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Una mirada al interior del sistema del cómputo

Términos importantes

1. Almacenamiento: El almacenamiento es utilizado para guardar datos


permanentemente, incluso cuando la computadora está apagada.

2. Almacenamiento óptico: Son los dispositivos que utilizan rayos láser para datos
desde la superficie reflectora de un disco óptico o para escribir datos sobre ella.

3. Archivo: Un archivo es un conjunto de datos que el usuario puede abrir y


utilizar normalmente se le conoce como documento.

4. Byte: Es la unidad de información formada por una secuencia de bits, esta de


usa para medir la cantidad de información.

5. Cabeza de escritura/lectura: Son las funcionan de forma muy parecida a las


cabezas de una grabadora de cintas o videocasetera, se utilizan para leer datos
desde el disco o escribir datos en él.

6. Cámara digital: Graba imágenes fijas que pueden ser vistas y editadas en una
computadora.

7. CD grabable (CD-R): Son los que tienen la opción de crear sus propios CDs y
que permiten escribir datos sobre él y poder abrirlos.

8. CD regrabable (CD-RW): Tienen la misma función que un CD grabable pero


la diferencia es que se puede reescribir la información sobre ellos.

9. CD-ROM unidad: Son el tipo más común de almacenamiento óptico.

10. Ciclo de procesamiento de información: Es un conjunto de pasos que la


computadora sigue para recibir datos, procesarlos de acuerdo con las
instrucciones de un programa, desplegar la información resultante y es usuario y
almacenar los resultados.

11. Datos: Consisten en hechos o piezas individuales de información que por si


mismos no tienen sentido para las personas.

12. Digital: Son los datos de todo tipo que han sido reducidos a números o dígitos

13. Disco compacto (CD): Son un tipo de dispositivo de almacenamiento óptico,


similares a los CD de audio, los cuales pueden almacenar aproximadamente 74
minutos de audio o 650 MB de almacenamiento.
14. Disco compacto de memoria de solo lectura (CD-ROM): No se puede
modificar la información que este contiene como su nombre lo indica, solo se
puede leer lo que está en el disco.

15. Disco de video digital (DVD): Es un disco de video digital, el cual almacena
películas de hasta 4.7 GB hasta 17 GB.

16. Disco duro: Tiene la función de archivero principal de la computadora debido a


que puede almacenar muchos más datos que un disquete.

17. Disco fijo: Es un disco duro no removible.

18. Disco flexible: Es un disco duro removible.

19. Disco magnético: Es un objeto redondo y plano que gira alrededor de su centro
dentro de una cubierta de algún tipo, no se puede ver el disco a menos que abra
la cubierta.

20. Disquete: Son un tipo de disco flexible o removible.

21. Dispositivo: Se refiere a cualquier parte del software.

22. Dispositivo de comunicaciones: Son los dispositivos más comunes que pueden
llevar a cabo tanto una función de entrada como una de salida. Estos dispositivos
conectan una computadora con otra: un proceso conocido como trabajo en red.
Los tipos más comunes de dispositivos de comunicaciones son los módems.

23. Dispositivo de entrada: Los dispositivos de entrada aceptan datos e


instrucciones del usuario o de otro sistema de cómputo (por ejemplo, una
computadora en Internet).

24. Dispositivo de salida: Los dispositivos de salida devuelven los datos


procesados al usuario o a otro sistema de computadora.

25. Documento: Un archivo que el usuario puede abrir y utilizar, normalmente se


conoce como documento. Este puede ser texto, audio, imagen o incluso video.

26. Ejecutar: Es cuando se abre un programa y su usa. Por ejemplo, se dice “se este
ejecutando.”

27. escáner: Puede copiar una página impresa de texto o imagen en la memoria de
la computadora, liberándolo de la tarea de copiar los datos desde el principio.

28. Gigabyte: Son el conjunto de 1 073 741 824 bytes.


29. Hardware: Los dispositivos mecánicos que conforman la computadora se
llaman hardware. El hardware es cualquier parte de la computadora que se puede
tocar.

30. Herramienta: Es un programa que hace que el sistema de cómputo sea más
sencillo de utilizar o realiza funciones altamente especializadas. Se utilizan para
administrar discos, solucionar problemas de hardware y

31. Impresora: La computadora envía la información de salida al monitor, cuando


el usuario únicamente necesita ver la información. Envía la información de
salida a la impresora cuando el usuario solicita una copia en papel.

32. Joystick: Es una palanca giratoria que está montada sobre una base estacionaria
y que está adaptada para jugar juegos de video.

33. Kilobyte: Equivale a 1 024 bytes.

34. Megabyte: Equivale a 1 048 576 bytes.

35. Memoria: Es uno o más conjuntos de chips que almacenan datos o instrucciones
de programas, ya sea de forma temporal o permanente.

36. Memoria de acceso aleatorio (RAM): Es como un bloc de notas electrónico


dentro de la computadora que aloja datos e instrucciones de programas mientras
el CPU trabaja con ellas. Cuando se inicia un programa, se carga y ejecuta desde
la memoria. A medida que el programa necesite datos, éstos se van cargando con
la memoria para proporcionar un acceso rápido. Mientras introduce más datos en
la computadora también se almacenan en la memoria, pero sólo temporalmente

37. Memoria de solo lectura (ROM): Almacena permanentemente sus datos,


incluso cuando se apaga la computadora. La ROM se conoce como memoria no
volátil, debido a que nunca pierde su contenido. La ROM contiene instrucciones
que la computadora necesita para funcionar. Siempre que la computadora está
encendida, revisa la memoria ROM para obtener instrucciones que le ayudan a
iniciar y le proporcionan información sobre sus dispositivos de hardware.

38. Micrófono: Es el que permite capturar el sonido de su voz o música en forma de


datos.

39. Microprocesador: cuales son hendiduras de silicón, u otro material, que están
grabadas con muchos circuitos electrónicos pequeños.

40. Monitor: Es la pantalla que muestra lo que vemos.

41. Mouse: Es el cual le permite seleccionar opciones de menús en la pantalla.


Puede utilizar un mouse moviéndolo a lo largo de una superficie plana y
presionando sus botones.
42. No volátil: Es una memoria que nunca pierde su contenido.

43. Procesador: Es como el cerebro de la computadora; organiza y lleva a cabo


instrucciones que pueden provenir del usuario o software.

44. Procesamiento: El procedimiento por el cual se transforman los datos en bruto


en información útil se llama procesamiento. Para llevar a cabo esta
transformación, la computadora utiliza dos componentes: el procesador y la
memoria.

45. Programa: Se refiere a cualquier pieza de software.

46. Sistema de cómputo: Es el que se divide en: software, hardware, datos y


usuarios.

47. Sistema operativo: Es el que le dice a la computadora la forma en que debe


utilizar sus propios componentes. Entre los ejemplos de sistemas operativos se
incluyen Windows, el sistema operativo de Macintosh y Linux.

48. Sistema operativo de red: Es el que permite que las computadoras se


comuniquen y compartan datos a lo largo de una red y al mismo tiempo controla
las operaciones de red y supervisa su seguridad.

49. Software: El software es un conjunto de instrucciones que hace que la


computadora realice tareas. En otras palabras, el software le dice a la
computadora lo que debe hacer.

50. Software de aplicación: El software de aplicaciones le dice a la computadora la


forma en que debe llevar a cabo tareas específicas para el usuario, por ejemplo,
procesar textos o dibujar.

51. Software del sistema: El software del sistema es cualquier programa que
controle el hardware de la computadora o que se puede utilizar para dar
mantenimiento a la computadora de alguna forma que la haga funcionar con
mayor eficiencia.

52. Tarjeta de circuitos: La tarjeta m adre es un ejemplo de una tarjeta de circuitos.

53. Tarjeta madre: La tarjeta madre es una tarjeta rectangular rígida que contiene
un sistema de circuitos que conecta al procesador con el otro hardware.

54. Teclado: es el que acepta la escritura de letras, números y comandos del usuario.

55. Terabyte: Equivale a un billón de bytes aprox. 1 099 511 627 776 bytes
56. Touch screen: Es una especie de monitor que despliega texto o iconos que usted
puede tocar. Cuando toca la pantalla, detectores especiales detectan el tacto y la
computadora calcula el punto de la pantalla en el cual puso su dedo.
Dependiendo de la ubicación que haya tocado, la computadora determina la
información que debe presentar o la acción que debe realizar a continuación.

57. Touchpad: Es una variación del mouse.

58. TrackBall: También una variación del mouse.

59. Unidad d disco o drive: El dispositivo que aloja un disco se conoce como
unidad de disco o drive.

60. Unidad de discos flexibles: Es la cual le permite utilizar disquetes removibles


(o discos flexibles).

61. Unidad de procesamiento central (CPU): Se refiere al procesador de una


computadora.

62. Usuario: Son los operadores de las computadoras.

63. Volátil: Es un tipo de memoria que pierde cuando se apaga la computadora.

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