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Temario:
1.- Entorno virtual de enseñanza – aprendizaje; Por: Alenny Pineda.
Cuando se plantea el diseño de un EVE-A; se consideran dos niveles: 1. Interfaz del Usuario, 2.
El Módulo auto-instruccional (Enseñanza-Aprendizaje). En la utilización de espacios virtuales ni
el profesor ni los alumnos necesitan las sesiones típicas de los planteamientos presenciales.
Por tanto es necesario cambiar la concepción clásica de "profesores en aula". Por consiguiente,
es necesario redimensionar los roles clásicos del profesor y los alumnos mediante estrategias
que permitirán desarrollar sus funciones en un entorno de estas características.
Las estrategias según Esteban M (2008) son “planes de acción para una tarea que requiere
actividades”. Procedimientos para la elaboración o transformación de la rutina de acción.
3.- Calidad de los procesos de formación en entornos virtuales; por: Gardenia Bravo.
El proceso de simulación virtual (enseñanza – aprendizaje), se exigen una serie de factores que
influyen en la calidad del proceso. Elementos como, las condiciones técnicas del entorno, las
características personales de los participantes; sus habilidades para el uso de las TIC y la
capacidad de adaptación. Por tanto, los entornos expresan la calidad como parte de la calidad
del proceso.
Los aspectos que preocupa a los expertos son la definición, elaboración y utilización de los
“objetos de aprendizaje compartidos o reutilizables”; lo cual permite configurar bases de
contenidos que pueden ser utilizados en distintos contextos y para diferentes propósitos.
Herramienta económica que ahorra esfuerzo. L’Allier (1997) se refiere a las estructuras
independientes que incluyen un objetivo, actividad, procedimiento y evaluación. Estructuras
que solo necesitan un formato digital de presentación y un razonamiento explicativo que
asimila adecuadamente la información.
Surge la necesidad de analizar los factores que afectan el desarrollo de los procesos en los que
se utilizan estos objetos. Entre estos factores se encuentran la planificación, estructuración y el
contenido. Aspectos que señalan la coherencia con las características y necesidades de los
operadores-usuarios y el modo en que se lleva a cabo la interacción durante el proceso. Un
análisis previo del modo, permite utilizar contenidos reutilizables como fase previa al proceso
de evaluación.
4.- Ventajas de los entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje; por: Clara Baute Inglés.
Los entornos virtuales son un espacio, en el cual se presentan un conjunto de facilidades para
la comunicación y el intercambio de información para la interacción de los participantes en las
actividades.
5.- Evaluar competencias en EVEA: ¿Una actividad bidireccional? Por: Vanezza E. Reyes.
¿Qué criterios deben priorizarse en esta tipo de evaluación? Hay quienes prefieren orientar la
la evaluación, hacia el proceso comunicativo y la capacidad de valorar el diálogo. Algunos
opinan que evaluar competencias debe llevar a la reflexión sobre la evaluación; tanto del
proceso, como del contenido. La evaluación está integrada por un conjunto de estrategias,
métodos y medios orientados a identificar y caracterizar una situación. Bajo esta premisa, es
posible resumir cuatro categorías de evaluación: resultados, estrategias, proceso y contenido;
en función del modelo sistémico que representa el proceso operacional; y las condiciones en
las cuales viene desarrollándose.
Desde una perspectiva constructivista se presenta un modelo teórico que permite analizar el
potencial transformador de los entornos virtuales a partir de su capacidad para mediar las
relaciones entre el sistema y los participantes (profesores, estudiantes, contenidos y los
procesos de asistencia).
Introducción.
Las condiciones sociales, políticas, económicas y culturales que caracterizan a las sociedades
del siglo XXI han permitido, el surgimiento de lo que se conoce como la cultura de la sociedad
digital como las formas dominantes para comunicarse, compartir información y conocimiento,
investigar, producir, organizarse y administrar (Lévy, 2007). La incorporación de las TIC a la
educación, está produciendo una serie de cambios y transformaciones en las formasen que se
representa y realizan los procesos de formación. Estos cambios pueden observarse en la
aparición de nuevos entornos educativos basados total o parcialmente en las TIC. La creación,
el diseño y la gestión de estos nuevos entornos han ocupado el tiempo y han requerido los
esfuerzos de numerosos profesionales de diversas disciplinas. Y aún no se termina de
vislumbrar todas las posibilidades de novedad en dichos entornos. Los entornos virtuales están
asociados con las tecnologías utilizadas para el establecimiento de redes sociales; lo cual
sugiere reflexionar sobre la utilización de las TIC en la creación de nuevos entornos de E-A,
tomando como punto de partida las expectativas sobre el impacto transformador de las TIC y
los entornos virtuales para soportar procesos de enseñanza y aprendizaje; la capacidad de
estas tecnologías para mediar los procesos interactivos y la actividad conjunta de los
participantes; lo cual señala el futuro de los entornos virtuales para el desarrollo de procesos
de enseñanza y aprendizaje en línea.
La perspectiva de las TIC. Tanto el diseño y puesta en marcha de entornos virtuales para la
enseñanza y el aprendizaje como su estudio e investigación requieren, una base teórica
que oriente y guíe las decisiones que hay que adoptar en ambos casos.
El espacio interactivo que se genera como resultado de las relaciones entre los componentes
del sistema y el uso de las TIC como instrumentos para la configuración de entornos o de
espacios social de trabajo. Este alcance, reconoce en el modelo las fronteras entre algunas
categorías; una condición necesaria para comprender las relaciones que por su naturaleza no
son estables.
Consideraciones metodológicas
Los registros de actividad que proporcionan los entornos tecnológicos, consiste en un análisis
estructural de lo que hacen los participantes, cuándo lo hacen y con quién interactúan. un
análisis del contenido de las contribuciones de los participantes permite identificar y relacionar
aquello de lo que hablan los participantes, cómo hablan, la estructura de la participación y
los significados que abordan.
La evaluación es una práctica constante en los procesos formativos, y considera los cambios que
se han producido en los entornos. En tal sentido, es fundamental adaptar las estrategias e
instrumentos para que la evaluación se integre de manera pertinente y eficaz a los nuevos
entornos. Toda acción de evaluación atribuye un valor a la realidad a ser examinada. Se necesita
de la evaluación para conocer la funcionalidad del sistema operativo. Será necesario evaluar de
acuerdo a la planificación prevista y según la necesidad de establecer mecanismos e
instrumentos que permitan obtener un resultado compatible al objetivo que se propuso; basado
en criterios de calidad, validez y confiabilidad de las competencias alcanzadas.
Mapa Conceptual.