Está en la página 1de 7

COMUNICAR 5, 1995

PROPUESTAS

Aprender a narrar con el cómic

Josefina Prado Aragonés

Proponemos la utilización del cómic en el aula como recurso didáctico para iniciar
a nuestros alumnos en la lectura crítica de la imagen y en el conocimiento del género
narrativo. Uno de los medios de comunicación más atractivo para niños y jóvenes y más
característico de la cultura contemporánea, denominada «cultura de la imagen», es el
cómic. Con este nombre genérico denominamos una serie de publicaciones: tebeos, tiras,
historietas gráficas; cuyo tema, inicialmente cómico, pronto se diversificará hacia temas
reales.

Su aparición se remonta a 1865, cuando 1. Es un género motivador, aunque los


Wilhelm Busch, un caricaturista alemán, crea jóvenes en general desconocen su técnica y
los dos primeros personajes de historietas grá- códigos específicos.
ficas, pero su afianzamiento como género y su 2. Su desarrollo secuencial es idóneo para
éxito posterior se debe a la inclusión de elemen- la iniciación en el género narrativo.
tos gráficos por parte de diversos periódicos 3. Supone un medio de comunicación que
norteamericanos en sus suplementos domini- permite comprender procesos y estructuras
cales, a partir de la última década del siglo que se dan también en otros medios de comu-
pasado. En España, la publicación de los prime- nicación más complejos como cine y TV.
ros cómics se remonta a 1916 con el famoso TBO . 4. En su lenguaje, combina e integra diver-
Su nacimiento aparece ligado al florecimiento y sos códigos: el verbal, mediante textos
desarrollo del género periodístico y al surgi- lingüísticos, y el no verbal, con imágenes fijas
miento de otros medios de comunicación de y convenciones específicas. Esto, si sabemos
masas, como la radio (1886) y el cine (1885). aprovecharlo convenientemente, ofrece múlti-
El importante papel que estas publicacio- ples posibilidades didácticas a los profesores
nes desempeñan en la formación de nuestros del área de Lengua y Literatura. Como acertada-
jóvenes, quienes antes de aprender a leer ya las mente puntualiza Michel Martín: «el cómic
hojean atraídos por la imagen, nos lleva a pro- puede ser un excelente medio de iniciación para
poner su utilización en el aula como recurso la lectura crítica de la imagen, para su análisis y
didáctico. para la creación artística y literaria; y permite un
Las razones en que se basa nuestra pro- acercamiento a la semiología y a la semántica
puesta son las siguientes: gracias al estudio estructural de los códigos

73
PROPUESTAS

específicos.» 1 manipulativa del alumnado.


5. Es un medio ideal para la enseñanza El proceso se completa con un trabajo de
interdisciplinar, pues, según M. Rollan Mendes recapitulación de todos los conocimientos ad-
y E. Sastre Zarzuela 2, todo cómic encierra en su quiridos a lo largo del mismo y consiste en la
misma esencia el principio de la inter- confección de un cómic, previa elaboración de
disciplinariedad, si tenemos en cuenta que: un guión y posterior dibujo de viñetas y mon-
Los objetivos que pretendemos son: taje, que junto con otras actividades nos sirven
para la evaluación tanto de nuestra
propuesta como del proceso de en-
LOS PERSONAJES señanza aprendizaje.
Sugerimos a continuación al-
Hablan Se mueven Tienen unos Se relacionan gunas actividades para realizar en
rasgos con el medio las diferentes sesiones en que he-
mos temporalizado el proceso, pero
antes creemos conveniente aclarar
Expresión Expresión Expresión Experiencia
y ejemplificar, aunque sea breve-
lingüística dinámica plástica social
mente, los contenidos conceptua-
les sobre los que se centran dichas
actividades.
• Conocer los elementos básicos y estruc-
tura de la narración a través del cómic. Estructura y elementos de la narración
• Observar y comprender sus característi- 1ª Sesión: La historia comienza, se desarrolla
cas mediante la lectura crítica de historietas y acaba.
gráficas. Estructura narrativa y secuenciación en la
• Analizar sus elementos constitutivos y historieta gráfica:
convenciones específicas, para terminar con la La estructura narrativa del cómic se basa en
creación del guión y montaje de un cómic. el montaje y yuxtaposición de pictogramas o
Los contenidos seleccionados para con- viñetas cuya articulación se realiza mediante un
seguir tales objetivos están presentes en los lenguaje elíptico, ya que en las viñetas sólo se
cinco bloques del nuevo currículo de la Ense- selecciona lo más significativo y se omiten
ñanza Secundaria Obligatoria, fundamental- espacios muertos que el lector va a recrear en su
mente en el quinto: Sistemas de comunicación mente.
verbal y no verbal. R. Gubern 3 lo define como «una estructura
Se ha dado prioridad a contenidos proce- narrativa formada por una secuencia progresi-
dimentales, con el fin de alcanzar objetivos va de pictogramas, en los cuales pueden inte-
funcionales, lúdicos y creativos. grarse elementos de escritura fonética». Dicha
Los contenidos conceptuales en que se estructura parte de la unidad narrativa superior,
centra la propuesta se recogen en el gráfico de la secuencia, definida como «unidad de acción
la siguiente página. dramática», la cual está constituida por una o
El proceso ha sido temporalizado en varias varias escenas, o «unidades de lugar y tiempo»,
sesiones, dedicada cada una a la enseñanza- representadas en viñetas. Estas últimas cons-
aprendizaje de un núcleo temático. tituyen las «unidades mínimas de la narración».
En cuanto a la metodología: pensamos que Para el aprendizaje de estos contenidos
el aprendizaje debe partir de la actividad del proponemos estas actividades:
sujeto; por ello, hemos concebido nuestra pro- • Ordenar las viñetas de una historieta,
puesta como un conjunto de estrategias que siguiendo la estructura narrativa (exposición,
parten de la actividad cognitiva, creadora y nudo y desenlace).

74
COMUNICAR 5, 1995

• Dar la primera y última viñeta de una contenidos son las siguientes:


historieta e inventar el nudo. • Buscar en cómics los diferentes espacios
• Secuenciar una historieta gráfica y nume- que indican la presencia del narrador.
rar las viñetas que integran cada secuencia. • Intentar reconstruir y comprender la his-
• Buscar la torieta me-
idea y crear el diante este
argumento del guión narrati-
cómic que se vo.
elaborará du- • Inventar
rante el proce- cartuchos que
so. Secuen- enlacen dos
ciarlo en viñe- viñetas.
tas, seleccio-
nando los mo- 4ª Sesión:
mentos más re- ¿Cómo son y
presentativos qué sienten
y comenzar la nuestros per-
elaboración sonajes?
del guión. Los per-
sonajes. Los
2ª Sesión: gestos y el co-
¿Quién nos lor como for-
cuenta la his- ma de expre-
toria? sión.
El narra- Son los
dor y espacios encargados de
donde se in- desarrollar la
cluye su inter- acción. La na-
vención. turaleza de es-
Aunque tos personajes
con frecuencia suele ser muy
la figura del na- diversa en los
rrador está au- cómics, en los
sente en mu- que la anima-
chas historietas gráficas, su intervención es ción y personificación de animales, plantas y
importante para suplir la frecuente elipsis que objetos inanimados es frecuente.
se produce en el desarrollo de la acción, para dar Los personajes suelen representar proto-
agilidad al relato, aclarar contenidos o enlazar tipos caracterizados a partir del gesto, el len-
viñetas. Los espacios específicos reservados guaje y el vestido. El conocimiento del código
al narrador pueden ser: cartelas, incluidas en la gestual es importante para comprender los sen-
parte superior o inferior de la viñeta en forma timientos y psicología de los mismos. Sus ges-
rectangular; cartuchos, rectángulos que sirven tos representan sentimientos: odio, alegría, en-
de nexo entre dos viñetas; y textos en off, fado, sorpresa... y suelen ir acompañados de
procedentes de lugares no visualizados en la posturas y actividad corporal acordes con ellos.
viñeta donde aparecen, sino en la anterior o Las actividades propuestas para trabajar
posterior. estos contenidos son las siguientes:
Las actividades propuestas para estos • Buscar en cómics personajes de naturale-

75
PROPUESTAS

za y características diversas: animales, seres • Ilustrar la composición con ejemplos de


inanimados, héroes, antihéroes... héroes tomados de cómics.
• Dibujar y colorear sucesivamente el rostro • Buscar los personajes principales y se-
de un personaje que exprese: asombro, ira, cundarios para nuestro cómic y caracterizarlos.
terror. 5ª Sesión: ¿Qué ocurre en la historia?
• Elaborar una composición escrita sobre la La acción en la narración: Constituye el
figura del héroe, poniendo ejemplos de la antigüe- desarrollo del argumento. En la historieta grá-
dad clásica, de la Edad Media y de la actualidad. fica sólo se seleccionan los momentos más

El lenguaje del cómic

Cartelas Metáfora visual

Onomatopeyas y líneas cinéticas

Gestos

Metáfora visual

Encuadres y angulación

76
COMUNICAR 5, 1995

importantes, que son los que se representan en Las actividades propuestas son las si-
la viñeta, pues la imaginación del lector suple la guientes:
elipsis de los menos significativos. • Analizar y valorar la elipsis temporal en
El desarrollo de la acción puede presentar- historietas gráficas.
se en forma lineal, como sucesión cronológica • Observar e indicar en qué tiempo transcu-
en el tiempo, en forma paralela, alternando dos rren las acciones de distintas secuencias re-
acciones que transcurren en distintos lugares, presentadas en viñetas.
o cortada para rememorar el pasado o anticipar • Observar y señalar los diversos indica-
el futuro. En todos los casos se representa dores temporales que aparecen en viñetas.
mediante yuxtaposición de viñetas.
Para estos contenidos, proponemos las 7ª Sesión: ¿Dónde ocurre la historia?
siguientes actividades: El lugar y ambiente como elementos inte-
• Narrar oralmente cuentos, resumir su ar- grantes de la narración.
gumento e ilustrarlos con dibujos. Debemos distinguir dos tipos de lugares o
• Inventar argumentos para una viñeta dada. espacios en el cómic: el del papel sobre el que
• Elegir la forma de presentar la acción del se dibuja la viñeta, espacio exterior, y el espacio
cómic. donde transcurre la acción, representado en la
viñeta, espacio interior. Ambos se complemen-
6ª Sesión: ¿Cuándo ocurre la historia? tan. La selección del espacio que se va a repre-
El tiempo como elemento sentar se lleva a cabo mediante
integrante de la narración. técnicas tomadas de la foto-
En un tipo de relato basa- grafía y el cine que describire-
do en la estática expresión La estructura narrati- mos más adelante: el encuadre.
icónica, como es el del cómic, va del cómic se basa Actividades propuestas:
el transcurso del tiempo ad- en el montaje y yuxta- • Buscar en cómics viñetas
quiere gran importancia. La re- en las que las acciones se desa-
presentación gráfica de dicho posición de rrollen en lugares y ambientes
transcurso, con el fin de evitar pictogramas o variados y describirlas.
la asincronía entre la tempora- viñetas cuya articula- • Seleccionar y describir
lidad de los diálogos de los ción se realiza me- los lugares y ambientes donde
personajes y el desarrollo de la diante un lenguaje se desarrollará la acción de
acción, es un problema arduo nuestro cómic, así como las
que se intenta evitar siguien- elíptico,
elíptico, ya que en diversas escenas en el guión.
do un orden de lectura de se- las viñetas sólo se
cuencias basado en la línea selecciona lo más Lenguaje visual
de indicatividad, según la cual significativo y se 8ª Sesión: ¿Cómo y desde dón-
el orden preferente de lectura omiten espacios de ves lo que ocurre?
va de izquierda a derecha y de El encuadre: distintos ti-
arriba hacia abajo, tanto en la muertos que el lector pos de planos, ángulos y
sucesión de viñetas como den- va a recrear en su formatos.
tro de la misma viñeta, lo cual mente. El encuadre constituye el
contribuye, según R. Gubern, espacio real representado en la
a la «creación de un ritmo in- viñeta en el cual se desarrolla la
terno en la viñeta». acción. La realidad que en cada viñeta se repre-
Con frecuencia los autores utilizan indi- senta se selecciona mediante un recurso cine-
cadores temporales diversos para expresar el matográfico: el plano.
devenir temporal. Se distinguen diversos tipos de planos, y

77
PROPUESTAS

la elección de uno u otro va en función de la Lenguaje verbal


acción que se representa. 9ª Sesión: Nuestros personajes hablan y pien-
san
Mensajes en distintas situaciones de co-
TIPOS DE PLANOS municación.
Hay historietas gráficas que por la expresi-
vidad de su lenguaje icónico no precisan de
Gran Plano General: panorámica general del
lenguaje verbal; otras, por el contrario, integran
lugar donde transcurre la acción.
Plano General : figura completa del personaje ambos lenguajes. No obstante, la concisión del
y parte del contexto. espacio obliga a la brevedad de los mensajes
Plano Americano: la figura hasta las rodillas. verbales, que son completados frecuentemen-
Plano Medio: encuadra la figura hasta la cin- te por sonidos inarticulados y por onoma-
tura. topeyas. El espacio reservado para incluir di-
Primer Plano: encuadra la figura desde la ca- chos mensajes se denomina bocadillo. En su
beza a los hombros. interior se expresa lo que dicen o piensan los
Plano Detalle: parte de la figura o un objeto que personajes. Consta de un globo o contorno,
se quiera resaltar. cuya forma depende del contenido, y el rabillo
o delta, que indica el personaje al que corres-
ponde el texto.
El punto de vista desde el que se observa Actividades propuestas:
la acción se enfoca mediante diversos tipos de • Observar el espacio donde van incluidos
ángulos de visión: los mensajes verbales la relación existente entre
la forma de distintos globos, su contenido y
TIPOS DE ÁNGULOS significado.
• Inventar diálogos para personajes de có-
Ángulo normal o medio: a la altura de los ojos. mic y escribirlos en globos.
Ángulo picado: de arriba hacia abajo. • Escribir en el guión el texto verbal co-
Ángulo contrapicado: de abajo hacia arriba. rrespondiente a cada viñeta del cómic que se
está elaborando.

Por último, el formato es la forma del con- 10ª Sesión: Ruidos y letras
torno que adopta la viñeta; la más usual es Onomatopeyas, diferentes tipos de letras y
rectangular, aunque puede tener otros formatos: su función expresiva.
cuadrado, redondo, en forma de nube... en La frecuente utilización de la onomatope-
función del contexto. ya en el cómic se debe a su enorme poder
Las actividades propuestas para estos expresivo y simbólico. La mayoría procede de
contenidos: la lengua inglesa, tan rica en palabras fonosim-
• Buscar en cómics distintos tipos de pla- bólicas. No se incluyen en los bocadillos y su
nos, ángulos y formatos; clasificarlos, especi- tipografía tiene un gran valor plástico.
ficar su nombre y utilidad. En cuanto a los diversos tipos de letra,
• Dibujar una escena utilizando diversos aunque generalmente se utiliza la letra de im-
planos y ordenarlos gradualmente de la visión prenta para los mensajes verbales, también
más general al detalle. aparecen otros tipos y diferentes tamaños se-
• Elegir el tipo de plano, ángulo y formato gún la personalidad y actitud del hablante, su
para encuadrar cada viñeta que se está elabo- estado anímico, tono de voz, etc.
rando. Comenzar el montaje del mismo. Actividades propuestas para estos conte-
nidos:

78
COMUNICAR 5, 1995

• Escribir y dibujar las onomatopeyas co- tos en el espacio se indica mediante rayas y
rrespondientes a estos sonidos: olfatear, engu- curvas; de esta manera se consigue el dinamis-
llir la comida con voracidad, el sonido de un mo de la acción de la cual carece la imagen fija.
timbre, el picotazo de un pajarraco... Actividades propuestas para el aprendiza-
• Observar la tipografía de diferentes viñetas je de estas convenciones:
y explicar su significado e intención comuni- • Observar e interpretar las líneas cinéticas
cativa. y metáforas visuales que aparecen en distintas
• Elegida la tipografía para nuestro cómic en viñetas.
función del contenido, escribir las ono- • Inventar metáforas visuales correspon-
matopeyas en la viñeta, así como los mensajes dientes a diversos significados: sensación de
verbales en su bocadillo correspondiente. hambre, de dolor, enfado, aturdimiento des-
pués de un golpe.
Signos convencionales • Completar el dibujo de nuestro cómic con
11ª Sesión: Nuestros personajes se mueven, las metáforas visuales y líneas cinéticas nece-
sienten y piensan sarias. Por último, colorearlo.
Convenciones del cómic: líneas cinéticas, Finalizado el proceso, sólo nos queda eva-
metáforas visuales, signos de admiración e luar los resultados obtenidos, que esperamos
interrogación. sean positivos. De cualquier forma, estamos
La metáfora visual es una convención grá- seguros de que, a lo largo de él, nuestros alumnos
fica que expresa el estado de ánimo de los se han iniciado en la narración de una forma
personajes. En ella, mediante una imagen se motivadora y han desarrollado su creatividad.
representa un sentimiento o pensamiento: la
bombilla, una idea luminosa; las estrellas, el Josefina Prado Aragonés es profesora
del IES «San Sebastián» de Huelva.
dolor; la interrogación, perplejidad... General-
mente están basadas en frases provenientes
del lenguaje oral: tener una idea luminosa, ver
las estrellas... Las interrogaciones y admiracio- Notas
1
nes son metáforas visuales procedentes del MARTÍN, M. (1987): Semiología de la imagen y la pe-
lenguaje verbal. dagogía. Madrid, Narcea.
2
ROLLÁN MENDES y SASTRE ZAEZUELA (1986):
En cuanto a las figuras cinéticas, son re- El cómic en la escuela. Valladolid, ICE.
cursos para reproducir sensación de movimien- 3
GUBERN, R. (1981): El lenguaje de los cómics. Barce-
to. El desplazamiento de los personajes y obje- lona, Península.

79

También podría gustarte