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Aurora Vitalis

Como elaborar un mapa mental.

Para desarrollar un mapa mental de cualquier proyecto que tenga en mente,


utilice las siguientes instrucciones: (Necesitar papel, lapiz. goma y colores)
El mapa debe estar formado por un mnimo de palabras. Utilice nicamente
ideas clave e imgenes.
Inicie siempre desde el centro de la hoja, colocando la idea central (Objetivo) y
remarcndolo.
A partir de esa idea central, genere una lluvia de ideas que esten relacionadas
con el tema.
Para darle ms importancia a unas ideas que a otras (priorizar), use el sentido
de las manecillas del reloj.
Acomode esas ideas alrededor de la idea central, evitando amontonarlas.
Relacione la idea central con los subtemas utilizando lineas que las unan.
Remarque sus ideas encerrndolas en crculos, subrayndolas, poniendo
colores, imgenes, etc. Use todo aquello que le sirva para diferenciar y hacer
ms clara la relacion entre las ideas.
Sea creativo, dele importancia al mapa mental y divirtase al mismo.
No se limite, si se le acaba la hoja pegue una nueva. Su mente no se gua por el
tamao del papel.

Beneficios de los mapas mentales.


Los mapas mentales ayudan a crecer. Esto es porque se recomienda que los mapas
mentales incluyan siempre imgenes y que stas sean PROPIAS, lo que estimula la
creatividad, primer paso del crecimiento. Segundo, estimula la memoria, una de las
funciones del cerebro, compuesta por el proceso de registro y el de recordacin, ambos
procesos son apoyados al crear y leer un mapa mental respectivamente. Y el tercero la
capacidad de anlisis, con toda la informacin a la mano, ordenada y representada de
manera grfica es mucho ms fcil tomar en cuenta todos los factores que afectan a
una situacin dada y por lo tanto tomar mejores decisiones. En general nos ayudan al
crecimiento y desarrollo de nuestra inteligencia.
Los mapas mentales pueden ayudar en una organizacin Esa es precisamente una de
las principales ventajas, se le puede llamar pensamiento colectivo, y consiste en que
mientras un grupo de personas crea o interpreta en conjunto un mapa mental, cada
participante hace suyas cada una de las ideas y sus relaciones expresadas en el mapa y
se evitan as las interpretaciones diferentes y los malos entendidos. En el mapa TODO
est claro para TODOS. As es posible que el crecimiento se de para todo el grupo y no
slo para un individuo

Aurora Vitalis

Los dioses vikingos


Los pueblos nrdicos adoraban dos clases de dioses, una de ellas y la principal,
es la de los sir.

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En Asgard, el hogar de los dioses, habitaban los sir (dioses) y las Asynjur
(diosas). Todos ellos componan la asamblea a cuya cabeza estaba Odn, el ms
noble y el ms importante.
Entre otros estn Thor, dios del trueno, con guantes de hierro, su famoso
martillo, Mjolnir, y dueo de un cinturn mgico; dios de la fuerza muy cercano
a Odn en jerarqua. Baldr, hijo de Odn, es el dios de la belleza y la inteligencia.
Tyr es el dios del combate (suele creerse que ese papel lo cumple Thor, pero no
es exactamente as). Bragi es el dios de la sabidura y la elocuencia; Heimdall
es hijo de nueve doncellas y guardin de los dioses; duerme menos que un
pjaro y el sonido de su cuerno puede orse en cualquier lugar del cielo o de la
tierra. Hr es el misterioso dios ciego. Vidar es el dios taciturno, pero el mejor
para resolver cualquier conflicto por difcil que sea. Vli es el dios de los
arqueros, su puntera es insuperable. Ull es el dios del combate cuerpo a
cuerpo. Forseti es el As de la concordia y la amistad. Loki es la desdicha de
todos los sir y de los hombres; astuto e intrigante, imprevisible y caprichoso,
es el dios del caos, el azar, propenso a la mentira y el engao.
Entre las diosas o synjur del panten nrdico se encuentra Frigg, esposa de
Odn, la vidente; Eir, la curandera; Sjfn, que conduce los pensamientos de los
hombres hacia el amor; Var, diosa de los juramentos; Syn, la guardiana de las
puertas; Iunn, esposa de Bragi, que guarda en un estuche las manzanas que
mordern los dioses cuando envejezcan.

Otros seres sobrenaturales


Nornas
Las nornas (nornir) fijan el destino y sus decisiones resultan irrevocables.
Quizs fueran muy numerosas en el pasado, pero en poca escandinava
(cuando son fijados los poemas y relatos) son tres principales; Urr (lo que ha
ocurrido), Verandi (lo que est ocurriendo) y Skuld (lo que debera
suceder), residen en las races de Yggdrasill e hilan el destino de los hombres
y en especial, con hilo de oro, el de los hroes.
Se relacionan a su vez con las dsir y las valquirias lideradas por Freyja,
tambin divinidades relacionadas a aspectos del destino, concepto muy
importante para estos pueblos.
Valquirias
Las Valquirias son importantes personajes femeninos. Eran hijas de Odn, y
eran hermosas y fuertes guerreras con la capacidad de sanar cualquier lesin.
Su tarea consista en llevar al Valhalla a los hroes cados en batalla. All los
atendan sirvindoles hidromiel y deleitndolos con su belleza. Las valquirias

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eran vrgenes guerreras (skjaldm) y su residencia habitual era el Wingolf,
situado al lado del Valhalla. Las valquirias eran comandadas por la diosa Freyja.
Enanos y Elfos
Los enanos (dvergr) resultan una raza especial puesto que son de gnero
masculino y no se suelen reproducir (nacen de modo asexuado), viven bajo la
tierra (Svartalfheim) y su ocupacin principal es la minera y la metalurgia.
Poseen la sabidura oculta y sagrada que les permite forjar armas mgicas para
los hroes y objetos muy poderosos para los dioses.
Los alfos o elfos (lfar), en la poca escandinava forman dos grupos, los lfar
de luz (ljslfar), que viven en el cielo (la residencia de Frey se llama Alfheim) y
los lfar negros u oscuros (svartlfar, dkklfar) que viven bajo tierra y en
montculos y tumbas, y que no se distinguen bien de los enanos (dvrgar).
Aunque, seguramente en un principio su importancia era mayor,
posteriormente se mantuvieron en las creencias folclricas en una posicin
muy devaluada. La imagen noble de los elfos, altos y bellos, cay en el olvido y
se pas a la concepcin de elfo como criatura pequea y traviesa, como la que
aparece en las obras de William Shakespeare. La relacin con los hombres es
ambigua y pueden provocar enfermedades pero tambin favorecer. Se les
dedicaba una importante ceremonia sacrificial que se llevaba a cabo a finales
del otoo (el lfablt).
De ambas razas se dice que surgieron como gusanos de la carne de Ymir. Los
dioses les dieron primero forma y los dotaron de una inteligencia sobrehumana,
tras lo cual los dividieron en estas dos grandes clases.
Bestias
Entre otros seres sobrenaturales que se destacan en esta mitologa se
encuentran Fenrir, el lobo gigante, y Jrmungandr la serpiente marina que se
encuentra rodeando al mundo. Estos dos monstruos son descritos como la
descendencia de Loki y la gigante Angrboda. Criaturas ms benvolas son
Hugin y Munin (pensamiento y memoria), los dos cuervos que posee Odn, el
dios jefe, que cuando vuelven de pasar por todos los mundos le susurran al
odo todo lo que han visto, y Ratatsk, la ardilla que escala las races del rbol
que sirve como eje del universo, Yggdrasil, y en el cual Odn se colg de sus
ramas durante nueve das para obtener conocimiento.

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