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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN CRISTÓBAL DE HUAMANGA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS


REDES DE COMPUTADORAS (IS - 441)

LABORATORIO N° 03: REDES LAN CONMUTADAS

ALUMNO: AGUIRRE VIACAVA, Yuliño Fecha: 11/05/2019 NOTA


GRUPO: sabado: 9–12 pm

1. OBJETIVOS

• Implementar redes LAN conmutadas utilizando Cisco Packet


Tracer (PT).
• Observar y reflexionar sobre diferentes implementaciones
conectadas utilizando conmutadores: switches y hubs.

2. INTRODUCCIÓN

Existe un límite físico tanto a la cantidad de dispositivos


(hosts) como al tamaño del área geográfica que puede servir una
única red. Las redes de computadoras utilizan conmutadores
(switches) para facilitar la comunicación entre equipos, incluso
cuando no hubiera una directa comunicación entre dos
dispositivos. Un conmutador es un equipo de red que tiene varias
entradas y salidas que interconecta un equipo a otro. El trabajo
esencial de un conmutador es tomar los paquetes que llegan a una
entrada y enviarlos (conmutar - switch) a una salida, de tal
manera que lleguen a su destino correcto.

El problema fundamental que un conmutador debe tratar es el del


ancho de banda finito de las salidas. Si paquetes destinados a
cierta salida llega al conmutador en un tiempo t, pero éste tiene
sobrepasada su capacidad de salida en ese instante, entonces se
presenta el problema de contención. En este caso el conmutador
podrá colocar los paquetes en una cola, o un buffer, hasta que
la contención disminuya. En caso que la contención sea demasiado
larga, el conmutador podrá verse forzado a liberar el buffer
descartando paquetes. En este caso, se dice que el conmutador
está congestionado, por ende, la red está congestionada.

En este laboratorio, usted instalará redes LAN conmutadas


utilizado dos equipos de conmutación: hubs (en castellano,
concentrador) y switches (en castellano, conmutador). Un hub
reenvía el paquete que llega en una entrada para todas sus
salidas, sin considerar el destinatario del paquete. Por otro
lado, un switch reenvía los paquetes de entrada a una o más
salidas, dependiendo del destinatario del paquete.

Usted estudiará y observará como el desempeño y la colisión de


paquetes en una red conmutada es afectada por la configuración
de la red y los tipos de dispositivos de conmutación utilizados

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3. MARCO CONCEPTUAL

 ping: es un utilitario que permite verificar que una dirección


IP particular existe y está operativa. ping trabaja enviando
una solicitud de Protocolo de Mensaje de Control de Internet
(Internet Control Message Protocol – ICMP) a determinada
interface y esperando su respueta. Ping comúnmente es utilizado
para determinar problemas de conectividad y determinar tiempo
de respuesta.
 tracert: o traceroute, envía paquetes eco (igual que el ping,
con la diferencia que éste nos muestra el camino que toma hacia
el destino al que queremos llegar, mostrándonos datos como los
host por los que pasa y el tiempo que se toma en cada salto
(hop) hasta llegar al destino.
 ICMP: es un protocolo de reporte de errores. Los conmutadores
y routers lo utilizan para reportar de error –a la dirección
IP fuente- cuando determinada dirección IP no puede ser
alcanzada para la entrega de paquetes. Cualquier dispositivo
de red tiene la capacidad de enviar, recibir y procesar
mensajes ICMP.

TAREA: Complementar conceptos sobre:


- Redes LAN.
- Direcciones: físicas MAC e IP.
- Equipos de red: hub, switch y router, roles, diferencias y
semejanzas (sugerencia, tome como referencia el modelo OSI).
- Servicios HTTP, DNS.
- Protocolo DHCP, Spanning Tree Protocol (STP)

RED DE AREA LOCAL


Una red de área local o LAN (por las siglas en inglés de Local Area
Network) es una red de computadoras que abarca un área reducida a una
casa, un departamento o un edificio.

La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la


definición topológica es la topología física, que es la disposición real
de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define
la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos.

DIRECCION MAC
En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de Media
Access Control) es un identificador de 48 bits (6 bloques de dos
caracteres hexadecimales (4 bits)) que corresponde de forma única a una
tarjeta o dispositivo de red. Se la conoce también como dirección física,
y es única para cada dispositivo.

DIRECCION IP
Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y
jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de
un dispositivo (computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice
el protocolo IP o (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red
del modelo TCP/IP.

HUB

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Concentrador (hub) es el dispositivo que permite centralizar el cableado


de una red de computadoras, para luego poder ampliarla. Trabaja en la
capa física (capa 1) del modelo OSI o la capa de acceso al medio en el
modelo TCP/IP.

SWITCH
Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión utilizado para
conectar equipos en red formando lo que se conoce como una red de área
local (LAN) y cuyas especificaciones técnicas siguen el estándar conocido
como Ethernet (o técnicamente IEEE 802.3)

ROUTER
Un router es un dispositivo de hardware que permite la interconexión de
ordenadores en red. El router o enrutador es un dispositivo que opera en
capa tres de nivel de 3. Así, permite que varias redes u ordenadores se
conecten entre sí y, por ejemplo, compartan una misma conexión de
Internet.

DIFERENCIA ENTRE HUB, SWITCH Y ROUTER


Los Hubs y los Switches tienen funciones muy parecidas. Ambos utilizan
los Frames, un formato de datos para transportarlos, y cuando reciben un
Frame lo amplifican y envían al puerto o dispositivo de destino. La
diferencia entre ellos está en cómo envían estos Frames, ya que los Hubs
envían los Frames a todos los dispositivos conectados a la red, y el
Switch únicamente al dispositivo al que se lo quieres enviar.

Y el Router podríamos considerarlo como un salto evolutivo de estos


dispositivos, ya que cumple con todas sus funciones y las amplía
permitiendo que los ordenadores se conecten a otra red en vez de limitarse
a la local.

HTTP
El Protocolo de Transferencia de HiperTexto (Hypertext Transfer Protocol)
es un sencillo protocolo cliente-servidor que articula los intercambios
de información entre los clientes Web y los servidores HTTP.

DNS
El sistema de nombres de dominio1 (DNS, por sus siglas en inglés, Domain
Name System) es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado
para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada.
Este sistema asocia información variada con nombre de dominio asignado
a cada uno de los participantes. Su función más importante es "traducir"
nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios
asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de
poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.

DHCP
El servicio DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) permite que un
servidor especifique parámetros de red de manera automática a las
máquinas que lo solicitan, normalmente cuando se conectan a la red. De
esta manera se facilita la configuración en red de los ordenadores y su
posterior mantenimiento.

4. PROCEDIMIENTO:

- Utilizando PT, cree las siguientes configuraciones de red:


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4.1. Red de Pares: Computador-Computador

Utilice la dirección de red especificada y asigne direcciones


IP estáticas a cada uno de los dispositivos

EXPERIMENTO:

1) Simule el envío de un PDU entre los dispositivos a fin de


verificar la conectividad.

2) Verifique la conectividad utilizando ping desde la línea de


comandos. Repita lo mismo entrando al modo de simulación.

4.2. Red LAN: Un hub y 04 computadores

Utilice la dirección de red especificada y asigne direcciones


IP estáticas a cada uno de los dispositivos.

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EXPERIMENTO:

1) Simule el envío de un PDU entre la PC0 y PC2. Tome nota del


comportamiento del hub.

2) Simule la ejecución del comando tracert (traceroute). Qué


diferencia observa en relación a la simulación de con ping.

EJERCICIO 1:

Cree una red LAN con dos segmentos de red, donde cada segmento
de red tenga 01 hub y 04 computadoras y estén interconectadas
de hub a hub.

Como direcciones IP, utilice el rango de direcciones


10.10.20.20 a 10.10.20.30

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a) Compruebe la ejecución de ping y tracert entre dos


dispositivos del mismo segmento y dos dispositivos de
segmentos diferentes.

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b) Simule el envío de paquetes entre dos hosts del mismo


segmento y entre dos hosts de segmentos diferentes.

4.3. Red LAN: Un switch y 04 computadores

Utilice la dirección de red especificada y asigne direcciones


IP estáticas a cada uno de los dispositivos.

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EXPERIMENTO:

1) Simule el envío de un PDU entre la PC0 y PC2. Tome nota del


comportamiento del switch.

En la simulacion podemos observar que el switch ya no envia


el paquete a todos los nodos que se encuentra en la red,
sino que este envia al nodo q destino porq este ya sabe por
medio de las direcciones.

2) Realice y simule ping de un computador a otro.

EJERCICIO 2:

Cree una red LAN con dos segmentos de red, donde un segmento
de red tenga 01 hub y 04 computadoras, mientras que el otro
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tenga 04 computadores y estén interconectados a un switch. Los


segmentos de red, a su vez, estén interconectadas de hub a
switch.

Como direcciones IP, utilice el rango comprendido entre


192.160.10.50 y 192.160.10.60

a) Compruebe la ejecución de ping y tracert entre los distintos


nodos de red, además de simular el envío de paquetes simples
y complejos entre los distintos nodos.

b) Simule el envío de paquetes entre dos hosts del mismo


segmento y entre dos hosts de segmentos diferentes.

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4.4. Red LAN: Switch y 03 Servidores

Utilice la dirección de red especificada y asigne direcciones


IP estáticas a cada uno de los dispositivos según el siguiente
detalle:

EXPERIMENTO:

1) Configurar los servidores de acuerdo a las direcciones y


servicios especificados.

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2) Configurar 02 PCs con IP estáticas y 02 PCs con IP dinámicas.

3) Hacer ping desde cada una de las PCs al servidor HTTP y


probar el acceso a una página web diseñada por su persona.

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