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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA


INDUSTRIAL

INTEGRANTES
CURSO: SISTEMAS INTELIGENTES
 Chambi Gutiérrez Jose
VIDEOJUEGOS INTELIGENTES Salomón
 Guzmán Coaguila Diana Luz
GRUPO: “C”  Luque Laurente Cristhian
Daniel
2019
1
Aplicación de inteligencia artificial en videojuegos

Uso de la variante del algoritmo minimax poda alpha-beta para su desarrollo

Chambi Gutiérrez Jose Salomón

Guzmán Coaguila Diana Luz

Luque Laurente Cristhian Daniel

Ismael Veliz Vilca

Universidad Nacional de San Agustín,

Facultad de Ingeniería de Producción y Servicios

Calle Arias Aragües 722, Mariano Melgar, Arequipa Perú, 051

jchambig@unsa.edu.pe

dianaluz17c@gmail.com

cristhiandaniel123@gmail.com

ismaelv4@gmail.com

Abstract

Nowadays, video games take part of the routine of a wide range of people, regardless of their age, gender,

etc. These video games, whose complexity can range from a few lines of code to a several years project

involving a large number of programmers and designers would not have had such success if it was not for

a determining factor: the development of artificial intelligence. Therefore, in this project it will be briefly

presented the history of artificial intelligence in video games from the beginning, defining the most

relevant milestones and developing a small game that serves as an example to explain the most important

points to take into account when the artificial intelligence of a videogame is being developed.

Keywords: artificial intelligence, MiniMax, Alpha-Beta, ProjectAI, videogames

2
Resumen

Actualmente, los videojuegos forman parte del día a día de un gran porcentaje de personas, con

independencia de su edad, sexo, etc. Estos videojuegos, cuya complejidad puede variar desde unas pocas

líneas de código a proyectos de varios años que involucran un alto número de programadores y

diseñadores no habrían tenido tal éxito de no haber sido por un factor determinante: el desarrollo de la

inteligencia artificial en ellos. Por ello, en este proyecto se presentará brevemente la historia de la

inteligencia artificial en los videojuegos desde sus comienzos, definiendo los hitos más relevantes y

desarrollando un pequeño juego que sirve como ejemplo para definir los puntos importantes a la hora de

desarrollar una inteligencia artificial en un videojuego.

Palabras clave: inteligencia artificial, MiniMax, Alpha-Beta, ProjectAI, videojuegos

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