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METODO DETERMINISTICO

Tarea 2– Solución modelos de decisión determinísticos

Presentado por:
JAVIER RAMOS QUINTERO

Grupo:
102016_72

Presentado a:
JENNIFER TOVAR

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA
PROGRAMA INGENIERIA INDUSTRIAL
UNAD
Oct-20
𝑋_1
Video Juego 1
𝑋_2
Video Juego 2
𝑋_3 Video Juego 3

MODELO CANONICO

Función objetivo:

Maximizar
𝑍=150𝑥_1+160𝑥_2+155𝑥_3

Restricciones

■8(60𝑥_1+&70𝑥_2+@1900𝑥_1+&50000𝑥_2+@
2𝑥_1+&10𝑥_2+)■8(65𝑥_3&≤&1000000@1800𝑥
_3&≤&125000000@2,5𝑥_3&≤&50000)

■8(𝑥_1,𝑥_(2,)
𝑥_3&≥&0)

MODELO ESTANDAR

Función objetivo:

Maximizar
𝑍−150𝑥_1−160𝑥_2−155𝑥_3=0

Restricciones

■8(60𝑥_1+&70𝑥_2+@1900𝑥_1+&50000𝑥_2+
@2𝑥_1+&10𝑥_2+)■8(■8(65𝑥_3+&𝑆_1 )
&=&1000000@■8(1800𝑥_3+&𝑆_2 )
&=&125000000@■8(2,5𝑥_3+&𝑆_3 )&=&50000)
SOLVER

FUNCION OBJETIVO

𝑋_1 𝑋_2 𝑋_3


16666.66667 0 0
150 160 155

RESPUSTA 2500000

RESTRICCIONES L. IZQUIERDO L. DERECHO


60 70 65 1000000 ≤ 1000000
1900 50000 1800 31666666.6667 ≤ 125000000
2 10 2.5 33333.3333333 ≤ 50000

La máxima utilidad que se puede obtener es de $2`500.000 al vender


16666 unidades del video juegos 1.
PROGRAMACION LINEAL
La empresa VIDEOGAMER Co., tiene tres videojuegos para su lanzamiento a final del año. La utilidad del videojuego
costo de desarrollo del videojuego 1 es de US60, del videojuego 2 es de US70 y del videojuego 3 es de US65 y la emp
videojuegos de US1.000.000. Los videojuegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor c
de los videojuegos, en promedio, el videojuego 1 consume 1.900 kb, el videojuego 2 consume 50.000 kb y el videoju
desarrollo del software, los cuales deben repartir su tiempo para lograr un buen producto, 2 h/hombre para el video
total se dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos. ¿Cuántos videojuegos de cada tipo debe vender
posible con los recursos disponibles?

𝑋_1 𝑋_2
Z -150 -160
𝑆_1 60 70
𝑆_2 1900 50000
𝑆_3 2 10

𝑋_1 𝑋_2
Z -150 -160
𝑆_1 60 70
𝑋_2 0.038 1
𝑆_3 2 10

𝑋_1 𝑋_2
Z -143.92 0
𝑆_1 57.34 0
𝑋_2 0.038 1
𝑆_3 1.62 0

𝑋_1 𝑋_2
Z -143.92 0
𝑆_1 57.34 0
𝑋_2 0.038 1
𝑋_3 0.75701 0

𝑋_1 𝑋_2
Z -30.9439252336448 0
𝑋_1
𝑋_1
10.0420560747664 0
𝑋_2
0.010748 1
𝑋_3 0.75701 0

𝑋_1 𝑋_2
Z -30.9439252336448 0
𝑋_1 1 0
𝑋_2 0.010748 1
𝑋_3 0.757009 0

𝑋_1 𝑋_2
Z 0 0
𝑋_1 1 0
𝑋_2 0 1
𝑋_3 0 0

𝑋_1 𝑋_2
Z 0 0
𝑋_1 1 0
𝑋_2 0 1
𝑆_3 0 0

𝑋_1 𝑋_2
Z 0 0
𝑋_1 1 0
𝑋_2 0 1
𝑆_3 0 0

𝑋_1 𝑋_2
Z 0 0.000314
𝑋_1 1 0.0000244158
𝑆_2 0 1
𝑆_3 0 0

RESPUESTA
Z $2,500,000 Utilidad
X1 16666 Video juego 1
nto a final del año. La utilidad del videojuego 1 es de US150, del videojuego 2 es de US160 y del videojuego 3 es de US155. El
e US70 y del videojuego 3 es de US65 y la empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos
para ello la empresa dispone de un servidor con una Tera (125.000.000kb) de capacidad máxima para almacenar la información
videojuego 2 consume 50.000 kb y el videojuego 3 consume 1.800 Kb. Además, la empresa cuenta con personal experto en el
r un buen producto, 2 h/hombre para el videojuego 1, 10 h/hombre para el videojuego 2 y 2.5 h/hombre para el videojuego 3 y
ántos videojuegos de cada tipo debe vender la empresa VIDEOGAMER Co. en el lanzamiento, para obtener la mayor utilidad

𝑋_3 𝑆_1 𝑆_2 𝑆_3


-155 0 0 0
65 1 0 0
1800 0 1 0
2.5 0 0 1

𝑋_3 𝑆_1 𝑆_2 𝑆_3


-155 0 0 0
65 1 0 0
0.036 0 0.00002 0
2.5 0 0 1

𝑋_3 𝑆_1 𝑆_2 𝑆_3


-149.24 0 0.0032 0
62.48 1 -0.0014 0
0.036 0 0.00002 0
2.14 0 -0.0002 1

𝑋_3 𝑆_1 𝑆_2 𝑆_3


-149.24 0 0.0032 0
62.48 1 -0.0014 0
0.036 0 0.00002 0
1 0 -0.000093 0.46729

𝑋_3 𝑆_1 𝑆_2 𝑆_3


0 0 -0.010747663551402 69.7383177570094
0 1 0.004439252336449 -29.196261682243
0 0 0 0
1 0 -0.000093 0.46729

𝑋_3 𝑆_1 𝑆_2 𝑆_3


0 0 -0.010747663551402 69.7383177570094
0 0.099581200558399 0.000442066077245 -2.90739879013493
0 0 0 0
1 0 -0.000093 0.4672897

𝑋_3 𝑆_1 𝑆_2 𝑆_3


0 3.08143 0.002932 -20.228013
0 0.099581200558399 0.000442066077245 -2.90739879013493
0 -0.0010702652 0.00001861331 0.014425314099581
1 -0.07538 -0.00043 2.6682178

𝑋_3 𝑆_1 𝑆_2 𝑆_3


0 3.08143 0.002932 -20.228013
0 0.099581200558399 0.000442066077245 -2.90739879013493
0 -0.0010702652 0.00001861331 0.014425314099581
1 -0.02825 -0.00016 1

𝑋_3 𝑆_1 𝑆_2 𝑆_3


20.228013 2.50994 -0.000314 0
2.90739879013493 0.017439832577607 -0.0000244 0
-0.014425314099581 -0.000663 0.00002093 0
1 -0.02825 -0.00016 1

𝑋_3 𝑆_1 𝑆_2 𝑆_3


20.228013 2.50000 0 0
2.90739879 0.016667 0 0
0 -31.66667 1 0
1 -0.03333 0 1
videojuego 3 es de US155. El
ertir en el desarrollo de estos
a para almacenar la información
nta con personal experto en el
/hombre para el videojuego 3 y en
ara obtener la mayor utilidad

RESULTADO
0
1000000 14285.7142857
125000000 2500 FP/50000
50000 5000

RESULTADO
0 FP*160+FZ
1000000 FP*-70+FS1
2500
50000 FP*-10+FS3

RESULTADO
400000
825000 13204
2500
25000 11682 FP/2,14

RESULTADO
400000 FP*149,24+FZ
825000 FP*-62,48+FS1
2500 FP*-0.36+FX2
11682.24299

RESULTADO
2143457.94392523
95093.4579439253 FP/10,0420560747664
2079 4/9
11682.24299

RESULTADO
2143457.94392523 FP*-30,9439252336448+FZ
9469.52070730569
2079 4/9 FP*0,0107476635514019+FX2
11682.24299 FP*-0,757009345794392+FX3

RESULTADO
2436482.084691
9469.52070730569 -3257.0422535
1977.6640297813 137096.774194
4513.72732 1691.66376003 FP/2,66 0

RESULTADO
2436482.084691 FP*-20,2280130293154+FZ
9469.52070730569 FP*-2,90739879013493+FX1
1977.6640297813 FP*0,0144253140995811+FX2
1691.66376

RESULTADO
2470701.081270 FP*-0,000313916986396926+FZ
14387.861876526 FP*-0,0000244157656086502+FX1
1953.26124869201 FP/0,0000209277990931287
1691.66376 FP*-0,000160446459713987+FS2

RESULTADO
2500000
16666.67
93333333
16666.66667
PROGRAM

𝑋_1
Video Juego 1
𝑋_2
Video Juego 2
𝑋_3 Video Juego 3

MODELO CANONICO

Función objetivo:

Maximizar
𝑍=150𝑥_1+160𝑥_2+155𝑥_3

Restricciones

■8(60𝑥_1+&70𝑥_2+@1900𝑥_1+&50000𝑥_2+
@2𝑥_1+&10𝑥_2+)■8(65𝑥_3&≤&1000000@18
00𝑥_3&≤&125000000@2,5𝑥_3&≤&50000)

■8(𝑥_1,𝑥_(2,)
𝑥_3&≥&0)

MODELO ESTANDAR

Función objetivo:

Maximizar
𝑍−150𝑥_1−160𝑥_2−155𝑥_3=0

Restricciones

■8(60𝑥_1+&70𝑥_2+@1900𝑥_1+&50000𝑥_2+
@2𝑥_1+&10𝑥_2+)■8(■8(65𝑥_3+&𝑆_1 )
&=&1000000@■8(1800𝑥_3+&𝑆_2 )
&=&125000000@■8(2,5𝑥_3+&𝑆_3 )&=&50000)
PROGRAMACION LINEAL ENTERA
La empresa VIDEOGAMER Co., tiene tres videojuegos para su lanzamiento a final del año. La utilidad del videojuego
costo de desarrollo del videojuego 1 es de US60, del videojuego 2 es de US70 y del videojuego 3 es de US65 y la emp
videojuegos de US1.000.000. Los videojuegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor c
de los videojuegos, en promedio, el videojuego 1 consume 1.900 kb, el videojuego 2 consume 50.000 kb y el videoju
desarrollo del software, los cuales deben repartir su tiempo para lograr un buen producto, 2 h/hombre para el video
total se dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos. ¿Cuántos videojuegos de cada tipo debe vender
posible con los recursos disponibles?

SOLVER

FUNCION OBJETIVO

𝑋_1
16666
150

RESPUSTA 2499900

RESTRICCIONES
60 70
1900 50000
2 10

Para generar la mayor utilidad se deben vender 16666 unidades del video jueg
de US 2`499.900.
nto a final del año. La utilidad del videojuego 1 es de US150, del videojuego 2 es de US160 y del videojuego 3 es de US155. El
e US70 y del videojuego 3 es de US65 y la empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos
para ello la empresa dispone de un servidor con una Tera (125.000.000kb) de capacidad máxima para almacenar la información
videojuego 2 consume 50.000 kb y el videojuego 3 consume 1.800 Kb. Además, la empresa cuenta con personal experto en el
r un buen producto, 2 h/hombre para el videojuego 1, 10 h/hombre para el videojuego 2 y 2.5 h/hombre para el videojuego 3 y
ántos videojuegos de cada tipo debe vender la empresa VIDEOGAMER Co. en el lanzamiento, para obtener la mayor utilidad

SOLVER

𝑋_2 𝑋_3
0 0
160 155

L. IZQUIERDO L. DERECHO
65 999960 ≤ 1000000
1800 31665400 ≤ 125000000
2.5 33332 ≤ 50000

n vender 16666 unidades del video juego 1 esto generara una utilidad
videojuego 3 es de US155. El
ertir en el desarrollo de estos
a para almacenar la información
nta con personal experto en el
/hombre para el videojuego 3 y en
ara obtener la mayor utilidad
0
DESTINO 1

BODEGA 1
980
BODEGA 2
250
BODEGA 3

BODEGA 4

BODEGA 5

BODEGA 6

DEMANDA 1230

SUMATORIA 1230

DIFERENCIA 0

PASO 1 Verificar si la matriz se encuentra balance


PASO 2 Balancear la tabla
PASO 3 Asignación desde la esquina noroeste
PASO 4 Hallar la función objetivo
DESTINO 1

BODEGA 1
980
BODEGA 2

BODEGA 3

BODEGA 4

BODEGA 5
250
BODEGA 6

DEMANDA 1230

SUMATORIA 1230

DIFERENCIA 0

DESTINO 1

BODEGA 1

BODEGA 2

BODEGA 3
180
BODEGA 4
BODEGA 4

BODEGA 5
1050
BODEGA 6

DEMANDA 1230

SUMATORIA 1230

DIFERENCIA 0

PENALIZACION 1

DESTINO 1
BODEGA 1 233
BODEGA 2 230
BODEGA 3 228
BODEGA 4 229
BODEGA 5 226
BODEGA 6 226
DEMANDA 1230

DESTINO 1
BODEGA 1 0
BODEGA 2 0
BODEGA 3 0
BODEGA 4 0
BODEGA 5 805
BODEGA 6 425
SUMA 1230
=
DEMANDA 1230

COSTO TOTAL DE ENVIO


PROBLEMA 1. TRANSPOR

METODO ESQUINA

DESTINO 1 DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4

233 230 233 234


980
230 233 220 230
250 780
228 230 229 229
340 610
229 229 228 229
700 420
226 229 231 228
605
226 225 228 229

1230 1120 1310 1025

DEMANDA = 5695

1230 1120 1310 1025

0 0 0 0

El método que se obtiene mejores resultados de op


un costo de $1'287,795

El orden despachos es:

ORIGEN DESPACHO CANT DESPACHO


BODEGA 1 DESTINO 2 145 DESTINO 4
BODEGA 2 DESTINO 3 1030
BODEGA 3 DESTINO 1 180 DESTINO 3
rificar si la matriz se encuentra balanceada
BODEGA 4 DESTINO 3 110 DESTINO 5
ancear la tabla
BODEGA 5 DESTINO 1 1050
gnación desde la esquina noroeste
BODEGA 6 DESTINO 3 975
lar la función objetivo
PROBLEMA 1. TRANSPOR

METODO DEL COS

DESTINO 1 DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4

233 230 233 234


980
230 233 220 230
1030
228 230 229 229
780
229 229 228 229
280
226 229 231 228
250 555 245
226 225 228 229
565
1230 1120 1310 1025

DEMANDA = 5695
1230 1120 1310 1025

0 0 0 0

PROBLEMA 1. TRANSPOR

METODO DE APROXIMA

DESTINO 1 DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4

233 230 233 234


145 425
230 233 220 230
1030
228 230 229 229
180 170 600
229 229 228 229
110
226 229 231 228
1050
226 225 228 229
975
1230 1120 1310 1025

DEMANDA = 5695
1230 1120 1310 1025

0 0 0 0

1 1 1 1

PROBLEMA 1. TRANSPOR

SOLVE

DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4 DESTINO 5 FICTICIA OFERTA


230 233 234 234 0 980
233 220 230 230 0 1030
230 229 229 228 0 950
229 228 229 227 0 1120
229 231 228 229 0 1050
225 228 229 230 0 975
1120 1310 1025 1010 410

DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4 DESTINO 5 FICTICIA SUMA


570 0 0 0 410 980 =
0 1030 0 0 0 1030 =
0 170 780 0 0 950 =
0 110 0 1010 0 1120 =
0 0 245 0 0 1050 =
550 0 0 0 0 975 =
1120 1310 1025 1010 410
= = = = =
1120 1310 1025 1010 410

COSTO TOTAL DE ENVIO $1,287,190.00


OBLEMA 1. TRANSPORTES PRODUCTO 1

METODO ESQUINA NOROESTE

DESTINO 5 ORIGEN FICTICIO OFERTA SUMATORIA

234 0
980 980

230 0
1030 1030

OFERTA = 6105
228 0
950 950

227 0
1120 1120

229 0
1050 1050
445
230 0
975 975
565 410
1010 410

FUNICON OBJETIVO

1010 410 COSTO DE ENVIO

0 0

mejores resultados de optimización es el de VOGEL. Generando

O CANT DESPACHO CANT DESTINO CANT


2 145 DESTINO 4 425 FICTICIO 410
3 1030
1 180 DESTINO 3 170 DESTINO 4 600
3 110 DESTINO 5 1010
1 1050
3 975
OBLEMA 1. TRANSPORTES PRODUCTO 1

METODO DEL COSTO MINIMO

DESTINO 5 ORIGEN FICTICIO OFERTA SUMATORIA

234 0
980 980

230 0
1030 1030

OFERTA = 6105
228 0
950 950
170
227 0
1120 1120
840
229 0
1050 1050

230 0
975 975
410
1010 410

FUNICON OBJETIVO
1010 410 COSTO DE ENVIO

0 0

OBLEMA 1. TRANSPORTES PRODUCTO 1

ETODO DE APROXIMACION DE VOGEL

DESTINO 5 ORIGEN FICTICIO OFERTA SUMATORIA

234 0
980 980
410
230 0
1030 1030
OFERTA = 6105

228 0
950 950

227 0
1120 1120
OFERTA = 6105
1120 1120
1010
229 0
1050 1050

230 0
975 975

1010 410

FUNICON OBJETIVO
1010 410 COSTO DE ENVIO

0 0

1 0

OBLEMA 1. TRANSPORTES PRODUCTO 1

SOLVER

OFERTA
980
1030
950
1120
1050
975
DIFERENCIA

0
INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO

0
INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE
PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
0
NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO
LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA.
0

CON OBJETIVO

O DE ENVIO $1,311,045
DIFERENCIA

0
INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO

0
INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE
PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
0
NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO
LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA.
0

CON OBJETIVO
O DE ENVIO $1,293,420

DIFERENCIA PENALIZACION

0 1

0 10

0 1

0 1
0 1

0 2

0 1

CON OBJETIVO
O DE ENVIO $1,287,795
72

O AL LINK DE

GRUPO DE TRABAJO
Á MAL CALCULADA.
72

O AL LINK DE

GRUPO DE TRABAJO
Á MAL CALCULADA.
DESTINO 1 DESTINO 2

$190 $191
BODEGA 1
1980 120
$188 $187
BODEGA 2
1645
$183 $181
BODEGA 3

$186 $183
BODEGA 4

$185 $183
BODEGA 5

DEMANDA 1980 1765

DEMANDA:

SUMATORIA 1980 1765

DIFERENCIA 0 0
DESTINO 1 DESTINO 2

$190 $191
BODEGA 1

$188 $187
BODEGA 2

$183 $181
BODEGA 3
85 1765
$186 $183
BODEGA 4
150
$185 $183
BODEGA 5
1745
DEMANDA 1980 1765

DEMANDA:

SUMATORIA 1980 1765

DIFERENCIA 0 0

DESTINO 1 DESTINO 2

$190 $191
BODEGA 1

$188 $187
BODEGA 2
1855
$183 $181
BODEGA 3
1765
$186 $183
BODEGA 4

$185 $183
BODEGA 5
125
DEMANDA 1980 1765

DEMANDA:

SUMATORIA 1980 1765

DIFERENCIA 0 0

PENALIZACION $2 $2

DESTINO 1 DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4


BODEGA 1 $190 $191 $190 $180
BODEGA 2 $188 $187 $190 $186
BODEGA 3 $183 $181 $183 $183
BODEGA 4 $186 $183 $182 $181
BODEGA 5 $185 $183 $185 $184
DEMANDA 1980 1765 1985 2150

DESTINO 1 DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4


BODEGA 1 0.00 0.00 0.00 2100.00
BODEGA 2 35.00 0.00 0.00 10.00
BODEGA 3 1850.00 0.00 0.00 0.00
BODEGA 4 0.00 0.00 1985.00 40.00
BODEGA 5 95.00 1765.00 0.00 0.00
SUMA 1980 1765 1985 2150
= = = =
DEMANDA 1980 1765 1985 2150

FUNICON OBJETIVO
COSTO DE ENVIO $1,768,920
PROBLEMA 2. TRANSPORTE PRODUCTO

METODO ESQUINA NOROESTE

DESTINO 3 DESTINO 4 DESTINO 5 ORIGEN FICITICIO

$190 $180 $182 $0

$190 $186 $185 $0


325
$183 $183 $193 $0
1660 190
$182 $181 $183 $0
1960 65
$185 $184 $190 $0
1745 115
1985 2150 1810 115

9690

1985 2150 1810 115

0 0 0 0

El método que se obtiene mejores resultados de optimización es el de costo minimo. Generando u


costo de $1'770,195

El orden despachos es:

ORIGEN DESPACHO CANT DESPACHO CANT


BODEGA 1 DESTINO 4 2100
BODEGA 2 DESTINO 3 160 DESTINO 5 1810
BODEGA 3 DESTINO 1 85 DESTINO 2 1765
BODEGA 4 DESTINO 1 150 DESTINO 3 1825
BODEGA 5 DESTINO 1 1745 FICTICIO 115
PROBLEMA 2. TRANSPORTE PRODUCTO

METODO DEL COSTO MINIMO

DESTINO 3 DESTINO 4 DESTINO 5 ORIGEN FICITICIO

$190 $180 $182 $0


2100
$190 $186 $185 $0
160 1810
$183 $183 $193 $0

$182 $181 $183 $0


1825 50
$185 $184 $190 $0
115
1985 2150 1810 115

9690

1985 2150 1810 115

0 0 0 0

PROBLEMA 2. TRANSPORTE PRODUCTO

METODO DE APROXIMACION DE VOGEL

DESTINO 3 DESTINO 4 DESTINO 5 ORIGEN FICITICIO

$190 $180 $182 $0


2100
$190 $186 $185 $0
115
$183 $183 $193 $0
85
$182 $181 $183 $0
165 50 1810
$185 $184 $190 $0
1735
1985 2150 1810 115

9690

1985 2150 1810 115

0 0 0 0

$1 $2 $2

PROBLEMA 2. TRANSPORTE PRODUCTO

SOLVER

ORIGEN OFERTA
DESTINO 5 FICITICIO
$182 $0 2100
$185 $0 1970
$193 $0 1850
$183 $0 2025
$190 $0 1860
1810 115

ORIGEN OFERTA
DESTINO 5 FICITICIO SUMA
0.00 0.00 2100 = 2100
1810.00 115.00 1970 = 1970
0.00 0.00 1850 = 1850
0.00 0.00 2025 = 2025
0.00 0.00 1860 = 1860
1810 115
= =
1810 115
ORTE PRODUCTO 2

A NOROESTE

SUMATORI DIFERENCI
OFERTA
A A

2100 2100 0

1970 1970 0
OFERTA: 9805

1850 1850 0

2025 2025 0

1860 1860 0

FUNICON OBJETIVO
COSTO DE ENVIO $1,805,240

to minimo. Generando un
ORTE PRODUCTO 2

OSTO MINIMO

SUMATORI DIFERENCI
OFERTA
A A

2100 2100 0

1970 1970 0
OFERTA: 9805

1850 1850 0

2025 2025 0

1860 1860 0

FUNICON OBJETIVO
COSTO DE ENVIO $1,770,195

ORTE PRODUCTO 2

ACION DE VOGEL

SUMATORI DIFERENCI
OFERTA
A A

2100 2100 0
OFERTA: 9805

1970 1970 0

1850 1850 0
OFERTA: 980
2025 2025 0

1860 1860 0

FUNICON OBJETIVO
COSTO DE ENVIO $1,776,170

ORTE PRODUCTO 2

ER
INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO 72

INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE


PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO
LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA.
INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO 72

INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE


PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO
LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA.

PENALIZACION

$2

$2

$0
$1

$1
DESTINO 1

$291
BODEGA 1
1420
$281
BODEGA 2

$283
BODEGA 3

$290
BODEGA 4

$283
BODEGA 5

$0
BODEGA FICTICIA

DEMANDA 1420

DEM
SUMATORIA 1420

DIFERENCIA 0
DESTINO 1

$291
BODEGA 1
70
$281
BODEGA 2
1350
$283
BODEGA 3

$290
BODEGA 4

$283
BODEGA 5

$0
BODEGA FICTICIA

DEMANDA 1420

DEM
SUMATORIA 1420

DIFERENCIA 0

DESTINO 1

$291
BODEGA 1

$281
BODEGA 2
1350
$283
BODEGA 3

$290
BODEGA 4

$283
BODEGA 5
70
$0
BODEGA FICTICIA

DEMANDA 1420

DEM
SUMATORIA 1420

DIFERENCIA 0

PENALIZACION 7

DESTINO 1 DESTINO 2
BODEGA 1 $291 $287
BODEGA 2 $281 $288
BODEGA 3 $283 $281
BODEGA 4 $290 $291
BODEGA 5 $283 $288

DEMANDA 1420 1280

DESTINO 1 DESTINO 2
BODEGA 1 0 90
BODEGA 2 160 1190
BODEGA 3 1260 0
BODEGA 4 0 0
BODEGA 5 0 0
SUMA 1420 1280
= =
DEMANDA 1420 1280

COSTO TOTAL D
PROBLEMA 3. TRAN

METODO ESQ

DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4

$287 $288 $292


230
$288 $293 $291
1050 300
$281 $285 $282
920 340
$291 $290 $291
760
$288 $281 $282

$0 $0 $0

1280 1220 1100

DEMANDA: 7260
1280 1220 1100

0 0 0

El método que se obtiene mejores resultados de optimización es el de costo minimo. Generando un costo de

El orden despachos es:

PROBLEMA 3. TRAN
METODO DEL

DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4

$287 $288 $292


20 800 720
$288 $293 $291

$281 $285 $282


1260
$291 $290 $291
420 380
$288 $281 $282

$0 $0 $0

1280 1220 1100

DEMANDA: 7260
1280 1220 1100

0 0 0

PROBLEMA 3. TRAN

METODO DE APRO

DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4

$287 $288 $292


20 370
$288 $293 $291
$281 $285 $282
1260
$291 $290 $291
180
$288 $281 $282
670 480
$0 $0 $0
620
1280 1220 1100

DEMANDA: 7260
1280 1220 1100

0 0 0

1 4 9

PROBLEMA 3. TRAN

SO

DESTINO 3 DESTINO 4 DESTINO 5 DESTINO 6


$288 $292 $281 $289
$293 $291 $288 $281
$285 $282 $288 $286
$290 $291 $289 $289
$281 $282 $278 $288

1220 1100 1260 980

DESTINO 3 DESTINO 4 DESTINO 5 DESTINO 6 SUMA


1220 340 0 0 1650 =
0 0 0 0 1350 =
0 0 0 0 1260 =
0 0 1160 0 1160 =
0 140 100 980 1220 =
1220 480 1260 980
= = = =
1220 1100 1260 980

COSTO TOTAL DE ENVIO 1905490


PROBLEMA 3. TRANSPORTE PRODUCTO 3

METODO ESQUINA NOROESTE

DESTINO 5 DESTINO 6 OFERTA

$281 $289
1650

$288 $281

Oferta: 6640
1350

$288 $286
1260

$289 $289
1160
400
$278 $288
1220
860 360
$0 $0
620
620
1260 980

7260
1260 980 COSTO DE ENVIO

0 0

o minimo. Generando un costo de $1'690,360

PROBLEMA 3. TRANSPORTE PRODUCTO 3


METODO DEL COSTO MINIMO

DESTINO 5 DESTINO 6 OFERTA

$281 $289
1650
40
$288 $281

Oferta: 6640
1350

$288 $286
1260

$289 $289
1160
360
$278 $288
1220
1220
$0 $0
620
620
1260 980

7260
1260 980 COSTO DE ENVIO

0 0

PROBLEMA 3. TRANSPORTE PRODUCTO 3

METODO DE APROXIMACION DE VOGEL

DESTINO 5 DESTINO 6 OFERTA

$281 $289
1650
1260
$288 $281
1350
6640
Oferta: 6640
$288 $286
1260

$289 $289
1160
980
$278 $288
1220

$0 $0
620

1260 980

7260
1260 980 COSTO DE ENVIO

0 0

3 2

PROBLEMA 3. TRANSPORTE PRODUCTO 3

SOLVER

OFERTA

1650
1350
1260
1160
1220

OFERTA

1650
1350
1260
1160
1220
SUMATORI DIFERENCI
A A

1650 0
INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO

1350 0
INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE
PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
1260 0
NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRAB
LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULAD
1160 0

1220 0

620 0

FUNICON OBJETIVO
OSTO DE ENVIO $1,907,130
SUMATORI DIFERENCI
A A

1650 0
INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO

1350 0
INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE
PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
1260 0
NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRAB
LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULAD
1160 0

1220 0

620 0

FUNICON OBJETIVO
OSTO DE ENVIO $1,886,980

SUMATORI DIFERENCI PENALIZAC


A A ION

1650 0
6

1350 0
7
1260 0
1

1160 0
1

1220 0
3

620 0
0

FUNICON OBJETIVO
OSTO DE ENVIO $1,690,360
O COLABORATIVO 72

DA DEL CURSO AL LINK DE


GRUPO DE TRABAJO.
CTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO
ORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA.
O COLABORATIVO 72

DA DEL CURSO AL LINK DE


GRUPO DE TRABAJO.
CTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO
ORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA.
PR

OPERARIO 1

OPERARIO 2

OPERARIO 3

OPERARIO 4

OPERARIO 5

OPERARIO 6

OPERARIO 1

OPERARIO 2

OPERARIO 3

OPERARIO 4

OPERARIO 5

OPERARIO 6

OPERARIO 1

OPERARIO 2

OPERARIO 3
OPERARIO 3

OPERARIO 4

OPERARIO 5

OPERARIO 6

MINIMO

OPERARIO 1

OPERARIO 2

OPERARIO 3

OPERARIO 4

OPERARIO 5

OPERARIO 6

OPERARIO 1

OPERARIO 2

OPERARIO 3

OPERARIO 4

OPERARIO 5

OPERARIO 6
OPERARIO 1

OPERARIO 2

OPERARIO 3

OPERARIO 4

OPERARIO 5

OPERARIO 6

OPERARIO MAQUINA
OPERARIO 1 MAQUINA 6
OPERARIO 2 MAQUINA 5
OPERARIO 3 MAQUINA 2
OPERARIO 4 MAQUINA 3
OPERARIO 5 MAQUINA 1
OPERARIO 6 MAQUINA 2
TOTAL

PROMEDIO
PROBLEMA 1. ASIGNACIÓN MINIMIZACIÓN ($/DIA)

MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3 MAQUINA 4 MAQUINA 5 MAQUINA 6

175 184 174 179 185 174

177 183 176 183 174 183

179 178 174 185 181 179

177 183 174 179 183 181

175 179 177 178 178 184

182 181 183 184 179 178

MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3 MAQUINA 4 MAQUINA 5 MAQUINA 6

175 184 174 179 185 174

177 183 176 183 174 183

179 178 174 185 181 179

177 183 174 179 183 181

175 179 177 178 178 184

182 181 183 184 179 178

MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3 MAQUINA 4 MAQUINA 5 MAQUINA 6

1 10 0 5 11 0

3 9 2 9 0 9

5 4 0 11 7 5
5 4 0 11 7 5

3 9 0 5 9 7

0 4 2 3 3 9

4 3 5 6 1 0

0 3 0 3 0 0

MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3 MAQUINA 4 MAQUINA 5 MAQUINA 6

1 7 0 2 11 0

3 6 2 6 0 9

5 1 0 8 7 5

3 6 0 2 9 7

0 1 2 0 3 9

4 0 5 3 1 0

MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3 MAQUINA 4 MAQUINA 5 MAQUINA 6

1 7 1 2 11 0

3 6 3 6 0 9

4 0 0 7 6 4

2 5 0 1 8 6

0 1 3 0 3 9

4 0 6 3 1 0
MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3 MAQUINA 4 MAQUINA 5 MAQUINA 6

0 0

0 0

0 0

MAQUINA COSTO/DIA
MAQUINA 6 174
MAQUINA 5 174
El costo optimizado diario en la asignación de maquinas a
MAQUINA 2 178 de 1059, promedio por operario de 176,5 dia.
MAQUINA 3 174
MAQUINA 1 175
MAQUINA 2 184
TOTAL 1059

PROMEDIO 176.5
$/DIA)

INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO 72


INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE
PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO
LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA.

MINIMO

174

174

174

174

175

178
NUMERO DE LIENAS 5

NUMERO DE COLUMNAS 6

# DE LINEAS ≥ # DE COLUMNAS

SI
NO X

NUMERO DE LIENAS 6

NUMERO DE COLUMNAS 6

# DE LINEAS ≥ # DE COLUMNAS

SI X
NO
MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3

OPERARIO 1 175 184 174

OPERARIO 2 177 183 176

OPERARIO 3 179 178 174

OPERARIO 4 177 183 174

OPERARIO 5 175 179 177

OPERARIO 6 182 181 183

rio en la asignación de maquinas a los operarios es


operario de 176,5 dia.
MAQUINA 4 MAQUINA 5 MAQUINA 6

179 185 174

183 174 183

185 181 179

179 183 181

178 178 184

184 179 178


OPERARIO 1

OPERARIO 2

OPERARIO 3

OPERARIO 4

OPERARIO 5

OPERARIO 6

OPERARIO 7

OPERARIO 1

OPERARIO 2

OPERARIO 3

OPERARIO 4

OPERARIO 5

OPERARIO 6

OPERARIO 7

OPERARIO 1

OPERARIO 2
OPERARIO 2

OPERARIO 3

OPERARIO 4

OPERARIO 5

OPERARIO 6

OPERARIO 7

OPERARIO 1

OPERARIO 2

OPERARIO 3

OPERARIO 4

OPERARIO 5

OPERARIO 6

OPERARIO 7

MINIMO

OPERARIO 1

OPERARIO 2

OPERARIO 3

OPERARIO 4

OPERARIO 5

OPERARIO 6
OPERARIO 7

OPERARIO 1

OPERARIO 2

OPERARIO 3

OPERARIO 4

OPERARIO 5

OPERARIO 6

OPERARIO 7

OPERADOR
OPERAODR 1
OPERAODR 2
OPERAODR 3
OPERAODR 4
OPERAODR 5
OPERAODR 6
OPERAODR 7
PROBLEMA 2. ASIGNACIÓN MAXIMIZACIÓN (HABILIDAD POR

MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3 MAQUINA 4

172 171 169 169

167 168 167 167

169 167 167 169

169 168 168 168

169 171 168 168

167 169 171 171

169 168 168 168

MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3 MAQUINA 4

0 1 3 3

5 4 5 5

3 5 5 3

3 4 4 4

3 1 4 4

5 3 1 1

3 4 4 4

MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3 MAQUINA 4

0 1 3 3

5 4 5 5
5 4 5 5

3 5 5 3

3 4 4 4

3 1 4 4

5 3 1 1

3 4 4 4

MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3 MAQUINA 4

0 1 3 3

5 4 5 5

3 5 5 3

3 4 4 4

3 1 4 4

5 3 1 1

3 4 4 4

0 1 1 1

MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3 MAQUINA 4

0 0 2 2

5 3 4 4

3 4 4 2

3 3 3 3

3 0 3 3

5 2 0 0
3 3 3 3

MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3 MAQUINA 4

0 0

0 0

OPERADOR MAQUINA HABILIDAD


OPERAODR 1 MAQUINA 1 172
OPERAODR 2 MAQUINA 5 169
OPERAODR 3 FICTICIO 0 La asignacion optima de habilidad promed
OPERAODR 4 MAQUINA 6 168 es de 169,8
OPERAODR 5 MAQUINA 2 171
OPERAODR 6 MAQUINA 4 171
OPERAODR 7 MAQUINA 3 168
TOTAL 1019

PROMEDIO 169.8
(HABILIDAD POR MÁQUINA)

MAQUINA 5 MAQUINA 6

169 167
INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO
169 168
INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LIN
PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
165 167
NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO
169 168

LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL


169 168

HABILIDAD MAQUIMA
168 167
172
169 168

MAQUINA 5 MAQUINA 6

3 5

3 4

7 5

3 4

3 4

4 5

3 4

MAQUINA 5 MAQUINA 6 FICTICIO


MINIMO
3 5 0
0
3 4 0
0
3 4 0
0
7 5 0
0
3 4 0
0
3 4 0
0
4 5 0
0
3 4 0
0

MAQUINA 5 MAQUINA 6 FICTICIO

3 5 0

3 4 0

7 5 0

3 4 0

3 4 0

4 5 0

3 4 0

3 4 0

MAQUINA 5 MAQUINA 6 FICTICIO

0 1 0

NUMERO DE LIENAS
0 0 0

NUMERO DE COLUMNAS
4 1 0

# DE LINEAS ≥ # DE COLUM
0 0 0

SI
0 0 0
NO
1 1 0
0 0 0

MAQUINA 5 MAQUINA 6 FICTICIO

0 0

0 0 0

0 0 0

0 0 0

0 0 0

optima de habilidad promedio para la operación de las maquinas


U GRUPO COLABORATIVO 72
ZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE
UE SU GRUPO DE TRABAJO.
CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO

ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA.


UMERO DE LIENAS 7

UMERO DE COLUMNAS 7

DE LINEAS ≥ # DE COLUMNAS

X
MAQUINA 1 MAQUINA 2

OPERARIO 1 172 171

OPERARIO 2 167 168

OPERARIO 3 169 167

OPERARIO 4 169 168

OPERARIO 5 169 171

OPERARIO 6 167 169

OPERARIO 7 169 168


MAQUINA 3 MAQUINA 4 MAQUINA 5 MAQUINA 6

169 169 169 167

167 167 169 168

167 169 165 167

168 168 169 168

168 168 169 168

171 171 168 167

168 168 169 168


PROBLEMA 1. ASIGNACIÓN MINIMIZACIÓ

MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3

OPERARIO 1 175 184 174


OPERARIO 2 177 183 176
OPERARIO 3 179 178 174
OPERARIO 4 177 183 174
OPERARIO 5 175 179 177
OPERARIO 6 182 181 183

MAQUINA 1 MAQUINA 2 MAQUINA 3

OPERARIO 1 1 0 0
OPERARIO 2 0 0 0
OPERARIO 3 0 1 0
OPERARIO 4 0 0 1
OPERARIO 5 0 0 0
OPERARIO 6 0 0 0
SUMATORIA 1 1 1
= = =
RESTRICCION 1 1 1

MINIMO COSTO
PROMEDIO

MAQUINA
OPERARIO 1 MAQUINA 1
OPERARIO 2 MAQUINA 5
OPERARIO 3 MAQUINA 2
OPERARIO 4 MAQUINA 3
OPERARIO 5 MAQUINA 4
OPERARIO 6 MAQUINA 6
ACIÓN MINIMIZACIÓN ($/DIA)

MAQUINA 4 MAQUINA 5 MAQUINA 6

179 185 174


183 174 183
185 181 179
179 183 181
178 178 184
184 179 178

MAQUINA 4 MAQUINA 5 MAQUINA 6 SUMA RESTRICCION

0 0 0 1 = 1
0 1 0 1 = 1
0 0 0 1 = 1
0 0 0 1 = 1
1 0 0 1 = 1
0 0 1 1 = 1
1 1 1
= = =
1 1 1

1057
176.1666666667
PROBLEMA 2. ASIGNACIÓN MAXIMIZACIÓN
MAQUINA 1 MAQUINA 2

OPERARIO 1 172 171


OPERARIO 2 167 168
OPERARIO 3 169 167
OPERARIO 4 169 168
OPERARIO 5 169 171
OPERARIO 6 167 169
OPERARIO 7 169 168

MAQUINA 1 MAQUINA 2

OPERARIO 1 1 0
OPERARIO 2 0 0
OPERARIO 3 0 0
OPERARIO 4 0 0
OPERARIO 5 0 1
OPERARIO 6 0 0
OPERARIO 7 0 0
SUMA 1 1
= =
RESTRICCION 1 1
NACIÓN MAXIMIZACIÓN (HABILIDAD POR MÁQUINA)
MAQUINA 3 MAQUINA 4 MAQUINA 5 MAQUINA 6 FICTICIO

169 169 169 167 0


167 167 169 168 0
167 169 165 167 0
168 168 169 168 0
168 168 169 168 0
171 171 168 167 0
168 168 169 168 0

MAQUINA 3 MAQUINA 4 MAQUINA 5 MAQUINA 6 FICTICIO SUMA

0 0 0 0 0 1 =
0 0 0 1 0 1 =
0 1 0 0 0 1 =
0 0 1 0 0 1 =
0 0 0 0 0 1 =
1 0 0 0 0 1 =
0 0 0 0 1 1 =
1 1 1 1 1
= = = = =
1 1 1 1 1

MINIMO COSTO 1020


PROMEDIO 170

MAQUINA
OPERARIO 1 MAQUINA 1
OPERARIO 2 MAQUINA 6
OPERARIO 3 MAQUINA 4
OPERARIO 4 MAQUINA 5
OPERARIO 5 MAQUINA 2
OPERARIO 6 MAQUINA 3
OPERARIO 7 FICTICIA
RESTRICCION

1
1
1
1
1
1
1
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Pineda, R. J. (30 de Noviembre de 2015). YOUTUBE. Obtenido de YOUTUBE:


https://www.youtube.com/watch?v=bDNp2xsT39w&t=406s
PINEDA, R. J. (30 de Noviembre de 2015). YOUTUBE. Obtenido de YOUTUBE:
https://www.youtube.com/watch?v=IU6Jgzpk4gE
Pineda, R. J. (13 de Octubre de 2020). YOUTUBE. Obtenido de YOUTUBE:
https://www.youtube.com/watch?v=uvR0w3fhi1g&t=12s
Pineda, R. J. (8 de Octubre de 2020). YOUTUBE. Obtenido de YOUTUBE:
https://www.youtube.com/watch?v=XXWFuC0lBsk

Chediak, F. (2012). Investigación de operaciones. (3a. ed.) (pp 181-234), Ibagué,


Colombia: Editorial Universidad de Ibagué. Recuperado de
https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/70155

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