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LA

PANDEMIA
PONE A
PRUEBA A LA
ECONOMÍA
CREATIVA
IDEAS Y
RECOMENDACIONES
DE UNA RED DE
EXPERTOS

www.iadb.org
Palabras clave:
Economía Creativa, Cultura, Creatividad, Economía Naranja,
Red de Expertos, Industrias Creativas y Culturales,
Innovación, Políticas Públicas, Post-Covid-19

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1300 New York Avenue, N.W.
Washington, D.C. 20577
www.iadb.org
L
a pandemia de COVID-19 ha expuesto al mundo a desafíos sin
precedentes, que necesitan soluciones excepcionales. A pe-
sar de ser las primeras en verse afectadas por la cancelación
de eventos, festivales y otras actividades creativas grupales,
las industrias creativas y culturales han desempeñado un papel fun-
damental durante la crisis. Transmitieron mensajes, levantaron el
ánimo, promovieron el bienestar y la salud mental, y proveyeron de
entretenimiento. Todo ello ha sido clave para la resiliencia de comu-
nidades enteras. Además, su capacidad de autotransformación y
reinvención ha puesto en evidencia una vez más su valor en la inno-
vación y construcción de un futuro distinto.
En cuestión de semanas, tanto los profesionales y emprendedo-
res creativos, como las empresas e instituciones culturales vieron sus
actividades e ingresos drásticamente reducidos. La prolongación de
la pandemia sumada a la incertidumbre enfatizó la situación crítica
que vivía el sector. La “Encuesta sobre el impacto del COVID-19 en los
museos iberoamericanos”—a la que respondieron 434 instituciones
de 18 países— muestra que el 50% de las industrias creativas y cultu-
rales tuvo que ajustar sus actividades en respuesta a las medidas
restrictivas, y el 60% de ellas se vio obligado a despedir a una parte
importante de su personal. La emergencia sanitaria causó heridas
profundas en muchos niveles. Idear e impulsar mecanismos de apoyo
para resistir y reestructurarse se ha vuelto esencial para estas indus-
trias, que no sólo necesitan sobrevivir, sino también seguir espar-
ciendo sus aportes y capacidades en otros ámbitos de la sociedad.
Ambas actividades seguirán siendo necesarias en la recuperación
de mañana.

3
EL BID FORMA UNA RED
DE EXPERTOS PARA
ESCUCHAR LAS NECESIDADES
DEL SECTOR Y BUSCAR
SOLUCIONES COLECTIVAS

A
nte esta realidad, el Banco Intera-
mericano de Desarrollo organizó
una serie de reuniones con exper-
tos del sector cultural y creativo
de América Latina (ver página 14). Sus obje-
tivos eran revisar y analizar el impacto y las
consecuencias de la pandemia en los sub-
sectores de la economía cultural y creativa, e
identificar soluciones y medidas que pueden
ser incorporadas en las estrategias de res-
puesta a la crisis con un enfoque integral y
de largo plazo. Se analizó dicha perspectiva
para evitar que la situación que enfrentan los
agentes culturales y creativos se agrave más
y debilite de forma considerable su identi- VIEJOS Y NUEVOS
dad, talento, y desarrollo social y económico. DESAFÍOS DE LAS ICC

L
Cada sesión fue diseñada para identifi-
car de manera concreta los principales desa- a pandemia ha generado nuevos de-
fíos causados por la pandemia, examinar las safíos para las industrias creativas y
necesidades más urgentes del sector creati- culturales, pero también ha intensifi-
vo y cultural, explorar escenarios a futuro cado los desafíos que el sector ya
para conectar el potencial de las industrias enfrentaba antes de la crisis sanitaria. Esta
creativas y culturales; analizar las medidas y realidad se debe de tener en cuenta a la
políticas públicas existentes y faltantes, y vi- hora de diseñar respuestas, para que éstas
sualizar las tenden- puedan ser efectivas y sostenibles no sólo
cias y transforma- en los diferentes escenarios de emergencia
ciones emprendidas y durante la evolución de la pandemia, sino
por las comunida- que también puedan recuperarse y/o rein-
des creativas para ventarse en próximos años. A continuación,
apoyar a dicho sec- presentamos los principales desafíos identi-
tor. El presente do- ficados por la red de expertos, diferencia-
cumento reúne las dos entre desafíos de orden estructural,
principales ideas y nuevos desafíos y los efectos de la crisis
conclusiones a las del COVID-19 sobre las ICC. Éstos también
que llegó esta red se han separado según su urgencia a corto,
de expertos. mediano o largo plazo.

4
DESAFÍOS ESTRUCTURALES NUEVOS DESAFÍOS GENERADOS EFECTOS DE LA CRISIS DEL
DE LAS ICC POR LA CRISIS DEL COVID-19 COVID-19 SOBRE LAS ICC

CORTO PLAZO/FASE DE EMERGENCIA

Inestabilidad de las condiciones de vida Baja prioridad que ocupa el sector en los Pérdida de empleo, desempleo, o
de los artistas y trabajadores del sector, esfuerzos de recuperación, relacionada reducción de la jornada laboral y caída o
debido al alto porcentaje de trabajo con la falta de medidas inmediatas y de pérdida de fuentes de ingreso y ventas,
autónomo e informalidad en las industrias apoyos suficientes para el sector. debido a la cancelación de proyectos,
creativas y culturales y a la ausencia de eventos, actividades, transacciones, entre
suficientes formas de apoyo financiero Interrupción o disrupción de las cadenas otros.
que cubran a los actores informales. del valor, lo cual genera fluctuaciones de
precio y disponibilidad de algunos Caída de inversiones privadas en el sector.
Excesiva burocracia para postular y insumos básicos para la producción de
obtener apoyos y falta de acceso a la bienes y servicios creativos. Pérdida de nodos centrales de encuentro
información sobre ayudas. y desarrollo del ecosistema creativo
debido a las medidas sanitarias.
Dificultades asociadas con el cambio de
paradigma a lo digital y con la necesidad Diversidad del impacto de la pandemia
de generar y adaptar continuamente los entre los distintos actores y sectores, y
bienes y servicios de la industria para entre los distintos países de la región.
responder a los cambios en la demanda.

Fuerte relación de algunas actividades


creativas y culturales con otros sectores
(por ejemplo, el turismo).

MEDIANO PLAZO/FASE DE RECUPERACIÓN

Falta de una actualización de la Escasez de información regularmente Falta de diversidad de nuevos contenidos
regulación jurídica y fiscal necesaria para actualizada sobre las medidas de ayuda, digitales debido a la dificultad de
impulsar nuevos modelos de negocio los protocolos y escenarios futuros. producción.
digitales.
Recortes y reducciones del presupuesto Debilitamiento de la cohesión e identidad
gubernamental. social de comunidades por falta de
espacios de encuentro en torno a la
cultura.

Empeoramiento y disminución del acceso


a la cultura en comunidades vulnerables
por la baja bancarización, la desigualdad
en cuanto al acceso a la banda ancha y la
brecha digital.

LARGO PLAZO/FASE DE REINVENCIÓN

Debilidad del ecosistema creativo y Aumento de poder de los intermediarios y Pérdida de personal calificado y de
cultural, baja interacción y coordinación concentración del mercado en manos de talentos jóvenes, especialmente artistas
entre actores e instituciones del sector, lo los actores más establecidos y con más (que no pueden reinsertarse en nuevos
que podría significar respuestas menos recursos para enfrentar la crisis. modelos de negocio digitales).
eficientes y eficaces.
Disrupción de las relaciones con donantes Deterioro de la riqueza y diversidad de las
Carencia de formación y de desarrollo de y patrocinadores tradicionales. expresiones creativas y culturales.
capacidades, sobre todo en materia
digital, para las industrias creativas y
culturales.

5
NUEVOS MODELOS EJEMPLOS DE NUEVOS
DE NEGOCIO PARA MODELOS DE NEGOCIO QUE
SOBREVIVIR EN TIEMPOS SURGEN O SE INCREMENTAN
DE PANDEMIA EN TIEMPOS DE PANDEMIA

L 1
os desafíos que las industrias creati- Audiovisual (i) transforma-
vas y culturales enfrentan en esta ción de cines, eliminando va-
pandemia las han llevado a buscar rias filas de asientos para am-
nuevos formatos y modelos para pliar espacio entre asistentes;
seguir adelante con sus actividades y ne- (ii) autocines con propuestas
gocios. Esta búsqueda ha abierto las puer- gastronómicas y con vehícu-
tas a modelos de negocio alternativos, que los que pueden alquilarse
serán vitales para apoyar la recuperación para ver las películas; (iii)
del sector. Con el propósito de identificar proyecciones cinematográficas en espa-
tendencias y destacar patrones, el grupo cios más pequeños, a través de experien-
de trabajo revisó las respuestas de secto- cias exclusivas, con un ritmo más frecuente
res específicos de las ICC y seleccionó al- y/o más caras; (iv) nuevos modelos de
gunos de los nuevos modelos de negocio home entertainment, a través de los cuales
que comienzan a vislumbrarse. Dicha se- se buscará ir más allá de la personalización
lección se basó en la experiencia de los del contenido para crear una experiencia
participantes de la red de expertos que de entretenimiento en el hogar más social
buscaron ilustrar la amplia gama de artes, (por ejemplo: online streaming de películas
industrias y saberes del ecosistema creati- y discusiones por Zoom con el director de
vo y cultural. la película, etcétera).
Los modelos y sectores expuestos a

2
continuación no representan de forma ex- Artes visuales (i) bienales al
haustiva las respuestas que las ICC han dado aire libre y con tráfico contro-
ante esta nueva realidad. Quizá algunos de lado; (ii) el arte análogo se
estos ejemplos no resulten exitosos; sin em- disfruta de nuevas maneras
bargo, apuntan a conceptos y prácticas que (ej.: museos virtuales o se al-
podrían reaparecer más adelante en otras quila un cuadro de un museo
manifestaciones. por una noche); (iii) aumento
de plataformas digitales de
compra-venta de arte1, con mecanismos
más eficientes de envíos; (iv) fortalecimien-
to de los colectivos de arte y decaimiento
del rol del galerista: incremento de la venta
directa al público.

1. El diario español La Vanguardia reporta que “sólo las cifras generadas en las subastas online de Christie’s, Sotheby’s y Phillips en
la primera mitad de 2020 suponen un crecimiento cuatro veces mayor (436%) respecto a los datos del mismo periodo de 2019”.

6
3
Artes escénicas (i) platafor- pacios urbanos e incremento de seguridad y
mas digitales para obras de redefinición de los espacios de la ciudad: el
teatro y artes escénicas; (ii) barrio como unidad cultural; (iii) rediseño de
festivales en línea (ej.: Cos- espacios públicos desde la perspectiva de la
quín Rock); (iii) redefinición utilidad, como por ejemplo espacios de
de la experiencia personaliza- coworking, FabLabs y museos que diversifi-
da a través plataformas vir- can su modelo de negocio.
tuales para eventos en vivo

6
que permiten encuentros online uno a uno o Diseño (i) mayor énfasis en
un “Meet and Greet” virtual, (ej.: Pine o diseño de procesos y expe-
Muse); (iv) transmisión online de artes escé- riencias, y no sólo en produc-
nicas a través de venta de boletos, aportes tos finales; (ii) diseño en el
voluntarios o donaciones. centro de la estrategia de de-
sarrollo de cualquier ICC (di-

4
Artesanías (i) plataformas de seño estratégico); (iii) diseño
compra-venta (ej.: Etsy) cre- enfocado en embalaje para
cen exponencialmente; (ii) todo lo que necesitará un despacho; (iv)
compra online y despacho de plataforma global de diseñadores gráficos
artesanía y otros productos; con ratings.
(iii) plataformas que permitan

7
vincular técnicas de distintos Editorial (i) librerías digitales
pueblos originarios, que facili- con sistema de envíos de li-
ten la creación de nuevos productos, y ase- bros físicos con cobertura en
guren tanto el pago justo como el resguar- todo el país (que no tengan
do del contenido simbólico; (iv) vinculación que pasar por las tarifas de
más estrecha con artes visuales y apertura a Amazon); (ii) alianza de las in-
nuevos mercados en museos y galerías. dustrias del podcast y edito-
rial (iii) incremento de ventas

5
Arquitectura (i) espacios cul- de libros digitales2 y reducción de ventas de
turales híbridos a escala local libros físicos3; (iv) aumento de la produc-
(mezcla entre lo público, lo ción y consumo de audiolibros4; (v) combi-
privado y lo comunitario); (ii) nación híbrida entre digital y tradicional a
transformación de espacios través de la implementación de print-points
culturales públicos, mayor fle- en las principales ciudades; (vi) publica-
xibilidad en el uso de los es- ción de libros digitales por crowdfunding.

2. Se ha visto un incremento de “50% en la venta de ebooks y un incremento del 30% en el tiempo que los lectores pasan en
plataformas especializadas”, según el diario español El Periódico.
3. En Chile, el diario nacional La Tercera sostiene que los sellos editores nacionales han experimentado “bajas en sus ventas que
van entre 55% a 80%”.
4. El País afirma que “un reporte de la firma consultora internacional Deloitte pronosticó que, para finales de este año, el sector
mundial de audiolibros crecería en un 25% y valdría 3,500 millones de dólares”.

7
8
Gastronomía (i) reinvención rramientas educativas; (iv) incremento de
del espacio físico para dar lu- realidad virtual y de juegos de realidad al-
gar a cocinas virtuales o coci- ternativa (ARG por su siglas en inglés)7; (v)
nas ocultas caracterizadas expansión de los juegos de mesa y de los
por ser más grandes, que e-sports como eventos; (vi) ampliación y di-
cumplan con nuevas normas versificación de los planes de suscripción
sanitarias y contemplen espa- para acceso a plataformas de videojuegos;
cio para despacho; (ii) rea- (vii) los videojuegos se convierten en plata-
daptación de los restaurantes al delivery y formas de conciertos, con eventos virtuales
crecimiento exponencial de plataformas de en entornos inmersivos, a través de expe-
despacho gastronómico (ej.: UberEats5); riencias digitales ampliadas, mixtas y múlti-
(iii) platos de chefs para cocinar en casa; ples (ej.: concierto Fortnite).
(iv) estrategia para favorecer el consumo de

11
comida saludable a bajo costo. Transversales (i) los grandes
eventos culturales ocurren de

9
Streaming (i) aumento del forma híbrida (se juntan gru-
streaming 6 y de plataformas pos de 20 a 50 personas en
de nicho, con curaduría y pro- espacios presenciales más pe-
gramación especializada de queños y el evento se presen-
contenido (ej.: Mubi); (ii) de- ta de manera digital); (ii) inter-
sarrollo de nuevos formatos mediarios especializados y
para la postdigitalidad: más plataformas de comercio justo; (iii) énfasis
pequeños y más intensos, con en sostenibilidad e impacto en el medio am-
unidades de transmisión online de alta cali- biente (ej.: empaquetado reutilizable o com-
dad, adaptables y transportables. postable); (iv) organización de cooperativas
de artistas para manejar back office eficien-

10
Videojuegos (i) participación te de sus MIPYMES; (v) trabajo en comuni-
en los espacios arcade por me- dades de práctica y creación de comunida-
dio de avatares de realidad au- des y conexiones a través de cursos a
mentada; (ii) desarrollo de distancia o espacios virtuales abiertos las
contenidos y negocios por par- 24 horas en plataformas tipo Zoom; (vi)
te de los usuarios in-game; (iii) eventos en vivo que dan espacio de partici-
mayor gamificación de la co- pación e interacción a través del chat; (vii)
municación (ej.: Houseparty) y procesos más abiertos, con prototipado y
uso de juegos de entretenimiento como he- beta testeado, y licencias y plataformas de

5. “Durante enero, febrero y marzo de 2020, Uber reportó ingresos por 3 mil 543 millones de dólares, es decir, 14% más que el
mismo periodo de 2019. De acuerdo con el informe trimestral, las ganancias estuvieron respaldadas principalmente por su
vertical Uber Eats, que por sí misma creció 54% durante el primer trimestre del año”, informa el diario mexicano El Universal.
6. “En EE.UU. y Europa las descargas de Apps y suscripciones a los servicios más importantes han crecido hasta en un 30% y
algunos lanzamientos (Disney +) se anticiparon por la demanda de contenido”, según declara Forbes México.
7. “La firma de análisis IDC estima que el gasto en realidad virtual para el 2020 será de 18,800 millones de dólares, lo que refleja un
aumento del 78.5% en comparación con el gasto del 2019 (10.500 millones)”, comenta el periodico español ABC.

8
código abierto; (viii) nuevas tecnologías

¿Cómo
para organizar los pagos y herramientas
para recibir aportes: boleterías virtuales o

apoyar desde
“la gorra” (mecanismo que permite aportes
voluntarios); (ix) presencia de componentes

las políticas
creativos en modelos digitales de otros sec-
tores (ej.: Masterclass); (x) mayor énfasis en

públicas?
la interactividad de los contenidos y en el
involucramiento de las audiencias a través
de múltiples plataformas; (xi) cruce de dis-
ciplinas creativas, diseño y storytelling para ACCIONES CLAVE PARA LA
agregar valor a los contenidos culturales. SOSTENIBILIDAD DEL SECTOR

E
l COVID-19 ha afectado de formas
muy diversas a los actores y secto-
res que conforman el ecosistema
creativo y cultural, lo que tendrá im-
portantes implicaciones en términos de
desigualdad e inclusión. El impacto difiere
dependiendo del país, y de las medidas y la
urgencia con la que cada uno ha enfrentado
la pandemia. No hay una solución universal
y, por lo tanto, es necesario tener en cuenta
esta diversidad para crear estrategias que
se adapten a las necesidades específicas de
cada área. Asimismo, es fundamental po-
tenciar políticas sostenibles en el tiempo, a
través de una comprensión sistémica y de
largo plazo del funcionamiento del sector, y
que las respuestas a la crisis —de los secto-
res tanto privado como público— sean coor-
dinadas y claras en su implementación.
Ante este complejo y cambiante con-
texto, la red de expertos analizó qué políti-
cas públicas serán necesarias para apoyar la
nueva realidad del sector. Así, se identifica-
ron algunas acciones y recomendaciones
que, además de apoyar a mitigar los efectos
de la pandemia, podrían ayudar a potenciar
los esfuerzos ya realizados y a reimaginar el
sector, con la mirada puesta en sus retos pa-
sados, presentes y futuros.

9
¿Cómo apoyamos
la sobrevivencia
y reactivación de las
industrias creativas
y culturales?

1
Con medidas laborales que
permitan apoyar a trabajadores de las
2
A través de medidas financieras
con las cuales respaldar las
actividades creativas y de las respuestas a la crisis:
actividades de soporte a las ICC:
• Crear fondos y subvenciones para proteger la
existencia de organizaciones, centros culturales,
• Proteger el empleo y los derechos laborales
colectivos comunitarios, becas y convocatorias
de trabajadores independientes y autónomos que
para fomentar la producción de nuevos
forman parte de las ICC (por ejemplo, a través
contenidos culturales y creativos o para adquirir
de subsidios o créditos de desempleo sin interés,
producciones ya existentes.
leyes de teletrabajo, contratación directa para
nuevas producciones, aplazamiento de pagos
• Fortalecer el sistema de apoyos públicos para
fiscales y subvenciones para amortiguar gastos
los creadores a nivel nacional y local mediante,
profesionales fijos, entre otros).
por ejemplo, préstamos estatales blandos para
la adaptación del sector a las nuevas
• Apoyar a los trabajadores que forman parte
necesidades, subsidios para crear modelos de
de la cadena de soporte a las ICC (por ejemplo,
plataformas gps open access, compra estatal a
contadores, abogados, ingenieros, etcétera).
plataformas para acceso público a contenidos
de streaming, incentivos para que un porcentaje
• Regular el empleo y la prestación de servicios
de los contenidos a desarrollarse
remotos transnacionales para combatir la
independientemente de la plataforma sean de
informalidad laboral digital, y regular el mercado
acceso gratuito, entre otros.
negro y la piratería.

• Potenciar medidas diseñadas para apoyar a las


micro, pequeñas y medianas empresas (por
ejemplo, créditos y préstamos a tasa subsidiada,
eliminación de impuestos, etcétera).

• Regulaciones bancarias para las nuevas


modalidades de pago usadas en plataformas de
videojuegos y del sector e-sports, como por
ejemplo cryptocurrencies e in-game tokens.

10
3
Mediante el fomento a la innovación:
4
Por medio de la colaboración
entre los creadores y los sectores
• Promover la innovación y los nuevos modelos de
público y privado:
negocio por medio de fondos de inversión
regionales y de innovación digital con un mayor
protagonismo del sector privado y a través de • Potenciar políticas públicas transversales y
políticas customizadas de fomento, asociadas generar un nuevo diálogo entre el sector
con una mayor innovación, sofisticación de público, la sociedad civil y el sector privado.
producto y apertura de nuevos mercados.
• Establecer incentivos fiscales para la
• Estimular el trabajo conjunto para rediseñar e colaboración público-privada en materia de
innovar en el uso de espacios públicos como, inversión en desarrollo de nuevas plataformas,
por ejemplo, los espacios de coworking, contenidos y programas digitales.
FabLabs y los museos que diversifican sus
modelos de negocio y los adaptan a los nuevos • Desarrollar una estrategia enfocada en atraer al
protocolos sanitarios. sector privado para que éste juegue un papel
más importante en la producción y distribución
• Impulsar la creación de espacios y centros e inversión de los productos y servicios
tecnológicos orientados a la innovación digital creativos.
del sector (vigilancia tecnológica, adaptación
tecnológica, adaptación basal aplicada, • Fomentar el compromiso de patrocinadores,
prototipado, y spin-off de empresas sistemas de mecenazgo como crowdfunding y
tecnológicas). crowdsourcing (ej.: Patreon, Kickstarter) a través
de, por ejemplo, iniciativas de matchfunding.
• Acelerar el desarrollo de nueva regulación para
solidificar y respaldar nuevos modelos de • Fomentar el acceso a la cultura con mecanismos
negocio y mercados digitales, así como para gubernamentales de compra de productos
atraer nuevas inversiones. Acelerar el desarrollo y servicios de los creativos de manera que se
de legislación relacionada con la propiedad reivindique el valor de su trabajo.
intelectual, los derechos de autor y la
denominación de origen. • Establecer políticas para facilitar el comercio
internacional de servicios y el de bienes
• Regulación y legislación que permita culturales. Apoyar al desarrollo del e-commerce
incrementar el volumen de contenidos locales (smart contracts, micropayments, blockchain,
disponibles en las grandes plataformas y apoyar data mining, IP tracking, etcétera).
el desarrollo de plataformas innovadoras con
contenido local. • Implementar mesas de trabajo y alianzas
interministeriales para desarrollo de innovación
en el sector y en soluciones de gobierno
(acciones coordinadas, investigación,
desarrollo, fondos, etcétera) e incentivar la
experimentación a través de una plataforma
de concurso: cruce de disciplinas,
habilidades, artistas, formatos, y lenguajes.

11
¿Cómo digitalizamos
los modelos de negocio?

1
Desarrollando una mejor
infraestructura digital:
2
A través de la
capacitación en
3
Mediante el entendimiento
y la sensibilización
habilidades y procesos respecto a las ventajas
• Mayor velocidad de conexión
digitales: de la digitalización
que permita exportar servicios
desde la región y servicios para las ICC:
compartidos para combatir • Ampliar la formación de
brechas territoriales de capital humano, mejorar y
• Apoyar la transición a nuevos
consumo y/o producción. adaptar programas de
modelos de negocio que
capacitación en habilidades
incorporen diferentes
• Potenciar estrategias para digitales para disminuir
formatos de monetización de
disminuir la desigualdad brechas en talento digital, por
los productos creativos: por
en el acceso a internet ejemplo, a través de MOOCs
volumen mensual, por
entre los distintos perfiles adaptados y traducidos a la
inscripción, por temporadas,
socioeconómicos. Entre dichas realidad regional.
etcétera. Ejemplo de esta
estrategias se encuentra, por medida es la plataforma de
ejemplo, invertir en cloud • Acreditación de actividades
cine Filmin, que permite la
computing y banda ancha como de formación para favorecer
suscripción mensual, anual o
bienes públicos. la transferibilidad y movilidad,
por consumo de cierta
y un análisis posterior de
cantidad de contenido, y con
• Repensar y legislar participación, resultados,
ello se adapta a las
net-neutrality con criterios de etcétera.
necesidades de sus usuarios.
bien público e invertir en la
interoperabilidad de los • Fortalecer iniciativas
• Promover una nueva
proyectos públicos. enfocadas en la generación
perspectiva de valor y
de empleo de calidad y de
encontrar mecanismos que
• Fomentar la investigación y el talento para el nuevo
permitan pagar por cultura a
desarrollo de nuevos productos mercado laboral como son,
través de una mayor
digitales, de integración real/ por ejemplo, los bootcamps.
bancarización y esquemas
virtual y del postdigitalidad que garanticen ganancias de
(modelos transmedia o • Políticas de conectividad y
los creadores. Fomentar la
multiplataforma), y un alfabetización digital para
transición desde el consumo
technological loop en todos los cerrar la brecha digital en
gratuito de productos
sectores de las ICC. comunidades vulnerables,
culturales a modelos de pago,
grupos étnicos y en general
utilizando el contenido
población dispersa en toda la
gratuito para generar hábitos
región: capacitar en el
de consumo.
alcance de cada tipo de
plataforma y herramienta, y
• Apoyar fuertemente la
en el uso de Internet.
digitalización a través de
estrategias de promoción web
individual y colectiva, ferias, y
de fidelización de públicos.

12
¿Cómo visibilizamos las ICC
en las agendas públicas?

1
Más información,
datos sólidos y una
2
Mayor asociatividad,
inclusión y vinculación
3
Mediante la valorización
del patrimonio creativo
fuerte narrativa: a nivel sectorial: y cultural y una mayor
visión regional:
• Aprovechar el paso a lo virtual • Apoyar la asociatividad y
para potenciar los sistemas de organización sectorial (redes
• Potenciar la organización a
mapeo de ecosistemas regionales de trabajadores
nivel regional para usar los
(comprender su funcionamiento, autónomos e instituciones
recursos de forma más
clústeres, afinidades, etcétera) y culturales, etcétera).
eficiente, sumar presupuestos
de medición del sector.
y no duplicar esfuerzos
• Promover una mayor
innecesariamente en este
• Impulsar una mayor priorización vinculación entre distintas
contexto de crisis.
del sector en la agenda política, disciplinas, sectores
fortalecer las narrativas que productivos y modelos
• Favorecer la inclusión y la
visibilicen el aporte de las ICC transdisciplinares para
diversidad de expresiones
en otros sectores (ej.: cambios favorecer el desarrollo y una
culturales propias de la región
de comportamiento, salud visión más integral; tender
en el consumo, producción y
mental, etcétera) y la capacidad puentes potenciales entre
circulación de bienes y
de los creativos para resolver distintos ámbitos y
servicios digitales, y potenciar
problemas al mirarlos desde comunidades tradicionales e
plataformas accesibles en
otra óptica, y mostrar el innovadores, digitales y
lenguas indígenas.
carácter único y la capacidad analógicas.
de veloz transición de las ICC.
• Implementar políticas
• Fomentar los encuentros y
públicas que permitan
• Difundir narrativas que conexiones entre actores
potenciar iniciativas con
posicionan a la cultura y la públicos y privados con el fin
enfoque regional (ej.:
creatividad como bienes de de poner en valor y potenciar
marketplace regional o
primera necesidad, las ICC desde diversos
mercados regionales “en la
fundamentales para asegurar ángulos, aumentar la
nube” de contenidos
una vida digna y el desarrollo coordinación y evitar
culturales).
de las capacidades intelectuales duplicación de esfuerzos.
y sensitivas de las personas.
• Proteger el valor patrimonial
• Apoyar procesos
de los contenidos culturales
• Romper esquemas mentales, colaborativos de elaboración
latinoamericanos y fortalecer
promover identidad de políticas basadas en retos,
la identidad regional y la
latinoamericana de lo cultural e no en sectores y dar apoyo
cohesión social para crear
innovar desde lo propio. técnico para la creación de
negocios a partir de saberes
mesas y diálogos locales.
locales.
• Visibilizar y destacar
actividades creativas y
• Impulsar políticas
culturales que impactan a
diferenciadas para promover
sectores como salud y
el patrimonio cultural, en
educación, con el propósito de
especial en el marco de las
que las ICC se sumen a las
políticas de turismo cultural.
agendas de otros ministerios.

13
UNA PANDEMIA QUE NO
LOGRARÁ VENCER María Frick
NUESTRA CREATIVIDAD Consultora, Coordinadora del Programa de

L
Cultura
UNESCO Montevideo - Representación para
a red de especialistas fue selec- Argentina, Paraguay y Uruguay

cionada siguiendo criterios de


representatividad geográfica y
de género y buscando aunar una
amplia gama de especialidades. Así, la María García Holley
red fue integrada por expertos tanto del
Directora de artes y economías creativas
mundo de la academia como de los sec- del British Council en México
tores público, privado y ONGs, y prove-
nientes de siete países de América Lati-
na, quienes se reunieron en cuatro
ocasiones entre abril y junio 2020.
Magdalena Moreno
Esta red estuvo compuesta por:
Directora ejecutiva de IFACCA

Ana Carla Fonseca


Mariana Delgado
Directora de Garimpo de Soluçõe, empresa
brasileña especializada en economía y Directora general del Centro de Cultura
ciudades creativas Digital de la Secretaría de Cultura de México

Omaira Rodriguez

David Melo Especialista en industrias creativas en el


instituto de promoción de inversiones,
Especialista en creatividad y economía naranja exportaciones e imagen país, Uruguay XXI

Enrique Avogadro Pablo Rossello

Ministro de Cultura de la Ciudad de Director regional de artes para el


Buenos Aires British Council en las Américas

Felipe Mujica Sofía Lobos

Gerente de Chilecreativo, programa impulsado Coordinadora de planificación


por la Corporación de Fomento de la Producción estratégica de la Universidad Tecnológica
de Chile (CORFO) Metropolitana de Chile

14
Asimismo, por parte del BID
participaron:

Trinidad Zaldivar Andrea Ruy


Jefa de la unidad de Creatividad y Cultura. Especialista en innovación y creatividad

Alejandra Luzardo Eliana Prada

Especialista líder en innovación y creatividad Especialista de innovación y creatividad

Matteo Grazzi
Simone Sasso
Especialista senior en la División de
Competitividad, Tecnología e Innovación Especialista de Innovación y creatividad

Agradecemos el proceso de diseño metodo- Agradecemos el apoyo de Martina Majlis por


lógico y facilitación de las sesiones de traba- el registro y organización de los documentos
jo a Hyper Island, Andrea Ruy Sánchez, Ivan y resultados de las sesiones.
Boscariol y a Julieta Maroni.

Fotos ©Unsplash y sus autores:


Massimo Botturi, Benjamin Davies, Alexandre Debieve, Priscilla Du Preez, Joel Filipe, Andy Holmes, Simone Hutsch, Deb
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