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INSTITUCIÒN EDUCATIVA EDUARDO ESPITIA ROMERO

TECNOLOGÌA E INFORMÀTICA
SEGUNDO PERIODO
GRADO: Once
DOCENTE: Tatiana Castro Herrán

TEMAS DE LA MALLA
1. TECNOLOGÍA EN LA CULTURA, MEDICINA, AGRICULTURA, LA INDUSTRIA Y EL TURISMO.
2. ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS MÁS IMPACTANTES Y SIGNIFICATIVOS.
3. HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS NECESARIAS EN LA TRANSFORMACIÓN DE
PARADIGMAS.

DESARROLLO DE LAS TEMÀTICAS

TEMA: 1. TECNOLOGÍA EN LA CULTURA, MEDICINA, AGRICULTURA, LA


INDUSTRIA Y EL TURISMO
OBJETIVO: Identificar la incidencia de la Tecnología en la Cultura, la Medicina, la Agricultura, la
Industria y el Turismo
SESIONES 3 clases
DESARROLLO
TECNOLOGÍA EN LA CULTURA, MEDICINA, AGRICULTURA, LA INDUSTRIA Y EL TURISMO.

TECNOLOGÍA EN LA CULTURA

Lejos de convertirse en una amenaza, es una oportunidad. Las nuevas tecnologías pueden hacer
mucho por la cultura. Mucho se ha hablado en los últimos tiempos del daño que han hecho a la industria
cultural las redes sociales, la piratería o gigantes de Internet como Amazon o Google, pero hay una
parte positiva en toda esta revolución que hasta ahora muy pocos destacaban.
"Las nuevas tecnologías son una herramienta indispensable para sociedad y profesionales"

Las nuevas tecnologías se han erigido "como una herramienta cada vez más indispensable para
profesionales del sector y para el conocimiento cultural de nuestra sociedad" y pone algunos ejemplos
claros: "La materialización del patrimonio digital a través de las técnicas de impresión 3D consiguen que
los elementos culturales vuelvan a tener presencia más allá de la pantalla. Las opciones que plantea el
3D para la presentación de réplicas de originales y la restitución de elementos desaparecidos o
deteriorados son muestra del potencial que tiene este nuevo recurso". También en el coste de estas
nuevas tecnologías: "Pequeñas contribuciones como la existencia de herramientas de código abierto o
software libre destinadas a la gestión del patrimonio ofrecen perspectivas colaborativas al respecto que
benefician efectivamente a un sector en continuo crecimiento".
"Se convierten en un aliado" para profesionales, que pueden dar a conocer su trabajo a la sociedad

Pero el impacto positivo no se queda sólo en la reproducción. Para Acción Cultural la importancia de
este tipo de tecnologías tiene un impacto en la educación y en el fomento de la cultura. "Podemos
evaluar positivamente la labor pedagógica de las técnicas digitales en la difusión del patrimonio. Las
propuestas tanto multimedia como virtuales ofrecen al usuario la posibilidad de interactuar con el objeto
cultural, garantizando el aprendizaje al presentarse los contenidos bajo un enfoque lúdico y racional al
mismo tiempo. Todo ello sin renunciar al rigor de los contenidos, que de esta forma tienen la posibilidad
de romper las barreras del mundo académico y presentarse a un público no especializado".

Quizá una de las herramientas que más puede destacar en este sentido es la realidad virtual. "La
realidad virtual y la realidad aumentada son los recursos con más incidencia actualmente dadas sus
características de representación e inmersión, que permiten una experiencia cognitiva eficiente y un
acercamiento al objeto cultural de gran realismo", señala el informe, que pide una apuesta más decidida
por esta herramienta, que en la arqueología ha conseguido hitos importantes, pero que falta por
implantar en otras disciplinas.

"El uso de tecnologías digitales en el ámbito del patrimonio no representa necesariamente la sustitución
de otros elementos tradicionales para la conservación y difusión del mismo, sino que se convierten en
un aliado" y anima a sociedad y profesionales del sector a apostar por ellas.
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SEGUNDO PERIODO
GRADO: Once
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TECNOLOGÍA EN LA MEDICINA

En numerosas películas futuristas, vemos cómo la medicina avanza a la par de la tecnología. Carros
volando, casas inteligentes, ropas extravagantes y máquinas que realizan cirugías complejas sin
necesidad de la intervención humana, son ideas que comúnmente aparecen en estos filmes. Todo esto
nos resulta sorprendente y en algunas ocasiones, estas situaciones de fantasía que creímos que
nuestros ojos nunca verían, se han convertido en realidad. Crear cámaras con las que se realizan
diagnósticos exactos y se curan enfermedades, probablemente sean ideas que no puedan realizarse en
un corto plazo, pero la Inteligencia Artificial está ayudando a la medicina en muchos más aspectos de
los que conocemos. Gracias a los avances en las tecnologías como la impresión 3D, el Big Data o
Machine Learning, los algoritmos permiten que más vidas puedan ser salvadas mediante diagnósticos
certeros y oportunos, asistencia a los médicos durante las cirugías y predicciones de si el paciente
sobrevivirá o no.

Dentro del desarrollo de la Inteligencia Artificial en la medicina, existen iniciativas actuales que
contribuyen a mejorar la aplicación de ésta última. Aquí presentamos algunas de ellas:

 Algoritmo de Google: Google desarrolló un algoritmo que podrá ser utilizado para predecir la
muerte de un paciente. Mediante el estudio del historial médico, analizando las redes neuronales, puede
concluirse cuánto tiempo pudiera estar ingresado, y cuál es la probabilidad de que recaiga o fallezca.
 Corti: Esta es una iniciativa por parte de un startup holandés, donde mediante tecnología de
asistencia de voz, es posible reconocer indicios de ataques cardíacos analizando las llamadas de
emergencia, aún si la persona que llama no sepa si está padeciendo un ataque al corazón. Analizando
los sonidos de fondo, pasa de la voz a texto e informa a los profesionales de emergencias sobre la
situación, ahorrando minutos valiosos al enviar ayuda en el instante.
 RadIO: Es una prueba de 10 minutos para detectar la presencia de cáncer de próstata. Fue
desarrollado por científicos de la Universidad Nacional de Ciencia y Tecnología de Moscú. Mediante una
prueba inmunocromatográfica permite detectar visualmente el número del antígeno prostático específico
(PSA) en el suero sanguíneo. Al aumentar las probabilidades de detección en la fase temprana, podrá
salvar muchas vidas.
 Art Medical: Un startup israelí ha desarrollado tubos de alimentación y respiración para monitorear
pacientes que son intubados. Basados en sensores inteligentes, pueden evitarse complicaciones que
pudieran surgir. Así, los médicos y enfermeros logran acceder a datos completos en tiempo real sobre
los pacientes en las unidades de cuidados intensivos, evitando mayores riesgos, como infecciones o
incluso, la muerte del paciente.
 Pysch-E: Uno de los desarrolladores de Inteligencia Artificial es IBM Watson. Dentro de las
muchas aplicaciones que han creado, destaca Pysch- E, un algoritmo capaz de predecir la presencia de
psicosis en el paciente. Mediante la evaluación de problemas mentales a través del lenguaje, se busca
reducir los problemas al diagnosticar al paciente, ya que muchas veces no se cuenta con profesionales
calificados, o instalaciones adecuadas. Hasta la fecha, el sistema tiene un porcentaje de precisión de
casi 80%.
 CheXnet: Gracias a la investigación de The Machine Learning Group, desarrollaron un algoritmo
de aprendizaje automático, capaz de diagnosticar neumonía a partir de una radiografía de tórax,
ayudando al trabajo de los radiólogos. Para crearlo, utilizaron 112,120 imágenes de rayos x de tórax,
con 14 diagnósticos posibles diferentes para crear los resultados.
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Implicaciones éticas
Uno de los grandes problemas que enfrentan los desarrolladores de Inteligencia Artificial, es el ético.
Muchos profesionales de la salud creen que la IA va a sustituir a los médicos, pero esto es un error. En
realidad, es su aliado. Apoyarlos en diagnósticos oportunos más certeros y facilitar la visualización del
cuerpo humano, son de las grandes ventajas. Además, puede ofrecer diagnósticos en países o zonas
remotas donde no se tienen las herramientas o el personal adecuado. Gracias a las iniciativas de
universidades y empresas, es cada vez más común encontrar investigaciones y desarrollo de
Inteligencia Artificial en el ámbito médico. Sólo bastará esperar unos años más para sorprendernos de
los resultados.

TECNOLOGÌA EN LA AGRICULTURA

La tecnología aplicada a la agricultura, se conoce también con el término de agrotecnología, y ha tenido


gran cabida en los últimos tiempos debido a las aplicaciones que se han desarrollado para llevar a cabo
las prácticas agrícolas. Estas aplicaciones han dado múltiples ventajas a los productores de tierras,
tomando en cuenta que esta labor representa un pilar fundamental en la economía de muchos países,
razón por la cual con la llegada de las nuevas tecnologías en la agricultura se disminuyó en gran parte
las cargas de trabajo pesado para los agricultores y estos aumentaron su producción.

Dentro de estas nuevas tecnologías aplicadas a la agricultura que han supuesto una revolución
destacan:
 Sembradoras y tractores con GPS: esta tecnología GPS, aplicada a los vehículos agrícolas facilitan
la realización de una mayor cantidad de trabajo en menos tiempo y además de una forma más segura y
eficiente, trae también consigo un mayor ahorro de combustible.
 Agricultura de alta precisión: se refiere a la aparición de software diseñado para analizar los
terrenos agrícolas y estudiar los datos obtenidos, permite a los agricultores introducir información en la
sembradora y lograr una siembra mucho más eficiente.
 Nuevas tecnologías aplicadas a la recolección: estas tecnologías pueden hacer lo que el hombre ni
imagina, la aparición de máquinas que distinguen los distintos tipos de cosechas y las depositan en
diferentes recipientes y que además permiten el control de la siembra ha supuesto una verdadera
revolución en el sector.
 Drones: el uso de estos vehículos, está cada vez más extendido en el mundo agrícola así como en
diversas áreas. El hecho de estar equipados con cámaras, sensores y poder ser controlados a distancia
incluso mediante GPS, han permitido a los propietarios de grandes cultivos realizar un seguimiento sin
tener que acceder a ellos, lo cual evita daños innecesarios y un mejor monitoreo constante y al
momento de los sembradíos.
 Sistemas de riego telemático: una de las ventajas de la agrotecnología es sin duda el riego, el cual
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mediante la introducción de sistemas telemáticos, los agricultores pueden controlar el riego de sus
plantas desde cualquier lugar, ahorrando tanto dinero como tiempos de desplazamiento.

Terrenos más productivos, cosechas más rentables


Estudios previos, demostraron que la tecnología aplicada en la agricultura permite a los productores
conocer qué partes de los terrenos son más productivas, además de esto la agrotecnología va en
crecimiento con la aparición de software diseñado para estudiar datos obtenidos para una siembra
más eficiente. Mediante la introducción de las tecnologías aplicadas a la agricultura, arriba mencionadas
los sistemas de producción han evolucionado no sólo en los resultados de sus siembras, sino hasta de
la rentabilidad del negocio con mayor eficiencia.
La robótica y la inteligencia artificial, también forman parte del empleo de estas tecnologías aplicadas a
la agricultura, que cada vez más se van sumando a esta ola de transformación digital y generando un
impacto positivo en sociedades, economías y mercados globales.

TECNOLOGÍA EN LA INDUSTRIA

El tiempo pasa y parece que las tecnologías se internan mucho más en nuestro día a día. Lo mismo
sucede con el desarrollo de las industrias, por ello, resultaría poco beneficioso no adaptarse a las
innovaciones que se suceden en el ámbito empresarial. Puesto que con el paso de los años y con la
llegada de nuevas tendencias, cambia la percepción del público y por ende, sus necesidades.

Además, aunque a primera instancia el impacto de las tecnologías pueda resultar confuso, realmente la
misión es favorecer el ahorro de tiempo en los procesos empresariales para destinarlo a otras
actividades relevantes a nivel industrial.

Las tecnologías deben ser valoradas como lo que son, herramientas que buscan automatizar las
gestiones empresariales a gran medida. La nueva era tecnológica ha ofrecido grandes ventajas a nivel
de industrias, como la producción con la industria 4.0, una importante tendencia que busca el ahorro del
tiempo en diversos ámbitos de un negocio. Impresiona conocer que nos encontramos frente a una
verdadera revolución de sistema tecnológico, que busca aumentar el crecimiento de las industrias en
gran medida.

La cuarta revolución industrial trae consigo una cantidad impresionante de beneficios al alcance de cada
empresa sin estar dirigida a un prototipo en concreto, lo cual deja en evidencia el poder de la diversidad.
Esta herramienta moderna es sumamente reciente, lo que le ha ayudado a formarse como una
tendencia imponente en el mundo actual. Los beneficios que se estima ofrecerá esta innovación nos
dejarán impresionados, reforzando la certeza de que nos encontramos frente a una era donde reina el
poder tecnológico que intenta cambiar nuestra percepción de las cosas. En este sentido, la industria 4.0
opera con una serie de complementos, como lo son la impresión 3D y la programación en la nube.
Aunque se trata de términos fundamentados en la tecnología es fácil encontrar su explicación básica.

LA CUARTA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL Y EL VALOR DE SUS COMPLEMENTOS

Esta tendencia moderna no opera sola, sino que cuenta con una serie de complementos que en
conjunto permiten operar de tal manera que ofrezcan el alcance de una amplia cantidad de beneficios a
nivel industrial.
Dentro de los complementos, encontramos al Big Data, que se encarga de la estimación de datos
comprimidos para posteriormente ofrecer un análisis y valoración de los mismos. Lo sorprendente de
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esta revolución tecnológica es que todo parece estar estratégicamente interconectado, mediante redes
que son protagónicas en el desarrollo de esta tendencia.

Por otra parte, las impresiones 3D ofrecerán la oportunidad de adquirir planos estandarizados de
productos, lo cual a su vez permite un aumento de la producción a gran escala. Uno de los puntos más
saludables en una empresa es el aumento constante de la producción, ya que esto genera solidez y
asegura los mejores resultados a mediano y largo plazo. En primera instancia, resulta complejo
comprender cómo esta revolución tecnológica industrial funciona, pero básicamente cuenta con una
serie de complementos donde destacan los sensores robóticos, que captan la información a tiempo real
sobre diversas gestiones. A su vez, estos sensores proveen datos detallados a sistemas cibernéticos
los cuales distribuyen el material recibido a otros sistemas de misma categoría. Además de esto, la
influencia de Internet de las cosas permite que cada enlace informativo esté interconectado, permitiendo
el alcance de una gran cantidad de información desglosada.

LA TECNOLOGÌA EN EL TURISMO

Hoy en día nadie duda de que tecnología y turismo, son un combo perfecto. Esta combinación,
además, influye enormemente en la manera en la que viajamos: desde qué destino elegimos para
nuestras vacaciones, hasta lo que hacemos cuando estamos allí e incluso en la etapa posterior a la
aventura. Tal es así que, según un estudio de Google Travel, el 74 % de los viajeros de placer planean
sus viajes por Internet, mientras que solo el 13% lo hace ya a través de agencias de viaje.
Los millennials también han tenido mucho que ver en este cambio de paradigma. Les apasiona viajar y
son auténticos fanáticos de las nuevas tecnologías. Esta combinación ha dado lugar a este nuevo
contexto en el que las redes sociales, las aplicaciones, los blogs… tienen un papel importante a la hora
de planificar un viaje. Y, al mismo tiempo, la industria, conocedora de esta tendencia, ha adaptado su
modelo de negocio y sus ofertas para atraer a toda esta audiencia.

Tecnología y turismo: tendencias y novedades


La industria está viviendo una profunda metamorfosis. Los factores que intervienen son muchos pero,
sin duda, las nuevas tecnologías son unas de las grandes protagonistas.
Salvador Anton Clavé, director del Departamento de Innovación Turística de Eurecat, decía hace unos
meses, con motivo del Forum TurisTIC de Barcelona, que “el cambio generado va más allá de la mejora
de los procesos o de la experiencia del turista, se trata de la transformación del propio sistema turístico”.
Estamos asistiendo a una mejora de los procesos, del servicio, de la relación con el cliente y a la
creación de nuevos modelos de negocio. Esto, lógicamente, también repercute en el viajero
permitiéndole simplificar, y muchas veces enriquecer, la experiencia de planificar un viaje. A
continuación, recogemos algunas de las tecnologías que están marcando el paso del turismo en la
actualidad y que traerán grandes cambios a corto plazo según diferentes estudios.

Las 7 tecnologías más importantes para la industria del turismo

1. Tecnología móvil: Sin duda, el gran protagonista de las nuevas formas de viajar. El móvil se ha
convertido en nuestro guía turístico, agencia de viajes, localizador de los mejores restaurantes, mapa,
etc. Nos acompaña durante todas las etapas del proceso de compra. De hecho, según TripAdvisor, un
45% de los usuarios emplean su Smartphone para todo lo relacionado con sus vacaciones. Es por ello
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que surge la necesidad de adaptar la comunicación y servicios de la empresa a estos dispositivos.
KLM, por ejemplo, ya lo ha hecho creando un servicio de información para el viajero a través de
Messenger (una aplicación de mensajería instantánea de Facebook).

2. Realidad Aumentada: La realidad aumentada o realidad virtual también se ha colado en el


mundo del turismo y, lo cierto es que, es una tendencia al alza por todas las posibilidades que ofrece.
Cada vez más compañías la utilizan para mostrar a potenciales clientes el interior del camarote de un
crucero o trasladarlo, durante unos segundos, a la impresionante muralla China. Hoy en día es posible
“teletransportarse” a los lugares más remotos del planeta sin moverse del sofá. Es el caso, por ejemplo,
del Everest gracias a la aplicación EVEREST VR que permite visitar el techo del mundo sin el esfuerzo
de escalar hasta la cima. O, si se prefiere, también se puede cruzar el Gran Cañón en kayak
disfrutando de las vistas y los sonidos propios de este lugar.

3. Internet de las Cosas (IoT): El Internet de las Cosas (IoT) es una tecnología que promete traer
grandes novedades al sector del turismo. Esta consiste en la incorporación de sensores conectados a
Internet dentro de objetos físicos como vehículos, maletas, edificios… De hecho, el Instituto
Tecnológico Hotelero (ITH) aseguró que el Internet de las Cosas “va a ser el mayor factor de
transformación en la personalización de la experiencia del cliente en los próximos años”.

4. Asistentes de voz: Todos conocemos a Siri y a Alexa, los asistentes de voz de Apple y
Amazon que atienden nuestras necesidades: qué tiempo hará hoy en mi ciudad, pon la radio, abre mi
correo electrónico. Los hoteles también empiezan a contar con esta “ayuda” gracias a la creación de
asistentes de voz creados específicamente para este entorno. IBM ha lanzado hace poco Watson
Assistant, un asistente con Inteligencia Artificial que crea una experiencia personalizada y interactiva
para los clientes.

5. Big Data: Mucho se ha hablado del big data en los últimos tiempos pero todavía no se han
expuesto todas las posibilidades que ofrece en el sector del turismo. Sin embargo, muchas empresas
ya le están sacando partido. Es el caso, por ejemplo, de Meliá Hoteles que utiliza la información de sus
clientes para determinar cuál es el target más adecuado para una campaña. Es decir, explora su base
de datos para estudiar el gasto, las valoraciones, el motivo del viaje, la nacionalidad y cruza esa
información con los datos públicos de los países de origen para determinar el perfil más adecuado y
conseguir una tasa de éxito más alta. De este modo, consiguen segmentar mejor sus campañas para
aumentar su éxito y optimizar la inversión.

6. Blockchain: El blockchain es una tecnología que promete transformar el mundo tal y como lo
conocemos hoy en día. Aunque se relaciona sobre todo con el mundo de las finanzas, también parece
que puede tener impacto en el sector del turismo. Aunque todavía no se ha experimentado mucho con
ella, se cree que podría ser útil para la identificación de viajeros en el aeropuerto, para garantizar la
transparencia en la opinión de los turistas o los pagos fáciles y seguros.

7. El 5G: La tecnología en el sector turístico se abre paso de la mano de las redes 5G. Estas prometen
velocidades de carga y descarga de datos mucho más rápidas, coberturas más amplias y conexiones
mucho más estables. Más allá de poder descargar contenidos a una velocidad 20 veces mayor, el 5G
permitirá el desarrollo e implementación que tecnologías que estaban limitadas por el 4G. Es decir, la
conexión entre dispositivos inteligentes será mucho más eficaz y podremos empezar a disfrutar de
verdad de, por ejemplo, el Internet de las Cosas.
El turismo inmersivo, en el que el viajero se convierte en protagonista de la experiencia a través de las
tecnologías, será posible. Así, la realidad virtual, la realidad aumentada o el vídeo 360º serán mucho
más comunes y accesibles.
TALLER APLICATIVO

Teniendo en cuenta la información proporcionada en el documento, realiza las siguientes actividades:


1. Realiza un resumen de la tecnología en la cultura.
2. Realiza un cuadro sinóptico de la tecnología en la mediciana y la agricultura.
3. Realiza un cuadro de ventajas y desventajas de la tecnología en la industria y el turismo.
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SEGUNDO PERIODO
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DOCENTE: Tatiana Castro Herrán
TEMA: 2. ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS MÁS IMPACTANTES Y
SIGNIFICATIVOS.
OBJETIVO: Identificar los artefactos tecnológicos más impactantes y significativos.
SESIONES 3 clases
DESARROLLO
ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS MÁS IMPACTANTES Y SIGNIFICATIVOS
ArtefactosTecnológicos

Los artefactos tecnológicos son los dispositivos concebidos y creados por el hombre de manera
deliberada para solventar necesidades o facilitar ciertas tareas, empleando para su construcción y
funcionamiento las virtudes de la técnica y la ciencia.
Los artefactos tecnológicos suelen ser objetos materiales desplazables, avocados al cumplimiento de
una función puntual, que por lo general busca ampliar los límites materiales del cuerpo humano.

Ejemplos de artefactos tecnológicos

 La rueda. Aunque no lo parezca, la rueda es uno de los primerísimos artefactos tecnológicos de la


historia de la humanidad. Su invención se pierde en la memoria de los tiempos, pero es vital para el
surgimiento de tecnologías posteriores y para el desarrollo de las primeras máquinas humanas,
precursores de la tecnología actual.
 El libro. Otro invento insospechadamente tecnológico, por lo acostumbrados que estamos a él y lo
antiguo de sus diseños iniciales, el libro es el soporte textual por excelencia y es imposible producirlo
sin una maquinaria técnica especializada, imprenta.
 Licuadora. Inicialmente bautizada como vibradora por sus inventores norteamericanos, es uno de los
electrodomésticos más usuales en la cocina contemporánea, permitiendo la creación de mixturas más
o menos uniformes de diversos alimentos y sustancias.
 Televisor. Uno de los grandes artefactos del siglo XX, cuyo impacto en la vida humana revolucionó la
manera en que entendíamos la comunicación y la información. Se trata de un artefacto de recepción y
reproducción de señales audiovisuales, parte final de todo un sistema de captación de imágenes
cuyos orígenes se remontan al del cine y la fotografía.
 Horno microondas. Otro electrodoméstico de uso popular en nuestros tiempos, opera sobre los
alimentos a partir de la generación de ondas electromagnéticas de unos 2,45GHz de frecuencia, la
suficiente para calentar e incluso cocinar.
 Secador de cabello. Si bien los primeros secadores eran fijos y aparatosos, el secador portátil que
hoy todos tenemos se remonta a las primeras décadas del siglo XX. Su funcionamiento ha mejorado
desde entonces, pero sigue siendo uno de los aparatos de mayor consumo eléctrico de una casa
contemporánea cualquiera.
 Calefactor. Si bien uno de los primeros usos de la electricidad fue la generación luz, con ella vino la
generación de calor. Las diversas posibilidades de estufa eléctrica o calentadores de agua que operan
en base al principio de las resistencias eléctricas son prueba de ello.
 Guitarra eléctrica. Inventada en 1931, se trata del primer instrumento musical que emplea el principio
de la inducción magnética para emitir sonidos, en este caso, a partir de la vibración de un conjunto de
cuerdas de metal.
 Cámara fotográfica. El origen de la cámara fotográfica se remonta a finales del siglo XIX, cuando la
empresa de capturar técnicamente la imagen empezó a ser un sueño alcanzable. La cámara
contemporánea es fruto de la evolución tecnológica de óptica moderna, química y computarización.
 Control remoto. Los mandos a distancia son artefactos tecnológicos de uso común en diversas
industrias hoy en día, como la automotriz, la televisión y otros electrodomésticos, e incluso la industria
del juguete. Es hecho posible gracias a la manipulación electrónica del infrarrojo y las señales de
radio.
 Videocámara. El paso lógico después de la cámara fotográfica y el invento de la televisión y el cine.
Capturar imágenes en movimientos, convertirlas en señales electrónicas y almacenarlas en un
dispositivo portátil es hoy en día tan usual, que ni siquiera reparamos en la maravilla que entraña
semejante posibilidad, impensable penas hace un siglo.
 Computadoras. La gran revolución tecnológica de finales del siglo XX habría sido imposible sin las
computadoras modernas, aparatos formidables comparados con las calculadoras y sistemas de
tarjetas perforadas que fueron alguna vez. En tanto herramienta multifacética y veloz, y sistema de
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gestión de datos, revolucionó para siempre el trabajo y las relaciones sociales humanas, engendrando
toda una gama de artefactos “inteligentes”.
 Teléfono móvil. Este dispositivo inalámbrico electrónico, capaz de conectarse a una red de telefonía y
transmisión de datos, permite hoy en día múltiples funciones adicionales y se ha convertido en un
implemento indispensable en la vida contemporánea. Se estima que hay hoy en día la misma cantidad
de celulares activos que de personas en el mundo.
 Memoria de almacenamiento secundario. Disquetes, casetes, Discos compactos (CD) o DVD, y
ahora memorias extraíbles (pendrive), los soportes de almacenamiento secundario portátiles son
artefactos indispensables en el mundo hipercomputarizado de hoy, pues permiten llevar consigo
físicamente todo tipo de información digital.
 GPS. El Global Positioning System constituye una forma segura y rápida de ubicación satelital en
cualquier parte de la tierra, con un rango de precisión variable. Sus orígenes militares (el
Departamento de Defensa de los EE.UU) no impidieron su comercialización y aplicación a otros tipos
de aparato tecnológico, como automóviles o teléfonos inteligentes.
 Reloj inteligente (Smartwatch). La evolución del reloj de pulsera electrónico, a su vez versión
contemporánea del reloj clásico de pulsera. Estos relojes exceden la mera funcionalidad de registro
electrónico del tiempo (lo cual ya es bastante decir), incorporando muchas opciones “inteligentes” de la
computación.
 Lector de libros electrónicos. Una versión moderna del libro, con capacidad para albergar un
número elevado de documentos, libros e incluso imágenes fotográficas, todo apuntando a un modelo
de lectura tradicional, pero incorporado al aprovechamiento del almacenaje digital.
 Reproductores musicales. Marchando al ritmo de la computarización y los soportes secundarios, los
reproductores portátiles de música son un accesorio común y popular, desde que se hicieron
minúsculos y cómodos, a punto de llevarse en un bolsillo.
 Armas de fuego. Desgraciadamente, la necesidad de hacer daño también ha anidado en la
tecnología. Constantemente surgen nuevas formas de armas automáticas e incluso computarizadas,
empleadas en guerras y otras formas de violencia.
 Linternas y lámparas portátiles. La luz, esa gran necesidad humana, ha sido domesticada gracias a
la ciencia y la técnica. Disponemos de aparatos diminutos capaces de iluminar un cuarto entero, o de
enfocar su luz en un haz determinado como señalador.

TALLER APLICATIVO

Teniendo en cuenta la información y ejemplos de artefactos tecnológicos importantes argumenta


mediante un escrito:
- ¿Cuáles te parecen más importantes y por qué?
- ¿Qué artefacto tecnológico consideras que le hace falta a la sociedad y cuáles deben ser sus
características?
- ¿Qué artefactos tecnológicos consideras innecesarios y por qué?
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GRADO: Once
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TEMA: 3. HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS NECESARIAS EN LA
TRANSFORMACIÓN DE PARADIGMAS.
OBJETIVO:
SESIONES 3 clases
DESARROLLO

EL PARADIGMA DE LA COMPUTACIÓN

POR: ENRIQUE KACEW

El computador ha sufrido cambios generacionales cada diez años. De la perforada de tarjetas al


computador portátil.

Los cambios en el rol del computador, desde oráculo enclaustrado a asistente personal, han sucedido
en olas muy definidas que pueden ser asemejadas a cambios en paradigmas, término mediante el cual
Thomas Kuhn, un filósofo del MIT, describe las revoluciones en el pensamiento científico. Los
paradigmas computacionales han sido posibles gracias a los constantes avances en una multitud de
tecnologías, junto con la maduración del mercado. Estos paradigmas parecen renovarse con un
intervalo de diez años. El paradigma computacional original fue inventado a finales de los años 40,
cuando la máquina de calcular programable fue diseñada como una herramienta de ingeniería, esta
herramienta se volvió práctica en términos comerciales durante los años cincuenta. El primer cambio
ocurrió en los sesenta, cuando el computador fue adoptado como una máquina procesadora de datos
por las grandes corporaciones. El segundo cambio vino en los años 70 cuando los servicios del
computador pudieron ser compartidos por una gran cantidad de suscriptores. El tercer cambio, que
ocurrió en los 80, transformó el computador en una herramienta de productividad individual para el
escritorio. El cuarto paradigma, el cual se encuentra actualmente en desarrollo, hace referencia a la
creciente conectividad entre computadores individuales, ya sean éstos portátiles, de escritorio o
máquinas de mayor tamaño.

Cada uno de estos cambios ha alterado la forma en que la gente percibe los computadores. En los
sesenta, por ejemplo, el tiempo de computador era extremadamente costoso y las cosas tenían que
arreglarse según la conveniencia de la máquina. Los datos tenían que ser procesados en lotes
gigantescos para que la tecnología pudiera pagarse. Sólo las organizaciones más grandes podían
generar tales lotes de información. Las compañías, por ejemplo, corrían un programa de nómina y luego
cargaban inmediatamente otra "tarea" en el computador. Las, tareas eran codificadas en tarjetas
perforadas o cinta magnética y los resultados eran entregados en listados en papel perforado. El
computador se detenía con cualquier error que se encontrara, ya fuera en los programas o en los datos,
y entregaba un mensaje de "tarea defectuosa" al usuario, el cual debía corregirlo; este era un proceso
enloquecedor que se repetía por horas y a veces días. Los estudiantes universitarios de aquellas
lejanas épocas recordamos las largas noches perforando tarjetas y el sufrimiento al lado de la impresora
(con los dedos cruzados), esperando no haber cometido ningún error que hiciera tener que repetir todo
el proceso.

Estas enormes máquinas siempre generaron una cierta repulsión entre el gran público, el cual
confirmaba sus sospechas en películas donde el malo era un computador gigantesco, lleno de luces de
colores que se apagaban y prendían a una velocidad hipnotizante, con intenciones inocultables de
conquistar el mundo y que decidía actuar por si mismo, en lugar de seguir las órdenes de sus
deficientes programadores humanos. Todavía recordamos al esquizofrénico computador Hall de la
película °2001, Odisea del espacio" (fantasía escrita por Arthur Clarke y dirigida por Stanley Kubrick,
1971). La misma idea quedó consignada en la película de 1970, Colossus: el proyecto Forbin". El doctor
Forbin, diseñador de Colossus, un computador gigantesco como su nombre lo indica, termina dominado
totalmente por su invento.

En los setenta, el tiempo compartido hizo el procesamiento de datos más asequible, permitiendo que
muchos suscriptores dividieran entre sí el costo de un computador. Esto se hacía adaptando el sistema
operativo (mediante el cual un computador coordina sus actividades internas) de tal manera que dividía
la atención de la maquina entre actividades tales como interactuar con las terminales de diferentes
usuarios. El computador pasaba de una actividad a otra a intervalos de tiempo que variaban desde una
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de-cima de segundo hasta un segundo o más, dependiendo de la carga de trabajo que hubiera en el
momento. Los computadores se volvieron más fáciles de usar porque podían ser accedidos desde una
terminal e interrogados en tiempo real. El tercer revolcón lo inició el computador de escritorio a
principios de los ochenta, cuando MM sacó al mercado su ya legendario PC, el cual puso un poder
computacional insospechado en las manos del individuo. Para medir la magnitud de esta revolución hay
que recordar que, en general, los individuos sólo podían tener acceso a tiempo de computador a través
de las organizaciones. Es necesario reconocer que algunas firmas se habían adelantado a MM en la
idea del computador personal y aquí viene a la memoria el TRS-80 de Radio Shack, cariñosamente
llamado Trash (basura) por los que tuvieron la oportunidad de usarlo, y por supuesto el Apple 11. Sin
embargo, fue IBM el encargado de darle la apariencia y la funcionalidad de lo que hoy reconocemos
como el típico computador personal.

Dinosaurios ya casi olvidados de aquella primera época del PC fueron también el Osborne, que por la
forma y cantidad de botones se parecía a la cabina de un avión o en el mejor de los casos a un
osciloscopio, y qué decir del archifamoso Sinclair ZX-80, una pequeña caja negra que tenía 1 K de
memoria principal, teclado de membrana y que había que conectar al televisor de la casa y programar
en críptico lenguaje de máquina. Ni hay que decir que el almacenamiento de los datos se hacía en una
grabadora de casete lo cual era un franco desastre; también el Trash apelaba a la grabadora en el
trabajo que hoy hacen los floppies o el disco duro. Como es de suponer, tanto Osborne como Sinclair
fracasaron en sus intentos de revolucionar el mundo de la informática. Osborne se dedicó, en
asociación con la MacGraw

Hill, a publicar libros de computadores y Sinclair, un inglés medio loco que venía de varias quiebras, se
dedicó a producir el primer televisor miniatura en colores, intento que por aquellas remotas épocas
también fracasó (en general, la idea todavía es un fracaso). Los computadores personales ofrecieron
inicialmente servicios similares a los de tiempo compartido pero con muchísima mayor comodidad. Los
avances en la tecnología de microprocesadores le permitieron a los fabricantes acomodar un
computador, un solo chip, haciendo más barato comprar un computador pequeño que compartir uno
grande. Ahora que los usuarios no dependían de costosas instalaciones de tiempo compartido podían
trabajar a su antojo en cosas que antes hubieran requerido un tiempo y un horario predeterminado.
Aplicaciones como los procesadores de palabra se volvieron rutinarias.

Con la introducción del computador personal surgió una nueva generación de usuarios que fue siendo
expuesta a aplicaciones de computador cada vez más capaces como las Hojas de cálculo. Estas
aplicaciones fueron haciéndose más prácticas a medida que los computadores personales fueron
aumentando su poder operativo. Para los millones de personas que podían pagar este poder
computacional por primera vez, los beneficios eran evidentes. Ya no era necesario volver a
mecanografiar una página completa para cambiar una frase, o esperar semanas mandando a hacer
algún levantamiento de texto; llegar a alguna decisión que se basaba en dos o tres proyecciones
financieras, a las cuales se llegaba después de tediosos cálculos se volvió cuestión de segundos. Los
nuevos servicios empezaron como un lujo pero se volvieron rápidamente rutinarios.

Sólo con la introducción del computador personal empezó a cambiar el estereotipo retratado en "el
proyecto Forbin". La nueva realidad se reflejó muy pronto en películas tales como "Wall Street", la cual
retrataba ya una máquina que se había encogido a las dimensiones de un computador de escritorio, sus
luces y cintas reemplazadas por una pantalla, un teclado y un ratón. El sacerdocio de programadores ya
se había desvanecido, para ser reemplazado por un solo usuario, en este caso el astuto inversionista
representado por Michael Douglas, para el cual el computador era tan sólo una herramienta. Las
películas de los noventa ya empiezan a mostrar al computador como un elemento rutinario del día a día,
sin connotaciones mayores de las que podría tener una fotocopiadora o un teléfono.

Es importante anotar que los viejos paradigmas no necesariamente desaparecen en forma total. A este
respecto la evolución de la computación recuerda la de los organismos que frecuentemente sobreviven
en ciertos nichos ecológicos, aunque hayan sido expulsados de todos los demás lugares por nuevas
formas de vida. El tiempo compartido, por ejemplo, todavía domina en aquellas industrias que procesan
muchas transacciones como los bancos, las instituciones que procesan información crediticia y los
sistemas de reservas de las aerolíneas. El computador ya no es el mismo de los días en que el cine lo
caracterizaba como un supercerebro con ansias de dominio sobre el mundo.
INSTITUCIÒN EDUCATIVA EDUARDO ESPITIA ROMERO
TECNOLOGÌA E INFORMÀTICA
SEGUNDO PERIODO
GRADO: Once
DOCENTE: Tatiana Castro Herrán
EL PIONERO

El ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Computer) fue el primer computador totalmente eléctrico
que se construyó. Fue ciado al servicio en 1946 y pesaba 30 toneladas, contenía 70.000 resistencias,
18.000 tubos de vacío, 3.000 tubos de neón y 500.000 soldaduras. ENIAC fue la maravilla tecnológica
de aquel entonces. Programar la máquina podía tomar dos días a los "codificadores"; los datos se le
entregaban a ENIAC en forma de tarjetas perforadas: se requirió un millón de tarjetas para que el
monstruo pudiera llevar a cabo su primera tarea, una simulación numérica ultra secreta de la explosión
de la todavía por explotar bomba de hidrógeno. Cada vez que un tubo se quemaba, lo cual pasaba por
lo menos dos veces al día, un técnico se tenía que meter entre la enredadera de cables para tratar de
localizar el componente muerto. Para evitar que los roedores se comieran a ENIAC y destruyeran partes
vitales de la máquina, los científicos capturaban algunos de estos ratones, los dejaban sin comer
durante varios días y luego los alimentaban con pedacitos de los diferentes materiales aislantes que se
usaban en la máquina. Cualquier pieza que los roedores parecieran favorecer eran retiradas cíe ENIAC
y reemplazadas por partes menos sabrosas. ENIAC fue apagado definitivamente en 1955 después de
haber realizado cientos de tareas de carácter militar y científico.

TALLER APLICATIVO

Teniendo en cuenta la lectura realiza las siguientes actividades:

1. Realiza un resumen de la lectura, teniendo en cuenta las ideas principales y aportes


importantes.
2. Realiza un mapa conceptual de la lectura, te puedes apoyar en el resumen antes realizado.

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