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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN

FACULTAD DE INGENIERÍA DE PRODUCCIÓN Y SERVICIOS


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA MECANICA

Formato: Guía de Práctica de Laboratorio / Talleres / Centros de Simulación


Aprobación: 2022/03/01 Código: GUIA-PRLD-001 Página: 1

GUÍA DE LABORATORIO
INFORMACIÓN BÁSICA

ASIGNATURA: INVESTIGACION DE OPERACIONES


TÍTULO DE LA
PRÁCTICA:
NÚMERO DE NRO.
1 AÑO LECTIVO: 2022 5
PRÁCTICA: SEMESTRE:
TIPO DE INDIVIDUAL
PRÁCTICA: GRUPAL X MÁXIMO DE ESTUDIANTES 5
FECHA INICIO: 09/05/2022 FECHA FIN: 16/05/2022 DURACIÓN: 8 DIAS
RECURSOS A UTILIZAR:
- Web
- Buscadores especializados
- Bibliografía básica

DOCENTE(s):
- Ing. R. Fabrizio Calienes Rodríguez

OBJETIVOS/TEMAS Y COMPETENCIAS
OBJETIVOS:
- Investigar y analizar la información sobre las técnicas de la investigación operativa.

TEMAS:
- Técnicas de Investigación de operaciones
- Usos y Aplicaciones

COMPETENCIAS C.a. Aplica los conocimientos de la Modelación matemática y Programación lineal


para resolver problemas de distribución y asignación de recursos, de mezclas, de
programación de tareas, transporte y asignación
C.b. Conoce distintos tipos de los modelos matemáticos y herramientas informáticas,
con el fin de analizar e interpretar resultados para la toma de decisiones
fundamentadas y objetivas.
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CONTENIDO DE LA GUÍA
I. MARCO CONCEPTUAL

La Ingeniería dirigida por modelos o MDE (Model Driven Engineering) es una metodología de desarrollo
de software que se centra en la creación de modelos o abstracciones. Estos más cerca de algunos
conceptos de dominio que de conceptos computacionales (o algorítmicos). Todas las formas de
ingeniería se basan en modelos de sistemas reales. Los modelos se utilizan de muchas formas, una para
predecir las cualidades del sistema; otra para comprender aspectos específicos del sistema, además
determinar el motivo del impacto de los cambios y es muy útil para comunicar las características
principales del sistema a las partes interesadas.
En términos de acceso al modelo, es decir, el sistema del modelo tiene suficientes detalles para permitir
la generación de un sistema de aplicación completo a partir de los propios modelos. De hecho, «el
modelo es el código», es decir, el foco está en el modelado y el código es generado mecánicamente por
modelos. Al comparar el MDE con la orientación a objetos: en MDE «todo es un modelo», y en la
orientación de objetos «todo es un objeto».
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MDE surge como la respuesta de la ingeniería de software a la industrialización del desarrollo de


software, este tiene enfoque abierto e inclusivo que abarca muchos otros espacios tecnológicos de
manera uniforme. El espacio de trabajo tecnológico es un contexto con una serie de conceptos
relacionados, la habilidad, herramientas, conocimientos necesarios y posibilidades. Ejemplos de
espacios tecnológicos son los lenguajes de programación con sintaxis concreta y abstracta, ontologías
de ingeniería basadas en XML, lenguajes del Sistema de gestión de bases de datos (DBMS) y
Arquitectura basada en modelos (MDA).

Objetivos del MDE


El objetivo principal de la mayoría de los proveedores de herramientas es brindar beneficios a los
usuarios, entre ellos se tienen:
• La necesidad de separar claramente la lógica comercial y la tecnología utilizada.
• La separación de preocupaciones, considerado uno de los principios fundamentales en la
ingeniería de software. Este principio afirma que un problema dado implica diferentes tipos de
preocupaciones que deben identificarse y segregarse para abordar la complejidad y lograr
factores de calidad de ingeniería como durabilidad, adaptabilidad, sostenibilidad y reutilización.
• La necesidad de modelar y especificar la parte de la lógica empresarial a un nivel abstracto, la
plataforma de implementación y proyectar el nivel abstracto en la plataforma.
• Generar nuevo software a partir del modelado.
• Dar apoyo y herramientas a los desarrolladores para mejorar su productividad.
• Completar el proceso de construcción del programa mediante el uso de los modelos a lo largo
del ciclo de vida del programa.
• Generar cambios en las partes del modelo.

Beneficios de MDE
• El MDE tiene como objetivo maximizar la productividad, la compatibilidad del sistema,
simplificar el proceso de diseño y promover la comunicación entre las personas y los equipos
que trabajan en el sistema. Otro objetivo del MDE es aumentar la rentabilidad de una empresa,
derivada del esfuerzo de desarrollo de software.
• Este beneficio se ofrece de dos formas fundamentales: mejorando la productividad a corto
plazo del desarrollador (aumentando el valor de los primeros artefactos de software) y
mejorando la productividad del desarrollador a largo plazo (evitando la rápida obsolescencia de
los objetos de software primarios). Un segundo aspecto del MDE, y estratégicamente más
importante, es la reducción de la sensibilidad al cambio de los primeros objetos de arte. Se
indican cuatro formas fundamentales de cambio de particular importancia:
• Personal: el desarrollo de conocimientos vitales no solo debe almacenarse en la mente de los
desarrolladores, esta información se perderá en el caso de frecuentes fluctuaciones de
personal. Por lo tanto, esta información debe ser fácilmente accesible para cualquier persona
que no sea el creador del artefacto de software.
• Requisitos: el cambio de requisitos es un problema conocido en la ingeniería de software. En el
entorno empresarial actual, están surgiendo nuevas funciones más rápido que nunca. Todos
estos cambios deberían tener un bajo impacto en los sistemas existentes en términos de
mantenimiento y no distorsionar los sistemas en línea.
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• Plataformas de desarrollo: están en un estado de constante evolución. Para disociar la vida de


un artefacto de software de la herramienta de desarrollo utilizada para su creación inicial, debe
disociar el objeto o modelo que representa el objeto de la herramienta de desarrollo.
• La implementación de plataformas: para aumentar la vida útil de los objetos de software, es
necesario protegerlos de cambios en la distribución de la plataforma.

Metamodelado de sistemas
Un metamodelo es un modelo que especifica los conceptos de un lenguaje, las relaciones entre ellos y
las reglas estructurales que limitan los posibles elementos de los modelos válidos, así como el
cumplimiento de las reglas semánticas del dominio. Un metamodelo define la sintaxis abstracta y la
semántica estática de un lenguaje de modelado. Esto significa que cada modelo está escrito en el
lenguaje indicado por su metamodelo.
En otras palabras, se podría hacer referencia a un modelo como una instancia de su metamodelo. Para
definir un metamodelo se necesita un lenguaje de metamodelado que se describe con un
metametamodelo. OMG propone una arquitectura de cuatro niveles para definir sus estándares, donde
cada capa se define como una instancia de la anterior.
Este modelo de arquitectura denominado MOF (Meta Object Facility) representa el nivel meta más
general (M3) y tiene el objetivo de permitir la incorporación de nuevos lenguajes de modelado
(metamodelos) para propósitos específicos (OMG-MOF, 2003).
• Capa M3 (Metametamodelo): corresponde a MOF, es una especificación que define un lenguaje
abstracto para especificar, construir y administrar elementos comunes a cualquier metamodelo.
• Capa M2 (Metamodelos): especifica las entidades de un lenguaje de modelado. Los lenguajes
que se han definido como instancias MOF son: UML, CWM y el propio MOF. Además, los
metamodelos se definen para otros fines, como objetos de negocio, flujos de trabajo y modelos
de componentes (OMG-MOF, 2003).
• Capa M1 (Modelos): se refiere a los modelos de usuario que generalmente se desarrollan al
construir un sistema de información.
• Capa M0 (instancias): describe las instancias de entidad propuestas en un modelo de un sistema
de información. Es en este nivel que los diagramas de objetos se pueden utilizar como instancias
de clase para verificar que se satisfacen las restricciones definidas en el nivel de modelo (M1).
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MDA
Las infraestructuras de tecnologías de la información amplían su alcance en todas sus dimensiones. Las
nuevas plataformas y aplicaciones deben interactuar con los sistemas existentes. Los negocios virtuales
abarcan múltiples negocios; Internet impone nuevos desafíos de integración a medida que se extiende
a todos los rincones de cada organización. Continuamente se desarrollan nuevas plataformas de
implementación, cada una de las cuales afirma ser «la próxima gran novedad».
Quienes diseñan sistemas informáticos, ya sea para bancos u organizaciones de cualquier actividad, se
enfrentan a enormes opciones tecnológicas. Para proteger sus inversiones y maximizar la flexibilidad, la
compra de hardware, que implemente estándares de interconexión abiertos, como Ethernet y USB, y
software que utilice estándares abiertos como la interfaz CORBA, constituye un acto de sensatez en el
mundo rápidamente cambiante de hoy y en el entorno de TI de múltiples proveedores.

II. EJERCICIO/PROBLEMA RESUELTO POR EL DOCENTE

El desarrollo de herramientas digitales


En la actualidad el desarrollo de software se ha convertido en una prioridad de nuestra sociedad. Es por
ello que la demanda de profesionales se ha convertido en un inconveniente propio del día a día. Sin
embargo, este resulta un campo exigente, ya que la responsabilidad de generar estas herramientas
conlleva tiempos de trabajo extensos y esfuerzo intelectual en gran medida.
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III. EJERCICIOS/PROBLEMAS PROPUESTOS

Realice un trabajo de investigación sobre las diferentes “Técnicas de Investigación Operativa”, además incluya en
dicha investigación las aplicaciones que tienen cada una de estas técnicas desde el punto de vista de resolución
de problemas.

Para cada técnica describir una aplicación real en la cual se utiliza dicha técnica.

IV. CUESTIONARIO

1.- ¿Qué es investigación de operaciones?


2.- Objetivo de la investigación de operaciones.
3.- ¿En qué momento se reduce o se inicia la investigación de operaciones?
4.- ¿Cuáles son las fases o etapas de un estudio de investigación de operaciones?
5.- ¿En qué consiste el planteamiento de un problema?
6.- ¿Qué es un modelo?
7.- ¿Cuáles son los tipos de modelos que se utilizan en la Investigación de Operaciones?
8.- ¿En qué consiste la prueba del modelo y de la solución? .
9.- ¿Cuáles son los pasos para implantar una solución?
10.- ¿En qué consiste el control de la solución?

V. REFERENCIAS Y BIBLIOGRÁFIA RECOMENDADAS:


• Taha, Hamdy A., Investigación de Operaciones; Thomson, PEARSON EDUCACIÓN, México, 2012 ISBN:
978-607-32-0796-6
• WAYNE L., W. Investigación de Operaciones; Aplicaciones y Algoritmos Cuarta edición. México:
International Thomson Editores S.A. 2005 · BONINI, Charles J y Otros. (2000). Análisis Cuantitativo para
los Negocios. Novena Edición. México: McGraw Hill Interamericana

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN


TÉCNICAS: INSTRUMENTOS:
• Investigación • Guía de Observación

CRITERIOS DE EVALUACIÓN
• Investigación de contenido
• Búsqueda de información
• Análisis de información

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