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El arte de programar Reverb.

La programación de reverbs resulta fácil cuando entendés las diferencias entre los distintos tipos y la manera de
ajustar sus parámetros individuales. En otras palabras, la manera de modificar la sensación espacial resultante.
Una advertencia: Una vez que empieces a crear tus propios efectos , raramente vas a quedar satisfecho con los
programas de fabrica.

Maestro, ¿Que es Reverb?

Sabemos que existe, ya que la estamos sintiendo en cada momento, como cuando cantamos en la ducha, ¿pero que
es esto?, En palabras simples, Reverb es un montón de ecos aleatorios ocurriendo muy cerca uno de otros, siendo
percibidos como una repetición sostenida de la fuente de sonido. Nuestra mente no puede separar los ecos
individuales como eventos discretos, se escucha como una masa sonora.

En una sala típica, esos ecos se producen debido al sonido que rebota del suelo, techo, paredes y muebles. Es el
sonido reflejado por medio del ambiente, los rebotes provenientes de objetos cercanos llegan al oído antes de
sonidos provenientes de paredes lejanas. Los ecos iniciales son referidos como las reflexiones tempranas y a
menudo hay ecos lo suficientemente espaciados para ser percibidos como ecos discretos. Sin embargo, como el
sonido continua rebotando por toda la sala y produciendo ecos múltiples, la densidad de ecos llega al punto de que
nosotros escuchamos su conjunto como REVERB.

Antes del amanecer de las reverbs digitales, la reverberación era creada con transductores que hacían vibrar
planchas de metal o resortes, registrados con cápsulas (Pickups) incorporadas, o la señal era enviada por medio de
altavoces a una sala vacía, excepto por dos mics que capturaban el sonido reverberante.

Estas son las reverbs del pasado: Planchas Metálicas (Plate), Resorte (Spring) y Cámaras reverberación. Pero hoy
en día, con la introducción de las reverbs digitales, además de incluir estos "tipos", se han incorporado ambientes
acústicos de diferentes salas, salones de conciertos, y programaciones tales como Reverb con gate (Compuerta) o
reversa (Reverse Reverb) al alcance de los dedos.

Plate Reverbs.-

Producen reflexiones tempranas extremadamente densas, lo que significa que las reflexiones tempranas ocurren
muy cerca unas de otras. Los cambios de nivel entre suave y niveles de peak se incrementan bastante rápida en
comparación a otros tipos de reverbs. Ellas son de muy corta vida debido a que se sobrecargan rápidamente el
construir la reverb que sigue detrás. La plate reverb es densa suave y brillante -excelente para percusión. Aunque
es fantástica para vocales, su brillantez inherente para producir sibilancia. Sin embargo, su efecto no es tan malo
comparado con otros tipos de reverberación menos densas, donde los ecos mas discretos y tiempo de reflexiones
mas largos dan como resultado múltiples voces sibilantes.

Springs Reverbs (de Resorte)

Las reflexiones tempranas provocadas por las reverbs de resorte (Tales como aquellas encontradas en
amplificadores de guitarra) son construidas mas lentamente y mas esparcidas que las plates, son nerviosas o
rebotantes, generalmente incorrectas, para tambores y otras fuentes de percusión; su sonido es una marca
registrada de los años '60s.

Reverberación de salas.-

Los programas de reverberación de salas producen reflexiones tempranas separadas a muy corta distancia, debido
a que las paredes cercanas, muebles y superficies reflectivas están cerca de la fuente. A diferencia de las plates y
las springs, la reflexión temprana mas potente llega primero y tiene una amplitud uniforme; los reflejos tardíos
vienen de mas lejos. Las reflexiones tempranas son menos densas que las de una Plate, pero no tan dispersas como
las de resorte.

Las reverbs de salas son generalmente mas oscuras que las plates, con una cola que llega coloreada debido al
sonido absorbido por las superficies de la sala. Ellas le entregan a los instrumentos captados por micrófonos
cercano un sentido de realismo, y el tiempo de decaimiento de reverbs cortas es bueno para tambores y sonidos de
banda de garaje. Si se aplica suavemente a la mayoría de los elementos de una mezcla, una reverb de sala
convincente puede hacer que todo suene , aun al agregar nuevas pistas como si estuviera ocurriendo en el mismo
espacio acústico.

Reverberación de salones (Halls)

Los salones son por lo general mas grandes que las salas y tienen mas rincones y hendiduras, de manera que sus
reflexiones tempranas son mas esparcidas unas de otras y se demoran mas tiempo en extinguirse. Como con la
reverberación de salas la cola sonora de las Halls es difusa y altamente coloreada. Simulando ejecuciones de
conciertos con sus bajas intensidades al comienzo y desarrollo gradual, los salones hacen que la sección de
cuerdas, pads, y voces en baladas lentas o canciones suenen importantes. En tempos lentos incluso una caja de
decaimiento largo de hall puede sonar excelente. La percusión en tiempos rápidos necesita tiempos de decaimiento
mas cortos y reverbs mas densas.

Cámaras de reverberación

Las cámaras de reverberación son menos obvias en forma y tamaño que un salón o una sala y la cola de la reverb
que originan es menos coloreada, de manera que ellas son mas compatibles universalmente. Esta nos entrega
programas de reverb artificiales tales como la gate y la reversa. Debido a que estos no son fenómenos naturales no
podemos citar muchas generalidades.

Reverbs con gate.

Son usualmente bastante densas y pueden ser ajustadas para cortarse súbitamente o gradualmente -ideal cuando
quieres mucha reverb en una pista pero quieres que termine rápido-. Se puede ajustar el tiempo de gate de la
reverb (el tiempo que toma la reverb en cortarse) para que coincida con un pulso constante, un efecto rítmico
dramático puede ser producido al colocar uno tras otro los ambientes de reverberación.

Reverbs Reversas

La similaridad con las reverbs con gate es que también se cortan bruscamente, la diferencia es que la reverb es
revertida, haciendo que la cola ocurra primero.

El nivel de reverb comienza muy bajo y empieza a incrementarse hasta que alcanza la intensidad normal del ajuste
transciente de la reverb natural, y entonces se corta abruptamente.

El efecto es bastante único, no es pan de todos los días y a menudo es difícil que funcione en una mezcla. La
reverb reversa trabaja mejor cuando una vez mas el tiempo de corte es ajustado al pulso musical.

Detengámonos a reflexionar

Muchas unidades de reverberación ofrecen todos los tipos descritos anteriormente. Algunas también ofrecen
simulaciones de espacios mas específicos. Por ejemplo la reverb Dynacord modelo DRP20 te permite elegir
catedrales, cavernas y formas cúbicas. El modelo mas económico DRP15 ofrece opciones similares, además de las
salas combinadas y programas de Plate.
Algunos procesadores de reverb ofrecen control sobre las reflexiones tempranas. Por ejemplo, el Lexicon PCM70
te permite programar el nivel y tiempo de delay de seis reflexiones tempranas discretas (tres izquierda, tres
derecha). Esto puede consumir algo de tiempo, pero es provechoso.

El Dynacord DRP20 sacrifica ese control microscópico, a una elección de 15 agrupaciones de reflexiones de
diferentes tipos y tamaños, entonces puedes programar la potencia de esas reflexiones tempranas en relación a la
reverb que le sigue. Puedes incluso programar las reflexiones tempranas para que se muevan a la izquierda a
derecha o se expandan desde el centro en el panorama estereo. Aun el procesador multi-efectos DigiTech modelo
DSP256XL te permite ajustes globales del nivel en las reflexiones tempranas, aunque no hay control separado
para el tipo de reflexiones o tamaño / densidad.

Salas dentro de nuestras mentes.

El nivel, espacio y numero de reflexiones tempranas le entrega un montón de información a nuestra mente sobre
las dimensiones y texturas de nuestro entorno físico. Esos parámetros tienen un efecto profundo en el medio
ambiente que creas en la mezcla. Reflexiones tempranas fuertes, ásperas, y muy cercanas entregan un sentido de
espacio pequeño. Muchas reflexiones sugieren un medio ambiente bastante "vivo" con superficies múltiples, tal
como la sala con paredes duras y muebles metálicos. Si quieres una combinación e delays cortos múltiples y
reverb en la misma pista, pero solamente dispones de una unidad de reverb, al incrementar el nivel de las
reflexiones tempranas puedes lograr esencialmente el mismo efecto. Puedes usar esto cuando quieres engrosar un
sonido y darle mayor profundidad.¡Pero cuidado!; Lo que era aceptable seco va a requerir DE-ESSER después de
aumentar el nivel de las reflexiones tempranas.

Fíjate también en los tiempos delay. Los tiempos muy largos para una canción rápida pueden desordenar el groove
si las reflexiones tempranas están muy fuertes. Quizás el mejor uso de reflexiones tempranas sobre la proporción
de reverb es cuando necesitas un sentido de ambiente, pero una cola de reverb obvia puede ser demasiado.
Algunas reverbs te permiten ajustar el tiempo de delay entre el reflejo y la reverberación - reverberación difusa
tarda un tiempo en volver a ti. Los valores negativos implican que las paredes mas cercanas tienen superficies
mas irregulares que las mas lejanas.

Programas de reverbs con sonido grosero y desparramado, con reflejos tempranos de larga duración son
usualmente pobres para percusiones, adhiriendo una masa confusa de ecos que llegan a tiempos arbitrarios y
pueden tirar por la borda el groove de una canción.

Tiempo de predelay

La mayoría de las reverbs modernas te permiten ajustar el tiempo de predelay, la cantidad de tiempo que va a
tomar el efecto en comenzar después que la señal de entrada es recibida. Un tiempo de predelay largo se puede
graficar como el efecto producido al gritar dentro de un gimnasio al borde del Gran Cañón, la reverberación
ocupa un tiempo considerable en volver a ti. Paneando los retornos del reverb en el centro, la sala/cañón se
contrae en proporción y se transforma en solo una pared lejana. El predelay ayuda a separar la señal de entrada de
la señal afectada. Si hay mucha reverb en una pista pero no queres disminuir la cantidad de ambiente, al
incrementar el tiempo de predelay se clasificará y resaltará la pista durante la mezcla, manteniendo el sentido
espacial. A menudo, es una buena idea ajustar el tiempo de predelay al tiempo musical o un múltiplo del mismo
para reforzar el canal.

Contrario a la creencia popular, el decaimiento de la reverb no es una medida del tiempo de vida útil del
procesador, este se refiere al tiempo que toma la reverb en decaer a un milésimo de su nivel original (un
decremento de 60 db, de ahí viene el termino RT60 (Tiempo de reverberación -60dB)). Un tiempo de decaimiento
muy largo, sugiere un espacio grande, vacío y cerrado, con superficies relativamente suaves. Una vez mas,
canciones de tiempo rápido y tiempos de decaimiento largos usualmente no se mezclan, pues las notas musicales
separadas y frases tienden a enmascararse formando una fango auditivo confuso. Otro parámetro a controlar de la
reverb es el tamaño de nuestro espacio imaginario ¡tamaño!. Este es un multiparametro, tiene típicamente efectos
de predelay, tiempo de decaimiento y otros parámetros.

La frecuencia.

Muchas unidades de reverberación te permiten aplicar EQ a la señal afectada, y algunas veces a la señal limpia.
Esto es útil para simular las propiedades físicas de los diferentes espacios acústicos. También es importante la
manera como cambia el tono de la reverb a través del tiempo. Un salón con cortinas y muebles origina una reverb
que progresivamente se oscurece hacia la cola, debido a que los componentes de altas frecuencias de la señal con
reverb decaen mas rápido que las frecuencias bajas. Este fenómeno es llamado amortiguación de altas frecuencias.

Las cajas de reverbs digitales a menudo asignan a los ajustes de amortiguación de altas frecuencias coeficientes
entre 0 y 1. Esta función te permite determinar el tiempo de decaimiento para las altas frecuencias, mientras tras
bajo el numero, mas rápida será la atenuación del valor de altas frecuencias. Por ejemplo, si el tiempo de
decaimiento de tu reverb es cuatro segundos y la amortiguación de las altas frecuencias es ajustada a 0.5 el tiempo
de decaimiento de las altas frecuencias será de 2 segundos (4 seg. x 0.5 = 2 seg.). En este caso las frecuencias
bajas van a seguir reverberando otros dos segundos después de que los altos se extinguen.

Algunos procesadores también ofrecen atenuación en las frecuencias bajas. El Dynacord DRP 20 y DRP 15 va un
paso adelante y ofrece amortiguación de graves y énfasis, para simulaciones convincentes de medio ambientes
retumbantes, tales como los subterráneos. El Lexicon PCM70 te permite especificar tiempos separados de
decaimiento de reverb para frecuencias bajas y medias, ajustas un crossover (Divisor de frecuencias) para definir
la transición entre los medios y los bajos, y puedes ajustar la frecuencia de corte para la atenuación de altas
frecuencias.

La capacidad de amortiguar las altas frecuencias es un parámetro critico en reverbs de ancho de banda completo
(20 Hz a 20 Khz). Es importante poder atenuar los altos estáticos de la señal afectada para producir reverbs mas
obscuras. Disminuye el punto de corte de frecuencias altas a medida que incrementas el tiempo de delay.

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