Curso/ Grados Aprendizajes esperados Recursos y materiales
Láminas con imágenes. Que el alumno pueda manejar la computadora sin temor y de Computadoras. Computación Básica manera fluida, refuerce sus conocimientos mediante software Pizarrón. 1º y 2º educativo y aprenda términos básicos y uso de algunos programas. Copias con ilustraciones. Programas. Actividades Competencias Los alumnos comenzarán reconociendo el hardware (partes físicas) de la computadora mediante La aprehensión de conocimientos prácticos actividades con imágenes. simples que le permitan ir desarrollando sus Conocerán las reglas dentro del taller de computación. habilidades en el uso del computador. Aprenderán la forma correcta de encender y apagar una Pc. Practicaran en las computadoras; mediante el uso de programas educativos el manejo del ratón, con esto La relación entre la acción realizada con el aprenderán a desplazarse por la pantalla. mouse o el teclado y el efecto directo en el Mediante el uso de imágenes y el programa Paint los alumnos aprenderán a dar clic con el ratón en ordenador. lugares específicos. Evaluacion Reconocerá los botones del mouse y respectivamente su correcto uso. Se tomarán evidencias durante la clase de Con el uso de juegos educativos aprenderá paulatinamente a identificar el teclado para así poder utilizarlo los ejercicios o actividades realizadas, para de forma más fluida, a la vez que refuerza los conocimientos adquiridos en el aula. presentarlas a los padres y maestros. Mediante recursos didácticos los niños conocerán los componentes de Windows, ubicarán los diversos Se guardarán las actividades escritas para elementos de los que está compuesto el escritorio, así como los elementos que podemos encontrar en el que los padres tengan conocimiento sobre menú de Inicio. lo que sus hijos realizaron durante las Aprenderá a manejar el clic derecho y las diversas funciones que puede realizar. clases. Estudiará como abrir un programa y reconocer la forma en que está constituida una ventana. Mediante un ejercicio sencillo, los alumnos Comenzará a relacionarse con los programas básicos mediante la escritura de palabras, sílabas o textos demostrarán lo aprendido. simples.
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Que el niño identifique y diferencie el Hardware y Software de Láminas con imágenes. Computación Básica la computadora así como los elementos propios del sistema Computadoras. 3º y 4º operativo y experimente el uso de los programas básicos de Pizarrón. Microsoft Office Copias con ilustraciones. Actividades Competencias Los alumnos comenzarán reconociendo el hardware (partes físicas) de la computadora mediante El alumno podrá identificar por su nombre actividades con imágenes. los elementos de un sistema. Conocerán las reglas dentro del taller de computación. Aprenderán la forma correcta de encender y apagar una Pc. Será capaz de manejar el programa de Practicaran en las computadoras; mediante el uso de programas educativos el manejo del ratón, con esto Word y reconocer las herramientas y su aprenderán a desplazarse por la pantalla. función. Mediante el uso de imágenes y el programa Paint los alumnos aprenderán a dar clic con el ratón en Evaluacion lugares específicos. Se tomarán evidencias durante la clase de Reconocerá los botones del mouse y respectivamente su correcto uso. los ejercicios o actividades realizadas, para Con el uso de juegos educativos aprenderá paulatinamente a identificar el teclado para así poder utilizarlo presentarlas a los padres y maestros. de forma más fluida, a la vez que refuerza los conocimientos adquiridos en el aula. Se guardarán las actividades escritas para Mediante recursos didácticos los niños conocerán los componentes de Windows, ubicarán los diversos que los padres tengan conocimiento sobre elementos de los que está compuesto el escritorio, así como los elementos que podemos encontrar en el lo que sus hijos realizaron durante las menú de Inicio. clases. Aprenderá a manejar el clic derecho y las diversas funciones que puede realizar. Mediante un ejercicio sencillo, los alumnos Estudiará como abrir un programa y reconocer la forma en que está constituida una ventana. demostrarán lo aprendido. Comenzará a relacionarse con los programas básicos mediante la escritura de palabras, sílabas o textos simples.