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Departamento de Matemáticas

Cálculo Vectorial

Laboratorio 1

Integrantes:
Conde Guerrero Juan Felipe
Fonseca Uny Andrés Felipe
Montaño Rodríguez Paula Alexandra
Poveda Cañón Juan Pablo

Febrero 12, de 2021


PONIENDO TRES DIMENSIONES EN PERSPECTIVA
Los programadores de gráficas por computadora enfrentan el mismo problema que los grandes
pintores del pasado: cómo representar una escena tridimensional como una imagen plana en un plano
bidimensional (una pantalla o un lienzo). Para crear la ilusión de perspectiva, en la que los objetos
más cercanos se ven más grandes que los que están lejos, los objetos tridimensionales en la memoria
de la computadora son proyectados sobre una pantalla rectangular desde un punto de visión donde se
localiza el ojo o cámara. El volumen de visión, la porción del espacio que será visible, es la región
contenida por los cuatro planos que pasan por el punto de visión y una arista de la pantalla. Si el
objeto en la escena se extiende más allá de estos cuatro planos, se debe truncar antes de enviar a la
pantalla los datos de pixeles. Por tanto, estos planos se llaman planos de truncamiento.
1. Una pantalla gigante de forma rectangular de 40 metros de largo con 30 metros de alto y la
cámara se coloca en un punto central ubicado a 35 metros de la pantalla y 20 metros de altura
comparado con el extremo inferior de la pantalla. Una recta L en la escena pasa por los puntos
(−5, 5, 20) y (15, 15,−5). ¿En qué puntos debe ser recortada L por los planos de truncamiento?

Ecuación paramétrica de la recta (-5,5,20) + λ (20,10,-25)


Cámara (10,35,20)
Coordenadas de la pantalla
P1(-10,0,0)
P2(-10,0,30)
P3(30,0,0)
P4(30,0,30)

Nuestra recta L interseca 2 planos de truncamiento definidos y proyectados desde la cámara


a cada vértice de la pantalla, los planos sustituyen los vértices por caras para obtener un nuevo
cuerpo; una pirámide cuya base es la pantalla rectangular con las ya mencionadas
condiciones, su cúspide será la cámara de proyección y cada cara un plano definido por las
proyecciones de la cámara, de acuerdo a las condiciones de la recta L deberá atravesar dos
de estas caras y ser proyectada en la pantalla. ¿en que punto del espacio la recta pasara por
los planos?

Explícitamente vemos que la recta L


interseca los siguientes planos definidos por
los puntos:
W= [(-10,0,30), (-10,0,0), (10,35,20)]
R= [(-10,0,0), (10,35,20), (30,0,0)]
los planos que contienen tales puntos son:
W: 7x-4y=-70
R: -4y+7z=0
para conocer en qué punto la recta L corta
Figura 1. recta que interseca la pirámide cada plano:
• intersección de la recta L con el plano W

𝑊: 7𝑥 − 4𝑦 = −70 𝐿: − 5 + 20λ, 5 + 10λ, 20 − 25λ

7(−5 + 20λ) − 4(5 + 10λ) = −70

−35 + 140λ − 20 − 40λ = −70

100λ = −15

λ = −0.15
punto de intersección= (-8, 3.5, 23.75)
• intersección de la recta L con el plano R

𝑅: − 4𝑦 + 7𝑧 = 0 𝐿: − 5 + 20λ, 5 + 10λ, 20 − 25λ

−4(5 + 10λ) + 7(20 − 25λ) = 0

−20 − 40λ + 140 − 175λ = 0

120 − 215λ = 0

λ = 0.558

punto de intersección= (6.16, 10.58, 6.05)

Figura 2. pirámide con cúspide cámara Figura 3. intersección de la recta por planos
2. Use ecuaciones paramétricas para trazar las aristas de la pantalla, el segmento de recta
recortada y su proyección sobre la pantalla. Añada después las líneas de mira que unen el
punto de vista con cada extremo de los segmentos cortados para comprobar que la proyección
es correcta.

ecuaciones paramétricas ejecutadas para el trazo de las aristas de la pantalla:


• arista inferior: (30,0,0) + λ (-40,0,0), 0≤t≤1
• arista superior: (-10,0,30) + λ (40,0,0), 0≤t≤1
• arista izquierda: (-10,0,30) + λ (0,0,-30), 0≤t≤1
• arista derecha: (30,0,30) + λ (0,0,-30), 0≤t≤1

Figura 4. parametrización de pantalla

ecuación paramétrica del segmento de recta contenido en el cuerpo de la pirámide y


limitada por los planos de truncamiento:

• ecuación de la recta: (-5,5,20) + λ (20,10,-25)


• puntos de intersección con los planos de truncamiento: (6.16, 10.58, 6.05) y (-8, 3.5,
23.75)

Figura 5. segmento proyectado en pantalla


3. Considere la esfera E; con centro en el punto (10, 5, 4) y radio 3. Determine si esta figura
quedara completamente proyectada en la pantalla. En caso afirmativo, describa el objeto
proyectado. ¿Es un círculo?

determinando la ecuación de la esfera tenemos que: (x-10)2+(y-5)2+(z-4)2=9, nuestra esfera


es paralela a la pantalla y alcanza a ser proyectada por la cámara, sin embargo, no logra entrar
en su totalidad al cuerpo de la pirámide que su cúspide es la cámara, sus caras son planos de
truncamiento proyectados por la cámara y su base la pantalla.

Figura 6. esfera truncada por plano

frente a la pantalla se logra divisar una parte de la esfera como un círculo, el volumen de la
esfera contenida en la pirámide es truncado por la cámara, pero no lo suficiente para no
mostrar una de sus caras como una esfera.

Figura 7. proyección en pantalla de la esfera


4. Utilice un programa de Computo para hacer una gráfica de los objetos mencionados
anteriormente.

Múltiples vistas de la proyección de la cámara a la pantalla determinado el cuerpo de una pirámide


cuyas caras son los planos de truncamiento definidos por la cámara, a su vez la pirámide contiene
una esfera que a pesar de ser truncada logra ser proyectada en pantalla y una recta con las mismas
características de truncamiento.

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