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TIPOS DE LIENEAS

Linea recta
La recta o linea recta, es la sucesión continua e indefinida de puntos en una sola
dimensión; esta compuesta de infinitos segmentos

Linea curva
Son las lineas que están constituidas en forma curva; pero a su vez sus puntos
van en direcciones diferentes
Linea mixta
Está formada por líneas rectas y curvas que a su vez llevan direcciones diferentes 

Linea quebrada
Esta línea está por diferentes rectas a su vez que se cortan entre sí y llevan
direcciones diferentes

Linea mixta quebrada


Es una linea que esta conformada por una quebrada que a su vez tiene lineas
curvas y conforma una mixta quebrada 
Linea ondulada
Serie de puntos contiguos que describe una dirección cambiante formada por
fragmentos de arcos de circunferencias enlazados mediante tangencias
Tipos de recta
vertical
horizontal
inclinada

Relación entre rectas
1.Paralelas
2.Perpendiculares

3.Oblicuas
SIMBOLOGIA

 simbología es el estudio de los símbolos o el conjunto de éstos. Un símbolo, por


otra parte, es la representación sensorial de una idea que guarda un vínculo
convencional y arbitrario con su objeto.

La noción de simbología se utiliza para nombrar al sistema de los símbolos que


identifican a los diferentes elementos de algún ámbito. En este sentido puede
hablarse, por ejemplo, de la simbología electrónica (con los iconos o
representaciones gráficas que permiten reconocer cada elemento interviniente).
La electricidad, la química y la mecánica, entre otros ámbitos del conocimiento,
tienen su propia simbología. Quien conoce la simbología de una especialidad,
puede expresarse mediante los símbolos e interpretar diagramas o esquemas que
apelen a los símbolos en lugar de las palabras.
Es posible clasificar la simbología según su objeto de estudio o área de
incumbencia. La simbología francmasónica analiza los símbolos de los masones y
devela los mensajes encerrados en cada uno de ellos. La simbología religiosa, por
otra parte, estudia los símbolos que intervienen en una creencia o práctica de
una religión.
La simbología de un país refiere a todos los símbolos que permiten reflejar la
identidad nacional. El himno nacional, la bandera y el escudo son ejemplos de
símbolos que forman parte de la simbología de un país.
La simbología esotérica, por último, incluye los símbolos del tarot, el I Ching, la
kabbalah y otras corrientes del pensamiento y la fe. También puede hablarse
de simbología pagana y simbología satánica, simbología románica, entre otros
muchos tipos.
Simbología egipcia
Pocas culturas despiertan tanto interés como la
egipcia, sobre todo si consideramos que su poder va más allá de las auténticas
inquietudes por la historia de la humanidad: ¿quién puede afirmar que la mera
imagen de una imponente pirámide no le genera emoción en lo más profundo de
su ser? No muchas personas, seguramente.
Uno de los elementos que tanto apasiona a la gente es, sin lugar a dudas, la
escritura. Cabe mencionar que la interpretación que hoy en día es posible hacer
de los jeroglíficos se debe, en gran parte, al descubrimiento de la Piedra de
Rosetta, una pieza de una estela con una inscripción en tres lenguas, una de las
cuales era griego antiguo. Gracias a contar con el mismo texto por triplicado, la
comprensión de este misterioso idioma de símbolos mejoró notablemente.
Algunos de los símbolos más comunes se pueden apreciar en la imagen anterior,
y sus significados se exponen a continuación:
Cruz Ansada (Anj o Ankh): es el símbolo de la inmortalidad y significa vida.
Generalmente, se ve en manos de Isis y otros dioses, así como de faraones, y se
interpreta como el alma eterna. Durante las ceremonias fúnebres, era común que
la sostuviesen por el asa, y entonces su forma recordaba la de una llave, con la
cual era posible abrir las puertas del mundo de los difuntos para entrar en la
eternidad. Por otro lado, también simboliza el punto desde el cual manan los
elixires de la inmortalidad y las cualidades de los dioses;
Ave rejit: muestra un ave con brazos similares a los de un ser humano. Se ponía
en las entradas a las salas de los templos, donde podía ingresar el pueblo llano;
Cartucho egipcio (shenu): lo representa una cuerda con forma de óvalo cuyas
puntas se fusionan en un nudo, y se utilizaba para delimitar ambos extremos de
una palabra (su principio y su fin). Por lo general, abarcaba el nombre del faraón,
para impedir que entrara en contacto con el resto de los términos;
Escarabajo: es una representación de la resurrección, que se usó como amuleto
de vida y poder. Durante el paso por la Tierra protegía contra el mal, ya fuera
visible o invisible, y proporcionaba fuerza y poder a diario
LINEAS CON ESCUADRAS

Al igual que el compás, las escuadras hacen parte de los instrumentos de dibujo
de preciso, muy útiles para trazos y figuras geométrica
Existen dos clase de escuadras de 60º y 45º con las escuadras de 45º se trazan
proyecciones oblicuas y las perspectiva paralela con las escuadras de 60º se
trazan proyecciones asimétricas cónica o punto de fuga.

TRAZOS BASICOS EMPLEADOS CON LAS ESCUADRAS

TRAZO DE PARALELAS: apoyar la escuadra de trazado sobre uno de los bordes


de la otra, se sujeta con las yemas de los dedos fuertemente para que la escuadra
de trazado pueda desplazarse facilmente

TRAZO DE PERPENDICULARES: coincidir uno de los bordes de la escuadra y


apoyar en uno de sus lados la otra escuadra

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TRAZO DE RECTAS VERTICALES: colocar al escuadra de apoyo coincidiendo
con el cateto de la escuadra de trazo, se sujeta fuerte la escuadra de apoyo y
desliza la escuadra hasta donde se quiere el trazado de la recta vertical
TRAZO DE RECTAS HORIZONTALES:hacer coincidir uno de los catetos de las
escuadras con la linea de referencia horizontal de la hoja (rojo) y apoyar en ella el
otro cateto de la escuadra

TRAZO DE RECTAS INCLINADA:


60º y 120º: para trazos de 120º a la izquierda y 60º a la derecha , la hipotenusa de
la escuadra de 45º es la base

30º y 150 º: hacer coincidir la hipotenusa de la escuadra de 45º con el cateto del
cartabón, se sujeta fuertemente la escuadra de apoyo y deslizar el cartabón hasta
el lugar que desean trazar las lineas
trazo de 45º y 135º: la hipotenusa del cartabón se convierte en la base para
apoyar la escuadra de 45º ,la recta inclinada de 45º hacia la derecha y 135º es
hacia la izquierda luego se realiza el trazo requerido

75º y 105º : la inclinación de 75º a la derecha y 105º a la izquierda, se hace


coincidir uno de los catetos de la escuadra que es la base con uno de los catetos
del cartabón
15º: para el trazado de 15º se hace coincidir uno de los catetos de la escuadra de
45º con uno de los bordes de la margen de la hoja y se apoya el cateto de menor
longitud sobre la escuadra y trazando sobre la hipotenusa de apoyo
DIAGRAMAS ELECTRICOS

Es una grafica que representa la relación entre los diferentes componentes de un


conjunto, o sistema eléctrico, permitiéndonos ubicar estos componentes dentro de
un circuito. De esta manera se facilita el estudio, y el análisis de un problema; y su
posible solución.
A cualquier falla que se quiera conocer con el diagrama se puede deducir mas
fácilmente cual es la pieza que se debe remplazar, ya que hay algunas partes
eléctricas que son mas susceptibles a fallas que otras.
Cada una de las partes de un circuito es representada mediante un símbolo. Por
ello es necesario saber que representa cada símbolo para reconocer cada parte
del circuito. La figura muestra los símbolos usados para representar alambres
prácticos.
Un diagrama electrónico, también conocido como un esquema
eléctrico o esquemático es una representación pictórica de un circuito eléctrico.
Muestra los diferentes componentes del circuito de manera simple y con
pictogramas uniformes de acuerdo a normas, y las conexiones de alimentación y
de señal entre los distintos dispositivos. El arreglo de los componentes e
interconexiones en el esquema generalmente no corresponde a sus ubicaciones
físicas en el dispositivo terminado.
A diferencia de un esquema de diagrama de bloques o disposición, un esquema
de circuito muestra la conexión real mediante cables entre los dispositivos.
(Aunque el esquema no tiene que corresponder necesariamente a lo que el
circuito real aparenta) -- El tipo de dibujo que sí representa al circuito real se llama
negativo (o positivo) de la tablilla de circuito impreso.
Es muy importante manejar los esquemáticos usando un número de revisión
secuencial y el formato hoja X de N al numerar las hojas (ejemplo: hoja 1 de 3, 2
de 3, etc.) para evitar confusiones o problemas.
SIMETRIA

Simetría, del latín symmetrĭa, es la correspondencia exacta en tamaño, forma y


posición de las partes de un todo. Un ejemplo de simetría es El hombre Vitrubio
de Leonardo da Vinci, una obra que representa un cuerpo humano perfectamente
simétrico.

Dentro del ámbito del dibujo nos encontramos con el hecho de que existen cinco
tipos de simetría claramente establecidos:

De rotación. Es el giro que experimenta todo motivo de manera repetitiva hasta


que finaliza consiguiendo la posición idéntica que tenía al principio.

De abatimiento. En este caso lo que se logra es dos partes idénticas de un objeto


concreto tras llevarse a cabo un giro de 180º de una con respecto a la otra.

De traslación. Este es el término que se utiliza para referirse al conjunto de


repeticiones que lleva a cabo un objeto a una distancia siempre idéntica del eje y
durante una línea que puede estar colocada en cualquier posición.

De ampliación. Se emplea para dejar patente que dos partes de un todo son
semejantes y es que tienen la misma forma pero no un tamaño igual.
Bilateral. Es la que permite que se obtenga un retrato bilateral que tiene como
espina dorsal un eje de simetría. A los lados de este aparecen formas iguales a la
misma distancia de él que serán las que permitan crear ese citado retrato.

Para la biología, la simetría es la correspondencia ideal en el cuerpo de un animal


o una plan con respecto a un centro, un plano o un eje. De acuerdo a esta
correspondencia, se distribuyen los órganos o partes equivalentes en un cierto
orden.
La mayoría de los organismos pluricelulares exhiben algún tipo de simetría.
La simetría radial está definida por un eje heteropolar (que presenta diferencias en
sus dos extremos) a partir del cual se establecen los planos principales de
simetría. La simetría bilateral es más frecuente, ya que define un eje corporal
según la dirección del movimiento. Esto permite el establecimiento de un sistema
nervioso centralizado y de la cefalización.
La geometría señala que la simetría es la correspondencia exacta en la
disposición de los puntos o partes de un cuerpo o figura respecto a un centro, eje
o plano. Esta simetría puede ser esférica (existe bajo cualquier rotación
posible), axial (cuando hay un eje que no conduce a ningún cambio de posición en
el espacio con los giros a su alrededor) o reflectiva (definida por la existencia de
un único plano).
Dentro del ámbito de la química también se hace uso del término simetría para
poder conseguir formular y desarrollar sus correspondientes teorías, estudios e
investigaciones.

Y todo ello sin olvidar que en la música, de igual modo, se habla de simetría para
hacer referencia a lo que son las estructuras que poseen las distintas
composiciones que han sido creadas por los artistas.
La simetría molecular, por último, es un concepto de la química que permite
predecir o explicar ciertas propiedades de una molécula a partir de su simetría.
ESPIRAL DE ARQUIMEDES Y CICLOIDE

Espiral de Arquímedes
Espiral de Arquímedes. Obtuvo su nombre del matemático griego Arquímedes.
Se define como el lugar geométrico de un punto moviéndose
a velocidad constante sobre una recta que gira sobre un punto de origen fijo a
velocidad angular constante.

Definición
Matemáticamente la espiral de Arquímedes se define como el lugar geométrico de
un punto del plano que partiendo del extremo de una semirrecta se mueve
uniformemente sobre ella, mientras que la semirrecta gira también uniformemente
sobre uno de sus extremos. La característica de la espiral de Arquímedes es que
entre dos espiras, la distancia es la misma, la expansión y la rotación tienen lugar
a la misma velocidad, el vínculo entre ellas es lineal. La espiral fue estudiada por
Arquímedes en su trabajo "Sobre Espirales" donde define la espiral diciendo: Si
una línea recta dibujada en un plano gira uniformemente cualquier número de
veces alrededor de un extremo fijo hasta que regresa a su posición original y si, al
mismo tiempo que la línea gira, un punto se mueve uniformemente a lo largo de la
línea recta comenzando en el extremo fijo, el punto describirá una espiral en
el plano.
Una propiedad interesante que observó Arquímedes es la siguiente:
"El área de la espiral en su primera vuelta es igual a la tercera parte del área
del círculo que la envuelve"
Un ejemplo de esta espiral lo encontramos al enrollar una cuerda sobre si misma o
también en la espiritrompa de una mariposa (la estira para introducirla en
las flores y alimentarse). Como es muy sencilla de construir aparece también
mucho en la cerámica popular.
Ecuaciones
La Ecuación en coordenadas polares (r, θ) es:
r=aθ
En esta expresión r es la distancia al origen, a una constante y θ el ángulo girado.
La curvatura de la espiral de Arquímedes es:
Aplicaciones
Se emplean muelles de compresión, hechos de dos espirales de Arquímedes del
mismo tamaño intercaladas, para comprimir líquidos y gases.
Los surcos de las primeras grabaciones para gramófonos (Disco de vinilo) forman
una espiral de Arquímedes, haciendo los surcos igualmente espaciados y
maximizando el tiempo de grabación que podría acomodarse dentro de la
grabación.
Pedirle a un paciente que dibuje una espiral de Arquímedes es una manera de
cuantificar el temblor humano; esta información ayuda en el diagnóstico de
enfermedades neurológicas. Estas espirales son también usadas en sistemas DLP
de proyección para minimizar el efecto de arcoiris, que simula un despliegue de
varios colores al mismo tiempo, cuando en realidad se proyectan ciclos de rojo,
verde y azul rápidamente.
Un método para la cuadratura del círculo, relajando las limitaciones estrictas en el
uso de una regla y un compás en las pruebas geométricas de la Grecia antigua,
hace uso de la Espiral de Arquímedes. También existe un método para
trisectar ángulos basado en el uso de esta espiral.
Construcción
Método manual: Se puede dibujar una espiral, enrollando un trozo de hilo en torno
a un lápiz; sujetando el extremo libre a una chincheta en el centro de una hoja de
papel y luego dando vueltas con el lápiz con el hilo tenso, dejando que se vaya
soltando.
Cicloide

La cicloide ha sido llamada «La Helena de los geómetras» ya que causó


frecuentes disputas entre matemáticos del siglo XVII. 1
Los historiadores de las matemáticas han propuesto varios candidatos como
descubridores de la cicloide. El historiador matemático Paul Tannery citó un
trabajo del filósofo sirio Jámblico como evidencia de que la curva era
probablemente conocida en la antigüedad. 2 Por su parte, en 1679 el matemático
inglés John Wallis atribuyó el descubrimiento a Nicolás de Cusa,3 pero los eruditos
posteriores indicaron que o bien Wallis estaba equivocado o bien las pruebas
utilizadas por Wallis habían desaparecido. 4 El nombre de Galileo Galilei fue
presentado al final del siglo XIX 5 y al menos un autor da el crédito a Marin
Mersenne (monje, antiguo amigo de Descartes).6 A partir de la obra de Moritz
Cantor7 y de Siegmund Günther,8 los estudiosos dan ahora prioridad al
matemático francés Charles de Bovelles9 10 11 basándose en su descripción de la
cicloide en su Introductio in geometriam, publicado en 1503.12 En esta obra,
Bovelles identifica erróneamente el arco trazado por una rueda de rodadura como
parte de un círculo mayor con un radio un 120% más grande que la rueda más
pequeña.4
Galileo acuñó el término cicloide y fue el primero en hacer un estudio serio de la
curva.4 Según su discípulo Evangelista Torricelli,13 en 1599 Galileo intentó
la cuadratura de la cicloide (construcción de un cuadrado con un área igual al área
bajo la cicloide) con un enfoque inusualmente empírico que involucraba el trazado
tanto del círculo generador como de la cicloide resultante sobre una hoja de metal,
para luego cortarlos y pesarlos. Descubrió que la relación era de
aproximadamente 3:1, pero de forma incorrecta concluyó que la relación era una
fracción irracional, lo que hacía imposible la cuadratura. 6 Alrededor de 1628, Gilles
Persone de Roberval probablemente supo del problema de la cuadratura por
Mersenne y lo resolvió en 1634 mediante el uso del teorema de Cavalieri.4Sin
embargo, este trabajo no fue publicado hasta 1693 (en su Traité des Indivisibles).14
La construcción de la tangente de la cicloide data de agosto de 1638, cuando
Mersenne recibió los métodos propios de Roberval, Pierre de Fermat y Descartes.
Mersenne envió estos resultados a Galileo, quien a su vez se los dio a sus
estudiantes Torricelli y Viviana, que fueron capaces de producir una cuadratura.
Este resultado y otros fueron publicados por Torricelli en 1644, 13 en la primera
obra impresa sobre la cicloide. Esto llevó a Roberval a acusar a Torricelli de
plagio, acabando la controversia por la muerte temprana de Torricelli en 1647. 14
En 1658, Christopher Wren demostró que la longitud de la cicloide es igual a
cuatro veces el diámetro de la circunferencia generatriz.
En 1696 el matemático Johann Bernoulli anunció a la comunidad matemática la
solución al problema de la braquistocrona (curva que sigue el descenso más
rápido cuando existe gravedad y que es objeto de estudio en el cálculo de
variaciones), mostrando que la solución era una cicloide. Leibniz, Newton, Jakob
Bernoulli y Guillaume de l'Hôpital, encontraron la solución del problema enunciado
por Bernoulli. La cicloide se emplea para resolver el problema de
la Tautócrona (descubierto por Christian Huygens), en el que si se desprecia el
rozamiento y si se invirtiese una cicloide dejando caer un objeto por la misma, por
ejemplo una bola, ésta llegará a la parte más baja de la curva en un intervalo de
tiempo que no depende del punto de partida.
Entre los autores de demostraciones acerca de sus propiedades se encuentra el
matemático René Descartes que obtuvo mediante razonamientos efectivos y
elegantes la fórmula de la recta tangente en un punto cualquiera del arco de la
cicloide, empleando técnicas que después desarrollaría como la ciencia de
la geometría diferencial.
Como ya se ha señalado, debido a las continuas disputas entre los matemáticos
del siglo XVII la cicloide ha sido denominada "La Helena de los Geómetras",
aunque existen opiniones que mencionan que esta denominación poética podría
hacer referencia a las bellas propiedades de esta curva, que atrajeron a los
matemáticos de la época. En el año 1658 Blaise Pascal lanzó un desafío a los
matemáticos proponiendo determinar la longitud de un arco de la cicloide así como
su centro de gravedad y la superficie del volumen de revolución que engendra el
área plana que barre el arco de cicloide al girar, ya sea en torno al eje de
las abcisas, o en torno al eje de las ordenadas, o bien, en torno al eje de simetría
del arco de cicloide. Fueron muchos los esfuerzos realizados en el siglo XVII para
tratar de comprender esta curva y sus propiedades, tanto geométricas como
físicas, que posteriormente han permitido desarrollar un gran número de
aplicaciones industriales.
PROBLEMAS GEOMETRICOS

ANGULO
 LAnoción de ángulo, que procede del vocablo latino angŭlus, hace referencia a
una figura de la geometría que se forma a partir de dos rectas que se cortan entre
sí en una misma superficie. También puede decirse que un ángulo está formado
por dos semirrectas que comparten un mismo vértice.
Los ángulos pueden medirse en diferentes unidades:
el grado sexagesimal y el radián son las medidas más
frecuentes. De acuerdo a esta medición, los ángulos
se clasifican de distintas maneras.
Si nos situamos en el terreno de los grados
sexagesimales, un ángulo recto, por ejemplo, mide
90°. Si el ángulo mide menos de 90° pero más de 0°,
se lo califica como agudo. En cambio, si mide más de
90° y menos de 180°, recibe el nombre de ángulo obtuso.
La unidad que primero se enseña en la escuela es el grado sexageximal, ya que
resulta más fácil de comprender: con ayuda de un instrumento de medición, como
ser el transportador, debemos determinar la apertura del ángulo y asignarle el
valor correspondiente, de manera similar a lo que hacemos al medir la extensión
de un objeto en centímetros. Sin embargo, el radián es mucho más útil y se usa de
forma predominante en el ambiente científico.
Para llevar a cabo la medición de un ángulo en radianes debemos continuar su
arco hasta completar un círculo imaginario, en cuyo centro se ubica el vértice del
primero; en otras palabras, podemos pensar en un pastel al que le falta una
porción, siendo ésta el ángulo a medir. El valor de 1 radián es el equivalente al
arco cuya longitud es, a su vez, igual a la del radio de la circunferencia en
cuestión; la mitad de la circunferencia es π (pi) radianes, mientras que 2π
radianes es la circunferencia completa. Convertir un valor en grados
sexagesimales a radianes consiste en multiplicarlo por pi y dividirlo por 180.
El ángulo nulo, el ángulo llano, el ángulo cóncavo y el ángulo completo son
algunos de los tipos más comunes. También, tomando otras características, puede
hablarse de ángulos adyacentes, ángulos suplementarios, ángulos
complementarios, ángulos exteriores, ángulos interiores y ángulos sólidos.

En el ámbito del desarrollo de gráficos por


ordenador, que abarca diversas formas de entretenimiento modernas como ser el
cine y los videojuegos, el concepto de ángulo se encuentra entre los más
relevantes, ya que aparece en diversas situaciones: el punto de vista de la
cámara, la dirección en la que se traslada un objeto, la rotación de las diferentes
partes de un modelo animado, las colisiones entre dos objetos (como ser el suelo
y un personaje o dos personajes), y la influencia del viento en el escenario son tan
sólo algunos ejemplos.
PROBLEMAS GEOMETRICOS

Bisectriz
La bisectriz es un término empleado en la geometría y se define como una recta
que al pasar por un ángulo lo divide en dos partes iguales. geométricamente, los
puntos de la bisectriz son paralelos, es decir tiene la misma distancia en las
semirrectas de un ángulo.

Es importante resaltar, que se denomina lugar geométrico al grupo de puntos


colocados a un lado del punto fijo de la recta, ésta tiene un punto de origen y como
todas las rectas se expande hacia el infinito. Del mismo modo el punto de la
bisectriz será de igual distancia a las dos rectas del ángulo, debido a su
correlación, cuando dos rectas se entrelazan forman cuatro ángulos, en donde
cada uno de ellos determina una bisectriz.
Cuando la bisectriz se aplica en un triángulo, las tres bisectrices de los ángulos
de la parte interior de un triángulo se partirán en un solo punto en donde se
mostraran equivalentes en relación a los lados, este punto se denomina incentro
del triángulo, y representa el centro de la circunferencia incorporada al triángulo. El
incentro cuenta con una propiedad fundamental, de allí la procedencia de su
nombre, es “el centro de la circunferencia incorporada al triángulo”.
Para elaborar la circunferencia incorporada al triángulo, se debe tomar en cuenta
lo siguiente:

Primero se trazan las bisectrices.


Con la intersección de las bisectrices obtendremos el incentro
A partir del incentro se trazará una recta perpendicular a uno de los lados
http://definicion.de/simetria/
https://es.wikipedia.org/wiki/Cicloide
http://conceptodefinicion.de/bisectriz/
https://www.google.com.mx/search?
q=ESPIRAL+DE+ARQUIMEDEs&rlz=1C1CHZL_esMX720MX720&espv=2&site=w
ebhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiTtbGFiYXTAhVnwYMKHZlS
AqkQ_AUIBigB&biw=1366&bih=662#imgrc=Q0diV-3eiSxE4M:

http://electrico.scienceontheweb.net/diagramas.html
https://oposinet.cvexpres.com/temario-de-tecnologia/temario-5-tecnologia/tema-
25-normalizacin-y-simbologa-en-dibujo-tcnico-3/

http://tiposdelinea.blogspot.mx/2012/07/tipos-de-lineas.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_electr%C3%B3nico

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