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IOCC-026 TALLER DE INGENIERÍA II - 2017

TALLER DE INGENIERÍA II

ARTILUGIO DE GUERRA

Año 52A.C. Julio César mantiene sitiada la ciudad de Alesia. A los 10.000 habitantes se les suman un
ejército de 70.000 galos al mando de Vercingétorix. Para mantenerlos confinados en la ciudad, los
romanos construyeron una muralla de 16 Kms. en torno a ésta; la idea, rendir a los galos impidiendo
el ingreso de abastecimientos. Con lo que no contaba el general romano, es que un enorme ejército
galo, seis veces superior en número a sus legiones, se acercaba para auxiliar a Vercingétorix. Como
era un suicidio enfrentar a ambos ejércitos al mismo tiempo, Julio César encomendó a su prestigioso
cuerpo de ingenieros, -los mismos que proyectaron la muralla que sitiaba a Alesia-, que diseñaran una
máquina de guerra que permitiera mantener a distancia al ejército que se acercaba, mientras con sus
legiones se concentraba en tomar la ciudad.

A este cuerpo de ingenieros se les informó la situación y los tiempos que disponían
para presentar una máquina que cumpla con los requerimientos del César.

A diferencia de las máquinas de guerra conocidas hasta entonces, - y éste era el


principal requisito del César - esta máquina debía ser capaz de lanzar dos proyectiles a dos blancos
distintos, en un corto tiempo y con un único accionamiento por parte de un legionario. Según el plan
del César, los galos, preparados para enfrentar máquinas de guerra tradicionales, ya no dispondrían
del tiempo entre lanzamiento y lanzamiento para defenderse, y se sorprenderían de tal modo que la
victoria estaría prácticamente asegurada. El hecho de requerir sólo a un legionario para su
accionamiento también era una característica necesaria: de ese modo podría utilizar a una mayor
cantidad de soldados contra el ejército que se acercaba por la retaguardia.

El cuerpo de ingenieros pertenecientes a las legiones romanas, era un equipo acostumbrado a trabajar
bajo presión y al diseño y construcción de obras que parecían imposibles, así es que rápidamente se
pusieron a la tarea de lo solicitado. Para ello, se constituyeron en varios equipos de trabajo que
presentarían diferentes propuestas o prototipos. La que cumpliera mejor con el propósito
encomendado, sería presentada al general romano para su fabricación a escala real.

I. EXIGENCIAS DE DISEÑO

Las exigencias que tiene que tomar en cuenta cada equipo en el diseño y fabricación del prototipo, se
presentan a continuación:
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 La máquina deberá ser fabricada completamente por el equipo, es decir no se pueden utilizar
máquinas prefabricadas.
 El diseño de la máquina debe contemplar que una vez accionado el mecanismo de disparo
éste sea capaz de lanzar un primer proyectil a un blanco previamente determinado y a continuación
reubicarse y lanzar un segundo proyectil a la mayor distancia posible.
 El prototipo a presentar debe, con el menor número de sirvientes, lograr los alcances
exigidos, con precisión y en los tiempos requeridos, además de ser armada, desarmada trasladada y
equipada con los proyectiles requeridos en el menor tiempo posible.

En la tabla siguiente se detallan las exigencias y condiciones para el diseño, construcción y operación
del prototipo

EXIGENCIAS CONDICIONES OBSERVACIÓN


a.-Estudio, esquema y 2 semanas (entrega semana Fase I
diseño 12 de OCTUBRE)
b.- Construcción del 2 semana (entrega semana del Fase II
prototipo 26 de OCTUBRE)
c.- Etapa de pruebas 1 semana (paralelo a b.-) Fase III
(entrega semana del 2 de
Noviembre)
Alcance: 10 mts a 15mts, (aprox )
Tipo de proyectil Pelota de Tenis
(Forma)
Largo brazo 80-100 cm.
Fuente de energía Mecánica autónoma PERMITIDO: Resortes, contrapeso,
engranajes, caja multiplicador etc.
NO ESTÁ PERMITIDO: Acción
humana, hámster en la ruedita,
explosivos, vapor, etc.
Tiempo de preparación 5 minutos Comprende el armado e instalación de la
máquina al momento de la evaluación
Nº de intentos 2 Al momento de la evaluación cada equipo

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tendrá dos oportunidades consecutivas


CUADRÍCULA Representa el campo de Máquina se ubica a no menos de un
batalla metro del campo de batalla, proyectil
debe caer en una celda que representa el
blanco (ver Fig. página “Campo de
Batalla”
TIPO DE DISPARO La máquina debe ser capaz
de lanzar dos proyectiles.
Sistema de disparo A distancia Como una forma de proteger al artillero,
se debe considerar un dispositivo de
disparo a distancia del artilugio o
máquina de guerra.
Tiempo de disparo 1 minuto ( máximo ) Considera desde el instante en que se
acciona el mecanismo de disparo hasta
que el segundo proyectil haya intentado
alcanzar el segundo blanco. Entre las
salida de los dos proyectiles no podrá
transcurrir un tiempo menor a 1
segundos

II. DE LA EVALUACIÓN

El proceso de evaluación comprende las fases de Estudio y diseño, Construcción del prototipo,
Análisis y conclusión, además de evaluación individual, coevaluación y Evaluación de efectividad de
la maquina.

El proceso de Evaluación se detalla a continuación:

II.1.- DESARROLLO DEL PROYECTO Y PRODUCTOS A ENTREGAR

El diseño y construcción del prototipo, que de ahora en adelante lo llamaremos “Proyecto”,


contempla las siguientes fases:

FASE I: Estudio y diseño (2 semanas)

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Cada equipo deberá concluir esta fase con un informe que describa el diseño de la máquina
propuesta y un modelo hecho en excel (predictivo para el funcionamiento)

FASE II: Construcción del prototipo estático( 2 semana )

Al término de esta fase, cada equipo deberá presentar un informe que describa el proceso de
construcción de la máquina, junto con la máquina terminada.

FASE III: Prototipo dinámico, análisis y conclusión (1 semana)

Una vez concluidas las pruebas estáticas con la máquina o prototipo, éste deberá comenzar a ser
probado con el campo de batalla definido, para ajustar los detalles que pudiesen alterar su
funcionamiento normal.

Se le solicita, además a cada equipo, que elabore un último informe que dé respuesta a las siguientes
interrogantes para la fase III:

a) Identifique y haga una investigación de todas las variables que considere, inciden en la distancia y
precisión alcanzada por el proyectil lanzado por la máquina diseñada.

b) Con el conocimiento de las pruebas desarrolladas en el lanzamiento de proyectiles y con la


identificación de las variables antes mencionadas, su equipo deberá formular un modelo matemático
que sea capaz de predecir la distancia que alcanza un proyectil lanzado desde la máquina que
proyectaron. Para la formulación del modelo predictivo, deberá hacer uso de todas las herramientas
matemáticas, de la física y de software como Excel, que le permitan simular, generar datos, generar
gráficas que le ayuden a obtener finalmente el modelo matemático solicitado.

c) Como anexo al informe se debe entregar una lámina de dimensiones A0, que sintetice en forma
muy didáctica el proyecto desarrollado (debe incluir diseño de la máquina y resumen del informe
correspondiente a la Fase III)

Durante la Fase I debe generarse una carta Gantt que planifique las actividades para las
Fases II y III.

RESUMEN EVALUACIÓN

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PRODUCTO PONDERACIÓN FECHA OBSERVACIÓN


DE
ENTREGA
Informe Fase I 10 %
Informe Fase II 20%
Bitácoras 10%
Evaluación 20% Co-evaluación
Individual
Evaluación de 40% Cada Equipo deberá ejecutar dos
efectividad de la intentos consecutivos, en cada
maquina intento sólo se permitirá intervenir la
maquina sólo para ejecutar la acción
de disparo, en ningún caso para
realizar una acción de reparación o
mantenimiento de ésta.

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II.2.- RÚBRICA PARA EVALUACIÓN

En la rúbrica siguiente quedan establecidos los indicadores de logro a considerar para la evaluación
de efectividad de la máquina cuya ponderación es de un 40 % de la evaluación total

INDICADORES
EQUIP Intent Maquina Proyec Proyec Tiempo Tiempo La maquina Acaba PUNTAJE
OS os cumple til til de de queda en do (a ALCANZA
con alcanz alcanz preparaci disparo condiciones criterio DO
lanzar 2 a a ón (s) (s) de repetir del
proyectil primer segund Dentro dentro inmediatame profes (0 – 9)
es a blanco o de lo de lo nte el or)
blancos blanco estableci estableci proceso
distintos (0–1 do do ( 0 – 2)pts ( 0–
. ) pts ( 0 -1 ( 0–1) 2 :Sin 1 )
) pts pts ( 0–1) 6ntervénció pts
(0 – 2 ) pts n 1
pts 1: con :Buen
Intervenció acabad
n o
0: No queda 0: Mal
en acabad
condiciones. o
G11 1
2
G12 1
2
G13 1
2
G14 1
2
G15 1
2
G16 1
2

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CAMPO DE BATALLA
1 mts

1.5 mts

BLANCO 1
1.50 mts

CELDA (50x50 cm)

REGLAMENTO DE COMPETENCIA

 La competencia se desarrollará en un proceso de eliminatoria entre 2 equipos rivales, elegidos


al azar por el ingeniero asesor.

 En cada turno el equipo que ataca tendrá dos oportunidades de hacer blanco sobre el campo
de batalla.

 Cada oportunidad implica un único accionamiento de disparo, lanzamiento del proyectil a un


blanco.

 Cada equipo que defiende, en su turno, tendrá la posibilidad de seleccionar dos blancos en
cada oportunidad, y ubicarlos en cualquiera de las celdas que conforman el campo de batalla; el
equipo que ataca deberá disponer su máquina para acertar a uno de los blancos seleccionados.

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 El blanco será una marca en el centro de la celda

 La máquina de guerra debe ubicarse a una distancia de al menos 5 metro del campo de batalla
y puede desplazarse paralela a éste tal como se indica en la figura.

 El equipo rival ubica los blancos y decide la secuencia de lanzamientos.

 Cada equipo puede elegir la ubicación en que posicionará su máquina dentro del área de
lanzamiento (ver fig. Campo de Batalla).

 Será considerado un tiro exitoso cuando el proyectil caiga completamente dentro de la celda

 En el caso de que se genere un empate entre dos equipos rivales, se considerará ganador a
aquel cuyo proyectil caiga más cerca del centro del blanco.

 En caso de que persista el empate se concede una siguiente oportunidad, hasta que algún
equipo resulte victorioso

 El costado del tablero en donde se ubique el artilugio será definido por el profesor con
anterioridad a la definición de los blancos por parte del equipo contrario.

 La máquina no podrá ser cambiada de lado posteriormente.

 El artilugio en su totalidad deberá permanecer durante todo el tiempo en el espacio definido


por la proyección vertical de la zona definida en las bases.
 El sentido del combate será aquel cuyo eje no se enfrente a los vidrios del edificio.

 Se considerará la posición final del proyectil (después de haberse desplazado) para la


evaluación.

 El proyectil no debe estar necesariamente apoyado en la misma parte de esta pieza.

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