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EL CONSUMIDOR DIGITAL
AREA: MARKETING CÓDIGO: MK-969
AUTOR: SPAIN BUSINESS SCHOOL
Original de la profesora Celia Villalobos de Spain Business School. Todos los derechos reservados.
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Desarrollo de la investigación:
El hecho concreto es que los temas a los que normalmente dará respuesta la
investigación de mercados serán los que hacen referencia al mercado en el
que desarrolla sus actividades, a los productos que posee bajo investigación,
todo lo relativo a publicidad, promoción, distribución, ventas y finalmente lo
relacionado con la competencia.
Se puede decir que las funciones específicas que debe cumplir la investigación
de mercados son:
- Descripción de los sucesos o actividades que han ocurrido o están
ocurriendo en el mercado en el que la organización está presente
- Evaluación de los productos, resultado de las ventas, competencia y
otros aspectos similares.
- Explicación de por qué ciertos hechos han ocurrido o están ocurriendo
en el mercado en que la organización está presente
- Predicción de que es lo que podrá ocurrir en términos de ventas,
necesidades de nuevos productos, distribución, precios o cualquier otro
aspecto similar.
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adecuadamente cuando todos los empleados sean sensibles al efecto que sus
actuaciones tienen en la satisfacción de los clientes.
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Para ello es bueno analizar desde la misión a los indicadores que estamos
usando en nuestra organización para ver desde dónde tenemos que analizar.
Para ello podemos utilizar la siguiente pirámide:
Un plan debe estar completo para que los ejecutivos puedan decidir si desean
invertir el dinero necesario para corroborar las hipótesis propuestas por el
investigador, además debe ser diseñado de forma profesional, el gestor de
marketing debe conocer suficientemente la investigación de mercado para ser
capaz de interpretar y valorar los resultados de los planes.
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4. Recogida de la información
Los datos secundarios están constituidos por las fuentes internas (informe de
ventas, ganancias y pérdidas de la compañía, etc.) y las externas
(publicaciones del gobierno, bancos de datos, libros y servicios comerciales)
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5. Análisis de la información
Una vez que el problema de marketing se definió con toda claridad se debe
someter a un análisis preliminar o de situación, es decir, una evaluación de
compañía y del mercado basándose en la información recopilada desde el
interior y exterior de la misma. Aunque es fundamental el análisis de los datos
primarios, los secundarios también son de gran importancia.
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El mercado y el precio
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o Muchas veces compramos cosas que no nos sirven para nada, sólo
porque están en oferta. Piensa que una oportunidad sólo es real
si se trata de un artículo que realmente necesitas y cuyo precio
es inferior al que suele tener habitualmente.
MARKETING DE SERVICIOS
Otra definición similar es la que plantea que “un servicio es todo acto o
función que una parte puede ofrecer a otra, que es esencialmente intangible
y no da como resultado ninguna propiedad. Su producción puede o no puede
vincularse a un producto físico.”
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Es importante destacar que el precio juega aquí un papel importante pero que
debemos estar atentos a las cláusulas legales viendo que se incluye con el
servicio ya que a veces se tiende a contratar sin haber leído en profundidad
qué estamos comprando.
PROCESO DE PLANIFICACIÓN
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ANEXO
2. Análisis de la demanda:
2.1 Distribución geográfica del mercado de consumo
2.2 Comportamiento histórico de la demanda
2.3 Proyección de la demanda
2.4 Tabulación de datos de fuentes primarias.
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3. Análisis de la oferta:
3.1 Características de los principales productores o prestadores del
servicio
3.2 Proyección de la oferta.
5. Análisis de precios:
5.1 Determinación del costo promedio
5.2 Análisis histórico y proyección de precios
LA WEB SOCIAL
Según Berners-Lee esto podría considerarse como una “web de solo lectura”.
Es decir, había muy poca interacción con los usuarios y no creaban contenido.
El objetivo de las marcas que se establecían online querían realmente eso,
tener presencia y ofrecer información, sin que el usuario pudiese opinar.
La Web 2.0 podría definirse como la promesa de una visión realizada: la Red –
la Internet, con mayúscula o minúscula, que se confunde popularmente con la
propia Web– convertida en un espacio social, con cabida para todos los
agentes sociales, capaz de dar soporte a y formar parte de una verdadera
sociedad de la información, la comunicación y/o el conocimiento. Con
minúsculas porque nace de la propia acción social en interacción con un
contexto tecnológico nuevo.
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El propio término “Web 2.0” ha sido registrado por sus creadores, la editorial
O'Reilly Media. Este hecho adquiría cierta notoriedad al conocerse en la
propia Internet la demanda interpuesta por los abogados de O'Reilly Media
ante una pequeña organización sin ánimo de lucro, IT@Cork, que había
convocado una serie de conferencias alrededor del mismo tema, utilizando la
terminología web 2.0. La respuesta 3 motivada de O'Reilly y los comentarios al
hilo de la controversia surgida por la organización que lo acuñara
originariamente e hiciera público en su momento organizando –en octubre de
2004, en San Francisco– la Web 2.0 Conference.
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Los estudiantes del Siglo XXI han experimentado un cambio radical con
respecto
a sus inmediatos predecesores. No se trata sólo de las habituales diferencias
en argot, estética, indumentaria y ornamentación personal o, incluso, estilo,
que siempre quedan patentes cuando se establece una analogía entre jóvenes
de cualquier generación respecto a sus antecesores, sino que nos referimos a
algo mucho más complejo, profundo y trascendental: se ha producido una
discontinuidad importante que constituye toda una “singularidad”; una
discontinuidad motivada, sin duda, por la veloz e interrumpida difusión de la
tecnología digital, que aparece en las últimas décadas del Siglo XX.
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¿Cómo denominar a estos “nuevos” estudiantes del momento? Algunos los han
llamado N-GEN, por Generación en Red (net, en inglés), y también D-GEN, por
Generación Digital.
Hasta ahora se los denominaba “Nativos Digitales”, puesto que todos han
nacido y se han formado utilizando la particular “lengua digital” de juegos por
ordenador, vídeo e Internet. Y ahora se les denomina “Millenials” ya que son
la futura generación de consumidores y usuarios, un mercado sustancial con
nuevas características, necesidades y demandas que conviene conocer por las
repercusiones y transformaciones que exigirá a las empresas.
¿Cómo denominar ahora, por otro lado, a los que por edad no han vivido tan
intensamente ese aluvión, pero, obligados por la necesidad de estar al día,
hemos tenido que formarnos con toda celeridad en ello? Abogo por
“Inmigrantes Digitales”.
A propósito de los últimos, hemos de hacer constar que, al igual que cualquier
inmigrante, aprendemos –cada uno a su ritmo- a adaptarnos al entorno y al
ambiente, pero conservando siempre una cierta conexión (a la que denomino
“acento”) con el pasado.
Dicho “acento” del Inmigrante Digital se puede apreciar, por ejemplo, en que
primero se lanza a navegar por Internet y a posteriori, se embarca en la
lectura atenta de manuales para obtener más información y aprender. Esto
es: en primer lugar, se decanta por la práctica y luego por la teoría, que le
permite sobrevivir. Diríamos, pues, que los Inmigrantes Digitales se comunican
de modo diferente con sus propios hijos, ya que se ven en la obligación de
“aprender una nueva lengua” que sus vástagos no sólo no temen, sino que
conocen y dominan como Nativos; lengua que, además, ha pasado a instalarse
en su cerebro.
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Además es importante destacar que esta nueva generación tiene una visión
diferente tanto en el desarrollo de su trabajo como en la gestión que se debe
hacer de las empresas.
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Estos y otros indicadores son los que permiten calificar como fundamental el
papel del smartphone en el cambio de los hábitos de consumo de Internet por
parte de los usuarios. El teléfono inteligente rompe los corsés espacio‐
temporales en el acceso a Internet, privatiza y personaliza el uso de la Red y
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● Individualismo conectado
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A la vez que explosionan las formas de estar juntos, cada vez más y más
precisos avances, principalmente en neurociencia, nos permiten corroborar
las antiguas hipótesis sobre la sociabilidad del ser humano. Así, parece
confirmarse desde distintos hallazgos neurobiológicos la conocida “hipótesis
del cerebro social” de Dunbar. Ésta nos dirá que la relación observada entre
el tamaño relativo del neocórtex y el tamaño de los grupos sociales se debe a
la necesidad de mantener la compleja estructura de relaciones que posibilita
la coexistencia estable de los grupos. A reforzar los mismos conceptos de
estructuras cerebrales, e incluso neuronas concretas dedicadas en exclusiva a
la sociabilidad, contribuye también el descubrimiento de las “neuronas
espejo”, un tipo de neuronas que parecen específicamente programadas para
aprender de los demás.
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En palabras de los autores del estudio: “Los residentes con acceso a estos
servicios desarrollaron conexiones más amplias y profundas con otros y
establecieron un mayor número de vínculos con sus vecinos. Una comparación
entre los vecinos conectados y no conectados reveló que los primeros
conocían a muchos más vecinos por su nombre de pila (25 frente a 8),
hablaban con el doble de vecinos de manera regular (6 frente a 3), habían
visitado en más ocasiones la casa de sus vecinos en los últimos seis meses (5
frente a 3) y los telefoneaban con mucha mayor frecuencia (22 llamadas al
mes frente a 6)”. Además, los vecinos conectados de Netville también
ejercieron mejor sus derechos cívicos. Buen ejemplo de ello es que los
conectados usaron la tecnología para organizarse mejor y protestar contra el
promotor que había construido sus casas debido a que presentaban algunos
defectos.
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EL UNIVERSO BLOG
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En la cultura blog, como en todas las culturas hay distintos elementos que se
relacionan entre sí:
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Los blogs son de las herramientas más utilizadas tanto de manera personal
como profesional por los usuarios para expresar sus ideas en Internet.
MICROBLOGGING
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Características:
SOFTWARE SOCIAL
Entre las muchas definiciones que se han ensayado para el término, el propio
Clay Shirky diría que se trata de "software que soporta la interacción grupal" y
Adina Levin lo definiría como el conjunto de "herramientas para facilitar la
interacción y la colaboración, que dependen más de las convenciones sociales
(en su uso) que de las propias funcionalidades que ofrecen", está bastante
aceptada, por su completitud y alcance, la que proponía Stowe Boyd en [Boyd,
2003] y que se cita a continuación en su versión traducida al castellano por los
propios autores. Para Boyd, el software social es software construido a partir
de una o más de las siguientes premisas:
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respectivamente
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Los B&B pueden identificarse como la realización del 'blogging social', donde
se encuentran gestión de redes sociales on/off line, la esperada
realimentación social de la actividad del bloguero frente a la pantalla y la
fuerza del blogging
como actividad social en la Red que se extiende de forma natural a las
relaciones personales y/o profesionales de un grupo de súper-usuarios cuyo
ritmo de crecimiento se ve incrementado sustancialmente por la
incorporación de nuevas oleadas de nativos digitales.
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Con la aparición de Internet y sobre todo de las redes sociales hay que tener
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En las empresas es cada vez más común contratar perfiles que se encarguen
de esta gestión de su reputación online (community managers que contestan
a las dudas de los usuarios, tweets, comentarios en redes sociales…)
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1. Permanencia de la información
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vez que esto sucede, está al alcance de una simple búsqueda. No es tanto que
se publiquen cosas que antes no estuvieran publicadas. Es que Google hace
insultantemente sencillo acceder rápidamente a ellas. Si has sido condenado
alguna vez, o has dejado de pagar el alquiler un mes, o te han embargado
alguna vez, dicha información constaba en registros públicos.
Esto hace más difícil ocultar información, pero también permite construir
reputación al permitir a cualquiera acceder fácilmente al histórico de tus
acciones y opiniones sobre la materia en cuestión. La reputación, en cierta
medida, se vuelve más fidedigna, más anclada en la realidad que resulta más
difícil de modelar intencionadamente.
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Hasta no hace mucho ser aficionado era ser de segunda. Y ser profesional era
lo máximo a lo que se podía aspirar. Pero resulta que internet y la mayor
capacidad de acceso a múltiples tecnologías han hecho que el número de
aficionados a prácticamente cualquier temática crezca fuertemente. Y entre
todos esos nuevos aficionados los hay que apenas tienen capacidad en su
campo. Pero también hay verdaderos maestros, que pueden competir en
capacidad con los profesionales, pero que, por azares de la vida, no se
dedican a ello profesionalmente. Esos aficionados han encontrado en internet,
y más específicamente en los medios sociales (blogs, redes sociales,
herramientas de compartición de fotos, de opiniones, de enlaces, de
noticias...) un camino para compartir su experiencia y sus conocimientos.
Los tiempos de respuesta ya no son los de antes. A mediados del siglo XIX, la
prensa escrita europea informaba de los acontecimientos en el frente de
batalla de la guerra de Crimea con varias semanas de retraso respecto a la
fecha en la que ocurrían. Y era lo normal. Los sucesivos avances tecnológicos
permitieron evolucionar hasta el actual diario de papel que cuenta las noticias
del día anterior. Y posteriormente a la radio y a la televisión, que cuentan lo
que pasa y pueden trasmitir en directo, pero que suelen tardar algún tiempo
(horas al menos) en empezar a cubrir cualquier acontecimiento no previsto.
Internet le ha dado, una vez más, una nueva vuelta a este fenómeno de la
aceleración de la disponibilidad de la información. En herramientas como
Twitter la información está disponible desde el mismo momento en que se
produce. Y, a menudo, trasmitida por los propios protagonistas o por testigos
presenciales. Y retrasmitida (retwiteada) por multitud de individuos que
hacen que llegue en cuestión de segundos a amplísimas audiencias. En ese
contexto, las respuestas corporativas habituales son excesivamente lentas y
del todo ineficaces. Para cuando se quiere reaccionar, para cuando se tiene la
aprobación del departamento legal, o del de comunicación, o para cuando
vuelve del fin de semana el responsable de la decisión suele ser demasiado
tarde.
Conclusión:
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velocidad.
De hecho, hay que tener muy en cuenta este uso que se le da a las Redes
Sociales. Es bastante habitual que haya sesiones en los colegios alertando a
los jóvenes del uso de Redes Sociales ya que después la huella digital que se
va dejando es complicado de borrar.
● Blogs
● Microblogs
● Portales de noticias y sitios web: Cualquier página web puede ser una
plataforma a partir de la cual construir una identidad digital. Es
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altamente personalizada.
Se trata de contenidos publicados por parte de terceras personas, por
ejemplo, periódicos y otros medios de comunicación, artículos de
opinión, boletines, etc., que, por su relevancia pública, han podido
trascender. En realidad, deben distinguirse dos impactos distintos: el
contenido mismo de la información (que tendrá un efecto positivo o
negativo sobre la reputación), y el posicionamiento en los buscadores
(no es lo mismo aparecer entre los primeros diez resultados que en
páginas secundarias). Puede ocurrir que el resultado ofrecido por el
buscador sitúe en mejor posición una determinada información
perjudicial sin ofrecer, por ejemplo, ningún registro complementario
que aclare aquella.
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Los años de la primera Internet fueron los del diseño gráfico. Y a continuación,
los años del contenido: cuidados textos, impactantes fotografías de chicos
rubios con corbata y sonrisa Profidén estrechándose manos. Luego llegó el
vídeo. Todo impoluto, inmarcesible.
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Una empresa que de respuestas a todas estas preguntas será capaz de tener
una buena reputación online que será clave para llevar a cabo su estrategia
de ventas (la parte más importante para todas las empresas en estos
momentos)
COMPONENTES ATRIBUTOS
Relación calidad-precio
Gestión satisfactoria de
reclamaciones
Apertura y transparencia
Contribución a la sociedad
Igualdad de oportunidades
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Buenos empleados
Adaptación al cambio
Empresa innovadora
Genera beneficios
Como veréis en cada uno de los ejemplos son distintos los elementos que
están siendo valorados por el público y sobre los que necesita la empresa dar
explicación a sus clientes.
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¿Cómo desactivarla? ¿Cómo evitar que la bola de nieve corriera montaña abajo
arrastrando a la marca? El mensaje de Yoani, en realidad, partía de un error:
NH ya no gestionaba ningún hotel en Cuba. La empresa reaccionó al instante.
Desmintió el mensaje en Twitter, respondió públicamente uno por uno a todos
los que se hicieron eco de la frase, Yoani la primera, y calmó por teléfono los
ánimos de varias de las personas clave en la cadena de mensajes, los llamados
prescriptores, profesionales influyentes con un gran número de seguidores
online.
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CONSUMIDOR MINORISTA
Doria y Rico (2003) señalan que los consumidores se sienten solos y compran
cosas, pero al poco tiempo de adquirirlas se vuelven a sentir solos. Esta es
una excelente oportunidad que tienen los comerciantes minoristas para,
además de venderles productos, hacerles sentir que no están solos.
Por esta razón, los clientes perciben valor cuando los beneficios y las
experiencias vividas asociadas con los conceptos y los modelos de negocio que
se les proporcionan compensan el precio pagado, y siempre lo comparan con
lo que ofrecen los competidores.
Por otro lado, el retail debe trabajar sobre las experiencias del consumidor.
Los motivos principales que se deben internalizar y que justifican trabajar con
las experiencias se complementan unos a otros.
Doria y Rico (2003) señalan que trabajar sobre las experiencias que los
consumidores reconocen como gratificantes se convertirá en el conductor más
importante de la rentabilidad y la supervivencia en el corto, el mediano y el
largo plazo; porque tienen la necesidad de relacionarse de manera física y/o
virtual con todo lo que les interesa y para lograrlo es necesario vivir
experiencias. Estas experiencias constituyen el momento de verdad más
crítico y, por tanto, impulsan a los consumidores finales y los clientes
intermedios (canales) a tomar decisiones y actuar.
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buenas experiencias, en conocer cuáles fueron los costos y las causas de las
malas experiencias. Como consecuencia, es necesario construir experiencias
gratificantes que eviten las deserciones y fidelicen al cliente. Las empresas
que se orientan al cliente todavía están, en ese sentido, a menos de la mitad
del camino (Doria & Rico, 2003).
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Según el estudio realizado por Webloyalty en Abril de 2015 los hábitos del
consumidor digital frente al ecommerce son los siguientes:
● Sin embargo, no hay que olvidar que una parte importante de los
consumidores sigue valorando la Red como el lugar óptimo para
comparar precios y productos. De hecho, el consumidor medio utiliza
hasta cinco canales y herramientas antes de realizar la compra final.
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Los productos más populares en las compras online navideñas de los europeos
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son, en primer lugar, los juegos y juguetes. Dato lógico ya que el mayor pico
de ventas de este tipo de producto es en la época navideña. El segundo
producto más vendido online en navidad es moda y los accesorios, como ya
apuntaba el estudio de la Asociación Española de Economía Digital (Adigital)
dirigida al Black Friday. Y por último, los productos culturales son otro gran
pilar de las compras navideñas en eCommerce, pues en estas fechas festivas
la agenda cultural está repleta de actividades para todos los públicos. No
obstante, los productos estrella para estas navidades en España, será moda y
accesorios ya que la primera categoría de producto más vendido en comercio
electrónico fue moda. En otros países, la cosa cambia, en Alemania y Reino
Unido, los más populares son los productos culturales mientras que los niños
franceses se llevan la mejor parte. En Francia se realizan más compras por
Internet en sector de los juegos y jugueterías.
EL CONSUMO LOCAL
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Por último destacar que un 18% de los que realizan una búsqueda local
ejecutan una compra, por esto la importancia como comentaba anteriormente
de tener toda la información actualizada y correcta.
Según el estudio realizado por Google entre los usuarios de EEUU podemos
observar los siguientes resultados:
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EL CONSUMIDOR SOCIAL
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● En el 87,06% de las marcas (aquellas sin SCS o con SCS básico) todavía se
tiene una clara separación de roles y equipos para ATC y para funciones
de Marketing y Comunicación. Todavía es pronto para observar culturas
de trabajo colaborativas y de “crowd-service”.
Según Swinyard (1993), la experiencia de compra debe ser creada por cada
marca a partir de una serie de condiciones y elementos que los compradores
consideran importantes y determinantes a la hora de calificar el momento de
la adquisición del producto y lo que sigue después.
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Mientras más fuerte sea la marca en todo sentido en el nivel interno, más
fácil será proyectarla hacia afuera y que permanezca en la mente de las
personas.
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