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Informe Análisis Tendencias Del Mercado para Proyectos Multimedia

Este informe analiza las tendencias del mercado de proyectos multimedia. Identifica la evolución de la producción multimedia a través de los años y las diferentes décadas, desde los años 1940 hasta la actualidad. También describe las principales tendencias del mercado como la web 2.0, redes sociales, blogs y wikis.

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Informe Análisis Tendencias Del Mercado para Proyectos Multimedia

Este informe analiza las tendencias del mercado de proyectos multimedia. Identifica la evolución de la producción multimedia a través de los años y las diferentes décadas, desde los años 1940 hasta la actualidad. También describe las principales tendencias del mercado como la web 2.0, redes sociales, blogs y wikis.

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INFORME ANÁLISIS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA PROYECTOS

MULTIMEDIA

Presentado por:

Diana carolina murillo

Tecnología en producción de multimedia

SENA

Mayo-2020
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INTRODUCCIÓN

En el artículo encontraremos el desarrollo histórico de la multimedia atreves de los tiempos y

diferentes autores que tuvieron grandes aportes a la evolución de misma, donde en la época de

1990 se toma como auge la producción de videojuegos y su evolución a partir de hay

La web 2.0 da la facilidad de participación entre los usuarios y la rapidez para etiquetar y

compartir contenidos, donde se empieza a crear diferentes herramientas online siendo medios de

comunicación en unas de ellas redes sociales blog, wiki etc.

Identificamos diferentes tendencias en el mercado de la multimedia donde


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Análisis y definición de la evolución de la producción multimedia y su relevancia en el

sector productivo

A lo largo del tiempo se ha buscado la manera de comunicación verbal, escrita, sonoros. gráficos

y en ocasiones cifrados, evolucionando a través de los tiempos, tanto en formatos como es

presentaciones y a mediado del siglo xx, se ha empezado a utilizar un leguaje digital, el termino

multimedia según Wise (2000) empieza a mediados de 1960 a dar experiencias con proyecciones

de imágenes (diapositivas)

El desarrollo, avance y combinación dio nacimiento al termino de multimedia, refiriéndose a la

integración de formatos, medios y lenguas de expresión atreves del uso de herramientas creativas

como computacionales permitiendo el uso en diferentes sectores, y donde se clasificaron en

mercado de la multimedia educativa, comercial, informativa y publicitaria

Decada de 1940: en 1945 Vannervar Bush propone que las computadoras se usen de soporte

intelectual de los humanos, crea una maquina llamada MEMEX (memory extensión), presenta

características asociadas a las estaciones de trabajo multimedios; imágenes, textos y capacidad

para estándar de red(vías de señal de televisión)

Década 1960: En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson, donde acuña el

concepto de “hipertexto” en el proyecto Xanadu, sistema de almacenamiento y recuperación de

datos.

En 1968: Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine System) un sistema en

donde no se procesan datos como números, sino ideas, como texto estructurado y gráfico.
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El proyecto Xanadu de Ted Nelson y el proyecto de OnLine System de Douglas Engelbart, son

los elementos causantes para que las computadoras pasaran de ser procesadoras de datos hacia la

administración de diversos formatos de información

Década de 1980: 1983 se desarrolla el proyecto Intermedia, el cual fue un programa hypertextual

para sistemas UNIX. Este incorpora gráficos en color y un sistema de navegación. (insertar logo

de UNIX)

A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de

computadoras de entretenimiento. Paralelamente la compañía Philips, desarrolla la tecnología de

disco compacto interactivo (CD-I), permitiendo la publicación de producciones interactivas

multimedia.

Década de 1990 La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992,

cuando se integra audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al

mismo tiempo.

Identificación de las diferentes tendencias de mercado en la producción multimedia.

La web 2.0: La facilidad de participación de los usuarios y la rapidez de comentar etiquetar y

compartir contenidos se apoya en la existencia de multitud de herramientas, muchas de ellas

libres y basadas en plataformas web que permiten, un manejo sencillo e intuitivo,

Redes sociales: son herramientas software para compartir fotos, vídeos, información y cualquier

tipo de contenido utilizado por los usuarios para comunicarse con otras personas

Los blogs: son sitios web donde el autor o autores de ese espacio pueden publicar contenido

multimedia sobre un tema o varios temas en los que esté interesado o sea experto.
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Las wikis: son sitios web donde se pueden crear y editar artículos de contenido multimedia

(especialmente texto e imágenes) de forma colaborativa.

Las aplicaciones ofimáticas online son aplicaciones gratuitas que se usan a través de la web y

que permiten que varios usuarios a la vez puedan crear contenido multimedia.

Los periódicos han sufrido un importante declive en su formato de papel. Cada vez más gente

obtiene su información de diferentes medios digitales en internet,

Importancia de la producción multimedia y su impacto en la globalización del mercado.

La Producción multimedia interviene directa o indirectamente en el desarrollo de las naciones

como proceso económico, tecnológico, político, empresarial y como sociedad o cultura;

cruzando las fronteras, asimilando la marcha frenética de la tecnología.

Siendo la misma multimedia la que en muchos casos manda la parada, pues acata las tendencias

del mercado y las usa como arma para avanzar en las diferentes modalidades, No imagino

una empresa de  cualquier tipo de mercado que desee mantenerse con vida, que no le

sea imprescindible el uso de la multimedia de cualquier forma, ya sea para su presente como para

su futuro.

¿Cómo visualiza a corto plazo la producción multimedia en las diferentes tendencias del

mercado?

Evolucionara de manera continua ya que viene nuevas tendencias, debe innovarse cada vez más

para aportar al mercado y así suplir necesidades

La web es la forma en la que llevamos a los demás nuestra creatividad multimedia y en mi

opinión su mejor aliado.
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CONCLUCION

A través del tiempo nos damos cuenta que la evolución de la multimedia ha dado un paso gigante

y que hoy en día todo se basa en imágenes, audios, presentaciones, publicidad y que cada día

evolucionará más, llegando nuevas herramientas, pero sobre todo la creatividad de las personas

se verá más forzada a dar la mejor parte, para incursionar en medios y oportunidades para futuros

clientes.

BIBLIOGRAFIA

http://manietodospuntocero.blogspot.com/2018/05/p-multimedia-impacto-globalizacion-y.html

https://es.wikiversity.org/wiki/Tendencias_en_contenido_multimedia

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