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Packet Tracer
Guía didáctica de laboratorio
Conexión a Intenet
PARTE 1: DISPOSITIVOS DE INTERCONEXIÓN Y CONFIGURACIÓN BÁSICA
Realice la siguiente topología
Desarrollo
Contraseña
modo vty
Acceso
nombre de
usuario y
contraseña
Banner
(advertencia
al ingresar a
los equipos)
Nombre
switch 2
Contraseña
modo
privilegiado
Contraseña
modo
usuario
Contraseña
modo vty
Acceso
nombre de
usuario y
contraseña
Banner
(advertenci
a al ingresar
a los
equipos)
Verificamos las configuraciones básicas para los switch 1 y 2
Switch 1 Switch 2
• El
cable cruzado se representa en una topología de red como una línea segmentada,
observando la topología, se nota que la conexión entre uno de los switch y el hub lo
utilizan, explique por qué se realizó esta conexión Switch0 – Hub0.
Debido a que el switch y el hub son equipos de la misma capa de acuerdo al modelo OSI,
y por eso se necesita un cable cruzado el cual disminuye la diafonía entre estos equipos.
• Suponiendo que las tablas de los switch estan vacías y se ha decidido realizar las
siguietes tranmisiones, PC0 trasmite trama hacia PC6, PC5 a PC3, PC5 a PC6, PC6 a PC2 y
PC2 a PC0.
Indique, cuáles son las direcciones MAC que se deben registrar en cada una de las tablas
de los switches, de acuerdo a las transmisiones anteriores. En las tablas, solo registre las
direcciones MAC y las interfaces.
Switch 1
Switch 2
• Una vez que se generan las solicitudes y respuestas ARP en cada una de las
transmisiones anteriores, ¿cuáles paquetes se debe de generar para probar conectividad
entre los equipos involucrados? Y explique cómo se generan.
¿Cuál es el ancho de
banda predeterminado de esta interfaz?
1000000Kbit
Dispositivo IP MAC
PC1 192.168.100.1 /24
PC2 192.168.100.2 /24
PC3 192.168.100.3 /24
PC4 192.168.100.4 /24
Desplazar el ratón sobre cada trama y dar clic sobre la que diga Tipo ARP.
Se muestra la ventana Información de PDU en el Dispositivo: PC1, con la composición de
los protocolos y los datos para cada capa OSI de la PDU (Unidad de Datos de Protocolo).
• Esta es
una trama de salida que transmitirá PC1 por el medio físico.
• Debido a que PC1 conoce su propia MAC e IP, pero no sabe la MAC de PC3,
utilizará el protocolo ARP con el fin de determinar la MAC de PC3.
• Esta trama contiene una MAC destino de difusión (todos los 48 bits a 1) y su propia
MAC como origen. Además, encapsulados en su campo de datos, lleva ambas direcciones
IP de Origen (192.168.100.1) -Destino (192.168.100.3).
De esta forma verificamos como pasan las tramas de un punto a otro. Donde las tramas
no son más que los paquetes encapsulados en tramas de capa 2, en forma de PDUs.
A la topología anterior agregamos debemos conectar un nuevo PC5 en Hub1 y otro PC6 en
Hub2. Asignar las direcciones Ip.
• PC5 192.168.100.5
• PC6 192.168.100.6
Observamos nuevamente las tramas ICMP y ARP listas para ser transmitidas desde sus
host origen (PC1 y PC3)
• Observar como las tramas ARP de ambos host saltan por el resto de equipos,
además los hubs reproducen cada trama por sus puertos y cuando ocurre una colisión, la
transmisión será fallida.
Según los resultados obtenidos se concluye que:
• Existen 2 dominios de colisiones que están conectados al Hub1 y Hub2
• Después de una colisión, los quipos transmisores PC1 y PC 3 reintentan envío de
tramas en tiempos diferentes.
Configuración básica de un Dispositivo de Red. Estableciendo una sesión de consola con
un Switch
Para esta ocasión quitamos el hub0 y añadimos un switch el cual se conectará a un hub, y
este a dos pc las cuales tendrán el siguiente direccionamiento:
• PC7 192.168.100.7
• PC8 192.168.100.8
Desde PC1, iniciar una sesión directa de consola con el Switch0, como se indica a
continuación:
Ingrese a la terminal del switch por medio de la terminal del PC1. Y así la administración
del ISO del Switch0 se da por medio de una ventana de comandos.
• Nombre de switch
# sh run
#wr