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Álfheim
En la mitología Nórdica, Alfheim, Álfheimr (en nórdico antiguo: Ālfheimr; hogar de los
elfos) también Ljusalfheim1 es uno de los nueve mundos
Los Elfos luminosos tienen relación directa con los oscuros. Son parientes de sangre
compartida, pero con diferentes objetivos.
Asgard
En la mitología nórdica, Asgard (del nórdico antiguo Ásgarðr, 'recinto de los Æsir'1)
es el mundo de los Æsir,2 gobernado por Odín y su esposa Frigg y rodeado por una
muralla incompleta, atribuida a un anónimo
Forma parte de uno de los Nueve Reinos de Yggdrasil (o Yggdrasill),
un fresno perenne también llamado el árbol de la vida o fresno del universo de
la mitología nórdica. De las raíces y ramas del árbol, se mantienen unidos los mundos de
Asgard, Midgard, Helheim, Niflheim, Muspellheim, Svartalfheim, Alfheim, Vanaheim y
Jötunheim.
Bifröst
Bilskirnir
Breidablik
Elivagar
Fyrisvellir
Fýrisvellir, Fyris Wolds o Fyrisvallarna era una llanura pantanosa (vellir) que estuvo
emplazada al sur de Gamla Uppsala, Suecia donde los viajeros amarraban sus naves para
dirigirse al templo de Upsala y a la residencia real.
Ginnungagap
Helheim
Hlidskjalf
Hvergelmir
Jötunheimr
Körmt y Örmt
en la mitología nórdica, dos ríos que el dios Thor vadea cada día cuando se desplaza
a Yggdrasill. Se menciona en una estrofa de Grímnismál y Edda poética.1
Midgard
Muspelheim
Náströnd
Niðavellir
Niflheim
Reidgotaland
Río Leipter
Svartálfaheim
Svartálfaheim según la mitología nórdica, era uno de los nueve mundos de que se componía
el cosmos. Otro de los nombres que posiblemente adopta éste es Niðavellir, en otros
manuscritos. Aunque se dice que en él habitaban los elfos oscuros,1 también denominados
como Svartalfar, las dos clases de elfos proceden exclusivamente de Alfheim. También és muy
posible que los enanos nórdicos procedan de ese reino en particular, según Snorri Sturluson.
Utgard
Valhalla
En la mitología nórdica, Valhalla (del nórdico antiguo Valhöll, «salón de los caídos»1) es un
enorme y majestuoso salón ubicado en la ciudad de Asgard gobernada por Odín.2 La mitad de
los muertos en combate son elegidos por Odín y viajan al Valhalla guiados por las valquirias,
mientras que la otra mitad van al Fólkvangr de la diosa Freyja.
Vanaheim
Yggdrasil
Eventos importantes
Fimbulwinter
En la mitología nórdica, el Fimbulvetr es el preludio inmediato del Ragnarök, el fin del
mundo nórdico.
Según se relata en Gylfaginning en la Edda prosaica , estos inviernos son seguidos uno de otro,
sin veranos intermedios. Para este tiempo la nieve vendrá de todas direcciones y en la
antigüedad se predecían batallas interminables entre los hombres, donde muchos morirían.1
Ragnarök
En la mitología nórdica, Ragnarök (en español, "destino de los dioses")11 es la batalla del fin del
mundo. Esta batalla será emprendida entre los dioses, los Æsir, liderados por Odín y los gigantes de
fuego liderados por Surt, a los cuales también se les unen los jotun liderados por Loki. No solo los
dioses, gigantes y monstruos perecerán en esta conflagración, sino que casi todo en el universo será
destruido.
Artefactos
Brisingamen
Se dice que Brisingamen era el collar (principalmente de ámbar) de la diosa Freyja en
la mitología escandinava.
El Brisingamen también fue llevado por Thor cuando se disfrazó de Freyja para casarse con
el gigante Þrymr.
Draupnir
Draupnir o Draupner era la argolla mágica que fue dada a Odín por el enano Brok, que la creó
junto a su hermano Sindre. Ésta tenía el poder de hacer ocho copias de igual valor cada nueve
noches. Más tarde Odín pone la argolla en la pira funeraria de Baldr, que luego se la devuelve
por medio de Hermod.
Eitr
Eitr es una sustancia líquida presente en la Mitología nórdica. Esta sustancia es el origen de
todas las cosas vivas, el primer gigante Ymir fue concebido del eitr. Se supone que tal sustancia
es muy venenosa en estado puro y también la produce Jörmungandr y otras serpientes.
Gjallarhorn
Gleipnir
En la mitología nórdica, Gleipnir es la ligadura irrompible con la que los Æsir lograron encadenar
finalmente al lobo Fenrir. Fue fabricada por los enanos a petición de estos. Gleipnir era una cinta
liviana, sedosa y fina que, sin embargo, nadie podría romper. Estaba fabricada con seis maravillosos
ingredientes:
Gram
En la mitología escandinava, Gram era el nombre de la espada que Sigurd (Sigfrido) usó para
matar al dragón Fafner.1 Fue forjada por Völundr, el herrero mágico, y originalmente
pertenecía a su padre, Sigmund, quien la recibió en el salón de los Volsung tras quitarla del
tronco donde Odín la había enterrado. Nadie más la pudo sacar. La espada fue destruida y
reforjada al menos una vez. Tras ser reforjada, partió un yunque por la mitad.2
En el Cantar de los nibelungos (Nibelungenlied), la espada de Sigfrido es llamada Balmung, a
veces Palmunc. En el ciclo de óperas Der Ring des Nibelungen ("El anillo del nibelungo")
de Richard Wagner, la espada se denomina Notung (o "Nothung"), es decir, "la necesaria".
Gullinbursti
Gungnir
Mjölnir
Skíðblaðnir
Svalin
En la mitología nórdica, Svalin es un escudo que se encuentra ante Sól, y es mencionado en
la Grímnismál.
Svalin se llama el escudo,
que se halla ante Sól,
la refulgente deidad:
rocas y océano deben,
ser quemados,
si cayera de su lugar. Grímnismál 38,
Tyrfing
Tyrfing es una espada maldita. Es portadora de la desgracia, debiendo matar a algún
hombre cada vez que es desenvainada.
Svafrlami de Gardariki, un rey de la estirpe de Odín, obligó a unos enanos a forjar la espada
llama Tyrfing (en español: segadora, asesina). Los enanos en venganza echaron una
maldición sobre ella, de forma que su amo debería morir, ninguna de las heridas que
causara se podría curar y sería la portadora de tres grandes males