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© 2005, CAD TECH IBÉRICA, S.A.

Área de Formación

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.
Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.




CATIA v5
HD2
Volumen I


© 2005, CAD TECH IBÉRICA, S.A. Área de Formación

Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.
Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.




CATIA v5
Introducción



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INTRODUCCIÓN CATI A v5

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INTRODUCCIÓN A CATIA v5




I. INICIO DE UNA SESIÓN DE TRABAJO EN CATIA ................. 4




Cuadro de Bienvenida.........................................................................4
Menú Start ..........................................................................................5
Creación de nuevos documentos de CATIA........................................5

II. INTERFACE DE CATIA.............................................................. 7


Paletas de herramientas......................................................................8
Árbol de la geometría..........................................................................9
Representación en el árbol de: Part, Product, PartBody y Body................10
Menú Contextual de un elemento del árbol................................................ 10

III. FUNCIONES DEL MOUSE ..................................................... 19

IV. FUNCIONES DEL COMPÁS ................................................... 20


Manipulación del punto de vista basado en un plano del compás............ 20
Manipulación del punto de vista utilizando el punto de pivote ................. 21


Manipulación de un elemento con el compás............................................. 21
Reposicionar el compás ............................................................................... 21

V. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN EN CATIA V5 ........... 22
Render Style ......................................................................................22
Render Style.................................................................................................22
Perspective/Parallel....................................................................................23
Light sources...............................................................................................23


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INTRODUCCIÓN CATI A v5

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Depth effect.................................................................................................25
Ground ........................................................................................................25
Magnifier.....................................................................................................25
Create Multi-View.......................................................................................27
Quick View..................................................................................................32

















Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al
respecto .


Mediante este símbolo se indica que la herramienta o comando es una
novedad de la release 14.



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INTRODUCCIÓN CATI A v5

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CATIA v5 se organiza en distintos módulos, enfocados cada uno de ellos a unas funciones
específicas. CATIA se ofrece al usuario mediante configuraciones distintas, la estándar, conocida
como Hibrid Design (HD2), está formada por los módulos: Sketcher (generación de perfiles 2D), Part
Design (creación de sólidos), Assembly (realización de ensamblajes), Wireframe and Surface Design
(creación de superficies básicas), Generative Shape Design (generación de superficies avanzadas) y
Drafting (elaboración de planos).



Al generar una nueva sesión de trabajo, ejecutando CATIA v5, aparece en pantalla
el cuadro de Bienvenida al programa, esta ventana de diálogo y el modo de generar
nuevos documentos se describen a continuación.



Al iniciar una sesión de trabajo CATIA v5 observaremos el cuadro de bienvenida:

INTRODUCCIÓN A CATIA v5

I. INICIO DE UNA SESIÓN DE TRABAJO EN CATIA


Cuadro de Bienvenida


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INTRODUCCIÓN CATI A v5

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Este cuadro, que se puede personalizar , permite seleccionar el módulo de
CATIA en el que queremos iniciar nuestra sesión de trabajo, para ello simplemente deberemos
hacer clic con el ratón sobre el icono correspondiente.


Así como desde el cuadro de Bienvenida
podemos elegir el módulo en el que deseamos iniciar
nuestra sesión de trabajo, mostrándose únicamente los
determinados para dicha ventana, el Menú Start muestra
el listado de todos los módulos disponibles para la
licencia de CATIA que tengamos instalada. Para poder
elegir el módulo en el que queremos empezar a trabajar
deberemos acceder a dicho menú y pulsar sobre aquél
que sea necesario.


Para generar un nuevo documento de CATIA accederemos al Menú File - New,
observaremos a continuación un cuadro en el que aparecen listados los tipos de ficheros que
podemos generar con CATIA, en él deberemos elegir el que sea necesario en función de nuestra
necesidad.



Los tipos más usuales son:

Part: cuando vayamos a generar un sólido.
Product: cuando se realice un ensamblaje.
Drawing: cuando queremos empezar a crear un plano.

Al elegir el tipo de documento estamos definiendo la extensión que tendrá el nuevo archivo,
siendo para las mencionadas las siguientes:

Part: .CATPart Product: .CATProduct Drawing: .CATDrawing


Menú Start
Creación de nuevos documentos de CATIA


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Personalización del cuadro de Bienvenida:
Para poder personalizar el cuadro de Bienvenida de CATIA deberemos
acceder al cuadro Customize desde el Menú Tools. Una vez aparezca la
ventana de diálogo nos posicionaremos en la pestaña Start Menu, en ella
observaremos dos cuadros: a la izquierda la lista Available mostrando el listado de
módulos de CATIA y a la derecha Favorites, mostrando el conjunto de módulos elegidos
para ser visualizados sus iconos en el cuadro de Bienvenida. Para añadir módulos al
cuadro los seleccionaremos en la lista Available y pulsaremos sobre la flecha superior,
acto seguido visualizaremos en el cuadro Favorites el módulo añadido. Para eliminar un
elemento de la lista Favorites lo seleccionaremos y pulsaremos después la flecha inferior,
de este modo desaparecerá el seleccionado de la lista.



Habiendo personalizado nuestro cuadro de diálogo pulsaremos sobre el botón Close
para aplicar los cambios.



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El entorno de CATIA v5 está constituido por distintos elementos, estos son:





La Barra de menús contiene todos los desplegables que nos permiten acceder a los
comandos del programa, para ello basta con situar el cursor cobre el menú requerido y
hacer clic sobre él, seguidamente podremos pulsar sobre cualquiera de los comandos
disponibles incluidos en el mismo.

El árbol de la geometría muestra los elementos geométricos, operaciones, elementos de
referencia… contenidos en el documento. Este componente del interface se describe de
forma detalla más adelante.

Los planos XY, YZ, ZX son los que nos permiten orientar los elementos geométricos que
realicemos, así como las operaciones que hagamos sobre ellos.

Las paletas de herramientas agrupan los comandos del programa en barras gráficas.
II. INTERFACE DE CATIA
Barra de menús
Paletas de herramientas

Árbol de la geometría
Planos XY, YZ, ZX
Compás


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El compás nos permite funciones muy diversas: desde poder encuadrar y rotar la vista
hasta poder desplazar componentes de ensamblajes. Más adelante se describe en
profundidad este elemento.



Las herramientas de CATIA se organizan en paletas gráficas que agrupan las funciones,
estas paletas se pueden activar o desactivar según las preferencias del propio usuario. Si
accedemos al Menú View - Toolbars observaremos las barras de herramientas correspondientes
al módulo en curso, aquellas precedidas por un son las que se encuentran visibles, para
activar o desactivar cualquiera de ellas podremos pulsar sobre su nombre identificativo en este
menú.



Las paletas las podemos ubicar de forma flotante sobre la pantalla de dibujo o bien
insertarlas en los lados (superior, inferior, derecho e izquierdo) de tal forma que queden
integradas en ellos.


Paletas de herramientas


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El árbol muestra los elementos del documento mediante una estructura jerárquica. Los
elementos que aparecen en el árbol son los siguientes:


Part 1: representa la pieza, constituida por la geometría y las
operaciones.

xy plane, yz plane, zx plane: planos correspondientes a la
tríada de ejes.

PartBody: es la unidad mínima donde se ubican los sketches
(perfiles) y las features (operaciones).

Pad.1: es una muestra de Feature, siendo esta una primitiva
realizada a partir de un perfil o sobre operaciones existentes.

Sketch.1: ejemplo de un sketch. Un sketch agrupa la
geometría incluida en un plano. Los perfiles se denominan
Profiles y están constituidos por una continuidad de
elementos planos abiertos o cerrados (puntos, líneas y/o
curvas),

Constraints: elementos que permiten restringir los
elementos de la geometría, limitando:

- la posición del elemento
- las dimensiones del elemento
- la localización en relación a los demás
- definiendo el comportamiento del perfil al ser
modificado

Árbol de la geometría


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Representación en el árbol de: Part, Product, PartBody y Body.

Por defecto cuando se crea un nuevo archivo CATPart en el árbol de la geometría aparece
la Part indicada representando la pieza que se generará en el documento, en esta Part aparece
indicada la unidad mínima en la que se ubicarán los sketches y les features: el PartBody. Todos
los elementos geométricos que creemos en nuestro documento formarán parte de este PartBody.
Como se describe en el apartado dedicado al módulo de Part Design, es posible insertar nuevos
Bodies en un documento para poder organizar la geometría en ellos, hecho que no significa que
estemos creando piezas distintas, en el caso de querer tener un conjunto de piezas deberemos
recurrir al módulo de Assembly, estando en él observaremos que cada pieza se identifica con una
part y esta está constituida por un PartBody y por aquellos Bodies que el usuario defina –opción
no imprescindible-.



Ejemplo de un documento
CATPart en el que la geometría
de la pieza estaría contenida en
un PartBody.

Ejemplo de un documento
CATPart en el que la geometría
de la pieza estaría repartida en un
PartBody y en un Body.
Ejemplo de un documento
CATProduct, el conjunto se
identifica por el Product, las
piezas son representadas por su
Part correspondiente (Part.1 y
Part.2) y su geometría se ubica
en su PartBody.


Menú contextual de un elemento del árbol:

Cuando seleccionamos un elemento del árbol aparece resaltado en color naranja.
Habiendo seleccionado un elemento podremos pulsar el botón derecho del mouse estando el
puntero situado encima de dicho componente, de este modo podremos visualizar el
correspondiente menú contextual. Dicho menú mostrará opciones distintas en función del
elemento seleccionado, a continuación se describen las opciones comunes a todos los elementos
que hacen referencia a la visualización, estas son:


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Center Graph:

Teniendo un elemento del árbol seleccionado, si pulsamos sobre
esta opción del menú contextual observaremos como el árbol se
reposiciona en la pantalla para mostrar centrado el elemento
seleccionado.



Reframe on:

Cuando tenemos un elemento seleccionado en el árbol, por ejemplo un plano, si
pulsamos sobre la opción Reframe on en su menú contextual lo observaremos en el
centro de la pantalla y de forma ampliada.


Hide/Show:

Trabajando en CATIA tenemos dos espacios en los que ubicar nuestra
geometría: el espacio visible (Show) y el espacio no visible (No Show). Aquellos
elementos que deseemos ocultar para trabajar con mayor comodidad podremos mandarlos
al No Show, el propio programa manda de forma predeterminada aquellos elementos que
considera adecuado a este espacio no visible, por ejemplo, si nosotros hemos creado un
Sketch y después lo extruimos, el programa posicionará el Sketch en el No show y dejará



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la extrusión en el Show. Para poder cambiar la ubicación de los elementos y posicionarlos
en un espacio u otro tenemos opciones distintas, en este apartado se describe la
correspondiente al uso del menú contextual sobre los elementos del árbol de la geometría.

Para ubicar un elemento que se encuentra en el espacio visible (Show) al invisible,
lo seleccionaremos en el árbol y desde su menú contextual pulsaremos la opción
Hide/Show, acto seguido observaremos como el elemento cambia su ubicación.




Aquellos elementos que se encuentran en el No show aparecen indicados en el
árbol con su icono identificativo “difuminado”:


El Sketch.1 se encuentra en el No Show El Sketch.1 se encuentra en el Show


Define in work object:

La opción Define in work object determina que el elemento seleccionado sea
considerado como la geometría en la que se trabajará a partir de este momento. Por
ejemplo, supongamos que tenemos una pieza modelada en el Part Design y que deseamos
crear una operación entre dos existentes. Para poder definir detrás de qué operación
existente queremos generar la nueva, deberemos seleccionarla y seleccionar Define in
work object desde su menú contextual, a partir de este momento las operaciones que se
realicen se ubicarán después de la definida. El elemento determinado como geometría en
la que se trabaja aparecerá subrayado.




Delete:

Otra función que tenemos disponible en el menú contextual es Delete, esta opción
permite eliminar el elemento seleccionado.






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Properties:

El comando Properties permite visualizar el cuadro de propiedades del elemento
seleccionado. Esta ventana de diálogo organiza su información en pestañas –en función
del tipo elemento seleccionado-





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Personalización de las paletas de herramientas:
Para poder personalizar las barras de herramientas deberemos
ubicarnos en el Menú Tools - Customize.



Al pulsar dicho comando observaremos el cuadro de diálogo que muestra la imagen
superior, si nos posicionamos en la pestaña Toolbars veremos la lista de paletas del
módulo que tenemos en funcionamiento. Para poder generar una nueva paleta en la
que ubicar aquellos iconos que deseemos, deberemos pulsar el botón New, a
continuación nos aparecerá el cuadro de diálogo siguiente, en él especificaremos el
nombre para la nueva paleta:






Observaremos que al pulsar sobre el botón OK para confirmar la creación de la nueva
paleta esta aparece en pantalla. A continuación procederemos a incluir las
herramientas. Para poder añadir herramientas en una paleta deberemos pulsar el botón
Add commands, a continuación en la lista de comandos seleccionaremos aquellos que
queramos incluir en la nueva paleta y pulsaremos sobre OK (en el ejemplo que muestra


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la imagen hemos elegido el comando Compass que nos permitirá activar y desactivar la
visualización del compás).




Opciones de visualización del árbol.
Accediendo al cuadro de opciones desde el Menú Tools - Options
podremos observar las diferentes posibilidades que se ofrecen para la
visualización del árbol, para ello deberemos ubicarnos en la categoría
General (en el navegador de la izquierda) y seleccionar Display, a
continuación nos posicionaremos en la pestaña Tree.



El primer apartado Tree Type nos permite elegir el tipo de árbol que deseamos
visualizar, siendo posibles los siguientes:



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Classical Windows Style

Structure

Constructive Historic


Relational



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El siguiente grupo de opciones es Tree Orientation, desde él podremos elegir que la
orientación para los modos de visualización Constructive Historic y Relational sea
Horizontal o Vertical.


Vertical

Horizontal


Activar / desactivar el árbol.
Si queremos ocultar la visualización del árbol de forma rápida podemos
pulsar la tecla F3 o bien acceder al Menú View - Specifications.



Expansión del árbol.
Desde el Menú View - Tree Expansion podemos expandir el primer nivel
del árbol (Expand First Level), el segundo nivel (Expand Second Level) o
colapsar todos los niveles (Collapse All).




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Expand First Level

Expand Second Level

Collapse All




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Trabajando en CATIA v5 es muy importante tener habilidad con el uso del mouse, puesto
que nos permite realizar funciones diferentes según la combinación de botones pulsados y/o
apretados. La siguiente tabla muestra dichas funciones con sus correspondientes combinaciones:


SELECCIONAR: click con el botón izquierdo.
Para poder seleccionar un elemento nos posicionamos
sobre él y hacemos un clic con el botón izquierdo del
mouse.

ENCUADRE: botón central pulsado
Para encuadrar la vista pulsaremos el botón central del
ratón y lo mantendremos apretando, arrastrando el mouse
encuadraremos los elementos en la pantalla.

ZOOM: botón central pulsado+click con el botón
derecho
Para poder realizar un zoom de aumento o de
disminución de los elementos de la pantalla con el mouse
pulsaremos el botón central y, sin dejar de apretarlo,
haremos un click con el botón derecho, a continuación
deslizaremos el mouse hacia arriba y hacia abajo,
aumentando y reduciendo, de este modo, el factor de
zoom.

ROTACIÓN: botón central pulsado+ botón derecho
pulsado
Para poder rotar los elementos de la geometría con el
ratón deberemos mantener pulsados los botones central y
derecho y, seguidamente, desplazar el mouse para rotar
el punto de vista.

III. FUNCIONES DEL MOUSE


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El compás es una herramienta que nos permite mover y manipular objetos, especialmente
en el módulo de Assembly, entre otros. A continuación se describen los elementos que lo
definen:





Estas son las funciones básicas asociadas al compás:

Manipulación del punto de vista basado en un plano del compás:
para cambiar el punto de vista podremos pulsar con el botón izquierdo del ratón
sobre uno de los tres planos representados en el compás y, sin soltar, arrastraremos,
de este modo encuadraremos la geometría tomando como dirección del encuadre el
plano seleccionado.


IV. FUNCIONES DEL COMPÁS
Punto de pivote
(asa para la rotación
libre)
Plano xz
Eje z
Eje x
Eje y
Plano xy
(plano por defecto
del compás)
Manipulador del
compás
(permite desplazar el
compáspor la
Plano zy


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Manipulación del punto de vista utilizando el punto de pivote: para
cambiar el punto de vista también podemos recurrir al punto de pivote, para ello
podremos pulsar sobre el mismo y desplazar el cursor por la pantalla, de tal forma
que estaremos rotando la vista.




Manipulación de un elemento con el compás: si deseamos mover o
rotar un elemento de un ensamblaje –estando situados en el módulo de Assembly-
situaremos el puntero del ratón sobre el manipulador del compás (observaremos que
el cursor cambiará su aspecto mostrando una cruz), pulsaremos sobre él y
arrastraremos el compás para situarlo sobre la cara o arista que queremos utilizar
como dirección para el desplazamiento o rotación, Al posicionar el compás sobre
una arista o cara observaremos que aparece en color verde, a continuación podremos
mover o rotar el elemento utilizando los propios elementos del compás (planos,
ejes…).




Reposicionar el compás: Para poder reposicionar el compás nos
posicionaremos en el Menú View - Reset compass




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Para poder determinar el modo de visualización de la geometría tenemos
diferentes herramientas, a continuación se describen las más significativas:


Render Style:

Desde el Menú View - Render Style, así como desde la barra de herramientas View
podremos acceder a los diferentes modos de visualización de la geometría, siendo estos:
Wireframe, Dynamic Hidden Line Removal, Shading, Shading with edges, Shading with Edges
And Hidden Egdes...


A continuación se muestra un ejemplo correspondiente a cada uno de los modos de
visualización.


V. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN EN CATIA V5
Render Style

Wireframe

Dynamic Hidden Line Removal


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Shading

Shading with edges


Shading with Edges And Hidden Egdes.


Perspective/Parallel:

CATIA v5 nos ofrece la posibilidad de elegir
entre ver la representación de la geometría en
perspectiva o en paralelo, para alternar entre un modo
y el otro deberemos realizar la selección en el Menú View - Render Style - Perspective o Parallel





Light sources:

Para poder definir la iluminación para la visualización de la geometría deberemos recurrir
al Menú View - Lighting…, de este modo visualizaremos el cuadro de diálogo que se muestra en
las imágenes inferiores, en él podremos elegir si deseamos que no haya luz (No light), que la
iluminación se base en un foco (Single light), en dos focos (Two lights) o que sean fluorescentes
(Neon light).


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No light

Single light

Two lights

Neon lights

Además de poder elegir el tipo de iluminación podremos definir los parámetros de
Brightness (brillo), Contrast (Contraste) y Highlight (reflejos de luz), para ello podremos
aumentar o disminuir sus valores deslizando la barra vertical correspondiente a cada uno.



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Depth effect:

Otro elemento al que podemos recurrir para la visualización de la geometría es el efecto
de profundidad, para activarlo y definir sus características deberemos ir al Menú View - Depth
effect.



El efecto de profundidad permite fijar dos planos para delimitar la visualización de la
geometría, estos dos planos se corresponderán al límite cercano (Near limit) y al límite lejano
(Far limit) paralelos a la pantalla. Para determinar la posición de los límites podremos hacerlos
numéricamente en las correspondientes casillas o arrastrando las líneas que los representan
mediante el cursor del ratón.


Ground:

Si deseamos visualizar una rejilla que nos permita ver la orientación de la geometría
podremos activar la opción Ground que tenemos disponible en el Menú View.



Teniendo activa la rejilla podremos arrastrarla con el puntero del ratón para posicionarla
donde queramos.



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Magnifier:

Otra herramienta disponible en
el Menú View para la visualización de
la geometría es la denominada
Magnifier. Este comando nos permite
determinar un área rectangular que
será mostrada de forma ampliada en
una ventana emergente. Para definir
las dimensiones y la posición del área
podremos arrastrar los vértices del
rectángulo que aparece en pantalla al
activar la herramienta, de este modo
definiremos sus dimensiones y
situando el cursos sobre sus aristas
podremos arrastrarlo y definir, de este
modo, la zona que aparecerá ampliada
en el cuadro Magnifier.




Personalizar el modo de visualización:
Para poder determinar un modo personalizado de visualización deberemos
acceder al Menú View - Render Style - Customize View, de este modo
observaremos un cuadro en el que podremos elegir los modos de
visualización que queremos aplicar a nuestra geometría, a continuación se
muestra una colección de imágenes que muestran las distintas opciones de
visualización.


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Para poder aplicar dichas opciones será necesario seleccionarlas en el cuadro de
diálogo y después recurrir a la herramienta Customized view parameters, de este modo se
aplicará la configuración definida en el cuadro Customize View.


La zona superior del cuadro de diálogo
permite elegir el modo de representaciones
de líneas-aristas y puntos.





La zona central determina si se sombreará
el modelo o no, y de qué modo.





También es posible elegir si se quiere
visualizar la representación de las aristas
ocultas o no.



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Edges points: muestra todas las aristas
de la geometría


Shading: muestra los elementos
geométricos sombreados

Outlines: muestra el contorno de la
geometría



Hidden edges points: muestra las aristas
ocultas en líneas discontinuas



Dynamic hidden line removal: muestra
únicamente las aristas visibles de la
geometría


Facet: muestra las facetas de la
geometría


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Desde la paleta View es posible determinar la representación del modelo en
pantalla mediante 4 vistas diferentes haciendo uso del comando Create Multi-view.




Create Multi-view inactivo: se muestra el modelo en una única ventana.

Materials: muestra la geometría con los materiales aplicados.
Create Multi-view


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INTRODUCCIÓN CATI A v5

ISBN: 84-95866-17-X Depósito Legal: B-38217-2003



Create Multi-view activo: se muestra el modelo mediante 4 ventanas correspondientes, por
defecto, a las cuatro vistas diédricas.



Desde el menú View – Navigation Mode- Multi-View Customization podremos
configurar la configuración de las ventanas.






Cuando accedemos al comando emerge en pantalla el cuadro de diálogo Views &
Layout.


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INTRODUCCIÓN CATI A v5

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Este cuadro está organizado mediante tres
pestañas: Automatic, Manual y Standard
Views.

La pestaña Automatic permite deteminar
como se obtendrán las vistas diédricas. Es
posible pulsar sobre las flechas y
triángulos azules para personalizar dichas
proyecciones.




Las opciones inferiores permiten bloques
la rotación y/o la traslación en la
configuración de las proyecciones.





Desde la pestaña Manual es posible
determinar el número de ventanas y su
posición en pantalla.

Desplegando la lista Configuration
Selection podremos elegir entre tres posible
distribuciones:

- Four Views: cuatro ventanas de
igual tamaño (3 vistas diédricas 2D
+ una vista isométrica).

- Main view on top: tres vistas 2D en
ventanas pequeñas ubicadas en la
zona inferior de la pantalla y otra
ventana mayor con la vista 3D.

- Main view to the right: tres vistas 2D
en ventanas pequeñas ubicadas en
el lateral izquierdo de la pantalla +
una vista 3D en una ventana
mayor.


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Es posible determinar el tipo de vista para
cada ventana, para ello bastará con
seleccionar, primero, la ventana (aparecerá
con el fondo de color cyan claro) y, a
continuación, pulsar el icono
correspondiente a la proyección deseada.



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La última pestaña del cuadro de diálogo, Standard Views, nos ofrece la posibilidad de
definir la dirección para la vista, así como elegir sobre qué sistema de ejes se tomará la
referencia de la orientación.







Desde la paleta Quick View podremos aplicar puntos de vista diédricos a la
representación del modelo. Front View, Back View, Left View, Right View...





Quick View


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Front View


Right View




Desde la release 14 aparece un nuevo
icono en la paleta View: Named Views. Haciendo
uso de él podremos almacenar puntos de vista
para ser recuperados en cualquier momento.



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CATIA v5
Sketcher


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CATIA v5: SKETCHER


I. TERMINOLOGÍA .....................................................................6
Profile ................................................................................................. 6
Restricciones....................................................................................... 6

II. CREACIÓN DE RESTRICCIONES ...........................................9
Constraint defined in dialog box........................................................ 9
Constraint......................................................................................... 10
Contact Constraint .......................................................................... 12
Fix Togheter ..................................................................................... 13
Auto Constraint................................................................................ 13
Animate Constraint .......................................................................... 14
Edit Multi-Constraint ....................................................................... 16

III. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN DE
GEOMETRÍA: TOOLS............................................................17
Grid................................................................................................... 17
Snap to point.................................................................................... 17
Construction/Standard element ....................................................... 18
Internal Geometrical Constraint...................................................... 18
Internal Dimensional Constraint...................................................... 18

IV. SmartPick................................................................................20

V. HERRAMIENTAS STANDARD...............................................21


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VI. CREACIÓN DE GEOMETRÍA................................................23
Profile ............................................................................................... 23
Paleta Line ....................................................................................... 24
Line..............................................................................................................24
Infinite Line ................................................................................................24
Bi-tangent Line ........................................................................................... 25
Bisecting Line..............................................................................................25
Line Normal To Curve................................................................................26
Paleta Predefined Profile ................................................................. 26
Rectangle.....................................................................................................26
Oriented Rectangle .....................................................................................27
Parallelogram..............................................................................................28
Oblong Profile............................................................................................. 29
Curved Oblong Profile ................................................................................ 30
Keyhole Profile............................................................................................32
Hexagon ......................................................................................................33
Centered Rectangle..................................................................................... 34
Centered Parallelogram.............................................................................. 35
Paleta Circle..................................................................................... 35
Circle ...........................................................................................................35
Three Point Circle....................................................................................... 36
Circle Using Coordinates............................................................................ 37
Tritangent Circle......................................................................................... 37
Three Point arc ........................................................................................... 38
Three Point Arc Starting with limits .......................................................... 39
Arc ...............................................................................................................40
Paleta Spline .................................................................................... 43
Spline...........................................................................................................43
Connect .......................................................................................................44
Paleta Conic..................................................................................... 47
Ellipse.......................................................................................................... 47

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Parabola by focus........................................................................................ 48
Hiperbola by focus...................................................................................... 49
Connic ......................................................................................................... 50
Axis ................................................................................................... 56
Paleta Point...................................................................................... 57
Point by Clicking......................................................................................... 57
Point by using Coordinates ........................................................................ 58
Equidistant Points ...................................................................................... 58
Intersection Point ....................................................................................... 61
Projection Point .......................................................................................... 61

VII. EDICIÓN DE LA GEOMETRÍA..............................................64
Corner............................................................................................... 64
Chamfer............................................................................................ 67
Paleta Relimitations......................................................................... 69
Trim.............................................................................................................69
Break ...........................................................................................................70
Quick Trim..................................................................................................71
Close............................................................................................................72
Complement................................................................................................ 72
Paleta Transformation..................................................................... 73
Mirror.......................................................................................................... 73
Symmetry....................................................................................................74
Translate ..................................................................................................... 74
Rotate.......................................................................................................... 76
Scale ............................................................................................................77
Offset ...........................................................................................................79
Paleta 3D Geometry ........................................................................ 81
Project 3D elements.................................................................................... 81
Intersect 3D elements................................................................................. 82
Project 3D silhouettes edges ...................................................................... 83

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VIII. TOMAR MEDICIONES...........................................................85
Measure Between............................................................................. 85
Measure Item................................................................................... 89


IX. TOOLS.......................................................................................90
Create Datum .................................................................................. 90
Only Current Body........................................................................... 90
Output Feature ................................................................................ 90
Profile Feature.................................................................................. 91
Paleta 2D Analysis Tools.................................................................. 92
Sketch Solving Status ................................................................................. 92
Sketch Analysis ........................................................................................... 93

X. VISUALIZATION.......................................................................95
Cut by plane..................................................................................... 95
Paleta Visu3D................................................................................... 96
Usual ...........................................................................................................96
Low Light ....................................................................................................97
No 3D background...................................................................................... 98
Diagnostics ....................................................................................... 98
Dimensional Constraints .................................................................. 99
Geometrical Constraints .................................................................. 99


XI. KNOWLEDGE ....................................................................100

Formula .......................................................................................... 100

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SKETCHER
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Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al
respecto.

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El módulo de Sketcher es la herramienta de CATIA para la creación de perfiles 2D. A
continuación se describe la terminología correspondiente y aquellas funciones que ofrece para
la realización y edición de geometría alámbrica.



Para poder comprender el funcionamiento del módulo es necesario entender los
términos que se describen a continuación.


Un profile es un perfil constituido por una continuidad de elementos geométricos
planos (líneas, puntos y curvas). Un perfil puede ser abierto o cerrado, un perfil cerrado
podrá contener otros contornos (perfiles) en su interior, de forma que al aplicar, por
ejemplo, una extrusión aparecerán definidas las zonas correspondientes al dominio del
sólido.


Una constraint es una restricción que podrá limitar:

- la posición del elemento
- las dimensiones del elemento
- la localización del elemento en relación a otro/s

también puede definir el comportamiento del perfil al ser modificado.

Existen dos tipos de restricciones: Geométricas y Dimensionales.

Las restricciones geométricas limitan la geometría de un elemento o la relación
existente entre dos o más componentes de la geometría (ejemplo: horizontalidad,
verticalidad, tangencia, perpendicularidad…).

CATIA v5: SKETCHER

I. TERMINOLOGÍA
Profile
Restricciones

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Para incluir restricciones geométricas en el dibujo podremos hacerlo de
forma automática al crear los perfiles (desde la paleta Sketch Tools) o bien, añadirlas
posteriormente mediante las herramientas de la paleta Constraint. Es posible generar
restricciones entre más de un elemento y con elementos externos al Sketcher
haciendo uso de la tecla CTRL en la selección.


Las restricciones dimensionales fijan el valor longitudinal de un elemento geométrico
(ejemplo sobre un elemento: longitud, radio, diámetro…, entre dos elementos:
distancia, ángulo…).

Para incluir restricciones dimensionales podremos hacerlo de forma
automática al crear los perfiles (desde la paleta Sketch Tools) o bien, añadirlas
posteriormente mediante las herramientas de la paleta Constraint.




Representación de las restricciones:
Accediendo al Menú Tools -Options y posicionándonos en la zona General -
Parameters and Measure podremos ver el contenido de la pestaña Symbols, en
ella aparecen los diferentes estilos de las restricciones, estos son:


Resolved constraint: restricción correcta, por defecto se muestra en
color:

Unresolved constraint: restricción incorrecta, por defecto se muestra en
color:

Overconstrained: restricción que sobra, por defecto se muestra en
color:

Invalid geometry: geometría considerada no válida (por defecto se
muestra en color :



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A continuación se describen las herramientas contenidas en la paleta Constraint, estas
permiten crear restricciones en la geometría.




El comando Constraints Defined in Dialog Box nos permite restringir la geometría a
partir del cuadro de diálogo que emerge al activar la herramienta.

Para crear una restricción geométrica mediante este comando deberemos seleccionar
previamente el o los elementos que deseamos restringir. A continuación activaremos la
herramienta y desde el cuadro de diálogo seleccionaremos el tipo de restricción que queremos
aplicar. En función de la selección este cuadro mostrará unos tipos de restricciones u otros
activos.

Ejemplo 1: restricción geométrica sobre un elemento







II. CREACIÓN DE RESTRICCIONES

Constraint defined in dialog box

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Ejemplo 2: restricción geométrica entre dos elementos









El comando Constraint nos permite restringir dimensionalmente la geometría, de
manera que, si seleccionamos un elemento o un conjunto de entidades, al acceder a la orden
aparecerá de forma automática la distancia correspondiente, teniendo que determinar su
localización mediante el arrastre de la misma con el ratón.

La edición de las restricciones nos permite modificar nuestra geometría.

Ejemplo 1: restricción dimensional sobre un elemento




Constraint

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Ejemplo 2: restricción dimensional entre dos elementos








Cuando creamos una restricción sobre un
elemento podemos acceder al menú contextual (clic
con el botón derecho del ratón) y desde él
seleccionar el tipo de restricción a generar.
Observaremos que, en función del o de los
elementos seleccionados la lista de restricciones que
muestra el menú varía. Las opciones que ofrece
permiten establecer, por ejemplo, que una restricción
dimensional sea tomada en dirección horizontal o
vertical en lugar de mantener la propia dirección del
elemento seleccionado, permite también elegir una
restricción geométrica…





Ejemplo 3: restricción dimensional sobre un elemento en dirección horizontal.






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El comando Contact permite restringir dimensionalmente la geometría, de manera que,
aquellos dos elementos que seleccionemos estarán en contacto (coincidirán sus extremos, serán
tangentes… en función de la geometría seleccionada). Para utilizar este comando activaremos
previamente la herramienta y, a continuación, seleccionaremos aquellos dos elementos que
deban permanecer en contacto.

Ejemplo 1: restricción de contacto entre los extremos de dos curvas









Contact Constraint

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El comando Fix Togheter crea un conjunto rígido de elementos geométricos. Al
ser considerado un conjunto rigido, los elementos se moverán juntos. Esta herramienta
nos permitirá realizar estudios de cinemática sobre el propio sketcher.

Para estipular una restricción de este tipo bastará con seleccionar la geometría que debe
constituir esta agrupación y activar el comando F.ix Togheter






El comando Auto Constraint permite crear restricciones propias de cada elemento (Elements to
be constrained), y a su vez, nos da la posibilidad de restringir la relación entre distintos
elementos (Reference elements).

Fix Togheter

Auto Constraint

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Para utilizarlo seleccionaremos primer los elementos que necesitamos restringir y
activaremos, después, la herramienta Auto Constraint. En el cuadro de diálogo aparecerá
indicado el número de elementos seleccionados en la casilla Elements to be constrained, si
queremos utilizar algún elemento de referencia para la restricción pulsaremos en la casilla
Reference elements y procederemos a su selección. También podremos determinar que una
línea sea considerada como un eje de simetría, para ello recurriremos a la casilla Symmetry lines
y la definiremos.















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El comando Animate Constraints nos permite animar una restricción determinando un
valor mínimo y uno máximo para una cota dimensional, de tal forma que podemos ver como se
modifica la geometría en función de las diferentes dimensiones.


Para animar una restricción seleccionaremos la orden Animate Constraint y a continuación
seleccionaremos aquella restricción que queremos animar.
Observaremos un cuadro de diálogo que nos permitirá
introducir los valores inicial y final (first value / last value),
también determinaremos el número de pasos para
visualizar la modificación de la cota desde el primer valor
hasta el último (number of steps). Definida dicha
información podremos visualizar la animación pulsando
sobre el botón Run Animation. Observaremos en el
apartado Actions diferentes comandos para controlar la
reproducción de la animación (Run Back, Pause, Stop y
Run Animation), Desde el apartado Options podremos
definir las opciones de reproducción de la animación tras
la primera visualización de la misma (One shot, Reverse,
Loop y Repeat).




Animate Constraint









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Mediante esta herramienta podremos editar los valores correspondientes a las
restricciones dimensionales contenidas en el Sketcher actual.





Pulsando las restricciones que aparecen en la lista se mostrarán resaltadas en la
geometría y podremos editar su valor introduciendo en la casilla inferior del cuadro de
diálogo.

Edit Multi-Constraint

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A continuación se describen las herramientas contenidas en la paleta Sketch Tools, estas
ofrecen diferentes ayudas para la creación de la geometría:





Haciendo uso de este icono podremos controlar la visualización de la rejilla.



Rejilla activa


Rejilla inactiva





El comando Snap to Point nos permite dibujar entidades
de manera que los puntos que introducimos coincidan
automáticamente con las intersecciones de las líneas que
constituyen la rejilla. De esta forma, al desplazar el cursor por la
pantalla parece que se vaya "enganchando" a dichas
intersecciones.


III. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN DE GEOMETRÍA: SKETCH
TOOLS

Grid

Snap to point

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Este comando nos permite, por un lado,
dibujar entidades que por defecto aparezcan en
modo estándar, esto es, que la geometría que
dibujemos sea reconocida fuera del Sketcher; o
bien, en modo constructivo, en cuyo caso las
entidades serán mostradas mediante líneas
discontinuas y no serán reconocidas fuera del
Sketcher. Este último modo se utiliza para realizar
líneas auxiliares que nos sirvan de ayuda al crear la
geometría en el Sketcher.



Si activamos el comando Geometrical
Constraints, al crear geometría desde el Sketcher el
programa añade, automáticamente, las restricciones
geométricas que cree convenientes. Si la orden no
se encuentra activa dichas restricciones no serán
creadas de forma automática.







Si activamos el comando Dimensional
Constraints, al crear geometría desde el Sketcher el
programa añade, automáticamente, las restricciones
dimensionales que cree convenientes, esto es,
acotaciones. Si la orden no se encuentra activa
dichas restricciones no serán creadas de forma
automática.

Construction / Standard element

Internal Geometrical Constraint

Internal Dimensional Constraint

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Personalización de la rejilla:
Accediendo al Menú Tools - Options y posicionándonos en la zona Mechanical
Desing- Sketcher podremos ver el contenido de la pestaña Sketcher, en ella
podremos visualizar las opciones relacionadas con le rejilla (Grid). Desde las
casillas Primary spacing (H y V) podremos determinar las dimensiones para la
rejilla, cuadriculada por defecto o distorsionada si se activa la opción Allow distorsions
(de este modo podremos dar un alto y ancho distintos para la definición de la misma),
desde la casilla Graduations podremos definir los segmentos de división en la dirección
horizontal y la vertical.





Rejilla con distorsiones


Rejilla cuadriculada (X = Y)

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El SmartPick es una ayuda para la creación de geometría en el Sketcher que permite detectar
automáticamente elementos geométricos existentes de tal forma que se restringa la nueva. Si por
ejemplo creamos una línea nueva podremos hacer coincidir sus extremos con los centro de arcos
dibujados, con la intersección “virtual” que se obtendría con la prolongación de dos elementos
geométricos,…

Esta útil herramienta se puede configurar desde el cuadro de opciones, si nos posicionamos en el
apartado Mechanical Design - Sketcher observaremos que la pestaña Sketcher contiene un apartado
Constraint, en él aparece la posibilidad de activar el uso del SmartPick, bien para la creación
automática de restricciones geométricas respecto elementos geométricos existentes, bien para la
creación de restricciones dimensionales. Si pulsamos sobre el botón SmartPick podremos elegir los
tipos de restricciones que queremos que se tomen de forma automática.



IV. SmartPick

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La paleta Standard contiene las herramientas básicas para la gestión de documentos
(abrir, guardar, imprimir…), su descripción se expone a continuación.




New: crea un nuevo documento
Open: abre un documento
Save: guarda el documento
Print: muestra el cuadro de diálogo imprimir
Cut: corta la selección
Copy: copia la selección
Paste: pega
Undo: deshace la última operación realizada
Redo: rehace aquello que se ha deshecho

What’s this?: Muestra ayuda acerca de un elemento





Los comandos Undo y Redo nos dan acceso, cada uno de ellos, a una subpaleta en la
que podemos elegir si queremos deshacer (Undo) o rehacer (Redo) la última operación realizada
o bien si queremos deshacer o rehacer un conjunto de operaciones (Undo with history / Redo
with history). Si activamos estas últimas herramientas visualizaremos en pantalla un cuadro de
diálogo con la lista de operaciones que se pueden deshacer o recuperar, seleccionando una de
ellas se realizará la edición sobre todas las de la lista hasta la seleccionada.

V. HERRAMIENTAS STANDARD
Undo/Redo con historia

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A continuación se describen las herramientas destinadas a la creación de
geometría, estas aparecen agrupadas en la paleta Profile.







Para empezar a crear un perfil podemos
escoger entre dibujar un segmento de línea o un
segmento de arco. Por defecto, en la paleta Sketch
Tools aparecen diferentes opciones para la creación
del profile, estando activa la opción de trazar un
tramo recto. Habiendo seleccionado la tipología de
tramo a dibujar, deberemos indicar el punto inicial
para el mismo, haciendo clic pantalla directamente, o
bien, introduciendo la localización horizontal (H) y la
vertical (V ) en las casillas correspondientes que
aparecen en la barra Sketch Tools.






Cuando dibujamos un tramo recto, después de introducir el primer punto tendremos que
determinar el último, para ello podemos hacer clic en pantalla directamente, o bien, utilizar las
casillas de la barra Sketch Tools, introduciendo la localización horizontal (H) y vertical (V) del
mismo, la longitud del segmento (L) y/o el ángulo respecto la horizontal (A), según convenga.
Cuando dibujamos un segmento de arco, después de introducir el primer punto
tendremos que determinar el segundo, para ello podemos hacer clic en pantalla directamente, o
VI. CREACIÓN DE GEOMETRÍA

Profile
Segmento de recta
Arco tangente
Arco no tangente

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bien, utilizar las casillas de la barra Sketch Tools, introduciendo la localización horizontal (H) y
vertical (V) del mismo y/o el radio (R), según convenga.

Habiendo determinado el segundo punto solamente nos falta especificar el último, para
ello podemos hacer clic en pantalla directamente, o bien, utilizar las casillas de la barra Sketch
Tools,

Después de haber creado un primer segmento para el perfil, podemos seguir creando
otros tramos continuos al último dibujado, estos podrán ser rectos o curvos, disponiendo ahora
de dos opciones: arcos tangentes al último segmento o arcos definidos mediante tres puntos;
estos últimos se crearían del mismo modo que si fueran el primer segmento del Profile.

En el caso de los arcos tangentes determinaremos la localización del punto final, bien
mediante un clic directo sobre la pantalla, bien mediante las casillas de localización horizontal
(H) y vertical (V) y la correspondiente al radio (R).

Para crear arcos tangentes sin pulsar el icono correspondiente en la paleta Sketch Tools
deberemos arrastrar el ratón con el botón izquierdo pulsado.



Line:

Al empezar a crear un segmento de línea
deberemos especificar el primer punto del mismo,
para determinarlo podremos hacer clic
directamente sobre la pantalla o bien, hacer uso de
las casillas de la barra Sketch Tools, especificando
así, la posición horizontal (H) y vertical (V), la
longitud (L) y/o el ángulo respecto la horizontal
(A), según convenga.

Una vez posicionado el primer punto de la línea deberemos especificar la
localización del último punto. Podemos determinar el punto también, haciendo el clic
directo en pantalla o mediante la paleta Sketch Tools.

Infinite Line:

Mediante esta herramienta podremos crear
líneas infinitas horizontales, verticales o oblicuas.

Paleta Line

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Cuando activamos la herramienta Infinite Line
observamos como en la Paleta Sketch Tools aparecen
tres iconos distintos correspondientes a las tres
opciones disponibles para la creación de líneas
infinitas estas son:








Para crear una línea infinita horizontal o
vertical deberemos especificar un punto por el que
debe pasar, para ello podremos pulsar de forma directa
sobre la pantalla o bien recurrir al uso de las casillas
de la paleta Sketch Tools que nos permitirán
especificar la posición horizontal y vertical para el
punto. En el caso de líneas infinitas oblicuas
deberemos especificar la posición de dos puntos o de
un punto más el ángulo que debe mantener respecto a
la horizontal.


Bi-tangent Line:

Esta herramienta permite crear líneas
tangentes a dos curvas.

Para crear una línea tangente a dos arcos
deberemos activar la herramienta y pulsar sobre los
dos arcos con los que mantener la tangencia,
automáticamente observaremos la creación de la
línea.


Bisecting Line:

Esta herramienta permite crear una línea
bisectriz infinita entre dos líneas existentes.

Línea infinita horizontal
Línea infinita vertical
Línea infinita oblicua

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Para crear una bisectriz con la herramienta Bisecting line deberemos activarla
primero y seleccionar las dos líneas entre las que generar la bisectriz después.
Observaremos como aparece la línea con las correspondientes restricciones creadas.


Line Normal To Curve:

Esta herramienta permite crear una línea normal a una curva dejando una restricción de
perpendicularidad.

Para crear la línea deseada debemos primero activar la herramienta Line Normal
To Curve, escoger un punto del espacio por el que queremos que pase y, finalmente,
seleccionar la curva a la cual queremos que la recta sea perpendicular. Observaremos
que se crea la línea normal a la curva seleccionada que pasa por el punto más próximo
al indicado.



Rectangle:

Recurriendo a la herramienta Rectangle
podremos crear perfiles rectangulares.

Para crear un rectángulo determinar
primero la posición de un vértice, para ello
podremos hacer clic directamente sobre la
pantalla o bien, hacer uso de las casillas de la
barra Sketch Tools, especificando así, la
posición horizontal (H) y vertical (V).





A continuación determinaremos el vértice opuesto, para ello podremos hacer
clic directamente sobre la pantalla o bien, hacer uso de las casillas de la barra Sketch
Tools, especificando así, la posición horizontal (H), la vertical (V), el ancho (Width) y/o
el alto (Height).

Paleta Predefined Profile

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Oriented Rectangle:

Mediante la herramienta Oriented
Rectangle podremos crear rectángulos girados.

Para crear un rectángulo orientado
deberemos especificar en primer lugar el
vértice inicial, bien haciendo clic en pantalla o
utilizando las casillas de la barra Sketch Tools.






A continuación especificaremos el segundo vértice del rectángulo.




Por último especificaremos el tercer vértice o bien, mediante la casilla Height, daremos
el valor para el alto del rectángulo.





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Parallelogram:

Utilizando la herramienta
Parallelogram podremos crear un
paralelogramo.

Para dibujar un paralelogramo
determinaremos el primer vértice, haciendo clic
sobre la pantalla o determinando la localización
exacta mediante las casillas de la barra Sketch
Tools. El paso siguiente consistirá en
especificar el segundo vértice. Para finalizar
definiremos la posición del tercer y último vértice. Así mismo, podremos determinar el
ángulo sobre la horizontal y/o el alto del rectángulo con las casillas de la barra Sketch
Tools.








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Oblong profile:

La herramienta Oblong Profile permite crear
perfiles colisos.

Para la creación de un perfil coliso primero
deberemos especificar la localización del primer
centro, haciendo un clic directamente sobre la
pantalla o bien utilizando las casillas que aparecen
en la barra Sketch Tools. Seguidamente,
determinaremos la posición del segundo centro. Para
finalizar, especificamos la distancia que debe existir
desde el eje del coliso hasta el tramo recto paralelo a éste, esto es, el radio del coliso.








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Curved oblong profile:
Para crear un coliso curvado tendremos que
especificar, en primer lugar, la localización del
centro, haciendo un clic directamente sobre la
pantalla o bien utilizando las casillas que
aparecen en la barra Sketch Tools.

Seguidamente, determinaremos el punto
inicial del arco del coliso, podemos hacerlo
usando las opciones de la barra Sketch Tools o
bien, haciendo el clic sobre la pantalla.









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Posicionamos ahora el punto final del arco, para ello tenemos también las mismas
opciones, esto es, de forma directa en la pantalla o bien determinando las dimensiones
en la barra Sketch Tools.


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Para finalizar, especificamos el valor del radio del arco del coliso, obteniendo así, el
elemento deseado.


Keyhole profile:

Para dibujar un Keyhole ("agujero de
cerradura") tendremos que empezar
determinando la localización del primer
centro, haciendo clic en la pantalla o bien
dando la posición horizontal y vertical desde
la barra Sketch Tools.

En segundo lugar determinaremos, de
la misma manera, la posición del segundo
centro.



A continuación definiremos la longitud del primer radio mediante el
posicionamiento de un punto.



El último paso consiste en posicionar un segundo punto, determinando así la
longitud el segundo radio.






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Hexagon:

Para dibujar un hexágono lo primero que
haremos será determinar la localización del centro
del hexágono, para ello pulsaremos en un punto
cualquiera de la pantalla o daremos la posición
exacta a partir de los ejes de coordenadas mediante
las casillas H y V de la barra Sketch Tools.
Seguidamente podremos terminar de definir el
polígono determinando la posición del vértice del
mismo, haciendo clic en pantalla o con las casillas H
y V de la barra Sketch Tools; o bien, especificando la
dimensión del lado y el ángulo sobre la horizontal.








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Centered Rectangle:

Para poder dibujar un rectángulo desde su punto de centro, deberemos
activar el comando Centered Rectangle y determinar la posición para el punto
central. A continuación, especificaremos la posición para uno de sus vértices.
De este modo observaremos el rectángulo creado , habiéndose generado, a su
vez, restricciones de simetría para sus 4 lados.







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Centered Parallelogram:

Para poder dibujar un paralelogramo desde su punto de centro,
deberemos activar el comando Centered Parallelogram. A continuación
seleccionaremos una primera línea para estipular el primer eje del
paralelogramo y, después, pulsaremos sobre otra línea para definir el segundo
eje. Por último será necesario estipular el tamaño del paralelogramo
posicionando uno de sus vértices.






















Circle:

Para crear un círculo con la herramienta Circle en
primer lugar tenemos que especificar la localización del centro
del círculo, para ello o bien pulsamos directamente en la
pantalla, o utilizamos las casillas de la barra Sketch Tools, de
manera que en H establecemos la posición horizontal y en V la
vertical, en la casilla R establecemos el valor del radio. A





Paleta Circle

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continuación determinaremos un segundo punto del círculo,
podremos pulsar directamente en la pantalla, o utilizar las
opciones de la barra Sketch Tools, que se corresponden con
las del paso anterior.








Three Point Circle :


Con el comando Three points circle
crearemos un círculo a partir de la localización de
tres puntos. Para especificar su posicionamiento,
o bien lo haremos de forma directa sobre la
pantalla, mediante un clic, o haciendo uso de las
casillas de posicionamiento horizontal (H) y
vertical (V) ubicadas en la paleta Sketch Tools.










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Circle using coordinates:

Para crear un círculo con esta herramienta deberemos especificar la localización
del centro recurriendo a coordenadas polares o cartesianas, además deberemos definir el
valor correspondiente al radio.








Tritangent Circle:

Si necesitamos crear un círculo que sea tangente a tres curvas deberemos
recurrir a la herramienta tritangent circle y seleccionar dichas curvas.






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Three point arc:

Mediante este comando podremos
crear un arco definiendo el posicionamiento de
tres puntos (centro del arco, punto inicial y
punto final). Para determinar su localización
podemos hacer un clic directo en la pantalla o
bien hacer uso de las casillas de la paleta
Sketch Tools, en cuyo caso utilizaremos la H
para determinar el desfase horizontal y la V
para el vertical.








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Three point arc starting with limits:

Con este comando podremos dibujar un arco determinando en primer lugar el
punto inicial, a continuación daremos la localización del punto final del arco y, por
último especificaremos el segundo punto del arco.






Para posicionar cada uno de los puntos podremos hacerlo de forma directa sobre
la pantalla o utilizando las casillas de la paleta Sketch Tools.








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Arc:

Este comando nos permite dibujar un arco a partir de un
punto de centro, su punto inicial y su extremo final. Estos puntos
los podremos determinar mediante un clic directo en pantalla, o
bien, utilizando las casillas de la paleta Sketch Tools.

Desde la barra Sketch Tools podremos determinar
además de la posición de los puntos, el valor para el radio del
arco, el ángulo incluido y la longitud de la cuerda del arco.






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Spline:

El proceso para crear Splines es muy
simple, consiste en introducir una secuencia de
puntos de control que definirán la curva
multiarco. Para definir los puntos basta con
hacer clic en pantalla o determinar su
localización desde las casillas H y V de la
barra Sketch Tools. Si hacemos doble clic en
los puntos podremos imponer la tangencia.


Paleta Spline

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Teniendo una spline creada observaremos en el árbol de la geometría
su indicación, mostrando el conjunto de puntos que la definen. Si accedemos
al menú contextual de sus puntos podremos pulsar las opciones siguientes:





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Definition (menú contextual sobre un punto de control): al pulsar sobre este comando
observaremos el cuadro de diálogo Control Point Definition, en él podremos editar las
coordenadas del punto de control, sea mediante coordenadas cartesianas o polares.
Si activamos la casilla Tangency observaremos la dirección de la tangencia en dicho
punto que podremos invertir pulsando sobre el botón Reverse Tangent.




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Observaremos que cuando activamos la casilla Tangency tenemos la posibilidad de
determinar un valor para el radio de curvatura en el punto de control actual (Curvatura
Radius).

Definition (menú contextual sobre la spline): si accedemos al cuadro de definición de la
Spline observaremos las opciones siguientes:




En la parte superior del cuadro aparece la lista de los puntos de control que constituyen
la Spline, indicando si se ha determinado una tangencia y un radio de curvatura o no.
Seleccionando un punto de control de la lista podremos pulsar sobre Add Point After y
seleccionar un punto de la geometría para añadir después del seleccionado en la lista un
nuevo punto de control para la Spline. Si hacemos este mismo proceso pulsando la
opción Add Point Before el nuevo punto se añadirá antes del seleccionado.
Seleccionando un punto de la lista, activando la opción Replace Point y pulsando otro
punto de la geometría sustituiremos el de la lista por el elegido.
La opción Close Spline cierra la Spline uniendo el último punto de la misma con el
primero.
Si queremos eliminar un punto de control de nuestra Spline podremos seleccionarlo en
la lista y pulsar el botón Remove Point.
Del mismo modo que desde el cuadro Definition de un punto de control podíamos
definir la dirección de tangencia y añadir, además, un radio de curvatura, seleccionando
un punto de la lista y recurriendo a las opciones Tangency y Curvature radius del
cuadro podremos realizar la misma operación.



Connect:

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Recurriendo a la herramienta Connect
podremos crear una curva de unión entre dos
otras curvas. Este nuevo elemento podrá ser un
arco o una spline, para definir el tipo lo haremos
pulsando el icono apropiado en la paleta Sketch
Tools una vez activa la herramienta.









Habiendo seleccionado la opción deseada deberemos pulsar sobre los dos
elementos que queremos unir con la nueva curva.
En el caso de usar la función Connect with an Arc, es necesario tener en cuenta
que justo en el punto donde se pulse la curva para seleccionar la entidad será donde se
realice la tangencia de la nueva curva con el elemento.
En cambio, si usamos Connect with a Spline, el punto en el que se creará la unión
con el nuevo elemento será uno de los puntos extremos.



Curva tipo arco
Connect with an Arc

Connect with a Spline


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Curva tipo spline



Si se crean curvas de unión de tipo spline será posible decidir el tipo de
continuidad de la unión (Continuidad por punto, por tangencia o por curvatura) en
el momento de su creación.
Una vez creada la curva, podemos editar sus características, tales como
puntos de unión, curvas a unir, tipo de continuidad, tensión aplicada a los puntos de
unión y dirección de unión.












Continuity in tangency

Continuity in curvature

Continuity in point


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Ellipse:
Si queremos dibujar una elipse partiremos de un primer punto, donde será
posicionado su centro. Para ello, o bien, pulsaremos directamente en la pantalla, o
utilizaremos las casillas de la barra Sketch Tools. A continuación determinaremos el eje
mayor de la elipse introduciendo su punto final, podremos pulsar directamente en la
pantalla, o utilizar las opciones de la barra
Sketch Tools: casillas H y V, para determinar
la localización horizontal y vertical, la casilla
Major Radius, estableciendo la longitud media
del eje, la correspondiente al ángulo respecto
la horizontal (A). A continuación
especificaremos la dimensión media del eje
menor, sea haciendo el clic directo sobre
pantalla o con las casillas H y V de la barra
Sketch Tools. También podemos determinar
su longitud desde Minor Radius.


Paleta Conic

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Parabola by focus:

Para crear una parábola desde su foco deberemos definir, en primer lugar la
posición del foco, pulsando un punto directamente en la pantalla o recurriendo a las
casillas de la paleta Sketch Tools. A continuación posicionaremos el apéndice con el
mismo procedimiento. Después deberemos definir el punto inicial de la parábola y, por
último, la posición del extremo final.



Habiendo creado una parábola
podremos editar sus puntos recurriendo al menú contextual


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(botón derecho sobre la representación de dichos puntos en el árbol de la geometría) y
accediendo al comando Definition.


Hyperbola by focus:

Para crear una hipérbola con foco deberemos definir los puntos siguientes:
primero posicionaremos el foco, después determinaremos la localización del centro, a
continuación posicionaremos el apéndice, definiendo de este modo el ángulo de
apertura de la hipérbola, seguidamente deberemos especificar la posición del extremo
inicial de la hipérbola y, por último, estableceremos la del extremo final.








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Del mismo modo que en la parábola, podremos editar los puntos que definen la
hipérbola desde el cuadro de diálogo Definition.





Conic:

Existen 4 modos para crear cónicas, a continuación se describen:

MÉTODO 1: Creación de una cónica mediante 5 puntos:

Este método consiste en seleccionar el punto inicial de la cónica, el extremo
final de la misma y tres puntos por los que debe pasar la curva.


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MÉTODO 2: Creación de una cónica mediante 4 puntos y una
tangencia:

Este método consiste en seleccionar el punto inicial de la cónica, en la paleta
Sketch Tools pulsaremos sobre el icono First Tangent y a continuación seleccionaremos
el elemento que define la tangencia, a continuación seleccionaremos el extremo final de
la cónica y después pulsaremos sobre dos puntos por los que debe pasar la nueva curva.


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MÉTODO 3: Creación de una cónica mediante 3 puntos, 2 tangencias y 1
apéndice:

Este método consiste en seleccionar primero el extremo inicial de la cónica, a
continuación pulsar en la paleta Sketch Tools First Tangent y seleccionar a continuación
el elemento que define la primera tangencia, a continuación debe definirse el extremo
final para la cónica, seguidamente en la paleta Sketch Tools se pulsa sobre Second
Tangent y se procede a la selección del elemento que define la segunda tangencia, por
último se determinará la posición del apéndice pulsando sobre un punto o directamente
en pantalla.






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MÉTODO 4: Creación de una cónica mediante 3 puntos, 2 tangencias y
1 excentricidad:

Para crear una cónica con este método deberemos determinar primero el
extremo inicial para la cónica, a continuación lo haremos con el extremo final de la
misma, después deberemos pulsar el icono Two Tangents de la paleta Sketch Tools y
seleccionar el punto en el que deberán cruzarse las dos tangencias, para finalizar se
deberá pulsar sobre el punto que defina la excentricidad para la curva.






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Un Axis es una línea que se utiliza
para crear elementos de revolución (Shafts
y Grooves). Para crear un axis deberemos
acceder a la herramienta y definir la
posición del extremo inicial y del final,
para ello podremos pulsar directamente en
pantalla o recurrir a las casillas de la
paleta Sketch Tools, teniendo así, la
posibilidad de posicionar el inicio en la
horizontal (H) y en la vertical (V),
determinar su longitud (L), así como
establecer el ángulo respecto a la
horizontal (A).






Si tenemos una línea dibujada, creada con la herramienta Line, y deseamos
convertirla en una línea de eje podremos seleccionarla y activar la
herramienta Axis, de este modo nos aparecerá en pantalla un mensaje
preguntando si queremos convertir la línea en un eje, pulsando sobre el botón Si
obtendremos la transformación.


Axis

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Point by clicking::

Para poder dibujar puntos en nuestra
geometría podremos pulsar de forma directa
sobre la pantalla, o bien, posicionarlos
respecto al origen H y V del sketch.











Si hacemos doble clic sobre un punto que hayamos dibujado observaremos el
cuadro de diálogo que nos permitirá editar su posición.


Paleta Point

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Point by using coordinates::

Si necesitamos crear puntos definiendo su
posición mediante coordenadas, cartesianas o polares,
recurriremos a la herramienta Point by using
coordinates, al visualizar el cuadro de diálogo que
muestra la imagen determinaremos la posición del punto.



Equidistant Points::

El comando Equidistant Point nos permite dibujar puntos equidistantes sobre
una línea o una curva, a continuación se describen los diferentes métodos que permite el
comando:


MÉTODO 1: creación de un número de puntos equidistantes sobre una
línea o una curva.

Si seleccionamos una curva (línea, arco…) y a continuación activamos la herramienta
Equidistant Points podremos definir la cantidad de puntos a crear y repartir de forma
equidistante sobre la curva seleccionada en la casilla New Points.


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MÉTODO 2: points & spacing

Si seleccionamos una curva (línea, arco…) y a continuación activamos la
herramienta Equidistant Points podremos definir la cantidad de puntos a crear y repartir
de forma equidistante sobre la curva seleccionada en la casilla New Points. Si a
continuación pulsamos sobre un extremo de la curva determinaremos el lugar a partir
del cual se generará el conjunto de puntos definidos en la casilla New Points y
separados la distancia que se indique en la casilla Spacing.




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Si necesitamos invertir la dirección de creación de los puntos deberemos pulsar
sobre el botón Reverse Direction.



MÉTODO 3: points & legth:

Con este método podremos determinar el número total de puntos que generar y
la longitud que debe existir entre el extremo de la curva seleccionado para la generación
de puntos y el último punto creado. Para recurrir a este método en la lista Parameters
deberemos elegir Points & Length





MÉTODO 4: spacing & legth:

Seleccionando el parámetro Spacing & Length podremos determinar la longitud
total a cubrir y la separación entre los puntos, de tal manera que el programa se
encargará de calcular la cantidad de puntos que crear.


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Intersection Point:

Cuando necesitemos generar un punto justo en la intersección de dos elementos
geométricos recurriremos a la herramienta Intersection Point, una vez activa
seleccionaremos los dos elementos y automáticamente visualizaremos el punto en
pantalla.




Projection Point:


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Mediante la herramienta Project Point podremos proyectar un o un grupo de
puntos sobre un elemento.


Proyección de un punto sobre una curva: para proyectar un punto sobre una
curva activaremos la herramienta Project Point, seleccionaremos el punto y a
continuación pulsaremos sobre la curva en la que queremos proyectar el punto.








Proyección de un grupo de puntos sobre una curva: para proyectar un
conjunto de puntos sobre una curva los seleccionaremos primero y después activaremos
el comando Projection Point, por último seleccionaremos la curva en la que proyectar la
selección de puntos.



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A continuación se describen las herramientas destinadas a la edición de la geometría,
estas aparecen agrupadas en la paleta Operation.




La orden Corner nos permite realizar empalmes
entre dos segmentos de línea o de arco. Para realizarlos
deberemos seleccionar el primer segmento y, a
continuación, el segundo. Una vez seleccionados podemos
determinar el valor del radio manualmente arrastrando el
arco creado con el ratón o bien, introduciendo el valor
deseado en la casilla correspondiente de la paleta Sketch
Tools.

En la paleta Sketch Tools aparecen las siguientes opciones para la creación de los empalmes:





La opción Trim All Elements recorta de forma automática los dos elementos
seleccionados para la creación del empalme.

VII. EDICIÓN DE LA GEOMETRÍA

Corner

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La opción Trim The First Element recorta de forma automática el primer
elemento seleccionado para la creación del empalme, dejando la segunda
entidad en su estado original.



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La opción No Trim crea el empalme dejando las dos entidades seleccionadas en
su estado original, esto es, sin recortarlas.






La opción Standard Lines Trim crea el empalme recortado los segmentos utilizados
para la creación del empalme por el punto de intersección de ellos.

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La opción Construction Lines Trim crea el empalme recortado los segmentos
utilizados para la creación del empalme por el punto de intersección de ellos y
convirtiendo estas líneas en modo constructivo.







La opción Construction Lines No Trim genera el empalme sin recortar las líneas de
utilizadas para su creación.







La orden Chamfer nos permite realizar chaflanes entre dos segmentos de línea o de
curva. Para realizarlos deberemos seleccionar el primer segmento y, a continuación, el segundo.
Una vez seleccionados determinaremos la posición del chaflán arrastrándolo con el botón
izquierdo del ratón pulsado, una vez esté en el lugar indicado soltamos el ratón y quedará
realizado el chaflán.

Chamfer

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Al generar un chaflán podremos recurrir a tres métodos distintos, en función de los
valores que deseamos utilizar para la definición del mismo: ángulo, hipotenusa, longitud
primera o longitud segunda. Para definir con qué combinación de elementos queremos definir el
chaflán deberemos pulsar en el icono correspondiente al método deseado en la paleta Sketch
Tools, de este modo observaremos en la misma paleta las casillas correspondientes en las que
especificar el valor de los parámetros.




MÉTODO 1: ángulo y hipotenusa (Angle and hypothenuse)




MÉTODO 2: Primera y segunda longitudes (First and second legths)


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MÉTODO 3: Pimera longitud y ángulo (First length and angle)




Igual que en la función corner, en la paleta Sketch Tools aparecen las opciones:




Trim All Elements


Trim The First Element

No Trim.

Standard Lines Trim

Construction Lines Trim



Trim:

La orden Trim nos va a permitir cortar una o más entidades. Cuando activamos
este comando, en la paleta Sketch Tools nos aparecen nuevos iconos que nos ofrecen las
siguientes opciones para el recorte de los elementos:



Paleta Relimitations

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Si queremos recortar dos segmentos de línea que se intersecan, utilizaremos la
opción Trim All Elements. Seleccionaremos el primero con un clic y, a
continuación, el segundo. Automáticamente los dos elementos quedarán cortados por la
intersección, la parte sobre la que hemos hecho la selección del elemento es la que se va
a mantener, la otra se eliminará.




Si queremos recortar un segmento de línea que se interseca con otro, mediante
la opción Trim The First Element seleccionaremos el primero con un clic y, a
continuación, el segundo. Automáticamente el primero de los dos elementos quedará
cortado por la intersección, la parte sobre la que hemos hecho la sección del elemento es
la que se va a mantener, la otra se eliminará, así mismo, el segundo elemento quedará en
su estado original.



Break:

La herramienta Break permite romper un elemento, a continuación se describen
dos métodos para romper un elemento:

MÉTODO 1: romper un elemento por el punto de intersección de otro
Para romper un elemento justo por el punto en el que interseca otro con él
deberemos activar la herramienta Break primero, pulsar sobre el elemento que queremos

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romper y seleccionar después el elemento que define el punto de rotura por su
intersección.






MÉTODO 2: romper un elemento determinando el punto de rotura al pulsar
Si activamos la herramienta Break, después pulsamos sobre el elemento que
queremos romper, a continuación haremos clic sobre el punto del elemento por donde
queremos romperlo.




Quick Trim:

La herramienta Quick Trim nos permite eliminar parte de un elemento justo por
el primero que se cruce con él. Seleccionamos la entidad que se cruza con otra mediante
un clic y automáticamente el programa la recortará justo por el punto de intersección,
eliminando la parte sobre la que hemos hecho la selección y manteniendo la restante.


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Close:

Con la herramienta Close podemos obtener un círculo a partir de un arco o una
elipse a partir de un segmento de elipse. Para ello, una vez activa la herramienta,
seleccionaremos el arco que queremos cerrar y a continuación nos aparecerá cerrado.





Complement:

Recurriendo a la herramienta Complement podremos obtener el arco
complementario al arco que seleccionemos.


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Mirror:

Para realizar una copia simétrica de uno o varios elementos de nuestra
geometría tendremos que dibujarnos, previamente, una línea o un eje (axis).

A continuación seleccionamos la geometría -si se quiere realizar la simetría de
un conjunto de elementos tendremos que hacer una selección múltiple (utilizando la
tecla CTRL o mediante comandos de selección Trap) previamente a la petición de la
orden simetría; mientras que si solo queremos hacer la transformación de una entidad
podremos hacer la selección de esta una vez activada la orden-. Seguidamente
determinamos cual es la línea o el eje que utilizaremos como eje de simetría.


Paleta Transformation

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Al crear una simetría, si en la paleta Sketch Tools tenemos activo el comando
Geometrycal Constraints, nos aparecerán de forma automática restricciones que van a
mantener el aspecto simétrico de la geometría, actualizándose, así, los cambios que se
efectúen en ella para mantener la relación de simetría.



Symmetry:

El funcionamiento de esta herramienta es el mismo que el del comando Mirror, pero
el resultado obtenido es únicamente la copia simétrica de la geometría seleccionada, los
elementos originales son eliminados.



Translate:

El comando Translate nos permite desplazar un elemento de la geometría con la
opción de realizar un conjunto de copias.


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Para realización la traslación de un elemento deberemos activar la herramienta
Translate y, a continuación seleccionar la geometría que desplazar. Observaremos el
cuadro de diálogo que muestra la imagen superior, en él especificaremos la cantidad de
instancias que generar. Si deseamos exclusivamente desplazar la geometría, esto es, sin
duplicar deberemos desactivar la casilla Duplicate Mode. A continuación deberemos
especificar el punto de referencia para realizar la traslación, una vez seleccionado
deberemos indicar la separación a mantener entre las instancias (en el caso de duplicar,
si es en el modo sin duplicar estaremos indicando la distancia del desplazamiento); por
último, indicaremos la dirección del desplazamiento pulsando un punto que la fije.

Activando las casillas Keep Internal Constraints o Keep External Constraints
podremos conservar las restricciones internas o externas, respectivamente.





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Rotate:

El comando Rotate nos permite girar elementos de la geometría con la opción
de realizar un conjunto de copias. Esta herramienta tiene un funcionamiento similar al
del comando Translate.

Cuando activamos esta herramienta visualizamos en pantalla el cuadro de
diálogo que se muestra en la imagen inferior, en él determinaremos el número de
instancias a generar. A continuación seleccionaremos el objeto del que queremos
realizar la rotación y especificaremos el punto de referencia para iniciar la rotación. En
el cuadro de diálogo deberemos definir el ángulo de rotación a mantener entre las
instancias.





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Scale:

Con la orden Scale podemos escalar un elemento geométrico. El comando nos
permite obtener un duplicado escalado o bien, escalar la entidad seleccionada sin
duplicar. Para realizar un escalado de un elemento deberemos activar la herramienta
Scale, seleccionar la geometría que editar, determinar el punto central para la

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realización del escalado y determinar el factor de escala en el cuadro de diálogo del
comando.







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Offset:

Para obtener un duplicado de una entidad de nuestra geometría de forma que sea
paralela a la original y con una distancia concreta utilizaremos el comando Offset.
Cuando activamos esta herramienta en la paleta Sketch Tools aparecen las opciones
siguientes:




No propagation: únicamente se duplicará el elemento seleccionado



Tangent propagation: se duplicará el elemento seleccionado y aquellos que
mantengan continuidad en tangencia con él


Point propagation: se duplicará el elemento seleccionado y aquellos que
mantengan continuidad en punto con él


Both side offset: se duplicará el elemento seleccionado y aquellos que
mantengan el tipo de propagación elegida con el mismo en ambos lados.

Para realizar el offset deberemos seleccionar el elemento después de haber activado la
herramienta, elegir el tipo de propagación deseado en la paleta Sketch Tools y en la
casilla offset de esta definiremos la distancia a mantener entre el elemento original y el o
los duplicados.


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Project 3D elements:

Si necesitamos proyectar geometría 3D en nuestro Sketch deberemos utilizar la
herramienta Project 3D elements, el procedimiento de utilización es muy simple, basta
con activar la herramienta y pulsar sobre el vértice, arista, cara… que proyectar.






Paleta 3D Geometry

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Observaremos que la proyección aparece en color amarillo, este elemento se
denomina Mark y se actualizará si el elemento 3D proyectado es modificado,
manteniendo de este modo una relación de histórico con el mismo- Si observamos el
árbol de la geometría encontraremos la proyección ubicada en el apartado Use-edges.



Si queremos convertir una proyección en un elemento estándar deberemos acceder al
menú contextual de la misma y pulsar sobre Isolate, de este modo la geometría
proyectada será independiente del elemento 3D. Observaremos que al isolar una
proyección se convertirá
en color blanco.







Intersect 3D elements:


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Cuando necesitemos obtener el perfil correspondiente a la intersección entre un
elemento 3D y el plano del Sketch recurriremos a la herramienta Intersect 3D elements.

Del mismo modo que con las proyecciones, el elemento generado será una
marca (Mark) que guardará relación con la geometría 3D, para independizarla de ella
será necesario isolarla.




Project 3D silhouettes edges:

Estando en el sketcher podremos proyectar la silueta de los elementos 3D en el
plano, para ello simplemente tendremos que activar la herramienta y seleccionar la
pieza de la que proyectar su silueta.

El elemento resultante de la proyección será una marca, por lo que aparecerá
indicada como tal en el árbol de la geometría.


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La paleta Measure contiene herramientas que permiten tomar mediciones, estas se
describen a continuación.



La herramienta Measure Between nos permite tomar mediciones entre elementos de la
geometría. Cuando activamos este comando aparece en pantalla el cuadro de diálogo siguiente:




VIII. TOMAR MEDICIONES

Measure Between

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Tenemos diferentes posibilidades para tomar mediciones, estas son:



Measure Between: permite tomar mediciones entre dos elementos.

Ejemplo del modo Measure Between





Measure Between in Chain mode: permite crear restricciones encadenadas, de
tal manera que el Segundo elemento de la medición será tomado como el
primero de la próxima medida.

Ejemplo del modo Measure Between in Chain mode




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Measure Between in fan mode: similar al caso anterior, pero tomando siempre el
primer elemento seleccionado como referencia para la medición.

Ejemplo del modo Measure Between in fan mode


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Measure item: este modo nos lleva al cuadro de diálogo correspondiente a la
herramienta Measure item (ver descripción a continuación).














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La herramienta Measure item permite tomar mediciones de un solo elemento.




Para tomar medidas de un elemento con este comando bastará con seleccionar la
geometría que medir.


La opción Keep Measure permite almacenar las medidas tomadas, de tal forma que
serán representadas en el árbol de la geometría:








Measure Item

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El comando Create Datum desactiva el modo History. De esta manera, podremos crear
elementos sin conservar relaciones con otros elementos que hayan servido para definirlo.


Activando al herramienta Only Current Body ocultaremos toda la geometría
incluida en los otros bodys del documento. En el ejemplo se puede observar como la
superficie superior, que está incluida en otro body, desaparece al activar el comando.




Con esta herramienta podremos determinar que elementos de la geometría pasen a
ser ubicados en la rama Outputs. Esta característica otorga a la geometría la característica de
poder ser publicada, editada y actualizada directa e independientemente del sketcher en el
3D.


IX. TOOLS


Create Datum


Only Current Body


Output Feature

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Con esta herramienta podremos elegir geometría del sketcher para determinar un
contorno (abierto o cerrado) que pueda ser publicado, editado y actualizado en el 3D
directamente. Podremos determinar un color para la representación del perfil. También
es posible comprobar la tangencia, la continuidad y la curvatura entre los elementos
seleccionados.




Profile Feature

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Sketch Solving Status:

Nos permite verificar cuál es la geometría que queda por restringir. Cuando
aparece el mensaje Iso-Constrained significa que la geomtría está totalmente
restringida, si, por lo contrario, aparece el mensaje Under-Constrained significa que
quedan restricciones por definir. En este caso pulsando el botón adjunto emergerá el
cuadro de diálogo correspondiente a la herramienta Sketch Análisis para poder analizar
la geometría que queda pendiente de restringir.





Paleta 2D Analysis Tools

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Sketch Analysis:

Sería lo mismo que ir a la función de Tools / Sketch análisis. Podremos ver si
los perfiles están cerrados, si hay líneas duplicadas, etc.



La pestaña primera:
Geometry, muestra la
geometría que esté
dibujada en modo
standard, esto es, la
geometría que tendrá en
cuenta el 3D. Aparecerá
indicado si la curva es
cerrada o abierta. Con
los iconos inferiores
podremos canviar a
modo cosntructivo,
podremos cerrar arcos y
eleminar elementos.
La segunda pestaña:
Projection/Intersections,
permite visualizar los
elementos obtenidos
mediante proyecciones
y/o intersecciones. Será
posible, desde aquí,
isolar dichas entidades,
desactivarlas y
eliminarlas. También
nos permite poder
reemplazar la entidad
original que se proyecta
o interseca por otra.


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La última pestaña:
Diagnostic, permite
analizar elemento por
elemento el estado de
restricción
correspondiente, así
como analizar el tipo de
elemento que es
(standard o
constructivo).



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El comando Cut by plane nos ayuda a situarnos en la geometría. Mediante él
podremos visualizar toda la geometría como si estuviera recortada por el plano de
trabajo en el que se basa nuestro Sketch.




Usual:

Activando el comando Usual los elementos 3D aparecerán visibles en el
fondo.


X. VISUALIZATION


Cut by Plane

Paleta Visu3D

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Low Light:

Activando el comando Low light los elementos 3D aparecerán
visibles de forma difusa en el fondo.





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No 3D Background:

Activando el comando No 3D background los elementos 3D
aparecerán invisibles en el fondo.




Si el icono Diagnostics se encuentra activo la geometría se verá
representada con el color correspondiente al estado en el que se encuentre, en caso
contrario la geometría se mostrará en color blanco.






Diagnostics

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Este icono permite determinar la visualización de las restricciones
dimensionales del sketcher, si se encuentra activo estas serán visibles, en caso
contrario se ocultarán.






Este icono permite determinar la visualización de las restricciones
geométricas del sketcher, si se encuentra activo estas serán visibles, en caso
contrario se ocultarán.




Dimensional Constraints

Geometrical Constraints

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Para poder realizar fórmulas para restringir nuestra geometría recurriremos a la
herramienta Formula. El proceso requerido para la creación de fórmulas es muy sencillo, a
continuación se muestra un ejemplo.

Supongamos que queremos crear una fórmula que controle que el ancho de un
rectángulo sea siempre el doble de la dimensión del alto.




Hemos creado un rectángulo generando sus restricciones dimensionales. Para crear la
fórmula deberemos activar la herramienta Formula, seleccionar en la lista de parámetros el
correspondiente a la restricción dimensional del ancho, a continuación pulsaremos el botón Add
Formula, de este modo el cuadro de diálogo nos mostrará los parámetros que tenemos
disponibles para determinarla.


XI. KNOWLEDGE

Formula

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Los parámetros que deberemos incluir en la casilla que aparece en blanco son:
2*

de este modo determinaremos que se multiplique por dos el valor que se introduzca a
continuación. Ahora tendremos que seleccionar el parámetro, en nuestro caso necesitamos fijar
la restricción dimensional correspondiente al alto del rectángulo, para ello en la lista Members
of Parameters podremos pulsar sobre Length, de este modo en la lista Members of Length –a la
derecha- visualizaremos todos los parámetros de longitud de nuestro documento, en ella
seleccionaremos al correspondiente al alto. Para incluir el parámetro en la fórmula haremos
doble clic en él.


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Para aplicar la fórmula pulsaremos sobre Ok en el editor. Al salir del cuadro
observaremos como en la restricción correspondiente al ancho del rectángulo aparece la
indicación de la existencia de una fórmula vinculada al valor.


Si realizamos doble clic sobre la restricción vinculada a la fórmula nos aparecerá una
ventana indicando que dicho valor depende de una fórmula.


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Pulsando sobre el botón nos dirigiremos al editor de la fórmula asociada al
parámetro.
Observaremos que si modificamos la dimensión del alto del rectángulo la longitud del
ancho automáticamente se actualizará para mantener la relación establecida en la fórmula
generada.






Mediante la herramienta Design Table podremos crear tablas en Excel y vincularlas a la
geometría de Catia v5. Para comprender el funcionamiento de este comando se muestra un
ejemplo a continuación.

En primer lugar deberemos crear la tabla que queramos utilizar.



Design Table

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Habiendo creado la tabla activaremos, en Catia, la herramienta Design Table,
observaremos el cuadro de diálogo que muestra la imagen superior. En la casilla Name
introduciremos el nombre para la tabla y pulsaremos el botón Ok. Visualizaremos un cuadro
que nos pedirá seleccionar el archivo de Excel que queremos utilizar para la nueva tabla,
seleccionaremos entonces el que hemos creado en el paso anterior. Determinado el archivo de
Excel el programa nos preguntará si queremos asociar de forma automática las columnas y los
parámetros de la tabla a los parámetros del modelo que tengan el mismo nombre, pulsaremos
sobre el botón Si.


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A continuación nos posicionaremos, en el editor de la tabla, en la pestaña Associations.
Observaremos que aparece una zona en el cuadro en la que se indican las columnas de la tabla
de Excel (h y tipo), en el ejemplo asociaremos el valor de la altura del rectángulo a la columna
h, para ello seleccionaremos en la lista Parameters el correspondiente a la altura y en la lista
Columns seleccionaremos h, seguidamente pulsaremos el botón Associate. Pulsaremos sobre
Apply para aplicar la nueva definición y sobre Ok para salir del cuadro.
Al cerrar el cuadro podremos ver como la altura del rectángulo se ha modificado, si
hacemos doble clic sobre su restricción de longitud observaremos la indicación de que dicho
valor depende de la tabla generada.





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Si pulsamos el botón observaremos la lista de valores disponibles para fijar la
dimensión, dichos parámetros se corresponden con los de la tabla de Excel.







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CATIA v5
Part Design


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PART DESIGN
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CATIA v5: PART DESIGN


I. TERMINOLOGÍA ......................................................................5
II. CREACIÓN DE ELEMENTOS DE REFERENCIA......................8




Point ....................................................................................................8
Line................................................................................................... 11
Plane..................................................................................................14

III. SKETCH-BASED FEATURES..................................................19
Paleta Pads....................................................................................... 19
Pad............................................................................................................... 19
Drafted Filleted Pad....................................................................................25
Multi Pad.....................................................................................................26
Paleta Pockets.................................................................................. 28
Pocket......................................................................................................... 28
Drafted Filleted Pocket............................................................................... 31
Multi Pocket................................................................................................32
Shaft ................................................................................................. 33
Groove.............................................................................................. 34
Hole.................................................................................................. 35
Rib .................................................................................................... 38
Slot ................................................................................................... 39
Paleta Advanced Extrude Features .................................................. 41
Stiffener ...................................................................................................... 41
Solid Combine ............................................................................................43

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Loft ................................................................................................... 44
Remove Loft ..................................................................................... 45


IV. DRESS-UP FEATURES...........................................................47
Paleta Fillets ..................................................................................... 47
Edge Fillet ...................................................................................................47
Variable Radius Fillet ................................................................................ 48
Face-Face Fillet.......................................................................................... 48
Tri-tangent Fillet........................................................................................ 50
Chamfer............................................................................................ 51
Paleta Drafts .................................................................................... 52
Draft Angle..................................................................................................52
Draft Reflected Line ...................................................................................53
Variable Draft .............................................................................................54
Shell .................................................................................................. 55
Thickness .......................................................................................... 56
Thread/Tap....................................................................................... 59
Paleta Remove Face......................................................................... 59
Remove Face...............................................................................................59
Replace Face ............................................................................................... 61

V. TRANSFORMATION FEATURES...........................................62
Paleta Transformations.................................................................... 62
Translation..................................................................................................62
Rotation.......................................................................................................63
Symmetry....................................................................................................63
Mirror ............................................................................................... 64

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Paleta Patterns................................................................................. 64
Rectangular Pattern....................................................................................64
Circular Pattern ..........................................................................................65
User Pattern............................................................................................... 68
Scaling .............................................................................................. 69

VI. SURFACE-BASED FEATURES ................................................70
Split .................................................................................................. 70
Thick Surface.................................................................................... 71
Close Surface.................................................................................... 71
Sew Surface...................................................................................... 72

VII. BOOLEAN OPERATIONS......................................................73
Assemble........................................................................................... 73
Paleta Boolean Operations ............................................................. 74
Add ..............................................................................................................74
Remove........................................................................................................74
Intersect ...................................................................................................... 75
Union Trim....................................................................................... 76
Remove Lump................................................................................... 77

VIII. INSERT...................................................................................78
Paleta Container Body..................................................................... 78
Insert ...........................................................................................................78
Insert body in dialog box............................................................................78
Paleta Container GS ........................................................................ 79
Geometrical Set...........................................................................................79
Ordered Geometrical Set ............................................................................79

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Assembly Features ............................................................................ 80

IX. APPLY MATERIAL ................................................................81
Apply Material ................................................................................. 81

X. CONSTRAINTS.........................................................................85
Constraints Defines in dialog box.................................................... 85
Constraints ....................................................................................... 86


XI. GRAPHIC PROPERTIES ...........................................................87
Color................................................................................................. 87
Opacity............................................................................................. 87
Thickness .......................................................................................... 88
Type Line.......................................................................................... 88
Layer................................................................................................. 89
Painter .............................................................................................. 90
Launch Graphic Propeties Wizard................................................... 91

XII. TOOLS.......................................................................................94
Update.............................................................................................. 94
Axis System....................................................................................... 94
Mean Dimensions............................................................................. 95
Create Datum .................................................................................. 95

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Only Current Body........................................................................... 95
Open Catalog................................................................................... 96
Select Current Tool .......................................................................... 97
Parameterization Analysis................................................................ 97
Cheking Operation When renaming................................................ 89











Este símbolo indica que al final del capítulo encontrará información avanzada al
respecto .

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Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del
módulo de Part Design, producto orientado para el modelado de sólidos.




Para poder trabajar en el módulo de Part Design es necesario entender los conceptos de
Part, Part Body (Body), Features y Sketch, para ello se describen a continuación:


Part:
Una Part es una pieza, estando
constituida por un conjunto de geometría y de
operaciones. Toda Part queda almacenada con la
extensión CATPart .

Part Body:
Un Part Body es la unidad mínima que
aparece al iniciar un fichero de CATIA.

Body:
Un Body es lo mismo que un Part Body
pero que en lugar de aparecer por defecto en los
archivos, es el usuario quién lo añade a su
geometría.

Features:
Una Feature es una primitiva realizada a
partir de un perfil o sobre operaciones
existentes.

Sketch:
Un Sketch es un perfil.





CATIA v5: PART DESIGN

I. TERMINOLOGÍA

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El modelado híbrido (Hybrid Design) es el nuevo concepto de diseño
utilizado por Catia desde la release 14. Este método permite manejar alambres y
operaciones de superficies dentro del mismo body, intercalándose con las operaciones
de sólidos.

Consideraciones a tener en cuenta:

Sketches en el árbol: hasta la release 14 los sketches utilizados para la
creación de operaciones del tipo “sketch-based features” (pads,
pockets...) son localizados en el árbol directamente bajo la feature que
los utiliza. A partir de esta versión, la visualización de los sketcher ha
cambiado: en función de cómo han sido creados estos no necesariamente
se visualizarán bajo las operaciones que los contengan.

El ejemplo siguiente, el Pad.2 se muestra sin sketcher debido a que se ha
realizado la operación a partir de la selección de una cara del modelo.




Reorder: es posible reordenar las operaciones incluidas en un body
sólido, en un part body y en un ordered geometrical set, la única
condición es que la operación se mantenga colgando en la misma rama
bajo la part en la que se define, esto es, no es posible pasar operaciones a
otros bodies, geometrical sets... Las excepciones a tener en cuenta para
poder reordenar son las siguientes:

- Una operación que haya sido realizada en el módulo de part
design puede ser desplazada de un body a otro que no contenga
ninguna rama con el mismo nombre.

- Una operación que haya sido realizada en el módulo de
generative shape design puede ser desplazad de un Ordered
Geometrical Set o Body a otro, pero en una rama en la que pueda
Modelado híbrido

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permanecer de forma independiente, esto es, sin tener parents ni
childrens.

Delete: cuando se desee eliminar una operación basada en un sketch es
posible determinar que este se elimine o no al borrar la operación –
opción delete aggregated elements-.

- Eliminar un elemento de tipo superficie o alambre puede afectar a
las especificaciones de operaciones del módulo de Part Design.
- Cuando se eliminan operaciones booleanas, por defecto todos los
bodies localizados en el nodo de la operación booleana se
eliminarán también. Para mantenerlo es preciso deseleccionar la
opción delete aggregated elements.




Podemos controlar el método de trabajo en modelado híbrido desde las opciones:



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Para realizar el modelado de sólidos es importante conocer los procedimientos de que
dispone el programa para crear elementos de referencia, siendo estos: puntos, líneas y planos.
La paleta de herramientas que contiene los comandos destinados a la creación de dichos
elementos se denomina Reference Elements, seguidamente se describen los modos apropiados
para su creación.





De los elementos de referencia que podemos crear para facilitar
la creación y edición de nuestra geometría tenemos el Punto.

Tipos de puntos:

Puntos por coordenadas: esta tipología se caracteriza por ubicar el punto mediante una
coordenada concreta que el usuario determina introduciendo los valores
correspondientes para cada eje. Si el usuario lo prefiere puede determinar las
coordenadas tomando un punto de referencia existente en el dibujo.



Punto sobre una curva: mediante este tipo podremos ubicar un punto sobre una curva.
Para su creación deberemos seleccionar la curva en la que crear el punto y, a
continuación, especificar si queremos fijar su posición mediante una distancia (Distance
on curve) o mediante un ratio de curvatura (Ratio of curve length).


II. CREACIÓN DE ELEMENTOS DE REFERENCIA

Point

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Si elegimos la opción de distancia podremos especificar desde la casilla Length. Para
poder ubicar el punto en el extremo de la curva recurriremos al botón Nearest
extremity, en el caso de necesitar invertir la dirección pulsaremos el botón Reverse
Direction. Si lo que queremos es posicionar el punto en el medio de la curva
recurriremos al botón Middle point.


Punto en un plano: con este tipo de punto podremos posicionar un punto sobre el plano
que indiquemos. Para crear un punto en un plano deberemos seleccionar el plano
primero y definir su posición respecto los ejes horizontal y vertical. Si queremos utilizar
un punto de referencia podremos seleccionarlo activando previamente la casilla Point.



Punto en el centro de un círculo: recurriendo a esta tipología podremos seleccionar un
círculo (perfil circular, arista circular…),para ubicar un punto justo en su centro.

Punto tangente a una curva: para crear un punto que sea tangente a una curva
necesitaremos seleccionar la curva y determinar la dirección.


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Punto ubicado entre dos puntos existentes: podemos seleccionar dos puntos y crear
uno entre ellos, para ello deberemos seleccionar ambos puntos y definir desde el cuadro
de diálogo el ratio para posicionar el nuevo elemento o bien ubicarlo justo en el medio
de los dos recurriendo al botón Middle Point. Si necesitamos invertir la dirección
podremos pulsar el botón Reverse Direction.



Punto ubicado sobre una superficie: para crear un punto sobre una superficie de nuestro
documento procederemos a seleccionar la superficie primero y definir la dirección
después. Podremos determinar la distancia introduciendo el valor en la casilla Distance.



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Repetir la orden punto:
Si queremos volver al cuadro de creación de puntos una vez definido uno,
deberemos activar la casilla Repeat object after Ok.




Para poder crear líneas de referencia activaremos el comando
Line y a continuación especificaremos el tipo de línea que queremos
crear en la lista de los tipos disponibles.

Tipos de líneas:

Point-Point: esta tipología permite dibujar una línea entre dos puntos. Para su creación
deberemos seleccionar los dos puntos que utilizar y un plano de soporte. A continuación
podremos extender los extremos de la línea la longitud deseada desde las casillas Start y
End.






Si activamos la casilla Mirrored extend determinaremos que la extensión sea la misma
en ambos extremos.

Point/direction: esta tipología de línea permite dibujar una línea partiendo de un punto
existente y determinando una dirección. Para definirla seleccionaremos un punto, una
línea, arista u otro elemento a tomar su dirección y, opcionalmente, un soporte. Si
deseamos extender la longitud de la línea podremos recurrir a las casillas Start y End, si
queremos que dicha extensión sea simétrica activaremos la casilla Mirrored extend.

Line

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Normal/angle to curve: esta tipología permite crear una línea que esté a un ángulo
concreto o perpendicular a una curva. Para definirla seleccionaremos una curva, un
soporte y un punto, a continuación definiremos el ángulo y la extensión de los extremos.



Para crear un línea que sea normal a una curva existente seguiremos el mismo proceso
pero pulsaremos el botón Normal to curve en lugar de especificar el ángulo.

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Tangent to curve: esta tipología permite crear una línea que sea tangente a una curva.
Para su definición necesitaremos seleccionar la curva, un segundo elemento (punto o
línea) y un plano de soporte. A continuación seleccionaremos el tipo de tangencia:
mono-tangente o bi-tangente, por último determinaremos la extensión de la línea.














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Normal to surface: Esta tipología permite crear una línea que sea perpendicular a una
superficie. Para ello deberemos seleccionar la superficie y el punto por el que debe pasar la
línea, después especificaremos la extensión de la misma.


Bisecting: con esta opción podremos crear una línea que sea la bisectriz entre dos
existentes. Para crear una línea de este tipo deberemos seleccionar las dos líneas,
podremos especificar un punto y un plano de soporte para su definición –es opcional-.
En el caso de existir más de una posibilidad podremos elegir la preferida recurriendo al
botón Next Solution, de este modo observaremos en color naranja la actual y en azul las
restantes.







El comando Plane nos permite crear planos de referencia para poder crear y editar la
geometría de nuestro dibujo.

Plane

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Tipos de planos:

Offset from plane: crea un plano paralelo a otro plano. Para crear un plano de este tipo
deberemos elegir el plano, cara de referencia y determinar la distancia que mantener con
él. Si deseamos invertir la dirección podremos pulsar sobre el botón Reverse Direction.


Parallel through point: crea un plano paralelo pasando por un punto. Si queremos crear
un plano de este tipo tendremos que seleccionar un plano, cara de referencia y un punto
por donde deba pasar el nuevo plano.




Angle/Normal to plane: permite crear un plano inclinado o normal respecto a otro
plano. Para su creación es necesario seleccionar un eje de rotación (línea….) y un plano
de referencia. Seguidamente especificaremos el ángulo de rotación. En el caso de querer
obtener el plano perpendicular pulsaremos el botón Normal to plane.


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Through three points: crea un plano pasando por tres puntos. Para generar este tipo de
planos necesitaremos especificar tres puntos para definir el plano.




Through two lines: crea un plano pasando por dos líneas. Para su definición bastará con
seleccionar ambas líneas.





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Through point and line: permite crear un plano que pase por un punto y una línea.
Seleccionando un punto y una línea de la geometría obtendremos el nuevo plano.




Through planar curve: genera un plano pasando a través de una curva plana. Activando
la herramienta plane y este tipo de plano solamente necesitaremos seleccionar la curva.




Tangent to surface: crea un plano tangente a una superficie. Para crear un plano de este
tipo necesitaremos seleccionar una superficie y un punto que determinará la posición
del plano tangente a la superficie seleccionada.





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Equation: plano generado a partir de una ecuación. Desde el cuadro de diálogo
correspondiente a este tipo de creación de planos podremos definir los parámetros que
darán lugar a la ecuación.




Mean through points: mediante esta opción podremos generar un plano los más cercano
posible a una selección de puntos.





Creación de puntos, líneas, planos desde el menú contextual en una casilla de
selección:
Cuando estamos creando líneas, planos…
y nos encontramos cuadros de diálogo
que contienen casillas en las que es preciso
seleccionar un punto, línea, plano… de referencia
podremos acceder al menú contextual de la casilla, en
el observaremos opciones que nos permitirán crear
dicho elemento sin salir del comando en curso.
Una vez creado el elemento observaremos un botón
adjunto a la casilla que, seleccionándolo, nos
mostrará el correspondiente cuadro de diálogo para su edición.

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Las herramientas que nos permiten modelar sólidos se encuentran agrupadas en la paleta
Sketch-Based Features, todas ellas se describen a continuación.




Pad:

Para poder extrusionar perfiles cerrados utilizaremos el comando Pad. Para realizar la
extrusión lo primero que deberemos hacer será definir el tipo de extrusión, a continuación
especificaremos la longitud o los límites -en función del tipo de Pad escogido-, después
seleccionaremos el perfil a extruir. Mediante el botón Reverse Direction podremos invertir la
dirección de la extrusión.

Tipos de Pad:

Pad Dimension:
Mediante el tipo de Pad Dimension determinamos el valor de la altura de la
extrusión. Dicho valor se muestra en la restricción dimensional que aparece en la
geometría mientras estamos creando el Pad.




III. SKETCH-BASED FEATURES

Paleta Pads

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Pad Up to next:
Con el tipo de Pad Up to next determinamos que el perfil se extruya hasta la
primera cara que encuentre.




Pad Up to last:
Haciendo uso del tipo Up to last determinamos que el perfil se extruya hasta la
última cara que encuentre.




Pad Up to plane:
Recurriendo al tipo de Pad Up to plane será el propio usuario el que
determinará el plano límite para la extrusión del perfil.

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Pad Up to Surface.
Para determinar una superficie como límite para la extrusión seleccionaremos el
tipo de Pad Up to Surface. Con esta opción el usuario podrá establecer la superficie
deseada como límite.



Cuando realizamos la extrusión de un perfil podremos determinar dos límites, en el caso de
necesitar indicar un segundo límite deberemos pulsar sobre el botón More. De este modo
podremos seleccionar el tipo de extrusión para este límite y sus características.


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Thin Pad
Las herramientas Pad y Pocket contienen en sus respectivos cuadros de diálogo una
nueva opción: Thin Pad. Esta permite realizar una extrusión de suma de material, en el
caso de Pad o de resta, en el caso de Pocket, a partir de un Sketch que contenga curvas
abiertas (líneas, arcos, etc.).





Para realizar una extrusión con esta opción
bastará con activar la herramienta primero y, a
continuación, seleccionar el Sketch que contiene las
curvas abiertas. Observaremos un mensaje de alerta en el
que se nos avisa de la existencia de contornos abiertos
dentro del Sketch, pulsaremos el botón Si para continuar
con la aplicación de la operación.




En el cuadro de diálogo
correspondiente a la herramienta
activaremos la casilla Thick y luego
pulsaremos el botón More para
visualizar las opciones
correspondientes a la extrusión de
los perfiles abiertos. Observaremos
el apartado Thin Pad, desde este
podremos definir el grosor de la
extrusión en ambos lados del perfil
abierto (casillas Thickness1 y
Thickness2). Si activamos la opción
Neutral Fiber el grosor será el
mismo en ambos lados del perfil y
activando Merge Ends las curvas se
extenderán hasta la primera cara que encuentren.



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Thickness1 = 5mm
Thickness2 = 0mm

Thickness1 = 5mm
Opción Neutral Fiber activa


Thickness1 = 5mm
Opción Neutral Fiber activa
Opción Merge Ends activa



Los comandos Pad y Pocket ofrecen, desde la versión 5.9, la posibilidad de realizar la
extrusión a partir de una superficie existente. Para ello bastará con realizar la selección de la
misma desde la casilla Profile/Surface y, a continuación, definir los parámetros adecuados.

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A continuación se muestran dos ejemplos de una extrusión a partir de una superficie. En
el primer caso se realiza la extrusión tomando la dirección normal a un plano y se define el
límite recurriendo a la opción Up to Plane para seleccionar este mismo elemento.





En el segundo ejemplo, que se adjunta a continuación, la extrusión se realiza con la
dirección normal al plano seleccionado y fijando el límite con una longitud (tipo Dimension).

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Drafted Filleted Pad:

Para poder extrusionar un perfil determinando un ángulo de desmoldeo y redondeando
las aristas recurriremos a la herramienta Drafted Filleted Pad. El funcionamiento de esta
herramienta consiste en seleccionar el perfil que deseamos extruir, a continuación,
tendremos que determinar la longitud o primer límite de la extrusión (casilla length),
seguidamente determinaremos el segundo límite (plano, cara…) para la extrusión. Definidos
los límites procederemos a la definición del ángulo de desmoldeo. Determinaremos también
el límite neutro, es decir, aquel que permanecerá sin cambios tras la operación. Por último,
podremos definir los radios correspondientes a los fillets que se realizarán en el lateral de la
pieza y en los dos límites.
Si necesitamos invertir la dirección pulsaremos sobre el botón Reverse Direction.


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Multi Pad:

Si necesitamos extruir un perfil que contenga perfiles cerrados en su interior y que para
cada uno de ellos se pueda especificar una altura distinta
deberemos hacer uso de la herramienta Multi Pad. Cuando se
activa dicho comando es necesario seleccionar el sketch, a
continuación observaremos en el cuadro de diálogo la lista
de los perfiles cerrados que contiene el sketch.
Seleccionándolos uno por uno podremos definir el tipo de
extrusión que utilizar y sus correspondientes características.
Si queremos estipular un segundo límite podremos pulsar el botón More.


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Observaremos que en función de las longitudes de extrusión fijadas se realizarán pockets
(eliminación de material) en aquellas zonas de la pieza que lo requieran.







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Pocket:

Utilizando la orden Pocket podremos restar material a nuestras piezas a partir de la
extrusión de un perfil cerrado. En función del tipo de Pocket que seleccionemos
especificaremos unos elementos u otros del cuadro de diálogo que aparece al llamar el
comando.

Tipos de Pocket:

Pocket Dimension:

Mediante el tipo Dimension determinamos el valor de la altura de la extrusión.
Dicho valor se muestra en la restricción dimensional que aparece en la geometría
mientras estamos creando el Pocket. Para invertir la dirección de la extrusión
pulsaremos sobre Reverse Direction.





Pocket Up to next:

Mediante el tipo Up to next determinamos que el perfil se extruya hasta la
primera cara que encuentre creando así una resta de material.


Paleta Pockets

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Pocket Up to last:

Mediante el tipo Up to last determinamos que el perfil se extruya hasta la
última cara que encuentre.




Pocket Up to plane:

Mediante el tipo Up to plane será el propio usuario el que determinará el plano
límite para la extrusión del perfil.


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Pocket Up to surface:

Mediante el tipo Up to Surface podemos determinar una superficie como límite
para la extrusión.
















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Drafted Filleted Pocket:

Para poder extrusionar un perfil restando material de una pieza determinando un
ángulo de desmoldeo y redondeando las aristas recurriremos a la herramienta Drafted
Filleted Pocket. El funcionamiento de esta herramienta consiste en seleccionar el perfil
que deseamos extruir, a continuación, tendremos que determinar la longitud o primer
límite de la extrusión (casilla length), seguidamente determinaremos el segundo límite
(plano, cara…) para la extrusión. Definidos los límites procederemos a la definición del
ángulo de desmoldeo. Determinaremos también el límite neutro, es decir, aquel que
permanecerá sin cambios tras la operación. Por último, podremos definir los radios
correspondientes a los fillets que se realizarán en el lateral de la pieza y en los dos
límites.
Si necesitamos invertir la dirección pulsaremos sobre el botón Reverse Direction.



Si nos colocásemos en un sketch apoyado en un plano que pasara por el centro de la
pieza y activáramos la herramienta Cut by plane podremos visualizar la imagen siguiente:


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Multi- Pocket:

El funcionamiento de esta herramienta es el mismo que el correspondiente a la
herramienta Multi Pad pero el resultado que se obtiene es de eliminación de material.
Para comprender la forma de uso por favor diríjase a la herramienta Multi Pad.





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La herramienta Shaft permite crear una revolución a
partir de un perfil y un eje. Para realizar una revolución
partiremos de un perfil cerrado y de un eje (axis) dibujados
en el Sketcher. Cuando activemos la herramienta deberemos
seleccionar el perfil que pretendemos revolucionar y a
continuación especificaremos el primer ángulo, teniendo en
cuenta que va en sentido horario, y si lo deseamos podremos
también determinar un segundo ángulo que se computará en
sentido antihorario.







Shaft

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Con la versión v5r11, tenemos la posibilidad de dar un espesor a ambos lados del perfil
a revolucionar.







Para realizar una revolución restando material partiremos de un perfil cerrado y de un
eje (axis) dibujados en el Sketcher. El proceso a seguir consiste en activar la herramienta
Groove y seleccionar el perfil, a continuación deberemos especificar el primer ángulo (sentido
horario) y, si el usuario lo prefiere, definir el valor del segundo ángulo (sentido antihorario).




Groove

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La herramienta Hole nos permite crear diferentes tipos de agujeros. Para crear un
agujero seleccionaremos la cara donde queremos ubicar el agujero -de este modo el centro del
agujero será posicionado justo en el lugar donde se haya pulsado al realizar la selección- o bien,
seleccionar dos aristas -de esta forma podremos definir la distancia deseada del centro del
agujero a cada una de ellas-.


El cuadro de diálogo de la herramienta
nos permite determinar el diámetro y la
profundidad del agujero (Diameter y
Depth).

Tenemos opciones diferentes para
definir el tipo de extensión del agujero,
estas son:

Blind: agujero ciego.
Up to next: la profundidad del agujero
se extenderá hasta la próxima cara que
encuentre.
Up to last: la profundidad del agujero se extenderá hasta la última cara que encuentre.
Up to plane: la profundidad del agujero se extenderá hasta el plano que se seleccione.
Up to surface: la profundidad del agujero se extenderá hasta la superficie que se
seleccione.

Para definir el tipo de extremo podremos seleccionar en la zona Bottom las opciones siguientes:


Hole

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Podremos definir el tipo de agujero desde la ficha Type, del mismo cuadro de diálogo,
desplegando la casilla para ver las opciones que incluye, estas son:









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Si nos posicionamos en la pestaña Thread Definition podremos definir un tipo de rosca para
nuestro agujero, definiendo además sus características.





Posicionar el agujero I:
Para posicionar el agujero podremos ubicar el puntero del ratón sobre el
centro del mismo, observaremos entonces que aparece un manipulador
arrastrando determinaremos la posición del Hole.


Posicionar el agujero II:
Para posicionar el agujero desde
el sketch podremos pulsar sobre
el botón ubicado en la zona
Positioning Sketch, de este modo podremos
ver el centro correspondiente al agujero, de
tal manera que se podrán crear restricciones
para establecer su posición.



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Para poder obtener un sólido a partir de su sección y del camino a recorrer utilizaremos
el comando Rib, siguiendo el procedimiento siguiente: tendremos dibujados de antemano la
sección (Profile) y el perfil con el recorrido que deberá realizar la sección (Center curve), este
profile deberá estar ubicado en un plano perpendicular al de la sección.







Seleccionando la opción de Thick Profile, podremos definir un grosor a ambos lados del perfil.

Seleccionados la sección y el perfil determinaremos el tipo de control, siendo posibles las
opciones siguientes:

Keep angle: el perfil recorrerá la trayectoria manteniendo la dirección normal a la
misma.
Pulling direction: el perfil recorrerá la trayectoria manteniendo la dirección normal al
plano que se seleccione.

Rib

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Reference surface: activando esta opción el usuario deberá seleccionar una superficie,
de este modo la sección mantendrá un ángulo constante entre el eje horizontal y la
superficie elegida.

Keep angle

Pulling direction


Reference surface


Para poder restar a un sólido una sección que recorra un perfil seleccionado deberemos
recurrir a la herramienta Slot. Para obtener esta operación deberemos seleccionar la sección y el
camino a recorrer, igual que en la herramienta Rib, tenemos disponible tres modos distintos para
fijar el desarrollo de la sección sobre el recorrido, siendo estas las siguientes:

Slot

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Keep angle

Pulling direction


Reference surface









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Stiffener:

La herramienta Stiffener crea un refuerzo entre dos caras. Para su creación será
necesario dibujar una línea en el Sketcher que indique la inclinación del refuerzo. Una
vez tengamos la línea dibujada volveremos al Part Design y activaremos la herramienta
Stiffener. Aparecerá el correspondiente cuadro de diálogo, en él deberemos especificar
el grosor del refuerzo (Thickness) y seleccionar la línea dibujada (Profile).





La herramienta Stiffener en la release 9 nos permite determinar que la creación de un
nervio generado a partir de un perfil se realice en modo From Side o en modo From Top.





Paleta Advanced Extrude Features

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Para definir en cual de las dos modalidades queremos trabajar bastará con elegirla al
inicio del cuadro de diálogo. Si elegimos la opción From side el nervio se generará extrapolando
el perfil hasta las caras que encuentre, si lo hacemos en modo From Top, el nervio se extenderá
hasta la base de la pieza.



Modo From Side



Modo From Top




De igual manera que con las opciones del Thin Pad, será necesario establecer el grosor
del nervio mediante las casillas Thickness1 y Thickness2. Tenemos también la posibilidad de
definir un grosor distinto en cada lado del perfil (introduciendo los valores en ambas casillas
Thickness), así como podemos hacer de forma simétrica (activando la casilla Neutral Fiber e
introduciendo el grosor desde Thickness1).








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Solid Combine:

La herramienta Solid Combine permite generar un sólido a partir de dos contornos
cerrados.
El procedimiento necesario es muy sencillo. En primer lugar activaremos la herramienta
y, desde el cuadro de diálogo emergente seleccionaremos el sketcher que debe ejercer la función
del primer componente. A continuación definiremos el segundo componente seleccionado otro
sketch. Podremos determinar que el sólido se obtenga a partir de direcciones normales a ambos
perfiles o bien estipulando direcciones concretas.








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La orden Loft crea solevados, siendo estos sólidos generados a partir de diferentes
secciones a lo largo de una curva. Se puede utilizar una espina (spine) para definir el recorrido
por el que correrán las secciones, estableciendo con ella un ángulo de 90º. Utilizaremos curvas
guía (guides) para definir el perfil del sólido. El proceso requerido para la creación de un loft se
describe a continuación.

En primer lugar prepararemos las secciones
y el camino a recorrer (espina) en el Sketcher. Es
necesario que la espina tenga su extremo inicial en el
mismo plano de la sección inicial y su extremo final
en el mismo plano donde se ubica la sección final.

Habiendo preparado las secciones y la espina
activaremos la herramienta Loft. Seleccionaremos
primero las dos secciones, teniendo en cuenta que
deber mantener la misma dirección, en caso contrario
será necesario añadir Closing points. Para añadir un
closing point necesitamos tener el punto a ser
considerado como tal creado previamente, si
seleccionamos la sección a la que queremos añadir o modificar el punto de control establecido y
pulsamos con el botón derecho del ratón observaremos un menú contextual que contiene todas
las opciones relaciones con tal tipo de elemento; las opciones contenidas en este menú son:

Replace Closing point: permite seleccionar un punto para sustituir al closing point
actual.
Remove closing point: elimina el closing point asociado a la sección.
Create closing point: permite determinar un closing point para aquellas secciones
que no tengan ninguno asociado.
Remove: elimina la sección actual.
Replace: permite seleccionar una sección que sustituya a la actual.
Add: permite añadir una nueva sección.
Add after: permite añadir una nueva sección después de la seleccionada en la lista
Add before: permite añadir una nueva sección antes de la seleccionada en la lista


Loft

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Cuando creamos lofts podemos utilizar curvas guías para definir el perfil del sólido.
Para poder fijar una curva guía deberemos activar la casilla inferior de la pestaña Guides y
seleccionar aquel profile que queramos utilizar con esta finalidad.



Determinados los elementos que definen nuestro sólido pulsaremos sobre Ok para
obtenerlo.






La herramienta Remove Loft permite crear un solevado que reste material al sólido. Las
opciones para su creación son las mismas que las correspondientes a la herramienta Loft. Al
ejecutar este comando visualizaremos su cuadro de diálogo, siendo similares sus contenidos a
los del Loft.

Remove Loft

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Las herramientas que nos permiten editar sólidos se encuentran agrupadas en la paleta
Dress-up Features, todas ellas se describen a continuación.





Edge Fillet:

El comando Edge Fillet nos permite crear un empalme en una arista o en una
cadena de aristas. Para ello seleccionaremos la orden, a continuación, nos aparecerá el
cuadro de diálogo correspondiente.



En él especificaremos el valor para el radio y, posteriormente, seleccionaremos
aquellas aristas que queramos filetear. Si seleccionamos una cara, de forma automática
serán seleccionadas todas sus aristas.


IV. DRESS-UP FEATURES

Paleta Fillets

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Variable Radius Fillet:

Para realizar un empalme de radio variable seleccionaremos la orden Variable
Radius Fillet y nos aparecerá el cuadro de diálogo correspondiente. En él,
determinaremos el valor para el radio inicial. A
continuación, seleccionaremos las aristas a
redondear. Para dar un valor distinto al radio final
haremos doble clic sobre la restricción dimensional
correspondiente; nos aparecerá una ventana desde
donde podremos editar el valor.

Si queremos añadir puntos en los que
especificar el valor del radio, deberemos pulsar en
la casilla Points y proceder a pulsar sobre la arista,
justo en el punto donde queremos dar un valor para
el radio.




Face-Face Fillet:

El comando Face-Face Fillet permite
redondear la o las aristas comunes a las caras
seleccionadas. Para realizar este empalme
determinaremos el valor para el radio y, a
continuación, seleccionaremos las caras deseadas.
Al pulsar sobre OK obtendremos el filete creado.


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El comando Face-Face Fillet incluye dos nuevas casillas en el cuadro de diálogo que nos
permiten determinar la generación de un fillet de radio variable entre caras definido a partir de
una curva incluida en un Sketch, estas son: Hold Curve y Spine.




Para la creación de un fillet de este tipo será preciso, en primer lugar, seleccionar las
caras entre las que generar el redondeo. A continuación, desde la casilla Hold Curve, podremos
seleccionar aquél Sketch que contenga la curva que define el radio variable para el redondeo
que realizar. Seguidamente tendremos que activar la casilla Spiney seleccionar una dirección
para el desarrollo del fillet –en el ejemplo el eje H-. Al pulsar sobre Ok observaremos la
creación del redondeo en base a la curva seleccionada.


Selección de la Hold Curve

Selección de la Spine


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Fillet resultante según la curva elegida




Tri-tangent Fillet:

El comando Tri-Tangent Fillet nos permite crear un filete entre dos caras,
determinando de qué tercera cara eliminaremos material. Tendremos que seleccionar
primero las dos caras a las que será tangente el filete y, después, la cara de la que
eliminaremos material para poder crear el empalme.



















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El comando Chamfer nos permite crear un chaflán en una o más aristas a partir del
cuadro de diálogo que nos aparece. En este especificaremos si queremos crear un chaflán
definiendo una longitud y un ángulo (length1/angle) o mediante dos longitudes
(length1/length2). Según el método elegido rellenaremos las casillas correspondientes y, a
continuación, haremos la selección sobre la geometría. Sin salir del cuadro veremos el resultado,
una vez esté definido correctamente el chaflán lo aplicaremos.













Chamfer

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Draft Angle:

La herramienta Draft Angle crea un desmoldeo en una o más caras. Para crear un
ángulo de desmoldeo sobre un elemento de la geometría será necesario determinar en el
cuadro el valor del ángulo, seguidamente, haremos la selección de las caras a inclinar (serán
mostradas en color rojo) y del plano base del desmoldeo (aparecerán las aristas
correspondientes de color fucsia y la cara en azul). Al salir del cuadro se visualizará la
operación realizada.






El cuadro de diálogo correspondiente a la herramienta Draft Type muestra más
opciones si pulsamos sobre el botón More. Si queremos que el ángulo de desmoldeo se
aplique sobre el sólido pero estableciendo un límite podremos activar la opción Define
parting element, a continuación podremos seleccionar el elemento que defina dicha
limitación.

Paleta Drafts

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Draft Reflected Line:

Para crear un ángulo de desmoldeo sobre una cara utilizando la reflexión de una
línea de tal manera que esta sea considerada una línea neutra en el resultado final
recurriremos a la herramienta Draft Reflected Line. Para su uso deberemos especificar
en el cuadro de diálogo el valor correspondiente al ángulo. A continuación pulsaremos
sobre la cara que tomaremos de referencia para reflejar su arista. Si pulsamos sobre el
botón More observaremos el cuadro ampliado y si activamos la opción Define parting
element y seleccionamos la cara del sólido en la que queremos reflejar la entidad
seleccionada podremos obtener el ángulo de desmoldeo correspondiente.


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Variable Draft:

Podremos generar un ángulo de desmoldeo variable si hacemos uso de la
herramienta Variable Draft. Para ello deberemos seleccionar la cara en la que aplicar el
desmoldeo, a continuación seleccionaremos el elemento neutro. Para definir la variación
de ángulo deberemos activar la casilla Points y pulsar sobre un punto de la arista en la
que se proyecta la cara seleccionada y en la casilla Angle determinar el valor para este
punto, a continuación podremos definir nuevos puntos siguiendo el mismo
procedimiento y definiendo el valor del radio para cada uno de ellos.


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Mediante la herramienta Shell podremos crear vaciados en nuestras piezas, para ello
deberemos definir el grosor hacia dentro y hacia fuera de la pieza. En el caso de necesitar
eliminar alguna de las caras del sólido tendremos que activar la casilla Faces to remove y pulsar
sobre la correspondiente.


Shell

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Haciendo uso de la herramienta Thickness podremos aumentar o disminuir el volumen
de nuestra pieza a partir de la extrusión de una o más caras de la misma. Para su edición
deberemos activar el comando y especificar las caras que queremos extrusionar, daremos el
valor de extrusión correspondiente teniendo en cuenta que los valores positivos aumentan las
dimensiones de la pieza y que los negativos las reducen.

Esta herramienta ofrece la posibilidad de poder especificar valores diferentes en función
de las caras. Para poder seleccionar una cara en la que definir un valor distinto deberemos
utilizar la casilla Other thickness faces, a continuación seleccionaremos las caras y en la casilla
Other thickness introduciremos el valor correspondiente a dichas caras.




Cuando se realice un Shell, un Thickness u otras operaciones se efectuará un análisis de la
geometría resultante de tal manera que si existe algún error geométrico será indicado y permitirá
solucionarlo, según el caso, mediante dos posibilidades distintas: Extracting Geometry o
I gnored Faces. Cuando nos indique si deseamos ignorar las caras que dan error no serán tenidas
en cuenta –por ejemplo, si estamos realizando un vaciado de una pieza que contiene una arista
con un fillet de radio variable que nos da un error, si se ignoran las caras correspondientes a este
fillet el aspecto resultante será similar al de la imagen que se muestra a continuación-. Si nos

Thickness

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aparece un mensaje indicando que se extraerá la geometría para realizar la operación, el
resultado será la/s superficie/s correspondiente/s al resultado.







En este ejemplo se está realizando un Shell de la pieza. Al aplicar la operación aparece un
mensaje indicando que en las caras resaltadas en rojo no se puede dar el grosor definido, es por
ello que el programa ofrece la posibilidad de ignorarlas.



Si pulsamos el botón Si las caras son ignoradas, en este caso se realizará el vaciado de la
pieza sin tener en cuenta los radios de la pieza en las caras que aparecían resaltadas en color
rojo.

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Si se pulsa el botón No para determinar que las caras no se ignoren aparecerá el siguiente
mensaje, al ejecutar el botón Si se generará una superficie resultante de la extracción de las
caras.





Observaremos en el árbol de la geometría la indicación de la extracción de la geometría
resultante.



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Para crear roscas en elementos “machos”
podremos utilizar la herramienta Thread/Tap. Al activar
dicho comando observaremos el cuadro de diálogo de la
imagen derecha. Deberemos seleccionar, en primer
lugar, la cara lateral en la que pretendemos crear la
rosca, a continuación, especificaremos el límite para ella
(plano, cara…). Podremos invertir la dirección pulsando
el botón Reverse Direction. Para definir el tipo de rosca
podremos recurrir a los modos Standard (métricos) o
bien definir un tipo personal. Definiremos las
características que aplicar y pulsaremos sobre Ok.







Remove Face:

Con este comando podemos eliminar caras de nuestro modelo. Para ello el proceso
consiste en los pasos siguientes: en primer lugar activamos el comando y visualizaremos el
cuadro siguiente en pantalla:



Procederemos a continuación a seleccionar la cara que queremos eleminar –en el ejemplo
se quiere eliminar el taladro, es por ello que seleccionaremos la cara cilíndrica-.

Thread/Tap

Paleta Remove Face

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Después debemos determinar la/s cara/s a mantener tras la eliminación, en nuestro
caso elegimos la base superior del prisma:


Por último, si activamos la casilla Show all faces to remove observaremos en
color rosado todas las caras que se eliminarán, esto es, las seleccionadas y aquellas que
se eliminarán también para poder ofrecer el resultado solicitado:


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Al pulsar el botón Ok observaremos el resultado.



Replace Face:

Con este comando podemos determinar que una cara de nuestro sólido sea remplazada por
una superficie. Para ello será necesario determinar la superficie que utilizar, primero:


Es importante asegurarse de que la dirección
que muestra la flecha naranja apunte hacia la
cara del sólido que queremos reemplazar,
puesto que es la dirección de rellenado de la
pieza.

A continuación deberemos seleccionar la cara
del sólido que debe ser substituida por la


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Las herramientas que nos permiten transformar sólidos se encuentran agrupadas en la
paleta Transformation Features, todas ellas se describen a continuación.




Translation:


Para mover un sólido con el comando Translation activaremos la herramienta y
seleccionaremos un elemento que defina la dirección para el desplazamiento (arista,
línea…) y fijaremos la distancia que desplazar.

Deberemos tener en cuenta que se desplazará todo el sólido, en el caso de
trabajar con distintos bodies la operación solamente tendrá efecto en el body
seleccionado.







V. TRANSFORMATION FEATURES

Paleta Transformations

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Rotation:

Para girar un sólido con el comando Rotation deberemos seleccionar el sólido que
queremos mover y desde el cuadro de diálogo emergente especificaremos la línea o arista
que definirá el eje de rotación, a continuación fijaremos el ángulo desde la casilla Angle o
arrastrando el sólido directamente en la pantalla.





Symmetry:

Para realizar una simetría de un sólido con el comando Symmetry será necesario
tener activo el body correspondiente al sólido del que queremos obtener la simetría, una
vez activa la herramienta deberemos especificar una arista, línea… que defina el eje de
simetría.




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La herramienta Mirror permite obtener una copia simétrica del sólido, para ello
activaremos la herramienta, seleccionaremos el sólido y pulsaremos sobre el plano que
queramos utilizar para definir la simetría.






Rectangular Pattern:

Si queremos repetir un sólido o una feature creando un rejilla rectangular,
seleccionaremos el elemento que repetir y activaremos el comando Rectangular Pattern,
a continuación determinaremos con qué parámetros de los que aparecen en la lista
queremos realizar la copia, siendo estos los siguientes:




Mirror

Paleta Patterns

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Instance(s) & Length: se determinará el número total de elementos a obtener y el la
longitud a cubrir en total.

Instance(s) & Spacing: se determinará el número total de elementos a obtener y el
espacio entre ellos

Spacing & Length: se determinará el espacio a mantener entre las copias y la
longitud a cubrir en total, de tal forma que ponga las copias que cumplan los valores
introducidos.


Para definir la creación de un patrón con una dirección deberemos seleccionar el
objeto que queremos repetir (Object to Pattern), definiremos la dirección para la
realización del duplicado seleccionando una arista, una cara, una línea… desde la casilla
Reference Direction- Reference element y fijaremos la distancia entre las instancias.



Si queremos realizar un duplicado en dos direcciones deberemos determinar la
primera del mismo modo que en el caso anterior y para definir la segundo nos
posicionaremos en la pestaña Second direction, en ella seguiremos el mismo proceso
para determinar la dirección del duplicado y la distancia entre las instancias.


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Circular Pattern:

Para obtener un una rejilla circular de un sólido o de una feature accederemos al
comando Circular Pattern. Nos aparecerá un cuadro de diálogo donde especificaremos,
antes de nada, con qué parámetros queremos crear la matriz. Estos son:


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Instance(s) & total angle: se determina el ángulo que deberá cubrir el conjunto de
copias.

Instance(s) & angular spacing: se determina el número total de instancias a obtener y el
ángulo a mantener entre ellas.

Angular spacing & total angle: se especifica el ángulo total a cubrir y el ángulo a
mantener entre las instancias, de forma que se colocarán tantas instancias como sea
posible.

Complete crown: permite determinar el total de copias de la matriz a realizar,
definiendo la distancia a mantener entre ellas.

Para crear una matriz circular seleccionaremos la feature que queremos repetir,
definiremos la dirección, esto es, el eje para la matriz (seleccionando una línea,
arista…). A continuación determinaremos el número total de instancias que queremos
obtener y fijamos el ángulo que deberá haber entre ellas.



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Si nos posicionamos en la pestaña Crown Definition podremos definir el
número total de círculos, esto es, de instancias de la matriz definida en la primera
pestaña y la separación a mantener entre ellas.





User Pattern:

La herramienta User Pattern crea una rejilla definida por el propio usuario para
repetir una feature. Para crear una matriz de este tipo previamente deberemos crearnos
un Sketcher con los puntos donde deseemos luego posicionar una instancia de la feature
seleccionada para crear la matriz. Terminado el Sketch activaremos el comando User
Pattern, desde la casilla Position seleccionaremos el Sketch que contienen los puntos, a

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continuación seleccionaremos la feature de la que obtener las instancias y pulsaremos
sobre Ok.








Con el comando Scaling podremos escalar un sólido tomando la dirección de un punto,
un plano o una cara. Para ello deberemos seleccionar el sólido que queremos escalar y
pulsaremos sobre un elemento de referencia que defina la dirección para el escalado.




Scaling

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Las herramientas que nos permiten editar los sólidos con superficies del dibujo se
encuentran agrupadas en la paleta Surface-Based Features, todas ellas se describen a
continuación.




La herramienta Split parte un sólido usando un plano, una cara o una superficie. Para
poder cortar un sólido con la orden Split activaremos la orden y visualizaremos el cuadro de
diálogo correspondiente, a continuación deberemos seleccionar la superficie y determinar la
dirección para la eliminación de material.






VI. SURFACE-BASED FEATURES

Split

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Haciendo uso de la herramienta Thick Surface podremos dar grosor a una superficie
creando un sólido. Para dar grosor a una superficie bastará con activar la herramienta Thick
Surface, seleccionar la superficie y definir el valor para el grosor (es posible determinar el
grosor hacia dentro y hacia fuera de la superficie).





La herramienta Close Surface cierra superficies convirtiéndolas en sólidos. El proceso
de trabajo para hacer uso de la orden Close Surface consiste en seleccionar la superficie que se
quiere cerrar y pulsar el botón Ok.




Thick Surface

Close Surface

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Para poder coser una superficie a un sólido activaremos la herramienta Sew Surface y
seleccionaremos la superficie que queremos coser, después deberemos determinar la dirección
de la edición, podremos invertirla pulsando sobre la flecha naranja que la representa.






Sew Surface

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Las herramientas que nos permiten crear operaciones de suma, resta, intersección… entre
sólidos encuentran agrupadas en la paleta Boolean Operation, todas ellas se describen a
continuación.



La herramienta Assemble ensambla el sólido seleccionado a otro sólido. Mediante la
orden Assemble podremos unir dos piezas manteniendo sus features originales. Por ejemplo, si
partimos de un body en el que se realizó un pocket justo después de haber creado su Sketch,
comportándose así como un pad, al realizar la operación booleana se recupera la feature original
en el conjunto, por tanto se observará el resto de material sobre el otro cuerpo.







Para crear una operación de este tipo deberemos tener previamente seleccionado el
sólido que queremos ensamblar, a continuación activaremos la herramienta Assemble y
seleccionaremos el body que queremos unir al cuerpo actual.


VII. BOOLEAN OPERATIONS

Assemble

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Add:

La herramienta Add suma el sólido seleccionado a otro sólido. Para poder unir
dos bodies de nuestro dibujo mediante la operación booleana Add, seleccionaremos el
cuerpo al que queremos unir otro, activaremos la herramienta Add y seleccionaremos el
segundo body.






Remove:

La operación Remove crea una resta, para realizarla deberemos tener activo el
cuerpo del que deseamos restarle un body del documento, a continuación activaremos la
herramienta Remove y pulsaremos sobre el cuerpo que le queremos restar.


Paleta Bolean Operations

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Intersect:

La operación Intersect permite crear una operación booleana entre dos cuerpos
de tal forma que nos quedemos con la zona común a los dos. Par realizar esta operación
seleccionaremos el primer cuerpo, a continuación activaremos la herramienta Intersect
y después seleccionaremos el segundo cuerpo.

 



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La herramienta Union Trim suma el sólido seleccionado con otro sólido recortando las
partes no deseadas. Para poder unir dos sólidos recortando aquellas partes que no necesitemos
activaremos el comando Union Trim, a continuación seleccionaremos el cuerpo de partida -
automáticamente veremos en el árbol que este cuerpo aparece como una feature del body
situado justo encima (Trim)-. Observaremos el cuadro de diálogo correspondiente al comando,
en él deberemos indicar las caras que queremos eliminar (Remove) –aparecerán resaltadas en
color rosado-, así como también especificaremos las caras que queremos mantener (Keep) –
aparecerán en color cian-.








Union Trim

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Para realizar una eliminación de material en exceso mediante el comando Remove
Lump deberemos seleccionar el sólido, una vez activa la herramienta, y determinar las caras que
queremos eliminar (Remove) –aparecerán en color rosado- y las que queremos mantener (Keep)
–aparecerán en color azulado-.



Remove Lump

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Para poder insertar un nuevo body en nuestro documento podremos recurrir a la paleta
Insert, este es su aspecto:




Insert:

Si queremos organizar la geometría en bodies distintos deberemos recurrir a
la herramienta Insert para incorporar nuevos cuerpos en el documento.





Insert by dialog box:

Otra forma de poder insertar un nuevo body en el documento, consiste en
recurrir al comando insert by dialog box, aunque el resultado es el mismo que con la
herramienta anterior, se muestra un cuadro de diálogo en pantalla que permite
determinar el nombre para el nuevo cuerpo y la ubicación correspondiente.
VIII. INSERT

Paleta Container Body

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Geometrical Set:

Con esta herramienta podremos insertar un Geometrical Set determinando su
nombre y ubicación a apartir del cuadro de diálogo emergente.




Ordered Geometrical Set:

Es con este icono que podremos insertar un Ordered Geometrical Set en
nuestro modelo, definiendo el nombre i ubicación correspondientes desde el cuadro
de diálogo emergente en pantalla.

Paleta Container GS

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Con el comando Assemble Features podremos ubicar operaciones de nuestro modelo en
un nuevo body. El resultado obtenido obervaremos que consistirá en este nuevo body además de
una operación booleana de tipo assemble.
















Assemble Features

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Para poder aplicar materiales a los sólidos deberemos recurrir a la paleta Apply Material,
siendo esta la siguiente:



Para aplicar un material a un sólido deberemos ejecutar la herramienta Apply Material, a
continuación aparecerá en pantalla la librería de materiales. Esta biblioteca organiza su
contenido en diferentes apartados (Construction, Fabrics, Metal, Other, Stone, Wood...).
Podremos visualizar los materiales en forma de lista o en forma de iconos, mediante los iconos
podemos alterar ambos modos.


Para aplicar un material deberemos seleccionarlo en la librería y arrastrarlo para soltarlo
sobre la pieza en la que queremos aplicarlo. A continuación pulsaremos el botón Apply y
saldremos de la librería. Observaremos en el árbol de la geometría la indicación del material
aplicado a la pieza.

IX. APPLY MATERIAL

Apply Material

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Para poder ver el efecto del material en la geometría deberemos personalizar la
visualización de la geometría, para ello nos dirigiremos al menú View - Render Style -
Customize View y en el cuadro de diálogo seleccionaremos la visualización de los materiales.










Si seleccionamos el material aplicado en el árbol de la geometría y nos dirigimos a su
menú contextual podremos ver sus propiedades pulsando sobre Properties. De este modo
observaremos el cuadro de diálogo que contiene todas las características del material.

Si nos ubicamos en la
pestaña Rendering podremos ver
todas las características que hacen
referencia al aspecto visual del
propio material: iluminación y
textura del mismo. El apartado de
iluminación (Lighting) permite
establecer las propiedades de: luz
ambiental, difusa, especular,
rugosidad, transparencia, refracción
y reflexión. Para estos parámetros es
posible fijar su valor arrastrando la
barra vertical:



o bien definiendo el valor numérico
en la casilla adjunta. También es
posible seleccionar el color para cada
parámetro. Para ello será necesario pulsar el cuadro
adjunto a la casilla numérica. Al pulsar este cuadro
aparecerá en pantalla el selector de color:




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Para determinar las características correspondientes a la imagen del propio material deberemos
posicionarnos en la pestaña Texture:

Los parámetros cuyos valores podremos editar para definir el aspecto del material son: la escala
de la imagen, tanto en sentido horizontal como en vertical, la posición en ambos sentidos y la
orientación. También está permitido crear un mosaico a partir de la repetición de la imagen, sea
en un sentido o en dos. La casilla Image Name muestra la ruta necesaria para localizar la
imagen, para cambiarla podremos pulsar el botón situado a la derecha y elegir el fichero
deseado.

En la pestaña Lighting podremos elegir el modo de aplicación del material, esto es, el tipo de
mapeado:


Mapeado plano


Mapeado cilíndrico

Mapeado cúbico


Mapeado esférico

Mapeado adaptativo




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Posicionándonos en la pestaña
Drafting podremos definir el tipo de
patrón que se utilizará en el módulo de
Drafting al crear secciones de las piezas
que tengan aplicado este material.


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El módulo de Part Design también contiene herramientas para poder restringir la
geometría 3D entre sí, estas se agrupan en la paleta Constraints:







El comando Constraints Defines in Dialog Box nos permite restringir la geometría a
partir de un cuadro de diálogo. Si tenemos geometría seleccionada y activamos esta orden
podremos determinar las restricciones geométricas que aparezcan disponibles dentro del cuadro
-hecho que depende de las entidades que se encuentren seleccionadas previamente a ser
activado este comando-.







X. CONSTRAINTS

Constraints Defines in Dialog Box

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El comando Constraints nos permite restringir dimensionalmente la geometría. De
manera que, si seleccionamos un elemento o un conjunto de entidades, al acceder a la orden
aparecerá de forma automática la acotación correspondiente, teniendo que determinar su
localización mediante el arrastre de la misma con el ratón.




Constraints

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Para determinar las propiedades gráficas de los elementos de la geometría podremos
recurrir a las herramientas incluidas en la paleta Graphic Properties. Las herramientas que
contiene esta paleta se describen a continuación:




Desde la casilla Color podremos cambiar el color de las piezas, para ello
seleccionaremos la/s pieza/s y desde la lista elegiremos el color para ella/s.





Desde la casilla Opacity podremos determinar el porcentaje de opacidad de las piezas.

XI. GRAPHIC PROPERTIES

Color

Opacity

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Recurriendo a la casilla Thickness podremos establecer el grosor para las curvas y/o
aristas de la geometría.







La lista Type Line nos permite elegir un tipo de línea para la representación de las
curvas y de las aristas.

Thickness

Type Line

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La lista Point nos permite elegir el formato para los puntos.






CATIA v5 trabaja con capas, desde esta lista podemos observar las capas contenidas en
nuestro documento. Seleccionando un elemento geométrico podremos ubicarlo en una capa
distinta eligiéndola desde esta lista.


Si queremos crear una nueva capa podremos pulsar sobre Other Layers, de este modo
aparecerá en pantalla el cuadro siguiente:

Point

Layer

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Si pulsamos el botón New podremos crear una nueva capa en la que ubicar elementos
de la geometría:





La herramienta Painter nos permite copiar las propiedades gráficas de un elemento para
pegarlas en otro de nuestra geometría. Para conseguirlo deberemos activar la herramienta
primero, seleccionar el elemento cuyas características queremos substituir y después el objeto
del que copiad las propiedades.





Painter

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La herramienta Graphic Properties Wizard permite acceder a un asistente de
propiedades gráficas. Este asistente muestra las propiedades gráficas de los objetos
seleccionados.

El cuadro de diálogo tiene en su zona inferior izquierda los iconos siguientes que
permiten seleccionar cuales de las propiedades gráficas del elemento se quieren visualizar:


Color



Opacidad



Tipo de
línea



Launch Graphic Properties Wizard

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Grosor
de línea



Tipo de
punto



Show/No
show



Seleccionable/No
seleccionable

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Capa



Grado de intensidad



El cuadro de diálogo muestra, por un lado los elementos seleccionados, a su
derecha indica las propiedades gráficas de cada elemento, en función del tipo
seleccionado, por último, en la zona inferior, indica las propiedades de forma global a
toda la selección.







Elementos
seleccionados
Propiedades correspondientes a los
elementos seleccionados
Resultado Global

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La paleta Tools contiene herramientas de soporte al modelado, a continuación se
describen.




Cuando se realicen modificaciones en la geometría que requieran de una actualización
de la misma observaremos las entidades del dibujo en rojo, así como aparecerá indicada en el
árbol la necesidad de la actualización, cuando esto ocurra deberemos activar la herramienta
Update.



Si queremos crear un nuevo sistema de ejes para la creación de la geometría deberemos
recurrir a la herramienta Axis system y, desde su cuadro de diálogo, definiremos sus
propiedades (origen y dirección de los tres ejes).




Cuando generemos nuevos sistemas de ejes aparecerán indicados en el árbol:

XII. TOOLS

Update

Axis system

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CATIA nos permite computar el promedio de una dimensión a la que se le ha asignado
una tolerancia.

Para asignar una tolerancia es preciso seleccionar la operación a la que definir dicha
tolerancia (por ejemplo un Pad) y desde su menú contextual acceder a Edit Parameters. A
continuación haremos doble clic sobre uno de los parámetros y desde la casilla en la que aparece
su valor accederemos al menú contextual para pulsar sobre Add Tolerance.





En las casilla de la ventana de tolerancia
definiremos los valores máximo y mínimo. A
continuación cerraremos las ventanas y activaremos la
casilla Mean Dimensions. Si pulsamos el botón Update

Mean Dimensions

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y nos dirigimos de nuevo a editar los parámetros (Edit parámeters) de este modo visualizaremos
las cotas con los valores correspondientes a la tolerancia.






El comando Create Datum desactiva el modo History. De esta manera, podremos crear
elementos sin conservar relaciones con otros elementos que hayan servido para definirlo.




Activando al herramienta Only Current Body ocultaremos toda la geometría
incluida en los otros bodys del documento. En el ejemplo se puede observar como la
superficie superior, que está incluida en otro body, desaparece al activar el comando.







Create Datum

Only Current Body

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Ejecutando este commando aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:



Desde él podremos elegir elementos ubicados en el catálogo (tornillería, arandelas....) que lleva
el programa por defecto, así mismo, también podríamos crear nuestros propios catálogos
personalizados desde el módulo CATALOG EDITOR.



La herramienta Select Current Tool muestra la lista de los cuerpos disponibles
en el documento para trabajar, esto es, el partBody, los bodies, les Geometrical Sets y
Ordered Geometrical Sets. Podremos elegir cualquiera de ellos para estipularlo como
elemento actual de trabajo, de este modo los elementos y operaciones que se generen
quedarán almacenados en la entidad que aparezca en la lista como actual.




Open Catalog

Select Current Tool

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Dentro del menú Tools podremos acceder al comando Parameterization Analysis,
podemos analizar la forma estructural del árbol. Como por ejemplo todos los Sketcher que
tenemos, los que están sin restringir, referencias externas, etc.






Tenemos la opción de que Catia a la hora de copiar elementos en un mismo fichero,
detecte si existen nombres repetidos.










Parameterization Analysis
Checking Operation when Renaming
Opción que nos
permite renombrar
todas las operaciones
del árbol sin generar

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PART DESIGN
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Si elegimos el mismo nombre para
dos features nos alertará de que
la operación será renombrada.
Renombra aquellas operaciones
que hayan sido copiadas en un
nuevo body.

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Reservados todos los derechos de los copyright. Ningún contenido de esta obra puede ser reproducido, ni en todo ni en parte.
Prohibida la duplicación así como el préstamo, alquiler o utilización de cualquier parte para la ejecución pública.




CATIA v5
Assembly



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CATIA v5: ASSEMBLY


I. TERMINOLOGÍA ......................................................................6
Product ............................................................................................... 6
Component......................................................................................... 6
Part Number....................................................................................... 7
Instance Name ................................................................................... 7

II. GESTIÓN DE SALVADO DE ENSAMBLAJES............................8

III. SIMBOLOGÍA EN EL ÁRBOL DE LA GEOMETRÍA .................9

IV. REGLAS PARA LA CREACIÓN DE RESTRICCIONES EN
ASSEMBLY..............................................................................10

V. HERRAMIENTAS PARA MONTAR UN ENSAMBLAJE .........12
New Component .............................................................................. 12
New Product..................................................................................... 12
New Part .......................................................................................... 13
Existing Component......................................................................... 13
Existing Component With Positioning ............................................. 14
Replace Component ........................................................................ 16


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Graph Tree Reordening.................................................................... 16
Generate Numbering........................................................................ 17
Selective load ................................................................................... 17
Sub-Paleta Multi Instantiation ........................................................ 19
Fast Multi Instantation............................................................................... 19
Define Multi Instantiation.......................................................................... 19

VI. RESTRINGIR UN ENSAMBLAJE............................................21
Coincidence Constraint.................................................................... 21
Contact Constraint .......................................................................... 22
Offset Constraint ............................................................................. 23
Angle Constraint............................................................................... 24
Fix Constraint................................................................................... 25
Fix Together ..................................................................................... 26
Quick Constraint.............................................................................. 26
Flexible-rigid sub-assembly............................................................... 27
Change Constraint ........................................................................... 28
Reuse Pattern................................................................................... 29

VII. MOVER UN ENSAMBLAJE ....................................................31
Manipulation.................................................................................... 31
Translación mediante un eje ...................................................................... 31
Translación mediante un plano .................................................................32
Rotación alrededor de un eje......................................................................32
Sub-paleta Snap............................................................................... 33
Snap.............................................................................................................33
Smart Move.................................................................................................34


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Explode............................................................................................. 34
Stop manipulate on clash ................................................................ 35

VIII. OPERACIONES SOBRE UN ENSAMBLAJE...........................36
Sub-paleta Assembly Features ......................................................... 36
Split .............................................................................................................36
Hole............................................................................................................ 38
Pocket..........................................................................................................39
Add ............................................................................................................. 40
Remove........................................................................................................ 41
Create Symmetry on component..................................................... 42


IX. MODOS DE CREACIÓN DE RESTRICCIONES....................46
Sub-paleta Constraint Creation Mode ............................................ 46
Default Mode ..............................................................................................49
Chain Mode.................................................................................................46
Stack Mode..................................................................................................47

X. HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS.............................................48
Clash................................................................................................. 48
Sectioning......................................................................................... 51
Distance and Band Analysis ............................................................. 57

XI. HERRAMIENTAS PARA FILTRAR LA SELECCIÓN...............59
Product Selection ............................................................................. 59
Children............................................................................................ 59


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Others............................................................................................... 60
All...................................................................................................... 60


XII. OPCIONES CONTENIDAS EN EL MENÚ EDIT...................61
Components ..................................................................................... 61
Replace Component.................................................................................... 61
Replace Component in Session.................................................................. 61
Isolate Part ..................................................................................................62
Representation................................................................................. 62
Design Mode ...............................................................................................63
Visualization Mode.....................................................................................63
Activate Node / Deactivate Node...............................................................63
Activate Terminal Node / Deactivate Terminal Node...............................63

XIII. OPCIONES CONTENIDAS EN EL MENÚ ANALYZE ...........64
Compute Clash............................................................................................64
Dependencies..............................................................................................65
Degree(s) of freedom..................................................................................65


XIV. OPCIONES DEL MENÚ CONTEXTUAL...............................66
Activate / Deactivate Component ............................................................. 66
Component Degrees of freedom.................................................................67
Open in new window..................................................................................67


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Este manual contiene la descripción del funcionamiento de las herramientas del
módulo de Assembly, producto orientado para el ensamblaje de piezas.




Los ficheros generados por el módulo de Assembly tienen la extensión CATProduct,
estos documentos están constituidos por una estructura ensamblada, esto es, por un conjunto de
componentes, información de posiciones geométricas y propiedades de texto.




Un Product, llamado también ensamblaje (assembly) es una colección de
componentes (sean Parts , Products o Components ) y de restricciones que los posicionan.

El fichero que guarda la información contenida en un ensamblaje tiene la extensión
CATProduct.



Un Component es también un ensamblaje pero la información que lo contiene
(componentes y restricciones) no se guarda en un fichero sino que se guarda en el Product
“padre” o principal que lo contiene. Por eso también se denomina sub-ensamblaje (sub-
assembly).


CATIA v5: ASSEMBLY

I. TERMINOLOGÍA
Product
Component


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Para cada uno de estos componentes y de los .CATParts tenemos varias propiedades. Si
seleccionamos una pieza del ensamblaje y accedemos al comando Properties observaremos
sus propiedades y las podremos editar.



Al incorporar piezas (Parts) o sub-ensamblajes (Products o Components) al
ensamblaje estamos creando instancias de las mismas.

Dado que podemos insertar más de una instancia de una misma pieza, el programa
asigna a todas ellas el mismo nombre para poder identificarlas fácilmente. Esta nomenclatura
que utiliza recibe el nombre de Part Number.




Así como el programa asigna el mismo nombre a todas las instancias que parten de una
misma Part, para poder diferenciar unas de otras les asigna un nombre, este, por defecto, toma
el mismo que la pieza seguido de un número, correspondiente al orden de inserción de las
instancias.


Part Number
Instance Name


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Existen cuatro formas distintas de guardar un documento de Assembly, estas son:
Save, Save As..., Save All y Save Management . La primera opción, Save, guarda el
componente activo del documento y los ficheros "hijos" del documento actual que hayan sido
creados o modificados. La opción Save As... permite guardar el documento actual con un
nombre y una ubicación distintos (así como también con un formato distinto). Recurriendo a
Save All… se guardarán todos los componentes abiertos, así como también, los cambios
realizados en los ficheros "hijos". Por último, la opción Save Management nos permite
gestionar el salvado de los ficheros que se encuentran en uso, así mismo se muestra información
referente al estado de dichos documentos (si es un documento nuevo, si ha sido modificado y
todavía no se ha guardado, si es de solo lectura…).




II. GESTIÓN DE SALVADO DE ENSAMBLAJES


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La tabla que sigue muestra los diferentes iconos que representan a los elementos de los
ensamblajes.



III. SIMBOLOGÍA EN EL ÁRBOL DE LA GEOMETRÍA


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En el módulo Assembly las restricciones permiten posicionar los componentes entre sí.
Para crear dichas restricciones podemos hacer uso de diferentes vías: desde la paleta
Constraints o desde el menú Insert.



A continuación vemos las reglas a tener en cuenta para crear las restricciones.

Solamente podremos crear restricciones entre componentes del ensamblaje o sub-
ensamblaje activo.

No es posible crear restricciones entre dos elementos geométricos que pertenezcan
al mismo componente.

No podremos aplicar restricciones entre dos componentes de un mismo sub-
ensamblaje si este no se encuentra activo.

Con esta nueva versión, podemos crear conjuntos de restricciones.




Por Multi-selección, podemos crear grupos de constraints. Selected objects + Group in new
set.

IV. REGLAS PARA LA CREACIÓN DE RESTRICCIONES EN ASSEMBLY


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Opción de Group in new set.





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A continuación se describen las herramientas contenidas en la paleta Product Structure,
estos comandos son los que nos permitirán determinar los elementos que constituirán el ensamblaje.





Mediante el comando New Component podremos insertar un componente nuevo en
un ensamblaje existente. Para su inserción bastará con activar el comando New Component.
Y pulsar sobre el Product en el que queremos incluir el nuevo componente.

Observaremos que en el árbol aparece un nuevo elemento, accediendo al cuadro de
propiedades (Properties) podremos determinar sus características.





Mediante el comando New Product podremos insertar un Product nuevo en un
ensamblaje existente. Para insertar el Product nuevo deberemos activar el comando New
Product y pulsar sobre el Product del documento en el que queramos insertar el elemento.

V. HERRAMIENTAS PARA MONTAR UN ENSAMBLAJE

New Component

New Product


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Igual que en el caso anterior, una vez insertado el
nuevo Product podremos definir sus características
accediendo al cuadro de propiedades.






Mediante el comando New Part podremos insertar una Part nueva en un ensamblaje o
en un componente existente. Para poder incluir una Part tendremos que activar la herramienta
New Part y seleccionar el ensamblaje en el que queremos ubicarla.





Si queremos insertar un componente existente (sea un ensamblaje, un product o una
part) en nuestro archivo actual deberemos activar el comando Existing Component..
Especificaremos en qué ensamblaje, componente o product queremos incluir el componente
existente.


New Part

Existing Component


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Desde el cuadro de diálogo seleccionaremos el archivo a incluir, una vez determinado
pulsaremos sobre OK.






Mediante la herramienta Existing Component With Positioning podremos
insertar elementos dentro del ensamblaje estipulando su posición de en el conjunto de
tal forma que se generaren las restricciones oportunas.




Existing Component With Positioning


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Cuando se inserta un componente con este comando, se visualiza en pantalla el
cuadro de diálogo Smart Move, en el observaremos una presentación preliminar del
componente y desde la misma podremos elegir una cara, un eje, una arista... de la pieza
para poder generar una restricción seleccionando el elemento oportuno en la geometría
del product.




El proceso para crear la posición del componente se describe en forma de
ejemplo:

En primer lugar se activa el comando y, a continuación se elige el archivo
correspondiente al componente que se quiere insertar. Desde la vista preliminar
seleccionamos el eje de la arandela y, a continuación y sobre la geometría del product
seleccionamos el eje del pasador con el que se quieren alinear ambas piezas. En el caso
de que sea preciso podremos invertir la dirección pulsando la flecha verde. En el cuadro
de diálogo, si lo visualizamos de forma ampliada, podremos estipular la lista de tipos de
restricciones por orden de prioridad (Quick constraint). Pulsado el botón OK
obtendremos el componente posicionado y su correspondiente restricción.


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Si queremos sustituir uno de nuestros componentes por otro existente activaremos el
comando Replace Component y seleccionaremos el componente que sustituir. Desde el
cuadro de diálogo que visualizaremos, seleccionaremos el archivo que contiene el componente
que queremos que aparezca en lugar del existente.







Si queremos modificar el orden de los elementos de un componente del dibujo en el árbol
mediante la herramienta Graph Tree Reordering, activaremos el comando y
seleccionaremos el componente cuyos elementos queramos reordenar. Observaremos el cuadro

Replace Component

Graph Tree Reordening


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de diálogo de la imagen inferior, seleccionando el componente y recurriendo a los botones de la
ventana podremos editar su ordenación.





Para generar un número para cada uno de los componentes
de un ensamblaje será necesario activar la herramienta
Generate Numbering y, a continuación, pulsaremos
sobre el conjunto que queremos numerar. Observaremos un
cuadro de diálogo en el que podremos elegir el modo de
numeración: mediante números o con letras,

Para poder ver la numeración creada accederemos a
las propiedades del componente y en la ficha Product
veremos el número asignado



La herramienta Selective Load nos permite cargar y descargar componentes de
nuestro ensamblaje, así como enviarlos o recuperarlos del No Show.

Cuando en el árbol de nuestro ensamblaje visualizamos un componente precedido
por el símbolo que muestra la imagen derecha significa que su geometría se
encuentra descargada y que no aparece visible en el conjunto.

Para poder cargar aquellos componentes que deseemos, activaremos el comando Selective
Load. Entonces seguiremos el proceso siguiente: seleccionaremos el o los componentes que
cargar haciendo clic sobre los mismos en el árbol. En el caso de seleccionar más de uno,
haremos una multi-selección con la tecla CTRL.

Generate Numbering

Selective Load


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En el cuadro de diálogo que se visualiza en pantalla, pulsaremos sobre el icono
siguiente:



Una vez hayamos pulsado el icono, aparecerán listados los componentes seleccionados
indicando que ellos serán cargados. A continuación pulsaremos sobre el botón Apply
para aplicar la edición.

Cuando seleccionamos un componente para cargar su geometría desde el cuadro de
diálogo de la herramienta Selective Load podemos enviarlo directamente al No
Show. Para ello haremos deberemos pulsar el icono:



Observaremos que en la lista de acciones (Delayed actions) aparece
indicado el paso del componente al espacio no visible.





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Pulsado primero en Apply y en OK después, la geometría del componente será cargada
y pasada al No Show.


Fast Multi Instantiation:




Utilizando el comando Fast Multiinstantation realizaremos una copia múltiple del
componente que seleccionemos. Las características de la copia a realizar se determinan
mediante el comando Define Multiinstantation, los valores que se especifiquen desde
esta herramienta serán utilizados para las próximas copias hasta que sean modificados.

Para crear la copia múltiple activaremos la herramienta Fast Multiinstantation y
seleccionaremos el elemento que tenemos que copiar.


Define Multi Instantiation:

Este comando nos permite determinar los parámetros para poder realizar una copia
múltiple. Al activar el comando nos aparece el cuadro de diálogo que se muestra en la
imagen inferior.



Paleta Multi Instantiation


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En primer lugar especificaremos con qué
parámetros queremos definir la copia múltiple:
número de copias y espacio entre ellas, número de
copias y longitud total, espacio entre las copias y
longitud total.

Podemos determinar la dirección de
referencia para generar las copias mediante un eje
(X, Y, Z) o haciendo uso de un elemento de
referencia (línea, arista...).






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Del mismo modo que al modelar sólidos restringimos la geometría, al crear ensamblajes
también es necesario hacerlo para poder crear las relaciones entre las piezas que los componen.






Las restricciones de coincidencia permiten alinear elementos. Según el tipo de
elementos que se seleccionen obtendremos relaciones de concentricidad (punto), coaxiliadad
(eje) o de coplanariedad (plano).







VI. RESTRINGIR UN ENSAMBLAJE

Coincidence Constraint


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Para realizar una restricción de coincidencia entre caras tendremos que activar la
herramienta Coincidence Constraint y seleccionaremos la cara del cuerpo que queremos
reposicionar para que mantenga la relación de coplanariedad con la cara de la pieza que a
continuación seleccionemos. Observaremos que el primer cuerpo se desplaza para que la cara
seleccionada primero sea coplanaria con la segunda.




Esta restricción permite establecer un contacto entre dos caras o dos planos. La zona de
contacto será un plano, una línea o un punto.

Para crear restricciones de contacto tendremos que activar la herramienta Contact
Constraint y proceder a seleccionar la cara del cuerpo que deseamos que se desplace para estar
en contacto con la cara de otra entidad. A continuación seleccionaremos la cara del segundo
elemento que queremos que mantenga la relación de contacto con la primera seleccionada.

Si nos fijamos en el árbol de la geometría, observaremos que en la rama de
Constraints aparece la restricción de contacto generada, si hacemos doble clic sobre ella
podremos ver los componentes a los que se refiere esta restricción y el estado de los mismos.







Contact Constraint


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El tipo de restricción Offset permite establecer una distancia de separación entre dos
elementos seleccionados.

Para crear una restricción de separación entre dos caras deberemos seleccionar la cara
del primer cuerpo que queremos tomar de referencia (este no se desplazará) y seleccionar
después, la cara del cuerpo que deberá desplazarse para mantener la distancia de separación que
introduzcamos desde la casilla Offset del cuadro de diálogo que aparecerá tras la selección de
ambos elementos.














Offset Constraint


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La restricción Angle nos permite establecer el ángulo entre dos elementos, siendo estos
líneas, planos, caras planas, cilindros y/o conos. Así mismo, podremos crear una relación de
paralelismo (especificando el valor del ángulo en 0) y una relación de perpendicularidad
(especificando el valor del ángulo en 90º).



Para establecer una restricción angular entre dos caras seleccionaremos ambas caras y
desde el cuadro de diálogo emergente seleccionaremos el tipo de restricción apropiada:
perpendicularidad (Perpendicularity), paralelismo (Parallelism) o ángulo (Angle).

Desde la lista Sector podremos elegir el tipo de sector que
queremos utilizar para realizar el cálculo del ángulo introducido.











Angle Constraint


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El tipo de restricción Fix Component nos permite fijar una posición relativa, esto es,
fijar la posición de un componente respecto de los demás componentes del ensamblaje, o bien,
una posición absoluta fija, siendo esta la que mantiene la posición inicial de la geometría en el
espacio, esta es la opción del comando que aparece por defecto.



Para fijar la posición de un elemento activaremos el comando Fix Component y
seleccionaremos la pieza que queremos fijar. Observaremos que al cambiar una restricción de
fijación de posición absoluta (Fix in Space) a posición relativa el icono del árbol cambiará su
aspecto –para el cambio bastará con acceder al cuadro de definición de la restricción realizando
doble clic sobre la misma en el árbol y desactivar la opción Fix in space-.

representación del componente fijado en el espacio



representación del componente no fijado en el espacio





Fix Component


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Para fijar dos componentes con la restricción Fix Together seleccionaremos los dos
elementos que queremos fijar juntos y activaremos el comando, de este modo emergerá en
pantalla el cuadro de diálogo siguiente





En el cuadro de diálogo aparecen los componentes que han sido seleccionados para ser
fijados entre sí. Para deseleccionar uno de ellos bastará con hacer clic, en el cuadro de diálogo,
sobre el nombre que lo identifica. Pulsando sobre OK aplicaremos la restricción. En el árbol
veremos que aparece la nueva restricción creada.






El comando Quick Constraint nos creará la primera restricción posible según el
orden de prioridad establecido en las opciones correspondientes a dicho comando. Para
determinar el orden de prioridad para el tipo de restricción a establecer deberemos acceder a las
Opciones desde el menú Tools, nos situaremos en Mechanical Design – Assembly
Desing y en la pestaña Constraints. Allí encontraremos la zona Quick Constraint, desde
donde podremos determinar el orden deseado. Para cambiar el orden será necesario seleccionar
el tipo de restricción y recurriendo a las flechas podremos ascender o descender su posición en
la lista.


Fix Together

Quick Constraint


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Cuando se posiciona el compás sobre un componente de un sub-ensamblaje y se arrastra,
este y aquellos otros componentes del mismo sub-conjunto que guarden relaciones de
restricción con él se desplazarán. Si queremos definir que un sub-ensamblaje se pueda mover
individualmente sin considerar la posición original del ensamblaje, esto es que si movemos un
componente aquellos que estén restringidos con este no se muevan, deberemos definir el sub-
ensamblaje como flexible.

Para determinar que un sub-ensamblaje sea flexible deberemos
seleccionarlo en el árbol y desde el menú contextual pulsar sobre
Flexible/ Rigid sub-asssembly. Observaremos a continuación que el
icono que lo representa en el árbol aparece en color lila, indicando que se
trata de un sub-ensamblaje flexible. Para volver a convertir un sub-
conjunto en rígido seguiremos el mismo proceso y observaremos como el
icono deja de ser de color lila.


Flexible-rigid sub-assembly


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Mediante el comando Change Constrait podremos sustituir el tipo de restricción
utilizado sobre un elemento por otro, siempre que sea posible en función de los elementos de
soporte correspondientes. Para efectuar el cambio deberemos seleccionar la restricción que
queremos cambiar y activaremos la herramienta Change Constraint. Observaremos un cuadro de
diálogo en el que aparecerán listados los tipos de restricciones que podemos utilizar en lugar del
actual. Seleccionaremos el tipo deseado y pulsaremos sobre OK.





Change Constraint


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También podremos acceder al comando pulsando con el botón derecho del ratón sobre
la restricción, bien directamente sobre la geometría o sobre el árbol, y desde la opción
correspondiente que aparece en el menú contextual.



Para crear un conjunto de instancias recurriendo a un Pattern utilizado por alguno de los
componentes deberemos activar la herramienta Reuse Pattern, a continuación
seleccionaremos la repetición que queremos reutilizar y después el componente al que aplicar
dicha repetición. Cuando pulsemos sobre OK observaremos la creación de las nuevas instancias.




En el cuadro de diálogo de la herramienta aparecerán
indicados el Pattern que se haya seleccionado y el
componente elegido para la creación de nuevas instancias.

Podremos elegir entre las opciones siguientes para la
creación de la primera instancia de la repetición:

- re-utilizar el componente original como primera
instancia.
- Crear una nueva instancia del componente para ser
la primera del patrón.
- Cortar y pegar el componente original





Reuse Pattern



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Referente a las restricciones podremos elegir entre: re-utilizar todas las restricciones
definidas en el patrón tomado como referencia, ninguna de ellas o bien determinar cuales
queremos utilizar.


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El módulo de Assembly ofrece un conjunto de herramientas pensadas para poder mover
los componentes de los ensamblajes, todas ellas se reúnen en la paleta Move, a continuación
ser describen.






El comando Manipulation nos permite mover o rotar componentes mediante las
opciones que se muestran a continuación:



Translación mediante un eje:

Para mover un componente utilizando un
eje, realizaremos lo siguiente:

1. Seleccionamos el componente a
desplazar.
2. Pulsamos sobre el icono
correspondiente al eje que utilizar para
realizar la translación.
3. Mediante el botón izquierdo del ratón
pulsamos y arrastramos para desplazar el
componente.

VI. MOVER UN ENSAMBLAJE

Manipulation


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Si deseamos utilizar como eje para realizar el desplazamiento una arista, el
centro de un cilindro o el centro de un agujero bastará con realizar el proceso
siguiente:

1. Pulsar el icono Axis.
2. Seleccionar el elemento que utilizar como eje.
3. Arrastrar con el botón izquierdo del ratón para mover el componente
seleccionado.


Translación mediante un plano:

Para mover un componente a través de un plano realizaremos lo siguiente:

1. Seleccionamos el componente a desplazar.
2. Pulsamos sobre el icono correspondiente al plano a utilizar para realizar la
translación (XY, YZ, XZ).
3. Mediante el botón izquierdo del ratón pulsamos y arrastramos para desplazar el
componente a través del plano seleccionado.


Si deseamos utilizar como plano de referencia para realizar el desplazamiento la
cara de un sólido, bastará con realizar el proceso siguiente:

1. Pulsar el icono Any plane.
2. Seleccionar la cara a utilizar como plano de translación.
3. Arrastrar con el botón izquierdo del ratón para mover el componente
seleccionado.


Rotación alrededor de un eje:

Para rotar un componente alrededor de
un eje seguiremos el proceso siguiente:

1. Seleccionamos el componente que
rotar.
2. Pulsamos sobre el icono
correspondiente al eje a utilizar para
realizar la rotación (X, Y, Z).
3. Mediante el botón izquierdo del
ratón pulsamos y arrastramos para rotar
el componente alrededor del eje
seleccionado.

Si deseamos utilizar como eje de
referencia para realizar la rotación una
arista de un sólido, el eje central de un


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cilindro o de un agujero, bastará con realizar los pasos que siguen:

1. Pulsar el icono Any Axis.
2. Seleccionar la arista o eje a utilizar para realizar el giro del componente.
3. Arrastrar con el botón izquierdo del ratón para girar el componente seleccionado.


Si activamos la opción With respect to constraints el movimiento se hace
respetando las restricciones del componente, de modo que el ensamblaje se moverá como un
mecanismo.




Snap:

Si queremos posicionar un componente rápidamente, de tal manera que quede colocado
pero sin crear ninguna restricción haremos uso del comando Snap.



Supongamos que deseamos posicionar un elemento de manera que una de sus caras pase
por el plano correspondiente a una cara de otro componente. Para ello, pulsamos sobre la cara
de referencia del componente a reposicionar. A continuación, seleccionamos la cara del segundo
componente, este aparecerá alineado respecto las caras seleccionadas. Si queremos invertir la
dirección de la alineación del componente respecto a la cara seleccionada pulsaremos sobre la
flecha que aparece.






Sub-paleta Snap


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Smart Move:

Para poder mover los componentes combinando las posibilidades de las herramientas
Manipulate y Snap deberemos recurrir al comando Smart Move. Esta herramienta nos
permite mover o rotar un elemento seleccionando aquella cara, arista… del mismo que nos sirve
para definir la dirección de la edición. La lista Quick Constraint muestra el orden de
preferencia para crear las restricción correspondientes a la edición realizada, para que se efectué
la creación de ellas deberemos activar la opción Create verefied constraints first,
Podremos invertir la dirección de la edición pulsando sobre la flecha verde que la representa.








Si queremos obtener un explosionado de nuestro conjunto accederemos al comando
Explode. A continuación activaremos la casilla Selection y haremos clic sobre el conjunto a
explosionar. Seguidamente determinaremos en la casilla Depth el nivel de profundidad al que
se efectuará la explosión. Desde la casilla Type seleccionaremos el tipo de explosionado,
siendo posibles las opciones: 3D o proyección. Si pulsamos sobre Apply observaremos la
previsualización de la explosión, recurriendo a los controladores del Scroll Explode podremos
determinar la distancia que mantener entre los componentes del explosionado.


Explode


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En la paleta Move, desde la release 9, disponemos de una nueva herramienta
denominada Stop Manipulate on Clash. Este comando lo podremos activar cuando
vayamos a realizar una manipulación de las piezas del conjunto, esto es, cuando vayamos
a desplazar o girar dichos elementos. Cuando se encuentra activa la herramienta Stop
Manipulate on Clash y realizamos, por ejemplo, un desplazamiento de una pieza, en el
caso de que se detecte una interferencia se parará el desplazamiento para enfatizarlo.


Stop Manipulate on clash


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Para poder realizar operaciones sobre un ensamblaje deberemos recurrir a las Assembly
Features, todas ellas se recogen en la paleta identificada con este mismo nombre. A
continuación se describen las metodologías de uso de estas operaciones.






Split:

Recurriremos al comando Split cuando necesitemos recortar el ensamblaje por
un plano cara o superficie. Podremos recortar todos los componentes del ensamblaje o
solamente los que seleccionemos. Para recortar un conjunto deberemos activar la
herramienta Split y a continuación seleccionar el plano, cara o superficie que
utilizaremos para definir el corte.



VII. OPERACIONES SOBRE UN ENSAMBLAJE

Sub-paleta Assembly Features


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Observaremos en pantalla el cuadro de diálogo de la imagen inferior. En él aparecerán la lista
de componentes correspondientes al conjunto seleccionado, deberemos definir cuales serán
afectados por el corte y cuales no, para ello deberemos pasar a la zona Affected parts los
que queremos que sean cortados, para pasarlos recurriremos a los botones centrales.



Observaremos una ventana en la que deberemos definir el nombre que identificará a la
edición.





Realizado el corte podremos visualizar en el árbol de la geometría una rama en la que se
almacenan todas las Assembly Features realizadas en el documento.


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Cada Assembly feature muestra los diferentes
componentes afectados por la misma, haciendo doble
clic en ellos accederemos al cuadro de diálogo de la
edición para poder editarla.




Hole:

Mediante la herramienta Hole podremos crear un taladro en nuestro
ensamblaje, de tal manera que afecte a todos sus componentes o a parte de ellos.

Para crear un agujero con este comando deberemos activarlo primero y
seleccionar un plano o cara plana para posicionar el taladro. A continuación
determinaremos, igual que en el caso anterior el Split, a cuáles de los componentes
afectará la operación. Observaremos que tenemos el cuadro de diálogo Hole
Definition en pantalla, desde él determinaremos las características del taladro, siendo
las mismas de la herramienta Hole del Part Design. Una vez determinadas las
propiedades pulsaremos sobre OK y observaremos el resultado de la edición.




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Igual que en la operación Split, desde el árbol de la
geometría observaremos almacenado en la rama Assembly
Features el agujero creado.



Pocket:

Para poder realizar una extrusión de eliminación de material a partir de un perfil existente
en nuestro documento sobre un ensamblaje deberemos utilizar la herramienta Pocket. Para su
utilización deberemos seleccionar el perfil que utilizar y desde el cuadro de diálogo Assembly
Features Definition determinar cual o cuales de los componentes serán los afectados por la
operación. Desde el cuadro Definition determinaremos las características de la extrusión.






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Add:

Otra de las operaciones disponibles en la paleta Assembly Features es el Add. Esta
herramienta nos permite unir componentes de un ensamblaje. Para realizar esta suma de
elementos deberemos activar el comando primero y seleccionar la pieza a la que queremos unir
otras. A continuación, veremos el cuadro de diálogo común a todas las Assembly Features,
en él determinaremos cuáles de los componentes queremos unir con el seleccionado y
pulsaremos sobre OK.







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Observaremos que los componentes del ensamblaje que se han
unido aparecen precedidos del icono con el engranaje verde
para indicarlo.

Si lo deseamos, podremos desactivar los componentes
resultantes de la unión, para ello deberemos seleccionarlos en
el árbol, desde el apartado del Assembly Add
correspondiente y desde el menú contextual pulsando sobre
Deactivate.


Cuando un componente de una unión se encuentra inactivo
aparece precedido del símbolo siguiente:





Remove:

Para poder realizar restas entre componentes de un ensamblaje podremos recurrir a la
operación Remove, la forma de uso es similar a la del Add, pero en este caso tendremos en
cuenta que el primer elemento que seleccionemos será el que se reste de los que seleccionemos
desde el cuadro de diálogo Assembly Features Definition.







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La última operación disponible en la paleta Assembly Features es la Create
Symmetry on Component. Recurriendo a esta herramienta podremos realizar una simetría de un
componente del ensamblaje creando un nuevo componente o una instancia del mismo. Para realizar la
simetría tendremos que activar la herramienta y seleccionar el plano de simetría que queramos utilizar,
a continuación seleccionaremos el componente del que realizar la operación.






Create Symmetry on component


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Seguidamente, observaremos un cuadro de diálogo en pantalla mostrando las opciones
disponibles para la creación de la simetría. Estas opciones nos permiten elegir entre crear un
nuevo componente a partir de la simetría o realizar una nueva instancia del mismo.


New component:
Al elegir esta opción aparecerá un mensaje indicando los elementos que se generarán para
obtener el nuevo componente.








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New instance:
Al elegir esta opción aparecerá un mensaje indicando los elementos que se generarán para
obtener la instancia.






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Como se ha descrito anteriormente, desde el Assembly podemos establecer restricciones
entre los componentes del ensamblaje. Recurriendo a la paleta Constriants Creation Mode
podremos elegir el modo de creación de las restricciones, siendo las tres posibles que
seguidamente se explican.



Default Mode:

El tipo Default Mode crea restricciones independientes en modo repetitivo, esto es, sin
tener ningún elemento en común.

Para activar la utilización de este modo será preciso hacer doble clic sobre el icono y a
continuación crear las restricciones.




Chain Mode:

El tipo Chain Mode crea restricciones encadenadas. De este modo habiendo creado una
primera restricción, la próxima tomará de esta su segundo elemento como inicio de la
restricción.
VIII. MODOS DE CREACIÓN DE RESTRICCIONES

Sub-paleta Constraints Creation Mode


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Stack Mode:

El tipo Stack Mode también crea restricciones encadenadas pero manteniendo el primer
elemento de la primera restricción como punto de partida para todas las restricciones que se
generen.




Cambiar de color las constraints

A partir de la release 9 de CATIA v5
podremos definir color personalizados para
las restricciones de nuestros ensamblajes.
Para poder cambiar el color de una
constraint podremos hacerlo desde el
cuadro de Properti es correspondiente o
desde la casilla Color de la paleta Gr aphi c
Pr oper ti es.




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El módulo de Assembly incluye herramientas para la realización de análisis de los
ensamblajes. Los comandos que nos permiten realizar análisis se incluyen en la paleta Space
Analysis.



La herramienta Clash permite detectar las holguras (Clearance), contactos
(Contact) y coincidencias (Clash) existentes entre los componentes de los ensamblajes. Para
crear este tipo de análisis deberemos activar la herramienta, observaremos tras su activación un
cuadro de diálogo, en él introduciremos en la casilla Name el nombre que lo identificará, este
examen quedará almacenado en el árbol de la geometría con el nombre designado.



Determinado el nombre para el análisis deberemos especificar el tipo que utilizar, siendo
posibles los siguientes:

Contact +Clash: si se encuentran dos o más
componentes que estén en contacto se indicará.

Clearance +
Contact +Clash: habiendo definido una distancia
mínima entre los componentes, se detectarán aquellos
cuya separación sea inferior a la fijada.



A continuación elegiremos entre qué componentes queremos realizar la detección, para
ello podremos escoger entre las opciones:
IX. HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS

Clash


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Inside on selection: habiendo realizado una
selección de elementos se calcularán las
interferencias de cada uno de ellos con el resto
de los componentes de la misma selección.



Selection against all: habiendo realizado una selección de elementos se calcularán
las interferencias de cada uno de ellos con el resto de los componentes del dibujo.



Between all components: esta es la opción que se toma por defecto, se calculan las
interferencias existentes entre todos los componentes del dibujo.

Between two selections: con esta elección se calcularán las interferencias exitentes
entre la primera y la segunda selección realizadas.




A continuación se describe el proceso requerido para realizar un análisis del tipo
Clearance + Contact + Clash aplicado a todos los componentes del documento y
especificando un valor para la distancia mínima. Al pulsar sobre el botón Apply se realizará el
cálculo mostrándose aquellas holguras, contactos y coincidencias existentes en la geometría.



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Observaremos un cuadro de diálogo con los resultados obtenidos en el análisis. Además
podremos ver la paleta Clash Tools, en ella se agrupan tres comandos, son los siguientes:



Results Window:


Al activar esta herramienta visualizaremos un cuadro de
visualización con los resultados del análisis.: todas las
coincidencias detectadas aparecerán con las curvas de color
rojo, en caso de encontrar algún contacto aparecerá este
representado con facetas de color amarillo y si se encuentran
holguras se identificarán con triángulos verdes.



Reframe on Interference:

Al pulsar sobre este icono se mostrará en la pantalla la
interferencia que se haya detectado, según el tipo se representará
mediante triángulos amarillos (contacto) o mediante triángulos
verdes (holgura).

Export As:



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Si deseamos exportar la información resultante del análisis podremos recurrir a este
comando. Tenemos dos opciones para exportar la información, en formato Xml, utilizado para
publicaciones, o txt.


Después de haber realizado un análisis observaremos que aparece almacenado en el árbol:







La herramienta Sectioning crea planos de sección y de corte en el ensamblaje, este
plano será paralelo al definido por los ejes Y y Z del sistema de ejes universal, coincidiendo su
centro con el de un esfera imaginaria que rodeara el product seleccionado. Para generar el
plano deberemos activar la herramienta primero y seleccionar el product que queremos
seccionar, observaremos que aparece el plano sobre la geometría, si lo preferimos podremos
escalar, rotar y desplazar el plano libremente, para ello deberemos ubicar el cursor del ratón en
las líneas rojas del perímetro del plano (para escalar y desplazar) o en el centro del mismo (para
rotar).





Sectioning


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Cuando activamos el comando Sectioning aparece en pantalla el cuadro de diálogo
que muestra la imagen inferior, en él se incluyen diferentes posibilidades para posicionar el
plano que definirá la sección, estas son:



Edit Position and Dimensions:

Cuando activamos este icono aparece en pantalla el
cuadro de diálogo de la derecha, desde el podemos
definir la posición del origen de coordenadas, las
dimensiones del plano en mm y determinar una
traslación y/o rotación del mismo introduciendo en cada
caso los valores apropiados.


Geometrical Target:

Activando este icono podremos posicionar el plano respecto a un objetivo geométrico,
para ello tendremos que seleccionar el elemento que utilizar como target, siendo posible
elegir entre una cara, un plano de referencia, una arista, el eje de un cilindro…




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Invert Normal:

Pulsando sobre este icono podremos invertir la dirección normal del plano.

Reset Position:

Para poder devolver al plano la posición inicial deberemos pulsar el icono Reset
Position.

Position and Dimension:

Desde este apartado podremos restringir la dirección de la normal del plano con
cualquiera de los tres ejes X, Y y Z.

Cuando estamos creando un plano de sección con la herramienta Sectioning
observaremos una ventana que muestra una vista de sección generada por el plano sobre la
geometría.



Positioning by 2/3 selections:

Podemos definir el plano de corte a partir de la selección de tres puntos o dos líneas.



La herramienta Sectioning además de posicionar el plano de sección nos permite crear
planos de corte y cajas de sección recurriendo a los iconos Section Plane, Section Slice
y Section Box.



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Section Slice:

Crea una sección basada en dos planos paralelos que delimitan la zona que
seccionar. Para posicionar ambos planos seguiremos las mismas pautas descritas
anteriormente.




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Section Box:

Permite crear una sección basada en un prisma cuyas caras delimitan la zona que
seccionar. Para posicionar las caras del prisma disponemos de las mismas opciones que
les correspondientes a los planos.




Volume Cut:

Activando el icono Volume Cut la geometría será
recortada por el plano, por el grupo de planos o por el prisma
que defina la sección.




Results Window:



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El icono Results Window muestra una ventana en la que aparece la sección resultante,
en esta vista tenemos a nuestra disposición un menú contextual que aparece al pulsar el
botón derecho del ratón en cualquier punto de la vista, desde él tendremos múltiples
opciones para orientar la sección: girar la vista 90º (Rotate Right / Left), 1800 grados
(Flip Vertical / Horizontal), poder visualizar la sección con puntos de vista 3D o
bloquear la visión en 2D (2D lock)…



Section Fill:

Desde el icono Section Fill podremos elegir diferentes modos para visualizar
la sección, estos son: modo alámbrico (Section Fill inactivo), modo
sombreado (Section Fill activo), visualización de la rejilla (Grid activo). Si
lo precisamos podremos personalizar la rejilla mediante el icono Edit Grid.





Section Filling:

Pulsando este icono podremos activar y desactivar la visualización de la interferencias
detectadas en la geometría.




Export As:

Pulsando este icono podremos exportar la geometría generada por la sección en
cualquiera de los formatos que se muestran en la lista que aparece al pulsar el icono
(CATPart, CATDrawing, dxf, dwg…).



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Mediante la herramienta Distance podremos calcular la distancia mínima existente
entre los products de nuestro dibujo. Para realizar este cálculo deberemos activar la
herramienta y en la casilla Name especificar el nombre que identificará el análisis.



A continuación elegiremos el tipo de cálculo que queremos realizar, siendo posibles los
siguientes:

Inside one selection: esta opción es la que está activa por defecto y permite
calcular la mínima distancia existente entre el product que se seleccione contra
todos los otros ensamblajes del documento.

Between two selections: realizando dos selecciones se calculará la distancia de
cada uno de los products de la primera selección con los de la segunda.

Selections against all: este tipo calcula todos los products de la selección
contra todos los demás products del documento.


Habiendo elegido, por ejemplo, la opción Inside on selection deberemos activar la
casilla Selection 1 y pulsar el producto que queremos calcular. A continuación si
pulsamos sobre Apply podremos ver el resultado del cálculo en la pantalla emergente.

Al realizar un cálculo de distancia quedará almacenado en el árbol de la geometría.

Distance and Band Analysis


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A continuación se describen las herramientas contenidas en la paleta Filtered
Selection. Algunos de estos modos de selección en versiones anteriores existían pero su
acceso se encontraba en menús, sin formar parte de una paleta propia del entorno.






Este icono filtra la selección exclusiva de componentes de tipo product, por lo
que no se nos permitiría seleccionar una pieza para interactuar en el entorno de
trabajo.




Este modo selecciona todos los componentes “hijos” del product que
tengamos seleccionado.


Children

X. HERRAMIENTAS PARA FILTRAR LA SELECCIÓN

Product Selection

Children


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Este icono selecciona todos los componentes que no pertenezcan al product que
tengamos seleccionado.

Others



Este modo selecciona todos los componentes del documento.





Others

All


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El módulo de Assembly incluye herramientas para la realización de análisis de los
ensamblajes. Los comandos que nos permiten realizar análisis se incluyen en la paleta Space
Analysis.



En el apartado Components del
menú Edit aparecen algunos comandos
que no se encuentran en ninguna paleta de
herramientas, a continuación se describen.


Replace Component…:

Si queremos sustituir un componente de
nuestro ensamblaje por otro podremos
recurrir al comando Replace
Component y seleccionar el archivo que
contiene el componente que queremos
utilizar en lugar del que tengamos
seleccionado.





Replace Component in Session…:

Con este comando podremos sustituir el componente elegido en todos los documentos
abiertos en la sesión de trabajo actual.

XII. OPCIONES CONTENIDAS EN EL MENÚ EDIT
Components


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