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UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA
TULUA-VALLE
2020
ACTIVIDADES DIDACTICAS QUE TIENEN QUE VER CON EL TIEMPO,
ESPACIO Y RELACION.
Introducción
Contenidos a trabajar
Conceptos
Sentido
Dirección
Orientación
Planos
Procedimientos
1. Organización adecuada del espacio con respecto a sí mismo y a diferentes
móviles.
Actitudes
Objetivos
Interdisciplinariedad
Autonomía y autoestima
Afianzamiento de la lateralidad
Concienciación y toma de contacto con los temas que son noticia e interés
general para la sociedad: ejemplo, los conflictos de Kosovo y la guerra en la
que tantas personas y tantos niños están muriendo y sufriendo.
Sensibilización con los mismos.
Sesiones
Objetivos
Así mismo y de forma general y muy por encima se intenta trabajar cada
uno de los objetivos de la Unidad Didáctica de manera que el profesor
pueda observar el nivel general de la clase en el tema que nos abarca.
Contenidos
Actividades
Realizamos una sesión de juegos compuesta por:
Con este juego intentamos la activación y puesta en marcha del niño en la
actividad. El objetivo además del citado también es ir introduciendo contenidos de
los citados anteriormente.
Todos deben desplazarse por las líneas del suelo y dos personas serán quienes
la paguen. No se puede correr, sólo andar. Cuando se pilla a uno se le pasará el
peto que lleva el que la paga para que se le distinga de los demás. Cada vez se va
introduciendo algún niño más que la paga de manera que el juego aumenta en
intensidad.
Es un juego de persecución en el que quien la paga elige ir a pillar a uno y debe
perseguirlo hasta que otro alumno rompe el hilo que los une a los dos. En ese
momento, el perseguidor debe ir detrás del que ha roto el hilo.
Hacemos 5 equipos de manera que cada uno se coloca en un cono (los cuales
están haciendo un cuadrado) y el equipo que sobra se coloca en medio. Al oír el
silbato todos los miembros del mismo equipo deben desplazarse hasta un cono.
Quien se queda sin cono es el que pierde y se coloca en medio. Insisto en que no
se puede ir sólo, sino que todo el equipo debe funcionar conjuntamente y si se
rompe pierden.
(Como vuelta a la calma). Un niño realiza los movimientos que desea y su
compañero colocado delante lo tiene que imitar. Con este juego observaremos
como manejan las relaciones espaciales, enriquecido además por la dificultad del
efecto espejo.
La marioneta consiste en que un niño hace de muñeco y otro de titiritero, así
que, cuando el que maneja mueve de los hilos, el muñeco debe responder, pero
además manteniendo siempre las mismas distancias entre la mano del otro y su
cuerpo (como si realmente existiera un hilo entre los dos).