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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE JURISPRUDENCIA CIENCIAS SOCIALES Y POLÍTICA


ESCUELA DE SOCIOLOGÍA – CARRERA DE SOCIOLOGÍA

TEMA:
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS QUE INTERACTÚAN CON LA
COMPUTADORA

INTEGRANTES:

KAROLINE ROSERO
MARLETH CÁLIZ
MARISOL VALDIVIEZO
JULIANA COELLO
FLOR TOMALÁ
JOCSAN ROBALINO

Guayaquil, 2020
DEFINICIÓN DE PERIFÉRICO
Es un dispositivo de hardware de un ordenador que potencia la capacidad de éste, y que
permite la entrada, procesamiento y/o salida de información. El término suele aplicarse
a los dispositivos que no forman parte indispensable de un ordenador y que son en cierta
forma opcionales, aunque también se suele utilizar habitualmente para definir a los
elementos que se conectan externamente a un puerto del ordenador. Se les llama
periféricos porque están en la periferia del ordenador ósea externos a él. Cualquier
dispositivo que se conecta a tu computadora como cámara web, ratón, teclado, unidad
flash son considerados periféricos, aunque son tan indispensables que son considerados
parte del ordenador.
Los periféricos en la era de las computadoras mecánicas
La etapa de las computadoras mecánicas comienza ya varios siglos atrás, debido a que
el hombre siempre buscó tener herramientas de cálculo que le ayudaran a efectuar éstos
en forma rápida y precisa. Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue
el ábaco, cuya aparición se remonta a 3,000 años A.C. inventado por los chinos y
utilizado por las culturas griegas y romanas. Posteriormente, en el siglo XVI, en
Francia, es desarrollada la Pascalina, en 1674, Gottfired Wilhelm Von Leibniz
construye en Alemania una calculadora mecánica que no solo suma y resta, sino que
también podía efectuar operaciones de multiplicación y división, etc.
Periféricos en la primera generación de computadoras
Las máquinas con arquitectura de Von Neumann, debían constar de 5 partes: La unidad
aritmético-lógica o ALU, la unidad de control, la memoria, periféricos de entrada/salida
y el bus de datos que proporciona un medio de transporte de los datos entre las distintas
partes.Ya en 1981, es lanzada al mercado la Apple II, dicha máquina ya contenía
disquera además de esto, contenía memoria de 4kb; pero muy pronto subió a 16kb, se le
agregó un teclado y posibilidad de expansión de memoria a 32kb. Se le podía agregar
periféricos tales como un televisor de 12", cassetera o un disk drive de 89 o 102kb,
impresora con conexión RS-232 y hasta un sintetizador de voz. Esta computadora fue
una de las más populares de esa época, fue la primera computadora personal con todos
los periféricos que se conocen en la actualidad: constaba de monitor, disco duro,
procesador, memoria RAM, disquera, y por supuesto el mouse que ya había sido
inventado en 1968 por el científico Douglas Engelbart, el cual surgió dentro de un
proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la
comunicación entre el hombre y la máquina, no se diseñó para la computadora, para
esto tuvieron que pasar más de dos décadas para que fuera implementado a una
computadora personal. Ya en la quinta generación de las computadoras donde se
desarrollan la totalidad de los periféricos que se conocen actualmente, y también donde
algunos tienden a desaparecer como lo es el ratón, el disco floppy entre otros; mientras
esto sucede, otros sólo se perfeccionan en cuanto a su capacidad, como el cc que
comenzó con una capacidad de almacenamiento de 5MB y ahora existen con
velocidades inimaginables y capacidades que van desde 40, 80, 160, y hasta 240 GB.
¿Qué son los periféricos de entrada?
Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora,
mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos
datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.
Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir
ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico [ CITATION Ano12 \l
3082 ].

Si bien en la actualidad podemos encontrar muchos intentos de reemplazo de estos


dispositivos, lo cierto es que la facilidad que estos viejos compañeros de la PC nos
proveen para el ingreso y manipulación de los datos es prácticamente inimitables, y nos
hemos acostumbrado tanto a su uso que será imposible desprenderse de ellos
fácilmente[ CITATION Gra \l 3082 ].
¿Cómo se clasifican los periféricos de entrada?
Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:
La modalidad de entrada, por ejemplo:
El movimiento mecánico, sonoro, visual, etcétera.
Si la entrada es:
Discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas).
Continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es
lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo)[CITATION Wik20 \l 3082 ].
A continuación algunos ejemplos:
Teclado: Como primer ejemplo de periférico de entrada
mencionaremos al teclado, el cual es el más importante
medio de entrada de datos, ya que establece una
relación directa entre el usuario y el equipo.
Básicamente un teclado es un tablero en el cual se
encuentra dispuesto un conjunto de teclas agrupadas de
tal forma en que una tecla representa un determinado
carácter. El teclado consta de teclas similares a las de
las máquina de escribir, teniendo algunas particularidades como las teclas de atajo, que
son teclas especiales que pueden ayudar al usuario a ahorrar pasos para llegar a un
determinado lugar o ejecutar diversas aplicaciones como el gestor de correo, el
navegador web o el explorador de archivos.
Mouse: Alineado dentro de la categoría de
dispositivos señaladores, el mouse es un accesorio
pequeño y ergonométrico con dos o tres teclas o
botones y una rueda central muy útil para la
navegación en Internet. A medida que se mueve en
una superficie plana, el movimiento produce un movimiento análogo en el cursor que
aparece en la pantalla.
En la actualidad existen muchos tipos y modelos de mouse, y entre ellos se destacan los
inalámbricos, los mouses “gamer” de gran resolución, y los mouses ópticos y láser, los
cuales utilizan distintos tipos de tecnologías para lograr el movimiento. Cabe destacar
que hoy en día los ratones o mouses no emplean partes mecánicas como las esferas de
tracción, que han sido reemplazadas por diversos sensores.
Escáner: Este periférico es capaz de digitalizar
dibujos y fotografías, permitiendo que estas sean
almacenadas en la computadora en formato
digital, para su posterior utilización. Básicamente
se trata de un digitalizador de imágenes es un
dispositivo de entrada de datos, que permite la
digitalización de imágenes a partir de material
impreso como por ejemplo revistas y periódicos.
Sin embargo en la actualidad también podemos encontrar escáneres 3D que nos permite
tomar una fotografía desde todos los ángulos de un objeto físico.
Las imágenes producidas por el escáner pueden ser modificadas y reproducidas
nuevamente por equipos adecuados de impresión. De esta forma podemos confeccionar
carteles o cualquier otro tipo de trabajo utilizando fotografías.
Cámara Web: Una cámara web es en estos
días un periférico de entrada indispensable,
ya que con ella podemos realizar múltiples
tareas como por ejemplo la de
comunicarnos, hacer fotos o vigilar un
lugar.
La cámara web básicamente una cámara
digital como la que incorporan diversos
dispositivos como Smartphone y Tablet,
pero en este caso confinada a un gabinete el cual debemos conectar a la computadora
mediante un conector USB, el cual provee la energía y la vía para la transmisión de los
datos que produce la cámara.
Existen en la actualidad dos tipos de cámaras web, las cámaras web que se conectan a la
PC y aquellas que no requieren de una computadora para funcionar, que utilizan Wi-Fi
o conexión Ethernet para la transmisión de datos y obtienen su energía de la red
eléctrica
Joystick: Un joystick es un periférico de
entrada que generalmente es utilizado para
comandar las acciones de un juego. Es decir
que mediante un joystick podremos guiar
todos los movimientos necesarios para llevar
en cualquier dirección el elemento que
deseamos controlar en la pantalla del juego,
sea arriba, abajo o a la izquierda o derecha.
CÓDIGO DE BARRA
Es un dispositivo electrónico que por medio de un láser lee códigos y de esa forma
emite el número que arroja el código de barras, no la imagen básicamente, consiste en el
escanear propiamente, ofrece muchas prestaciones en el mercado, por ejemplo, facilita
la captura de datos encriptada en los códigos de barras que vienen en los productos, que
les permite ver su información y los precios bien detallados antes de adquirirlos.
Su característica tiene un límite máximo de distancia para la lectura de los códigos.
MICRÓFONO
Es un aparato que se usa para transformar las ondas sonaras en energía eléctrica y
viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido ya que este modifica la
corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito y tienen múltiples
aplicaciones en diferentes campos como en telefonía, salud ciencia, transmisión de
conciertos
SENSOR DE HUELLA DIGITAL
También conocido como sensor de huella dactilar un sensor de Huellas Digitales es un
aparato que reconoce a cada individuo, a través de una serie de datos y lo convierte en
información legible, en este caso son las Huellas Dactilares.
 Es un dispositivo que es capaz de leer, guardar e identificar las huellas dactilares
(Generalmente del dedo pulgar, aunque la mayoría no tienen problemas en aceptar los
demás dedos). Todos los sensores biométricos cuentan mínimamente con una pieza que
es sensible al tacto (Que es el sensor en sí, aunque luego hacen falta ciertas partes
electrónicas) Estos dispositivos se han hecho populares a raíz de que los últimos
Smartphone y tablets han incorporado dicho sistema pues son los que mayor seguridad
aportan.
LECTOR DE CD Y DVD
Tiene como función hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir
programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa. Esa operación es
realizada a través de un cabezal de lectura y grabación que se mueve hacia atrás y
adelante sobre la superficie del disco. Los datos grabados en el disco pueden ser leídos y
utilizados como fuente de consulta en una operación futura.
PANTALLA TÁCTIL
Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su
vez, actúa como periférico de salida, mostrándonos los resultados introducidos
previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas
similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla
normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico
de salida de datos.
Periféricos de Salida
Un dispositivo o periférico de salida es cualquier periférico que recibe datos desde un
ordenador.
Puede imprimir, visualizar o enviar señales que son fácilmente interpretadas por el usuario.
Básicamente, un dispositivo de salida sirve para mostrar al operador de la computadora las
operaciones que acaba de hacer.
Veamos los más usados:

Monitores
Visualizan en la pantalla la información recibido desde el ordenador. Estos dispositivos de
visualización están constituidos por varios puntos luminosos llamados píxeles. La cantidad de
píxeles determina la resolución gráfica de los mismos; cuanto mayor es el número de píxeles,
mayor será la resolución, ya que si la misma imagen se reproduce en un mayor número de
puntos de visión, mejorará en gran medida el detalle.
Hay dos tipos principales de pantalla, la llamada CRT , o "tubo de rayos catódicos ", y los
nuevos monitores de pantalla plana, que podemos encontrar en el mercado dos variantes, LED o
LCD.
Los monitores CRT son el tipo de monitor más antiguo, prácticamente obsoleto en la actualidad
en el mercado, y es casi imposible encontrar uno de ellos, excepto en el mercado de segunda
mano.Esto se debe a que han sido sustituidos por los monitores LCD o LED, que otorgan una
larga serie de ventajas con respecto a la CTR.
En el siguiente enlace puedes ver un historial de su evolución con el paso de los años:
Evolución de los Televisores.

Impresoras

La impresora es uno de los periféricos de salida más importantes ya que fueron diseñados para
perpetuar los resultados de los datos procesados por el equipo en el papel.
Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo esencial, pero es
especialmente importante cuando necesitamos para representar la información procesada por el
ordenador en papel en forma de listas, gráficos, dibujos y otras imágenes.
Actualmente hay varios tipos de impresoras, los más ampliamente utilizadas son las impresoras
láser y multifuncionales, una clase especial de dispositivo que tienen incluido escáner,copiadora
e impresora en un solo dispositivo.
Ahora están muy de moda las impresoras 3d, que pueden no son para imprimir en papel las
datos obtenidos del ordenador sino que sirven para crear un objeto en 3 dimensiones (figuras
con volumen).

Altavoces
Los altavoces o auriculares son los dispositivos que nos permiten escuchar los sonidos
producidos por la computadora, tales como notificaciones, sonidos de advertencia, y por
supuesto, nuestra música favorita.
Todos estos sonidos son producidos por la tarjeta de sonido incluida en el propio ordenador.
Hoy en día podemos encontrar varios tipos de altavoces, incluyendo los altavoces estándar de
dos canales, y los altavoces multicanal que pueden manejar los sonidos de las tarjetas de sonido
con 6 u 8 salidas de audio.

Proyector digital
Recibe la señal de video del ordenador y luego la transforma en luz mediante espejos,
permitiendo de esta manera proyectar imágenes hacia la superficie.
Se utiliza la tarjeta de video para convertir los datos.

GPS
Abreviatura de Sistema de Posicionamiento Global, GPS es una red de satélites que ayuda a los
usuarios a determinar un lugar de la Tierra por medio de una pantalla.
Periféricos de entrada y de salida
Estos dispositivos le permiten enviar y recibir información de la computadora. Como
sugiere el nombre, los dispositivos de entrada / salida pueden enviar datos (entrada) a la
computadora y pueden recibir datos (salida) desde la computadora.
Entre los más usados tenemos:
Modem:- Codifica y decodifica datos en una conexión. Por ejemplo, si los datos viajan
a través de una línea telefónica analógica, estos datos son analógicos, y los datos
binarios del ordenador los transforma en analógicos.

Router:- Es un documento que envía o/y recibe datos en forma de paquetes por una red
de ordenadores, por ejemplo por internet. Hoy en día muchos router ya tienen
incorporado el modem, con lo que solo con el router podríamos tener una conexión a la
red.

Pantallas Táctiles:- Estas pantallas son sensibles a la presión; un usuario interactúa con
el ordenador tocando imágenes o palabras en la pantalla siendo usadas como periférico
de entrada de datos, pero lógicamente los datos que vemos en la pantalla son datos
recogidos del ordenador, por eso también son periféricos de salida.
Cascos de Realidad Virtual: Estos cascos, muy utilizados en videojuegos, recogen
datos del ordenador para mostrárselos al usuario y cuando el usuario hace un
movimiento, este movimiento lo recoge el ordenador para usarlo en el juego.

Fax: Permiten enviar y recibir documentos de textos.

Impresoras multifunción: Son dispositivos que permiten sacar en papel un documento


del ordenador (impresora), pero que a su vez vienen provistos de escáner para meter
información al ordenador de un documento escaneado.

PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de
ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez
que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un
CD. Los más comunes son:

Disco duro
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

Unidad de CD

En informática, el término unidad de disco se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza
las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de
disco, refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼",
3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos
magneto-ópticos.

Unidad de DVD

El nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan
los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden
escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera).
También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.

Unidad de Blu-ray Disc

Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de nueva
generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y
almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mejor que el DVD. Su capacidad de
almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo
índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos
almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa.

Memoria flash

La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoria EEPROM—


que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación.
Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía
actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la
tecnología empleada en los dispositivos pendrive.

Memoria USB

Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza
una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad
flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de
memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no.
Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua,
factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes,
discos compactos y los DVD.
Referencias

Anonimo. (24 de 11 de 2020). Wikipedia. Obtenido de Wikipedia:


https://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_de_entrada#:~:text=Los
%20Dispositivos%20Perif%C3%A9ricos%20de%20entrada,%C3%A9sta%20los
%20procese%20u%20ordene.&text=Los%20perif%C3%A9ricos%20de%20entrada
%20y,grados%20de%20libertad%20(6DOF).
Anonimo. (s.f.). Cavsi. Obtenido de Cavsi: https://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-
un-periferico-de-entrada/
Marker, G. (s.f.). Tecnologia informatica . Obtenido de Tecnologia informatica :
https://www.tecnologia-informatica.com/perifericos-de-entrada/
https://mantenimientosena.webnode.es/periferico/perifericos-de-almacenamiento/

http://perifericos-pc-informatica.blogspot.com/p/perifericos-de-almacenamiento.html

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