 8 Croquis.
12. Hasta realizar el contorno de la forma realizando los dos croquis (Figura 9) para poder
utilizar la herramienta Recubrir superficies como se muestra en la Figura usando los
siguientes datos. (Figura 10). Aceptar.
63
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 10 Restricciones Iniciales / Finales.
Volvemos a repetir el proceso, realizando los siguientes croquis con Spline como se observa
en la siguiente Figura 11.
Figura 11 Croquis.
Figura 12 Croquis 2.
14. Como hemos hecho en pasos anteriores ir a la herramienta recubrir seleccionamos los
croquis y damos los datos siguientes (Figura 13). Damos reconstruir.
64
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 13 Restricciones Iniciales / Finales.
15. Nos vamos a la pestaña de Operaciones y damos clic en Geometría de referencia y damos
clic en Plano con una primera referencia respecto al plano alzado y una equidistancia de
60mm damos aceptar. (Figura 14).
16. Dibujamos en este plano el ojo de la avispa y nos vamos a insertar / curva, dándole clic en
línea de partición y proyectamos el croquis realizado sobre la cara de la cabeza de la avispa,
damos aceptar.
17. Abrimos otro croquis nuevo y utilizamos el plano realizado en el paso 12 para realizar el
siguiente trazado (Figura 15). Damos reconstruir, aplicamos el mismo procedimiento del
paso 13 para proyectar el croquis en las caras deseadas. Obtenemos esto. (Figura 16)
65
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
18. Volvemos a repetir el mismo proceso para hacer un nuevo trazado como el de la
Figura 17 y proyectar ese croquis en las caras del cuerpo de la avispa.
16. Nuevamente realizamos un nuevo croquis de la misma manera que lo hicimos en los
pasos 15 y 16 sobre el mismo plano que creamos en un inicio. (Figura 18).
Figura 18 Croquis.
17. Realizamos otro croquis nuevo con el siguiente trazado con línea constructiva, Figura 19
del trazado aquí mostrada damos reconstruir.
66
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
18. Ahora creamos un nuevo plano nos vamos a geometría de referencia y damos clic en crear
plano con primera referencia a la vista planta y segunda referencia el punto del trazado
realizado anteriormente mostrado aquí. Aceptar. (Figura 20).
19. Realizamos un croquis nuevo sobre el plano creado anteriormente con línea constructiva
como se muestra en la siguiente Figura 21. Reconstruir.
Figura 21 Croquis.
20. Creamos un nuevo plano con primera referencia a la línea constructiva construida en el
paso 19 y segunda referencia el punto de la línea construida en el paso 17, como se muestra
a continuación en la Figura 22. Presionamos reconstruir.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
21. Creamos un croquis nuevo sobre el plano realizado en el paso 20 con línea constructiva
como se muestra ahora. (Figura 23).
Figura 23 Croquis.
22. Pasamos ahora a realizar otro croquis en el plano 1 iniciando el trazo de la línea constructiva
en el punto del trazo hecho en el paso anterior como se muestra y dar reconstruir. (Figura
24).
Figura 24 Croquis.
23. Creamos mediante plano un plano nuevo con primera referencia la línea creada en el paso
22 y segunda referencia el punto de la línea del paso 21, como se muestra a continuación.
Aceptar. (Figura 25).
24. Ahora seleccionamos el plano creado. Clic en invertir equidistancia: 30mm. (Figura 26). El
plano creado debe lucir así. Aceptar.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 26 Crear plano con equidistancia; A) Equidistancia, B) Resultado.
25. Sobre el plano creado se realizará un nuevo croquis (Figura 27) con la herramienta Spline
para hacer el ala de la avispa como se observa a continuación damos reconstruir.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
27. Nos vamos a la barra de operaciones y seleccionamos la herramienta simetría (Figura 29)
y seleccionamos cada uno de los sólidos para hacer simetría damos aceptar, nuestra
avispa ya con simetría.
28. Realizar un nuevo croquis en el plano 1 con línea constructiva como se indica en la
siguiente Figura y dar aceptar. (Figura 30)
29. Creamos un nuevo plano a partir de la primera referencia que es el plano 5 y la segunda
referencia es la línea constructiva que acabamos de hacer en el paso 28, el plano se
muestra a continuación. (Figura 31).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 31 Nuevo Plano sobre referencia.
30. En el plano creado se hará un croquis mediante la herramienta Spline de manera que se vea,
así como en la Figura una vez hecho ello dar reconstruir. (Figura 32).
31. Seleccionar la herramienta superficie plana ahora seleccionar el croquis (Figura 33) y dar
aceptar, para luego darle espesor con la herramienta dar espesor de un 1 mm como se
muestra.
71
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
32. Ahora utilizar la operación cúpula seleccionando las dos caras del solido dando 3mm.
(Figura 34).
33. Realizar simetría seleccionando primero el plano 1 y después los sólidos para hacer la
simetría. Como se muestra la Figura 35.
Figura 35 Simetría.
34. Realizar un nuevo plano con los siguientes datos. (Figura 36).
35.- Dibujar sobre el plano anterior mediante la herramienta nuevo croquis la figura siguiente
(Figura 37) para las antenas. Al igual se dibujará, pero mediante croquis 3D un círculo de 2 mm
de radio. (Figura 38).
72
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Teniendo listo esos dos croquis se realizará un barrido seleccionando cada uno de los croquis
correspondientes por último se utilizará superficie plana para cerrar el orificio. (Figura 39).
Figura 36 Plano.
Figura 39 Superficie-Barrer.
73
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 37 Croquis Antena.
36. Mediante extruir saliente se realizará la siguiente operación. Aceptar. Y ahora realizamos
simetría a la antena sólida. (Figura 40).
37. Realizamos un nuevo plano con los siguientes datos. (Figura 41).
74
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
38. Sobre este plano realizamos el siguiente croquis. (Figura 42) y realizamos la operación de
revolucionar.
75
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
39. Realizar croquis sobre el plano. (Figura 44). Dar revolución.
A) B)
Figura 44 Realizar croquis. A) Croquis, B) Revolución.
40. Realizar un croquis 3D partiendo del centro del círculo como se muestra. (Figura
45).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
41. Crear nuevo plano con las siguientes referencias. (Figura 46).
44. Y crear sobre el siguiente croquis para después aplicar revolución como lo hemos
estado haciendo. (Figura 48)
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 48 Croquis.
Figura 49 Eje.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 50 Matriz Circular.
47. Con la herramienta coser a todas las partes del brazo de la avispa para
posteriormente dar simetría.
48. Realizar el siguiente croquis sobre las alas de la avispa y damos reconstruir para
después extruir superficie (Figura 51). con los siguientes datos dar aceptar. Para
concluir dando simetría.
49. Se realiza un croquis 3D de un circulo (Figura 52) y una línea para posteriormente
utilizar la operación barrido como se muestra (Figura 53).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 52 Circulo. Figura 53 Línea sobre croquis.
50. Teniendo ya las dos patitas de la avispa lo único que resta es hacer simetría.
51. Por último, se agrega los detalles en color en apariencias y se aplica el renderizado
quedando la avispa 3D finalizada.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 3: SOLIDWORKS, Mediante Imágenes por Superficies.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un Casco de Hockey
Competencias:
*Insertar imagen en área de diseño.
*Coquizar sketch.
*Recubrir superficies.
*Proyectar croquis en superficie.
*Recortar.
*Agregar thikness.
*Crear redondeos.
*Realizar operaciones de simetría.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
1. Inicio de Tutorial.
2. Abrir un nuevo Documento de Solidworks. Unidades MMGS (Milímetro, Metro,
Gramo, Segundo).
3. Seleccione el plano TOP para comenzar a trabajar e insertar la Imagen del Casco
Lateral. (Figura 1)
Figura 2 Croquis.
83
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
5. Crear un nuevo plano a 90 grados del anterior y realizar el siguiente croquis. (Figura
3)
Figura 3 Croquis.
6. Crear el siguiente croquis en el primer |plano, pero del lado opuesto como se muestra
en la Figura. (Figura 4)
Figura 4 Croquis.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 5 Operación Limite.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
10. Crear el siguiente croquis en el plano de vista lateral como la figura siguiente con un
spline para facilitar la forma. (Figura 8)
11. Repetir la operación anterior de recortar con el croquis recién trabajado. (Figura 9).
12. A la pieza que se tiene hasta este momento se le aplicara una equidistancia de 5 mm.
(Figura 10).
Figura 10 Equidistancia.
86
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
13. Ahora se realizará a la cara interior de la pieza. (Figura 11).
Figura 12 Croquis.
15. Con la herramienta proyectar curva se tendrá que realizar la siguiente proyección.
(Figura 13)
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
16. Con la herramienta recortar cara se eliminará la recién proyectada. (Figura 14).
17. Con Límite de Superficie se cubrirá lo que se muestra en la Figura. (Figura 15).
18. Hacer todo lo anterior para realizar la segunda vista como las imágenes a
continuación. (Figura 16).
88
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
19. Coser todas las partes como se muestra en la Figura. (Figura 17).
89
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
22. Con Simetría se realizará la siguiente operación sobre las caras mostradas. (Figura
20).
Figura 22 Croquis.
90
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
25. Se proyecta el croquis anterior y después se recorta como en las operaciones
anteriores para las vistas superiores del casco. (Figura 23).
27. Con superficie rellenar se podrá crear la última vista de la parte superior. (Figura 25).
91
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
28. Rellenar el espacio vacío debido a los cortes utilizando Superficie Limitante
seleccionando la arista superior e inferior. (Figura 26).
30. Dar espesor de 1 mm a la pieza, hacia el lado 2 como se muestra en la figura. (Figura
27).
92
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
31. Redondear a 0.5 mm la arista indicada. (Figura 28).
32. Seleccionar el plano lateral y realizar el siguiente croquis siguiendo la forma del
casco. (utilizar convertir entidades). (Figura 29).
93
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
34. En el plano alzado, croquizar una línea auxiliar horizontal de tamaño y punto de
origen arbitrario (Figura 31).
35. Ir a Superficies > Extruir Superficie. Seleccionar la cara formada por la línea de
partición, para la dirección se utilizará la línea horizontal anterior, la extrusión es de
10 mm. Seleccionar los parámetros que se muestran en la figura. (Figura 32).
94
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 33 Redondear Aristas.
37. Repetir este procedimiento (desde línea de partición) del otro lado del casco. Se hizo
un redondeo utilizando dos caras y con un radio de 2 mm, como se muestra a
continuación. (Figura 35). De igual manera se hizo redondeo en otra parte del casco.
Se realizará una equidistancia de 10 mm al casco. (Figura 35).
95
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
38. A continuación, un plano coincidente al punto y perpendicular a la línea de spline.
(Figura 36).
41. Con la operación de barrer con los dos croquis anteriores. (Figura 38).
96
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
41. Aplicar simetría utilizando la operación anterior de barrer y el plano en vista lateral.
42. Utilizando la herramienta recubrir se unieron las dos partes ya realizadas y se tomaron
las aristas como se muestra en la figura. (Figura 39).
41. Realizar los siguientes croquis para aplicar un barrido y unir lo que simulará la
protección del casco. (Figura 40).
Figura 41 Recubrir.
97
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
45. Se creará un plano coincidente al punto de la línea del croquis realizado y
perpendicular a la misma línea. (Figura 42).
Figura 42 Croquis.
Figura 43 Barrido.
98
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
48. Con la línea spline en 3D se realizará un plano coincidente al punto y perpendicular
a la línea como se visualiza en la Figura 44.
99
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
51. Se creará un plano a distancia de 280 mm respecto al plano planta (Figura 47).
52. Crearemos un spline en plano alzada y respecto a ella se creará un plano coincidente
al punto y perpendicular a la línea. (Figura 48).
100
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
54. Para el barrido se tomará en cuenta el círculo como perfil y el spline como trayectoria.
(Figura 50).
101
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
57. Se abre un croquis en el plano creado anteriormente. Se crea un circulo con las
siguientes medidas. (Figura 53).
59. Con el comando Barrer, con las siguientes referencias. (Figura 55).
102
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
60. Se crea un plano nuevo. (Figura 56).
61. Al finalizar de crear el plano anterior creamos un plano nuevo con las siguientes
especificaciones. (Figura 57).
62. Se abre un croquis en el plano anteriormente creado. Se crea un círculo con las
siguientes medidas. (Figura 58).
103
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 58 Crear circulo diámetro 10.
104
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
64. Con la función Simetría de Operaciones seleccionamos las secciones “barrer 13 y
barrer 17”, como se visualiza en la Figura 61.
66. Se crea un croquis en el plano de vista Lateral. Se utiliza la función cortar- extruir
con las especificaciones marcadas. (Figura 62).
105
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
69. Se crea un croquis 3D y se realiza los siguientes óvalos. (Figura 64).
70. Se utiliza la operación Superficie recubrir con las siguientes especificaciones. (Figura
65).
106
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
72. Con la operación simetría de operaciones, se aplica como se muestra a la siguiente
Figura 67.
107
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un Techo o Toldo de un Vehículo Aerodinámico
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un Techo o Toldo de un Vehículo Aerodinámico
Competencias:
*Insertar componentes solidos o piezas y generar nuevos componentes.
*Construir arcos 3 puntos en croquis 3D.
*Recubrir a cuerpos sólidos en modo de trabajo de superficie.
*Transformar y recortar de entidades.
*Cocer cuerpos (superficies).
*Aplicar simetría a cuerpos.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
1. Abrir Solidworks. Clic Abrir.
2. Importamos el archivo de Carrocería. Clic Abrir.
3. Crear croquis 3D. Dar clic en croquis 3D en barra de opciones. (Figura 1) Dar clic en
croquis y seleccionar Croquis 3D. Seleccionar convertir entidades. En la ventana
entidades para convertir, seleccionar 2 aristas (Figura 2). Clic en aceptar.
110
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
5. Dirigirse a la barra de opciones de Croquis y dar clic en línea. Crear línea vertical que
atraviese la curva. (Figura 4).
6. Clic en aceptar. Seleccionar Recortar entidades. Dar clic en curvas indicadas. (Con
flechas de color rojo). Clic en salir de croquis.
7. Seleccionar plano lateral. Clic en croquis. Insertar punto. Dar dimensiones respecto
al origen como se muestra en la Figura. (Figura 5)
111
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Clic en arco 3 puntos. Seleccionar los vértices señalados (en círculo rojo) y dar radio de 78.4
in. (Figura 6). Clic en salir de croquis.
112
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 8 Segunda referencia Punto 1 (Morado), Punto 2 (Verde).
Figura 9 Spline.
113
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
11. Rellenar superficie. Clic en rellenar superficie. Seleccionar los croquis, indicados a
continuación. (Figura 10).
12. Clic croquis 3D. Clic en convertir entidades. Seleccionar en entidades para convertir
las aristas indicadas a continuación en las siguientes imágenes. (Figura 11).
114
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
13. Clic en línea. Insertar línea que coincide con el vértice. (señalado dentro de círculo
rojo). (Figura 12).
14. Seleccionar recortar entidades. Recortar líneas indicadas. Salir de croquis. (Figura
13).
15. Seleccionar vista lateral. Crear croquis. Seleccionar arco 3 puntos y dar radio de 180
in. (Figura 14).
115
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
16. Rellenar superficie. Clic en rellenar superficie. Seleccionar los siguientes croquis.
(Figura 15)
18. Dirigirse a la barra de opciones y dar clic en operaciones. Clic en curvas y seleccionar
línea de partición. En croquis, seleccionar el realizado en el paso 10. En caras,
seleccionar las caras marcadas en la figura. Dar clic en aceptar. (Figura 17).
116
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 17 Linea de partición; A) Barra de Comandos, B) Caras a Seleccionar.
19. Eliminar cara. Dirigirse a la barra de opciones y dar clic en superficies. Clic en
eliminar cara. Seleccionar las caras señaladas en azul. Aceptar. (Figura 18).
20. Seleccionar plano lateral y crear croquis. Clic en arco 3 puntos. Insertar arco
coincidente con vértices mostrados en la figura a continuación y dar radio de 160 in.
(Figura 19).
117
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
21. Rellenar superficie. Seleccionar las aristas indicadas a continuación. (Figura 20).
f
22. Seleccionar plano lateral. Clic en simetría. Seleccionar las caras indicadas con color
azul a continuación. (Figura 21).
Figura 21 Crear Simetría; A) Operación en proceso (Zona azul), B) Barra de operación, C) Resultado.
118
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 22 Producto final.
119
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 4: FUSION 360, Manejo de Planos por Superficies.
120
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como una Secadora de Cabello
Introducción a Capítulo.
En esta sección utilizaras FUSION 360; uno del software más reciente de Autodesk,
cuyo formato se encuentra disponible para OS System y Windows (en todas sus
versiones). Relativamente ligero y de fácil acceso, dinámico y adaptable al
comportamiento o manejo de otro programa; esto quiere decir que, si ya cuentas con
experiencia trabajando con otro Software de Diseño 3D o te sientes más familiarizado
con las herramientas, el orden “Software Environment”; FUSION 360 se adaptará
mostrándote las herramientas en su orden particular.
FUSION 360, es usado por diseñadores de toda talla, para el diseño de piezas
industriales, hasta juguetes o innovaciones de aquel pensador que decidió emprender
una idea para patentar o registrar. Por su fácil acceso no requiere almacenar las piezas
o trabajos en el dispositivo, todo se guardará en la nube del programa. La nube te
permitirá abrir los archivos en cualquier computadora con el software instalado, por
medio de tu cuenta de Autodesk.
Como el tema aquí es mallados y superficies hay que destacar cuales son las ventajas
que FUSION 360 abre como oportunidad. Existen dos clases de diseño por mallas en
FUSION 360, la primera que prácticamente es por medio de formas sin un volumen o
como lo conoceremos a partir de ahora; “splines” y por segura el diseño a partir de
cuerpos previamente creados, planos, cilindros; los cuales llamaremos “T- splines”. En
esté capitulo te mostraremos como es trabajar con cada una de ellas; y te sientas libre
de crear ese diseño abstracto que alguna vez paso por tu cabeza.
Cómo en cada capítulo, abra nota, tips, datos curiosos que te permitirán indagar,
reflexionar e incluso contestar tus preguntas sobre el diseño con FUSION 360.
121
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como una Secadora de Cabello
Competencias:
*Crear de planos y dimensionar de sketch.
*Extruir superficies.
*Rellenar superficies con puntos en el plano.
*Cocer superficies separadas.
*Cortar superficies con sketches creados
*Plasmar curvas o trayectorias en cuerpos no sólidos.
*Proyectar texto sobre cuerpos no sólidos.
*Realizar operaciones en simetría de cuerpos en superficies.
*Manar herramientas de sweep + rieles para conseguir patrones específicos.
122
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Tutorial de secadora de cabello.
Figura 1 croquis.
Nota: Puedes trabajar en un solo perfil y generar una simetría. Es recomendable que
los puntos del spline coincidan con el otro, para tener un cuerpo simétrico.
5. Ahora aplicamos una extrucción al perfil que se creó en nuestro plano, las
extrucciones que hagamos en el modo path, solo crean superficies, es decir, planos
en un espacio 3Dsin volumen. (Figura 2).
123
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
6. Crearemos en el plano right un croquis y plantaremos un punto en el espacio. No hay
un margen específico para colocarlo, procura al hacerlo que se encuentre lo más
próximo a la mitad del cuerpo. (Figura 3).
8. Ahora coseremos las dos mallas que hemos creados hasta el momento. En la barra de
operaciones modificar / stitch. (Figura 5).
124
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 6 croquis.
11. Repetiremos el paso anterior pero ahora seleccionaremos un plano de corte como se
muestra en la Figura 9, y seleccionaremos el lado que no cambia de color.
125
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 9 Corte. a) sección b) resultado.
12. Hasta este punto hemos obtenido la mitad de nuestro cabezal de la secadora. A la
extrusión que realizamos en el paso 9 le aplicaremos un offset, para ello. Barra de
operaciones: crear / offset. (Figura 10).
126
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
15.volveremos a cortar usando la función trim, pero seleccionando inversamente
los cuerpos, con esto eliminaremos el exceso de planos que no ocupamos. (Figura
12)
Figura 13 Reconstrucción.
127
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 14/15 Reconstrucción, Aplicación de un desplazamiento mediante un offset.
18. Aplicamos una extrusión a nuestro croquis previamente creado, de tal forma
que atraviese el cabezal de la secadora y el offset que apagamos en el paso 15.
(Figura 16)
128
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 17 Función de corte mediante trim.
129
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 19 Función de corte mediante trim.
130
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
24. Aplicaremos un redondeo de 3.5 mm al cabezal en la zona que cortamos con la
extrusión del círculo. Para aplicarlo; barra de operaciones: crear / fillet. (Figura 22)
25. Ahora creamos un croquis nuevo en la vista lateral y hacemos una forma que nos
agrade. *en este caso es un spline, pero siéntete libre de seguir la forma que te
guste*. (Figura 23)
26. Presionamos stop sketch y vamos a ir a las herramientas de croquis para crear una
proyección, seleccionamos proyectar a geometría. (Figura 24)
131
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 24 Proyección de geometría.
28. Creamos un nuevo plano en la vista lateral, y creamos un circulo de 3.5 mm de diámetro.
(Figura 25)
132
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 27 Recorte.
En este punto hemos concretado, el 30% del tutorial. Las técnicas que has
implementado en este punto:
133
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 29 Corrección a la trayectoria.
32.ahora crearemos las rendijas que permiten que la secadora libere el calor que el
motor genera. Crearemos un croquis nuevo en la parte trasera del cabezal *esta
forma es libre*. Stop sketch. (Figura 30).
33. Utilizando la herramienta trim seleccionamos el perfil del croquis que creamos uno
a uno y marcando la zona que deseamos cortar. (Figura 31)
134
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
34. No es una secadora sin una marca o logotipo en su carcaza. Crearemos un croquis
en la vista lateral y utilizando las herramientas de croquis / texto escribimos el
nombre o marca que deseamos.
35. Proyectaremos nuestra extrusión para que sobresalga sobre el material. (Figura
32)
36. Ahora rellenaremos las letras con la operación patch. Barra de operaciones: crear /
patch. (Figura 33)
37. Coseremos todo aquello que este libre en nuestro cabezal de la secadora. Operación
stitch. (Figura 34)
135
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 34 Operación coser.
38. Generaremos una simetría al cuerpo que tenemos. Barra de operaciones: crear /
mirror. (Figura 35)
136
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
40. El cabezal hasta este punto esta completado, crearemos ahora el mango para
sostenerla. Crearemos un plano en barra de operaciones: construction / offset plane.
Con una distancia de -100 mm y seleccionando el plano de top. (Figura 37).
137
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 39 Croquis.
42. Creamos un croquis nuevo en vista lateral y utilizando un spline partimos del primer
punto de la elipse en color morado, hasta el cabezal de la secadora. *forma libre*.
Puedes generarlo con toda tú creatividad. (Figura 40).
44. Repetimos los pasos 42 y 43 pero con el punto que no se ha utilizado. (Figura
41).
Figura 41 Croquis.
138
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
45. Ahora utilizando la operación sweep seleccionamos en type: path + guide rail y
seleccionamos como lo muestra la Figura 42.
46. Recortaremos el material sobrante que atraviese del mango al cabezal. Operación:
trim. Orden: 1.- cabezal 2.- mango de secadora. (Figura 43)
Figura 43 Recorte.
139
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 44 a) Previo al corte, B) Resultado.
48.cosemos las partes que tenemos generadas: cabezal + mango de secadora para
tener solo un cuerpo. (Figura 45).
49. Aplicamos un redondeo entre el cabezal y el mango con un radio de 5 mm. Barra de
operaciones: crear / fillet. (Figura 46).
50. La base de nuestro mango de secadora aún está expuesto por ser una malla,
generaremos una tapa proporcional. Barra de operaciones: crear / patch.
(tangencial). (Figura 47).
140
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 47 a) b. De comando. B) resultado.
51. Cosemos la tapa que hemos generado en el paso anterior. Operación stitch. (Figura
48)
52. Creamos un plano tomando como vista principal la parte trasera del cabezal y
marcamos una distancia de -110 mm. (Figura 49)
53. En el plano nuevo, creamos un croquis con las siguientes dimensiones. (Figura
50).
141
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 50 croquis b) vista isométrica de croquis
53. Respecto a la elipse que creamos en el paso 53, realizamos un plano con distancia de
-22 mm. (Figura 52)
142
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
56. En nuestro plano generamos el siguiente croquis. (Figura 53)
Figura 53
143
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 55 Aplicamos reverse to normal
60. Generaremos un redondeo a partir del plano de la elipse como lo muestra la Figura.
Barra de operaciones: modificar / fillet. (Figura 57)
144
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
61. Hacemos lo mismo con la zona que le sigue por delante a lo que corresponde la
boquilla. (Figura 58)
145
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
64. Cortamos el material excedente barra de operaciones: modificar / trim. Orden: 1.-
cilindro 2.-interior del cilindro material que atraviesa. (Figura 61)
65. Repetimos este paso con los cuerpos invertidos. Orden: 1.- secadora 2.- cilindro.
(Figura 62).
Nota: ¿si te has preguntado hasta este punto cómo saber que seleccionar para cortar
usando la herramienta trim?
146
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
65. Aplicamos reverse to normal a la zona que cambie a tonalidad amarilla. (Figura 63)
147
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
68. Repetimos los pasos 62 en delante, pero ahora en la parte inferior de la boquilla.
(Figura 65).
69. Crearemos una tapa para la boquilla, para eso seleccionamos la operación patch.
Barra de operaciones: crear / patch. (conencted). (Figura 66)
148
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
71.aplicamos un redondeo a la boquilla 1.5 mm. (Figura 68).
73. Recortamos aquella zona donde intercede el material para salir el aire, utilizando la
operación trim, seleccionamos el perfil y cortamos. (Figura 70)
149
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 5: FUSION 360, De Solidos a Superficies.
150
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como Audífonos / Headphones.
Competencias:
*Crear de sketches y delimitar.
*Extruir sketch a cuerpos sólidos.
*Extruir splines en superficies.
*Cortar cuerpos solidos mediante herramienta split body.
*Realizar redondeos.
*Crear de planos en origen y rotacionales.
*Extruir para eliminar material.
*Insertar sólidos y cortar zonas.
*Utilizar herramienta sweep.
*Unir y rotar cuerpos en forma libre.
151
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
ESPECIFICACIONES:
Para el desarrollo de esta práctica, no se requieren fotografías, es un formato libre y
es una guía técnica-práctica para el desarrollo de la misma.
INSTRUCCIONES:
1. Abrimos FUSION 360 y seleccionamos el modo de trabajo en MODEL. Las unidades
a emplear son estándar o default del programa (mm).
2. Seleccionamos la vista TOP y realizamos el siguiente croquis. Este formará la
estructura principal para el cuerpo de los auriculares. (Figura 1)
Figura 1 Croquis.
4. Seleccionamos el modo de trabajo en PATCH, para poder crear un plano sin espesor.
152
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
5. Crearemos un plano sobre la línea que se marca en la pieza y la rotaremos -70 grados
respecto al punto de origen. (Figura 3)
6. Trazamos los siguientes puntos en el plano (3). Paso seguido trazaremos splines sobre
los puntos marcados, con la herramienta loft recubrimos los splines. (Figura 4)
7. Con la herramienta SPLIT BODY separaremos los cuerpos dejando la parte inferior.
(Figura 5)
153
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
8. Aplicamos un redondeo con la herramienta FILLET de 1.5 mm. (Figura 6)
10. A partir de este punto trabajaremos con el cuerpo de la bocina. Así que utilizando el
plano que acabamos de crear, trabajaremos el siguiente sketch. (Figura 8)
154
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
11. Extruimos el sketch creado y stop. (Figura 9)
12. Creamos nuevamente un sketch sobre la extrusión que acabamos de realizar y extruir.
(Figura 10)
Figura 10 Sketch.
13. Repetir el paso anterior sobre el caso anterior con el siguiente sketch.
14. Repetir el paso anterior con el siguiente sketch. Extruimos, pero seleccionamos el
apartado de corte. (Figura 11, Figura 12, Figura 13).
155
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 12 Extrusión; Figura 12 A) Sketch de croquis; Figura 13 Extrusión (2mm); Figura 13 A) Barra de
comandos.
Figura 14 Redondeo.
16. Creamos un cubo y lo extruimos en el espacio. (No necesita tocar el cuerpo). (Figura
14 a)
156
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
17. Moveremos el sólido creado sobre la punta de nuestro diseño como se muestra.
(Figura 15).
18. Con la herramienta SPLIT BODY separamos el cuerpo. Haciendo dos partes
independientes. (Figura 16)
157
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 17 Goma de Auricular.
20. Crearemos un nuevo sketch sobre la vista TOP, este conectando el interior del cuerpo
sin unirlo.
21. Creamos un nuevo plano sobre nuestra trayectoria y realizaremos el siguiente sketch.
(Figura 18)
158
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
23. Ahora invertiremos los cuerpos con clic derecho COPIAR O MOVER y rotaremos el
cuerpo de tal forma que coincida con las dimensiones que se requieran. (Figura 20)
24. Crearemos un nuevo plano sobre la base del cuerpo que cortamos y trazaremos el
siguiente sketch.
25. Sobre la vista TOP diseñaremos un nuevo sketch para crear una trayectoria. (Figura
21).
Figura 21 Diseño de cable para auricular. A) Plano; B) Trayectoria con spline para cable; C) Croquis de
recubrimiento.
26. Con la herramienta SWEEP, aplicamos el patrón y la trayectoria de igual forma que
en el paso 20 seleccionando el apartado de NEW BODY en la tabla de operación de la
herramienta SWEEP. (Figura 22)
159
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
27. Aplicamos mirror (espejo), para crear el auricular restante con la herramienta
MIRROR; seleccionamos el plano que lo necesitemos, o bien seleccionamos los
cuerpos que hemos diseñado y presionando clic derecho COPIAR y MOVER, y los
pegamos en el espacio. (Figura 23)
160
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 6: FUSION 360, Identación por Figura en Superficies.
161
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un cuerpo de agarre Ergonómico.
Objetivo de la práctica:
Construir cuerpos sólidos amorfos mediante el identado por imágenes. Crear cuerpos por
medio de trayectorias en distintos planos. Agregar volumen y rellenar espacios vacíos en el
modo de trabajo de superficies.
Competencias:
*Importar de imágenes.
*Calibrar de imágenes.
*Crear de planos.
*Delimitar puntos en sketch.
*Clasificar herramientas sweep + rieles para crear superficies.
*Crear de patch para rellenar cuerpos.
*Realizar split body con splines.
*Agregar thikness (espesor).
*Proyectar curvas en sólidos.
*Cortar material en base a sketch.
162
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
1. Abre FUSION 360. Al arrancar el programa en la barra de Comandos selecciona el
apartado de Insert > Attached Canvas. (Figura 1).
2. Insertar la imagen 1 de trabajo que muestra la dimensión proporcional real del Hacha.
(Especificado por una línea con la dimensión real). (Figura 2). Solo tomaremos en
consideración la dimensión en milímetros.
3. En nuestra barra de operaciones seleccionar el apartado de Canvas > Figura 1 > Clic
derecho y calibrar.
4. Una vez calibrada la imagen crear un plano sobre la vista FRONT y lo aproximaremos
tal y como se muestra en la figura. (Figura 3).
163
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 3 Crear plano.
5. Sobre el plano recién creado hacer un sketch de elipse (Figura 4) y marcar dos puntos
sobre su eje mayor a los que llamaremos punto 1 y punto 2.
Figura 4 Elipse.
6. Sobre la vista RIGHT trabajaremos con un nuevo sketch y con la herramienta spline
nos posicionaremos en el punto 1 y seguiremos la trayectoria de la figura hasta el
extremo final. (Figura 5)
Figura 5 Spline.
164
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
7. Repetiremos el paso anterior, creando un nuevo sketch sobre la vista RIGHT ahora
sobre el punto 2. (Figura 6)
Figura 6 Spline 2.
10. Sobre la vista LEFT creamos un nuevo sketch de forma libre la figura solo muestra
un patrón posible. (Figura 9).
165
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 9 Nuevo Sketch.
12. Creamos un nuevo sketch sobre la cara extruida en el paso anterior y lo extruimos 8
mm (Figura 11).
166
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
13. Sobre la vista FRONT creamos un nuevo sketch y cortamos el exceso de material para
simular la herramienta de corte. (Figura 12).
Figura 12 Corte para hoja de filo. A) Sketch en Vista Frontal; B) Extrusión de Corte.
15. Sobre la vista LEFT creamos un spline a la mitad del brazo del modelo de producto
(Hacha) y con la herramienta SPLIT BODY cortamos separamos el cuerpo. (Figura
14)
167
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 14 Separar Solidos. A) Spline en el plano; B) Operación Split Body.
168
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 15.2 Convertir a Sólido. A) Resultado; B) Barra de operación (7mm).
17. Aplicamos un redondeo sobre la parte inferior del modelo de producto (Hacha).
(Figura 16)
169
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
19. Sobre el plano recién creado haremos un spline de la siguiente forma. (Figura 18).
20. Crearemos una proyección en el brazo del modelo de producto (Hacha), utilizando el
spline que acabamos de crear. Para crear la proyección desde la barra de operaciones
de croquis > Proyección sobre cuerpo. (Figura 19).
170
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
22. Crearemos una circunferencia y detenemos el nuevo sketch. (Figura 21).
24. Crearemos un plano sobre la vista LEFT (Figura 23) y crearemos un sketch (con
forma libre) (Figura 24) para vaciar la herramienta de la parte posterior y extruimos
para vaciar. (Figura 25).
171
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 24 Sketch forma libre.
172
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 7: FUSION 360, Modelado Libre por Superficies.
173
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un Guante de Box.
Objetivo de la práctica:
Transformar un cuerpo 3d prediseñado en un molde de forma libre. Convertir un cuerpo sin
volumen en un sólido. Crear trayectorias con herramientas de diseño 2D y crear sólidos.
Cortar cuerpos sólidos en la creación de nuevos componentes.
Competencias:
*Manejar de espacio de trabajo de esculturas.
*Transformar de superficies.
*Crear plano, extruir y cortar material.
*Crear de patrón
*Recortar con plano.
*Transformar superficie a sólido.
*Proyectar plano a sketch.
*Crear de plano y extrusión de sketch.
*Separar cuerpo.
*Realizar sweep en plano medio.
174
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
TUTORIAL PARA GUANTE DE BOX
PASOS A SEGUIR.
Abre Fusión 360 y en el apartado inicial de modos de trabajo (MODEL) selecciona el
apartado de SCULPT (Ya que insertaremos un cuerpo para moldear nuestro guante).
INSTRUCCIONES:
1. Inserta un bloque cuadrangular o (Box, ver. Figura 1) y aproxímalo a las dimensiones
que te favorezcan. (Este bloque de trabajo será de forma libre por lo que la práctica y
la paciencia para generar los mejores resultados puedan ser visibles).
175
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2 Trabajo inicial al diseño.
5. Utilizaremos ese plano para crear un sketch en forma libre, al cual proseguiremos a
extruir para cortar. (Esto nos dará la forma de apertura del guante).
176
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 4 Edición al diseño.
6. En el plano anterior, creamos un nuevo sketch y trazamos una línea como se muestra
en la figura y en el extremo colocamos un circulo.
7. Aplicamos una matriz lineal sobre el plano de la línea creada anteriormente.
177
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
8. Creamos un plano sobre la cara de la primera perforación que hicimos. Esto para
generar un abultamiento simulando la chapa donde posteriormente agregaremos un
cordón.
9. Repetimos el paso anterior con toda la fila de extrusiones de circulo. Este proceso
puede ser tardado, pero generarlo de manera individual, dará un acabado mucho más
realista.
178
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
11. Extruimos el sketch que realizamos en el paso anterior por todo.
12. Creamos un plano sobre la proyección que hicimos como se muestra en la figura.
179
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
14. Siguiendo la trayectoria que hicimos, con la herramienta SPLINE, seleccionamos el
patrón y la forma que seguirá ese patrón dando como resultado; la muñequera
acolchonada del guante.
15. Creamos un nuevo plano sobre la vista TOP con una altura de 100 mm como se
muestra en las siguientes imágenes. Ahora esto nos dará la referencia para crear un
bordado y separar nuestro guante en más partes.
180
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
16. En el plano creado, realizaremos el siguiente croquis, al finalizar presionamos stop
sketch.
181
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
18. AL igual que en el paso 13, crearemos una proyección con el plano que tenemos para
generar un plano que viaje a través de esa trayectoria.
19. Creamos el plano sobre la trayectoria, ubicándolo sobre el último punto que toque
como se muestra en la figura.
20. Ahora crearemos un sketch en el plano que acabamos de crear y hacemos el circulo
tal y como se muestra en la figura.
182
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
21. Aplicamos con la herramienta SWEEP el barrido agregando el material para dar la
apariencia de un cocido o de un material añadido al guante.
22. Sobre la vista BOTTOM trabajando en alguno de los planos ya trabajados generamos
un nuevo croquis, y simulamos un corte sobre la abertura de los guantes, que darán
la apariencia de un detalle. Extruimos el corte.
25. Repetimos la operación de generar planos sobre la circunferencia y círculos para crear
la chapa, así con todos los círculos extruidos restantes.
26. Haremos un nuevo plano ubicado a una a la altura de 100 mm y a partir de ahí un
sketch que divida al pulgar para realizar un cocido.
184
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
27. Con la herramienta SPLIT BODY seleccionamos el cuerpo a cortar y la línea que
servirá como herramienta para cortar.
28. Ocultaremos temporalmente el resto del guante, dejando solo visible el pulgar.
185
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 23 Preparación para el bordado.
186
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 24 Guía de la trayectoria de la cinta.
37. Para unir los extremos de ambos cordones, creamos un sketch en el plano de donde
termina el círculo del SWEEP que generamos. Ahí pondremos un punto en el centro
de las dos puntas libres.
38. Con estos puntos de referencia crearemos un plano que nos de la dirección.
39. En este plano uniremos por medio de una línea los puntos.
187
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 27 Preparación para la trayectoria de la cinta.
40. Crearemos un plano con ángulo sobre la línea que creamos y así obtendremos una
apariencia más realista.
188
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 29 Preparación para la trayectoria de la cinta.
189
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
44. Aplicación de materiales y render.
190
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 8: FUSION 360, Por Moldeo en Superficies.
191
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como una Bota.
Objetivos de la práctica:
Crear cuerpos sólidos, mediante piezas previamente creadas. Extruir planos 2D en
superficies. Cocer componentes y transformar a sólidos. Importar formas 3D para eliminar
zonas específicas del diseño.
Competencias:
*Importar de cuerpos sólidos para crear moldes.
*Crear de croquis en planos de trabajo a partir de un origen de coordenadas.
*Aplicar recortes a planos para separar en más componentes libres (planos libres).
*Extruir de sketches 2d en superficies 3D.
*Cocer componentes (sketches extruidos) para conversión en sólidos.
*Importar formas 3D, incluidas en cuerpos sólidos y eliminarlos.
*Crear patrones con sólidos 3D.
*Rellenar superficies con trayectorias.
192
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
TUTORIAL DE BOTA
Para desarrollar el tutorial siguiente se requiere de insertar un pie en el espacio de trabajo.
Este servirá de guía para generar un diseño lo más aproximado a un proyecto real.
TUTORIAL.
193
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
4. Realizaremos seguida del paso anterior una repetición de cuerpos. Clic derecho
COPIAR Y PEGAR en el espacio de trabajo. (Figura 2)
194
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
6. Con la herramienta TRIM, cortamos el plano que se muestra en color azul. (Figura 4).
7. Repetimos la operación eliminando las caras de los planos que no ocupamos. (Figura
5).
8. TRIM sobre la suela de la bota para realizar un corte sobre lo que se requiere un corte
para quitar los sobrantes. (Figura 6)
195
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 6 TRIM sobre suela de la bota
196
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 8 A) Extrusión de plano; B) Menú de operaciones
197
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 10 Extrusión de plano
14. Cosemos los planos con la herramienta de PATCH, y REVERSE NORMAL, tal y como
hicimos en el tutorial de la Secadora. *Esto nos dará la oportunidad de cortar el
material que se deje de aproximar a un espacio real. *
15. Extruimos la tercera parte de la suela que no extruimos, dicho plano fue creado en el
paso 9. (Figura 11).
16. Cortamos con la herramienta TRIM el exceso y volvemos a convertir las entidades
uniéndolos con la herramienta PATCH. *Visualiza que el modo de trabajo sea
PATCH. *
17. Reactivamos un plano en el árbol de operaciones, y será la segunda extrusión que
hicimos, esta une la suela, y la cortaremos para poder crear más detalles en la suela.
(Figura 12).
198
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 12 A) Plano de árbol; B) Menú de operaciones
19. Creamos este sketch en el plano que acabamos de crear. (Figura 14).
199
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
20. Lo Extruimos de tal forma que sobresalga, la recomendación es seguir la distancia
total de la extrusión a 12.5 mm. (Figura 15).
21. Damos clic derecho sobre la pieza que acabamos de extruir y seleccionamos COPY
and MOVE, justo aparecerá una vista general de los diferentes movimientos que
podemos realizar en el área de trabajo, procuraremos insertarlo dentro del cuerpo, sin
que lo perdamos de vista. (Figura 16)
22. Creamos una copia de la pieza anterior, clic derecho COPIAR (COPY) (Figura 17).
200
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
23. Y repetimos el paso 21, moviendo el cuerpo tal y como se muestra en la figura.
(Figura 18).
25. Con la herramienta CUT, seleccionamos los cuerpos que fabricamos para cortar y
cortamos tal como se muestra en la tabla. (Figura 20)
201
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 20 A) Selección de cuerpos; B) Tabla; C) Pieza cortada
26. Creamos un plano sobre la VISTA BOTTOM a -50mm del origen. (Figura 21).
202
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
28. Extruimos 40 como se muestra en la figura. (Figura 23).
29. Ocultamos el plano interno como se muestra en la figura y cosemos la superficie del
plano externa con la suela con la herramienta COMBINE. (Figura 24).
203
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
30. Repetimos el paso anterior con el plano interno. (Figura 25).
31. Creamos en el plano creado en la vista RIGHT el siguiente sketch. (Figura 26).
204
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
32. Con el sketch que creamos y las piezas que trabajamos en el paso anterior crearemos
un patrón lineal o sobre la misma trayectoria (Figura 27).
33. Extruimos las piezas por todo, y creamos la trayectoria, este es el resultado esperado.
(Figura 28).
205
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
34. Seleccionamos la operación SPLIT cortamos y separamos el exceso de material que
debe separar al cuerpo. (Figura 29).
Figura 29 Split
35. Repetimos el paso anterior ahora seleccionando las partes que se muestran en la
figura. (Figura 30).
206
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
36. Eliminamos las partes que excedan al cuerpo seleccionando de una a una y
presionando la tecla de REMOVE. Así con todo el cuerpo (Figura 31).
37. Sobre las caras que removimos en el paso anterior, crearemos un OFFSET para poder
extenderlo sobre el cuerpo, para ello con la herramienta OFFSET a 5 mm de espesor
(Figura 32)
207
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 32 Creación de offset
38. Seleccionamos las caras que realizamos en el paso anterior y con la operación
COMBINE las unimos al cuerpo como un solo componente. (Figura 33).
39. Seleccionando las mismas piezas (que previamente fueron seleccionadas en el paso
anterior) las cortaremos con la herramienta COMBINE en el modo de tabla de CUT.
(Figura 34).
208
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 34 Operación cortar
209
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
42. Al mover la pieza notaremos que se solo se cortó el exceso de material que topaba
con la suela. (Figura 37).
43. Con la operación DELETE FACES seleccionamos los bloques que sobran del material
para crear el siguiente como se muestra en la figura (Figura 38).
44. Volvemos a introducir el bloque y en esta ocasión aplicamos un offset sobre las caras
para extenderlo 3 mm sobre el espacio que ocupan. (Figura 39).
45. Copiamos el bloque creado y lo pegamos deslizándolo sobre el espacio para aplicarlo
en el lado contrario. (Figura 40).
210
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 40 Copia de bloque
46. Con la herramienta SPLIT BODY seleccionamos los bloques y la suela para cortar.
(Figura 41).
47. Volvemos a crear otro bloque esta ocasión más grande lo que lo hemos creado y este
atravesando la mitad del cuerpo. (Figura 42).
211
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
48. Con la operación COMBINE CUT seleccionamos el bloque y la suela para separar.
(Figura 43).
49. Una vez realizada la operación anterior seleccionamos la herramienta SPLIT BODY
y separamos el bloque en partes independientes. (Figura 44).
50. Con el ratón: Clic derecho y remover el bloque que se quedó en el centro de la suela.
(Figura 45).
212
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
51. Creamos un sketch sobre la vista lateral siguiendo en secuencia la forma de la suela
de la bota. (Figura 46).
52. Regresamos a la vista BOTTOM y creamos un sketch sobre la suela que se muestra
en la figura y marcamos la trayectoria desde las herramientas de sketch, proyectar y
marcamos las líneas como se muestra en la figura (cambiando de color morado).
(Figura 47).
53. Con la operación DELETE FACES eliminamos parte de la cara que generamos con
el sketch anterior (Figura 48).
213
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 48 Utilización de operación DELETE FACES
54. Con la operación COMBINE unimos las partes para mantenerlo como una sola pieza
(Figura 49).
55. En este paso crearemos un plano sobre la vista BOTTOM y crearemos la superficie
anti derrape del calzado. Generamos un sketch y dibujamos una trayectoria dentro de
los límites de la suela. (Figura 50).
214
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
56. Extruimos el corte seleccionando la únicamente la suela para que sea la parte que le
corresponde atravesar. (Figura 51)
57. Regresando a los planos creados en los primeros pasos de todo el tutorial,
agregaremos espesor. (Figura 52).
215
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 53 Espesor en estructura completa
59. Sobre la vista TOP creamos un plano con una altura de 80 mm. (Figura 54).
216
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
60. Creamos un arco sobre el plano que acabamos de construir. (Figura 55).
62. Con la operación de SPLIT BODY cortamos el cuerpo sobre la suela que atraviesa.
(Figura 57).
217
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
63. Recortamos todos los excesos y agregamos y volvemos a activar los planos ya solidos
que hicimos en los pasos anteriores. (Figura 58)
64. LISTO, ahora en vista a los tutoriales anteriores agregamos las texturas y colores que
deseemos.
65. Si deseas incluir las agujetas para la bota, puedes guiarte en el tutorial de guante de
box. (Figura 59).
218
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 9: FUSION 360, Aplicación de Materiales en Superficies.
219
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como una Flor aplicando Materiales.
Objetivo de la práctica:
Crear componentes individuales para un ensamblaje. Deformar superficies en planos 3D de
forma libre. Aplicar texturas, calcomanías y un renderizado a las piezas previamente
ensambladas.
Competencias:
*Importar imágenes para creación de croquis.
*Calibrar imágenes.
*Realizar sketching con imágenes.
*Deformar de superficies extruidas de forma libre.
*Crear de elementos individuales en ensamblaje.
*Aplicar de texturas y calcomanías al diseño.
*Renderizar y Aplicar escenarios.
220
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Tutorial de Flor en FUSION 360.
El objetivo de esta práctica es crear formas amorfas no simétricas desde el entorno de trabajo
de formas de FUSION 360. De esta forma el usuario tendrá la oportunidad de visualizar
objetos, instrumentos, aparatos y formas que no posean una geometría capaz de diseñarse en
un entorno de trabajo de diseño convencional (formas simples: extrusiones, revoluciones,
patrones de guía).
En este tutorial veremos cómo transformar un plano en una hoja de árbol o pétalo de una flor.
Recordemos que la naturaleza sigue un patrón único para cada tipo de hoja y pétalo, así
mismo para cada especie que existe, todas con una determinada función. En este tutorial nos
enfocaremos en crear hojas y pétalos únicos y estos a su vez en la composición de una matriz
formar una especie de planta o árbol según corresponda. La parte más importante a destacar
de este tutorial es que no hay valores preestablecidos. Se creativo y prueba a diseñar según
sea tu interés.
Primero abordaremos los conceptos clave para familiarizarnos con el entorno de trabajo de
Formas o “Forms” para FUSION 360.
FUSION tiene distintos entornos de trabajo. En su actualización 2.0.5, siendo la más reciente
para 2019, FUSION modifico su entorno de trabajo reduciéndolo a Design, Render,
Animation, Simulation, Manufacture y Drawing. En este libro solo abordaremos Design y
Render.
Dentro de Design podemos encontrar sub áreas de trabajo: Solid utilizado para piezas solidas
con un bajo a un alto grado de complejidad, Surface utilizado para la creación de superficies
y donde en este libro marcaremos un determinado hincapié, Sheet Metal para diseño de
componentes metálicos y la aplicación de cargas y puntos de soldadura y Tools que equivale
a las herramientas para evaluar el diseño.
221
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
A su vez FUSION 360 tiene algunos apartados, que se encuentran interconectados a los
mencionados previamente. Estos apartados se encuentran nombrados con la palabra CREATE
previo a su característica funcional: CREATE Form; para formas geométricas sin espesor y
con un modelado similar al de creación de obras artísticas, es decir sin una dimensión
especifica. (Para ello hay dos prácticas en este manual; La práctica Bota y Guante de Box).
Haremos hincapié en este apartado en esta práctica explicativa utilizando otras herramientas.
CREATE Mesh, para la corrección y triangulación de piezas, que son previas a un proceso de
manufacturado. CREATE Base Feature, para diseño de bases preliminares a un diseño,
características como el atornillado, machuelo entre otras operaciones que afectan el proceso
real con el resultado. CREATE PCB para el desarrollo de placas electrónicas para los
componentes de diseño.
Para crear una idea completa de cómo funciona FUSION 360, imaginemos que tenemos un
taller donde creamos componentes físicos, y dentro de nuestro taller tenemos las herramientas
que necesitamos para construir lo que nos propongamos, y dentro de nuestro taller no solo
creamos componentes físicos medibles, a su vez tenemos las herramientas para crear formas
y geométricas que desde un modelado con datos y variables parecería inalcanzable y por lo
tanto manejamos otras texturas y materiales (superficies) de forma manual que nos permiten
alcanzar esos objetivos. FUSION 360 es nuestro taller y dentro de él se encuentran las
herramientas para transformar la idea en un prototipo físico o bien en un modelo; que es una
representación gráfica de una realidad. FUSION 360, se convierte así en un programa
bastante lógico e intuitivo, con la práctica necesaria se puede desarrollar cualquier cosa que
se plantee.
Una vez explicado los conceptos básicos de FUSION 360 y sus ambientes de trabajo nos
dedicaremos al tutorial para diseñar las hojas y pétalos de nuestro modelo.
222
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
1. Abrir un nuevo documento de FUSION 360 > Archivo nuevo. (Figura 1).
2. Seleccionar DESIGN > SOLIDS > CREATE > CREATE Form. (Figura 2).
3. Insertar un cilindro. (Figura 3) Dar clic en plano TOP y dar clic en el centro u origen
para trazar la circunferencia.
4. En la tabla de la operación cilindro cambiar los valores por los propuestos. (Figura 4)
223
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 4 Crear Cilindro. A) Barra de operación, B) Resultado.
5. Presionar la tecla Shift del teclado y clic sobre las caras mostradas en la figura. (Figura
5).
224
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
6. Presionar la tecla suprimir del teclado. (Figura 6).
Figura 6 Suprimir.
7. Clic en las esquinas marcadas (Con la tecla shitf y seleccionar como se muestra en la
figura). (Figura 7).
225
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
8. Presionar suprimir. Este es el resultado (Figura 8).
Figura 8 Suprimir.
9. Dar clic derecho en cualquier cara o arista del cilindro y seleccionar edit form. (Figura
9).
10. En la barra de operaciones que aparece seleccionar Edge o con el comando (Alt + s).
(Figura 10).
226
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 10 Barra de operación.
11. Dar clic manteniendo la tecla shift del teclado sobre la arista inferior del cilindro como
se muestra en la figura (Figura 11).
227
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
12. Posicionar en la vista top del diseño (Figura 12). Paso seguido manteniendo clic sobre
el icono que aparece en la pantalla reducir el espesor como se muestra en la figura.
Esto permitirá que el diseño asemeje una conexión entre los pétalos al cuerpo.
13. Seleccionar las aristas siguientes (Figura 13), posicionar en la vista top y re
direccionar tal y como se muestra en la figura.
228
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
14. Paso siguiente se tomar las aristas superiores (Figura 14) y re direccionar tal como la
figura de resultado.
15. Proseguir con las siguientes dos aristas superiores y realizar el paso anterior (Figura
15).
Figura 15 Deformar arista superior, utilizando los ángulos para trasladar el cuerpo.
229
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
16. El proceso de modelado requiere paciencia y práctica, el molde no luce
exactamente a la primera por lo que practicar en la operación orbitando la pieza y
deslizando las partes faltantes. La recomendación es que ninguna cara del plano
choque o se cruce con otra porque no podrá transformarse en un sólido.
17. Para crear más planos en las mismas caras que ya se cuentan presionar clic derecho
> edit form > seleccionar Edge (Figura 16).
18. Seleccionar la línea de partición la cual se encenderá en un color distinto a las demás,
mantener presionado la tecla ALT + el cursor deslizándolo sobre una de las vistas de
los planos 3D. (Figura 17). Presionar aceptar.
230
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 17 Resultado de crear nuevos croquis.
19. Una vez terminado el pétalo (Figura 18); detener el modo de sculpt y cambiar a modo
de diseño sólido.
231
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
20. Agregar espesor a la superficie creada. (Figura 19).
21. Crear un sketch desde la vista frontal lo que forma y representa parte del tallo del
lirio, y este surgirá dentro del pétalo. (Figura 20).
232
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
22. Ir al browser de FUSION 360 y apagar el cuerpo solido del pétalo, paso seguido crear
un plano sobre el sketch o patrón creado en el paso anterior. (Figura 21).
23. Crear otro plano sobre el sketch en el extremo superior. (Figura 22).
233
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
25. Crear nuevamente una circunferencia de 12 mm de diámetro en el plano creado.
(Figura 24).
26. Con la operación LOFT recubriremos los perfiles tal y como se muestra en la figura
siguiente. En el tipo de guía seleccionar Línea Central o Centerline y marcar la
operación como Chain Selection. (Figura 25).
27. Crear una esfera en la parte superior de la pieza sólida del paso anterior con 12 mm
de diámetro. (Figura 26).
234
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 26 Crear esfera.
28. Crear un sketch en vista frontal con la herramienta spline. (Figura 27) Con punto
inicial en el origen y dimensionar a la figura propuesta.
235
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
29. Crear un plano en la parte inferior del trayecto del spline hecho en el paso anterior.
(Figura 28).
30. Crear un nuevo plano en el trayecto del spline a una dimensión aproximada. (Figura
29).
236
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
31. Sobre el primer plano crear una circunferencia con un diámetro de 16 mm (Figura
30).
32. Para el plano creado al final crear una circunferencia de 10 mm de diámetro. (Figura
31).
33. Con la herramienta LOFT crear un cuerpo del tallo de la flor. (Figura 32).
237
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
34. Aplicar un redondeo de 5 mm (Figura 33).
Figura 33 Redondeo.
238
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
36. Trasladar en el espacio y acomodar a un costado del primer lirio (Figura 35).
37. Repetir paso anterior y crear una nueva copia y trasladar. (Figura 36).
239
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
38. En el paso siguiente importar el documento del lirio al documento inicial del modelo
de producto (Florero). Aplicar texturas y renderizar. (Figura 37)
Figura 37 Renderizado.
240
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un Florero aplicando Materiales.
241
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un Florero aplicando Materiales.
Objetivo de la práctica:
Crear componentes individuales para un ensamblaje. Deformar superficies en planos 3D de
forma libre. Aplicar texturas, calcomanías y un Renderizado a las piezas previamente
ensambladas.
Competencias:
*Importar imágenes para creación de croquis.
*Calibrar de imágenes.
*Realizar sketching con imágenes.
*Deformar de superficies extruidas de forma libre.
*Crear de elementos individuales en ensamblaje.
*Aplicar texturas y calcomanías al diseño.
*Renderizar y aplicar escenarios.
242
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
39. Desde la barra de operaciones seleccionar Insert > Attached Canvas. (Figura 1).
Figura 2 Importar imagen de florero propuesta; A) Florero en vista Right, B) Vista Right
243
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
41. Desde el Browser de FUSION 360 ubicar la carpeta que se creó automáticamente con
el nombre de Canvases. (Al dar clic en la pestaña se muestra el contenido; debe
aparecer como se visualiza en la imagen 3).
42. Clic derecho Calibrate y marcar como puntos de referencia los que se muestran en la
Figura 4 a 250 mm.
43. Crear los planos siguientes desde la barra de operaciones en el apartado de Construct
> Offset plane. Con las siguientes especificaciones. (Figura 5).
244
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
44. Desde el browser se puede visualizar como se ha creado nuevamente otra carpeta con
el nombre de “Construction” en su interior se encuentran los planos que recién se
crearon con los siguientes nombres tal y como se muestra en la Figura 6. (Los planos
son distancias aproximadas a la imagen).
45. Sobre Plane 1 crear un sketch con una circunferencia de 100 mm. (Figura 7).
46. Sobre Plane 2 crear un sketch con una circunferencia de 125 mm. (Figura 8).
245
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 8 Sketch. A) Distancia a considerar, B) Circunferencia.
47. Sobre Plane 3 crear un sketch con una circunferencia de 150 mm. (Figura 9).
48. Sobre Plane 4 crear un sketch con la herramienta spline de forma libre. (Siendo este
sketch mayor a la última circunferencia elaborada en el paso 8). (Figura 10).
49. Desde la barra de herramientas: Create > Loft. Seleccionar los sketches creados en
los pasos anteriores, comenzando por Plane 1, Plane 2, Plane 3, Plane 4. (Figura 11).
246
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 11 Loft. A) Vista preliminar, B) Resultado Final.
50. En el Browser seleccionar la carpeta con el nombre de Origin y solo dejar activo el
plano YZ. (Figura 12)
51. Crear un sketch sobre la vista YZ desde plano medio. Con la herramienta spline, crear
el siguiente sketch. (Figura 13). (Esta operación puede realizarse creando otro plano
nuevo fuera del cuerpo, no afecta en su aplicación).
247
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 13 Crear sketch con spline en vista YZ.
52. Desde la barra de operaciones seleccionar Modify > Split Body y seleccionar la línea
de spline como herramienta para cortar, paso seguido tomar el cuerpo que se cortara;
presionar aceptar. (Figura 14).
53. Desde el browser visualizar la carpeta con el nombre de Bodies, al abrirla se puede
observar que se ha creado otro cuerpo. Presionar clic derecho sobre Body 1 y remover.
(Figura 15).
248
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 15 Remover Body 1.
55. Generar un vaciado sobre el cuerpo sólido. Desde la barra de operaciones seleccionar
Modify > Shell. Presionar clic sobre la parte superior del cuerpo el cual cambiara de
color automáticamente e introducir 5 mm de espesor. Aceptar. (Figura 17).
56. Desde la barra de comandos Modify > Fillet y seleccionar la arista superior del solido;
aplicar 5 mm. (Figura 18).
249
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 18 Redondeo. A) Vista preliminar, B) Barra de operación.
57. Repetir el paso anterior sobre la base del Florero. Modify > Fillet > 5mm. (Figura
19).
250
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
59. Desde la barra de operaciones de Render seleccionar Appearance y en el buscador de
materiales en Library escribir: Glass. (Figura 21). (Aparecerán los distintos formatos
de apariencia disponibles).
60. Entre las posibles combinaciones seleccionar: Glass-Light Color (Blue). Dar clic y
sin soltar el cursor arrastrar a la pieza. (Figura 22).
251
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 10: CAD, Por Geometría en Mallas.
252
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como Pieza de Ajedrez por mallas / Superficies.
Crear una pieza solida de Ajedrez (Caballo) mediante técnicas de croquizado, dimensionado,
aplicación de líneas auxiliares en el croquis creado. Recortar los excesos y unir las polilíneas
creadas durante el proceso. Utilizar otras vistas para crear croquis y rellenar mediante
superficies ambos croquis. Paso seguido aplicar apariencias.
Competencias:
*Croquizar y dimensionar.
*Usar líneas auxiliares.
*Crear operaciones de mirror.
*Recortar excesos de croquis. (Herramienta trim).
*Dividir con líneas auxiliares la pieza.
*Unir líneas con operación join.
*Crear círculos en croquis.
*Rotar planos con operación 3D rotate.
*Comprender el comando surfacetab para recubrir croquis.
*Aplicar apariencia.
253
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Recomendaciones generales:
Figura 2 Croquis.
254
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
7. Trazamos el siguiente croquis tomando referencia de nuestras líneas auxiliares como se
muestra en la figura (Figura 3)
Figura 4 Mirror.
9. Recortaremos los excedentes para dar la forma del caballo con la herramienta recortar
guiarse con las líneas auxiliares como se muestra en la figura (_TRIM/clic
derecho/recortar) (Figura 5)
255
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 5 Recortar.
11. Dividiremos nuestra pieza en los puntos finales de cada curva como se muestra en la
figura (Figura 7)
256
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
12. Uniremos las secciones con el comando JOIN como se muestra en la figura
(_JOIN/selecciona polilíneas por juntar/ENTER) (Figura 8)
Figura 8 Join.
13. Realizamos dos círculos con radio de 3mm a partir de la intersección como se muestra
en la Figura y después hacemos un OFFSET a nuestra línea guía de 3 mm
(_OFFSET/tecleamos 3/aceptar) (Figura 9)
14. Recortamos el excedente de los círculos para dejar el siguiente croquis y copiamos el
croquis en el mismo lugar (_COPY/seleccionamos croquis desde cualquier
punto/ENTER) (Figura 10)
257
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
15. Unimos el croquis que se elaboró en el paso 14 con el comando JOIN.
16. Repetimos los pasos 14 y 15 como se muestra en la figura (Figura 11), Repetir los pasos
14 y 15.
17. Nos iremos a una vista Isométrica seleccionando la opción HOME que se muestra en la
figura (Figura 12)
18. Rotaremos los croquis que elaboramos con la opción rotar, antes cambiaremos el plano
x, y para una mayor facilidad al rotar nuestro croquis (visualizar/seleccionamos el
vector Z) como se muestra en la figura (Figura 13)
258
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
19. Rotamos el croquis tomando como referencia el punto medio de nuestra línea guía
(_ROTATE/seleccionamos el croquis/digitamos el ángulo) nuestro ángulo de rotación
será -90 (Figura 14)
21. Copiamos en el mismo lugar los croquis mostrados en la figura (Figura 15)
259
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
24. Ocultaremos la malla recién creada para facilitar el trabajo siguiente (seleccionamos la
malla/clic derecho/aislar/ocultar objeto)
25. Continuamos seleccionando las aristas de la primera sección de nuestro dibujo con el
comando EDGESURF (_EDGESURF/seleccionamos primera arista/segunda
arista/tercera arista/cuarta arista) (Figura 17)
26. Ocultamos la malla y continuamos con las siguientes secciones (Figura 18)
Figura 19 Circulo.
260
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
27. Con la herramienta PRESSPULL bajamos el circulo creado 14 mm
(_PRESSPULL/14/ENTER)
28. Giramos nuestro circulo con 3DROTATE a 90 grados con referencia en nuestra línea
guía (Figura 20)
Figura 20 3Drotate.
30. Trazamos una línea guía para una elipse ejes, fin de 3 mm (Figura 22)
261
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
32. Con la herramienta LOFT convertiremos en solido nuestro croquis (LOFT /
seleccionamos elipse / clic derecho / seleccionamos la opción punto / seleccionamos
el punto donde se juntan nuestras líneas / parámetros / seleccionamos la opción
reglada) (Figura 23)
Figura 23 Loft.
Figura 24 Mirror.
262
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
36. Daremos material a nuestra pieza nos vamos a la pestaña visualizar explorador de
materiales (Figura 26)
263
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
264
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un Gancho Metálico.
Competencias:
*Crear croquis.
*Realizar operaciones de arco 3 puntos.
*Copiar arco 3 puntos y rotar.
*Crear croquis en vista opuesta a la diseñada.
*Realizar operaciones 3DRotate.
*Unir join croquis
*Aislar croquis (independizar).
*Realizar croquis nuevo para el cuerpo.
*Dividir la pieza.
*Realizar operaciones de edgesurface para recubrir.
*Realizar operaciones de unión
265
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Recomendaciones generales:
5. Hacemos una línea hacia abajo a partir de la esquina superior izquierda de nuestro
rectángulo con una medida de 3.19 cm luego trazamos otra línea horizontal de 7.5 cm a
nuestro croquis. (Figura 2)
266
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 2 Croquis.
6. Usamos la herramienta arco 3 puntos para realizar un arco como se muestra en la figura.
(Figura 3)
7. Hacemos simetría a nuestro arco tomando de referencia nuestra línea superior del
rectángulo (_MIRROR/selecciona el arco/trazamos eje de referencia/ENTER)
8. Copiamos el arco recién creado hacia el otro extremo del rectángulo
(_COPY/seleccionamos el arco/seleccionamos la esquina del rectángulo/ENTER)
(Figura 4)
267
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 4 Copiar arco.
Figura 5 Croquis.
11. Trazamos los círculos indicados en la siguiente figura, utilizando las herramientas
circulo radio y circulo tan, tan, radio. (Figura 6)
268
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 6 Círculos.
12. Cortamos el excedente de nuestros círculos para dar la forma del gancho que deseamos
elaborar. (Figura 7)
269
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
13. Haremos un círculo de 15 cm de radio como en la siguiente figura. (Figura 8)
270
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 9 Dando Volumen.
16. Giramos el cilindro con la herramienta 3DROTATE tomando como referencia el centro
del círculo, girándolo 90 grados sobre su eje X. (Figura 10)
Figura 10 3D Rotate.
17. Cambiamos a una vista superior y con la herramienta JOIN juntamos los dos arcos
mostrados en la figura, (_JOIN/seleccionamos arcos/ENTER) (Figura 11)
Figura 11 Join.
271
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
18. Aislamos los arcos que hemos unido (clic derecho/aislar/aislar objetos/ENTER)
19. Trazamos líneas para cerrar nuestro croquis como se muestra en la Figura, después
unimos con el comando JOIN. (Figura 12)
Figura 12 Unión.
20. Nos pasamos a la vista isométrica HOME y con la herramienta PRESSPULL tiramos
nuestro croquis hacia abajo 100 cm. (Figura 13)
272
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 14 Vista Frontal.
24. Pasamos a una vista HOME y con la herramienta diferencia haremos un corte
(_SUBSTRACT/clic en el cilindro/clic derecho/clic en nuestro otro solido/clic
derecho) (Figura 16)
273
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 16 Home, substract.
274
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
27. Cambiamos a una vista HOME y con la herramienta PRESSPULL tiramos nuestro
polígono 25 cm (_PRESSPULL/seleccionamos polígono/25/ENTER)
28. Con la herramienta 3DROTATE giramos 90 grados el sólido tomando como eje el
centro de la línea auxiliar en el eje X, (Figura 19)
Figura 19 3D rotate.
29. Mostramos toda la pieza y volvemos aislar el tornillo junto a los arcos como se
muestra en la figura, (Figura 20)
Figura 20 Mostrar.
30. Trazamos una esfera de 60 cm de radio tomando como centro el punto medio de nuestro
tornillo (_SPHERE/Seleccionamos el punto base de la esfera/60/ENTER) (Figura 21)
275
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 21 Trazar esfera.
31. Bajaremos nuestra esfera hasta hacer coincidir los arcos con la esfera para mover con
mayor facilidad seleccionar el sólido y con CTRL+FLECHA (Figura 22)
Figura 22 Trasladar.
32. Trazamos otra esfera a partir del punto mostrado en la figura con radio 100 (Figura 23)
276
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 23 Esfera.
33. Bajamos la segunda esfera creada hasta que los centros de las dos esferas coincidan.
34. Cambiamos a una vista frontal para hacer que las dos esferas coincidan con el centro del
tornillo como se muestra en la figura, (Figura 24)
35. Cambiamos a una vista superior y con la herramienta SUBSTRACT quitaremos las
esferas del tornillo (_SUBSTRACT/clic en la esfera más grande/clic derecho/clic en la
esfera más pequeña/ENTER)
277
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 25 Corte.
37. Nos pasamos a una vista rayos x para apreciar la esfera resultante (Figura 26).
Figura 26 Rayos X.
Figura 27 Substract.
278
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
39. Volvemos a una vista superior y mostramos todos los objetos.
40. Continuamos con el siguiente rectángulo creando un circulo desde su centro de 52 cm
de diámetro (Figura 28).
Figura 28 Rectángulo.
41. Nos vamos a una vista HOME y aislamos nuestro circulo, con la herramienta
PRESSPULL tiramos el circulo 11 cm hacia abajo
42. Giramos 90 grados nuestro cilindro creado sobre el eje X, (Figura 29).
43. Nos vamos a una vista realista para observar nuestros sólidos ya creados (Figura 30).
279
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 30 Vista Realista.
44. Ocultamos nuestros sólidos para poder trabajar con el resto del croquis.
45. Unimos con líneas los endpoints de nuestro croquis como se muestra en la figura, (Figura
31).
280
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 32 Unir polilíneas.
281
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
48. Repetimos el paso 47 en todas las líneas antes trazadas (Figura 34).
49. Con la herramienta TRIM quitaremos lo sobrante de los círculos como se muestra en la
figura, (Figura 35).
Figura 35 Trim.
50. Unimos nuestras líneas en cada sección creada con la herramienta JOIN.
51. Seleccionamos cada uno de nuestras secciones y copiamos en el mismo sitio con el
comando COPY.
282
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
52. Nos vamos a una vista HOME.
53. Rotaremos los croquis que elaboramos con la opción rotar, antes cambiaremos el plano
x, y para una mayor facilidad al rotar nuestro croquis (visualizar/seleccionamos el
vector Z) como se muestra en la figura, (Figura 36)
54. Con la herramienta ROTATE giraremos 90 grados nuestros croquis como se muestra en
la figura, (Figura 37)
Figura 37 Rotate.
283
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
56. Con la herramienta EDGESURF iremos dando mallas a nuestra pieza
(_EDGESURF/seleccionamos primera polilíneas / seleccionamos segunda polilíneas
/ seleccionamos tercera polilíneas / seleccionamos cuarta polilíneas / ENTER)
(Figura 38)
Figura 38 Edsurf.
Figura 39 RevSurf.
284
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
58. Repetimos el paso 55 en todas las secciones creadas obteniendo este resultado (Figura
40).
59. Nos vamos a una vista frontal para con la herramienta MIRROR copiar del otro lado
nuestra malla (_MIRROR/seleccionamos nuestra malla/seleccionamos eje
guía/ENTER) (Figura 41)
Figura 41 Mirror.
285
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
60. Nos vamos a una vista HOME y mostramos toda nuestra pieza para ver el resultado
(Figura 42).
Figura 42 Home
61. Daremos material a nuestra pieza nos vamos a la pestaña visualizar explorador de
materiales (Figura 43).
286
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
62. Aplicamos el material deseado a nuestra pieza, cambiamos a un aspecto realista y
tenemos nuestra pieza concluida. (Figura 44).
287
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 11: CAD, Por Matriz en Mallas.
288
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un cuerpo para un Tobogán.
Competencias:
*Crear croquis con polilíneas.
*Crear una circunferencia en otra vista.
*Mover croquis 3Dmove.
*Crear copias de polilíneas.
*Unir y generar una matriz de la unión de croquis.
*Realizar operaciones de explode.
*Realizar operaciones de unión para transformar un sólido.
289
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Pasos de la práctica.
a) Líneas auxiliares.
290
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
d) Croquis para Malla.
291
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
f) Creación de Pieza.
Nota: las palabras que se ubican en los diferentes paréntesis que estén en inglés significa
que son las opciones o comandos que se utilizaran en el programa asistido por computadora
AutoCAD y por ende se teclearan en la barra que se ubica en la parte intermedia de debajo
de la pantalla como en la Figura 1. Las palabras que están en español y se encuentran en
los paréntesis significan la acción física del usuario.
Figura 2 Menú.
292
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
4.- Realice con el comando Polilínea (Polyline) 2 croquis como se muestra en la Figura 3.
Nota: se recomienda empezar por el punto A o B para una mejor facilidad de realizar el
croquis.
Figura 3 Croquis.
5.- A continuación, agregue por el lado derecho una cruz auxiliar y agregue 1 círculo (circule)
de 500 de radio y otro de 1000 de radio como en la Figura 4.
6.- Posicionándose en una vista entre top/left/front en el cubo que se encuentra ubicado en la
esquina superior derecha (Figura 1.4) y copie el croquis (copy/seleccione el objeto de un
punto/clic) rotando los dos croquis anteriores (3DRotate / seleccionar los 2
croquis/enter/círculo rojo/teclear 90/enter) apoyando con la Figura 5.
293
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 5 Cubo auxiliar.
294
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 7 Posicionamiento del Croquis 2.
8.- El croquis 2 a una altura de 1000 en un punto de la cruz auxiliar (3D Move/seleccionar
objeto/seleccionar un punto del objeto) con 90 grados de rotación (3D rotate/seleccionar
croquis 2/line azul/90/enter) como se muestra en la Figura 8.
10.- Realizar 5 copias del polígono hacia el eje Z de 200cm en 200cm (copy/seleccionar
polígono/centro del polígono/200/400/600/800/1000/enter) como en la Figura 9.
295
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 9 Colocación de Polígonos auxiliares exteriores
11.- Repetir el paso Número 9, pero considerando un polígono de 500 de radio. Véase Figura
10.
12.- Utilizando de nuevo polilínea, pero ahora en 3D (3D Polyline) realizar de vértice en
vértice en escalón de cada polígono auxiliar con ayuda del cubo en una vista Back/left/top
(Figura 11) como se muestra en la Figura 11.1.
Figura 11 Cubo.
296
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 11.1 Ruta para 3D Polilínea.
12.- Colocarse de nuevo en la vista top/left/front (Figura 1.1) para posteriormente poder
eliminar los polígonos auxiliares (delete/seleccionar todos los polígonos/enter) quedando
como la Figura 12.
297
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
13.- Modificar los parámetros de las mallas tecleando Surftab 1 para X y Surftab 2 para Y a
20 (Surftab1/20/enter) (Surftab2/20/enter).
14.- Usando el comando Edgesurf (Mesh/Edgesurf) seleccionara 4 puntos que serán: croquis
1, Croquis 2, 3D Polilínea de 1000R, 3D Polilínea de 500R.
15.-Posteriormente podrá mover los croquis y polilínea en 3D (3D move/seleccionar lo que
quiere mover/enter).
16.- Modifique una mejor vista del objeto o pieza en el menú, en Visualize, seleccione la
opción conceptual (Figura 13).
18.-Realice una matriz de 4 unidades con el eje centro a 360 grados (arraypolar/seleccione
el objeto/enter/seleccione el centro de la cruz auxiliar) como en la Figura 15.
298
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 15 Clonación de la pieza.
Nota: solo utilice una vez el comando Explode, ya que puede afectar el dibujo si usa este
comando 2 veces y será difícil arreglar dicho problema.
299
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 17 Separación de cada unidad.
21.- Separar cada inicio a 1000 cm de distancia cada uno, es decir, levantar cada figura a
1000 cm de distancia como se muestra en la Figura 17.
22.- Para finalizar hay que unir las 4 piezas para conformar el modelo de producto (Tobogán)
completo, para esta acción se usara el comando UNION (unión/seleccione los objetos a
unir/enter) y borre líneas auxiliares como la cruz. (Figura 18).
300
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como una propuesta de un Estadio Deportivo.
301
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como una propuesta de un Estadio Deportivo.
Competencias:
*crear croquis y dimensionar
*Realizar operaciones de join croquis.
*Trazar croquis, trim
*Realizar operaciones de 3D rotate croquis.
* Realizar operaciones de sweep.
* Realizar operaciones de mirror 3D
*Añadir color y textura,
*Aislar objetos.
* Realizar operaciones de polilíneas sobre el patrón base (circular).
* Realizar operaciones de edge surface.
*Mostrar objetos aislados.
302
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Recomendaciones generales:
3. Damos clic derecho en cualquier parte de la hoja de dibujo (clic /derecho /opciones /color/
colores) seleccionamos el color blanco para el fondo de nuestra hoja de dibujo.
5. Para hacer la forma de las gradas trazaremos el siguiente croquis utilizando el comando LINE
(_LINE/seleccionamos punto para empezar/enter) (Figura 2)
303
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 3 Join
7. Trazamos cuatro círculos de radio 80 y unidos con una línea por su cuadrante tal y como se
muestra en la figura. (Figura 4)
Figura 4 Circulos.
Figura 5 Trim.
304
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
9. Eliminamos lo que quedo dentro del croquis con la tecla suprimir
10. Nos pasamos a una vista Isométrica HOME (Figura 6)
11. Trazaremos una línea del punto medio de nuestro croquis de 240 cm.
12. Cortaremos nuestro croquis por la mitad como se muestra en la figura, (Figura 7).
Figura 8 3D Rotate.
305
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
15. Con la herramienta COPY copiaremos nuestro croquis en el mismo sitio (_COPY/punto
base/seleccionamos punto para copiar/ENTER).
16. Giraremos 90 grados de igual manera el croquis que elaboramos primero con la herramienta
3DROTATE, (_3DROTATE/seleccionamos nuestro croquis/tomamos el eje x como
referencia/90/ENTER), (Figura 9).
Figura 9 90 Grados.
17. Con la herramienta MOVE, moveremos nuestro croquis al punto final de las gradas
(_MOVE/seleccionamos punto para mover/clic en el punto final de las gradas/ENTER)
(Figura 10).
Figura 10 Move.
Figura 11 Sweep.
306
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Nos pasamos a una vista superior y con la herramienta MIRROR, completaremos las gradas
del estadio (_MIRROR/seleccionamos nuestras gradas/seleccionamos línea guía/ENTER),
(Figura 12).
Figura 12 Mirror.
Nos pasamos a una vista HOME y con la herramienta UNION uniremos las dos partes de
nuestras gradas (_UNION/seleccionamos un lado de las gradas/seleccionamos el otro lado de
las gradas/ENTER), (Figura 13).
Figura 13 Unión.
307
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Aislamos las gradas para poder trabajar mejor (clic derecho/aislar/aislar objetos/ENTER),
(Figura 14).
Nos pasamos a una vista superior y con la herramienta MIRROR copiamos nuestro croquis
(Figura 15),
Figura 15 Mirror.
Figura 16 Join.
308
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Seleccionamos nuestro sólido y damos clic derecho en cualquier parte de la hoja del trabajo
nos vamos a opciones y seleccionamos el color verde para simular el pasto de la cancha.
(Figura 17).
Nos pasamos a una vista superior y trazamos el croquis mostrado en la figura, (Figura 18).
Seleccionamos una vista HOME y ocultamos el sólido que creamos, (Figura 19).
309
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Con la herramienta PRESSPULL elevamos los círculos a 8 cm, (_PRESSPUL/seleccionamos
el circulo/8/ENTER) repetimos este paso para todos los círculos, (Figura 20).
Figura 20 Presspull.
Trazaremos un circulo a partir del cuadrante que se especifica en la figura, (Figura 21).
Figura 22 Loft.
310
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Mostramos los objetos que teníamos aislados y vamos a una vista conceptual, podremos
observar nuestro avance, (clic derecho/aislar/terminar aislamiento de objetos), (Figura 23).
Volvemos aislar todos nuestros sólidos dejando solo nuestro primer croquis, (Figura 24).
Figura 24 Aislar.
311
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 25 Offset.
Nos pasamos a una vista frontal y mostramos los objetos aislados, seleccionamos nuestro
croquis después movemos al punto medio de nuestro sólido como se muestra en la figura.
(Figura 26).
Volvemos aislar los sólidos y trazamos la siguiente figura sobre nuestro croquis, (Figura 27).
312
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
En una vista superior trazaremos con la herramienta POLILINEA 8 polilíneas de diferentes
tamaños como se muestra en la figura, (Figura 28).
Figura 28 Polilíneas.
Figura 29 Home.
Con la herramienta MOVE moveremos las polilíneas en cada intersección que hicimos en
nuestro croquis, (Figura 30).
313
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Con la herramienta ROTATE giraremos nuestras polilíneas procurando que queden alineadas
con nuestras líneas guía (_ROTATE/selecciona punto base/seleccionamos ángulo de
rotación), (Figura 31).
Figura 31 Rotate.
314
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 33 Mostrar objetos asilados / Surftab.
Iremos aislando cada malla creada, seguiremos usando SURFTAB para las demás polilíneas
Mostramos nuestros objetos aislados y visualizaremos las mallas, (Figura 34).
Seleccionamos cada una de las mallas damos clic derecho y seleccionamos propiedades,
seleccionamos color amarillo.
En una vista conceptual podemos apreciar la pieza terminada, (Figura 35).
Figura 35 Resultado.
315
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 12: CAD, Manejo de Planos y Croquis en Mallas.
316
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como pétalos de una forma orgánica (orquídea).
Competencias:
*Crear croquis y dimensionar.
* Realizar operaciones de spline.
*Unir puntos con spline.
* Realizar operaciones de edge surface
* Realizar operaciones de matriz circular.
* Realizar operaciones de sweep + resuf
*Crear croquis 3D revolve surface
*Aplicar textura.
317
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Practica para un modelo de producto (Orquídea) en mallas / Superficies.
b) Comando edgesurf.
318
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
c) Matrices de piezas.
d) Color y contenido.
e) Pieza final.
319
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Para AutoCAD en inglés
Nota: las palabras que se ubican en los diferentes paréntesis que estén en inglés significa
que son las opciones o comandos que se utilizaran en el programa asistido por computadora
AutoCAD y por ende se teclearan en la barra que se ubica en la parte intermedia de debajo
de la pantalla como en la Figura 1. Las palabras que están en inglés y se encuentran en los
paréntesis significan la acción física del usuario.
320
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 3 Croquis horizontalmente.
Nota: las medidas de los croquis pueden variar a su gusto, pero debe tener algo de similitud
en las líneas spline para poder llevar a cabo este proceso.
4.- Colocarse en una vista isométrica con ayuda del cubo (Figura 4) y rotar
(3drotate/seleccionar objeto/círculo verde/10/enter) las dos primeras spline a 10 grados y las
ultimas spline a 90 grados (3Drotate/seleccionar objeto/círculo rojo/90 y -90/enter) como en
la Figura 4.1.
321
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
5.- Unir los extremos de los últimos spline a los extremos de los primeros spline simplemente
seleccionando las líneas y arrastrar un extremo a otro extremo. Vea Figura 5.
6.- Modificar los parámetros de las mallas con Surftab1 para X y Surftab2 para Y a 15
(surftab1/15/enter) (surftab2/15/enter) para suavizar un poco más.
7.- Unir las 4 spline con el comando Edgesurf con mallas (edgesurf/seleccionar 4 líneas)
cómo se muestra en la Figura 6.
8.- A continuación, separe la malla de las 4 líneas spline y rote solo la malla a 120 grados
(3Drotate/seleccionar malla/círculo verde/120/enter) como en la Figura 7.
322
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
9.- Borre (seleccionar objeto/delete) las 4 líneas spline y realice dos líneas de 5 mm
empezando por la parte de abajo del pétalo. Apóyese en la Figura 8.
323
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 9.2 Matriz de 5 pétalos.
11.- Con el comando explode separar los 5 pétalos, solo tiene que seleccionar un pétalo y
teclear explode y oprimir enter.
12.- Cambie de color los pétalos (seleccione objeto/clic derecho/options/color/dic234)
Figura 11 Croquis.
324
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 11.1 Puntos de líneas Spline.
14.- Borre (seleccionar objeto/delete) líneas de color y los círculos y con el comando rulesurf
vaya seleccionando de spline a spline como en la Figura 11 y mueva (3dmove/seleccionar
objeto y un punto/mueva/esc) sola las dos mallas que realizo al centro de la Orquídea como
en la Figura 12.
325
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 12 Mallas dentro de la Orquídea.
15.- Agregue color a las mallas que se ubican dentro de la Orquídea, se recomienda Dic 238
16.- Realice un nuevo croquis en vista TOP como el de la Figura 13 con ARC.
Figura 13 Croquis.
326
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 14 Rotación de croquis y un circulo.
18.- Teclear Sweep, seleccionar el círculo, enter y seleccionar el arco. Posteriormente con
ayuda de la línea roja en Z realice una matriz (arraypolar/seleccionar objeto/line roja) de 3
unidades como en la Figura 15 y explotarla (explode) para que se separen.
19.- Cambie de color (Color 185) al ramo y muévalo al centro de la orquídea. Figura 16.
327
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
20.- Hacer por último el croquis con una línea Spline.
Figura 17 Croquis.
22.- Agregar color y copiar a 3 tantos para colocarlos en el centro y en vista Realista (Figura
19).
328
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 13: CAD, Multi-Cuerpos, Revolución y Materiales en Mallas.
329
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un Casco de Seguridad.
Competencias:
*Crear croquis.
*Recortar croquis.
* Realizar operaciones de revolución de superficie.
*Aislar superficies.
*Crear nuevo croquis.
*Extruir para cortar.
*Insertar material.
330
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Recomendaciones generales:
6. Con la herramienta elipse centro haremos una elipse a partir del centro del circulo con
distancia de 10 cm, (Figura 2).
Figura 2 Croquis.
7. Con la herramienta TRIM cortaremos los círculos creados para dejar el siguiente
croquis (_TRIM/ENTER/seleccionamos líneas para cortar), (Figura 3).
331
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 3 Trim.
8. Trazaremos una línea en vertical del cuadrante izquierdo al cuadrante derecho, (Figura
4)
Figura 5 Join.
11. Con el comando OFFSET la línea que unimos la desfasaremos 0.1 cm, después 0.5 y
por último 0.8 cm, (_OFFSET/0.1/seleccionamos la polilínea/ENTER), (Figura 6).
332
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 6 Offset.
13. Usaremos la herramienta REVSURF para dar revolución a cada una de las polilíneas
creadas (_REVSURF/seleccionamos polilíneas/seleccionamos eje guía), (Figura 7).
14. Iremos aislando cada malla creada para mayor comodidad de trabajo (clic
derecho/aislar/aislar objetos/ENTER)
333
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
16. Mostramos todos los objetos aislados y visualizamos las superficies creadas (Figura 9).
Figura 9 Resultado.
17. Con el comando COPY se copia una vez cada superficie en el mismo sitio
(_COPY/seleccionamos superficie/clic en un punto de la superficie/clic en el mismo
sitio/ENTER)
Nota*: Dar zoom con la rueda del mouse para poder identificar bien la superficie que
queremos copiar (Figura 10).
334
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
19. Aislamos las 3 superficies y solo dejamos la superficie más grande (Figura 11).
21. Trazaremos un círculo de radio 2.5 cm tomando como referencia el punto que creamos
iniciando nuestro diseño (Figura 12).
22. Con las teclas CTRL + flechas moveremos nuestro circulo hasta la parte de las orejas
del casco.
23. Con la herramienta ARC 3 POINTS trazaremos el croquis mostrando en la Figura 12a.
335
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
24. Con la herramienta TRIM recortamos lo que se muestra en el croquis y con el comando
JOIN unimos lo resultante (Figura 13).
Figura 13 Trim.
Figura 14 Home.
26. Con el comando PRESSPULL tiraremos nuestro croquis hacia abajo para atravesar
nuestra superficie (_PRESSPULL/seleccionamos croquis/deslizamos hacia
abajo/ENTER) (Figura 15).
Figura 15 Presspull.
336
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
27. Nos cambiamos a una vista frontal, moveremos nuestro solido con las teclas
CTRL+FLECHAS hasta atravesar nuestra superficie (Figura 16).
Figura 17 Intersect.
Figura 18 Capas.
32. Nos pasamos a una vista frontal, seleccionamos los lentes y los aislamos.
33. Con la herramienta circulo radio creamos un circulo con punto base en el cuadrante,
(Figura 20).
Figura 20 Circulo.
34. Desplazamos el circulo creado con las teclas CTRL+FLECHAS al centro del
círculo de los lentes.
35. Nos pasamos a una vista HOME y con la herramienta PRESSPUL tiramos el
circulo hasta atravesar los lentes, (Figura 21).
Figura 21 Presspull.
36. Nos vamos a una vista superior para mover el sólido hasta atravesar los lentes.
37. Copiamos nuestra superficie con el comando COPY en el mismo sitio.
338
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
38. Con la herramienta INTERSECT seleccionamos nuestro sólido y nuestra
superficie para crear la base de los lentes (Figura 22).
Figura 22 Intersect.
39. Vamos a una vista HOME con un estilo visual CONCEPTUAL para apreciar
nuestra pieza (Figura 23).
41. Cambiamos a una vista frontal y mostramos todos los objetos aislados
42. Seleccionamos todos los objetos y con la herramienta 3DROTATE giramos -
30 grados tomando el punto mostrado en la Figura 24 como base.
339
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 24 3D Rotate.
43. Seleccionamos la línea que usamos como base y con el comando COPY la
copiamos una vez sobre si misma.
44. Con el comando 3DROTATE giramos 20 grados la línea tomando el mismo
punto base (Figura 25).
Con el comando SLICE cortaremos nuestra pieza tomando de referencia la línea trazada
(_SLICE/seleccionamos objetos para cortar/seleccionamos línea guía/clic en la parte superior
de nuestra pieza), (Figura 26).
Figura 26 Slice.
340
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
46. Aislamos las 3 capas de superficie y los lentes.
47. Con la herramienta ARC 3 POINTS trazaremos el croquis mostrado en la
Figura 28 y con la herramienta JOIN juntamos el croquis trazado.
Figura 28 Presspull.
49. Con la herramienta COPY copiamos en el mismo sitio el sólido que atraviesa
al casco.
50. Con la herramienta SUBSTRACT quitamos la primera capa del casco
(_SUBSTRACT/seleccionamos primera superficie del casco/seleccionamos
solido/ENTER) Nota*: Repetir el paso dos veces* (Figura 29).
341
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 29 Substract.
51. Mostramos los objetos aislados y podemos observar la pieza (Figura 30).
52. Daremos material a nuestra pieza nos vamos a la pestaña visualizar explorador
de materiales (Figura 31).
Figura 31 Apariencias.
342
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
53. Aplicamos render a nuestra pieza desde la pestaña visualización (Figura 32).
Figura 32 Renderizado.
343
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 14: CATIA: Introducción de Solidos a Superficies.
344
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un Producto: Introducción de Solidos a Superficies
De manera muy general comenzaremos con el desarrollo de piezas simples y sus respectivas
herramientas limitativas.
345
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un Case de Celular
2. Al dar clic en PART DESIGN en automático aparecerá una pequeña pestaña con las
siguientes especificaciones, cambiar el nombre de <Part 1> por Práctica 1. (Figura
2).
346
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
3. Visualizar el nuevo espacio de trabajo de PART DESIGN. (Figura 3).
4. Seleccionar desde el browser plano y presionar plano YZ más botón de sketch. (Figura
4).
347
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
5. Las herramientas cambian dependiendo el tipo de herramienta que se esté ocupando.
(Figura 5).
7. Seleccionar herramienta Constraint y dar doble clic para mantenerla activa. (Esta
herramienta nos permite acotar o dimensionar las formas que creemos). (Figura 7).
348
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
8. Delimitar con las siguientes dimensiones. (Figura 8).
9. Seleccionar la herramienta corner y dar clic en ambas líneas del rectángulo para
delimitar el radio de la curva. (Figura 9).
349
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
10. Reescribir el valor original presionando doble clic sobre el radio marcado en color
verde, y teclear 10 mm de radio. (Figura 10).
11. Aplicar el redondeo en las 4 esquinas tal y como se muestra en la figura siguiente.
(Figura 11).
12. Salir de espacio de sketch para manejo de operaciones 3D. (Imágenes 12).
350
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
13. Crear una extrusión de 15 mm presionando la herramienta PAT. (Figura 13).
14. Crear un nuevo sketch sobre la cara superior que se acaba extruir y paso seguido
delimitar con la herramienta constraint con 5.5 mm de espesor. (Figura 14).
351
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
15. Delimitar con la herramienta corner las 4 esquinas del rectángulo del paso anterior
con un radio de 7 mm. (Figura 15).
352
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
18. Crear un pocket con el sketch hecho como la figura. (Figura 17).
19. Crear un nuevo sketch sobre la cara trabajada en el paso 17. (Figura 18).
353
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
20. Usar línea tangencial para marcar tangencia entre ambas circunferencias (Figura 19).
21. Utilizar la herramienta borrador para recortar el exceso del interior de ambas
circunferencias. (Figura 20).
22. Utilizar la herramienta pocket sobre el plano recién creado. (Figura 21).
354
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
23. Crear un sketch nuevo sobre la vista mostrada en la figura. (Figura 22).
24. Crear el siguiente sketch sobre la vista mostrada en el paso anterior. (Figura 23).
355
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
25. Crear un nuevo sketch con las siguientes dimensiones. (Figura 24).
26. Extruir con la herramienta pocket tal y como se muestra. (Figura 25).
356
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
27. Aplicar un redondeo en la capa superior de la pieza con un radio de .5mm. (Figura
26).
28. Aplicar un redondeo en la parte trasera del case de celular con 2 mm de radio. (Figura
27).
357
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
29. Aplicar un redondeo en el orificio creado de 1.5 mm de radio. (Figura 28).
30. Redondear en la parte interior del case con 1.5 mm de radio. (Figura 29).
31. Para incluir texto con relieve es necesario crear un nuevo archivo de dibujo o drawing.
En la figura se puede visualizar el ambiente de trabajo, esto sin cerrar el documento
anterior. (Figura 30).
358
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
32. Presionar insertar texto y en automático una barra se desplegará. (Figura 31).
33. Guardar el texto creado, en este caso el texto a guardar dice <ejemplo> puede ser
cualquier otra cosa, y lo guardaremos en formato dfx. (Figura 32).
34. Una vez guardado, volver abrir como un archivo nuevo. (Figura 33).
359
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
35. El archivo dfx se debe mostrar de la siguiente manera. (Figura 34). Para importarlo al
documento de la practica trabajada, seleccionar el texto con el cursor, y presionar
CTRL + C, paso siguiente regresar al documento de la pieza y crear un sketch sobre
el plano en donde se quiere visualizar el texto, presionar CTRL + V.
36. Una vez el texto cerrar el sketch y seleccionar la herramienta trasladar y acomodarlo
en el espacio que lo necesitemos. En la paleta de la herramienta trasladar
deseleccionar duplicate mode, para evitar crear copias de texto. (Figura 35).
Figura 36 Resultado.
360
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
38. Crear una extrusión con la herramienta PAT con un espesor de 1.5 mm. (Figura 37).
39. Para crear un renderizado de la figura, clic derecho en el browser donde se especifica
la pieza. (Figura 38).
Figura 38 Properties.
361
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
40. Seleccionar el apartado de graphics y cambiar el color de la pieza. (En automático la
pieza aparecerá en color gris este siendo el estándar, seleccionar cualquiera de los que
aparezca. (Figura 39).
362
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
41. Seleccionar render cam con el icono de la cámara y en automático se cambia el
espacio de trabajo por el de renderizado. (Figura 40).
363
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
43. Resultado final, (Figura 42).
364
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 15: CATIA, Ergonomía en el Diseño
365
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño de un producto como un Martillo Ergonómico.
366
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 3 New Part.
367
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 5 Sketching. A) Sketch posicionado, B) Barra de operación de sketch, C) Resultado.
6. Crear una elipse con las siguientes dimensiones, acotar con la herramienta constraint.
Hasta este momento las operaciones son iguales que las de la práctica 1; creación de
croquis, delimitarlo y acotar. (Figura 6).
368
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
8. Crear un nuevo sketch y seleccionar la herramienta arco 3 puntos. Seleccionar sketch
y no possitioned sketch, por lo regular CATIA tiende a guardar como operación
inmediata la herramienta que utilizamos de una paleta de operaciones. (Figura 8).
369
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
10. Crear una línea constructiva en un nuevo sketch sobre el plano YZ y acotar. (Figura
10).
11. Crear un arco 3 puntos y delimitara con la restricción tangencial. Para delimitar el
icono a utilizar se encuentra siempre a un costado de la herramienta constraint y esta
nos permite delimitar las operaciones de los sketches creadas. (Figura 11).
370
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
12. Presionar en relación tangencial con los arcos tangentes creados. (Figura 12).
371
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
15. Crear operación sweep. (Figura 15).
16. Al presionar OK, este es el resultado que deseamos alcanzar. (Figura 16).
372
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
17. Crear un plano a 90 de distancia sobre el plano XY. (Figura 17).
373
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
19. Rellenar el hueco que previo se forma al trabajar con superficies. Clic en fill y
presionar clic sobre la arista superior que se muestra en la figura. (Figura 19).
21. Aplicar una unión de las superficies creadas mediante la herramienta JOIN. (Figura
21).
374
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 21 Unir superficies. A) Seleccionar desde árbol de operaciones, B) Herramienta Join, C) Resultado.
22. En la tabla de operación join deben estar incluidos los siguientes campos. (Figura 22).
375
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
23. Repetir el paso 19 con la arista inferior. (Figura 23).
24. Crear un sketch con la herramienta spline desde la vista frontal para subdividir el
cuerpo. (Figura 24).
25.
376
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
26. Extruir el spline creado en el paso anterior, con la herramienta extrude. (Figura 25).
377
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
28. Aplicar un redondeo sobre el recorte creado con 8 mm de espesor. (Figura 27).
30. Cambiar el entorno de trabajo de Generative Shape Design a Part Design. (Figura
29).
378
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
31. Convertir la superficie ha solido mediante la herramienta thikness. Es importante
conocer que una superficie se limita a color amarillo y una parte solida a color gris
como característica gráfica. (Figura 30).
33. Posicionarse en la parte superior del martillo y crear un spline cerrándolo como se
muestra en la figura. Crear simetría. (Figura 32).
379
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
34. Crear un pocket o extrusión de material. (Figura 33)
35. Crear un nuevo sketch sobre la parte superior del diseño y repetir paso anterior.
Extrusión para cortar material. (Figura 34).
36. Crear un nuevo sketch sobre vista frontal y delimitar. La línea punteada que aparece
en este sketch no es una línea constructiva, es un AXIS u origen de plano, es utilizado
previo a operación de revolución en las que su eje central no está posicionado en el
origen de creación de la pieza. (Figura 35).
380
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
37. Crear revolución de material a 360°. (Figura 36).
39. Aplicar redondeo de 4 mm a toda la superficie del cabezal del martillo como se
visualiza en la figura. (Figura 38).
381
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
40. Regresando a la parte inferior del martillo. Clic sobre su base y crear un sketch.
(Figura 39).
41. El sketch que se diseña será una media elipse con su respectivo AXIS como divisor.
(Figura 40).
42. Crear un revolve a 180° formando una ligera cúpula. (Figura 41).
382
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
43. Presionar clic sobre la barra inferior de operaciones y seleccionar aplicar material, en
automático desplegara la siguiente barra de materiales. (Figura 42).
44. Seleccionar los materiales de agrado arrastrándolo sobre el cuerpo. (Figura 43).
383
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
45. Aplicar render presionando la herramienta de la cámara fotográfica. (Figura 44).
384
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 16: FUSION 360 & MESHMIXER, Diseño biológico
385
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
El diseño se construye en el camino y se teoriza de acuerdo al problema que ha sido abordado,
como diseñadores debemos considerar que somos investigadores en adaptación constante.
La labor del diseño debe estar apuntada en un universo de posibilidades que de ninguna
manera deben encasillarse en textos específicos o en pocas prácticas con vagos resultados.
Un diseñador no enseña a otro diseñador, es el proyecto mismo quien conforma nuestros
principios y valores.
El biodiseño es una de las múltiples herramientas que existen, más allá de la observación de
la naturaleza, la naturaleza es el producto más evolucionado, que ha logrado adaptarse a los
constantes cambios y manteniendo un equilibrio en el medio. Sin dudas, la naturaleza ha
logrado que las estructuras, formas y su increíble funcionalidad lleguen a puntos de encuentro
que nosotros aún estamos aprendiendo a desarrollar. No importa cuánto nos esforcemos en
crear nuevas soluciones, la naturaleza nos lleva años de ventaja.
Es de considerar que un libro que explica por medio de prácticas o tutoriales el uso de
herramientas avanzadas no contemple lo que el bio-diseño puede producir. En este capítulo
abordaremos de una manera práctica y sencilla lo que puede representar un modelo natural
funcional. Si nos ponemos a observar y a pensar más allá de lo evidente, podremos darnos
cuenta que llegar al diseño de un tronco mediante técnicas de diseño puede llevar muchas
horas de trabajo en la computadora, por lo que entender que la naturaleza parte de geometrías
básicas como esferas, cilindros, polígonos, líneas y curvas sumadas en un conjunto producen
una obra de arte abstracto. Sin embargo, no es necesario llegar a la matemática aplicada para
lograr obtener resultados similares con las técnicas aplicadas hasta el momento de este libro,
solo basta un poco de paciencia y creatividad, así como de los programas específicos que nos
proporcionen esos alcances.
Para esto haremos uso de dos softwares de diseño, uno ya trabajado previamente en las
lecciones de este libro; FUSION 360. Y como complemento añadiremos a Meshmixer de
AUTODESK, un software de diseño de libre uso disponible para iOS como Windows.
Meshmixer es una herramienta de diseño 3D especializada al refinamiento, reconstrucción y
creación de diseños 3D de forma sencilla. Ofrece una alta utilidad para el manejo de
superficies, aunque no ha sido un programa muy conocido hoy día. Es una herramienta
complemento para muchos del software de diseño existentes. Cuenta con una plataforma
simple, con una barra de operaciones en su costado izquierdo y un área de trabajo que abarca
toda la pantalla.
386
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño biológico de un producto como un “Hongo”
387
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
1. Abrir FUSION 360. Esta práctica involucra la transformación de cuerpos amorfos por
lo que se trabajará desde el entorno de Create Form. (Figura 1).
388
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
4. Seleccionar plano planta y dimensionar a 160 mm de diámetro aproximadamente 16
cm. (Figura 4).
389
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
6. Seleccionar Edit Form. A partir de este paso modelar la pieza en forma libre y
transformar la superficie adaptándola a la necesidad. (Figura 6).
Figura 7 Resultado.
390
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
8. Salir de la operación y del modo de trabajo de Create Form a Design y agregar
espesor a la pieza. (Figura 8).
391
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
11. Crear un redondeo en la arista inferior de 3mm de radio. (Figura 11).
12. Desde el browser seleccionar el cuerpo sólido y presionar save as STL. Este paso es
de vital importancia para la transformación del mallado. (Figura 12).
13. Dentro de los parámetros seleccionar Formato Binario y refinamiento Fino, esto
proporcionara la mayor cantidad de detalles respecto al objeto moldeado. Como Print
Utility seleccionar Meshmixer que previamente debe ser instalado en el equipo.
(Figura 13).
392
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 13 Transformación de formato. A) Operación en proceso, B) Barra de operación.
14. Meshmixer se abrirá y la pieza aparecerá reorientada para su impresión 3D por lo que
es necesario transformar la pieza (Figura 14).
393
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
15. Seleccionar edit seguido de transform. (Figura 15).
16. Seleccionar mediante el plano de coordenadas para ubicar la pieza. (Figura 16).
394
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 17 Seleccionar sculpt más herramientas de refinamiento.
18. Jugar y transformar la pieza, cambiar el apartado size a la necesidad a mayor size el
refinamiento de la pieza será mayor, esto equivale a huecos de mayor tamaño, al
reducirlo, la pieza creara pequeñas triangulaciones que servirán de guía para la
estructura. (Figura 18). Este paso requiere prueba y error para determinar la forma de
mayor agrado.
395
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
19. Una vez finalizado el modelado, la pieza debe tener un acabado diferente como si
fuese una fruta mallugada o maltratada. (Figura 19).
Figura 19 Resultado.
20. Seleccionar edit, make pattern y seleccionar tal y como se muestra en la Figura 20.
Figura 20 Generar transformación con malla. A) Seleccionar Make Pattern, B) Barra de operación, C)
Operación en proceso.
396
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
21. Presionar enter, este proceso puede durar algunos minutos, para su conversión.
(Figura 21).
397
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
23. Exportar el documento presionando clic en export, y guardando el archivo como .obj.
(Figura 23).
398
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
25. Renderizado final. (Figura 25).
399
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño biológico de un producto como una “bio estructura”
400
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
1. Abrir entorno de diseño en FUSION 360. (Figura 1).
401
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
4. Transformar solido a formato stl, con refinamiento alto y binario. (Figura 4).
402
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
7. Aplicar desde el apartado de sculpt un suavizado de textura como se le aplico en la
práctica número 1. (Figura 6).
403
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
9. Resultado de mallado. (Figura 8). Exportar documento como la práctica anterior
guardando el archivo como formato .obj.
404
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño biológico de un producto como una “Bacteria”
405
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
1. Con la figura de pre visualización comprendemos que la forma geométrica simple
para desarrollar esta práctica se compone de una esfera con diferentes grados de
composición o bultos que surgen del mismo. Una vez partiendo de la geometría
simple, simplificar el proceso es mucho más sencillo. (Figura 1).
2. Abrir FUSION 360 para el desarrollo de la práctica. Las unidades a trabajar serán
milímetros, la cual esta previamente seleccionada. (Figura 2).
406
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
3. Seleccionar CREATE FORM desde el entorno de Design. (Figura 3).
407
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
6. Transformar pieza a formato STL, desde el browser, seleccionar la carpeta de bodies
y seleccionar el cuerpo o PART 1. Clic derecho y transformar a STL. (Figura 6).
408
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
8. Seleccionar edit, edit pattern y seleccionar el mallado de la figura. (Figura 8).
Figura 9 Visualización.
409
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
10. Pre visualización conceptual del diseño. (Figura 10).
Figura 10 Resultado.
410
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
12. Abrir archivo en FUSION 360. (Figura 12).
411
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
14. Aplicar pintura al modelo, seleccionar apariencias y teclear “Paint Emanel Glossy-
Green”. (Figura 14).
412
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño biológico de un producto como una “Esponja de mar”
413
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
1. Pre visualizar el diseño que se trabajara en la práctica para simplificarla en geometrías
simples. (Figura 1).
414
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
4. Seleccionar cilindro como forma base. (Figura 4).
5. Crear cilindro dimensionando. Dar clic en plano planta. Clic para dimensionar a 100
mm de diámetro. (Figura 5).
6. Clic derecho, seleccionar edit form y modelar. Este proceso es libre y el objetivo es
crear un patrón que no tenga lógica exacta. (Figura 6).
Figura 6 Deformación de cuerpo. A) Seleccionar Arista, B) Clic derecho Edit Form, C) Deformación de
cara sobre ejes XYZ.
415
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
7. Seleccionar desde el browser el cuerpo creado y generar una copia. (Figura 7).
8. Editar nuevamente el cuerpo deformándolo para crear un patrón único en cada una de
las esponjas que componen el cuerpo. (Figura 8)
416
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
9. Generar thicken o espesor. Este puede ser generado desde el apartado de surface o
design. (Figura 9).
417
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
12. Guardar el archivo desde el browser como formato STL. (Figura 12).
418
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
14. En automático se importará a MESHMIXER que lo abrirá y lo colocará en la
plataforma. (Figura 14).
15. Rotar la pieza para visualizarlo en la orientación deseada. En este caso solo se roto
90 grados sobre el eje X. Seleccionando edit > transform. (Figura 15).
419
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
16. Se visualiza el resultado obtenido. (Figura 16).
Figura 16 Resultado.
420
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
18. Estas herramientas seleccionaremos las que nos den el aproximado más práctico para
generar la forma deseada. (Figura 18).
19. Estas 5 herramientas son las esenciales para generar un acabado real. Este proceso no
tiene instrucción ni modo de ser, la práctica generará un resultado lo bastante real,
cada irregularidad formará una pieza que propicie. (Figura 19).
421
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
20. Intentar aproximar este resultado. (Figura 20).
Figura 20 Resultado.
21. Importar a FUSION 360, guardándolo desde el apartado de export. El formato final
del archivo previo a la importación es .obj.
22. Pre visualización de importación en FUSION 360. (Figura 21).
422
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
23. Abrir render y dar clic en apariencias. Seleccionar powder rough- yellow. Y aplicar
a la pieza. (Figura 22).
423
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Diseño biológico de un producto como un “Exoesqueleto”
424
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
1. Abrir FUSION 360. Dar clic en create form. (Figura 1).
425
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
3. Insertar Canvas o imágenes sobre la vista right de nuestro origen. Dimensionar a 70
cm de largo. (Figura 3).
4. Crear un cilindro partiendo del origen sobre la vista front con un diámetro de 50 de
diámetro y sus especificaciones siguientes. (Figura 4).
Figura 4 Cilindro.
5. Clic derecho en edit form, seleccionar con doble clic la arista final que se muestra en
la figura. Presionar la tecla ALT del teclado y se crearan nuevas caras del cilindro.
(Figura 5)
426
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 5 Extrusión de cuerpo sobre visión de imagen.
Figura 6 Resultado.
427
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
7. Para la mano se crear cilindros de 8 cm de diámetro sobre la vista frontal. (Figura 7).
428
Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
9. Crear un patch sobre cada cilindro estructural para cerrar el cuerpo y presionar a
tangencial reference para generar un abultamiento tal y como la cúpula que se forma
en los dedos. (Figura 9).
10. Cocer los dedos con la estructura con la herramienta bridge. (Figura 10).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
11. Presionar clic derecho sobre el cuerpo y dar doble clic sobre las aristas para modificar
su espesor entre cada parte del cuerpo. (Figura 11).
12. Aproximar a un tamaño real, este proceso requiere paciencia. edit form para trabajar
como escultura. Presionamos smooth para que la pieza genere una triangulación y su
transformación sea completa al formato, .stl. (Figura 12).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
14. Desde el browser clic, en el apartado de bodies y al grupo de surface. Clic derecho
para transformar a formato STL. (Figura 14).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
16. Una vez abierto en Meshmixer, clic en sculpt y modificar el cuerpo, con la barra de
herramientas para disminuir el ruido entre la pieza y dar un acabado más real. (Figura
16).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
17. Al finalizar el proceso de sculpt. Presionar edit, make pattern y aproximar los campos
como se muestra en la figura. (Figura 17).
Figura 18 Matriciado.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
19. Clic en el botón inferior de export y guardar formato como exoesqueleto prueba con
el punto (.obj) para exportarlo a FUSION 360 para su refinamiento. (Figura 19)
20. Una vez guardado el archivo, abrir en FUSION 360. Se abrirá como un grupo de mesh
o surface. Seleccionar clic en render y dar clic en apparences. (Figura 20).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
21. Seleccionar plastic y aplicar glossy yellow. (Figura 21).
22. Clic en el botón de enviroment y cambiar el color de fondo a blanco. (Figura 22).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
23. Seleccionar punto focal para luminosidad y seleccionar reflejo con sombra.
24. Direccionar el punto focal de tal manera que pueda realizarse una proyección del
interior del cuerpo. (Figura 23).
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Capítulo 17: MATERIALES, aplicados a Diseño de productos
Este capítulo trata de manera muy genérica sobre el diseño mecánico y el papel de los
materiales en él. Los componentes mecánicos tienen masa; volumen; soportan cargas;
conducen calor y electricidad; están expuestos al calor, desgaste y a ambientes corrosivos;
están hechos de uno o más materiales; tienen forma; y deben ser fabricados (Figura 1). El
capítulo menciona cómo se relacionan estas actividades.
Los materiales tienen un diseño limitado desde que el hombre hizo ropa por primera vez,
elaboro herramientas y armas para la caza y la guerra. Todavía lo hacen, pero los materiales
y los procesos para darles forma se están desarrollando más rápido ahora que en cualquier
otro momento de la historia; los desafíos y las oportunidades que presentan son mayores que
nunca. Hoy en día se dispone de más materiales como jamás antes se habían tenido, de ahí
que las oportunidades para realizar innovaciones con los mismos son casi infinitas. Sin
embargo, el resultado solo será posible y benéfico si la elección del material se realiza de una
manera racional.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
El conocimiento de los materiales que se involucran en la elaboración de determinado
producto, no debe limitarse únicamente a conocer las propiedades que integran dichos
materiales, sino que debe ir siempre más allá y encaminada hacía la funcionalidad de dichos
materiales, en el producto terminado, aspectos como las propiedades generales de los
materiales son indispensables conocerlas en la elaboración del producto deseado.
Quizás a simple vista pareciera que el hecho de pasar por alto el tema de la funcionalidad de
los materiales sea un tema que no le quite el sueño a ninguna empresa de manufactura. Sin
embargo, en muchas ocasiones el hecho de omitir el estudio y correcta aplicación de
materiales en relación a su funcionalidad, trae aparejado consigo fallas en el producto final,
mismas que conllevan a una mala función y por consiguiente mala experiencia del
consumidor, presentándose así las catalogaciones negativas de productos que con el paso del
tiempo y por la mala fama adquirida dejan de ser rentables para el mercado obligando a estas
empresas a suspender su elaboración de forma definitiva.
Si bien los aspectos relacionados con las características que pudieran presentar los materiales
son importantes, no menos importantes son sus reacciones, se puede señalar un ejemplo claro
de lo antes descrito con el tema de las explosiones en las baterías de litio en algunos teléfonos
móviles, y es que por si el material principal de la elaboración, no es un material del que se
debería esperar una explosión. Sin embargo, el excesivo aumento de la temperatura o un
sobre voltaje forma burbujas de oxígeno, dióxido de carbono y otros gases que ocupan cada
vez más espacio, aumentando la presión, hasta el punto en el que el sistema no soporta más
y explota, consecuencia inmediata ya sea de la mala fabricación o de la omisión en la revisión
de la funcionalidad de los distintos materiales que se utilizan para la producción de estos
dispositivos.
La enseñanza en la funcionalidad de materiales no debe limitarse a los teórico, sino que debe
ser también en gran medida practico, por ellos aunado a las asignaciones escritas que se
llevan en las universidades a fin de resolver o plantar problemas relacionados con la correcta
selección o aplicación de materiales, se debe llevar a cabo prácticas de manera continua en
los laboratorios, ello a fin de entender distintos puntos medulares mediante la elaboración de
experimentos, que conllevan al desarrollo de habilidades como la observación,
mantenimiento de registros y análisis de datos, conocimiento sobre intervalos de
funcionalidad de un material bajo diferentes condiciones de trabajo.
Así se puede indicar que el conocimiento teórico no basta para poder establecer parámetros
correctos en la elaboración de productos, sino que también se tiene que conocer de manera
practica la funcionalidad de los diversos materiales que se pueden manejar.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
En la actualidad el desarrollo tecnológico se ha convertido en un aliado perfecto para la
industria y es que la automatización, ahorro de materiales y tiempo en la creación de un
determinado producto son generalmente los elementos más importantes en la manufactura,
es decir, las innovaciones tecnológicas en la actualidad, ya son indispensables para poder
salvaguardar estos importantes elementos, desde lo físico con la creación de maquinaría para
llevar a cabo los procesos en menor tiempo, propias de la revolución industrial como lo no
tangible, como programas informáticos imprescindibles en la actual globalización.
Materiales en Diseño
El diseño es el proceso de traducir una idea o una necesidad del mercado en la información
detallada a partir de la cual se puede fabricar un producto. Cada una de sus etapas requiere
decisiones sobre los materiales de los que se va a elaborar el producto y el proceso de
fabricación. Normalmente, la elección del material viene determinada por el diseño. Pero en
ocasiones es todo lo contrario: el nuevo producto, o la mejora del ya existente, fue posible
gracias al nuevo material.
Actualmente, se cuenta con más de 100,000 tipos de materiales que están disponibles para el
ingeniero. Y aunque la estandarización se esfuerza por reducir el número, la aparición
continua de nuevos materiales con nuevas propiedades y características amplía aún más las
opciones.
¿Cómo, entonces, elige el ingeniero, de una amplia gama, el material más adecuado para su
propósito? ¿Debe confiar en su experiencia? ¿O puede formularse un procedimiento
sistemático para hacer una elección racional? La pregunta debe responderse a varios niveles,
que corresponden a la fase en que se encuentra el diseño. Al principio el diseño es fluido y
las opciones son amplias; todos los materiales deben ser considerados. A medida que el
diseño toma forma, se agudizan los criterios de selección y se reduce la lista de materiales
que pueden satisfacerlos. Entonces se requieren datos más precisos (aunque para un menor
número de materiales) y se debe utilizar una forma diferente de analizar la elección. En las
etapas finales del diseño, se necesitan datos precisos, pero para un número aún menor de
materiales, quizás sólo uno. El procedimiento debe reconocer la riqueza inicial de la elección,
reducirla a un pequeño subconjunto y proporcionar la precisión y el detalle en los que se
pueden basar los cálculos finales del diseño.
La selección está vinculada con el proceso y la forma. Para hacer o construir una forma, el
material se somete a procesos que, en conjunto, se denominan fabricación: estos incluyen
procesos de conformación primaria, procesos de eliminación de material (mecanizado),
procesos de unión (soldadura y pegamento) y procesos de acabado. En casi todo, desde
electrodomésticos hasta aviones, la forma, la textura, el tacto, el color, la decoración del
producto la satisfacción que da a la persona que lo compra o lo usa son importantes.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Este aspecto estético (conocido confusamente como "diseño industrial") no se trata en la
mayoría de los cursos de ingeniería, pero es uno que, si se descuida, puede hacer que el
fabricante pierda su mercado. Los buenos diseños funcionan; los excelentes diseños dan
placer.
Hoy en día existen diferentes textos en donde se explican las metodologías para llevar a cabo
la elección y el proceso adecuado que cumpla con los requerimientos que establece el diseño
de la pieza o dispositivo deseado. En estas metodologías se sugiere seleccionar el material de
acuerdo a la reunión de información del mismo de una forma bien estructurada, de esta forma
el usuario tiene acceso a información relevante de una gran cantidad de materiales para su
elección en donde se indican ventajas y desventajas de cada material.
Una de las herramientas de mayor utilidad que proporciona esta nueva era de la tecnología
en manufactura, es sin duda el software; The Cambridge Material Selector (CES), puesto
que es un programa que genera ahorro en tiempo, esfuerzo y material en el desarrollo de
productos, la elaboración virtual del producto final ayuda identificar de manera previa a la
realización física la aparición de problemas en el uso de determinados materiales, además
esta herramienta acerca siempre a la decisión correcta en el uso de los mismos, incluso
realiza sugerencias sobre materiales similares para un mejor resultado final, en pocas palabras
acorta la curva de aprendizaje orientados en el uso correcto de materiales con metodología
probada, verificada y repetible.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Selección de Material: proceso y forma
Los objetivos del diseño: Sirven para crear productos que realicen su función de forma
económica, segura y a un costo aceptable. De forma tal que se puede plantear la pregunta:
Para ello se requiere conocer las características de los materiales, las cuales se consiguen a
través de la información que se obtiene de ensayos para evaluar las propiedades, de estos
ensayos se tiene información estadística, con la cual se puede hacer un análisis de los datos
y así elaborar una hoja con datos de diseño. A continuación, se procede a la etapa de selección
e implementación, para ello, primeramente, se hace la selección del material y el proceso
para fabricarlo con lo cual se pueden determinar aplicaciones potenciales y mediante un
análisis económico se determina la aplicación real del material elegido. En las Figuras 2, 3 y
4 se presentan una serie de diagrama de bloques que muestra las etapas para la selección de
un material tomando en consideración el diseño del objeto deseado.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Figura 3 Requerimientos de diseño da las especificaciones del material.
La función, influye en la selección del material, y la selección del material influye en los
procesos a través de la capacidad del material para ser moldeado, soldado o tratado
térmicamente. El proceso determina la forma, el tamaño, precisión, y por supuesto, el costo.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
En la Figura 5 se presenta un diagrama de flujo que indica la secuencia de pasos para
establecer los requerimientos que debe cumplir un producto o material desde el momento de
su concepción como idea hasta las especificaciones detalladas del mismo ya en servicio.
Soluciones al Diseño
Entonces la primera herramienta que necesita un diseñador es una mente abierta, es decir:
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Etapa de diseño detallado: optimización de rendimiento, análisis completo de componentes
críticos, preparación detallada de planos de producción (CAD, CATIA, SolidWorks),
especificaciones de tolerancia, precisión, ensamblaje y métodos de acabado. La selección de
materiales ingresa en cada etapa, pero a diferentes niveles de amplitud y precisión. Aspectos
generales del proceso iterativo de selección se presentan en la Figura 6.
Etapa conceptual: todos los materiales y procesos son candidatos potenciales, que requieren
un procedimiento que permita un acceso rápido a los datos para una amplia gama de cada
uno, aunque sin la necesidad de una gran precisión.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
En la Figura 7 se presentan los pasos para llevar a cabo la selección final.
Familias de Materiales
Es convencional clasificar los materiales de ingeniería en cuatro amplias familias: metales,
cerámicos, polímeros y compósitos o híbridos. En la Figura 8 se muestra esta clasificación
de las familias de materiales.
Metales
Se denomina metales a los elementos químicos que poseen ciertas características comunes.
La estructura está compuesta por redes cristalinas tridimensionales, en las que los átomos se
agrupan de forma ordenada, donde los electrones externos tienen libertad de movimiento.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Los metales se encuentran en la corteza terrestre en forma de minerales. A excepción del oro,
plata y parcialmente el cobre. Mediante la transformación de los minerales se obtienen los
metales. A partir de la Metalurgia Extractiva que implica las siguientes etapas:
Trituración
Cribado
Mezclado
Molienda
Concentración
Clasificación
Aglomeración
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Cerámicos
Los materiales cerámicos contienen fases que son compuestos de elementos metálicos y no
metálicos. Se pueden citar muchos de estos compuestos que van desde la Al2O3 a los vidrios,
arcillas, refractarios, etc. En general los compuestos cerámicos son más estables en ambientes
químicos y térmicos que sus componentes.
Los átomos metálicos pueden perder fácilmente sus electrones de valencia y convertirse así
en iones positivos. Por otro lado, los átomos no metálicos, retienen sus electrones de valencia
más firmemente que los metálicos e incluso llegan a aceptar electrones adicionales
volviéndose iones negativos, que cuando se encuentran con iones positivos forman
compuestos. Así en una terminología común, los materiales cerámicos son considerados
como substancias constituidas por combinaciones de elementos metálicos y elementos no
metálicos. Entonces el MgO, BaTiO3, SiO2 y el SiC por solo citar algunos son materiales
cerámicos simples. Materiales cerámicos más complejos incluyen a las arcillas, la mullita,
las espinelas magnéticas y los vidrios amorfos, solo por nombrar algunos.
Los materiales cerámicos son más estables que los metales, tanto en ambientes
químicos como térmicos. Esto puede ser explicado en base a la baja energía libre que
presentan los cerámicos comparada con la de las estructuras metálicas.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Tanto los materiales cerámicos como los materiales orgánicos cristalizan de una
forma más complicada, de como lo hacen los materiales metálicos, la similitud entre
cerámicos y orgánicos a este respecto es debida a la complejidad de su estructura en
comparación con la de los metales.
Los materiales cerámicos presentan una mayor rigidez y menor plasticidad que los
orgánicos. Un contraste que puede ser explicado parcialmente en la base de su tipo
de enlace.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Polímeros
El plástico es el primer material sintético creado por el hombre. Antes de la aparición del
primer plástico sintético, el hombre ya utilizaba algunas resinas naturales, como la goma y el
ámbar, con los que podían fabricar productos útiles y lograr aplicaciones diversas. Se tienen
referencias de que éstas se utilizaban en Egipto, Babilonia, India, Grecia y China, para una
variedad de aplicaciones desde el modelo básico de artículos rituales hasta la impregnación
de los muertos para su momificación.
Su producto, se utilizó para fabricar diferentes objetos, desde placas dentales a cuellos de
camisa, sin olvidar su aplicación en el cine. El celuloide tuvo un notable éxito comercial a
pesar de ser inflamable y deteriorarse al exponerlo a la luz. Sin embargo, no es hasta 1907
cuando se introducen Los polímeros sintéticos, cuando el Dr. Leo Baeckeland descubre un
compuesto de fenol-formaldehído al cual denomina “baquelita” y que se comercializa en
1909.
Los polímeros son un conjunto de materiales de origen orgánico y de elevado peso molecular.
Están compuestos fundamentalmente de carbono e hidrogeno y otros elementos como el
oxígeno, el nitrógeno o el azufre.
Según la disposición de las moléculas que forman el polímero se distinguen tres grupos:
Termoestables: Sus macromoléculas se entrecruzan formando una red (Figura 11). Debido
a esta disposición sólo se les puede dar forma una vez. Un segundo calentamiento produciría
su degradación.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Termoplásticos: Las macromoléculas están dispuestas libremente sin entrelazarse (Figura
12). Tienen la propiedad de reblandecerse con el calor, adquiriendo una forma que conserva
al enfriarse.
Elastómeros: Las macromoléculas están ordenadas formando una red de pocos enlaces
(Figura 13). Recuperan su forma y dimensiones cuando la fuerza que actúa sobre ellos cede.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
En la Figura 14 se presentan ejemplos de objetos elaborados con algunos de polímeros.
Compósitos o Híbridos
Desde el comienzo de la civilización, los materiales han sido utilizados por el hombre para
mejorar su nivel de vida. La producción de materiales y el procesamiento de éstos, hasta
convertirlos en productos acabados, constituye una parte muy importante en la economía, por
lo que la búsqueda de nuevos materiales cuyas propiedades mejoren las de los ya existentes
progresa continuamente.
Las edades en las cuales el hombre ha vivido se clasificaron por los materiales que usó con
mayor predominación, como son la piedra, bronce, hierro. Hoy en día no estamos en la era
de un sólo material, es la época de un inmenso rango de materiales, nunca había existido una
época en la cual la evolución de los materiales fuese tan rápida.
El rápido desarrollo de los semiconductores para la industria electrónica, dio el primer gran
impulso en la ciencia de materiales. Después de conseguir que materiales no metálicos (como
el silicio) que condujeran electricidad, científicos e ingenieros diseñaron métodos para la
fabricación de circuitos integrados.
Las fibras de alto rendimiento, fueron descubiertas en los 60’s por ingenieros electrónicos
que trataban de encontrar la causa de misteriosos cortocircuitos en los primeros
semiconductores. La causa resulto ser finos filamentos de estaño que aparecían entre capas
aislantes. Estos filamentos tenían una estructura cristalina pura muy regular y ofrecían una
resistencia mecánica excepcional. Los llamaron materiales de “modulo elevado”.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Uno de los primeros materiales de fibra continua de módulo elevado fue el boro, pero era
difícil de fabricar y trabajar, lo que ocasionó que el desarrollo de estas fibras se detuviera
hasta la aparición de las fibras de carbono y aramida a escala comercial a principios de los
70’s.
En general, se entiende por material compuesto a aquel material formado por fibras,
partículas o laminas situadas en el interior de una matriz, en otras palabras, por la
combinación de dos o más materiales distintos y que pueden ser separados por medios físicos.
Las fibras o partículas soportan la mayor parte de las cargas mientras que la matriz se
responsabiliza de la tolerancia al daño (golpes) y del comportamiento a la fatiga. Las fibras
se sitúan en capas o láminas superpuestas en la dirección del espesor obteniendo estructuras
que se llaman laminados. Las láminas nunca se superponen con la misma orientación.
Cerámico-Metal
Metal-Polímero
Polímero-Cerámico
Polímero-Polímero
Cerámico-Cerámico
Tipo de Matrices
Metálica
Cerámica
Polimérica
Particulados
Contienen partículas de 10 a 250nm de diámetro.
Bloquean el movimiento en las dislocaciones y producen un marcado
endurecimiento del material matriz.
Sólo se requieren pequeñas cantidades del material disperso.
Consideraciones en la selección del dispersante:
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
El material disperso debe tener un tamaño, forma, distribución y cantidad
óptimos.
El material disperso debe tener baja o nula solubilidad en el material matriz.
Además, no debe de ocurrir ninguna reacción química entre el dispersante y
la matriz.
Laminares
Recubrimientos delgados, revestimientos metálicos, bimetálicos, laminados
entre otros.
Son diseñados para mejorar la resistencia a la corrosión.
Mayor resistencia al desgaste.
Laminado, soldadura por explosión, extrusión, compresión y la soldadura.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Si usan un polímero como componente, no pueden usarse a más de 250°C porque se
ablanda, pero a temperatura ambiente su rendimiento puede ser sobresaliente.
Son caros y son relativamente difíciles de formar y unir; a pesar de sus atractivas
propiedades, el diseñador las usará solo cuando el rendimiento agregado justifique el
incremento de costo.
El ingeniero, al seleccionar los materiales para un diseño en desarrollo, necesita datos para
las propiedades de los materiales. Los datos de materiales antiguos probados son confiables
y fáciles de encontrar. Los datos para materiales nuevos y emergentes pueden ser incompletos
o no confiables.
Muchos atributos que pueden estructurarse son comunes a todos los materiales. Todos tienen
una densidad, un módulo elástico, una resistencia, una conductividad térmica.
La información estructurada se puede almacenar en una base de datos y dado que todos los
materiales tienen valores, es el punto de partida para seleccionar entre ellos.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
Para diseñar con un material, necesitas conocer sus características reales, sus fortalezas y sus
debilidades. ¿Cómo lo moldeas?, ¿Cómo lo unes?, ¿Quién lo ha usado antes y para qué?, ¿Ha
fallado?, ¿Por qué?
Esta información existe en los manuales, se documenta como pautas de diseño y se informa
en análisis de fallas y estudios de casos. Consiste en gran parte de texto, gráficos e imágenes,
y si bien algunos fragmentos del mismo pueden estar disponibles para un tipo de material,
para otro tipo no.
Para tener éxito en el mercado, un producto debe ser económicamente viable y competir con
éxito, en términos de rendimiento, atractivo para el consumidor y costo, con la competencia.
Se puede considerar que cada material tiene un conjunto de atributos o propiedades.
Para concluir se puede comentar que los problemas de diseño, casi siempre, son abiertos. No
tienen una solución única o "correcta", aunque algunas soluciones serán claramente mejores
que otras. Difieren de los problemas analíticos utilizados en la enseñanza de la mecánica, o
de las estructuras, o de la termodinámica, o incluso de los materiales, que generalmente tienen
respuestas únicas y correctas.
Así que la primera herramienta que un diseñador necesita es una mente abierta: la voluntad
de considerar todas las posibilidades.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
El diseño es mucho más que solo saber utilizar un programa en particular, y que la ingeniería
no es únicamente saber interpretar gráficos, estandarizar procesos y resolver problemas. Creo
que dentro de cada ser humano existe un ingeniero y un diseñador con hambre de
experimentar y plasmar un resultado. La creatividad y la innovación son características
destacables que cada persona posee y la diferencia radica en el enfoque y dedicación con el
que se hagan las cosas.
No se necesita ser un experto en un tema del diseño para poder escribir un libro y mucho
menos para dar una clase o taller. El plasmar en texto la opinión particular sobre algo que
favorece el aprendizaje de otros y por consecuencia seria nuestra responsabilidad quitar la
venda de maestro y convertirnos en eternos aprendices.
No somos producto terminado, no hay una verdad universal o absoluta y por lo tanto muchas
cosas que parecen imposibles y son posibles desde una utópica realidad de práctica, práctica
y más práctica.
Ser un buen diseñador, no depende de con qué facilidad pueda utilizar un programa y resuelva
el problema, un buen diseñador es aquel que decide reinventarse y plasmar con su esencia
soluciones coherentes para problemas reales, el verdadero dilema de saber diseñar no está en
no saber hacer algo, está en no quedarse esperando a que las cosas se resuelvan solas e
intentar abrir una perspectiva distinta. Todo lo que tenemos hoy día es diseño, los resultados
de una o de múltiples mentes que decidieron salirse de la caja, de las limitaciones para generar
confort, comodidad y soluciones.
Desde una perspectiva profesional, eleva tu estándar y se tu propio juez. Invito a todo aquel
que un día decida experimentar perderse dentro del mundo de la investigación, a conocer las
verdades que rigen el mundo moderno que nos rodea, a aprender abiertamente.
Desde una perspectiva personal, te invito a conocerte a ti mismo sin perder de vista lo que
realmente es importante, voltea al cielo, Dios te ha formado conforme a su propósito y
recuerda que te diseño a ti y su diseño define tu destino.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
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Sobre los Autores
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Sobre los Autores
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Sobre los Autores
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Técnicas Avanzadas de Superficies Aplicadas al Diseño de Productos de Eddie Nahúm
Armendáriz Mireles, Francisco David Raudi Butrón, Enrique Rocha Rangel, publicado por
la Universidad Politécnica de Victoria y Colofón, se terminó de imprimir en marzo de 2020
en los talleres de Ultradigital Press S.A. de C.V. Centeno 195, Col. Valle del Sur, C.P.
09819, Ciudad de México. El tiraje consta de 1000 ejemplares impresos de forma digital en
papel Cultural de 75 gramos. El cuidado editorial estuvo a cargo del Consejo
Multidisciplinario de expertos en Diseño, como BlashDesign de España / Universidad
Autónoma Metropolitana de México / Creative Studio de España / ZKW de México /
Product Visualization Designer de USA / KEMET de México / Politecnico di Milano de
Italia y Diseñadores de la Universidad Politécnica de Victoria.
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Técnicas Avanzadas de Superficies aplicadas al diseño de Productos
EL OBJETIVO DE ESTE LIBRO ES ABORDAR
UNA PRESENTACIÓN SENCILLA DE LAS
PRINCIPALES TÉCNICAS E IDEAS DE LA
COMPLEJA VARIEDAD EN LAS TÉCNICAS DE
SUPERFICIES AMORFAS PARA EL ÁREA DEL
DISEÑO.
ISBN: 978-607-635-117-8