Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Material N° MC-17
CONCEPTOS PREVIOS
TRIÁNGULO DE PASCAL
Representa una regularidad numérica que se ilustra en la siguiente figura:
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
Así al lanzar una moneda cuatro veces (o lanzar 4 monedas a la vez) se obtienen 16 resultados
posibles, que al determinarlos a través del triángulo de Pascal son:
1 Cero lanzamiento 20
1 1 Un lanzamiento 21
1 2 1 Dos lanzamientos 22
1 3 3 1 Tres lanzamientos 23
1 4 6 4 1 Cuatro lanzamientos 24
1
1C 1S
1C2 2CS 1S2
3 2 2
1C 3C S 3CS 1S3
4 3 2 2 3
1C 4C S 6C S 4CS 1S4
CCCS
CCSC
OBSERVACIÓN: 4C3S significa
CSCC
SCCC
3
O sea, 4C S indica que hay cuatro casos favorables para obtener 3 caras y 1 sello.
EJEMPLOS
1
A)
3
1
B)
4
2
C)
3
3
D)
4
1
E)
64
1
I) La probabilidad que sean 4 hijos varones es .
4
3
II) La probabilidad de que sean 2 varones y 2 damas es .
8
11
III) La probabilidad que sean a lo más dos hijos varones es .
16
A) Solo I
B) Solo II
C) Solo I y III
D) Solo II y III
E) I, II y III
A) Solo I y II
B) Solo I y III
C) Solo II y III
D) I, II y III
E) Ninguna de ellas.
2
TRIÁNGULO DE PASCAL PARA SUCESOS NO EQUIPROBABLES
Recordemos, el triángulo de pascal se utiliza cuando el experimento aleatorio tiene solo dos
resultados, y ahora lo utilizaremos en el caso de que los sucesos no sean equiprobables.
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
Ejemplo:
2
Al lanzar una moneda cargada, la probabilidad que salga cara es , si esta moneda es lanzada
3
3 veces ¿cuál es la probabilidad de obtener exactamente 2 caras?
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
C3 C2S1 C1S2 S3
2 2 1 1 4 4
P = 3 P(C) P(C) P(S) = 3 3
3 3 3 27 9 9
3
EJEMPLOS
1. Una prueba tiene 6 preguntas con cinco alternativas cada una, de las cuales solo una es
la correcta. ¿Cuál es la probabilidad de que un alumno tenga cuatro aciertos si contesta la
prueba al azar?
4 2
1 4
A) 5
5
4 1
1 4
B) 6
5 5
6
1
C) 15
5
6
1
D) 15
5
4 2
1 4
E) 15
5 5
2. Un deportista de tiro con arco tiene una probabilidad de acertar en el centro de 0,4,
entonces ¿cuál será la probabilidad de que al disparar cuatro veces al blanco acierte en el
centro una vez?
1 3
2 3
A) 5 5
1 3
2 3
B) 4
5
5
2
C) 4
5
4
2
D)
5
3 1
2 3
E) 4
5 5
4
DISTRIBUCIÓN BINOMIAL
Al considerar un experimento dicotómico donde uno de los resultados se denomina éxito con
probabilidad de ocurrencia p y el otro fracaso, con probabilidad de ocurrencia (1 – p), en que
la probabilidad de éxito es constante y además el resultado obtenido en cada prueba es
independiente de los resultados obtenidos anteriormente, entonces se dice que el experimento
sigue el modelo de la distribución binomial o de Bernoulli.
La distribución binomial se representa por B(n, p), siendo n el número de pruebas o
repeticiones del experimento y p probabilidad de éxito.
n x n x
f(x) = P(X = x) = Cx p (1 p)
OBSERVACION:
n n!
Cnx = =
x
x!n x !
EJEMPLO
Un matrimonio tiene 4 hijos, se define la variable aleatoria X como el número de varones que
tenga el matrimonio, ¿cuál es la probabilidad que exactamente tengan 2 varones?
1
Probabilidad de éxito, que sea varón:
2
1
Probabilidad de fracaso, que no sea varón:
2
2 42 2 2 6
1 1 4! 1 1 123 4 1 1 24 1 1 6 3
P X 2 C24
2 2 2! 4 2 ! 2 2 1 2 1 2 4 4 4 4 4 16 8
OBSERVACIÓN:
Cuando el experimento tiene solo dos posibles resultados, se puede utilizar la función de
probabilidad binomial o el triángulo de Pascal.
5
EJEMPLOS
1. Un estudio sobre los hábitos de consumo arrojó que el 65% de la población ha fumado
alguna vez en su vida. Si se elige a 20 personas al azar, ¿cuál es la probabilidad que 8 de
ellas nunca haya fumado?
8 12
35 65
A) C20
8
100 100
8 12
35 65
B) C12
8 100
100
8 12
35 65
C) 100
100
12 8
35 65
D) C20
8
100 100
12 8
35 65
E) 100
100
A) Solo I
B) Solo II
C) Solo III
D) Solo I y III
E) Solo II y III
6
ESPERANZA MATEMATICA O VALOR ESPERADO DE UNA VARIABLE ALEATORIA
DISCRETA
La esperanza o valor esperado de una variable aleatoria discreta se determina por la suma de
los productos de la probabilidad de cada suceso por el valor de dicho evento.
E(x) x1 p1 x2 p2 ........ xn pn
EJEMPLO
EJEMPLOS
0,3 , si x = 0
0,2 , si x = 1
P X = x =
0,5 , si x = 2
0 , en cualquier otro caso
A) 2,2
B) 1,8
C) 1,5
D) 1,2
E) 0,8
2. Sea X una variable aleatoria tal que su función probabilidad está dada por la siguiente
tabla
X -2 -1 0 1 2
P(X = x) 0,2 0,1 0,3 0,1 0,3
A) 0,1
B) 0,2
C) 0,4
D) 0,5
E) 1,2
7
3. Si se define la variable x como la suma de los puntos en el lanzamiento de dos dados, el
valor esperado de x es
251
A)
36
240
B)
36
242
C)
36
252
D)
36
256
E)
36
y y
0,5 0,5
0,3 0,3
0,2 0,2
1 2 3 x 1 2 3 x
Variable P Variable Q
A) Solo I
B) Solo II
C) Solo I y II
D) Solo I y III
E) Solo II y III
8
APLICACIÓN DE ESPERANZA MATEMATICA AL VALOR ESPERADO EN UN JUEGO DE
AZAR
La esperanza o valor esperado en matemática tiene sus orígenes en los juegos de azar y hacen
relación a la esperanza que tenía de ganar un juego un individuo que hacía un gran número de
apuestas.
OBSERVACIONES
Si E(X) = 0, el juego es equitativo, es decir se considera justo.
Si E(X) > 0, el juego se considera favorable
Si E(X) < 0, el juego se considera injusto.
EJEMPLO 1
Un jugador tiene 3 oportunidades de lanzar un dado no cargado, si sale un número múltiplo de
3 en el primera lanzamiento gana $ 600, si sale en el segundo lanzamiento $ 360, si sale un
en el tercer lanzamiento gana $ 135, el juego termina al momento que salga un número
múltiplo de 3. Si en ninguno de los tres lanzamientos sale un número múltiplo de 3 el jugador
pierde $ 810, ¿será justo este juego?
1
P(X = 300) =
2
1 1 1
P(X = 500) = =
2 2 4
1 1 1 1
P(X = 800) = =
2 2 2 8
1 1 1 1
P(X = -2.000) = =
2 2 2 8
1 1 1 1
E(X) = 300 + 500 + 800 - 2.000
2 4 8 8
E(X) = 150 + 125 + 100 250 = $ 125
Se puede decir entonces que el juego es favorable, pues la esperanza es mayor que 0.
9
EJEMPLOS
1. Se tiene una urna con tres bolitas verdes y dos bolitas amarillas. El juego consiste en
sacar una bolita de la urna, si la bolita es amarilla el jugador gana $ 1.000, si la bolita es
verde debe pagar $ 800, ¿es conveniente jugar?
2. La siguiente tabla expresa el dinero que se espera ganar en un juego de azar, asociado a
las probabilidades de un juego:
I) A = 0,4
II) P(-400) = P(200) – P(100)
III) La esperanza del juego es de $ 110.
A) Solo II
B) Solo III
C) Solo I y II
D) Solo II y III
E) I, II y III
3. De una baraja inglesa se escoge una carta. Si la carta es un número el jugador gana
$ 200, si la carta es una figura el jugador debe pagar $ 500. El valor esperado, en pesos,
al jugar un gran número de veces es
8.000
A) -$
52
2.000
B) -$
52
C) $0
1.000
D) $
52
2.000
E) $
52
10
EJERCICIOS
1
A)
2
1
B)
4
3
C)
4
3
D)
8
7
E)
16
1
A)
16
1
B)
32
4
C)
32
5
D)
32
10
E)
32
3. Se lanza un dado 5 veces. ¿Cuál es la probabilidad que salga, exactamente, dos veces
el 6?
5
1
A) 6
2
1
B) 6
53
C)
65
53
D) 10
65
2
1
E) 10
6
11
4. Al contestar 3 preguntas de verdadero o falso. ¿Cuál(es) de las siguientes afirmaciones
es (son) verdaderas(s)?
3
I) La probabilidad de contestar erróneamente solo 2 preguntas es .
8
3
II) La probabilidad de contestar correctamente a lo menos 2 preguntas es .
8
1
III) La probabilidad de no contestar ninguna pregunta correctamente es .
8
A) Solo I
B) Solo III
C) Solo I y II
D) Solo I y III
E) I, II y III
3 2
2 3
A) 5 5
2 3
2 3
B) 5 5
3 2
2 3
C) C53
5 5
2 3
2 3
D) C53
5
5
3 2
2 3
E) V35
5 5
6. La probabilidad que un equipo de futbol gane un partido es un 60%, que empate un 10%.
Si juegan 7 partidos, ¿cuál es la probabilidad que tan solo pierda un partido?
3
A)
10
2
B)
5
1 6
3 7
C) 7
10 10
1 6
2 7
D) 7
5 10
1 6
3 3
E) 7 5
10
12
7. Una moneda está cargada de manera tal que la probabilidad de obtener cara es un tercio
de la probabilidad de obtener sello, al lanzar 4 veces la moneda, ¿cuál es la probabilidad
que salga 3 veces sello?
1 3
1 2
A) 3 3
1 3
1 3
B) 4 4
1 3
1 2
C) 4
3
3
1 3
1 3
D) 4
4 4
3 1
1 2
E) 4
3 3
12 8
20 1 4
A) C12
5 5
8 12
4 1
B) 5 5
12 8
1 4
C) 12
5 5
12 8
20 4 1
D) 1 C12
5 5
8 12
20 1 4
E) C12
5 5
13
9. Sea la función de probabilidad para la variable X, según la siguiente distribución
0,4 , si x = 1
f(x) = P(X = x) 0,6 , si x = 0
0 , en cualquier otro caso
3 7
3 2 3
A) C10
5 5
3 7
2 3
B) 10
5
5
3 7
2 3
C) C10
3
5 5
7 3
2 3
D) C10
3
5 5
3 7
2 3
E) 3
5
5
10. Se lanza un dado normal 7 veces, ¿cuál es la probabilidad de obtener el número 4, cinco
veces?
5 2
1 5
A) C57
6
6
5 2
1 5
B) C74
6 6
4 3
1 5
C) C74
6
6
4 3
1 5
D) C54
6 6
5 2
1 5
E) C54
6 6
14
11. En un juego se pueden obtener los valores {1, 2, 3, 4} con una probabilidad de 0,2; 0,1;
0,3; 0,4; respectivamente. Si se juega 12 veces, ¿cuál es la probabilidad de que en tres
jugadas se obtenga un número primo?
3 9
3 2
A) C12
3
5 5
3 9
1 3
B) C12
3
4
4
3 9
3 1
C) C12
3
4 4
3 9
2 3
D) C12
3
5 5
3 9
2 3
E) C39
5
5
12 3
3 7
I) C15
3
10 10
12 3
3 7
II) C15
12
10 10
3 12
3 7
III) C15
7 10
10
A) Solo I
B) Solo II
C) Solo III
D) Solo I y II
E) Solo II y III
13. Se lanzan dos dados y se define la variable X como el valor absoluto de la diferencia de
los puntos. ¿Cuál(es) de las siguientes afirmaciones es (son) FALSA(S)?
A) Solo I
B) Solo I y II
C) Solo I y III
D) Solo II y III
E) I, II y III
15
14. Se define la variable aleatoria X como la cantidad de tréboles que resulten en la
extracción de una carta con reposición de una baraja del naipe inglés. Si el experimento
se realiza 6 veces, entonces ¿cuál(es) de las siguientes afirmaciones
es (son) verdadera(s)?
15. Una caja contiene 8 esferas rojas, 2 verdes y 10 blancas, se extraen 4 veces una esfera,
con reposición. Se define la variable X como número de esferas rojas. ¿Cuál(es) de las
siguientes afirmaciones es (son) verdadera(s)?
A) Solo I
B) Solo II
C) Solo III
D) Solo I y III
E) Solo II y III
16. En cierta población el 30% de los habitantes se encuentran afectado por un virus, la
semana siguiente el 10% de los enfermos se recupera y el 30% de los sanos se contagia.
En la segunda semana, al escoger 5 personas al azar, ¿cuál es la probabilidad que dos
ellas estén enfermas?
2 3
21 49
A) 100 100
2 3
52 48
B) 100 100
2 3
21 49
C) 10 100
100
2 3
52 48
D) 10
100 100
3 2
52 48
E) 10 100
100
16
17. La función de probabilidad de una variable X está definida por la siguiente tabla
X 1 2 3 4 5
P(X = x) 0,3 0,1 0,3 0,2 0,1
A) 2,7
B) 2,5
C) 2,3
D) 1,8
E) 1,0
18. Sea E(X) la esperanza matemática de una variable aleatoria discreta X, con p y q
números pertenecientes a los reales. ¿Cuál(es) de las siguientes afirmaciones es (son)
siempre verdadera(s)?
I) E(pX) = p E(X)
II) E(pX + q) = p E(X) + q
III) E(X2) = (E(X))2
A) Solo I
B) Solo II
C) Solo I y II
D) Solo I y III
E) Solo II y III
19. ¿Cuál es el valor esperado al lanzar un dado normal de 8 caras numeradas del 1 al 8?
A) 2,625
B) 3,5
C) 4
D) 4,5
E) 6
A) $ 20
B) $ 40
C) $ 200
D) $ 400
E) $ 4.000
17
21. Si los siguientes gráficos representan la función de probabilidad de diferentes variables
aleatorias, ¿qué función presenta el mayor valor de esperanza?
A) y B) y C) y
-2 -1 0 1 2 x -2 -1 0 1 x -1 0 1 2 3 x
D) E)
y y
0,3 0,3
0,2 0,2 0,2 0,2 0,2 0,2
0,1 0,1
-2 -1 0 1 2 x -2 -1 0 1 2 x
22. Un juego consiste en lanzar un balón a un arco, hasta tres veces, siendo la probabilidad
3
de insertar igual a . Si un jugador acierta en el primer intento gana $ 1.000, si lo hace
4
en el segundo gana $ 640 y si acierta en el tercero gana $ 320, el juego termina cuando
el jugador encesta el balón. Si el valor esperado en este juego es $ 877,5, ¿cuánto paga
el jugador que no acierte ningún tiro?
A) $ 7,5
B) $ 40
C) $ 120
D) $ 480
E) $1.747,5
X f
0 25
1 20
2 15
3 15
4 25
A) 1,00
B) 1,55
C) 1,95
D) 2,10
E) 2,20
18
24. Una caja contiene 4 pañuelos, de colores café, amarillo, verde y morado. El juego
consiste en extraer uno a uno los pañuelos, si el primero sale café el jugador gana $ 500,
si el segundo pañuelo sale café el jugador gana $ 200, si en ninguno de los intentos
anteriores se extrae el pañuelo de color café pierde $ 400, ¿cuál es el valor esperado en
este juego?
A) -$ 75
B) -$ 25
C) $ 25
D) $ 75
E) $ 125
25. Un dado está cargado de modo que la probabilidad de que salga el número 3 ó el 4 es
2
igual a de la probabilidad de que salga el número 1 ó 2 ó 5 ó 6. ¿Cuál(es) de las
3
siguientes afirmaciones es (son) verdadera(s)?
3
I) P(X= 1) =
20
1
II) P(X = 3) =
5
III) El valor esperado del juego es 3,5.
A) Solo I
B) Solo II
C) Solo I y II
D) Solo II y III
E) I, II y III
26. Se puede determinar el valor esperado de un juego cuya variable aleatoria puede tomar
cinco valores, si se conoce:
19
28. Se puede determinar la probabilidad de obtener exactamente 2 caras en el lanzamiento
de una moneda, si:
(1) Se realizan 10 lanzamientos.
(2) La moneda está cargada.
A) (1) por sí sola
B) (2) por sí sola
C) Ambas juntas, (1) y (2)
D) Cada una por sí sola, (1) ó (2)
E) Se requiere información adicional
DMDS-MC-17
Puedes complementar los contenidos de esta guía visitando nuestra web
http://www.pedrodevaldivia.cl/
20