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EDUCACIÓN VIRTUAL
EDUCACIÓN PARA AVANZAR
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Álgebra y Programación Lineal
Programa académico
Programa que corresponde
Asignatura
Álgebra y Programación Lineal
Duración estimada
Estrategia didáctica
En aula o en plataforma Trabajo autónomo
Aprendizaje basado en problemas 12 horas 36 horas
CONTEXTUALIZACIÓN
En la solución de problemas se necesita herramientas para poder un mejor tratamiento a los nuevos
conceptos y necesidades, para ellos se recure normalmente al trabajo ecuaciones simultaneas la
cuales permiten hacer un procedimiento eficaz para dar solución a estas situaciones.
ACTIVIDAD
Primera parte:
Proponer los diferentes sistemas de ecuaciones que modelan los problemas a continuación,
solucionar mediante el uso de los determinantes y el uso de la regla de Cramer. Comprobar la
respuesta utilizando algún software especializado para este fin (WxMaxima, etc.)
1. Un grupo de amigos fueron dos días a un bar, donde pagaron el consumo que hicieron con
un fondo común. Ahora quieren saber el gasto que hizo cada uno, pero no recuerdan los
precios de los artículos. Recuerdan que el primer día pagaron 21,60 € por 5 bocadillos y 8
bebidas, y que el segundo día pagaron 13,20 € por 3 bocadillos y 5 bebidas. Todos los
bocadillos tenían el mismo precio, al igual que todas las bebidas. Calcula el precio de cada
bocadillo y cada bebida.
Segunda parte:
Proponer los diferentes sistemas de ecuaciones que modelan los problemas a continuación,
solucionar mediante el uso de la eliminación gaussiana o Gauss Jordan. Comprobar la respuesta
utilizando algún software especializado para este fin (WxMaxima, etc.)
2. Carlos le dice a Juan: “el dinero que yo tengo es el doble que tú tienes”, y Juan le responde
“si me das 6 euros los dos tendremos la misma cantidad” ¿Cuánto dinero tiene cada uno al
principio?
Entregables:
Unidad 1: Matrices
1.1. Clasificación de matrices
1.2. Matrices cuadradas
1.3. Operación con matrices
2. Unidad 2: Determinantes
2.1. Identificación de determinantes
2.2. Regla de Sarrus
2.3. Regla de Cramer
2.4. Gauss-Jordan
ROLES Y FUNCIONES
Tiempos estimados para el
Roles asociados Tareas asociadas a desarrollo de la tarea
Funciones
a la actividad las funciones Presencial /
Autónomo
plataforma
Dar
Desarrollo de la
cumplimiento a
Estudiante actividad y 48 96
los acuerdos
bitácora
establecidos
Rol activo en la
solución de la
actividad.
Las
Además, debe
correspondientes
consignar de
Estudiante a las tareas 48 96
forma escrita el
asignadas.
proceso a los
ejercicios
numéricos
planteados.
Ser promotor
de Preparación y
conocimiento e elaboración del
implementar material de
Docente estrategias de trabajo y las
aprendizaje en clases
busca de la correspondientes.
adquisición de
conceptos
ESPACIOS DE SOCIALIZACIÓN
Se evaluarán únicamente las actividades subidas en la plataforma.
Encuentros sincrónicos.
EVALUACIÓN
Evidencias asociadas (desempeño,
Criterios de evaluación
producto y conocimiento)
CE 9. Identifica procedimientos para desarrollar el
Un documento que contenga el trabajo
método de Gauss - Jordan
desarrollado (recuerden incluir la portada
CE 10. Identifica procedimientos para desarrollar la
y el desarrollo de cada uno de los puntos
regla de Cramer.
solicitados)
CE 7. Utiliza herramientas computacionales para la
elaboración más efectiva de determinantes.
Instrumentos de evaluación
Confiabilidad de la información aplicada Recursividad y creatividad en el desarrollo de las
actividades Análisis y síntesis de la información.
Recursos
Técnicos, tecnológicos y Pc, Tablet, celular o cualquier otro dispositivo electrónico que le
materiales permita la conexión.
Ambientes de aprendizaje Virtual
Obligatorios
Recursos bibliográficos
Complementarios