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¿QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS

EDUCATIVAS?
Primero que nada aclararemos qué son las herramientas educativas:
Son programas educativos didácticos que son diseñados con el fin de apoyar la
labor de los profesores en el proceso de enseñanza- aprendizaje; las herramientas
educativas están destinadas a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y permite el
desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

Las herramientas constan de ciertas características:

 Facilidad de uso
 Capacidad de motivación
 Relevancia curricular
 Versatilidad
 Enfoque  pedagógico
 Orientación
 Evaluación
El rol del docente en el uso de las herramientas educativas
Con el uso de nuevas tecnologías enfocadas en la educación el rol del docente y su
formación se vuelven protagónicos, ya que el maestro es un facilitador del
conocimiento, donde la interrelación maestro- alumno se vuelve mas compleja.
En algunas páginas se pueden encontrar sugerencias sobre herramientas educativas
para diferentes usos por ejemplo:

http://www.aula21.net/webquestions/ que se utiliza para crear diferentes tipos de


evaluaciones para las materias que se desee. Y además en esta página hay algunas
activdades para aplicar con los alumnos para reforzar algunas materias.

http://webardora.net/index_cas.htm con esta herramienta podemos crear nuestras


propias actividades para desarrollar en el aula. Con esta pagina se pueden crear
mas de 45 tipos distintos de actividades como crucigramas y sopas de letras es
necesario descargar el programa para su uso.

http://ticsdigete.blogspot.com/2009/11/quiz-faber-212.html Es una aplicación


muy útil para docentes, que permite generar exámenes de diversos tipos, con la
ventaja que nos dan los materiales multimedia. En pocos minutos se puede
preparar un examen muy completo y ameno, se pueden insertar, imágenes, videos y
sonidos. Es necesario descargar un programa para su uso.
http://gcompris.softonic.com/ GCompris es un programa que reúne actividades y
juegos para niños entre 2 y 10 años para que se diviertan al mismo tiempo que
aprenden. No se enfocan en una sola área, hay juegos desde el tema de aprender
inglés hasta mecanografía. Se necesita descargar el juego pero hay un demo para
que pueda ser probado previo a la descarga.

http://www.pipoclub.com/ Pipo club es una herramienta educativa que refuerza


áreas de lectura, escritura, matemáticas e inglés para niños de hasta 3 años. Se
necesita descargar el juego en éste también hay un demo de prueba antes de
descargar.

http://www.cyberkidz.es/ Es un juego es un sitio de juegos educativos para niños


entre 4 y 10 años la cual se enfoca en temas de matemática, geografía, literatura,
arte y música; además cuenta con orientación para el docente y para trabajar en
casa.

http://www.ixl.com/math/grade-3/write-numbers-in-words Esta herramienta da
refuerzo en las áreas de matemáticas, lenguaje, ciencias naturales, ciencias sociales
y otras áreas desde primero hasta sexto grado, tiene la ventaja que puede usarse en
el idioma español como en el inglés.

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