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UNIVERSIDAD CESMAG
FACULTAD DE EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FÍSICA
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
SAN JUAN DE PASTO
2020
LOS JUEGOS LÚDICO RECREATIVOS COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA
PARA DISMINUIR LAS CONDUCTAS AGRESIVAS EN LOS NIÑOS DE TERCER
GRADO DEL COLEGIO ANTONIO NARIÑO (INEDAN) DE LA CIUDAD DE SAN
JUAN DE PASTO
ASESORA:
GERARDO ANDRES OLIVA RAMOS
Magíster
UNIVERSIDAD CESMAG
FACULTAD DE EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN FÍSICA
PROTECTYO DE INVETIGACIÓN
SAN JUAN DE PASTO
2020
AGRADECIMIENTO:
pág.
INTRODUCCIÓN 8
1. OBJETO O TEMA DE INVESTIGACIÓN 16
2. CONTEXTUALIZACIÓN 17
2.1 MACROCONTEXTO 17
2.2 MICROCONTEXTO 20
2.3 RELACIONES PEDAGÓGICAS 22
3. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN 24
3.1 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 24
3.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 27
4. JUSTIFICACIÓN 28
5. OBJETIVOS 32
5.1 OBJETIVO GENERAL 32
5.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 32
6. LÍNEA DE INVESTIGACIÓN 33
7. METODOLOGÍA 35
7.1. PARADIGMA 35
7.3 MÉTODO 37
7.4 UNIDAD DE ANALISIS 38
7.5 TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE INFORMACIÓN 38
7.6. RECURSOS 43
7.7CRONOGRAMA 40
8.REFERENTE TEÓRICO CONCEPTUAL DEL PROBLEMA 46
8.1 CATEGORIZACIÓN 46
8.2 REFERENTE DOCUMENTAL HISTÓRICO 47
8.3 REFERENTE INVESTIGATIVO 49
8.4 REFERENTE LEGAL 52
8.5 REFERENTE TÉORICO CONCEPTUAL DE CATEGORÍAS Y
SUBCATEGORÍAS 55
9. PROPUESTA DE INTERVENCIÓN PEDAGOGÍCA 71
9.1 TÍTULO 71
9.2 CARACTERIZACIÓN 71
9.3 PENSAMIENTO PEDAGÓGICO 72
9.4 REFERENTE TEÓRICO CONCEPTUAL DE LA PROPUESTA DE
INTERVENCIÓN PEDAGÓGICA. 74
9.5. PLAN DE ACTIVIDADES Y PROCEDIMIENTOS 76
9.5.1 Proceso metodológico. 76
9.5.2. Proceso didáctico. 77
9.5.3 plan de actividades 78
9.5.4. Evaluación. 136
9.5.5. Recursos. 136
10. ANALISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS 138
11. Conclusiones. 143
12. Recomendaciones. 144
BIBLIOGRAFÍA 160
ANEXOS 165
LISTA DE FIGURAS
pág.
pág.
pág.
CODIGO:
PROGRAMA ACADÉMICO: Programa de Licenciatura en Educación Física
FECHA DE REALIZACIÓN: 23 de octubre de 2020.
AUTORES INVESTIGACIÓN: Edgar Felipe Salazar Enríquez, Fabián
David revelo Jiménez, Francisco Javier Mena Mora, Omar David Yépez
Huertas.
CONCLUSIONES:
RECOMEDACIONES:
INTRODUCCIÓN
En el presente proyecto de investigación se ha trabajado una propuesta con un
enfoque cualitativo pues es uno de los aspectos que más prevalecen en el contexto
educativo, donde la diversidad y la heterogeneidad se connotan fuertemente. De
este modo esta investigación tiene su origen en el colegio Antonio Nariño de la
ciudad de Pasto, lugar en el cual se ha desarrollado la práctica pedagógica por parte
de los participantes del presente proyecto. Teniendo en cuenta las condiciones de
la comunidad estudiantil y la procedencia de los infantes en el ámbito social familiar
y educativo, se diagnosticaron ciertos problemas y casos de conductas agresivas
más otros problemas de indisciplina de todo tipo, tales como peleas, discusiones,
exclusión, competitividad dañina y nociva, casos de bullying y las distintas
consecuencias que conllevan estos síntomas.
Entonces a través de los juegos lúdicos como estrategia para disminuir aquellos
comportamientos agresivos se ha ido estructurando en un plan de actividades que
contiene material didáctico para aplicar en todas las clases haciendo algo distinto y
evitando la monotonía como son canciones, juegos de roles, juegos participativos,
juegos cooperativos, juegos de mímica y lúdica, entre otras herramientas, todo con
el fin de despertar en el niño de la tercera infancia ese espíritu creativo y activo
estableciendo indirectamente buenas relaciones interpersonales sin que los
estudiantes se den cuenta.
Puesto que los juegos son la mejor herramienta que existe en el contexto educativo
como mediador para remediar ciertas situaciones de discordia o falta de
comunicación, pues de una forma u otra en los juegos infantiles sobre todo se crean
vínculos de amistad en donde los niños necesitan de otra persona para poder
expresarse y descargar toda su energía, no obstante se debe tener precaución que
los juegos no se conviertan en una competencia por ver quién es mejor, si no que
motiven al niño a descubrir habilidades o talentos ocultos en ellos mismos y por
supuesto que en los demás, haciendo uso de los valores y principios que también
los estudiantes maestros deben resaltar de manera obligatoria en cada sesión de
clase.
Por medio del presente trabajo entonces se busca generar un impacto positivo a
largo y corto plazo. Primeramente, en el grado tercero, pero existe la posibilidad de
contagiar a los demás de esa alegría y entusiasmo en las clases de educación física,
que por supuesto tendrán algo distinto que ofrecer cada día ya que como dicen en
la variedad está el placer, y precisamente es lo que se busca, hacer de cada clase
un momento inolvidable.
15
1. OBJETO O TEMA DE INVESTIGACIÓN
Conductas agresivas.
16
2. CONTEXTUALIZACIÓN
2.1 MACROCONTEXTO
Esta institución consta de: una sala de profesores, una oficina de coordinación, una
sala de informática, una biblioteca, un salón de psicología, seis aulas o ambientes
educativos; además cuenta con varios espacios para actividades extracurriculares,
una cancha de juego, una mini cafetería, un restaurante escolar, y un cuarto de
almacenamiento de alimentos.
17
El desarrollo de programas de subsidios a estudiantes de educación básica y media
y los recursos que desde las Secretarias de Educación le eran asignados le fue
permitiendo a la Institución ampliar la cobertura en los diferentes niveles de
educación. Entre los años de 1986 y 1989 cuando se da el proceso de
nuclearización educativa en busca de una mayor eficiencia administrativa y
económica, la Institución pasó a formar parte del núcleo educativo conformado por
las instituciones aledañas como son: INEM, Normal, ITSIM, San José de Betlemitas,
Liceo Central de Nariño. Pedagógico Militar, Escuela Cristo Obrero, el cual era
atendido por un jefe de núcleo quien era el interlocutor directo entre las instituciones
educativas y la administración municipal y departamental.
1
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIO NARIÑO-INEDAN-PASTO. Folleto: Educamos con afecto
para la autonomía y la productividad. San Juan de Pasto, 2019. p. 18.
18
principalmente en la educación de los niños, de los grados de primaria por medio
de estrategias lúdicas que minimicen sus comportamientos agresivos y fuertes
conductas que se presentan en su entorno, ya sea escolar, social o familiar.
Entonces por medio de estas estrategias se busca darle una solución pacífica a este
tipo de conductas, con el fin de que los estudiantes a futuro sean grandes
ciudadanos y aporten significativamente a la sociedad.
2
Ibíd., p. 18
19
2.2 MICROCONTEXTO
Para la siguiente investigación trabaja una población con niños que se encuentran
entre las edades de nueve a trece años, con un promedio de 32 estudiantes, donde
se maneja un trabajo de enseñanza a los mismos 32 estudiantes, pero en dos aulas
diferentes, pero con el mismo tipo de problema.
El grupo sujeto de estudio está conformado tanto por hombres como por mujeres,
siendo el sexo masculino el que más predomina; en cuanto a contextura física se
puede observar que los niños son de tamaño mediano, mientras que las niñas son
un poco más pequeñas, su tono de piel es trigueña, los hombres tienen el pelo corto
y algunos son de contextura delgada y atlética, no se registran problemas de
obesidad ni enfermedades graves que impidan la realización de las clases de
Educación Física. Todos son activos y extrovertidos, casi no hay niños tímidos, por
lo que aquí yace el problema de las conductas agresivas, en donde en un curso de
más de 20 estudiantes la mayoría presentan comportamientos de indisciplina,
algunos pocos resultan ser más calmados, generalmente las mujeres, pero aun así
el comportamiento del curso es regular, dándole una calificación de cinco en un
rango de cero a 10, lo cual no es bueno.
20
Entonces se realizaron una serie de preguntas a algunos de los niños con el fin de
saber un poco más acerca de cómo era la relación en su familia; a lo que algunos
dieron respuestas acordes a sus comportamientos en la escuela, pero otros
respondieron lo contrario, de modo que en su hogar dicen ser calmados,
respetuosos, colaboradores entre otros; una serie de cualidades que no cumplen en
su forma de ser en la escuela por lo tanto, se ha podido deducir que los niños actúan
de manera rebelde en su escuela por ser aceptados por un grupo de amigos, o bien
se dejan llevar fácilmente al no tener carácter y autodeterminación. Además, se
puede decir que la raíz del problema se concentra más en los hombres que en las
mujeres, a decir verdad las mujeres del grado tercero al ser superadas en número
por los hombres se sienten un poco intimidadas, mas no son tímidas ya que en las
actividades propuestas participan activamente, se divierten y son alegres pero no
comparten mucho con los hombres, pues las relaciones de amistad las establecen
con sus demás compañeras, alejándose de los niños y evitando establecer algún
tipo de amistad.
Esta problemática también se da por la mala utilización del tiempo libre ya sea fuera
o dentro del contexto escolar, lo cual va llevando a otra consecuencia que es el
libertinaje, donde los niños empiezan a hacer lo que quieran sin ser conscientes de
las consecuencias que pueden traer sus actos. Aún no se ha tenido la oportunidad
de hablar con los padres o acudientes de los estudiantes, pero según los testimonios
de estos se podría afirmar que no les prestan la atención necesaria que merecen,
debido a que permanecen solos la mayor parte del tiempo, en la noche
escasamente ven a las personas con las que viven, pero estas al tener obligaciones
también, solo llegan a dormir y al otro día se levantan muy temprano para continuar
con su trabajo u obligaciones entonces los niños no tienen una imagen de autoridad
en su hogar, así poco a poco van creyendo que pueden hacer las cosas como ellos
quieran, y piensan que en el colegio es igual, en donde desobedecen las órdenes y
normas establecidas, presentan actitudes rebeldes.
21
2.3 RELACIONES PEDAGÓGICAS
22
de los niños, a pesar de que la convivencia entre ellos no sea la mejor, la relación y
el vínculo que tienen con los practicantes es muy buena, puesto que el maestro
debe lograr ganarse el cariño y la confianza de los estudiantes, acercarse más a
ellos, no como un profesor con funciones de autoridad, sino como un amigo más
que les puede ayudar a crecer, a aprender utilizando la pedagogía y los estilos de
enseñanza, con el fin de enseñar los valores y equipararlos para fomentar e
incentivar la buena comunicación, el respeto y la tolerancia con el otro en la
Institución para que así, con el aporte de estos, se logre unas buenas relaciones
interpersonales, lo mismo que con la ayuda de estrategias como puede ser el
deporte, los juegos en grupo, actividades recreativas entre otras, que son
imprescindibles para que el estudiante se desarrolle sanamente y sea un sujeto útil
en la sociedad. Sin duda alguna podría decirse que la relación con los niños si es
buena, pero cabe resaltar que, así como se ha conseguido establecer una buena
interacción, también debe lograrse que entre los estudiantes lleven una sana
relación, dejando a un lado los enfrentamientos y malos comportamientos, viviendo
los valores y haciendo que el compañerismo sea una de las cualidades que
destaquen al Colegio Antonio Nariño.
23
3. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
Los niños, por instinto natural, nacen predispuestos para aprender, explorar y
descubrir el mundo que los rodea. Si un niño no tiene motivación para explorar e
24
interactuar con su entorno se debe poner toda la voluntad a la obra para averiguar
lo que sucede, y dentro de la Institución Antonio Nariño de la ciudad de Pasto, se
alcanza a percibir un ambiente escaso de motivación por parte de los estudiantes
para realizar sus actividades escolares. La falta de motivación principalmente se
observa que viene desde sus hogares, ya que apenas al comienzo del día o jornada
escolar los niños ya suelen presentar un estado de ánimo muy bajo, esto quizá se
debe a problemas intrafamiliares de los cuales ellos se ven afectados por
comportamientos inadecuados que existen en su núcleo familiar. Cuando esto pasa
el niño capta dichos comportamientos y los transmite en ocasiones de forma
voluntaria o involuntaria al llegar al establecimiento educativo, lo que conlleva a que
en el momento de realizar actividades, talleres y programas el estudiante actúe con
poco interés hacia el aprendizaje, no demostrando respeto ante sus compañeros y
en algunos casos tampoco respeta la autoridad de los docentes titulares, generando
discordia dentro del aula de clase, pues esto se presenta en más de la mitad de los
estudiantes y para los docentes no será una tarea fácil lidiar con actitudes rebeldes
en la jornada académica durante cinco días a la semana.
Por otra parte, uno de los síntomas que también se ha presenciado en la Institución
es el rechazo hacia compañeros con capacidades distintas, ya que en los niños a
veces al no tener un poco de más conocimiento y educación y un poco de
comprensión, generan desprecio hacia sus compañeros por el hecho de ser
25
distintos o diferentes, a veces llegando al punto de no solo hacerlos a un lado sino
atentando contra su integridad de manera verbal o física. Por ende, debe haber
intervención necesaria por parte de los docentes o practicantes que estén a cargo
para que puedan utilizar de la mejor manera una forma para hacer entender a los
estudiantes que todos poseen cualidades y capacidades diferentes, siendo todos
especiales e importantes, por ello no habría motivo para rechazar a alguien sino por
el contrario integrarlo un poco más al grupo.
26
Cuadro 1. Síntomas y causas
SÍNTOMAS CAUSAS
¿Cómo los juegos lúdicos recreativos siendo una estrategia pedagógica pueden
disminuir las conductas agresivas en los niños de tercer grado del Colegio Antonio
Nariño (INEDAN) de la Ciudad de San Juan de Pasto?
27
4. JUSTIFICACIÓN
3
ZARAGOZA. Anuario. En: revista anuario, Volumen (36), 2013. p. 89
28
En este orden de ideas también existen otras variables ya que principalmente las
comunidades en general provienen de sitios y entornos sociales afectados, por lo
que hay niños que al interactuar con ellos relatan que en sus hogares permanecen
solos, algunos no viven con sus padres, otros expuestos la mayor parte del día a la
calle y sus consecuencias, entre otras historias que se ha escuchado por parte de
los estudiantes y profesores. “Díaz Y Martínez (2005. P4) plantean en relación a los
escolares que son víctimas de la violencia de sus compañeros, que suelen
diferenciar dos situaciones, las victimas pasiva y en caso de las victimas activas” 4.
Díaz y Martínez por otra parte hablan de las victimas pasivas y activas.
El problema que es abordado se convierte en una amenaza, ya que los más grandes
se aprovechan de los más pequeños, y es aquí donde se dan muchos casos de
Bullying, y el temor de los niños al expresar sus ideas y pensamientos con el miedo
latente a ser ultrajados e irrespetados tanto física como psicológicamente, un
suceso lamentable que no solo se vive en la escuela Antonio Nariño si no en todo
el mundo y más aún en el ambiente escolar.
Es por eso que hoy se ha decidido plantear una posible solución a esta problemática
utilizando las distintas estrategias lúdicas como una salida a estos problemas,
donde los estudiantes puedan concentrar su energía de diversas maneras, como
divertirse sanamente, aprender jugando, recrearse, trabajar en equipo, comunicarse
y establecer buenas relaciones con los demás, valorar y reconocer el talento en sí
mismos y en el otro, entre otros beneficios.
4
DÍAZ y MARTÍNEZ. Revista Anuario. Volumen (36), 2005. p.4
29
A partir de aquí se desprenden muchos otros factores y problemas, por los cuales
se empezó a construir esta investigación con el fin de buscar una solución pacífica
y educativa. Se ha notado que los estudiantes a pesar de ser violentos tienen ciertos
traumas que los hacen muy vulnerables hasta ocasiones en las que llegan a sentirse
ofuscados o depresivos, la causa principal es el hogar pues algunos de estos niños
carecen de amor y valores en su familia la cual es responsable casi el 80% del
comportamiento del niño y su relación con la sociedad, algunos solo viven con un
padre, con una madre, otros no tienen padre ni madre, y algún familiar que se ha
hecho cargo de ellos no ha cumplido con la tarea de educar bien y formar un
ciudadano con principios.
En este orden, según lo anterior también se llega a otra causa que va ligada y es el
exceso de libertad de los estudiantes, algo que pasa tanto en la escuela como en el
hogar, si no se está pendiente de lo que hacen los niños, con quien se relacionan,
que hacen en su tiempo libre fácilmente ellos van a entender que pueden hacer y
deshacer con su vida expuestos a la intemperie, vulnerables ante todo tipo de actos
que afecten su salud física y emocional, y en consecuencia empiezan a hacer malas
amistades, pueden posiblemente caer en vicios perjudiciales para la salud, su
comportamiento cambia drásticamente al querer aparentar ser adultos, entre otras
consecuencias que trae el exceso de libertad lo cual se convierte en libertinaje.
¿Entonces qué se espera de un niño que se le da mucha libertad o simplemente
permanece todo el día solo sin ningún acompañamiento de un adulto responsable?
Así se puede referir una frase muy utilizada en el contexto educativo que es: “los
niños son el reflejo de lo que son en su hogar”, dicho de otra manera el niño necesita
30
que alguien lo guie por un buen camino más aun al pasar por la tercera infancia la
cual comprende de 6 a 12 años, aquí es donde los niños aprenden un sinfín de
cosas ya sean buenas o malas, el aprendizaje de los niños es muy veloz en estas
edades siempre y cuando haya un acompañamiento tanto de valores como de
conocimiento y un ambiente sano.
Así mismo se encontró otro problema muy crítico latente como son las malas
relaciones interpersonales entre estudiante y estudiante, estudiante y maestro,
estudiante y padres de familia o acudientes, donde lo primordial es la comunicación
y el dialogo, algo tan simple pero que carece bastante, y que puede hacer la
diferencia, también se da la deserción estudiantil como consecuencia de falta de
motivación en ambos contextos, familiar y escolar, algo muy lamentable porque hay
niños que tienen mucho potencial pero que necesita ser explotado y aprovechado,
adicionalmente la perdida de año también que se convierte en algo común para los
estudiantes y profesores del colegio Antonio Nariño, razón por la cual existe un
proceso acelerado para estudiantes que han perdido uno o más años; actitudes
rebeldes y evasión de normas por parte de los estudiantes que a través de este
proyecto de investigación se quiere atenuar y cambiar la trayectoria hacia un futuro
donde la convivencia y los valores sean las principales características, utilizado
como arma principal la Ludopedagogía, en la que está inmersa y relacionada los
juegos que no son motivo de competencia ni rivalidad sino más bien de cooperación,
interacción y diversión actividades que hacen destacar las cualidades de los
estudiantes y los defectos que también es necesario tenerlos en cuenta para
transformarlos en cualidades, estrategias en donde el estudiantes aprenden tanto
en conocimiento y primordialmente en valores que es el objetivo principal.
31
5. OBJETIVOS
Atenuar las conductas agresivas a través de los juegos lúdicos recreativos, como
estrategia pedagógica, en los niños de tercer grado del Colegio Antonio Nariño
(INEDAN) de la Ciudad de San Juan de Pasto.
• Identificar las conductas agresivas en los niños de tercer grado del Colegio
Antonio Nariño (INEDAN) de la Ciudad de San Juan de Pasto.
32
6. LÍNEA DE INVESTIGACIÓN
Dentro de este marco se hace referencia a los docentes Jonatán Narváez y Marly
Carrera quienes sostienen:
33
como acto creativo que implica hacer, saber, sentir, comunicar y pensar el
mundo a través del cuerpo, la acción motriz y el movimiento 5.
Sin embargo, pese a las medidas de disciplina y otros parámetros para generar
orden, algunos estudiantes reinciden y optan por actuar sin pensar en las
consecuencias. Aquí es donde la motricidad tiene varios efectos en ellos sabiendo
que esta es el dominio corporal para realizar movimientos casi precisos en los niños,
donde ellos expresan a través del movimiento emociones y diferentes maneras de
pensar. La salud y el desarrollo humano deben darles una posible solución a
aquellos problemas ya que van de la mano de la pedagogía y las técnicas utilizadas
por el docente practicante, para que con ayuda de la lúdica y los juegos recreativos
incentiven a la participación, el trabajo en grupo, la motivación y el amor por el
colegio a través de los valores transformándose en cualidades. Entonces esta línea
de investigación es imprescindible en la realización del proyecto con el propósito de
crear un ambiente humano en el colegio Antonio Nariño de la ciudad de Pasto.
5
INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA IU CESMAG. Líneas de investigación. Modelos pedagógicos. San
Juan de Pasto: IU CESMAG., 2017. p. 22.
34
7. METODOLOGÍA
7.1. PARADIGMA
6
DÁVILA, Taller de Investigación Cualitativa, s.c: Universidad Alberto Hurtado. 1995.
7
KRAUSE, M. La investigación cualitativa. (en línea). 2015. (consultada: 10 septiembre, 2019)
Disponible en: http:/search?q=krause+m.+(1995).+la+investigación+cualitativa. 1195
35
Este proceso de investigación cualitativa ayuda a entender varios aspectos en los
comportamientos del ser humano, ya que cada uno de ellos retroalimenta el proceso
de estudio en cuanto a sus resultados y en especial a la problemática de la que se
rodea, de esta manera se logra tener una investigación más asertiva.
7.2 ENFOQUE
Según: Rosa María Cifuentes Gil La investigación critico social, desde este
enfoque, se hacen con el interés de conocer para cuestionar y transformar
formas imperantes de la sociedad y proponer alternativas para su cambio y
mejoramiento. Posibilitan articular compresión y explicación para develar
contradicciones e ideologías implícitas que restringen la acción libre. Se busca
la transformación critica del mundo social se asume para ello la estructura
social, la institución, sus contradicciones, tensión de poder (económico, político,
social, institucional, comunicativo, religioso) como objetivo de conocimiento se
promueven reflexiones críticas en torno a las condiciones estructurales y
particulares que limitan el desarrollo de orden social justo, digno, equitativo. El
investigador o investigadora se asume como integrante del equipo que conoce
explicitan su intencionalidad transformadora e interactúan de manera activa con
otros y otras participantes 8.
La integridad entre ellos y ante el Guía juega un papel importante porque así se
puede conllevar a algo encaminado para el bienestar de cada estudiante en su estilo
de vida, con ello se obtendrá con más claridad la problemática en sí, es ahí donde
se le permite al menor depositar la confianza con mayor facilidad en busca de la
ayuda adecuada para su día a día ante la comunidad en la que pertenece. Para el
Guía será de vital importancia entrar a cada uno de ellos para manejar sus
comportamientos y toma de decisiones en general teniendo en cuenta la variedad
de problemática, ya que se obtiene una información que se conlleva a la
transformación a cada uno de ellos.
8
CIFUENTES GIL, Rosa María. Diseño de proyectos de investigación cualitativa.
36
Es como darles un nuevo aire de vida donde puedan encontrarse con ellos mismos
y el contar con una ayuda idónea donde puedan recurrir en el transcurso de la
problemática a buscarle solución a cada uno de sus dificultades que presenten en
su diario vivir.
7.3 MÉTODO
A través de este método teniendo claro el sujeto de estudio, se quiere llegar más a
fondo logrando una mayor comunicación con los niños realizando algunas
preguntas, acerca de su familia, como es su relación con las personas ajenas a la
institución, cuál es su pasatiempo después de la escuela con el fin de que estos
arrojen información significativa que contribuya a sacar ciertas hipótesis e ideas
para tener más claro cómo aplicar y desarrollar los objetivos.
9
CRESWELL, Investigación educativa. Planeación, conducción y evaluación en investigación
cuantitativa y cualitativa, 2014. p. 577.
37
edades más o menos desde los 7 a los 9 años se encuentran en una etapa donde
el aprendizaje se potencializa al igual que las conductas éticas y lo relacionado a
la integridad por eso se debe utilizar las técnicas adecuadas para crear un ambiente
oportuno donde el trabajo en equipo y la solidaridad serán fundamentales para
empezar a transformar las conductas agresivas, además al tener a los niños en
constante movimiento y trabajando continuamente la energía que estos poseen se
va centrando netamente en las actividades académicas. Así, cada niño se mantiene
ocupado totalmente aprovechando sus habilidades y destrezas expresivas y
corporales, pues este será un espacio inclusivo en donde se pretende que todos
logren ser amigos y reconozcan el valor del compañerismo y la aceptación social.
Técnicas de investigación
10
ABRIL, Víctor Hugo. Ph. D. Técnicas-e-instrumentos de investigación.
38
medios para aplicar el método. Las técnicas permiten la recolección de
información y ayudan al ser del método. 11
Instrumento de investigación
Taller pedagógico.
11
SANDÍN ESTEBAN, Ma. Paz, Investigación cualitativa en educación. Fundamentos y tradiciones
(en línea) 2003. España: McGraw-Hill/Interamericana de España, s.f. p. 123
39
actualización de conocimientos en los diferentes ámbitos del que hacer
académico y docente, pues en los talleres los educadores aprenden haciendo 12.
Una definición de taller pedagógico sencilla y quizá la más común es la que hace
alusión a que este se concibe como una actividad académica planificada, en la que
existen facilitadores y participantes.
12
ALFARO, Alicia V y BADILLA, Maynor V, El taller pedagógico, una herramienta didáctica para
abordar temas alusivos a la Educación Ciudadana. p.25
40
Figura 4. Elaboración de taller pedagógico.
13
13
Ibíd., p. 25
41
Observación participativa
Diario de campo.
El Diario de Campo es uno de los instrumentos que día a día nos permite
sistematizar nuestras prácticas investigativas; además, nos permite mejorarlas,
enriquecerlas y transformarlas.
Según Bonilla y Rodríguez quien afirma que. “El diario de campo debe permitirle al
investigador un monitoreo permanente del proceso de observación. Puede ser
especialmente útil [...] al investigador en él se toma nota de aspectos que considere
importantes para organizar, analizar e interpretar la información que está
recogiendo” 15.
14
GAYOU, Jurguenson y ÁLVAREZ,-Juan Luis. Cómo hacer investigación cualitativa. Fundamentos
y metodología. Revista Colecc. Núm. 169, México: Paidós, p. 103
15
BONILLA y RODRÍGUEZ. La investigación en ciencias sociales. Colombia: Editorial Norma, 1997.
p. 129
42
7.6. RECURSOS
Cuadro 2. Recursos
VIABILIDAD
43
Para el desarrollo de este proyecto de investigación se cuenta con un tiempo
aproximado de dos años, tiempo justo para lograr omitir ciertas conductas en los
niños, en donde se ha mostrado muy fuerte en su campo ya que los niños al
momento de realizar actividades lúdicas por medio de la Educación Física muestran
más interés cuando es de realizar ejercicio pero en si con un cierto grado de
vulgaridad, pero en su mayoría dejan a un lado las malas conductas o
comportamientos agresivos para con sus compañeros y docentes a cargo.
44
7.7. CRONOGRAMA
Cuadro 3. Cronograma
2019 2020
ACTIVIDAD
F M A M J J A S O N D F M A M J J A S O N D
Elaboración de la propuesta de
investigación.
Presentación de propuesta de
investigación al comité de
investigación.
Recepción correcciones de la
propuesta de investigación.
Elaboración del proyecto
investigación.
Presentación del proyecto de
investigación al comité de
investigación.
Correcciones del proyecto de
investigación.
Implementación sistematización
inicial.
Correcciones avance
sistematización inicial.
Implementación sistematización
final.
Presentación informe final.
Socialización.
Revisión bibliográfica.
45
8. REFERENTE TEÓRICO CONCEPTUAL DEL PROBLEMA
8.1 CATEGORIZACIÓN
Cuadro 4. Categorización
CONDUCTAS JUEGOS
AGRESIVAS EN LÚDICORECREATIVOS
NIÑOS CON NIÑOS
RELACIONES
CONVIVENCIA
INTERPERSONALES
LUDOPEDAGOGÍA
COMUNICACIÓN VERBAL
Y NO VERBAL
ÉTICA
COMUNICATIVA
COMUNICACIÓN
ASERTIVA
16
STRAUSS, Anselm y CORBIN, Juliet. Base de la investigación cualitativa. Santa Fe de Bogotá:
Universidad de Antioquia, 2002. p. 105
46
8.2 REFERENTE DOCUMENTAL HISTÓRICO
Si bien no es posible hablar como tal del origen exacto de las conductas agresivas,
existen varios antecedentes que se pueden mostrar como de alguna manera la
agresividad ha estado presente en la sociedad a lo largo de la historia, y como esta
ha repercutido y se ha mantenido en el mundo contemporáneo.
17
RICCIARDI, Ramón y HURAULT, Bernardo. La Biblia. Madrid: Ediciones Paulinas, 1972, p.45.
18
HOBBES, La naturaleza humana en Hobbes. Andamios vol.8.n16.may/ago, 2011. articulos.
19
CROSS. Richard. Las ciencias de la mente y la conducta psicológica. México; s.e. 2004. p.545.
47
inherentemente y autodestructiva, esto quiere decir que este tipo de conductas
generan daño en la persona que la manifiesta, obstruyendo de esta forma el
desarrollo de una personalidad sólida, pero en la práctica se dirige hacia el exterior,
de manera principal hacia otras personas, como lo demuestran con demasiada
claridad las matanzas de la guerra.
Lorenz también dice que: “El ser humano necesita reconocer su propia Agresividad
y controlarla a través del deporte, las expediciones, exploraciones y Cosas por el
estilo en especial si se compromete la cooperación”. 20
Dentro del ambiente social los estratos influyen en gran parte contribuyendo en los
comportamientos violentos (agresivos), la falta de recursos económicos es uno de
los factores que han dado pie para alimentar estos hábitos causantes de múltiples
daños entre ellos físicos, psicológicos entre otros. En el libro dinámicas de la
agresividad se encuentra que a través de un largo entrenamiento en forma de
civilización se han inhibido sus propios impulsos agresivos.
20
LORENZ. El deporte como juego: un análisis cultural. Tesis de doctorado, 2002. p.142.
48
8.3 REFERENTE INVESTIGATIVO
“Como puntualiza Lemus (1969), la pedagogía es una disciplina que tiene por objeto
el planteo, estudio y solución del problema educativo. Por tanto, para este autor es
claro que la pedagogía es ciencia en cuanto tiene un objeto de estudio propio, hace
uso de métodos generales, y el resultado de sus estudios y de sus hallazgos forma
un sistema de conocimientos regulado por ciertas leyes” 21.
Se puede decir que la pedagogía al ser utilizada como estrategia para disminuir las
conductas agresivas ligada de los juegos lúdicos recreativos ayuda a buscar
diferentes soluciones y alternativas pacificas contribuyendo a una mejor convivencia
y una posible solución del problema diagnosticado que serían las conductas
agresivas. Siguiendo esta secuencia entonces la pedagogía es de gran utilidad en
este contexto ya que le da la posibilidad al docente o investigador de elaborar
hipótesis, e ideas previas basadas en experiencias para así adecuar las actividades
y tratar de encontrar una pronta solución.
Meza (2002) considera que “la pedagogía tiene claramente rango de ciencia,
principalmente a partir de la emergencia del enfoque crítico, por el cual se constituye
en una ciencia en la que importa la subjetividad del ser humano, en la que se toma
en cuenta el contexto cultural y las formas de interacción de las personas en él y
que reconoce que el concepto de verdad tiene relación con la visión de mundo de
cada persona” 22.
Pestalozzi indicó que solo “la educación podía realizarse conforme a una ley
(armonía con la naturaleza). De este principio se deriva la necesidad de libertad en
21
ZULEYKA SUÁREZ y VALDÉS-AYALA. La Pedagogía y la Educación Dos Conceptos Distintos
Lemus, L. Pedagogía: temas fundamentales. Kapelusz: Buenos Aires. (1969). (consultada: 20 mayo,
2019) Disponible en: http://www.colypro.com/revista/articulo/la-pedagogia-y-la-educacion.-dos-
conceptos-distintos
22
Ibíd., p. 13.
49
la educación del niño; es necesario que este libre, para que pueda actuar a su modo
en contacto con todo lo que le rodea (ambiente)” 23.
Podría decirse que los síntomas de agresividad presentados en los niños se dan
por causa de superioridad por parte del victimario e inferioridad por parte de la
víctima, por consiguiente, las agresiones se pueden manifestar de diversas formas
ya sea desde la parte física o psicológica, de tal manera que el agresor se excede
den sus acciones contra la víctima, con el fin de dominarla, lastimarla y someterla
logrando un nivel de superioridad sobre ella dejándola sin alternativas para
defenderse. A ciencia exacta no se conoce las causas precisas o el por qué los
estudiantes toman estas acciones, pero lo que sí se sabe es que al presentarse
situaciones como estas la conducta de los estudiantes cambia totalmente,
perdiendo sus nociones de razonamiento y de igual forma la parte ética e integra
desaparecen. Además, factores como la fuerza del agresor, superioridad en la edad
y otras circunstancias fisiológicas hacen que el Bullying contra la victima sea aún
más preocupante.
23
La Educación Infantil: concepto. teorías y autores más influyentes. El proceso de enseñanza-
aprendizaje: Concepto y elementos. Factores que influyen.
24
ANDRADE A. José, BONILLA L. Leidy Y VALENCIA Zully. La agresividad escolar o bullying: una
mirada desde tres enfoques psicológicos. Kazdin, A. (2000), Modificación de la conducta y sus
aplicaciones prácticas, 2ª ed., México D.F., Manual Moderno. p. 136
50
“La violencia entre adolescentes escolares se define a partir de aquellas
conductas agresivas repetidas y dirigidas a dañar a alguien que no puede
defenderse o salir de la situación con facilidad (Olweus, 1998)” 25.
Según Lorenz “la única defensa que posee el hombre contra sus impulsos internos,
instintivamente destructivos, heredados genéticamente de nuestros ancestros, así
como contra el medio externo que lo inhibe, y le causa frustraciones es la
agresividad” 26.
“La agresión no suele aparecer como una entidad única, si no por el contrario, como
un constructo múltiple en el que pueden encontrarse distintos tipos de
comportamientos agresivos. Esto se debe a su propia naturaleza multidimensional,
25
ANDRADE A., José, BONILLA L. Leidy y VALENCIA, Zully. La agresividad escolar o bullying:
una mirada desde tres enfoques psicológicos. Olweus, D. (1998), Conducta de acoso y amenaza
entre escolares, 4ª ed., Madrid, Morata S,L. p. 144
26
CARRASCO, M .A y GONZÁLES, M. J.. Acción Psicológica, junio 2006, vol. 4 Nº 2, 7-38. Lorenz,
K.On aggression. New York: Hartcourt, Brace and World, 1963. p. 33
51
por la cual diferentes procesos fisiológicos y mentales se combinan para crear
distintas formas de agresión (Liu, 2004)” 27.
Para llevar a cabo la construcción del marco del marco legal del proyecto, hay que
tener en cuenta como primera instancia el tema de la investigación que está
llevando a cabo y para ello se partirá de los diferentes artículos que se encuentran
27
Ibíd., p. 12.
52
Como primera instancia se toma la Constitución Política de Colombia de 1991 en la
cual se vuelve a retomar algunos artículos de la siguiente manera: ARTÍCULO 13
que su aporte afirma que. “Todas las personas nacen libres e iguales ante la ley,
recibirán la misma protección y trato de las autoridades y gozarán de los mismos
derechos, libertades y oportunidades sin ninguna discriminación por razones de
sexo, raza, origen nacional o familiar, lengua, religión, opinión política y filosófica.
El estado promoverá las condiciones para que la igualdad sea leal y efectiva y
adoptara medidas a favor de grupos discriminados o marginados…” 28
De lo anterior expresado y dicho en este artículo, cabe resaltar que todos los seres
humanos tienen derechos desde el momento de su nacimiento, hasta su muerte y
de ahí que sea de gran importancia respetarlos, y que ningún ser humano traspase
por encima de ellos, violando la diversidad de pensamientos, raza, cultura, religión,
diferencias físicas, sociales y diferencias económicas, que siempre están presentes
en cada individuo, y por este motivo la Constitución política no debe tener solo
escritos estos derechos sino que debe buscar estrategias que beneficien a estos
problemas afectivos, psicológicos, que aféctenlas relaciones personales y
colectivas de la sociedad colombiana. También, se expresa en este artículo que
todos los docenes deben inculcar a sus estudiantes desde edades muy tempranas
la importancia que contienen todas estas normas y como se las debe vivir con los
demás miembros de la comunidad educativa.
En otro aporte legal se ubica el ARTÍCULO 44, el cual indica que. “Son derechos
fundamentales de los niños: la vida, la integridad física, la salud, y la seguridad
social, la alimentación equilibrada, su nombre y nacionalidad, tener una familia y
nos ser separados de ella, el cuidado y el amor, la educación ya la cultura, la
recreación y la libre expresión de su opinión” 29.
28
Constitución Política de COLOMBIA. Santafé de Bogotá: editorial Imperio, 2002. p. 13,14
29
COLOMBIA, CONGRESO DE LA REPÚBLICA. Ley 115 de 1994: Ley General de investigación,
1994. p.10.
53
En el orden de ideas el ARTÍCULO 52 de la Constitución Política de Colombia el
cual promulga:
De igual manera fomentar espacios dentro del campo de la Educación Física para
aprovechar las cualidades, habilidades y características de cada uno delos
estudiantes con el fin de resaltar y rescatar aquellas actividades y tradiciones
autóctonas aplicándolas en el ámbito competitivo y deportivo, fomentando así una
educación integra y cualitativa para desarrollar en el ser humano una mejor salud y
bienestar.
30
COLOMBIA CORTE CONSTITUCIONAL, Óp. Cit., p. 82.
31
REPUBLICA DE COLOMBIA. Óp. Cit., p. 25.
54
personalizada sin ninguna clase de discriminación, respetando las diferentes
culturas, razas, aprendiendo a vivir en armonía y paz con quienes se encuentran a
su alrededor, permitiéndoles así ser un modelo para cada uno de los niños en su
proceso de formación de ética moral y valores.
Ludopedagogía
32
OSPINA BEJARANO, Alfonso. Régimen Jurídico de la educación en Colombia. Santa Fe de
Bogotá: leyer, 2001. p 93.
55
un satisfactor sinérgico de necesidades humanas, que abarca la dimensión
individual y colectiva y tiene incidencia en el ámbito social, cultural y político” 33.
De la afirmación anterior se puede expresar que todos los seres humanos tienen la
oportunidad de escoger al juego como una actividad libre y divertida, en done
pueden expresar emociones y sentimientos a nivel global y colectivo, además el
juego es testigo de que el ser humano trasmita sus pensamientos, sentimientos y
emociones respetuosamente ante los demás, y generar un ambiente más
armónicos con quien se encuentra a su alrededor.
El juego y la actividad física se dice que son un satisfactor cooperativo para la raza
humana y sus propias necesidades ya sean a nivel individual o colectivo, y que
principalmente recae con una mayor importancia en los diferentes ámbitos tales
como: social, escolar, cultural y político, entre otros.
33
RICLY, Wilmer. y AMA DEL AMO, Olga. Propuesta elaborada en el marco del curso: Gestionar
jugando: experimentación metodológica en cultura, 2011. p.1
34
Ibíd., p. 3
56
generaciones que se encuentran en un proceso de desarrollo escolar y que serán
a futuro personas profesionales en el campo laboral y comunitario.
Por otra parte, la cita anterior afirma y complementa que la Ludopedagogía es una
construcción colectiva, y que, desde ese punto con su propia metodología intenta
recuperar y darle un mayor valor en el momento de la recreación de todo juego en
los niños. Conociendo que el juego y la actividad física es un camino y la
herramienta principal y fundamental de todos los niños en su desarrollo psicosocial
y cognitivo, además que es un camino válido para descubrir no una, sino muchas
35
CENTRO LA MANCHA. Concepto de Juego (1994) y ¿Qué es la Ludopedagogia?. Madrid: .
Documentos internos, 2000. p. 143.
57
veces la realidad que se vivencia en cada uno de los juegos, y que se puede dar
en distintas formas como son la individual, cooperativa, colectiva y publica. Esta
metodología llamada Ludopedagogía se vincula principalmente con el
conocimiento, porque se relaciona con la enseñanza y el aprendizaje de los niños
y con la vivencia que cada uno de ellos experimenta en el momento y lugar de jugar.
Conductas agresivas
La agresividad, siendo una fuerte problemática, y uno de los factores con mayor
influencia en la vida del ser humano: principalmente porque lleva al individuo a
realizar una serie de comportamientos agresivos a nivel físico, social, verbal y no
verbal. De esta manera el individuo que tiene dificultades en las relaciones
interpersonales, en ocasiones que parece aislado, hiperactivo, de mal carácter,
grosero, etc.; llevándolos a tener serios problemas para comunicarse e interactuar
con sus compañeros, y dificultades para mantener relaciones personales estables
y significativas para él mismo y sus semejantes hacia una adquisición y ejecución
de sus acciones personales, familiares, escolares y su forma de vida.
Según Garth, Blackham y Adolph Silberman quienes expresan que. “La agresividad
es una conducta instintiva o aprendida, que existe por un mecanismo psicológico
que una vez estimulado, suscita sentimiento de enojo y cambios físicos, es
intencionada y el daño puede ser físico o psíquico como pegar a otros, burlarse de
ellos, ofenderlos, tener rabietas o utilizar palabras inadecuadas para llamar a los
demás” 36.
Se puede afirmar que, dentro de la sociedad, las actitudes referidas al ser humano
frente a determinadas situaciones, las cuales pueden ser espontaneas, y que son
el producto del estado de ánimo que presentan en ese momento, y por actitud del
comportamiento agresivo como tal. Por ello, es importante colocar la mayor atención
en este tipo de comportamientos agresivos que poseen los estudiantes, debido a la
necesidad de evitar encuentros que conlleven a situaciones más delicadas las
relaciones personales. Una mejor demostración de sociabilidad es quizá el deseo
acusado de divertir a las demás personas, hacer reír y aunque la mayoría parece
torpe y agresiva ante estas situaciones. Las relaciones de agrado, en ocasiones son
36
BLACKHAM, Garth y SILBERMAN, Adolph. Como modificar la conducta infantil. Buenos aires:
kapeluz, 1973. p. 380.
58
desmedidas apara dar una solución y automáticamente la respuesta se da o se
traduce en un insulto, desprecio, critica, golpe, amenaza y muchas más conductas
que se catalogan como violencia física y verbal. Una de las consecuencias que
genera este ambiente es que refleja sentimientos negativos deteriorando poco a
poco el desarrollo de la personalidad en el niño, desatando una seria de
comportamientos adversos que afectan la armonía del contexto en el que se
encuentra.
Se entiende que las conductas agresivas son todos esos tipos de comportamientos
que no están aceptados dentro de la sociedad por distintos motivos, como los son:
ofensas de tipo verbal o física lastimando a su semejante tanto física, psicológica y
emocionalmente, para que un niño presente este tipo de comportamientos influyen
varios factores los cuales los mencionan:
La agresión tanto física como verbal puede alcanzar límites incontrolables en los
centros educativos y más aún si esta no es conocida por las figuras de autoridad
como docentes titulares, personas a cargo, entre otros. Es por esa razón que el
niño evade de su asistencia a la institución ya que para él su colegio se convierte
en un campo de batalla por motivo de todas esas burlas y malas conductas de sus
compañeros.
37
TUR, Ana M.; MESTRE, María Vicenta y DEL BARRIO, María victoria. Factores moduladores de
la conducta agresiva y prosocial. el efecto de los hábitos de crianza en la conducta del adolescente,
2004. p.75
59
Con base en esta definición, los autores lo relacionan con tres criterios para
identificar todos esos comportamientos como el “bullying”. Primero, un
comportamiento agresivo con la intención de causar daño físico y psicológico,
segundo, la reiteración de las conductas agresivas, se da incluso más allá del
horario escolar, y tercero, la relación interpersonal se caracteriza por un
desequilibrio de poder (real o superficial, de poder o fuerza) que hace a la víctima
impotente para salir de esa situación por sí sola” 38.
Convivencia
Este es una de las problemáticas que se vivencia hoy en día en el ámbito escolar,
ya que en muchos casos la relación de los educandos entre compañeros es muy
mínima y deficiente, llevando estas relaciones a diferentes problemáticas como lo
son riñas, discusiones y en el peor de los casos amenazas o peleas dentro o fuera
de la institución.
Según María José Díaz-Aguado quien realizo varias investigaciones y afirma: ”Las
numerosas investigaciones realizadas durante las dos últimas décadas sobre el
aprendizaje cooperativo han permitido demostrar su eficacia para mejorar: el
rendimiento, la motivación por el aprendizaje, el sentido de responsabilidad, la
tolerancia y, especialmente, para desarrollar la capacidad de cooperación y mejorar
las relaciones entre los alumnos en contextos heterogéneos” 40.
38
PIZARRO, Hannia y CABEZAS. Detección de conductas agresivas “bullyings”. San José Costa
Rica: Educación, vol. 31, núm. 1, 2007. p.124
39
Ibid.p.125
40
AGUADO, María José Díaz. Convivencia escolar y Prevención de la violencia. Ministerio de
Educación Instituto de Tecnologías Educativas. Madrid:s.e. p.13.
60
La convivencia es fruto de las interrelaciones de todos los miembros de la
comunidad escolar, independiente del rol que desempeñen. De allí que todos
son, no sólo partícipes de la convivencia como se señala en el punto anterior,
sino que gestores de ésta. Por lo tanto, la convivencia no es algo estable, sino
que es una construcción colectiva y dinámica, sujeta a modificaciones conforme
varían las interrelaciones de los actores en el tiempo. Esto tiene una implicancia
fundamental: la convivencia no es responsabilidad de uno u otro actor, sino de
todos los miembros de la comunidad educativa, sin excepción 41.
Si bien se entiende que la convivencia está afectada por todas esas relaciones
buenas o malas que existen dentro de la comunidad escolar, que a su vez todos
son participes y que esta depende de cómo sean esas relaciones es importante
educar al niño para que mejore esa actitud en cuanto a la relación de amistad o
empatía desde el primer momento o primer contacto que el realice al entrar a su
comunidad educativa, ya que esto fortalece lasos de amistad y él se siente cómodo
en ese lugar.
Ética comunicativa
41
COLOMBIA, MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Convivencia Escolar. Documento Valoras
UC - Cecilia Banz, 2008. p.2.
42
SANCHEZ C, Mariela. Educación para la cultura de la paz. 2ª edición. Colombia: Ediciones USTA,
s.f. p. 208
61
son indispensables para crear un ambiente ameno y agradable en donde se dé un
proceso de enseñanza aprendizaje reciproco que posibilite la participación de
todos.
De lo anterior se afirma que existe una teoría acerca de la ética comunicativa donde
dice que esta se enriquece principalmente de la práctica y la sana convivencia entre
los seres humanos en cada etapa y momento vivido; además estos momentos
importantes forman parte de la vida escolar y la infancia de cada uno de los niños
en el contexto educativo, así como también en su vida social.
Para finalizar el autor plantea que el ser humano forma parte de una comunidad
discursiva y dialogante en las cuales todas las personas conversan y se escuchan
de una manera muy pacífica y formal, y que además tiene competencias y los
mismos derechos de comunicarse. “Cuando se observa la ética de la comunicación
en la transformación de los conflictos, tanto en escenarios escolares como
familiares, los participantes son motivados a no terminar con un signo de punto de
sus intervenciones, ya que ello puede generar procesos de comunicación cerrada,
rígida y excluyente” 44.
43
Ibíd., p. 212.
44
Ibíd. p. 209.
62
lo cual conlleva a una mala relación social, familia y escolar, además no genera una
buena comunicación de manera pacífica.
Según Francesco (2002), “la lúdica puede considerarse como una rama didáctica
que tiene como propósito generar expectativas interés y motivación para el
aprendizaje, y por último la recreación formativa que permite ser el generador de
valores formativos, la creación, diversión y formación cognitiva y motriz” 45.
Para el trabajo los juegos lúdicos recreativos son base esencial para que el niño
pueda interactuar con sus compañeros realizándolo de una manera más sana y de
aprendizaje ya que el niño aprende y entiende más haciendo algo que sea en un
espacio de juego.
Según:(Lara, et al., 2016). Los juegos como estrategia lúdica inclusiva puede
orientar (siempre y cuando se atenga a la finalidad en su desarrollo) a la
participación activa de los educandos en la sociedad, pues se ocupa desde
diversos ámbitos: social, personal, interpersonal, psicológico y pedagógico;
supone un saber dialogar desde el marco de la interculturalidad, entendiendo la
inclusión educativa del buen vivir con una perspectiva que coadyuva a la
relación dialógica con la persona como realidad abierta e inabarcable 46.
De lo anterior se puede decir que a través del juego el niño sea un líder, participe
en cada una de los ejercicios propuestos por su docente, que mantenga la
interacción con los demás estudiantes y se acople a cada momento de juego y
comunicación, por consiguiente esto despertara la emoción y el compromiso del
niño en lo colectivo como también en lo individual es ahí donde el docente debe
45
Ibíd., 210.
46
CORDOBA, Fernanda; LARA, Fernando y GARCÍA Andrés. El juego como estrategia lúdica para
la educación inclusiva del buen vivir. Santo Domingo, Ecuador: Universidad Católica del Ecuador.
Sede en Santo Domingo. p.83.
63
ser analítico en las dificultades de cada uno de ellos y ser el mediador que los
conlleve a tener una buena relación, finalmente el niño se acopla al entorno y al
cómo se desarrollan las actividades. “el juego es una actividad natural del hombre, y
especialmente importante en la vida de los niños, porque es su forma natural de acercarse
y entender la realidad que los rodea. Resulta fácil entender la actividad lúdica, sabemos
perfectamente cuando un niño está jugando o haciendo otra cosa” 47.
Relaciones interpersonales
Una relación interpersonal “es una interacción recíproca entre dos o más personas.”
Se trata de relaciones sociales que, como tales, se encuentran reguladas por las
leyes e instituciones de la interacción social. 48
Se deduce que es la comunicación formal entre todos los seres humanos para
obtener una comunicación o un punto de vista que sobre salga a dicha conversación
o interacción que ellos tengan, que vaya acorde al tema que están realizando, por
tanto se debe tener en cuenta que todos tienen expectativas diferentes y pueden
haber muchas controversias a la hora de la toma de decisiones es por ello que si se
trabaja en conjunto pueden lograr con claridad llegar al punto en el que todos estén
de acuerdo para seguir adelante.
47
VANEGAS RUBIALES, y GARCÍA ORTEGA. El Juego Como Estrategia Lúdica Para La
Educación Inclusiva, Revista de la Facultad de Educación de Albacete, España, 2010, p. sp
48 DIAZ, Cecilio Bernardo y .HERNANDEZ, Ezequiel. Multiculturalidad: su análisis y perspectivas a
la luz de sus actores, clima y cultura organizacional prevalecientes en un mundo. S.c: Contreras,
2011.
64
más centrado a la hora de cometer efectos negativos, el apoyo que pueda existir es
para que el niño se sienta respaldado y con menos desconfianza de sí mismo.
Según Llorent García, Vicente Jesús; López Azuaga, Rafael “La diversidad de
alumnos con características específicas ha aumentado dentro de las aulas, tanto en
alumnado con necesidades educativas como en alumnado con diferentes
identidades, entre otros. Los grupos son cada vez más heterogéneos y es
fundamental promover actitudes positivas en el alumnado para acoger dicha
diversidad como una fuente de enriquecimiento” 49.
En el contexto educativo existen muchos tipos de estudiantes pero cada uno tiene
características que lo hacen ver diferente a los demás por esta razón el
comportamiento y la interacción entre ellos , es ahí donde se presentan diferentes
tipos de dificultades a la hora de realizar actividades por tanto el docente tiende a
ser un mediador de disminuir posibles controversias que se presente dentro del
entorno de trabajo, y es ahí donde el estudiante tiene la confianza y la buena
comunicación con sus compañeros y se desempeña de manera más libre. En el
entorno de trabajo, y es ahí donde el estudiante tiene la confianza y la buena
comunicación con sus compañeros y se desenvuelve de manera más libre.
Se puede decir que si se tiene una buena comunicación estudiante docente entre
tanto se podrá llevar acabo conocer acerca de sus tristezas, miedos y debilidades.
Cabe resaltar que el docente es un mediador dócil para estas problemáticas que
presente cada uno de los estudiantes, ese amigo que le confían sus dificultades y
problemas, del conocimiento que tiene el docente aportara al niño para obtener una
49
GARCIA, Llorent; VICENTE, Jesús; LOPEZ ARZUAGA, Rafael. Estudio de las relaciones
interpersonales en aulas con alumnos “diferentes”. s.c:. Universidad Extremadura, 2012.
50
ESCOBAR MEDINA, María Beatriz. Influencia de la interacción alumno-docente en el proceso
enseñanza-aprendizaje Paakat: Revista de Tecnología y Sociedad, núm. 8, marzo-agosto. México:
Universidad de Guadalajara, 2015
65
mayor confianza y poder sobre llevar de la mejor manera cada uno de estos
problemas, tanto a nivel personal como social que presente el niño.
La relación que debe existir entre estudiantes debe ser buena y amena para que en
el desarrollo de las clases se pueda llevarlas de la mejor manera posible para el
aprendizaje de cada uno de ellos y se puedan desenvolver en la vida cotidiana con
unas buenas bases de valores.
La relación que debe existir en los estudiantes por parte de sus compañeros ya sea
por su religión, color de piel, etc. Se debe tener en cuenta que algunos tienen más
fortalezas en algunos aspectos, pero otras cualidades en otras actividades con base
a esto el estudiante se siente aislado de sus compañeros pierde confianza en sí
mismo a la hora de realizar las cosas, pero si se tiene una buena comunicación se
puede llegar a disminuir este tipo de conductas de agresividad en el entorno que se
desenvuelva.
Comunicación verbal
51
UNILIBRE. Educación física. Bogotá; Universidad libre de Colombia, 2015. p.38
52
OLIVERAS, Enric-Francesc. Blog sobre retención y desarrollo del capital humano. Comunicación
verbal y no verbal, diferencias y bases. (en línea) 2015 (consultada: 18 marzo , 2019). Disponible en:
https://blog.grupo-pya.com/comunicacion-verbal-no-verbal-diferencias-bases/
66
estudiantes de manera libre y respetuosa expresando sus emociones y formas de
pensar con el objetivo de resaltar valores como la tolerancia, el respeto por la
opinión del otro, la paciencia, el trabajo en equipo entre otros.
Comunicación no verbal
Ahora, si bien es cierto que el lenguaje no verbal ofrece elementos clave para
entender al ser humano en el momento de la conflictividad, también es cierto que
no saber interpretar dichos canales de comunicación puede ser la fuente de nuevos
conflictos. En estos casos existe cierta dificultad para descifrar o interpretar los
mensajes que no sean verbalizados, pero se consideran emitidos sin la suficiente
evidencia sobre ello. En estos casos, será necesario considerar los contextos en
donde fueron producidos dichos mensajes, con el fin de entender con exactitud su
contenido. Lo anterior tiene su grado de importancia para evitarla subjetividad y los
deseos de quienes reciben los mensajes contaminen y deterioren la comunicación.
53
Ibíd., p. 13
67
tener en cuenta el uso de este tipo de comunicación con los estudiantes,
fomentando una nueva forma de interacción recreando situaciones del día a día de
una forma novedosa, creativa e innovadora, dándole la facultad al estudiante de
descubrir nuevas formas de aprendizaje en las relaciones: estudiante – estudiante,
estudiante – maestro.
Comunicación asertiva:
En 1958 el psicólogo John Wolpe utilizo por primera vez el término asertivo para
referirse a una categoría de comportamiento más individual que social.
Específicamente centro su atención en el entrenamiento de procedimientos de la
asertividad para el manejo de problemas interpersonales. Sin embargo, otros
investigadores orientados más a lo social promovieron el adiestramiento de las
mismas metodologías para mejorar las deficiencias de la comunicación.
La misma autora enfatiza que la falta de asertividad abre el camino para beneficiar
conductas pasivas, de esta forma el individuo solo reacciona en función de las
expectativas ajenas, olvidando sus propias necesidades. Cuando quiera que se
presente una carencia en la capacidad de ser asertivo, probablemente algunos
individuos se comportarían de manera agresiva, pues tratarían de controlar a los
demás y de una forma consciente o inconsciente, obligarlos a actuar en contra de
su voluntad, lo cual podría conllevar a largo plazo sentimientos de culpa e infelicidad
en la convivencia diaria” 54.
Desde otro punto de vista se toma el articulo realizado por Flores, da una
“perspectiva de la asertividad como una habilidad social y comunicativa que las
aulas necesitan hoy en día, aportando desde el desarrollo del concepto desde la
psicología y dándole lugar a la trascendencia de la habilidad comunicativa que
54
SANCHEZ C. Mariela. Educación para la cultura de la paz. 2ª edición. Colombia: Ediciones USTA,
2012. p.53.
68
profundiza en lo humano y la cultura, siendo esta última de gran importancia en el
contexto” 55.
Se dice que dentro de la comunicación asertiva están inmersas los dos tipos de
comunicación: verbal y no verbal, a través de estas tres formas el hombre en sus
actividades habituales se comunica directa e indirectamente con el medio ambiente
y el contexto que lo rodea. Continuando esta idea es importante saber que, para
tener una buena comunicación asertiva, debe existir un tema de interés como
referencia, para que las personas puedan defender sus ideales demostrando
respeto por sí mismos, dispuestos a aceptar críticas constructivas con el fin resolver
conflictos o choques de ideas de manera pacífica.
55
FLORES, M. y DÍAZ, Livinng, R. Comunicación asertiva: análisis bibliográfico de las propuestas
pedagógicas implementadas en el aula para lograr contextos educativos de sana convivencia en el
desarrollo de una comunicación asertiva. Bogotá D.C: s.e, 2017. p. 159
56
GOLEMAN. La comunicación asertiva: herramienta de la práctica pedagógica que permite mediar
las dificultades en el aprendizaje. Medellín: Universidad de Antioquia, 2008. p. 39
69
regular la conducta del ser humano, por tal motivo una persona al emitir un mensaje
no verbal de una manera amigable hacia otra, el receptor también lo debería captar
e interpretar de la misma manera, no obstante hay mensajes no verbales que no
son del todo coherentes, ya que por medio de gesticulaciones una persona puede
emitir un mensaje positivo pero al mismo tiempo con señales puede emitir lo
contrario, dicho mensaje genera controversia dentro del sistema límbico y podría
confundir un poco a la otra persona puesto que existe una parte muy importante
dentro de este sistema que son los ganglios basales, los cuales participan de forma
indirecta en el sistema nervioso emocional encargado de gestionar las respuestas
motoras (gestos o expresiones), relacionados con los estados emocionales.
Continuando así, entonces se dice que los mensajes no verbales ayudan también
a establecer relaciones interpersonales con el fin de intercambiar sentimientos,
estados de ánimo, ideas entre otros, sin necesidad de utilizar el lenguaje verbal.
70
9. PROPUESTA DE INTERVENCIÓN PEDAGOGÍCA
9.1 TÍTULO
9.2 CARACTERIZACIÓN
La Institución Educativa Antonio Nariño Sede Obrero se, trabaja una población con
niños que se encuentran entre las edades de nueve a trece años, con un promedio
de 32 estudiantes, donde se maneja un trabajo de enseñanza a los mismos 32
estudiantes, en dos aulas diferentes del grado, pero con el mismo tipo de problema.
Ahora bien, en cuanto al tema de estudio cabe resaltar que los juegos lúdico
recreativos, le ayudan a expresar al niño distintas emociones al momento de su
ejecución ya que pueden ser beneficiosas generando aspectos como la superación
de sí mismo, el trabajo en equipo y el disfrute con el fin de superar cualquier tipo de
agresividad a mediano y largo plazo en su etapa infantil.
Es importante reconocer que este tipo de actividades consiste en que cada uno de
los niños ya sea de forma individual o grupal trabajen de manera respetuosa, cordial
y amistosa frente a sus compañeros, para conseguir un beneficio de todos los
participantes para así alcanza un objetivo el cual es disminuir esas conductas y
comportamientos agresivos aumentando el nivel de trabajo en equipo, llenando de
buenos principios y valores al niño formándolo integralmente por medio de la
Educación Física.
71
provecho para la sociedad e incluso mejorar su calidad de vida, sin dejar atrás una
sana convivencia en donde quiera que se encuentre y la situación que los rodeé.
Así mismo los juegos Lúdico recreativos permiten a los niños acogen distintas
conductas durante la clase de educación Física y en otros espacios, sintiéndose
importantes dentro de un contexto social. Además los implemos deportivos son
fundamentales para el potenciar el autoconocimiento, el compartir y la cooperación
ya que el niño al presenciar elementos como: pelotas, cuerdas, aros, balones entre
otros dentro de la clase de Educación Física hace que los niños exploren sus
capacidades motrices entre lo que es un elemento y su persona, llevándolos a la
sana vivencia y el disfrute de este proceso creando la necesidad en los niños de
interactuar con sus compañeros desarrollando y explotando sus potencialidades y
buenas actitudes como: la empatía, aprecio, buena comunicación y mejoramiento
de la relaciones interpersonales.
Para el desarrollo del proyecto es necesario tomar algunos referentes los cuales
contribuyeron de manera positiva y asertiva a la investigación, entre ellos se
encuentran: Albert Bandura y Rocío Fernández Ballesteros quienes han realizado
estudios muy importantes y valiosos frente a la problemática de conflictos sociales
y comportamientos agresivos. Cabe decir, que cada pensamiento de ellos como
soporte investigativo permitió una mayor solidez a la solución del problema y del
tema principal acerca de la agresividad.
72
individuos, de este medio se puede extraer aspectos positivos y negativos, producto
de los aprendizajes de personas que rodean su mundo 57.
Otro aspecto, Bandura determina que. “La ausencia de estrategias verbales para
afrontar el estrés a menudo conduce a la agresión, hay datos experimentales que muestran
que las mediaciones cognitivas insuficientes pueden conducir a la agresión” 58.
Parte de la importancia que brinda la teoría activista, siendo este; un medio que
le permite proponer el origen de la agresión en los impulsos internos, lo cual se
57
PARCO LANDEO, Vladimir Axel. Agresividad infantil. (en línea). En: monografías. Lima-Perú: 2006
(consultada. 10 septiembre de 2008). Disponible en:
http://www.monografias.com/trabajos33/agresividad-infantil/agresividad- infantil.
58
Ibíd.
73
constituye en mirar que la agresividad viene desde su nacimiento, así mismo
están relacionados los factores socioculturales del individuo ya que este es el
responsable de los modelos de comportamientos, siendo el medio ambiente, el
núcleo familiar, las interacciones de los padres e hijos los que van moldeando
el comportamiento agresivo mediante las consecuencias reforzantes inherentes
a su conducta 59.
Por tal motivo, los tipos de agresividad que pueden presentar los niños son producto
de los aprendizajes sociales, en donde las conductas agresoras logran aprenderse
por imitación y observación, teniendo en cuenta a los niños como imitadores de las
acciones percibidas en su entorno, familiar, social y educativo.
59
LAGO, Christian. Problema del niño agresivo. (En línea). En: monografías. (Consultada: 05
septiembre, 2008). Disponible en: www.monografias.com /trabajos55/niño-problema/niño-problema.
60
SERRANO PINTADO, Isabel. Agresividad infantil. Madrid. Ediciones pirámide, 1998.p .29.
74
contribuyendo y cooperando arduamente para estructurar una buena base de
valores éticos fundamentales que soportan el presente proyecto de grado.
De lo anterior se concluye que el juego lúdico forma parte del desarrollo de los niños
desde tiempos remotos hasta la edad contemporánea y seguirá siendo una de las
61
CASTELO, A. El Derecho a jugar o La trascendencia de lo inútil”: Exposición realizada en el
Seminario-Taller: "Derechos de niños, niñas y adolescentes en la vida cotidiana - ¿Para qué un
nuevo código?" Montevideo, 1998.
62
FULLADOSA, Tania. Con-jugando aportes: entre el juego y la pedagogía. Ludopedagogia y Trabajo
Social La Mancha Memorias de la parca, Primera Bienal del Juego, Montevideo: Unicef, 1994. p. 14
75
mejores herramientas de aprendizaje, desde la edad prenatal hasta la vejez, pues
cualquier acto ya sea de forma individual o grupal que lleve la finalidad de divertirse
y que permita que la mente se concentre y haga el ejercicio de la interacción, se
considera como un fenómeno lúdico, el cual hace que las personas se mantengan
sanas tanto física como mentalmente. Este ejercicio de interacción permite a la
persona ser más abierta socialmente, relacionarse con facilidad, tolerar y respetar
la opinión de sus semejantes, aceptar críticas constructivas, pero sobre todo
mantener la cordura.
Por otra parte, el juego ha hecho parte de las vidas de todo ser humano, una palabra
tan simple de leer y escribir, pero con un significado trascendental. En ese mismo
orden de ideas Max Neef (1998) manifiesta que “Como necesidad todo ser humano
requiere de esparcimiento, diversión y entretenimiento placentero, como potencialidad todo
ser humano está apto para crear y producir y participar en formas de diversión como los
juegos y los deportes” 63.
Y es que todo ser humano algún momento de su vida ha deseado detener el tiempo
en alguna etapa de su vida, aquel momento donde el cronograma de actividades
diarias consistía únicamente en juego y diversión. El juego entonces es una
prioridad indispensable en el ciclo de vida, a través de éste la persona desarrolla
gran parte de su personalidad de acuerdo a las experiencias vividas, además por
medio de este se desarrollan las distintas capacidades tales como el desarrollo
físico, cognitivo, sensorial y mental.
63
NEEF, Max. Jugando aportes: entre el juego y la pedagogía. Max Neef, M, Desarrollo a escala
humana. Mveo – Uruguay: Ed Nordan, 1998. p. 69
76
Los juegos lúdicos recreativos como herramienta pedagógica, siendo un medio de
disminución de las conductas agresivas de los niños, porque proporcionó
alternativas y vías de canalización de aquellos impulsos que no se podían controlar,
ocasionando daño en un mismo miembro o en un determinado grupo, generando
odio, peleas que van a encontrar de la convivencia y armonía que deben presentar
dentro y fuera de la Institución Educativa de la que hacen parte.
El fin con el que se trabaja los juegos lúdico recreativos como herramienta
pedagógica es para atenuar y disminuir notablemente algunas conductas
inapropiadas que aprenden los niños de la Institución Educativa, y comportamientos
que ellos demuestran ante sus padres, amigos, compañeros, y docentes.
Estos juegos como medios de solución, hacen que lo niños se expresen libremente
frente al ambiente educativo de una manera respetuosa y cordial hacia sus
compañeros, mediante las actividades propuestas en clase y que generan un
aprendizaje tanto físico, como psicológico en cada uno de los infantes de la escuela.
9.5.2. Proceso didáctico. Este proceso se efectuó durante cada una de las clases
de educación física, buscando implementar todas y cada una de las actividades
propuestas, con el fin de contribuir en el crecimiento de valores personales y en el
c desarrollo del sentido de convivencia para así lograr la disminución de
comportamientos agresivos en los niños.
Para el desarrollo de las clases se tuvo en cuenta las tres fases específicas de una
clase las cuales fueron: fase inicial; en esta fase es donde se enseña una clase no
muy intensa, sino que el objetivo es que los niños entren en calor mediante una
actividad de manera no competitiva y que además esta actividad sea interactiva.
Segundo Fase central; en la cual es una fase que consta de dos o más actividades
que aumenta su intensidad y pueden ser competitivas pero con un objetivo
primordial , que es siempre demostrando respeto, amistad, entre otros… hacia sus
compañeros ya sean compañeros de equipo o rivales durante el desarrollo de las
actividades y la fase final ya que en ella se ve reflejada la llamada vuelta a la calma
y su principal objetivo de esta fase es bajar la intensidad de la fase anterior y volver
a comunicarnos entre compañeros acerca de los temas vistos, realizados y
aprendidos en la clase.
77
9.5.3 plan de actividades
COMPETENCIA COMPETENCIA
COMPETENCIA MOTRIZ
AXIOLÓGICA EXPRESIVA
LENGUAJES CORPORALES:
CUIDADO DE SÍ:
LÚDICO MOTRIZ Comprendo diferentes técnicas
Identifico mis fortalezas y
Soy tolerante ante las diferentes de expresión corporal para la
debilidades en la actividad
circunstancias que me presenta el manifestación de mis
física, para lograr mis metas y
juego para contribuir a su desarrollo. emociones en situaciones de
conservar la salud.
juego y actividad física.
78
ACTIVIDADES SELECCIONADAS PARA LA CLASE
ESTILOS DE
FASE TIEMPO ACTIVIDADES GRÁFICA
ENSEÑANZA
Para iniciar la sesión escolar se
realiza una oración donde se da A
gracias por todo lo recibido y por lo S
que se realizara durante esta I
sesión. G
N
Baile del periódico
A
Se distribuye a todos los niños por la
C
cancha en grupos equitativos
I
formando varios círculos, cada uno
Ó
de ellos tendrá un periódico en el
I N
piso donde empezará a bailar con el
N sonar de la música e imitando a su
I D
compañero que se encuentre en el
C E
centro del círculo. Al dejar de sonar
I la música todos deberán sentarse
A 10” T
encima del periódico. El ultimo niño
L A
en sentarse deberá ayudarle al
R
profesor a observar al resto de sus
E
compañeros quien es el último en
A
realizar la actividad ya dicha
S
anteriormente.
Actividad 1: lleva lleva el balón.
En esta actividad los niños estarán
situados por diferentes sectores de
M
la cancha, donde el profesor trazará
unas líneas por dicha cancha. El A
objetivo consiste en que los niños
formen grupos donde en cada uno N
F de ellos estén involucradas niñas,
A uno de los objetivos en la actividad D
es que ellos transporten el balón por
S el recorrido hasta llegar a su punto O
de meta, llevando el balón sin salirse
E de la pista o líneas determinadas,
pues si lo hace deberá regresarse
D
hasta el principio a retomar la
actividad o darle la oportunidad a I
C otro compañero.
Todos deben trabajar en equipo y R
E apoyarse para lograr el objetivo de
N la actividad. E
35”
T Actividad 2: Que no toque el piso, C
que explota
R En los mismos grupos ya T
establecidos anteriormente
A formando un circulo, los niños O
deberán jugar con el balón en sus
L manos sin dejarlo caer al piso, la
79
actividad consiste en pasarlo a sus
compañeros de equipo, pero sin
agarrarlo y cada vez se
incrementará un poco más la M
dificultad aumentando más balones
A
para lograr un trabajo en equipo.
Ganará el equipo que logre tener la N
mayor cantidad de balones en el
mayor tiempo posible. D
Actividad 3. El desenredo O
Se formarán grupos de manera
equitativa donde haya la
participación de niños y niñas, en
cada grupo un balón. D
La actividad consiste en que todos
se tienen que tomar de la mano, I
pero cruzadas, una vez agarrados
R
todos de la mano el primero que
empiece a desenredarse debe tener E
el balón en los pies y pasar el balón
al momento cuando termine el C
enredo y así sucesivamente pasar el
desenredo y el balón. T
Gana el equipo que lo logre en el
menor tiempo posible y al ganar O
celebrar con un abrazo grupal y
gritar el nombre de un valor.
Actividad 1:
80
EVALUACIÓN DE LA SESIÓN DE CLASE
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
OBSERVACIONES:
81
INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA CESMAG FACULTAD DE EDUCACIÓN
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN
FÍSICA FORMATO PLAN DE CLASE – PROCESO
INVESTIGATIVO
NOMBRE ESTUDIANTES –MAESTROS: FRANCISCO JAVIER MENA – FABIAN DAVID REVELO –
FELIPE SALAZAR – OMAR DAVID YEPEZ H.
82
ACTIVIDADES SELECCIONADAS PARA LA CLASE
FASE TIEMPO ACTIVIDADES ESTILOS DE GRÁFICA
ENSEÑANZA
Para iniciar la sesión escolar se
realiza una oración donde se da A
gracias por todo lo recibido y por lo S
que se realizara durante esta I
sesión, además se hablara G
rápidamente sobre un valor. N
I A
ACTIVIDAD 1: C
N Para el desarrollo del calentamiento
I I
10” se reúne al grupo en el centro de la Ó
C cancha tomados de las manos, a la
I N
orden del docente los niños
A empezaran a desplazarse por toda
L D
ella con el fin de que en el transcurso E
de ese desplazamiento se topen
frente a frente con un compañero. al T
encontrarse con ese compañero los A
niños deberán realizar un saludo o R
gesto de manera diferente con todos E
sus compañeros a medida que se A
vayan encontrando en el camino. S
83
caminar hasta donde algún
compañero de los que lo rodeen, él M
o ella tendrá que adivinar qué
características tiene o con el tocar A
de sus manos describir al niño que
N
tiene en frente y en el mayor de sus
casos adivinar el nombre. D
O
Actividad 3. Muévete con la música
En esta actividad se dispersa a todo
grupo por toda la cancha y los niños
deberán moverse y desplazarse por D
toda ella, para acompañar la
actividad se utiliza música y unos I
aros por toda la cancha. El número
de aros es menor al de R
participantes, ellos deben
E
desplazarse por toda la cancha y
moverse con la música, pero al C
momento de detenerse la música
ellos deberán ocupar el espacio de T
un aro, niño que quede sin aro tiene
que ir ocupando aros para dejar a O
otro compañero fuera del aro y así
sucesivamente.
Esta actividad es de contacto con el
otro se tendrá pendiente el respeto y
tolerancia con el otro
Actividad 1:
Para finalizar la sesión de clase se E.
reúne a todo el grupo en círculo
agarrados de la mano, se dará un C
F balón para realizar la siguiente R
I actividad: iniciara el docente E
N 10” tirando el balón al aire y al A
A momento de lanzarlo debe decir el T
L nombre de un compañero I
cualquiera, y él debe ir a coger el V
balón sin que caiga al piso, A
después se dirá una letra y nombre
que contenga esa letra tendrá que
ponchar a uno de sus compañeros
en el menor tiempo posible. Y así
sucesivamente.
84
EVALUACIÓN DE LA SESIÓN DE CLASE
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
OBSERVACIONES:
85
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FELIPE SALAZAR – OMAR DAVID YEPEZ H.
86
ACTIVIDADES SELECCIONADAS PARA LA CLASE
FASE TIEMPO ACTIVIDADES ESTILOS DE GRÁFICA
ENSEÑANZA
La Mancha A
Para esta actividad se escogerá a S
un estudiante del grupo que será “la I
mancha”, este debe intentar tocar a G
algún otro para contagiarlo y N
convertirlo en mancha. De esta A
manera se libera y pasa a ser de los C
I que escapan. Se realizarán en el I
N espacio de juego zonas de confort Ó
I “bases” o “casas” en las que la N
10”
C mancha no puede atrapar a nadie.
I Se trata de un juego que requiere D
A gran destreza física. E
L VARIANTES: Cada jugador que es
la mancha debe perseguir al otro T
tocándose en la parte del cuerpo A
donde fue el mismo tocado. R
Los jugadores que escapan no E
podrán estar más de 15 segundos A
en la misma base o casa. S
Actividad 1: LA SILLA
Se agrupará a los estudiantes por
parejas de complexión física similar,
en la cancha se marcará una línea
de salida, en el medio y otra de
llegada. Las parejas se ubicarán en
F la línea de salida espalda con
espalda con los brazos
A entrecruzados, a señal del profesor
se dirigirán hasta la línea intermedia, M
S ahí se sentarán y levantaran sin
soltarse y continuaran hasta llegar a A
E la meta, después regresaran a la
35”
línea de salida para así dar inicio a N
la siguiente pareja y así
sucesivamente hasta que participen D
C
todos.
Actividad 2: CASERÌA DE O
E
ANIMALES
N Para esta actividad se trazarán dos
círculos en dos esquinas opuestas D
T del campo, en uno de ellos se
ubicará a los participantes. Para I
R continuar se bautizará a cada
estudiante con nombres de R
A animales diferentes y se elegirá a
uno que será “el cazador” los E
L perseguirá diciendo: “voy a cazar,
por ejemplo, gatos, estos deben salir C
de inmediato a ubicarse al otro
87
circulo sin ser atrapados por el
cazador, quien sea atrapado tendrá T
que ayudarle al cazador.
VARIANTE: Los animales que sean O
nombrados necesariamente deben
cambiar de círculo sin regresar al
mismo.
Actividad 3: TUMBA LOS CONOS
El maestro organizara el grupo en M
dos equipos con igual número de
integrantes distribuyendo hombres y A
mujeres, el propósito de esta
actividad es jugar fútbol sin emplear N
porterías sino haciendo uso de 4
conos por cada equipo, lo cuales D
deberán proteger para no ser
derribados por su adversario. Gana O
el equipo que derribe los conos en
menor tiempo,
Se dividirá el terreno de juego en D
dos zonas iguales, se formará dos
equipos y cada uno se colocará en I
una zona dejando 2 participantes del
grupo fuera para que devolvieran las R
pelotas a sus compañeros; cada
estudiante tendrá una pelota, que E
deberán lanzar al ras del suelo para
intentar tocar a los del otro equipo, C
jugador que sea tocado, quedara
eliminado. Gana el equipo que T
elimine a todos los contrarios. O
Hidratación: Antes, durante y
después de la práctica deportiva
Estiramiento: Antes y después de la
práctica deportiva.
Actividad 1:
Se dividirá el terreno de juego en
dos zonas iguales, se formará dos E.
equipos y cada uno se colocará en
una zona dejando 2 participantes
F del grupo fuera para que C
I devolvieran las pelotas a sus R
N 10” compañeros; cada estudiante E
A tendrá una pelota, que deberán A
L lanzar al ras del suelo para intentar T
tocar a los del otro equipo, jugador I
que sea tocado, quedara eliminado. V
Gana el equipo que elimine a todos A
los contrarios.
Hidratación: Antes, durante y
después de la práctica deportiva
Estiramiento: Antes y después de la
práctica deportiva.
88
EVALUACIÓN DE LA SESIÓN DE CLASE
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
OBSERVACIONES:
89
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INVESTIGATIVO
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FELIPE SALAZAR – OMAR DAVID YEPEZ H.
90
ACTIVIDADES SELECCIONADAS PARA LA CLASE
TIEMPO ACTIVIDADES ESTILOS DE GRÁFICA
FASE ENSEÑANZA
Para iniciar la sesión escolar se
realiza una oración donde se da A
gracias por todo lo recibido y por lo S
que se realizara durante esta I
sesión, además se hablara G
rápidamente sobre un valor. N
I A
ACTIVIDAD 1: C
N
BAILE DE LAS BOMBAS I
I Para esta actividad los estudiantes
10” Ó
C se ubicarán en parejas y llevaran
I N
sobre sus tobillos bombas
A amarradas, para así quedar unidos
L D
y poder trabajar en equipo, el E
profesor les pondrá música y ellos
deben empezar a bailar e intentar T
reventar las bombas de las demás A
parejas, cuidando de no ser R
reventadas las suyas, a la pareja E
que le revienten las bombas A
quedara eliminada, quienes S
revienten el mayor número de
bombas ganara.
91
pueden hacer por sistema de
relevos, por un camino de 10 A
metros, lleva al primero van y N
vuelven, llevan al segundo van y
vuelven y así sucesivamente D
hasta pasar a todos los
O
compañeros. Gana el equipo que
lo haga en menor tiempo
Actividad 3: CONDÚCEME D
Para esta actividad el profesor
I
formara parejas, a uno de ellos se
le vendara los ojos y el otro será R
quien dirigirá a su compañero que
a señal del profesor se desplazara E
por un círculo previamente
C
realizado. Gana la pareja que
realice el recorrido de la mejor T
manera y en el menor tiempo
posible. O
Actividad 1:
Para finalizar se ubica a los E.
participantes en círculo, se elige a
dos estudiantes para que corran
F alrededor de este en sentido C
I contrario para tratar de llegar al R
N 10” lugar de donde salieron, quien E
A llegue de primero pasara al puesto A
L y el otro seguirá su curso con otro T
compañero y así sucesivamente I
hasta que pasen todos. V
A
Hidratación: Antes, durante y
después de la práctica deportiva
Estiramiento: Antes y después de
la práctica deportiva.
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
92
ACCIONES DE MEJORA PARA LA PRÓXIMA CLASE:
OBSERVACIONES:
93
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94
ACTIVIDADES SELECCIONADAS PARA LA CLASE
FASE TIEMPO ACTIVIDADES ESTILOS DE GRÁFICA
ENSEÑANZA
ACTIVIDAD 1 A
Para comenzar con la clase todos se S
levantan de sus puestos; al sonido I
del silbato, inmediatamente G
cambiarán de puesto, al sonido de N
una palmada se harán en grupos de A
tres. C
I Dos palmadas tendrán que hacerse I
N grupos de cuatro. Finalmente, en los Ó
I grupos de cuatro se van a amarrar N
10”
C los zapatos de manera que queden
I todos bien sujetos y en seguida se D
A van hasta el patio o cancha. allí tal E
L cual como están, van a jugar a la
lleva, entonces a los que van T
tocando se van unido al grupo A
agarrándose de la mano hasta que R
quede un solo grupo en la cancha y E
sea el ganador. A
S
A
se colocarán obstáculos por el
D
patio y empezará la carrera en
S la que la persona que tiene los O
ojos tapados se tendrá que
E guiar por las indicaciones de
35”
su equipo. El equipo que logre
D
que su corredor o corredora
C llegue al meta primero será el I
ganador.
E ACTIVIDAD 2. Director de R
N
Orquesta
E
Primero que todo se formará
T una circunferencia bien C
grande alrededor de la cancha.
R Con ayuda de un estéreo los T
profesores llevan un
A O
repertorio de canciones
L instrumentales de todo tipo de
género. Estas serán asignadas
95
al azar, entonces empieza a
sonar la primera pista y el
estudiante que quiera de
manera voluntaria pasa al
centro a realizar un paso de
baile acorde al ritmo de la
música, lo puede hacer de la
manera más creativa y original
M
que pueda, entonces según
los movimientos de dicho A
estudiante los demás los van a
imitar o repetir. Posterior a N
esto el estudiante que sigue
D
hacia la derecha sale de nuevo
al círculo para realizar la O
misma dinámica hasta que
hayan pasado todos y cada
uno.
D
Actividad 3. El Dado Loco
I
Nos colocamos en grupos de
cinco o más personas agarradas R
en fila o en hilera agarradas por
los hombros o por la cintura. E
Alguien tiene un dado. Lo tira a lo
C
alto y saltamos hacia adelante
tantas veces como indique el T
dado. Una vez hacia adelante y
la siguiente vez hacia atrás. O
Todos cantamos los números
mientras realizamos cada uno
de los dados
Actividad 1:
Finalmente se hará una E.
retroalimentación con fines
reflexivos, de esta manera se abre C
F R
I un debate o mesa redonda para
darles la oportunidad a los E
N 10” A
A estudiantes de sugerir actividades T
L y también hacer una encuesta I
acerca del porque les parece V
importante el trabajo en equipo. A
96
EVALUACIÓN DE LA SESIÓN DE CLASE
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
OBSERVACIONES:
97
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98
ACTIVIDADES SELECCIONADAS PARA LA CLASE
FASE TIEMPO ACTIVIDADES ESTILOS DE GRÁFICA
ENSEÑANZA
ACTIVIDAD 1:
Comenzamos con una actividad A
que despierta la imaginación de S
los estudiantes: Primeramente, I
se forman grupos de tres G
personas escogidas al azar. N
A
I Cada grupo debe tener una hoja
N C
y un lapicero. La actividad I
I consiste en que todos deberán
10” Ó
C construir una historia únicamente
I N
con objetos o implementos
A
deportivos, además pueden D
L
darles una animación a dichos E
objetos. Será algo corto ya que
deberán leerla ante sus T
compañeros y la más graciosa e A
R
interesante ganara un premio.
E
A
S
99
llegar al primer estudiante,
quien será encargado de M
dramatizar o mostrar el A
mensaje final que recibió. El
otro equipo puede observar N
que es lo que está sucediendo
y también se abrirá una D
participación al final para que
O
alguien de su apreciación de la
actividad
Actividad 2: Teatro En La
Escuela D
Se van a conformar grupos de
I
cuatro personas, estos se van
a sentar en el espacio de la R
cancha y se van a poner de
acuerdo para nombrar un líder E
o representante. La dinámica
C
consiste en que el profesor
pasará por cada grupo con una T
bolsa que contiene unos
papeles en donde estarán O
escritos los nombres de un
animal y la acción que está
ejecutando; por ejemplo: el
perro está corriendo. Según
esto el líder de cada grupo
deberá de hacer una
representación no verbal de la
acción que le haya
correspondido. Entonces,
cada grupo tiene un minuto
para adivinar, si lo adivinan
van sumando puntos hasta
que haya un ganador con
cinco puntos
Actividad 3. Vaqueros del
Oeste
Se van a ubicar en la cancha
por grupos de cuatro
personas. A cada grupo se le
asignara un sombrero, con
este ellos van a representar un
cortometraje de tres minutos
aproximadamente el cual tiene
como tema vaqueros del
oeste. En este cortometraje se
pueden utilizar los dos tipos
de comunicación: verbal y no
100
verbal. Al final de cada
cortometraje los niños van a
decir que les pareció
interesante de cada
dramatización.
Actividad 1:
Finalmente se hará una E.
retroalimentación con fines
reflexivos, de esta manera se C
F R
I abre un debate o mesa E
N 10” redonda para darles la A
A oportunidad a los T
L I
estudiantes de sugerir
actividades y también hacer V
A
una encuesta acerca del
porque les parece importante
el trabajo en equipo.
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
OBSERVACIONES:
101
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INVESTIGATIVO
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102
ACTIVIDADES SELECCIONADAS PARA LA CLASE
FASE TIEMPO ACTIVIDADES ESTILOS DE GRÁFICA
ENSEÑANZA
ACTIVIDAD 1: A
S
Se van a formar en binas y cada I
estudiante en una hoja de block G
hará un retrato de su compañero. N
A
En este deberá incluir a un lado C
del dibujo los aspectos positivos I
I y negativos de su amigo, y al Ó
N N
respaldo de la hoja le va a dejar
I un cálido mensaje para fortalecer D
10”
C los lazos de amistad de igual E
I
manera el otro compañero hace T
A
L la misma función A
R
E
A
S
103
hilera y vendados los ojos, a
encontrar el tesoro perdido. Este
se lo hará por tiempo y por M
turnos, es decir primero lo hace
un grupo y luego el otro para A
comparar quien encuentra el
tesoro más rápido. Además, las N
instrucciones que dará el sheriff D
solo serán sonidos y ruidos con
los instrumentos que quiera O
desde palmadas, silbidos hasta
hacer sonar un balón entre otros.
Por ultimo como mínimo el sheriff
D
debe hacer siete ruidos para
llegar al tesoro. I
Actividad 3. Guerra de titanes
En grupos de tres estudiantes, R
van a idear una estrategia para
E
crear su propio guerrero o titán,
lo que van a hacer es escoger a C
alguien de su grupo que sea el
titán, entonces utilizando T
algunos materiales como conos,
O
platos, y las prendas de vestir
como chaquetas y sudaderas
van a crear la vestimenta de su
guerrero creativamente o sea
que le pueden agregar lo que
quieran se les da un tiempo
estimado de 8 minutos y
posteriormente se elegirá al
mejor guerrero.
Actividad 1:
Para finalizar se nos ubicamos E.
todos en una circunferencia y
vamos a hacer un proceso de C
F R
relajación. Todos agachan su
I E
N 10”
cabeza y van a cerrar los ojos
A
A durante cinco minutos, durante
T
L este tiempo van a imaginarse un I
paisaje el que quieran y se van a V
imaginar que cada uno está ahí. A
Totalmente apartado de la
sociedad. Y para la próxima
clase como tarea traer el dibujo
del paisaje.
104
EVALUACIÓN DE LA SESIÓN DE CLASE
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
OBSERVACIONES:
105
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106
ACTIVIDADES SELECCIONADAS PARA LA CLASE
FASE TIEMPO ACTIVIDADES ESTILOS DE GRÁFICA
ENSEÑANZ
A
ACTIVIDAD 1:
En esta clase desde el saludo A
vamos a realizar algo creativo y S
diferente, entonces se hacen en I
grupos de cinco y lo que van a G
hacer es inventarse un saludo N
I A
muy creativo que lleve todos C
N segmentos corporales, I
I adicionalmente pueden utilizar
10” Ó
C frases o gritos de exclamación.
I N
A
Después del saludo se va a leer
L una lectura acerca del bullying D
con el fin de crear conciencia, ya E
que día a día se presentan este
tipo de conductas y es bueno que T
los mismos estudiantes hagan A
R
una reflexión sobre sus propias E
conductas y distingan lo que es A
malo y lo que es bueno S
Actividad 1: el parques
gigante
Primero que todo con unas tizas,
antes de comenzar la clase se va M
a dibujar un parque gigante en
toda la cancha, lo diferente aquí A
F
es que en cada estación habrán
N
A preguntas básicas sobre deporte
y otros temas que se han visto D
S hasta el actual grado, las cuales
los niños deberán responder O
E
35” para seguir avanzando, y en
algunas casillas habrán
comodines y otras cartas D
C sorpresa. El grupo se divide en
cuatro grupos de igual número I
E
de participantes, adicionalmente
habrá un dado grande para R
N
determinar el número de casillas E
T que deben avanzar. De este
modo cuando le salga una C
R
pregunta a un niño este podrá
apoyarse de algún compañero T
A
para responder si no lo saben, se O
L quedaran en el mismo lugar y el
107
juego sigue avanzando. Este
llega a su fin cuando dos de los
participantes hayan cruzado la
meta.
Actividad 3. El callejón
Se ubican todos los estudiantes
en la línea final de la cancha.
Utilizando varios conos se hará
un camino largo hasta la otra
línea. Lo que van a hacer pasar
hasta el otro lado en parejas de
cualquier manera ya sea
caminando salando moviendo
los brazos bailando entre otras
formas. La idea es que nadie
puede repetir los movimientos de
nadie cada vez que pasen deben
utilizar una forma diferente. Dado
108
el caso de que alguien repita el
movimiento se le hará pagar una
penitencia con un baile durante
10 segundos de cualquier
canción. Primero iniciamos con
parejas y luego se aumenta a
grupos de tres.
Actividad 1:
Al final se forma una E.
circunferencia y se hará una
pequeña oración agradeciendo C
F R
por los pequeños regalos que
I E
N 10”
nos da la vida como poder tener
A
A un plato de comida, tener donde
T
L dormir, una familia o alguien que I
nos quiera, el derecho V
fundamental a educarse y en A
general agradecer por un día
más de vida. reflexionando sobre
sobre nuestros errores y así cada
día ser mejores personas
EVALUACIÓN DE LA SESIÓN DE CLASE
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
OBSERVACIONES:
109
INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA CESMAG FACULTAD DE EDUCACIÓN
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN
FÍSICA FORMATO PLAN DE CLASE – PROCESO
INVESTIGATIVO
NOMBRE ESTUDIANTES –MAESTROS: FRANCISCO JAVIER MENA – FABIAN DAVID REVELO –
FELIPE SALAZAR – OMAR DAVID YEPEZ H.
110
ACTIVIDADES SELECCIONADAS PARA LA CLASE
FASE TIEMPO ACTIVIDADES ESTILOS DE GRÁFICA
ENSEÑANZA
ACTIVIDAD 1: E
Comenzamos con una dinámica n
que consiste en un juego de s
palabras. Formamos un circula e
en la cancha y escogemos un ñ
estudiante al azar para empezar a
I la actividad. en una bolsa habrá n
N varios papeles con una letra z
I consonante, el estudiante a
10”
C deberá sacar un papel y mirar c
I
que letra le ha tocado. en r
A
L seguida deberá decir el mayor e
número de palabras que a
comiencen con esa letra, y solo t
tendrá 15 segundos para i
hacerlo. v
a
Actividad 1: Sígueme el Paso
En la misma circunferencia el
profesor va a hacer un
movimiento con cualquier parte M
de su cuerpo o también algún
gesto, sin utilizar la A
F comunicación verbal, de este
modo el estudiante que esta N
A
alado deberá repetir el D
S movimiento del profesor, y a este
le agregará su propio O
E movimiento. Así se va siguiendo
35”
la cadena hasta el último
estudiante. De esta manera D
C vemos la capacidad de retentiva
y concentración de los I
E estudiantes y también una forma
de comunicación pacífica. Luego R
N
dividimos el grupo en dos y
E
T hacemos la misma actividad
C
R Actividad 2: Los Inquilinos
Cada dos participantes se T
A
agarran de las manos,
O
L colocándose frente a frente,
entre ellos se ubica un tercero.
Los agarrados de las manos
reciben el nombre de
111
"apartamentos"; el que está al
medio se llamarán "inquilinos".
El que dirige el juego dice:
"cambio de inquilinos", éstos
deben dejar su "apartamento" y M
corren en busca de otro. Luego
dice: "cambio de apartamentos", A
éstos deben soltarse de las N
manos e ir a encerrar a otro
inquilino que no sea el suyo, se D
puede escoger entre los que
hacían de "inquilinos" o entre los O
que hacían de "apartamentos",
cada cual ocupará en adelante
su oficio correspondiente. D
Cuando se diga "cambio de
inquilinos y apartamentos"; todos I
se mezclan. Lo importante es no
R
equivocarse, al hacer el cambio
total, en ese momento los que E
hacían de "inquilinos" o de
"apartamentos", deben ocupar C
sus respectivos oficios.
T
Actividad 3. Adivina el Personaje
A varios participantes escogidos O
con anterioridad, se les reparten
papeletas con el nombre de
algún personaje célebre y su
correspondiente oficio. Estos
tratarán de representar su papel
lo más divertido posible mediante
mímicas, los espectadores
deben adivinar correctamente.
Los que no han sido adivinados,
se reúnen y realizan un juego de
"penitencia".
112
Actividad 1: E.
Para finalizar vamos a hacer una
retroalimentación sobre la C
importancia de tener una R
E
comunicación asertiva con las
F A
I demás personas, hablando sobre T
N 10” los beneficios y perjuicios que I
A conlleva el no tener un buen V
L comportamiento social. A
Además se hará un pequeño quiz
donde el estudiante dará su punto
de vista sobre la importancia de la
expresión corporal
EVALUACIÓN DE LA SESIÓN DE CLASE
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
OBSERVACIONES:
113
FASE TIEMPO ACTIVIDADES ESTILOS DE GRÁFICA
ENSEÑANZA
ACTIVIDAD 1: Comenzamos
haciendo una mesa redonda en A
el aula de clase. Este ejercicio S
permite romper un poco la I
timidez en medio de las G
N
conductas agresivas que los
I A
niños presentan, ya que también C
N tienen su lado tímido, pues las
I I
10” acciones que toman lo hacen Ó
C según el ambiente y su
I N
conveniencia. En el juego se
A
L dirán unas freses clave que son: D
“Hago el llamado al amor número E
10” entonces el numero 10
responde: “quien yo mi amor?” y T
A
el otro responde: “si tu mi amor”
R
y de nuevo responde: “no, yo no E
mi amor”, y vuelve a responder A
“entonces quien mi amor” y ahí el S
otro ya dirá otro número. Por
ejemplo, el amor número 20,
entonces de nuevo se repite el
ejercicio hasta que todos sean
protagonistas
Actividad 1: La Palmada
Los participantes se colocan
en forma circular (de pie o
sentados). Escogen un M
número, ejemplo 7 y sus
A
F múltiplos. La numeración
puede ser progresiva y N
A regresiva; ascendente y
descendente. D
S
Un jugador inicia así: Unos, O
E dos, tres, cuatro, cinco, seis
35”
(en vez de siete se da una
palmada y se dice Uy Uy). D
C Después de unos minutos y
cuando se llegue al múltiplo, I
E
ejemplo 35; se regresa 34, 33, R
N 32, .etc., dando también la
palmada y diciendo Uy, Uy. E
T
Quién se equivoque, se C
R elimina del juego
114
A Actividad 2: : Se ha Perdido T
L el Nene O
Se divide el grupo en dos
equipos. Se escoge a un
jugador, el cual servirá de
adivinador, y se le invita a salir
del salón. En su ausencia se
nombra un jugador que servirá
de nene. Estos deben
pertenecer a equipos M
diferentes. Los equipos deben A
tener igual número de
jugadores. El adivinador, al N
entrar al salón, debe
D
interrogar a todos los
jugadores, de ambos equipos O
a fin de captar alguna "pista"
que pueda orientarlo.
Preguntará, por ejemplo: "De D
qué color son sus ojos?". "Con
qué letra comienza su I
nombre?", etc., hasta adivinar R
cuál es el "mené".
Los equipos se alternan para E
cambiar de "mené" y de C
"adivinador". Se nota puntaje
al adivinador, según las T
personas reportadas (un O
punto por cada persona. Gana
el equipo con el menor
puntaje). Si el adivinador no
acierta "paga" penitencia
115
escritorio y los tapa. Después
de unos minutos (2 o 3)
escoge un representante de
cada sub-grupo, éstos deben
tener lápiz y papel, ellos
escribirán el mayor número de
objetos que recuerden.
Después se escoge un objeto
al azar; el dueño debe cumplir
un juego de "penitencia".
Actividad 1:
Formamos una circunferencia. El E.
profe dirá un mensaje reflexivo al
oído de un estudiante el cual C
F R
deberá pasárselo al otro
I E
N 10”
compañero, y así el mensaje se
A
A trasmite hasta llegar al último de
T
L la ronda. Luego este dirá el I
mensaje en voz alta para ver si V
se puedo mantener el mensaje o A
si se cambió en su recorrido. Al
final dar el mensaje a los
estudiantes con el fin de
reflexionar.
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
OBSERVACIONES:
116
FASE TIEMPO ACTIVIDADES ESTILOS DE GRÁFICA
ENSEÑANZA
ACTIVIDAD 1: Vamos a
reunirnos formando una A
circunferencia y nos sentamos S
I
todos. Luego vamos a pasar G
dos pelotas: una pelota de N
I papel a la derecha y otra hacia A
N la izquierda, jugando al C
I conocido tingo tango, las I
10” Ó
C personas que queden con la
I N
pelota deberán contar un
A
L chiste, una poesía, una trova D
o cualquier otra actividad que E
deseen. Luego hacemos el
T
tingo tango de nuevo pero con A
cuatro pelotas. Los que R
queden con la pelota E
nuevamente deberán cumplir A
una penitencia como las S
anteriores.
Actividad 1: el Mono Sabio
Los jugadores están en círculo,
la primera persona se pone de
pié y va a tocar un objeto, la M
segunda persona debe tocar ese
mismo objeto y otro más; la A
F tercera, 1, 2, 3 (en el orden en
que se empezó, sin equivocarse) N
A
y así todas las demás personas. D
S Al tiempo que se tocan los
objetos, se nombran en voz alta. O
E Los jugadores finalistas, tendrán
35”
mayor dificultad, pues les
corresponde tocar y recordar D
C mayor cantidad de objetos.
Desarrolla, la observación, I
E atención y memorización
R
N
Actividad 2: Lleva el Ritmo
E
T A cada participante se le asigna
un número. El juego consiste en C
R no perder el ritmo al dar las
palmadas al mismo tiempo que T
A
pronuncia el número.
O
L
117
Las palmadas son: dos con las
manos en el aire y 2 con las
manos en las rodillas.
Ejemplo: quien dirige el juego
comienza dando palmadas en el
aire diciendo su número dos
veces: "uno, uno", luego dando M
palmadas sobre las rodillas, dice A
el número de otro compañero:
"cinco, cinco"; todos los N
participantes llevan el ritmo con
las palmadas, solo el aludido D
dice su número: "cinco, cinco" O
(palmadas en el aire); luego da
las palmadas en las rodillas dice
otro número: "siete, siete". Sólo
el que pierda el ritmo, sale del D
juego. Al final se reúnen todos
I
los eliminados del juego y con
ellos se realiza un juego de R
penitencia
E
Actividad 3. Las Vacas Vuelan
C
Se colocan en círculo los
jugadores y colocan las manos T
palma con palma. Cuando el
director (a) del juego nombra a O
un animal que vuela, todos
deben separar las manos y
volverlas a juntas, dando una
palmada. Quien dirige, también
hace esto, pero trata de hacer
equivocar a los participantes,
realizando acciones contrarias a
las indicadas; es decir, si nombra
un animal que vuela, junto las
manos; y a la inversa, si se trata
de un animal que no vuela, al
darse la orden: las "vacas
vuelan", todos cambian de
puesto
118
Actividad 1:
Formamos una circunferencia y E.
todos sentados en el piso.
Cuando el profesor de un pitazo C
F R
todos se dan un abrazo con los
I E
N 10”
dos compañeros que tienen a su
A
A lado. Luego una
T
L retroalimentación y se I
preguntara a cualquier V
estudiante el por qué cree que A
los abrazos son importantes en la
vida de las personas y que tan
necesarios son.
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
OBSERVACIONES:
119
FASE TIEMPO ACTIVIDADES ESTILOS DE GRÁFICA
ENSEÑANZA
ACTIVIDAD 1: El stop:
comenzamos formando A
cuatro grupos, estos se S
I
sientan en hileras en la G
cancha partiendo de un punto N
I de referencia que es un cono. A
N Aquí por cada grupo deberán C
I tener una hoja y un lapicero. I
10” Ó
C Las reglas del juego son: No
I N
mirar hacia atrás, cuando se
A
L dé la primera palabra el D
primero de la fila, escribe su E
palabra y le pasa el lapicero y
T
la hoja al compañero de atrás, A
y este hará lo mismo R
adicionando una palabra más E
hasta que llegue al final. El A
último de cada fila debe poner S
su última palabra y debe
correr a toda velocidad hacia
un aro que esta al final. Se le
recibirá entonces al primero
que llegue al aro
Actividad 1: Guerra de
Refranes
Se conceden 5 minutos a cada
jugador para que piense un M
refrán. El director (a) entrevista a
cada uno de los jugadores con A
F varias preguntas sobre diversas
situaciones de la vida diaria. El N
A
interrogado debe responder con D
S su refrán. Resultan frases muy
chistosas. O
E Lo importante es que el
35”
entrevistador tenga sagacidad,
astucia y chispa para elaborar
D
C preguntas que causen risa en el
grupo. Ejemplos: Al primer I
E jugador le dice: "al levantarse
cuál es la primera frase que le R
N
dice a su esposa?". Responde:
E
T "A Dios rogando y con el mazo
dando". Al segundo se le C
R pregunta: "Al llegar a su trabajo,
cómo saluda a su jefe?". T
A
Responde: "el que nace para
O
L policía, del cielo le cae el boliho".
120
Al tercero: "en el día de su
cumpleaños, como da las
gracias?". Responde: "a caballo.
121
Actividad 1:
Para finalizar, hacemos una E.
circunferencia, se hace la
retroalimentación pertinente e C
F R
inmediatamente vamos a hacer
I E
N 10”
una pequeña autoevaluación que
A
A consiste en pasarles un formato
T
L a los niños en donde se van a I
autoevaluar el proceso formativo V
que han tenido desde la primera A
clase marcando con una X en los
respectivos ítems.
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
OBSERVACIONES:
122
INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA CESMAG FACULTAD DE EDUCACIÓN
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN
FÍSICA FORMATO PLAN DE CLASE – PROCESO
INVESTIGATIVO
NOMBRE ESTUDIANTES –MAESTROS:
124
Estoy triste cuando
_____________________
En el futuro, voy a
_______________
Actividad 2: EL ESQUIVADOR
Se dividen en cuatro grupos y se
sitúan en los extremos de una
cruz marcadas con conos
separados a la misma distancia.
Desarrollo: A la señal deberán
desplazarse hasta el extremo
contrario. De esta manera todos
los niños se cruzarán en el
centro, tratando de esquivar al
resto de sus compañeros.
Debemos advertirles para evitar
riesgos de accidentes que hay
que tratar de no chocarse. Para
ello le daremos la consigna de
que el que se toque con otro
suma un punto. Gana el niño y el
equipo que menos puntos
obtenga.
Actividad 3: GRANJERO Y
CEBOLLA
125
Se elegirá a una persona
voluntaria de entre el grupo que
sea el/la granjero/a, mientras que
el resto del grupo será la cebolla.
Los participantes que forman la
cebolla deben disponerse todos
juntos de forma concéntrica,
como formando las capas de una
cebolla y el/la granjero/a debe
intentar separarlos para “ir
pelando la cebolla”.
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
126
ACCIONES DE MEJORA PARA LA PRÓXIMA CLASE:
OBSERVACIONES:
127
INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA CESMAG FACULTAD DE EDUCACIÓN
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN
FÍSICA FORMATO PLAN DE CLASE – PROCESO
INVESTIGATIVO
NOMBRE ESTUDIANTES –MAESTROS:
128
FAS TIEM ACTIVIDADES ESTILOS DE GRÁFI
E PO ENSEÑANZ CA
A
Actividad 3: El Inquilino
Enriquecer las relaciones
sociales, aprender a resolver los
problemas que surjan con los
demás y pertenecer a un grupo.
Se forman tríos de niños, dos de
ellos representan con los brazos
el techo de una casa y con el
cuerpo la pared derecha e
izquierda respectivamente y el
tercero se mete dentro de la casa
convirtiéndose en el «inquilino».
Cuando el profesor/a grite «
¡Inquilino!», estos deben salir de
su casa y buscar una nueva. Por
el contrario, si el profesor/a dice «
¡casa!», son éstas las que se
mueven buscando otro inquilino
Para dar vuelta a la calma
FASE nos hacemos en el círculo MANDO
FINA central de la cancha y DIRECTO
L mientras estiramos nuestras
partes corporales iremos
inclinándonos a las falencias
que presentaron en la clase
como también lo que más les
ayudo a tener un plus alto de
motivación.
130
EVALUACIÓN DE LA SESIÓN DE CLASE
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
OBSERVACIONES:
131
INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA CESMAG FACULTAD DE
EDUCACIÓN
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN
FÍSICA FORMATO PLAN DE CLASE – PROCESO
INVESTIGATIVO
NOMBRE ESTUDIANTES –MAESTROS:
132
ACTIVIDADES SELECCIONADAS PARA LA CLASE
FAS TIEM ACTIVIDADES ESTILOS GRÁFI
E PO DE CA
ENSEÑANZ
A
ACTIVIDAD 1: VELOZMENTE A
Se realiza un saludo general a S
I
todos los estudiantes con un G
apretón sutil de mano N
Para dar inicio vamos a A
F escoger un estudiante C
A I
S cualquiera mientras los demás
Ó
E estarán sentados en el círculo N
central de la cancha y este va
I air en velocidad y al que le D
N 10” toque la espalda saldrá a E
I
C alcanzarlo si no lo alcanza
T
I hasta que llegue a su puesto A
A este tomara el rol del primero y R
L realizara la dinámica E
A
S
Actividad 1: EL CORRE Y
ATRAPA
Un jugador persigue a los
demás. El resto se moverá
libremente por todo el espacio
previamente delimitado. El
jugador que persigue intenta
tocar o atrapar al resto; cuando M
lo consigue el jugador tocado A
F N
A se coge de la mano del
D
S perseguidor y juntos intentan O
E 35” atrapar al resto de
los jugadores. A medida que se
C va tocando gente, estos se D
E suma la cadena (puede I
N R
hacerse cada vez más grande o
T E
R
dividirse en cadenas más
C
A pequeñas) que irá
T
L persiguiendo a gente hasta O
Actividad 2: BLANCO
YNEGRO:
Los jugadores se sitúan sobre
dos líneas paralelas trazadas
previamente, formando un
pasillo, a unos dos o tres
metros de distancia. Un equipo
133
es el blanco y el otro el negro. El
entrenador nombrará al azar
¡blanco! o ¡negro!. Al oír el
nombre de su equipo, los
jugadores huyen hacia la línea de
fondo mientras sus adversarios
intentan atraparlos antes de que
logren llegar a ella. Cada jugador
tocado supone un punto para el
equipo.
Reglas: Se debe correr en línea
recta y los jugadores atrapados
adoptaran una posición de
cuclillas sin poder moverse.
Actividad 3 LOSBRUJOS
Un jugador, el brujo, persigue a
los demás intentando atraparlos.
Los jugadores cuando son
tocados por el brujo deben
quedarse inmóviles en su sitio, en
una posición definida
previamente (sentados, de pie
con los brazos en cruz...).
Cualquier jugador libre puede
salvar a sus compañeros
petrificados por el brujo en la
forma anteriormente fijada
(saltando peor encima de ellos,
pasando por debajo de las
piernas, tocándolos...)
Reglas: No se puede salir de la
zona de juego. Para salvar a un
compañero hay que cumplir la
norma que el entrenador haya
fijado.
ACTIVIDAD 1: RONDA DEL
VALOR
En la vuelta a la calma vamos
a realizar un estiramiento en
MANDO
parejas que posiblemente
FASE DIRECTO
FINAL sean del mismo peso o
estatura y cada grupito al
finalizar nos dirá un valor y la
importancia de ese valor en
este caso el valor del respeto
entre estudiantes y
profesores
134
EVALUACIÓN DE LA SESIÓN DE CLASE
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
OBSERVACIONES:
135
11.5.4. Evaluación. El proceso de evaluación se llevará a cabo como una base
principal para realizar un proceso o seguimiento de la aplicación del tema de
investigación al grupo o sujeto de estudio, dentro del contexto de lo que son los
juegos lúdicos para disminuir conductas agresivas.
Según Villota y Rosero son quienes toman la evaluación como. “Las actitudes,
valores, saberes y habilidades no se transfieren, se construyen, se asimilan y se
desarrollan, cada persona puede proponerse el mejoramiento de desempeño y
el logro de niveles cada vez más altos. Este reto se convierte en el referente que
orienta la construcción del mejor desempeño personal”. 64
Esto hace referencia a que las distintas formas de ser de cada persona en el
caso niños son muy distintas del uno al otro, y esto constituye la personalidad de
cada uno de ellos. La evaluación constituye una manera de conocerse a sí
mismo y hace por mejorar su desempeño no solo académico si no
comportamental mediante el logro de ciertas condiciones que lo hacen posible.
Además, los autores afirman que: “la evaluación, supone comparar objetivos y
resultados, mientras que otras exigen una conceptualización más amplia,
apelando un estudio combinado del trabajo en sí y de los valores”. 65 Desde esta
perspectiva existen diversas maneras de evaluar, mientras unas evalúan
resultados, otras se encargan de atender puntos fundamentales como los son
valores es aquí donde juega un papel muy importante la presente investigación
ya que, para ella, la evaluación basada en los valores es la principal para
favorecer a los resultados de las conductas de los niños.
Recursos físicos
La I.E.M Antonio Nariño, cuenta con dos escenarios deportivos, una cancha de
microfútbol, y que también sirve para baloncesto, ya la otra es una cancha más
pequeña para otro tipo de actividades y juegos para los niños, además tiene unos
espacios reducidos que se encuentran disponibles para el desarrollo de otro topi
de actividades que realiza la Institución.
64
ORTEGA VILLOTA, Oscar y ROSEO SOSA, Maria Mercedes. Las estrategias de la evaluación
en el proceso de enseñanza-aprendizaje. San juan de pasto; I.U.CESMAG,2008.p39
65
Ibid., p.51
136
Recursos didácticos
Talento humano
137
10. ANALISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS
138
explotar y liberar su furia mediante actos supremamente violentos, además
gracias a estas situaciones insoportables de comportamiento se genera un gran
índice de deserción escolar, ya que hay niños que no soportan estas cargas de
violencia y deciden abandonar sus estudios, pues psicológicamente se
encuentran en un estado depresión y baja autoestima .
De este modo aclarando algunas causas del porque se da la violencia, se dice
que los niños actúan por el proceso de imitación, por ello mediante los juegos
lúdico recreativos se pretende enseñar valores, fomentar el aprendizaje
significativo con juegos innovadores que conjuguen aspectos imprescindibles
como la comunicación y el trabajo en equipo indispensables para crear un
vínculo de amistad entre compañeros, así entonces los niños empiezan a imitar
estos buenos ejemplos en su tiempo libre o en horario extra escolar. Es
importante resaltar que el juego es la herramienta más importante para
tergiversar la conducta del ser humano pues siempre existe el factor de la
diversión que se asocia con amistad, alegría, motivación, y demás aspectos
positivos, además con la implementación de la educación física se busca distraer
la mente de los contenidos cotidianos monótonos que ofuscan el buen desarrollo
físico y mental del niño. Adicionalmente la importancia reviste en la formación
integral de los estudiantes aportando en la construcción de su personalidad, ya
que desde la segunda infancia se produce un cambio notorio en el proceso
evolutivo conductual, al aproximarse al etapa de la adolescencia, por ende el
desarrollo psicomotriz en edades tempranas repercute en el futuro de los mismos
de forma positiva o negativa.
En relación a la formación escolar del niño es importante mencionar que la
educación básica primaria no se concentra únicamente en la enseñanza de
contenidos teórico cognitivos, pese a que es importante también suele llegar a
ser tedioso si no se implementan contenidos lúdicos para optimizar dicho
aprendizaje, por el contrario llegaría a concentrar niveles más altos de estrés y
en consecuencia se generaría más violencia al no permitir liberar sus deseos de
expresarse. En concordancia con lo anterior es necesario sobrellevar una
educación balanceada, donde la educación física toma protagonismo al ser
promotora de estilos de vida saludables, beneficiando tanto al cuerpo como a la
mente, a través de estos espacios de esparcimiento y aprendizaje los niños
experimentan nuevas sensaciones y formas de aprender. Con el ejemplo del
juego cooperativo se estimulan habilidades sociales que el niño adopta tales
como la comunicación y el dialogo, dándole la potestad expresar sus ideas sin
necesidad de actuar con violencia, también le permite reconocer los defectos y
cualidades en sus compañeros. Ligado a esto es imprescindible controlar el
ambiente con paciencia y serenidad por parte del docente, pues al presentarse
situaciones de indisciplina es necesario llevar la calma, ya que con el ejemplo
se hace entender a la otra persona que su forma de actuar no es correcta,
además muy importante el hacer la práctica de la interrogación ya que mediante
una selección de preguntas estratégicas se le permite a la persona exaltada
disminuir el nivel de agresividad para que manifieste con palabras la razón de su
enojo haciendo uso de un proceso mental que anula los pensamientos negativos.
En este orden de ideas al hablar de agresividad en niños, ha sido esencial la
elaboración de una matriz especializada en la recolección de información de
diferentes fuentes investigativas, con el propósito de elaborar un artículo de
139
revisión como sustento de validez a este proyecto, ya que de forma sintética le
da un sentido bibliográfico más amplio a la problemática abordada, por la
cantidad de artículos de interés en materia de la agresividad, tesis doctorales y
demás documentos esenciales para sustraer la información pertinente
netamente pedagógica. El objetivo y finalidad principal del artículo es ordenar la
información consultada en las fuentes de investigación, con el fin de
complementar el conocimiento significativo sobre las conductas agresivas,
además de proporcionarle hallazgos y resultados cualitativos y cuantitativos
interesantes que permiten resolver preguntas e incógnitas en función de la
problemática, ya que gracias a estos insumos el estudiante maestro puede
optimizar su aprendizaje.
Para la realización del artículo, se hizo una breve descripción, la cual genera
en cada integrante la posibilidad de obtener y esclarecer el conocimiento
significativo en cuanto a las conductas agresivas en los niños, el tipo de relación
que se presenta en el entorno que los rodea y cuáles son las causas que detonan
dichos comportamientos. Por lo tanto se puede decir que los juegos lúdicos
recreativos son la estrategia pertinente y oportuna para generar cambios
positivos en función de esta problemática a corto, mediano y largo plazo en el
contexto social, familiar, y educativo.
En medio del proceso que se fue llevando para la elaboración del artículo se
requirió de la colaboración de una persona idónea especializada y cualificada
profesionalmente que contribuya con una asesoría de calidad en al ámbito
pedagógico, quien proporciono alternativas de búsqueda e indagación acerca
del tema mediante documentos PDF y sitios de información en la web,
motivando y guiando al presente grupo de trabajo a realizar una exploración más
concreta, permitiendo así la elaboración de un artículo de calidad, además
propuso fuentes de investigación muy importantes para la obtención del
conocimiento en materia de relaciones interpersonales y conductuales, pues al
ingresar, efectivamente se encontraron varias revistas, artículos y documentos
imprescindibles para el desarrollo del tema principal.
Dentro de este proceso se llevó a cabo también la construcción de una matriz
bibliográfica dando a conocer una serie de ítems que permiten una extracción de
información muy valiosa tales como: autor, Año, titulo, finalidad, muestra y edad,
intervención pedagógica, instrumentos de recolección, hallazgos, resultados, y
por supuesto el respectivo link o fuente de información como sustento de
evidencias legales siempre teniendo un margen de 6 años atrás ya que existen
fuentes de información no reconocidas por entidades de investigación, cabe
resaltar que también se valió de otro tipo de documentos de información verídica
y veraz, tales como tesis universitarias, tesis doctorales y tesis de maestrías que
contribuyeron contundentemente en el proceso investigativo sobre las conductas
agresivas.
En concordancia con lo anterior, los aportes y conocimientos se optimizaron a
través de páginas de búsqueda en la web y páginas académicas especializadas
tales como: Scielo, repositorio, revistas y Google académico las cuales ayudaron
a llenar y completar la información sobre el tema objeto de estudio.
Adicionalmente se obtuvo información muy relevante que posibilito afianzar el
aprendizaje de manera satisfactoria, puesto que al sumergirse más en este
proceso de investigación, gracias a la amplia gama de conocimientos que
140
proporcionaron los 50 artículos, se ha notado que las conductas agresivas se
manifiestan en todo tipo de personas en el mundo sin importar la edad o nivel de
educación, es decir, que desde un niño hasta un adulto mayor presentan
comportamientos inadecuados, por ende el contexto familiar es uno de los pilares
que desata la propagación de las conductas, donde las personas desde edades
tempranas absorben o adoptan indirectamente estas malas influencias
trasladando todo este compendio de situaciones a los lugares a donde vayan
tales como el colegio el trabajo o la sociedad en general.
En consecuencia la agresividad es un problemática difícil de abordar ya que
existen muchos puntos de vista, por ende desde la pedagogía el objetivo o
finalidad en este apartado es analizar las distintas fuentes de información
proporcionadas en los artículos, realizar su respectivo análisis y obtener el
conocimiento significativo necesario para abordar esta problemática de la mejor
manera.
De la misma forma se han obtenido unos resultados importantes que han
arrojado los 45 artículos previamente consultados. Entre ellos están los artículos
descriptivos y los de intervención, lo cual permitió obtener una información más
precisa siendo de ellos 19 descriptivos y 26 de intervención. Teniendo en cuenta
los diferentes artículos tomados desde diferentes motores de búsqueda es
importante resaltar la relevancia que tienen los artículos descriptivos ya que
gracias a estos se puede obtener un análisis más detallado de la problemática a
tratar. En consecuencia se ha observado que la mayoría los artículos han tenido
una intervención pedagógica y una metodología en base a resolución de
conflictos ya que se habla de niños de diferentes escuelas educativas quienes
presentan problemas de conducta.
La muestra de edad y de población en los diferentes artículos es desde niños y
niñas que oscilan entre los 3 años de edad hasta los 19 años. La mayoría son
grupos numerosos para poder obtener mejores resultados ya que cada niño
posee características y cualidades heterogéneas importantes para este estudio.
Por otra parte se puede decir que los artículos coinciden con una finalidad que
se encuentra siempre en el resumen de cada documento, básicamente dicha
finalidad consiste en analizar las diferencias entre los comportamientos que
presentan todos y cada uno de los niños para esclarecer las dudas acerca de
sus comportamientos agresivos y las casusas principales que se originan. Muy
importante saber también que los buscadores de información que prevalecen
son google académico, scielo, repositorio y revistas. Estos buscadores fueron
esenciales para proporcionar información valiosa e importante en el tema de
investigación. Además a través de los buscadores, se desplegaban más
opciones de búsqueda y artículos relacionados al tema de investigación.
Haciendo énfasis en la caracterización sobre las circunstancias comunes que se
presenta en los diferentes trabajos de grado y artículos consultados, se observó
que existen problemas de comunicación, las cuales presentan actitudes
negativas adyacentes tales como la desobediencia y la rebeldía por parte de los
niños, adolescentes y jóvenes. Además dichas situaciones de caos suelen
presentarse en mayor proporción en los hombres más que en las mujeres.
Algunas de las agresiones físicas más frecuentes son empujones sobre la otra
persona, insultos o palabras grotescas, y patadas por parte de los niños, por otro
141
lado las niñas tienen una forma particular de agredir verbalmente con la palabra
“tonto o tonta”.
No obstante se han rescatado algunos aspectos positivos que han arrojado los
estudios aplicados en los respectivos artículos, uno de ellos es que
indiscutiblemente el ser humano como tal, a medida que crece física y
mentalmente va a adoptando pensamientos más razonables, por el simple hecho
de que empieza a madurar, en el caso de los niños se observó que fueron
acatando las normas y deberes así como sus derechos, entre ellos expresar sus
ideas libremente pero así mismo respetar la opinión de sus compañeros. Este
proceso ha sido beneficioso para promover la interacción interpersonal y las
habilidades comunicativas.
En este mismo orden de ideas también se evidencio participación de los padres
de familia o acudientes de los niños quienes por medio de rigurosas encuestas
se dieron cuenta del escaso acompañamiento que han hecho a sus hijos por
prestar más atención a su trabajo y pasar por alto el apoyo moral necesario que
necesitan los niños para construir su personalidad y su carácter en base al buen
ejemplo y los valores del hogar.
Finalmente para concluir se puede decir que la elaboración de la matriz
conformada por 45 artículos de interés investigativo fue realmente fructífera ya
que por medio de unos criterios de selección tales como margen de 6 años atrás
partiendo del 2014, grupos sujetos de estudio con edades contemporáneas
(primera infancia y adolescencia), metodología y técnicas de enseñanza,
instrumentos de recolección de información cuantitativos y cualitativos, abordaje
del problema mediante juegos y estrategias lúdicas entre otras, fue posible
optimizar el conocimiento en materia de las conductas agresivas, en donde se
encontró una falencia en el contexto familiar, el cual es el epicentro del problema,
pues de ahí el niño adopta y aprende el mal o buen ejemplo que recibe por parte
de sus allegados trasmitiendo su comportamiento en el ambiente escolar. En
consecuencia se registraron ciertos tipos de agresiones verbales y físicas como
insultos, patadas, empujones, puños y golpes con objetos. Sin embargo es
importante resaltar la importancia que tiene la pedagogía para contrarrestar el
problema, puesto que gracias a sus estrategias metodológicas, estilos de
enseñanza innovadores y sus técnicas de recolección de información se logró
contrarrestar la conducta agresiva en algunos niños y fomentar la ética y los
valores esenciales para la vida
142
11. Conclusiones.
CONCLUSIONES:
143
12. Recomendaciones de nuestro trabajo. Comentado [A2]: Deben decir porque recomiendan su
trabajo o su investigaciòn
144
BIBLIOGRAFÍA
145
COLOMBIA, MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Convivencia Escolar.
Documento Valoras UC - Cecilia Banz, 2008. p.2.
146
GOLEMAN. La comunicación asertiva: herramienta de la práctica pedagógica
que permite mediar las dificultades en el aprendizaje. Medellín: Universidad de
Antioquia, 2008. p. 39
LAGO, Christian. Problema del niño agresivo. (En línea). En: monografías.
(Consultada: 05 septiembre, 2008). Disponible en: www.monografias.com
/trabajos55/niño-problema/niño-problema.
147
PIZARRO, Hannia y CABEZAS. Detección de conductas agresivas “bullyings”.
San José Costa Rica: Educación, vol. 31, núm. 1, 2007. p.124
RICLY, Wilmer. y AMA DEL AMO, Olga. Propuesta elaborada en el marco del
curso: Gestionar jugando: experimentación metodológica en cultura, 2011. p.1
SANCHEZ C, Mariela. Educación para la cultura de la paz. 2ª edición. Colombia:
Ediciones USTA, s.f. p. 208
TUR, Ana M.; MESTRE, María Vicenta y DEL BARRIO, María victoria. Factores
moduladores de la conducta agresiva y prosocial. el efecto de los hábitos de
crianza en la conducta del adolescente, 2004. p.75
148
ANEXOS
149
Anexo A. Encuesta dirigida a estudiantes
UNIVERSIDAD CESMAG
LICENCIATURA EDUCACIÓN FISICA
Buena_____Mala______
porque_________________________________________________________
Buena_____Mala______
porque_________________________________________________________
Buena_____Mala______
porque_________________________________________________________
Buena_____Mala______
porque_________________________________________________________
Buena_____Mala______
porque_________________________________________________________
150
8) ¿Cómo es la manera de comunicarte con tus padres?
Buena_____Mala______
porque_________________________________________________________
Buena_____Mala______
porque_________________________________________________________
Buena_____Mala______
porque_________________________________________________________
Buena_____Mala______
porque_________________________________________________________
12) ¿Crees que los juegos de trabajo en equipo pueden ayudar a mejorar tus
relaciones de amistad, tanto con hombres como mujeres de tu curso?
SI_____NO______
porque_________________________________________________________
SI_____NO______
porque_________________________________________________________
SI_____NO______
porque_________________________________________________________
SI_____NO______
porque_________________________________________________________
151
Anexo B. Formato mapa parlante
UNIVERSIDAD CESMAG
FACULTAD DE EDUCACION
PROGRAMA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN FÍSICA
Objetivo: por medio de una ilustración los niños intentarán dar una explicación y
una justificación a la pregunta formulada.
_____________________________ _____________________________
_____________________________ _____________________________
_____________________________ _____________________________
_____________________________ _____________________________
_____________________________ _____________________________
_____________________________ _____________________________
152
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_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
153
Anexo C. Diagnóstico y evaluación de conductas agresivas
UNIVERSIDAD CESMAG
FACULTAD DE EDUCACIÓN LICENCIATURA EN EDUCACION FISICA
Fecha: ____________
Nombre del estudiante: ____________________________________________
Nombre de la escuela: ____________________________________________
Sexo: ____________ edad: ____________
Algunas Casi
Preguntas: Nunca Siempre
veces siempre
Destruye sus propias cosas
Se enoja con facilidad
Toma de buena manera alguna sugerencia
Se ofrece a arreglar desordenes
Dice mentiras
Ofrece ayuda a otros niños o niñas (amigos
hermanos) cuando tienen dificultades
Cuando esta disgustado con alguien, dice
cosas a sus espaldas
Utiliza vocabulario soez
Acepta sus propios errores
Se ríe de los errores de los demás
Se burla de las limitaciones o defectos de otros
niños
Agrede física y verbalmente a otros niños
Es cruel, abusivo, malvado
Tiene pensamientos de venganza
Cuando otro niño lo golpea accidentalmente,
asume que fue con intención y reacciona de
forma violenta
Pide disculpas a quien ha ofendido
Soluciona los problemas con calma y
tranquilidad
Es capaz de perdonar
Comprende, respeta y acepta la opinión de los
demás
Le gusta jugar con otros niños
154
Anexo D. Diagnóstico y evaluación de conductas agresivas dirigida a padres
de familia.
UNIVERSIDAD CESMAG
FACULTAD DE EDUCACIÓN LICENCIATURA EN EDUCACION FISICA
Fecha: ____________
Nombre del estudiante: ____________________________________________
Nombre del acudiente o padre de familia: ______________________________
Nombre de la escuela: ____________________________________________
Sexo: ____________ edad: ____________
Algunas Casi
Preguntas: Nunca Siempre
veces siempre
Destruye sus propias cosas
Se enoja con facilidad
Toma de buena manera alguna sugerencia
Se ofrece a arreglar desordenes
Dice mentiras
Ofrece ayuda a otros niños o niñas (amigos
hermanos) cuando tienen dificultades
Cuando esta disgustado con alguien, dice
cosas a sus espaldas
Utiliza vocabulario soez
Acepta sus propios errores
Se ríe de los errores de los demás
Se burla de las limitaciones o defectos de otros
niños
Agrede física y verbalmente a otros niños
Es cruel, abusivo, malvado
Tiene pensamientos de venganza
Cuando otro niño lo golpea accidentalmente,
asume que fue con intención y reacciona de
forma violenta
Pide disculpas a quien ha ofendido
Soluciona los problemas con calma y
tranquilidad
Es capaz de perdonar
Comprende, respeta y acepta la opinión de los
demás
Le gusta jugar con otros niños
155