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INFORME DE LABORATORIO Nº 1
Índice
I. Objetivos
Objetivos General
Objetivos específicos
II. Desarrollo
III. Conclusiones
IV. Glosario
V. Bibliografía
I. Objetivos
Objetivos Generales
El propósito fue recordar cómo funciona una red LAN, como se logra construirla, que cables
se utiliza para conectar a los diferentes dispositivos, que clase de red estamos utilizando (clase
a, b, c), y que direcciones IP asignamos a cada equipo para su funcionamiento.
Objetivos Específicos
El propósito de este laboratorio fue el de desarrollar una red LAN, integradas por un switch y
tres pc, dándoles una dirección a cada uno de ellos para darles una conectividad entre las pcs.
II. Desarrollo
Empezamos a armar nuestra red para la cual utilizaremos un Switch y tres PC. Y tendremos o
utilizaremos la red “192.268.168.0” y nuestra dirección de Mascara será “255.255.255.0”.
Capítulo 1.
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Posteriormente conectamos por cable los tres pc al switch con el cable copper straight –
through. Utilizamos el puerto FastEthernet0 de la PC0.
Y para los demás equipos utilizamos los puertos FastEthernet0/2, para nuestra PC1, y el puerto
FastEthernet0/2 para nuestra PC2.
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Ya teniendo cableada nuestros equipos, empezamos a asignarles las direcciones a nuestros
equipos. Recordando que nuestra red es “192.168.168.0”.
Nuestro primer PC0 tendrá como como dirección IP address “191.168.168.5” y su máscara
será “255.255.255.0”.
Y asignamos de esta manera a nuestros pc faltantes. Y para poder apreciar los puertos que
están siendo utilizados nuestros dispositivos asemos lo siguiente.
Nos vamos a -> options y después a -> preferences, y finalmente always port labels.
Ya terminando de dar las direcciones IP a todos nuestros equipos verificamos si todos nuestros
equipos están conectados, para lo cual hacemos nos vamos a la simulación o realizamos un
ping.
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Enviamos un mensaje desde la PC0 que es el origen del menaje al equipo PC2 siendo el
destino.
Y de esta forma verificamos las conexiones con el pc faltante que vendría a ser la PC1.
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Donde al hacer clic en la parte de “info” podemos apreciar la siguiente información.
La Parte del Modelo OSI podemos ver el dispositivo PC1 que a la misma ves es el origen o
fuente y como destino esta la PC0, también podemos ver las diferentes capas del este Modelo.
Se inicia el envió del paquete con el ping, este mismo ping genera un mensaje de solicitud de
eco de ICMP (Protocolo de control de mensajes de internet), y lo envía al proceso inferior. El
dispositivo establece la dirección IP del puerto ya que la dirección IP de origen no se
especifica.
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El dispositivo contiene TTL en el encabezado del paquete. La dirección IP de destino se
encuentra en la misma subred y el dispositivo establece el siguiente destino.
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También podemos ver la información del dispositivo Switch, con la fuente u origen IP de 32
bits “192.168.168.6”, la dirección u objeto física de 48 bits como el objeto IP lógico.
III. Conclusiones
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Teniendo nuestra dirección de red “192.168.168.0”, podemos utilizar cualquier dirección ip,
pero menos la última red que sería la dirección de Broadcast, como también no podemos
utilizar o asignar nuestra dirección de red a uno de nuestros equipos.
Construyendo dos redes LAN, el LAN1 con una dirección de red “192.168.168.0” y la
segunda red LAN2 con una dirección de red “199.168.1.0”, estas dos redes no se pueden
comunicar entre ellos ya que son direcciones de red diferentes.
IV. Glosario
Termino Definición
Broadcast Es una forma de transmisión de información donde un nodo emisor envía
información a una multitud de nodos receptores de manera simultánea.
Red Se conoce como red a la estructura que tiene un patrón característico, el
cual permite vincular sus diversos componentes.
Red Informática Nombra al conjunto de computadoras y otros equipos interconectados.
Lan Una red informática cuyo alcance se limita a un espacio físico reducido.
Vlan Es un método para crear redes lógicas independientes dentro de una
misma red física.
Protocolo Es un conjunto de reglas usadas por computadoras unas con otras a
través de una red.
Switch Es un dispositivo que permite que la conexión de computadoras y
periféricos a la red para que puedan comunicarse entre sí.
Puerto Es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
ARP (Protocolo de resolución de direcciones), es un protocolo de
comunicaciones de la capa de red.
Ping Es una utilidad diagnostica en redes de computadoras que comprueba el
estado de la comunicación del host local con uno o varios equipos.
ICMP (Protocolo de control de mensaje de internet), es el sub protocolo de
control y notificación de errores del Protocolo de internet.
Host Se usa en informática para referirse a las computadoras u otros
dispositivos conectados a una red.
V. Bibliografía
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Red_de_área_local
Capítulo 1.
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https://es.m.wikipedia.org/wiki/Difusion_amplia
redes de datos y sus Protocolos de: Mónica Cristina Liberatoria (Universidad nacional de Mar
De Plata)
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