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TALLER DE INGENIERÍA II
ARTILUGIO DE GUERRA
Año 52A.C. Julio César mantiene sitiada la ciudad de Alesia. A los 10.000 habitantes se les suman un
ejército de 70.000 galos al mando de Vercingétorix. Para mantenerlos confinados en la ciudad, los
romanos construyeron una muralla de 16 Kms. en torno a ésta; la idea, rendir a los galos impidiendo
el ingreso de abastecimientos. Con lo que no contaba el general romano, es que un enorme ejército
galo, seis veces superior en número a sus legiones, se acercaba para auxiliar a Vercingétorix. Como
era un suicidio enfrentar a ambos ejércitos al mismo tiempo, Julio César encomendó a su prestigioso
cuerpo de ingenieros, -los mismos que proyectaron la muralla que sitiaba a Alesia-, que diseñaran una
máquina de guerra que permitiera mantener a distancia al ejército que se acercaba, mientras con sus
legiones se concentraba en tomar la ciudad.
A este cuerpo de ingenieros se les informó la situación y los tiempos que disponían
para presentar una máquina que cumpla con los requerimientos del César.
El cuerpo de ingenieros pertenecientes a las legiones romanas, era un equipo acostumbrado a trabajar
bajo presión y al diseño y construcción de obras que parecían imposibles, así es que rápidamente se
pusieron a la tarea de lo solicitado. Para ello, se constituyeron en varios equipos de trabajo que
presentarían diferentes propuestas o prototipos. La que cumpliera mejor con el propósito
encomendado, sería presentada al general romano para su fabricación a escala real.
I. EXIGENCIAS DE DISEÑO
Las exigencias que tiene que tomar en cuenta cada equipo en el diseño y fabricación del prototipo, se
presentan a continuación:
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La máquina deberá ser fabricada completamente por el equipo, es decir no se pueden utilizar
máquinas prefabricadas.
El diseño de la máquina debe contemplar que una vez accionado el mecanismo de disparo
éste sea capaz de lanzar un primer proyectil a un blanco previamente determinado y a continuación
reubicarse y lanzar un segundo proyectil a la mayor distancia posible.
El prototipo a presentar debe, con el menor número de sirvientes, lograr los alcances
exigidos, con precisión y en los tiempos requeridos, además de ser armada, desarmada trasladada y
equipada con los proyectiles requeridos en el menor tiempo posible.
En la tabla siguiente se detallan las exigencias y condiciones para el diseño, construcción y operación
del prototipo
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II. DE LA EVALUACIÓN
El proceso de evaluación comprende las fases de Estudio y diseño, Construcción del prototipo,
Análisis y conclusión, además de evaluación individual, coevaluación y Evaluación de efectividad de
la maquina.
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Cada equipo deberá concluir esta fase con un informe que describa el diseño de la máquina
propuesta y un modelo hecho en excel (predictivo para el funcionamiento)
Al término de esta fase, cada equipo deberá presentar un informe que describa el proceso de
construcción de la máquina, junto con la máquina terminada.
Una vez concluidas las pruebas estáticas con la máquina o prototipo, éste deberá comenzar a ser
probado con el campo de batalla definido, para ajustar los detalles que pudiesen alterar su
funcionamiento normal.
Se le solicita, además a cada equipo, que elabore un último informe que dé respuesta a las siguientes
interrogantes para la fase III:
a) Identifique y haga una investigación de todas las variables que considere, inciden en la distancia y
precisión alcanzada por el proyectil lanzado por la máquina diseñada.
c) Como anexo al informe se debe entregar una lámina de dimensiones A0, que sintetice en forma
muy didáctica el proyecto desarrollado (debe incluir diseño de la máquina y resumen del informe
correspondiente a la Fase III)
Durante la Fase I debe generarse una carta Gantt que planifique las actividades para las
Fases II y III.
RESUMEN EVALUACIÓN
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En la rúbrica siguiente quedan establecidos los indicadores de logro a considerar para la evaluación
de efectividad de la máquina cuya ponderación es de un 40 % de la evaluación total
INDICADORES
EQUIP Intent Maquina Proyec Proyec Tiempo Tiempo La maquina Acaba PUNTAJE
OS os cumple til til de de queda en do (a ALCANZA
con alcanz alcanz preparaci disparo condiciones criterio DO
lanzar 2 a a ón (s) (s) de repetir del
proyectil primer segund Dentro dentro inmediatame profes (0 – 9)
es a blanco o de lo de lo nte el or)
blancos blanco estableci estableci proceso
distintos (0–1 do do ( 0 – 2)pts ( 0–
. ) pts ( 0 -1 ( 0–1) 2 :Sin 1 )
) pts pts ( 0–1) 6ntervénció pts
(0 – 2 ) pts n 1
pts 1: con :Buen
Intervenció acabad
n o
0: No queda 0: Mal
en acabad
condiciones. o
G11 1
2
G12 1
2
G13 1
2
G14 1
2
G15 1
2
G16 1
2
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CAMPO DE BATALLA
1 mts
1.5 mts
BLANCO 1
1.50 mts
REGLAMENTO DE COMPETENCIA
En cada turno el equipo que ataca tendrá dos oportunidades de hacer blanco sobre el campo
de batalla.
Cada equipo que defiende, en su turno, tendrá la posibilidad de seleccionar dos blancos en
cada oportunidad, y ubicarlos en cualquiera de las celdas que conforman el campo de batalla; el
equipo que ataca deberá disponer su máquina para acertar a uno de los blancos seleccionados.
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La máquina de guerra debe ubicarse a una distancia de al menos 5 metro del campo de batalla
y puede desplazarse paralela a éste tal como se indica en la figura.
Cada equipo puede elegir la ubicación en que posicionará su máquina dentro del área de
lanzamiento (ver fig. Campo de Batalla).
Será considerado un tiro exitoso cuando el proyectil caiga completamente dentro de la celda
En el caso de que se genere un empate entre dos equipos rivales, se considerará ganador a
aquel cuyo proyectil caiga más cerca del centro del blanco.
En caso de que persista el empate se concede una siguiente oportunidad, hasta que algún
equipo resulte victorioso
El costado del tablero en donde se ubique el artilugio será definido por el profesor con
anterioridad a la definición de los blancos por parte del equipo contrario.
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