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23/8/2020 Review Test Submission: Prueba en línea 3 – Arquitectura...

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Arquitectura De Software IS256-2002-T72A Unidad 2: Modelado de Sistemas-Análisis


Sesión 06 Online: Modelo de interacción y DME Review Test Submission: Prueba en línea 3

Review Test Submission: Prueba en línea 3

User Neydin Cerda Garay


Course Arquitectura De Software
Test Prueba en línea 3
Started 8/23/20 5:32 PM
Submitted 8/23/20 6:02 PM
Status Completed
Attempt Score 12.5 out of 20 points
Time Elapsed 30 minutes out of 30 minutes
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Results All Answers, Submitted Answers, Correct Answers, Feedback, Incorrectly Answered
Displayed Questions

Question 1 1 out of 1 points

¿Para qué sirven los diagramas de interacción?

Selected c.
Answer: Para describir el intercambio de mensajes entre las líneas de
vida que participan en un sistema.

Answers: a. Para especificar el código de las clases.

b. Para mostrar la totalidad de métodos de una clase.


c.
Para describir el intercambio de mensajes entre las líneas de
vida que participan en un sistema.

d. Para describir la historia de los objetos de una clase.


Response Es correcta la respuesta. Los diagramas de interacción
Feedback: muestran principalmente el intercambio de mensajes entre
líneas de vida (normalmente objetos) que participan en un
sistema.

https://aulavirtual.upc.edu.pe/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_27849496_1&course_id=_248081_1&content_id=_21706566… 1/9
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Question 2 0 out of 1 points

En el siguiente diagrama:

Selected c.
Answer: Todos los estados son subestados del superestado EntryPoint.

Answers: a.
El símbolo ∞ dentro del estado especial Performing Activity
denota una característica de historia.

b. Performing Activity es una submáquina de estado.

c.
Todos los estados son subestados del superestado EntryPoint.

d. Skip initializing es el estado inicial de Performing Activity.


Response Es incorrecta la respuesta. El símbolo ∞ dentro del estado
Feedback:
especial Performing Activity denota que es una submáquina de
estado, que es semánticamente equivalente a un estado
compuesto. Indica que los subestados están descritos en otro
diagrama.

Question 3 1 out of 1 points

El siguiente diagrama muestra:

Selected
Answer: Un diagrama de tiempos que muestra como estados las etapas
de evolución de un enfermo de Alzheimer y la
duración de dichas etapas.

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Answers:
Un diagrama de tiempos que muestra como estados las etapas
de evolución de un enfermo de Alzheimer y la
duración de dichas etapas.

Un diagrama de secuencia con las etapas de una enfermedad.

Un diagrama de transición con los estados de la enfermedad


de Alzheimer.

Un diagrama de fases con las etapas de la


enfermedad de Alzheimer.

Response Feedback: Es correcta la respuesta. Es un diagrama de tiempos.

Question 4 1 out of 1 points

Enlace la definición con el término correcto.

Question Correct Match Selected Match

Describe el B. B.
intercambio de Diagrama de secuencia. Diagrama de secuencia.
mensajes de
líneas de vida,
ordenados en el
tiempo.

Diagrama que E. E.
pone énfasis en Diagrama de comunicación. Diagrama de comunicación.
las
responsabilidades
de una red de
objetos.

Diagrama que D. D.
muestra los Diagrama de tiempos. Diagrama de tiempos.
cambios de
estado de un
objeto en el
tiempo y también
la interacción
entre eventos de
tiempo y las
restricciones de
duración que
gobiernan dichos
cambios.

Diagrama que C. C.
permite que Diagrama de resumen de la Diagrama de resumen de la
fragmentos de interacción. interacción.
interacción
puedan
combinarse
fácilmente con
flujos de
actividades y

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puntos de
decisión.

All Answer Choices

A. Diagrama de transición de estados.

B. Diagrama de secuencia.

C. Diagrama de resumen de la interacción.

D. Diagrama de tiempos.

E. Diagrama de comunicación.

F. Diagrama de mensajes dinámicos.

Question 5 5 out of 5 points

Enlaza el término que mejor corresponde con la descripción.

Question Correct Match Selected Match

Representa D. Línea de tiempo. D. Línea de tiempo.


cualquier
elemento que
participa de la
interacción.

Representa el J. Barra de tiempo. J. Barra de tiempo.


conjunto de
mensajes que
mantienen
relación
consecutiva o que
representan una
unidad de
interacción.

Representa la G. Mensaje G. Mensaje


comunicación
entre objetos que
conlleva
información y la
expectativa de
obtener un
resultado.

Representa un H. H.
mensaje que Mensaje perdido (lost Mensaje perdido (lost
viene de un message). message).
receptor que no
se muestra en el
diagrama.

Representa un C. C.
mensaje que llega Mensaje encontrado (found Mensaje encontrado (found
de un emisor que message). message).
no se muestra en
el diagrama.

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Mensaje en el F. Mensaje síncrono. F. Mensaje síncrono.


cual, el objeto
espera la
respuesta antes
de continuar con
su trabajo.

Mensaje en el I. Mensaje asíncrono I. Mensaje asíncrono


cual, el objeto no
espera la
respuesta para
poder continuar.

Mensaje que se B. Mensaje de retorno B. Mensaje de retorno


usa para mostrar
una situación de
error o
retroalimentación.

Mensaje que se A. A.
representa una Automensaje (self Automensaje (self
llamada recursiva message) message)
de una operación.

Se utilizan para E. E.
indicar qué datos Parámetros del mensaje Parámetros del mensaje
externos son
necesarios para
que un mensaje
pueda realizarse.

All Answer Choices

A. Automensaje (self message)

B. Mensaje de retorno

C. Mensaje encontrado (found message).

D. Línea de tiempo.

E. Parámetros del mensaje

F. Mensaje síncrono.

G. Mensaje

H. Mensaje perdido (lost message).

I. Mensaje asíncrono

J. Barra de tiempo.

Question 6 1 out of 1 points

Seleccione todas las respuestas relacionadas con las atribuciones del


servidor en el enfoque cliente/servidor.

Selected
Answers: El servidor emplea el mejor método para resolver la petición de
un cliente.

https://aulavirtual.upc.edu.pe/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_27849496_1&course_id=_248081_1&content_id=_21706566… 5/9
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El servidor buscar la solución de una


petición que está encapsulada u oculta en el cliente.

El pensamiento de un servidor es buscar a alguien más para


que colabore con la solución.
Answers: El servidor necesita saber con que clientes trabaja.

El servidor emplea el mejor método para resolver la petición de


un cliente.

El servidor buscar la solución de una


petición que está encapsulada u oculta en el cliente.

El pensamiento de un servidor es buscar a alguien más para


que colabore con la solución.

Question 7 0 out of 1 points

Escoge la opción que más se ajuste a la siguiente definición: "Pseudo


estado que sirve para mostrar divergencia entre una transición de entrada
y dos o más transiciones de salida"

Selected Answer: b. Entry

Answers: a. Join

b. Entry

c. Choice

d. Union
Response Es incorrecta la respuesta. El pseudo estado que permite la divergencia
Feedback: de una transición de entrada en dos o más transiciones de salida se
llama Elección o Choice.

Question 8 1 out of 1 points

El cambio que se produce de un estado origen a uno sucesor como


resultado de ciertos estímulos es:

Selected Answer: c. Transición

Answers: a. Actividad

b. Evento

c. Transición

d. Efecto
Response Es correcta la respuesta. El cambio de un estado origen a otros
Feedback: sucesor, producido como respuesta a ciertos estímulos o
eventos es la transición.

Question 9
https://aulavirtual.upc.edu.pe/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_27849496_1&course_id=_248081_1&content_id=_21706566… 6/9
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1 out of 1 points
Selecciona todas las respuestas correctas acerca de las actividades de
un DME:

Selected
Answers: Una actividad puede ejecutarse una sola vez al inicio de estado,
durante su vigencia o al término del mismo.

Una actividad puede también enviar un evento a otra clase para


que ésta ejecute un método.
Answers: Una actividad puede contener expresiones booleanas.

Una actividad puede ejecutarse una sola vez al inicio de estado,


durante su vigencia o al término del mismo.
Una actividad puede finalizar un DME.

Una actividad puede también enviar un evento a otra clase para


que ésta ejecute un método.

Question 10 0 out of 1 points

El siguiente mensaje:

Selected d.
Answer: Es un mensaje síncrono en el que el objeto Servidor se
comunica con el Cliente.

Answers: a. Es una respuesta a un mensaje síncrono.

b. Es una respuesta a un mensaje asíncrono.

c. Es un mensaje en el que el Servidor instancia al Cliente.


d.
Es un mensaje síncrono en el que el objeto Servidor se
comunica con el Cliente.

Response Es incorrecta la respuesta. La figura muestra un return


Feedback: message que normalmente representa la respuesta de un
mensaje asíncrono.

Question 11 1.5 out of 5 points

Encuentra el término que corresponde con la definición:

https://aulavirtual.upc.edu.pe/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_27849496_1&course_id=_248081_1&content_id=_21706566… 7/9
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Question Correct Match Selected Match

Se usan para A. B.
simplificar la Estado Estado sub máquina.
complejidad de los compuesto (composite).
DME.

Estado que está B. C. Historia.


asociado a otro Estado sub máquina.
diagrama de
máquinas de estado.

Característica que C. Historia. F.


indica que se guarda Pseudo
el último sub estado estado elección (choice).
del objeto antes de
que éste abandone
su super estado.

Característica que se D. Punto de entrada. D. Punto de entrada.


usa cuando se
requiere entrar a un
super estado sin
usar el estado inicial
del mismo.

Representa una E. Estado ortogonal. C. Historia.


concurrencia, es
decir que todos los
sub estados de un
superestado, se
activan en conjunto.

Sirve para mostrar F. G.


divergencia entre Pseudo Pseudo
una transición de estado elección (choice). estado unión (junction).
entrada y dos o más
transiciones de
salida.

Sirve para juntar G. G.


múltiples Pseudo Pseudo
transiciones. Puede estado unión (junction). estado unión (junction).
tener una o muchas
transiciones de
entrada y una o
muchas transiciones
de salida.

Sirve para indicar H. I.


que la línea de vida Pseudo estado de Historia superficial
de un objeto o término (cancel). (shallow history).
superestado ha
terminado,
abruptamente.

Característica que I. E. Estado ortogonal.


guarda el último Historia superficial
subestado de un (shallow history).
primer nivel de
anidamiento.

https://aulavirtual.upc.edu.pe/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_27849496_1&course_id=_248081_1&content_id=_21706566… 8/9
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Característica que J. J.
guarda el último Historia profunda (deep Historia profunda (deep
subestado en un history). history).
anidamiento a nivel
ilimitado.

All Answer Choices

A. Estado compuesto (composite).

B. Estado sub máquina.

C. Historia.

D. Punto de entrada.

E. Estado ortogonal.

F. Pseudo estado elección (choice).

G. Pseudo estado unión (junction).

H. Pseudo estado de término (cancel).

I. Historia superficial (shallow history).

J. Historia profunda (deep history).

Question 12 0 out of 1 points

En un DME, la característica de la historia...

Selected b. Se usa necesariamente en todo estado compuesto.


Answer:
Answers: a.
Se usa cuando se puede retornar a un superestado y a uno de
sus subestados en particular guardado en memoria.

b. Se usa necesariamente en todo estado compuesto.

c. Se usa siempre que hay varios niveles de anidamiento.

d. Es semánticamente igual al estado submáquina.


Response Es incorrecta la respuesta. La historia se utiliza, cuando al salir
Feedback: de un superestado, se requiere guardar el último subestado,
para que si el superestado es retomado ya no comience por el
primer subestado sino por el que se guardó.

Sunday, August 23, 2020 6:03:30 PM PET

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