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(Primera parte)
Objetivo
Identificar las características del modelo conductista y la implementación
de estrategias instruccionales en un formato educativo basado en este
enfoque.
Contenido de la
sesión
Introducción
Si contemplamos nuestra experiencia todos somos, en cierta medida,
conductistas ¿quién no ha sido alguna vez castigado “para que aprenda”
y no vuelva a hacer algo? ¿quién no ha premiado o alabado más de una
vez alguna buena acción para que vuelva a repetirse?
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DISEÑOS Y ESTRATEGIAS INSTRUCCIONALES
Condiciona –
miento Clásico o
Respondiente
Al tipo de aprendizaje que Pavlov estudió se le llama condicionamiento
clásico o respondiente considerando que ciertos estímulos del ambiente
provocan respuestas reflejas, involuntarias o automáticas y que no están
sujetas a la voluntad del individuo (conductas respondientes). Los
ejemplos de respondientes incluyen la reacción de sobresalto ante un
ruido fuerte y repentino, la contracción de la pupila como respuesta a la
luz brillante, la contracción de un músculo frente al dolor, etc.
El Condiciona-
miento
Operante
El condicionamiento operante es otra variante del conductismo, que
inicia por la inquietud de estudiar la conducta de manera objetiva. Se
muestra en investigadores norteamericanos que evaluaban la forma de
desarrollo en nuevas conductas. En este aspecto, el trabajo de Edward
Thorndike (1874 – 1949) y su estudio de conductas de gatos en caja
truco formula leyes o principios de comportamiento. Una de las más
representativas es la Ley del efecto, que manifiesta que las
consecuencias proceden a las conductas y el sistema de recompensas
auxilia el aprendizaje de la conducta. (Kazdin, 2006). La importancia de
este personaje fue la metodología de investigación aplicada y sus
instrumentos de evaluación que posteriormente se convirtieron en “test”
para evaluar diferentes habilidades y rangos de personalidad en el ser
humano.
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DISEÑOS Y ESTRATEGIAS INSTRUCCIONALES
Análisis
Conductual
Aplicado
El Análisis Conductual Aplicado, también conocido como Modificación de
Conducta, es el uso de los principios conductuales del aprendizaje para
la modificación del comportamiento (Woolfolk, 1999).
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DISEÑOS Y ESTRATEGIAS INSTRUCCIONALES
Estrategias de
Reforzamiento
Reforzador
Es una consecuencia que aumenta la probabilidad de que la respuesta a
la cual siga, vuelva a ocurrir. Puede ser tan elemental como una sonrisa
o una felicitación.
Reforzador positivo
Es un estímulo que incrementa la probabilidad de la respuesta o la
conducta a la cual sigue, se conoce también como recompensas que se
asocian con el placer, por ejemplo la comida, el abrigo, el afecto y la
aprobación.
Reforzador negativo
Es un estímulo que, al eliminarse, incrementa la probabilidad de la
conducta a la cual sigue su eliminación. Por ejemplo, un padre puede
decir a su hijo “puedes salir a jugar, si terminas tu tarea”. Escapar del
ambiente aversivo, en este caso, la habitación aumenta la probabilidad
de que el niño termine su deber. Otro ejemplo es cuando una persona
llega temprano a su trabajo para evitar ser regañado. Ambas situaciones
son ejemplos de reforzadores negativos.
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DISEÑOS Y ESTRATEGIAS INSTRUCCIONALES
Reforzador primario
Es un estímulo con relevancia biológica. Se describen también como
reforzadores incondicionados o no aprendidos como el agua, el
alimento, el sexo y el sueño. Por ejemplo, las galletas pueden ayudar a
que los alumnos terminen sus tareas.
Reforzador secundario
Se conocen también como condicionados o secundarios, son estímulos
sociales como una sonrisa, una felicitación y no tienen una importancia
biológica pero refuerzan a los primarios. Ejemplo: Si están leyendo este
artículo, aparte de encontrar mayor conocimiento, están buscando una
calificación para tener el beneficio de un buen promedio académico. Un
ejemplo también es el “cuadro de honor” o pertenecer a la escolta de la
escuela.
Castigo
Es la presentación de un evento aversivo o el retiro de un evento
positivo que procede a una respuesta, el cual decrementa su frecuencia.
Ejemplo: El quitar a un niño que está peleando frecuentemente con su
hermano algún beneficio (TV, juegos de video) teniendo como objetivo el
que deje de pelear (decrementar conducta). Con frecuencia puede
confundirse el castigo con el reforzador negativo; por lo tanto es
importante diferenciar: castigo se utiliza para decrementar conducta y
reforzador negativo se refiere a procedimiento para incrementar una
conducta.
Extinción
Se refiere al cese de reforzamiento de una respuesta. El no
reforzamiento de una respuesta da como resultado la reducción o
eliminación de conducta. La extinción es una forma de ignorar la
conducta. No se retira ni se presenta ningún estímulo teniendo como
objetivo la reducción o eliminación. Por ejemplo, cuando una madre
ignora los “berrinches” del hijo para disminuir la aparición de esta
conducta.
Indicadores
Acto de proporcionar un estímulo antecedente justo antes de que vaya a
suceder una conducta particular. Es útil para establecer secuencias de
conductas que deben ocurrir pero que se olvidan con facilidad. Por
ejemplo: Se pregunta a los estudiantes “¿Cuándo van a acordarse de
traer el material?” eso conduce a la irritación y plantea dos alternativas:
una conducta de mayor esfuerzo o una conducta rebelde de “¿por qué
no me deja en paz?”. Se sugiere aplicar indicadores que no enjuicien.
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Dispositivos
Es un recordatorio que sigue a un estimulo del refuerzo para
asegurarnos de que la conducta reaccione a este último. Representa un
indicio adicional seguido del indicador. Debemos asegurarnos de que el
estímulo del entorno que deseamos se convierta en un indicador, ocurra
justo después del dispositivo empleado para que la conducta responda
al indicador y no dependa del dispositivo. Desaparezca el dispositivo tan
pronto como sea posible para que la conducta no dependa de éste. Por
ejemplo: Proporcionar a los estudiantes una lista de cotejo. El trabajo en
parejas es un indicador (forma de trabajo) y la lista es un dispositivo
(recurso).
Técnicas de
Modificación de
Conductas
a) Utilización apropiada del elogio
Lineamientos:
1. Ser claro y sistemático.
• Asegúrese que el elogio se relacione directamente con la
conducta apropiada.
Ejemplo: Ser específico en la conducta elogiada y no genérico al
decir “fuiste muy bueno”
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b) Alternativas al fracaso
• Un plan alterno positivo para la calificación de trabajos con
muchos errores es enfatizar los logros (empleo de colores
diferentes, aciertos y sus símbolos en mayor proporción que los
errores, etc.) y minimizar los señalamientos a los errores
invitando a obtener mejores logros futuros.
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c) Principio de Premack
El principio de Premack establece que la acción con alta probabilidad
de ocurrencia puede emplearse para reforzar la de baja probabilidad.
Es decir, una conducta que sea muy frecuente puede servir de
reforzador para otra conducta menos frecuente.
Ejemplo: Conducta deseada (CD) El alumno termine sus tareas.
Conducta alta probabilidad (CAP) Alumno que le gusta jugar
videojuegos.
Conducta baja probabilidad (CBP) Terminar tareas.
Principio de Premack
e) Atenuación (fading)
En los procedimientos de atenuación, los estímulos antecedentes de
ayuda o soportes se van alejando gradualmente o van cambiando de
naturaleza, de modo que al finalizar la actividad aprendida, queda en
relación exclusiva con aspectos del entorno funcionales. Por
ejemplo, cuando los alumnos se aprenden las tablas de multiplicar
utilizando diversos dibujos o colores. Poco a poco se van quitando
los dibujos y los colores hasta que los estudiantes sólo identifiquen
los productos de las tablas.
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f) Encadenamiento
Este método se refiere a dos o más conductas que ocurren en un
orden definido, dentro de una misma secuencia conductual. Es decir,
son varias respuestas que están relacionadas entre sí o
“encadenadas”. Por ejemplo, al aprender a tocar un instrumento
musical. Las conductas que deberán aprenderse llevan una
secuencia eslabonada hasta llegar al dominio o aprendizaje
esperado.
h) Autorregulación o autocontrol
El objetivo de esta técnica es que el alumno por sí mismo sea quien
lleve a cabo el programa bajo su propia responsabilidad y pueda
aplicarlo en una variedad de contextos con independencia de la
presencia del educador.
i) Contrato de contingencias
Es una técnica didáctica que combina los métodos de premio y
extinción. Consiste en elaborar conjuntamente con el alumno un
contrato donde se especifica la conducta y el premio si se cumple el
convenio. Puede ser oral pero se sugiere hacerlo por escrito.
Ejemplo: “Yo Alfredo me comprometo a ser diligente y a poner todo
mi empeño en la clase. Aprender bien la lección y no abandonar mi
asiento si no he concluido mi trabajo. Repetir el trabajo si no está
bien presentado siguiendo instrucciones complementarias. Podré ir
al centro de juegos una vez que el profesor manifieste su entera
satisfacción”. Firma alumno, firma maestro.
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Principios
conductistas
1. Todo comportamiento “bueno”, “malo”, adaptativo o
desadaptativo se aprende.
2. Si la conducta es aprendida, es posible emplear principios de
condicionamiento para producir cambios en ella.
3. La conducta a la que le siguen consecuencias placenteras
tiende a fortalecerse y repetirse, por lo tanto se aprende.
4. La conducta a la cual siguen consecuencias desagradables
tiende a no repetirse y por ende, no se aprende.
5. Si la conducta cesa, entonces tendremos un ejemplo de
extinción.
6. Si la conducta es digna de imitarse o muestra un
comportamiento apropiado para determinada situación, tiene
lugar un modelamiento.
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La Metodología
de enseñanza
Uno de los puntos principales en la metodología de la enseñanza es
determinar los objetivos de aprendizaje. En este sentido, el modelo
conductual ha realizado contribuciones importantes a la instrucción al
generar métodos concretos para especificar objetivos, técnicas de
aprendizaje de dominios e instrucción directa.
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Autor Metodología
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1. “De memoria….”
2. “Mediante el empleo de un esquema…”
3. “En los primeros diez minutos….”
4. “A partir de los artículos periodísticos de la primera parte del
ejercicio….”
5. “Consultando tu libro de texto…”
1. “ …nueve elementos ”
2. “… en cinco minutos con no menos de dos errores
ortográficos”
3. “… en cinco párrafos”
4. “… que contenga una variable dependiente y otra
independiente”
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Modelos para
organizar una
clase
Análisis de tareas
Este modelo puede ser definido como el estudio de lo que se requiere
del estudiante en términos de acciones para completar una tarea. Así,
corresponde un análisis detallado de tareas.
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DISEÑOS Y ESTRATEGIAS INSTRUCCIONALES
Ejemplo:
1. Nombre del concepto: Sustantivo
2. Definición: “Un sustantivo es el nombre que se le da a cualquier
objeto, persona o animal”
3. Características: Se pueden clasificar en propios, comunes,
abstractos, gentilicios, patronímicos, concretos
4. Ejemplos: Juan y María son ejemplos de sustantivos propios
5. Jerarquías: Si el maestro está enseñando el concepto de sustantivo,
los conceptos coordinados serán artículo, verbo y adjetivo. Los
conceptos subordinados son común, propio, gentilicio.
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Aprendizaje de dominio
Esta metodología plantea que con el tiempo y una instrucción adecuada
los estudiantes pueden aprender. En este método, el programa del curso
se descompone en unidades de estudio, con objetivos concretos para
cada unidad. Dominio significa un porcentaje del 80% al 90% de una
evaluación. El instructor debe informar a los alumnos, desde un
principio, los objetivos y las estrategias para alcanzarlos. Los alumnos
que no alcanzan el dominio deben repetir la unidad y volver a ser
evaluados.
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Enseñanza programada
La enseñanza programada es un método de enseñanza que permite
transmitir conocimientos sin la mediación de un profesor. Esta forma se
desarrolla en el principio de autorregulación en la cual el alumno es el
principal responsable de su propio aprendizaje.
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