Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INTEGRANTES
CURSO: SISTEMAS INTELIGENTES
Chambi Gutiérrez Jose
VIDEOJUEGOS INTELIGENTES Salomón
Guzmán Coaguila Diana Luz
GRUPO: “C” Luque Laurente Cristhian
Daniel
2019
1
Aplicación de inteligencia artificial en videojuegos
jchambig@unsa.edu.pe
dianaluz17c@gmail.com
cristhiandaniel123@gmail.com
ismaelv4@gmail.com
Abstract
Nowadays, video games take part of the routine of a wide range of people, regardless of their age, gender,
etc. These video games, whose complexity can range from a few lines of code to a several years project
involving a large number of programmers and designers would not have had such success if it was not for
a determining factor: the development of artificial intelligence. Therefore, in this project it will be briefly
presented the history of artificial intelligence in video games from the beginning, defining the most
relevant milestones and developing a small game that serves as an example to explain the most important
points to take into account when the artificial intelligence of a videogame is being developed.
2
Resumen
Actualmente, los videojuegos forman parte del día a día de un gran porcentaje de personas, con
independencia de su edad, sexo, etc. Estos videojuegos, cuya complejidad puede variar desde unas pocas
líneas de código a proyectos de varios años que involucran un alto número de programadores y
diseñadores no habrían tenido tal éxito de no haber sido por un factor determinante: el desarrollo de la
inteligencia artificial en ellos. Por ello, en este proyecto se presentará brevemente la historia de la
inteligencia artificial en los videojuegos desde sus comienzos, definiendo los hitos más relevantes y
desarrollando un pequeño juego que sirve como ejemplo para definir los puntos importantes a la hora de