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HACKATHON: EDUTECH
Innova2Days PostCodiv19_
Buscando nuevas formas de emprender con creatividad e innovación tecnológica en tiempos de
enseñanza-aprendizaje no presenciales | 2020
I. PRESENTACIÓN
El equipo de la empresa de service design "Codify", organiza la primera Hackathon virtual
denominada Innova2Days: "Buscando nuevas formas de emprender con creatividad e innovación
tecnológica en tiempos de enseñanza-aprendizaje no presenciales", dirigido a todas aquellas
personas que son parte de los verdaderos agentes del cambio del Estado Peruano y países
vecinos, apasionados por la tecnología, buscando inculcar la innovación y el emprendimiento en
cada uno de los jóvenes para que propongan soluciones tecnológicas innovadoras en el campo
de la educación.
II. FINES
F1.- Fomentar espíritu innovador y emprendedor entre los participantes brindándoles la posibilidad
de proponer y desarrollar soluciones tecnológicas de alto impacto en el sector educativo.
F3.- Proponer ideas y soluciones que mejoren el proceso de enseñanza en la coyuntura actual.
III. LINEAS
IV. DESAFÍO
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Mejorar el uso de las TIC's por parte de los maestros y maestras; buscando la modernización de los
sistemas educativos y la implementación de metodologías activas aplicadas en educación remota o
educación no presencial
V. SOLUCIONES ESPERADAS
Las soluciones tecnológicas esperadas de la Hackathon Innova2Days deberá ser producto mínimo
comercial, el cual debe ser desarrollado durante el evento, pueden ser sólo software y hardware,
evidenciando clara muestra de la futura interacción y cómo funcionarán al estar completamente
implementadas.
• El uso de cualquier material (audio, video, literatura, etc.) que no esté libre de
derechos de autor está (copyright).
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VI. PARTICIPANTES
6.1. Paso 1:
-Luego del networking Day los lideres pasaran a registrar a sus integrantes ingresando a la
web: https://registro.innova2days.com/ ingresando sus datos y la idea a trabajar con su
equipo.
-Cada líder registrará a sus integrantes ingresando los siguientes datos de cada uno del
equipo:
o Lugar de residencia.
o Correo electrónico.
o Número telefónico.
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VII. REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN
Todos los equipos deben contar con disponibilidad de tiempo y el material necesario para poder
interactuar con su equipo y poder presentar su idea innovadora, dar a conocer de la mejor forma su
propuesta, tener la facilidad del uso de herramientas colaborativas para el trabajo en equipo.
Los líderes deberán registrar a su equipo a través de un link que estará disponible en la página Web
de la Hackathon (https://registro.innova2days.com/). Podrán inscribirse hasta las 23:59 horas del
día 25 de julio del 2020. Es importante enfatizar que no se consideran válidas las solicitudes de
participación que no cumplan con enviar toda la información y todos los documentos solicitados en
el formulario de inscripción.
X. DESARROLLO DE LA HACKATHON
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XI. PROGRAMA
*Las actividades detallas del desarrollo del evento (31 de julio al 2 de agosto) se encuentran en: https://innova2days.com/
El 2 de agosto cada uno de los equipos participantes deberá exponer su EduPitch de presentación
(el cual tendrá una duración de 05 minutos por equipo de acuerdo con un sorteo previo), junto al
desarrollo de su producto frente a un jurado compuesto por expertos y ante el resto de los equipos
participantes.
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• Demostración práctica de la herramienta empleando uno o varios escenarios de uso
asociados al desarrollo realizado durante la Hackathon
• Cualquier otra información que se considere relevante por parte de los participantes para
su evaluación.
*Durante el proceso de evaluación final el jurado del Hackathon tomará la decisión.
XIII. PREMIACIÓN
4. Capacitación exclusiva sobre introducción a Java para los especialistas en tecnología de cada equipo. (A
& S Consultores)
Asimismo, se otorgará al equipo que obtuvo el PRIMER LUGAR, un premio adicional como
reconocimiento al talento e innovación:
• Acceso a los servicios de Hosting y dominio para sus prototipos (Landing page o webs) con CODIFY.
• Proceso de mejoramiento del emprendimiento por el Semillero de Investigación del programa de
Ingeniería de Sistemas de la Universidad Mariana (Colombia).
EQUIPOS COORDINADORES
Coordinación General:
Br. Vásquez Gutiérrez Rubén Carlos Andrés – Líder Comunidad Microsoft UCVZure
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