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Proyecto de Ingeniería 1
Momento 1 - Conociendo el kit LEGO MINDSTORM EV3
Presentado a:
José Enrique Cotes Cotes
Integrantes
Aldemar Gonzalez Martínez – Código 1099365901
Amir Jesús Fragozo Castilla – Código 77188910
Daisy Palma Moreno – Código 49742918
Kevin David Benjumea Manjarrez – Código 1122413808
Ramón Efros Barreto – Código 72158509
Es por ello que dentro de esta práctica, se debe focalizar este tipo de proyectos utilizando
el kit LEGO MINDSTORM EV3, que cuenta con un reconocimiento mundial y juega un
papel indispensable en los procesos de formación de los cursos de proyecto de
ingeniería, puesto que exige a cada estudiante desarrollar su capacidad intelectual en las
diferentes etapas como son el inventario e sus partes, la forma en cómo se debe armar
el prototipo y la programación exacta de las funciones que se quiere desempeñe este tipo
de robots, utilizando una serie de sensores que determinan sus movimientos,
desplazamientos, dirección y rutas.
OBJETIVOS
Objetivo General
Comprender los conceptos básicos sobre el robot LEGO MINDSTORM EV3,
especialmente en el conocimiento de sus partes y la forma de programación
definida para este tipo de prototipos, que se han convertido en herramientas útiles
para la industria mundial.
Objetivos Específicos
1. Acatar las reglas y procedimientos estandarizados para el desarrollo de las
prácticas de laboratorio garantizando la seguridad y calidad de la misma.
2. Identificar las partes y piezas que conforman el robot LEGO MINDSTORM EV3,
de acuerdo al prototipo requerido frente a lo solicitado en la guia de laboratorio.
3. Conocer los modos de programación de funciones del robot LEGO MINDSTORM
EV3, determinado en la solicitud que se establece en el ejercicio práctico.
4. Armar el prototipo LEGO MINDSTORM EV3 de acuerdo al manual o guia
establecido para tal fin.
5. Programar el prototipo LEGO MINDSTORM EV3 para los sensores ópticos, tacto,
giro, proximidad y color; de acuerdo al manual o guia establecido para tal fin.
6. Elaborar informe de la práctica Momento 1, cumpliendo las exigencias
establecidas en la guia.
DESARROLLO Y RESULTADO DE LA PRÁCTICA
Marco Teórico
Primeramente se identificaron y abordaron las temáticas requeridas que nos permitieron
conocer a fondo el software, hardware del robot lego LEGO MINDSTORM EV3.
El kit LEGO MINDSTORM EV3, permite construir, programar y controlar robots del modo
más inteligente, rápido y divertido, lo más importante es poder identificar sus partes
funcionales, así:
Sensores: existen varios tipos de sensores que podemos programar con nuestro kit
Lego, así:
Sensor táctil: Permite a tu robot reaccionar al contacto y reconoce tres estados: tocado,
en contacto y liberado.
Motores: El kit Lego está constituido por tres motores, 2 grandes y 1 mediano
Motor mediano: Mantiene la precisión, pero cambia algo de potencia por un tamaño
compacto y una respuesta más rápida.
Asignación de roles
Una vez finalizada a etapa anterior procedimos a efectuar la distribución de los roles a
desempeñar dentro del planteamiento, desarrollo y verificación del proyecto a desarrollar,
quedando de la siguiente manera:
Nombres y apellido Rol Función
Director de Planear, dirigir y hacer seguimiento al progreso del
Ramón Efros Barreto
proyecto proyecto
Automatización de los procesos en sistema
Aldemar Gonzalez
TM Hardware mecatrónicas (sensores, actuadores y sistemas de
Martínez
control), solución al problema planteado.
Responsable del diseño y desarrollo de la modelación
Kevin David Benjumea
TM Software del programa que permitirá solucionar el problema
Manjarrez
planteado.
Responsable de recopilar y sistematizar la información
Amir Jesús Fragozo TM
para elaborar los informes y documentar los procesos
Castilla Comunicaciones
del proyecto.
Asiste al Director en sus funciones de supervisión y
control; es responsable de alertar al Director de que
Daisy Palma Moreno TM Control
algún miembro del equipo no esté cumpliendo con sus
funciones individuales y/o de grupo.
Inventario de piezas
Para llevar a cabo inventario sobre los componentes que conforman el Kit LEGO
MINDSTORM EV3 se utilizó un tiempo de 35 minutos, establecidos de la siguiente
manera:
8 Cables conectores
1 cable USB
594 elementos LEGO Technic
1 Brick EV3 programable
2 servomotores interactivos grandes
1 servomotor interactivo mediano
1 sensor Contacto
1 sensor de Color
1 sensor de Óptico
1 sensor de giro
Armado Del prototipo
1. SERVOMOTORES
3. MONTAJE DE LLANTAS
TRASERAS Y RUEDA DE
GIRO DELANTERA
4. INSTALACIÓN DE
SENSORES Y CABLES
CONECTORES
Programación y prueba Del prototipo
1. PROGRAMACIÓN
El conocer herramientas como LEGO MINDSTORM EV3, permite a los estudiantes poder
asimilar lo sencillo que es encontrar soluciones a diferentes problemáticas que surjan en
las diferentes actividades o labores diarias, donde los avances tecnológicos se convierten
en los recursos más apetecido por el ser humano, facilitando un mayor rendimiento en
los procesos que permiten ofrecer un producto o servicio.
Para concluir, ha sido una experiencia exitosa el poder como equipo obtener un resultado
que cumple con los requerimientos requeridos en el ejercicio, donde el aplicar una serie
de roles contribuye a que el trabajo se pueda realizar de manera rápida, efectiva y
eficiente, además de entender que cada ser humanos cuenta con una serie de
habilidades y capacidades diferentes, pero que al ser aplicadas en el proyecto, pueden
generar valor agregado e innovar en el proyecto.
Bibliografía