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2. PRESENTACIÓN
Durante los años 60 nacieron los primeros modelos 3D enfocados a la industria, el diseño y creación asistida
por computador, durante casi 20 años estos continuarán siendo solo reservados para procesos industriales,
sin embargo en 1977 con el lanzamiento de Star Wars Episodio 4 “Una Nueva Esperanza”, nace el CGI, lo
que se conoce como Imágenes Generadas por Computadora, esta producción audiovisual integraba efectos
especiales tradicionales y tomas de entornos reales, con efectos 3D generados por computadora, algo que
hasta el momento no se había conocido en la industria cinematográfica, posteriormente producciones como
Tron, Jurassic Park, Terminator entre otros títulos conocidos, incursionaron en la implementación de
modelos y animaciones 3D dentro de sus producciones.
Después de ver el video “Por qué es tan importante Modelado 3D la gran importancia” socializado por el
Docente Técnico y/o Instructor, el cual se encuentra disponible en la carpeta de material de apoyo ruta
“Material de Apoyo/Vídeos/anexo A “Por qué es tan importante Modelado 3D la gran importancia”
responda las siguientes preguntas
¿Qué consejo le daría al equipo de producción para que integrara elementos 3D en el spot publicitario?
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3.2 ACTIVIDADES DE CONTEXTUALIZACIÓN E IDENTIFICACIÓN DE CONOCIMIENTOS NECESARIOS
PARA EL APRENDIZAJE
Organizados en mesa redonda y siguiendo las indicaciones dadas por el docente técnico y/o instructor, los
aprendices deben participar en la lluvia de ideas para la construcción de un corto animado para la IE.
● ¿Usted cómo considera que es el proceso para la elaboración de una producción 3D?
● ¿Qué plataformas conoce usted para la elaboración de modelos 3D?
● ¿Qué empresas conoce usted que apliquen modelos 3D para sus estrategias publicitarias?
● ¿Considera usted Importante la aplicación de modelos 3D en el área publicitaria?
● ¿Qué es para usted el modelado y animación 3D?
● ¿Considera usted importante la producción de contenido 3D en esta era digital?
Trabajando de manera individual y siguiendo las orientaciones del Docente Técnico y/o Instructor, lleve a cabo
el siguiente procedimiento:
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3.3.2 Actividad de Aprendizaje 2: Realizar un cuadro comparativo con las plataformas y herramientas
para el desarrollo de modelado y animación 3D
Trabajando de manera individual y siguiendo las orientaciones del Docente Técnico y/o Instructor, lleve a cabo
el siguiente procedimiento:
a. Observar el video “Los mejores programas Modelado y Animación 3D” que se encuentra en el
siguiente enlace: https://www.youtube.com/watch?v=VQoX0io22D0 o en la carpeta de material de
apoyo, ruta: Material de apoyo/Videos/Los mejores programas Modelado y Animación 3D.
b. Leer el documento anexo D Requisitos Modelado y Animación 3D que se encuentra en la carpeta
material de apoyo, ruta: Material de apoyo/Anexos/anexo D Requisitos Modelado y Animación 3D.
c. Elaborar un cuadro comparativo haciendo uso de las TIC de su preferencia, con las plataformas y
herramientas para el desarrollo de modelado y animación, donde incluya software, aplicación, sistema
operativo, formatos soportados y precio.
d. Socializar en mesa redonda la actividad realizada.
e. Entregar como evidencia de la actividad en formato .pdf el cuadro comparativo con las plataformas y
herramientas para el desarrollo de modelado y animación 3D.
f. Participar activamente en la retroalimentación dada por el docente técnico y/o instructor.
Trabajando de manera individual y siguiendo las orientaciones del Docente Técnico y/o Instructor, lleve a cabo
el siguiente procedimiento:
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3.4 ACTIVIDAD DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO
Teniendo en cuenta el desarrollo de las actividades anteriores, así como el material de apoyo, el aprendiz
debe realizar una Infografía animada en la herramienta TIC de su preferencia, conceptualizando ¿Que es
Modelado y Animación 3D? y ¿Cuáles herramientas se utilizan para procesos de Modelado y Animación 3D?,
relacionando las principales técnicas de modelado 3d, Técnicas de Animación 3d y características de cada
herramienta tecnológica para realizar estos procesos, debe referenciar 1 videojuego con modelos 3d
mencionando el software que se utilizó, una película de animación 3d mencionando el software 3D que se
utilizó. Recuerde que al ser una infografía animada debe ser un archivo en formato de video mp4, avi, wmv
omkv.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de
Evaluación
Evidencias de Conocimiento:
Evidencias de Desempeño:
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modelado, animación de especificaciones del guion Técnica:
personajes y ambientes 3D técnico Valoración de Producto
Instrumento:
Entrega el cuadro comparativo con
Lista de Chequeo
las plataformas y herramientas
para la producción de modelado y
animación 3D
Técnica:
Entrega el manual de usuario Valoración de Producto
Edita elementos gráficos según
sobre la interfaz del software de Instrumento:
la plataforma de difusión
modelado 3D de acuerdo la Lista de Chequeo
plataforma seleccionada.
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Animación 3D: Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) son
gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos (a menudo cartesianos) que se
almacenan en el ordenador con el propósito de realizar cálculos y representar imágenes 2D, que se pueden
almacenar para verlas más tarde o mostrarlas en tiempo real. Además, el término se puede referir al proceso
de creación de dichos gráficos, o al campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos
3D.
Polígono: Los polígonos son figuras cerradas, formadas por varios segmentos de líneas, a las que llamamos
lados.
Topología: Es la dirección que siguen los polígonos en un modelo 3d dependiendo de la forma que se esté
construyendo, es un proceso vital si el modelo será enviado para animación
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Motor de renderizado: El motor de renderizado o motor de interpretación, es cualquier software que se
encarga de interpretar y representar contenido. Puede ser un Motor de renderizado web o un motor de
renderizado 3D, entre otros.
Mesh Malla Poligonal: Es una forma 3D usada en computación gráfica basada en polígonos, los polígonos
son compuestos por vértices, ejes y caras, en inglés, vertex, edge, faces. Las caras comúnmente tienen forma
de triángulo o cuadriláteros, la mayoría de los programas modeladores 3D las utiliza para visualizar o
renderizar una superficie. A mayor cantidad de polígonos, mayor precisión. Algunos de los formatos de mallas
poligonales son stl, obj, vrml, ply, x3d, etc. Un ejemplo de programas que manejan mallas poligonales o mesh
son 3DsMax, Maya entre otros
Engine: El engine del juego es el "motor" en el que corre. Es el código base del juego que puede ser reusado
para crear otros juegos cambiando solo los gráficos y los niveles. Por ejemplo: Half-Life utiliza el engine del
Quake II modificado. La venta de engines de una compañía a la otra es una práctica que se ha popularizado
en los últimos años. Comprar un engine permite desarrollar un juego con mayor rapidez y si utiliza engines
reconocidas, como las del Quake y el Unreal, despierta la atención del público incluso antes de conocerse el
juego.
Rigging: Es un sistema de controles que se agregan al modelo 3D. En el rigging se agregan las articulaciones
del esqueleto, esto ayuda a darle movimiento fácil y eficientemente.
Quad: Abreviatura de los cuadriláteros o figuras de cuatro caras. Un modelo creado con quads tiene una
buena topología.
CGI (Computer generated Imagery): Como su nombre lo dice son imágenes creadas con la ayuda de un
software. Se pueden hacer películas, simuladores, videojuegos, series, comerciales, videos.
6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
https://gogocatrina.com/animacion/el-glosario-que-te-volvera-un-experto-en-animacion/
https://spartangeek.com/blog/componentes-pc-animacion-3d
https://all3dp.com/es/1/mejores-20-programas-animacion-3d/
Peter Ratnet Modelado Humano y Animacion 3D Anaya Edición 2010
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max
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7. CONTROL DEL DOCUMENTO
Nombre Cargo Dependencia Fecha
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