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TEMA 5

TCP/IP

FUNCIONES DE LAS CAPAS OSI

7. Aplicación: Proporciona servicios a los usuarios para la realización de


tareas en la red.

6. Presentación: Proporciona una representación común de los datos.

5. Sesión: Proporciona servicios a la capa de presentación para


administrar el intercambio de datos.

4. Transporte: Define servicios para segmentar, transferir y rearmar datos


para las comunicaciones entre procesos en los dispositivos finales.

3. Red: Proporciona servicio para el intercambio de paquetes de datos en


la red entre dispositivos finales identificados con una dirección IP.

Se encarga de que los paquetes de datos tomen la ruta adecuada para


llegar a su destino.

2. Enlace de datos: se realiza el intercambio de tramas de datos entre


dispositivos en un medio común. (que se encuentran en la misma red.)
1. Física: Realiza funciones que describen los medios mecánicos,
eléctricos… que permiten mantener, activar y desactivar conexiones físicas
para el envío de los bits entre dispositivos.

Todo lo demás
software

hardware

Fibra
óptica

Ethernet es la tecnología LAN más utilizada. Funciona en la capa de enlace


de datos y en la capa física. Se define en los estándares IEEE 802.2 y 802.3.

La subcapa LLC(software): se encarga de la comunicación entre las capas


superiores e inferiores. Generalmente esa comunicación se produce entre
el software de red y el hardware del dispositivo. La subcapa LLC recibe
generalmente un paquete IPv4 y le agrega información de control. En un
PC la subcapa LLC se puede considerar como el driver de la tarjeta de red.
La subcapa MAC(hardware): es la capa inferior en la capa de enlace de
datos, se implementa mediante hardware en la tarjeta de red del PC. La
subcapa MAC de Ethernet tiene dos funciones principales:

 La encapsulación de los datos: la subcapa MAC se realizará la


delimitación de las tramas, el direccionamiento y la detección de
errores.
 El control de acceso al medio: CSMD/CD para Ethernet y CSMD/CA
para redes inalámbricas.

 CSMA/CD:
 “La tarjeta escucha” al medio de transmisión para saber si hay alguien enviando.
 Si no hay nadie enviando, envía y si no espera.
 Si se detecta una colisión todos los equipos paran de enviar y se vuelven a iniciar el
proceso.
Tamaño de la MAC: 6 bytes, 48 bits. (Ejemplo: AA:BB:CC:BF:1A:C3)

OUI: Hace referencia a la organización que ha creado la tarjeta de red. 24


son los 3 primeros bytes.

Los otros 3 bytes hacen referencia a la identificación del dispositivo.

Existen 2 tipos de trama Ethernet:

 802.3.
 Ethernet II: Estándar utilizado en las redes TCP/IP.

Ambos estándares Ethernet especifican el tamaño mínimo de la trama que


es de 64 bytes y el máximo es 1518 que se amplió hasta 1522.
 Preámbulo y Delimitador de inicio de trama:Preámbulo (7 bytes) y
Delimitador de inicio de trama, también llamado “Inicio de trama”
(1 byte), se utilizan para la sincronización entre los dispositivos
emisores y receptores. Los ocho primeros bytes de la trama se
utilizan para captar la atención de los nodos receptores. Los
primeros bytes le indican al receptor que se prepare para recibir
una trama nueva.
 Dirección MAC de destino: este campo de 6 bytes es el identificador
del destinatario previsto.La Capa 2 utiliza esta dirección para ayudar
a los dispositivos a determinar si la trama viene dirigida a ellos.La
dirección de la trama se compara con la dirección MAC del
dispositivo.Si coinciden,el dispositivo acepta la trama.
 Dirección MAC de origen:este campo de 6 bytes identifica la NIC o
la interfaz que origina la trama.
 Longitud: Este campo define la longitud exacta del campo de datos
de la trama. Esto se utiliza posteriormente como parte de la
secuencia verificación de datos para garantizar que el mensaje se
reciba adecuadamente. El propósito del campo es describir qué
protocolo de capa superior está presente.
 Datos: este campo(de 46 a 1500 bytes)contiene los datos
encapsulados de una capa superior,que es una PDU de capa 3
genérica,un paquete IPv4.Todas las tramas deben tener al menos 64
bytes de longitud. Si se encapsula un paquete pequeño se utilizan
bits adicionales llamados relleno para incrementar el tamaño de la
trama al tamaño mínimo.
 Campo Secuencia de verificación de trama (FCS): este campo de
4 bytes se utiliza para detectar errores en una trama. Utiliza una
comprobación de redundancia cíclica. El dispositivo emisor incluye
los resultados de una CRC en el campo FCS de la trama. El
dispositivo receptor recibe la trama y genera una CRC para buscar
errores. Si los cálculos coinciden significa que no se produjo ningún
error. Los cálculos que no coinciden indican que los datos
cambiaron y se descarta la trama.

Direcciones que empiezan por 01-00-5E son direcciones MAC multicast.

Las direcciones broadcast son FF-FF-FF (todo F que son todo 1)

Las direcciones MAC las examina los switches. Llega hasta la capa 2 de
OSI y Acceso a la red de TCP/IP.

Las direcciones IP las examina los routers. Los routers separan redes.
Llega hasta la capa 3 de OSI o Internet en TCP/IP. Las direcciones MAC
comunican a equipos de la misma red.

MODELO TCP/IP

Aplicación

Transporte

Internet  Direcciones IP de origen y destino. (Protocolo ICMP).

Acceso a la red  Direcciones MAC de origen y destino.

Hub y punto de acceso: Cuando les llega una trama y la reenvía de nuevo.

ARP(Protocolo de resolución de direcciones, MAC): Averigua direcciones


MAC. Si un equipo no sabe dirección la MAC, ARP hace un broadcast
preguntando por la MAC de una dirección IP. El equipo con esa IP
responde con su MAC. ARP guarda una tabla con la asociación IP y
dirección MAC,las que ha ido guardando se las guarda temporalmente. La
tabla ARP es dinámica, es decir, que las direcciones se borran. 5.2.1.3

COMANDOS
Show ip arp: muestra la tabla ARP en switches y routers. (Para Cisco)

Arp –a: muestra la tabla. Windows.


Arp –s: Añade una entrada estática. Windows.

Arp –d: Borra la tabla. Windows.

Show ip interface brief: Resumen de las interfaces.

No ip domain-lookup:

S1# (config) Ip default-gateway:

PROBLEMAS QUE PUEDE OCASIONAR EL PROTOCOLO ARP

 ARP Spoofing: Porque se puede modificar la tabla ARP con


direcciones MAC que no correspondieran con la realidad, es decir,
MAC falsas.
 Broadcast: Se evitan con switches y con el mantenimiento de la
tabla ARP. Sobrecargan la red.
 Las colisiones: Se evitan con el uso de los switches que separan
dominios de colisión.
 Dominios de colisión: Lo forman los equipos que pueden sufrir una
colisión. El switch separa dominios de colisión, es decir, por cada
puerto del switch tendremos un dominio de colisión distinto.
 Dominios de difusión: Todos los equipos que pueden recibir un
broadcast forman el dominio de broadcast. Los routers separna
dominios de broadcast. Suelen coincidir con redes LAN o redes
distintas.

ASPECTOS BÁSICOS DE LOS SWITCHES

La topología lógica en una red Ethernet es un bus multiacceso, es decir,


todos los equipos comparten el mismo medio. La topología física más
usada actualmente en redes LAN es la topología en estrella o estrella
extendida, es decir, los equipos están conectados a un switch que
centraliza las comunicaciones en la red. El switch lleva a cabo el proceso
de conmutación y filtrado analizando las direcciones MAC que tiene
almacenadas en la tabla de direccionamiento MAC. Y así, toma decisiones
sobre el reenvío de tramas.

COMO GESTIONA EL SWITCH LA TABLA DE DIRECCIONES MAC


Cuando el switch arranca por primera vez la tabla de direcciones MAC esta
vacía, con lo cual su funcionamiento será el mismo que le dé un hub.
Deberá de ir aprendiendo las direcciones MAC de los equipos que están
conectados a él. Cuando el switch recibe una trama por un puerto si no
tiene la MAC de origen de la trama almacenada la guarda en la tabla.
Cuando el switch recibe una trama mira la dirección MAC de destino de la
misma y la busca en la tabla de direcciones MAC. Si tiene la dirección de
destino en la tabla MAC enviara la trama por el puerto que le indique en la
tabla. Si no la tiene en la tabla distribuye la trama por saturación a todos
los puertos menos por el que se recibe la trama.

Ruta estática: Se queda siempre.

Ruta dinámica: Se borra.

Cuando se envía un paquete empieza por la parte de arriba del modelo


TCP/IP y cuando se recibe el paquete se empieza por abajo.

Cuando salgo fuera de la red la dirección de origen es la mia y la dirección


de destino es la del router por el que salgo. 5.1.1.5.
Las dos variantes de la conmutación por método de corte:

 Conmutación por envío rápido: este tipo de conmutación ofrece el


nivel más bajo de latencia. La conmutación por envío rápido reenvía
el paquete inmediatamente después de leer la dirección de destino.
Como la conmutación por envío rápido comienza a reenviar el
paquete antes de haberlo recibido en forma completa, es probable
que a veces los paquetes se entreguen con errores. Esto ocurre con
poca frecuencia y el adaptador de red de destino descarta los
paquetes defectuosos en el momento de su recepción. En este
modo, la latencia se mide desde el primer bit recibido hasta el
primer bit transmitido.Esta conmutación es el típico método de
corte.
 Conmutación libre de fragmentos: en este método el switch
almacena los primeros 64 bytes de la trama antes de hacer el
reenvío. Este tipo de conmutación es como un punto intermedio
entre la conmutación por almacenamiento y envío y la conmutación
por método de corte. El motivo por el cual la conmutación libre de
fragmentos almacena sólo los primeros 64 bytes de la trama es que
la mayoría de los errores y colisiones de la red se producen en esos
primeros 64 bytes. Este método intenta mejorar la conmutación por
envío rápido mediante una pequeña verificación de errores en los
primeros bytes de la trama a fin de asegurar que no se hayan
producido colisiones antes de reenviar la trama. Esta conmutación
es un punto intermedio entre el alto nivel de latencia y la gran
integridad que ofrece la conmutación por almacenamiento y envío y
el bajo nivel de latencia y la integridad reducida que brinda la
conmutación por envío rápido.

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