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HACKATHON: EDUTECH
Innova2Days PostCodiv19_
Buscando nuevas formas de emprender con creatividad e innovación tecnológica en tiempos de
enseñanza-aprendizaje no presenciales | 2020

I. PRESENTACIÓN
El equipo de la empresa de service design "Codify", organiza la primera Hackathon virtual
denominada Innova2Days: "Buscando nuevas formas de emprender con creatividad e innovación
tecnológica en tiempos de enseñanza-aprendizaje no presenciales", dirigido a todas aquellas
personas que son parte de los verdaderos agentes del cambio del Estado Peruano y países
vecinos, apasionados por la tecnología, buscando inculcar la innovación y el emprendimiento en
cada uno de los jóvenes para que propongan soluciones tecnológicas innovadoras en el campo
de la educación.

II. FINES

F1.- Fomentar espíritu innovador y emprendedor entre los participantes brindándoles la posibilidad
de proponer y desarrollar soluciones tecnológicas de alto impacto en el sector educativo.

F2.- Promover soluciones tecnológicas e innovadoras en el rubro de la educación no presencial.

F3.- Proponer ideas y soluciones que mejoren el proceso de enseñanza en la coyuntura actual.

III. LINEAS

L1: Tecnologías para el emprendimiento e innovación en la educación no presencial y


remota.

L2: Aplicativos y herramientas de software como apoyo a la educación en tiempos de


pandemia y post pandemia.

L3: Aplicativos móviles para una educación sostenible.

IV. DESAFÍO

Desarrollar propuestas tecnológicas innovadoras para el sector educativo factor importante y


afectado por la coyuntura en la que el mundo se encuentra, para reducir la brecha digital en la
educación básica regular, alternativa y especial.

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Mejorar el uso de las TIC's por parte de los maestros y maestras; buscando la modernización de los
sistemas educativos y la implementación de metodologías activas aplicadas en educación remota o
educación no presencial

V. SOLUCIONES ESPERADAS

Las soluciones tecnológicas esperadas de la Hackathon Innova2Days deberá ser producto mínimo
comercial, el cual debe ser desarrollado durante el evento, pueden ser sólo software y hardware,
evidenciando clara muestra de la futura interacción y cómo funcionarán al estar completamente
implementadas.

Los productos podrán ser de alguno de los siguientes tipos:

• Aplicaciones para dispositivos móviles inteligentes (IOS/Android.).


• Sistemas Web/ Sistemas Inteligentes.
• Plataformas virtuales/Juegos educativos interactivos.

Límites de contenido y proceso de creación:

• No deberá contener publicidad de ningún tipo.


• No deberá contener elementos de carácter político o religioso.
• No debe contener ningún tipo de información que constituya cualquier acto ilícito.
• El material gráfico deberá ser original y desarrollado durante el evento.

Es válido utilizar material gráfico de base como íconos, texturas o imágenes.

• El uso de cualquier material (audio, video, literatura, etc.) que no esté libre de
derechos de autor está (copyright).

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VI. PARTICIPANTES

La Hackathon está dirigida a profesionales, estudiantes universitarios, estudiantes de institutos,


egresados de nivel superior, emprendedores e innovadores de las especialidades de Tecnologías de
la información, Comunicación y Marketing, Ingeniería de Sistemas y afines. Los participantes
conformarán equipos de 2 a 5 personas como máximo, esta agrupación se realizará mediante una
sesión de networking entre los participantes para que puedan conocer las habilidades de cada uno
de ellos y poder formar un equipo fuerte y multidisciplinario, post a eso el líder tendrá una fecha
límite para poder inscribir a su equipo para el evento.

La participación en este evento no tiene un costo, es totalmente GRATIS.

• Nota 1: Los lideres inscribirán a su equipo después de la formación en el networking


Day en el siguiente link: https://registro.innova2days.com/.
• Nota 2 Todos los equipos deben tener incluido a un(a) ESPECIALISTA en el ámbito
EDUCATIVO.

6.1. Paso 1:

-Luego del networking Day los lideres pasaran a registrar a sus integrantes ingresando a la
web: https://registro.innova2days.com/ ingresando sus datos y la idea a trabajar con su
equipo.

-Cada líder registrará a sus integrantes ingresando los siguientes datos de cada uno del
equipo:

o Número de DNI / Cédula + Nombres y apellidos + Edad

o Lugar de residencia.

o Correo electrónico.

o Número telefónico.

o Experiencia del integrante

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VII. REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN

Todos los equipos deben contar con disponibilidad de tiempo y el material necesario para poder
interactuar con su equipo y poder presentar su idea innovadora, dar a conocer de la mejor forma su
propuesta, tener la facilidad del uso de herramientas colaborativas para el trabajo en equipo.

VIII. SOBRE LA INSCRIPCIÓN

Los líderes deberán registrar a su equipo a través de un link que estará disponible en la página Web
de la Hackathon (https://registro.innova2days.com/). Podrán inscribirse hasta las 23:59 horas del
día 25 de julio del 2020. Es importante enfatizar que no se consideran válidas las solicitudes de
participación que no cumplan con enviar toda la información y todos los documentos solicitados en
el formulario de inscripción.

IX. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Cada producto será evaluado tomando en consideración los siguientes criterios:

• Aplicabilidad del producto (3 puntos).


• Originalidad e innovación de la solución (3 puntos).
• Profundidad y coherencia temática (3 puntos).
• Viabilidad de la implementación (3 puntos).
• Nivel de complejidad en el desarrollo técnico (3 puntos).
• Funcionamiento y experiencia de usuario (3 puntos).
• Pitch de presentación (2 puntos).

X. DESARROLLO DE LA HACKATHON

Lugar del evento

La Hackathon “EDUTECH Innova2Days” se llevará a de manera virtual, desde la comodidad de casa.

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XI. PROGRAMA

18 de Julio del 2020 Networking y formación de tu equipo

Taller 1: Emprendimiento en tiempos difíciles, empleando la


20 de Julio del 2020
metodología Design Thinking

22 de Julio del 2020 Taller 2: Introducción a la UI y UX (Interfaz y Experiencia de


Usuario)

24 de Julio del 2020 Taller 3: Aplicaciones ágiles con Flutter

25 de Julio del 2020 Fecha límite de inscripción de equipos

31 de Julio del 2020 DÍA 1 - HACKATHON EDUTECH: 6:00 pm a 9:00 pm

1 de Agosto del 2020 DÍA 2 - HACKATHON EDUTECH: 9:00 am a 8:00 pm

2 de Agosto del 2020 DÍA 3 - HACKATHON EDUTECH: 9:00 am a 7:15 pm

*Las actividades detallas del desarrollo del evento (31 de julio al 2 de agosto) se encuentran en: https://innova2days.com/

XII. SELECCIÓN DEL GANADOR

El 2 de agosto cada uno de los equipos participantes deberá exponer su EduPitch de presentación
(el cual tendrá una duración de 05 minutos por equipo de acuerdo con un sorteo previo), junto al
desarrollo de su producto frente a un jurado compuesto por expertos y ante el resto de los equipos
participantes.

La presentación de los resultados deberá incluir

• Exposición de su Pitch (5 minutos)


• Detalles del objetivo inicial de la propuesta y su nivel de consecución
• Virtudes e inconvenientes de la propuesta
• El lenguaje de programación y entornos o frameworks de desarrollo empleados

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• Demostración práctica de la herramienta empleando uno o varios escenarios de uso
asociados al desarrollo realizado durante la Hackathon
• Cualquier otra información que se considere relevante por parte de los participantes para
su evaluación.
*Durante el proceso de evaluación final el jurado del Hackathon tomará la decisión.

XIII. PREMIACIÓN

La premiación se realizará el último día de la hackathon de manera virtual. Se entregarán los


siguientes premios a los tres (3) primeros puestos, según orden de mérito:
1. Certificado de primer, segundo y tercer para cada integrante del equipo.

2. Proceso de pre-incubación con TUFELIS (Incubadora de empresas de la UNT)

2. Acceso a asesorías personalizadas en Innovación social en emprendimientos digitales con SUYULAB


(Laboratorio de Innovación Ciudadana).

3. Capacitación sobre Marco de Trabajo SCRUM para trabajo en equipo (Ascenda).

4. Capacitación exclusiva sobre introducción a Java para los especialistas en tecnología de cada equipo. (A
& S Consultores)

Asimismo, se otorgará al equipo que obtuvo el PRIMER LUGAR, un premio adicional como
reconocimiento al talento e innovación:

• Acceso a los servicios de Hosting y dominio para sus prototipos (Landing page o webs) con CODIFY.
• Proceso de mejoramiento del emprendimiento por el Semillero de Investigación del programa de
Ingeniería de Sistemas de la Universidad Mariana (Colombia).

EQUIPOS COORDINADORES
Coordinación General:

Dr. Juan Francisco Pacheco Torres – Director de escuela de Ingeniería de Sistemas

Br. Vásquez Gutiérrez Rubén Carlos Andrés – Líder Comunidad Microsoft UCVZure

Lic. Gutiérrez Flores Segundo Jerry Anderson – C. M. O. Codify Perú

Br. Barrenechea León Lucas Renato – Líder Comunidad Microsoft UCVZure

Estud. Félix Pérez Kevin Piazzoli – Microsoft Influencer UCVZure

Estud. Alcántara Avalos Daniel Hernán– Microsoft Influencer UCVZure

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