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Tendencias del Mercado multimedia 1

Informe: Análisis Tendencias del Mercado Multimedia

Darlen Dayanna Gutierrez Cruz

Abril 2021

Servicio nacional de aprendizaje SENA

Tecnologías de la información

Producción de multimedia
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Introducción

A lo largo del tiempo se ha podido ver como la multimedia ha impactado en los diferentes

campos, tales como la tecnología, la educación, el mercado, y mucho más, ya que es una idea

innovadora, y de demasiada importancia en esta época de revolución tecnológica, es un método

en el cual se integra de manera simultanea la fotografía, video, sonido y texto.

Los incontenibles avances tecnológicos de la era de la electrónica han influido directamente

en el medio del diseño por conducto del desarrollo de software para el manejo de imágenes. Con

estos el diseñador puede desarrollar propuestas visuales de alto impacto para una audiencia ávida

de imágenes en movimiento. A este campo del diseño se le llama multimedia.

La multimedia ha llegado a ser imprescindible en la comunicación actual, rebasando

notablemente a los medios de comunicación tradicional, por esto ha abierto una gran puerta en el

mercado laboral.

En el siguiente informe podremos ver la historia de la multimedia, y cuando se empezó a

emplear este termino a lo largo de los años, de igual manera podremos ver el avance que ha

alcanzado y la importancia que tiene, quienes fueron las personas que ayudaron en este concepto

y buscaron métodos para integrar de manera simultanea en la trasmisión de una información la

cual incluye fotografía, video, sonido y texto.

De igual manera, veremos el análisis y la definición de producción multimedia, su

importancia, con todo lo relacionado al sector productivo, las diferentes tendencias de mercado,

su impacto en la globalización y visualización a corto plazo.


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Análisis y definición de la evolución de la producción multimedia y su relevancia en el

sector productivo

Hoy en día se le conoce a la multimedia como un conjunto de herramientas de video,

imágenes, audio y texto, las cuales se utiliza simultáneamente para lograr un resultado mucho

más asertivo. Estos sistemas tecnológicos empezaron a mediados del siglo xx como una

metodología de innovación, logrando así diferentes formas de que una información se integre,

siendo parte fundamental la creatividad para obtener un buen resultado.

Todo comienza En 1945 cuando Vannevar Bush propone que los computadores sean un

medio importante para ayudar a los humanos como soporte intelectual, por esto diseña una

maquina llamada MEMEX, la cual permitiría el registro, consulta y la manipulación asociada a

ideas y eventos de nuestra cultura, esta máquina anteriormente mencionada, poseía

características asociadas a la multimedia, es así como todo empieza, y en la década de 1960,

específicamente en 1965, las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson, quien acuño el

concepto de “hipertexto” y busco una generación que superara la forma lineal de leer el papel,

proponiendo cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de

textos. Así mismo en 1968, Douglas Engelbart propone un sistema donde no se procesan datos

sino ideas como textos estructurados y gráficos. En 1983 se desarrolla el proyecto intermedio,

este fue un programa hipertextual para sistemas UNIX, el cual incorporaba gráficos a color y un

sistema de navegación. En 1984, la compañía Apple Computer, lanzo la Macintosh, la primera

computadora con altas capacidades de sonido, con esta característica y el sistema operativo junto

con programas, lograron desarrollarse en forma de ventanas (Ambiente Windows) estas

características hicieron de esta maquina la primera en el diseño grafico y edición, posibilidad de

lo que se conoce como multimedia.


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En 1987, comienza la era de los juegos de video, operados por monedas y software de

computadoras de entrenamiento, paralelamente la compañía Philips, desarrolla la tecnología de

disco compacto interactivo, permitiendo la publicación de producciones interactivas multimedia,

es así como en 1992 la tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, cuando se

integra audio, video, gráficos, animación texto al mismo tiempo, es así como en el siglo XXI la

palabra multimedia no podía faltar en ningún congreso de computación, en aquel entonces el que

hablara de multimedia, hablaba de concretar nuevas y mejores formas de usar una computadora,

es por esto que al principio del siglo XXI, se integran medios, formatos y lenguajes de expresión

originalmente distintos, a través del uso de técnicas y herramientas creativas y computacionales.

Actualmente la multimedia hace presencia en CD’s interactivos, Web 2.0 (blogs, redes

sociales, servidores para presentaciones, imágenes, libros, videos, sitios web interactivos,

realidad aumentada, podcast, televisión digital, mensajería instantánea, videoconferencias,

realidad virtual y realidad aumentada, entre otros.

Tendencias de Mercado Multimedia.

Primero definiremos que son las tendencias de mercado, esta se refiere a la dirección hacia

donde se mueva el mercado, ya sea que exista una demanda mayor o por el contrario disminuya.

Las tendencias de mercado evidencian oportunidades, y señalan si un determinado producto o

servicio tiene posibilidades consistentes de tener triunfo, también orientan y confirman

decisiones adecuadas.

Cualquier negocio independientemente del porte, segmento en el que actúe o canal que

priorice, está influenciado por las últimas tendencias.

Ahora bien, cuando decimos tendencias de mercado multimedia nos referimos a acercarnos a

sus orígenes y antecedentes tecnológicos, relacionado con las políticas y lineamientos en el


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ámbito de la tecnología de la información y comunicación, analizar el sector de los modelos de

productoras multimedia y conocer las tendencias de la evolución.

Existen varias tendencias de mercado multimedia, y se encuentran en diferentes sectores, los

cuales son, educativo, este es uno de los sectores mas llamativos para la producción de

multimedia, ya que hoy en día la multimedia es una herramienta muy importante para el

aprendizaje, puesto que se hace mucho más divertido y didáctico aprender con diferentes

herramientas integradas, como audio, video, imágenes y texto, además que también el desarrollo

de las redes telemáticas, o el descenso progresivo de los precios de los pc, son ventajas

indiscutibles para este sector.

Otro sector de la multimedia, es el comercial, el cual permite localizar posibles clientes en una

base de datos, o en catálogos, ya que los compradores pueden ver los productos de una

determinada empresa. Con el software, audio y vídeo pueden incluir demostraciones para que el

posible cliente se le permita acceder antes de adquirirlos.

El siguiente sector es el de la información, su presencia es orientativa o informativa en

hoteles, teatros, centros comerciales, entre otros, además es permanente e indiscutible, y una de

sus ventajas es su disponibilidad las 24 horas.

Por último, tenemos el mercado multimedia publicitario, los cuales incluyen capacitaciones,

mercadotecnia, presentaciones, publicidad, base de datos, demostración de productos,

comunicación en red y catálogos, sus medios pueden ser la televisión, pancartas, internet, apps,

entre otros, y sus tipos de publicidad multimedia pueden ser, publicidad detallista, publicidad de

marca, publicidad B2B, de respuesta directa, de servicios públicos, institucionales y sin fines de

lucro.
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Importancia de la Producción Multimedia y su Impacto en la

Globalización del Mercado.

La Producción multimedia interviene directa o indirectamente en el desarrollo de las

naciones como proceso económico, tecnológico, político, empresarial y como sociedad o

cultura; cruzando las fronteras, asimilando la marcha frenética de la tecnología.

Esto ha dado como resultado que las sociedades, siempre diversas, encuentren puntos en

común entre sí aprovechables para una comunicación mucho más efectiva y productiva, lo

que ha incidido favorablemente en la globalización del mercado. 

A día de hoy no se puede imaginar a una empresa de cualquier tipo que quiera mantenerse

con vida sin que le sea imprescindible el uso de la multimedia.

¿Cómo visualiza a corto plazo la producción multimedia en las

diferentes tendencias del mercado?

Se visualiza la producción de multimedia como innovadora y necesaria, aunque se sabe

que actualmente la multimedia a surgido de manera progresiva a lo largo de los años, y ha

podido llegar a mucha población, también se espera que a corto plazo se pueda seguir

trasladando estos conocimientos y estas magnificas herramientas a muchas más personas,

principalmente a individuos de bajos recursos, en los diferentes sectores.

En resumen, la multimedia se ha posicionado como una de las mejores herramientas, aliada

en las diferentes tendencias de mercado, como la educación, la información, lo comercial, y

publicitario, la creatividad será la encargada de liderar estas herramientas y el análisis de cada

tendencia determinará los caminos a recorrer y en el que se trabajará para lograr una

comunicación de ideas más asertiva.


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Conclusión

La multimedia es una herramienta que ha llegado para quedarse, aflorando innovación y

creatividad, es algo fundamental en el mundo en el cual vivimos actualmente, ya que es una

sociedad la cual se basa en lo que ve, en su apariencia. Por lo cual tener claros los conceptos

de multimedia y como desarrollarla debidamente es una ventaja muy grande, puesto que

tendremos las herramientas para muchas cosas, ya sea: enseñar un producto, enseñar a través

de cursos virtuales, mandar mensajes reflexivos por medio de videos, imágenes o

ilustraciones. La multimedia nos abre muchas puertas y es algo que día a día se hará más

necesaria.

Este trabajo me ayudó mucho a comprender y a conocer mas a fondo las diferentes

tendencias de mercado, la integración de dichas herramientas me perece fascinante y mas el

resultado que podemos lograr si tenemos una buena preparación.

Yo espero seguir aprendiendo a lo largo de todo este proceso y que en el transcurso sea

divertido y aflore la cordialidad y tolerancia en nuestro grupo de trabajo.


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Referencias

Servicio nacional de aprendizaje SENA (2021). Definición y requerimientos del cliente 

Obtenido de: Territorium

https://sena.territorio.

Multimedia web 2.0 (2018). Producción Multimedia, Impacto, Globalización y Evolución

Obtenido de: Blogger

https://www.blogger.com/blog/posts

Tendencias de mercado multimedia (2019). ¿Por qué es importante prestar atención a las

tendencias de mercado?

Obtenido de: Hotmart

https://blog.hotmart.com/es/tendencias-de-mercado/

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