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INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

CÓDIGO:  301304A

UNIDAD 2 - FASE 2 UTILIZAR CLASES Y MÉTODOS

PRESENTADO AL TUTOR (A):


OCTAVIO ROJAS

ENTREGADO POR EL ESTUDIANTE:

YEISON CUERO GRUESO


CÓDIGO: 1113040418

GRUPO:  301304_63

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA

FECHA
OC

CIUDAD
CALI, VALLE
INTRODUCCIÓN

La programación visual tiene, como principal objetivo, el diseño y el desarrollo de


programas dotados de una interfaz hombre-máquina visual amigable, intuitiva y
fácil de emplear.
Formalmente, la programación visual se apoya en los principios generales de la
programación orientada a objetos.
sing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
char tecla;
Console.WriteLine("AlQUILER DE PELICULAS");

Program p = new Program();


do
{
Console.WriteLine("\nSeleccione con la inicial lo que desea hacer" +
"\nRegistro nuevo" +
"\nPrestamo de peliculas" +
"\nDevolucion de peliculas" +
"\nLista de peliculas");
tecla = Convert.ToChar(Console.ReadLine());
if (tecla.Equals('r'))
{
p.registro_nuevo();
}
if (tecla.Equals('p'))
{
p.prestamo();
}

if (tecla.Equals('d'))
{
p.devolucion();
}
if (tecla.Equals('l'))
{
p.lista_peliculas();
}
Console.WriteLine("Desea continuar en tienda de peliculas? Digite s
si, no digite n");
tecla = Convert.ToChar(Console.ReadLine());

} while (tecla.Equals('s'));
Console.Clear();
}

public void registro_nuevo()


{
Console.WriteLine("\nRegistro nuevo");
}
public void prestamo()
{
Console.WriteLine("\nPrestamo de peliculas");
}
public void devolucion()
{
Console.WriteLine("\nDevolucion de peliculas");
}

public void lista_peliculas()


{
Console.WriteLine("\nLista de peliculas");
}
}
}
CONCLUSIÓN

La herramienta de desarrollo que utilizo para el desarrollo de la unidad de


programación de Visual C#, Microsoft Visual Studio 2017, el cual permite la
creación, compilación y ejecución de programas escritos en lenguaje Visual C#;
tanto en modo consola. Se comprende y se asilila los conocimientos y habilidades
desarrollados durante el ejercicio
BIBLIOGRAFÍAS
Benavides, M. (2016). Introducción Unidad 1 - Introducción a la
Programación. Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/9279

Schildt, H. (2010). Fundamentos de C# 3.0. (pp. 1 - 9). Madrid, ES: McGraw-Hill


España. Recuperado
dehttp://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?
docID=10515217&ppg=18

https://www.youtube.com/watch?v=FeeOntta6mk&t=979s

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