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EF
Sesión
Programación Lineal:
2 Método Gráfico
I
OBJETIVOS
Plantear problemas de programación lineal.
Aplicar el método gráfico para solucionar problemas de programación lineal.
Utilizar herramientas de software para encontrar la solución gráfica.
II
TEMAS A TRATAR
Planteamiento de problemas.
Método Gráfico.
Software Geogebra.
III
MARCO TEORICO
PROGRAMACIÓN LINEAL
Técnica de modelado matemático diseñada para optimizar el empleo de recursos
limitados. Todo problema de programación lineal tiene cuatro elementos básicos en su
modelado o planteamiento:
(1) Variables de decisión: Es lo que se quiere determinar.
(2) Objetivo o meta. Es lo que se quiere optimizar.
(3) Las restricciones o limitaciones que se deben satisfacer.
(4) Rango de existencia de las variables de decisión.
EJEMPLO
Reddy Mikks produce pinturas tanto para interiores como para exteriores, a partir de 2
materias primas, M1 y M2. La siguiente tabla proporciona los datos básicos del
problema:
Una encuesta de mercado restringe la demanda máxima diaria de pintura para interiores
a 2 Tn. Además, la demanda diaria de pintura para interiores no puede exceder a la de
pintura para exteriores por más de una tonelada. Reddy Mikks quiere determinar la
mezcla de producto óptima de pinturas para interiores y para exteriores que maximice la
utilidad total diaria. (TAHA)
PLANTEAMIENTO
Max Z = 5X1 + 4X2, lo cual está restringido a:
SOLUCIÓN GRÁFICA
(1) Se graficarán todas las restricciones en el primer cuadrante del plano cartesiano
(ya que ambas variables son positivas), con X1 como eje X y X2 como eje Y.
* Los puntos para la primera restricción (6X1 + 4X2 <= 24) son:
Si X1 = 0 ==> X2 = 6 (0,6)
Si X2 = 0 ==> X1 = 4 (4,0)
X2
Se debe notar que la línea divide al
8
plano en dos espacios I y II. Entonces
se debe determinar en cual de ellos
6
están las soluciones, para esto se elige
un punto; por ejemplo (0,0), este punto
4
se reemplaza en la restricción 6(0) +
4(0) <= 24 y como cumple la
2 condición, entonces el espacio de
soluciones que crea esta restricción se
X1 encuentra en el espacio I.
2 4 6 8
6
1
4 4
2 3
2
X1
2 4 6 8
10 = 5X1 + 4X2, ahora se reemplaza X1 y X2 por cero, para hallar los puntos
respectivos:
10 = 5(0) + 4X2 ==> (0, 2.5)
10 = 5X1 + 4(0) ==> (2, 0)
X2
8
II 4
2
I
X1
2 4 6 8
X1
2 4 6 8
Este punto está formado por la intersección de las restricciones 6X 1 + 4X2 <=
24 y X1 + 2X2 <= 6, entonces resolviendo un simple sistema de ecuaciones se
obtiene los siguientes valores:
X1 = 3
X2 = 1.5
Esto quiere decir que se debe producir 3 toneladas diarias de pintura para
exteriores y 1.5 toneladas de pintura para interiores, lo cual nos da una utilidad
de:
Z = 5(3) + 4(1.5) ==> Z = 21 ==> $ 21 000.00
IV
(La práctica tiene una duración de 02 horas) ACTIVIDADES
Para su informe, puede hacer un Print Screen para pegar en su documento los gráficos
respectivos.
CASOS ESPECIALES
Problema 3: Problema sin solución (Infactible)
Maximizar 3x 1 + 5x 2
Dependiendo de: 2 x1 + x 2 ≤ 230 (1)
x1 + 2x 2 ≤ 250 (2)
x 2 ≤ 120 (3)
x1 ≥ 150 (4)
x1 ≥ 0 (5)
x2 ≥ 0 (6)
Maximizar 3x 1 - 2x 2
Dependiendo de: 2 x1 + x 2 ≥ 230 (1)
x1 + 2x 2 ≥ 250 (2)
x 2 ≤ 120 (3)
x1 ≥ 0 (4)
x2 ≥ 0 (5)
Figura 2 Región factible ilimitada con solución óptima ilimitada (la solución óptima
está en el infinito).
Se pide:
1. Aplique GEOGEBRA, grafique Z y compruebe que el problema tiene región
factible ilimitada y solución ilimitada.
2. Cambie la función objetivo a MINIMIZACIÓN, aplique GEOGEBRA y compruebe
ahora que el problema a pesar de tener región factible ilimitada, tiene solución
óptima. Muestre la solución óptima.
Maximizar 3x 1 + 5x 2
Dependiendo de: 2 x1 + x 2 ≤ 230 (1)
x1 + 2x 2 ≤ 250 (2)
x 2 ≤ 120 (3)
x1 ≥ 0 (4)
x2 ≥ 0 (5)
Maximizar 2x 1 + 4x 2
Dependiendo de: 2 x1 + x 2 ≤ 230 (1)
x1 + 2x 2 ≤ 250 (2)
x 2 ≤ 120 (3)
x1 ≥ 0 (4)
x2 ≥ 0 (5)