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TAREA N°1-DISEÑO MECANICO

NOMBRE: Cuzco Romero Juan Carlos


CURSO: Paralelo N°1
FECHA: 17-10-2020
1-Investigar sobre patentes:
a) Entidades que las confieren (Ecuador, España, USA).
SENADI (Servicio nacional de derechos intelectuales, Ecuador)
Es el organismo técnico de derecho publico inscrito en la secretaria de educación superior,
Ciencia, Tecnología e Innovación y autoridad nacional competente. Ejercerán las
facultades de regulación, gestión y control de los derechos intelectuales. Es un derecho
fundamental proteger el derecho de autor que rige el código Orgánico de la Economía
Social de los Conocimientos, Creatividad e Innovación. La protección de derechos
intelectuales como: autor, patentes, marcas, diseños industriales, lemas comerciales,
indicaciones geográficas, topografías, obtenciones vegetales, etc… servirán para crear
una base de datos del avance tecnológico y fomentar el desarrollo en el país. (SENADI,
2018)
O.E.P (Oficina Europea de Patentes, España)
Esta oficina se encarga de examinar las patentes europeas, lo que permite proteger las
invenciones en mas de 44 países y fomentar la innovación, competitividad y crecimiento
económico. Su consejo administrativo se encarga de la oficina y esta compuesto por
miembros de la organización que contribuirán a un mundo mas seguro, inteligente y
sostenible. La OEP se rige a la normativa de estandarización ISO 9001 lo que gestiona la
calidad de producción en la búsqueda, examen, oposición, limitación y revocación en el
proceso de concesión de patentes. (Office, 2019)

USPTO (United States Patent and Trademark Office, U.S.A)


Esta agencia federal proporciona patentes estadounidenses y registra marcas, la USPTO
cumple con el siguiente artículo de la Constitución: “promueva el Progreso de la Ciencia
y las Artes útiles, asegurando para tiempos limitados a Autores e Inventores el derecho
exclusivo a sus respectivos Escritos y Descubrimientos”. El impulso y progreso de la
económica estadounidense se basa en resguardar las nuevas ideas e inversiones, que
proporcionaran nuevos productos a las industrias tecnológicas. (USPTO, 2019)
b) Tomar como ejemplo el diseño de un elemento especifico, y chequearlo en la base de
patentes de USA, España y Ecuador.
Resortes. (Ecuador)

Cushion. (USA)
Amortiguador. (ESPAÑA)

2-Investigar sobre entidades de estandarización.


ISO (International Organization for Standardization)
Esta organización reúne a expertos de todo el mundo para crear las normativas
internacionales, su trabajo trata de acoplar en los individuos el concepto de normas y
normalización. La elaboración de normas se basa en el desarrollo de ideas dirigido hacia
una necesidad del mercado, los miembros que conforman este grupo son de pleno,
corresponsables y del subscritor. ISO ha desarrollado materiales didácticos que crean
relaciones con universidades y la comunidad de normas, lo que permite mejorar la
colaboración entre los organismos nacionales y del mundo académico. (ISO, 1947)
ETSI (European Telecommunications Estandars Instituto)
Proporciona a los miembros de la sociedad un entorno abierto, inclusivo y colaborativo,
ya que tienen acceso a la información sobre las normas del TIC. Es un organismo de
normas regionales que se ocupa de las redes y servicios de telecomunicaciones, radio
fusión y otras conexiones electrónicas. ETSI satisface las necesidades del mercado
europeo y mundial gracias a las estrategias que cumplen con los objetivos esenciales.
(ETSI, 1988)
INEN (Servicio Ecuatoriano de Normalización)
Esta institución trata de fortalecer el sistema ecuatoriano de calidad aportando a la
competitividad, confianza y satisfacción en una serie de procesos de normalización,
reglamentación técnica, evaluación de la conformidad y metrología. Los valores
institucionales son aspectos importantes que debe reconocer el usuario, como principales
objetivos tiene: incrementar la eficiencia institucional, el desarrollo del talento humano,
el uso eficiente del presupuesto, la cobertura de servicios metrológicos y el desarrollo en
los sectores productivos y de servicio. (Normalizacion, 1970)
ANSI (American National Standards Instituto)
ANSI trata de mejorar la competitividad global que generan las empresas, así como la
calidad de vida, facilitando una seria de normas que evalúan la comodidad y salvaguardan
la integridad. Las normas y reglamentos técnicos afectan el 93% de la economía mundial,
lo que cada vez ayudan a aumentar la eficiencia en los consumidores y reducir el costo
de servicio, este instituto proporciona la elaboración de normas justas en el sector publico
y privado. (ANSI, 1918)
CEN (Comité Europeo de normalización)
La asociación CEN reúne a los diferentes organismos nacionales de normalización en 34
países europeos, son responsables de desarrollar y definir nuevas normas. Sus
documentos técnicos se relacionan con los productos, materiales, servicios y procesos,
además esta institución apoya actividades que relacionan a campos y sectores como: aire
y espacio, productos químicos, construcción, defensa y seguridad, energía, medio
ambiente, alimentos, salud y seguridad, maquinaria, materiales, etc. También desarrolla
aspectos como: especificaciones técnicas, informes técnicos y acuerdos de taller. (CEN,
2020)
3-Investigar sobre “Design Thinking” (Pensamiento del diseño).
Un grupo de personas guiadas por Tim Brown han creado esta metodología que se aplica
en todo tipo de empresa, ya que la innovación centrada en las necesidades del ser humano
permite combinar una serie de ideas logrando obtener el proceso de diseño. Lo que se
necesita es acoplar los diferentes pensamientos racional y lógico para proporcionar las
soluciones necesarias al proyecto o trabajo requerido por los usuarios. (Paredes, 2019)
La estrategia y viabilidad del diseñador son factores que logran obtener grandes
oportunidades en el mercado, por lo que el Design Thinking se rige a una serie de
características diferenciales como: la generación de empatía. Hay que conocer cada
detalle sobre los problemas, necesidades y deseos de los clientes. El trabajo en equipo: la
interacción entre personas aumenta la capacidad en la aportación y captación de nuevas
ideas. La generación de prototipos: nos permite identificar los errores que van
apareciendo en el proceso, estos serán eliminados logrando la solución final. Lo lúdico:
tener las ganas y ánimos para disfrutar en todo el proceso de diseño, para que finalmente
nuestro estado mental llegue a un punto en el que se pueda obtener el máximo desarrollo
y potencial. Gran contenido visual: la aportación de trabajo de tanto la mente analítica y
productiva, hacen que las soluciones sean innovadoras y factibles. Hay que preparar unos
aspectos interesantes antes de aplicar esta metodología: los materiales, el equipo, el
espacio y la actitud. (Carbonell, 2012)
El pensamiento del diseñador se compone de 5 etapas que requieren masiva cantidad de
información, esto hace que el proceso se estructure con buenas bases y al final se pueda
cumplir con el propósito del equipo diseñador.
Entender: en esta etapa hay que construir el conocimiento de tal manera que se pueda
definir el problema analizando fuera de la expectativa, priorizando el proyecto en base a
su éxito y eficiencia.
Empatizar: se necesita conocer usuarios escuchando y observando sus actividades
frecuentes lo que facilitara la comprensión, es recomendable ponerse siempre ubicarse en
las condiciones iniciales de los clientes.
Definir: hay que sintetizar toda la información obtenida, esto nos enfocara en los objetivos
mas relevantes del problema a resolver.
Idear: se genera todo tipo de alternativas fueras de lo común, las ideas se enfocan en
nuevas perspectivas del conocimiento donde actúa el pensamiento expansivo.
Prototipar: se procede a bosquejar, dibujar e implementar un prototipo rápido de hacer y
barato, que ayudara a solucionar los errores mas naturales previos a el producto final.
Testear: es la fase donde de evalúan los prototipos con las entidades que previamente se
consultó para la necesidad de un aspecto en común, se detallara cada aspecto con el
mínimo error transformando el proyecto en una idea innovadora final que solucionara las
necesidades del cliente. (Dinngo, 2020)

Ilustración 1-Proceso de diseño en 3 pasos.

Bibliografía
ANSI. (19 de Octubre de 1918). ANSI. Obtenido de ANSI: https://ansi.org/
Carbonell, D. (26 de Agosto de 2012). SlideShare: Pensamiento de diseño. Obtenido de
SlideShare: Pensamiento de diseño: https://es.slideshare.net/dfcarbonell/design-
thinking-pensamiento-de-diseno
CEN. (2020). CEN. Obtenido de CEN: https://www.cen.eu/WORK/Pages/default.aspx
Dinngo. (2020). Design Thinking. Obtenido de Design Thinking:
http://www.designthinking.es/inicio/#:~:text=Seg%C3%BAn%20Tim%20Brown%2C
%20actual%20CEO,para%20el%20cliente%2C%20as%C3%AD%20como
ETSI. (1988). ETSI. Obtenido de ETSI: https://www.etsi.org/about
ISO. (1947). ISO. Obtenido de ISO: https://www.iso.org/about-us.html
Normalizacion, S. E. (28 de Agosto de 1970). INEN. Obtenido de INEN:
https://www.normalizacion.gob.ec/
Office, E. P. (2019). Oficina Europea de Patentes. Obtenido de Oficina Europea de Patentes:
https://www.epo.org/about-us/office/mission.html
Paredes, V. G. (2019). Design Thinking. Metodología y Pensamiento en diseño. Obtenido de
Design Thinking. Metodología y Pensamiento en diseño:
https://www.tecnodumis.com/design-thinking-metodologia-pensamiento-en-diseno/
SENADI. (2018). Servicio acional de derechos intelectuales. Obtenido de Servicio nacional de
derechos intelectuales: https://www.derechosintelectuales.gob.ec/institucion/
USPTO. (2019). United State Patent and Trademark Office. Obtenido de United State Patent
and Trademark Office: https://www.uspto.gov/ip-policy

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