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INSTITUCIÓN ÁREA : TECNOLOGIA E INFORMATICA


EDUCATIVA FEMENINA Guía : __X__ Taller : _X__ Evaluación: ___
DE ENSEÑANZA MEDIA Tema:
QUIBDÓ  HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO Y
Año: 2020
DIBUJO
Grado: 7 Sección: 4-5
ASIGNATURA: INFORMATICA
Docente responsable: ENIH MARIA MENA MAYO
FECHA:

COMPETENCIAS
1. Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes contextos.

2. Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto


en el bienestar de la sociedad

INDICADORES DE DESEMPEÑO
SER:
a) Me intereso por las actividades realizadas en las clases
b) Toma decisiones relacionadas con las implicaciones sociales y ambientales de la tecnología
c) Creatividad y entrega de las actividades propuestas.
d) Comprender la importancia del trabajo en equipo de trabajo.
e) Socialización de consultas y trabajos.
SABER:
a) Reconozco y utilizo algunas formas de organización del trabajo para solucionar problemas
con la ayuda de la tecnología
b) Identifico innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubico y
explico en su contexto histórico.
c) Evalúo los costos y beneficios antes de adquirir y utilizar artefactos y productos
tecnológicos.
d) Adapto soluciones tecnológicas a nuevos contextos y problemas
e) Analizo y expongo razones por las cuales la evolución de técnicas, procesos, herramientas
y materiales, han contribuido a mejorar la fabricación de artefactos y sistemas tecnológicos
a lo largo de la historia.
f) Reconozco en algunos artefactos, conceptos y principios científicos y técnicos que
permitieron su creación.

SABER HACER:
a) Frente a una necesidad o problema, selecciono una alternativa tecnológica apropiada. al
hacerlo utilizo criterios adecuados como eficiencia, seguridad, consumo y costo
b) Participo en discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnológicos.
c) Asumo y promuevo comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos
tecnológicos.
d) Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar mis procesos de
aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar
información).
e) Detecto fallas en artefactos, procesos y sistemas tecnológicos, siguiendo procedimientos
de prueba y descarte, y propongo estrategias de solución

INSTRUCCIONES

La alumna tendrá a disposición el DOCUMENTO GUÍA, en la página web del área


www.informaticaiefemp.jimdo.com/sexto, en su computador y en su carpeta personal.

En este conseguirá toda la información sobre los temas a trabajar en clases, como también
las instrucciones para ir desarrollándolos. Además de los enlaces a otras páginas y videos
que le servirán de soporte para realizar las consultas y de estudio a la alumna. Como
también los ejercicios, talleres y/o actividades para practicar lo aprendido.
El vídeo y los documentos se encuentran también en la página web para que estas puedan
practicar y complementar su aprendizaje en la casa.

TAREAS Y EVALUACIONES

Las niñas realizarán las actividades, talleres, consultas etc. que se encuentran en el
documento siguiendo las instrucciones dadas por la Profesora.
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Dichas actividades, talleres o consultas se revisarán, y se les informa a las estudiantes


donde están las fallas de sus actividades a fin de que realicen las respectivas correcciones
para nivelar la actividad, taller o consulta.
Igualmente se harán evaluaciones escritas o en línea, orales y además de las prácticas,
cada vez que se termine un tema o en la explicación de este.

CONCEPTOS: Temas y subtemas

TEMAS
HERRAMIENTAS INFORMATICAS GRAFICAS Y DE DIBUJO

A. QUE SON LAS HERRAMIENTAS INFORMATICAS


B. HERRAMIENTAS INFORMATICAS GRAFICAS
 PICASA
 PHOTOSHOP
 XN VIEW
 LIBRECAD
 AUTOCAP
C. HERRAMIENTAS INFORMATICAS DE DIBUJO
 Programas para dibujar en WINDOWS
 TUX PAINT
 LITTLEPAINTER
 AUTODESK SKETCHBOOK
 KRITA
 Aplicaciones para dibujar con la TABLETA GRÁFICA EN CHROME
 HARMONY FREE DRAWING APP For Chrome
 SKETCH SWAP
 BOMOMO
 DIVVR FREE DRAWING
 DRAWMORE
 SKETCH WIZARD

A. HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS

Como herramientas informáticas puede entenderse el conjunto de todos aquellos


elementos relacionados con la informática, que se utilizan para un fin determinado.

Dichos elementos informáticos pueden ser físicos (hardware), como ordenadores (y todos
sus componentes), periféricos, etc.

Y también pueden ser los programas y aplicaciones que se utilizan en los ordenadores
(software)

Igualmente es una herramienta informática la propia red de Internet.

Hoy en día, no puede entenderse la elaboración, desarrollo y difusión de un proyecto


tecnológico, sea de la clase que sea, sin utilizar las herramientas informáticas.

Así, es imposible concebir no utilizar un ordenador, en el que se haya instalado, por


ejemplo, una aplicación de procesador de textos, para redactar con él los distintos
documentos que forman un proyecto, para luego poder imprimirlos en una impresora
conectada al ordenador.

Y tampoco sería posible conseguir una difusión rápida, global y accesible para todos del
proyecto elaborado sin pensar en utilizar Internet o el correo electrónico.

Es muy importante usar las herramientas adecuadas para cada tarea. En ese aspecto
cada herramienta se crea y diseña para una o varias funciones determinadas, y por tanto
podemos hablar de muy diversos tipos de herramientas informáticas según el campo al
que se dediquen. Tenemos así herramientas de sistema, de limpieza, generales,
ortográficas, de gestión, de mantenimiento, herramientas web, de programación, de
desarrollo, de seguridad, ofimáticas, de edición…
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B. HERRAMIENTAS INFORMATICAS GRÁFICAS

Se entiende por herramientas gráficas el conjunto de elementos que se utilizan para la


creación de imágenes o dibujos, y que van desde los clásicos lápiz, papel, reglas y
materiales de dibujo, hasta las cámaras fotográficas.

Pero también son herramientas gráficas aquellas aplicaciones informáticas que permiten
el tratamiento de imágenes digitalizadas ya existentes, o la creación de las propias
imágenes, a voluntad del operador de dichas aplicaciones.

La elaboración y desarrollo de un proyecto tecnológico necesita la utilización de


herramientas gráficas, para su consecución.

Aplicaciones informáticas destinadas al tratamiento y procesamiento de imágenes ya


existentes, las hay desde las más simples y fáciles de usar, hasta las más complicadas de
carácter profesional. Y pueden ser gratuitas o de pago. Ejemplos de ellas pueden ser:

PICASA

Entre las aplicaciones informáticas que se utilizan para el diseño y creación de imágenes,
destinadas al desarrollo de proyectos, están:

LIBRECAD AUTOCAD

C. HERRAMIENTAS INFORMATICAS DE DIBUJO

La facilidad que nos ofrecen en la actualidad las herramientas informáticas nos permiten
emprender con nuestra PC cualquier tarea que nos imaginemos, incluyendo la
posibilidad de aprender una disciplina artística con la computadora, y lo mejor de
todo es que lo podremos hacer con facilidad, y a nuestro propio ritmo.

Por ejemplo, si queremos aprender a dibujar, en Internet podremos encontrar miles de


tutoriales con los cuales poder aprender a dibujar con una computadora, desde el
nivel más básico de principiante hasta el más avanzado. Sin embargo, la mayoría de las
veces el usuario se pierde al momento de elegir la herramienta adecuada, es
decir el software necesario para poder aprender a dibujar, ya que en este ámbito
el panorama es un tanto confuso.
Es por este motivo que en este post encontraremos la mejor selección de programas con
los cuales dibujar en la computadora fácil y rápida.
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DIBUJAR CON UN PROGRAMA

En el mercado hay un gran número de aplicaciones que nos permiten expresarnos mediante el
dibujo, se han encontrado con todo tipo de sugerencias y consejos de técnica, estilo y
demás, pero hay que tener en cuenta para los que recién comienza, es el tema de los
programas para dibujar, ámbito en donde es posible recibir un mal consejo, confundirse y
utilizar la herramienta equivocada para la tarea, lo que en casos extremos puede convertirse en
una de las causas para el usuario se aleje de la actividad.

Este es fácilmente comprobable cuando vemos a las principiantes luchar con programas
tremendos, como es el caso de Photoshop o Illustrator, los cuales son herramientas
diseñadas para un ámbito profesional concreto y que tienen una curva de aprendizaje muy alta.
El principiante requiere programas para dibujar más fáciles de utilizar, y los mencionados
están verdaderamente muy alejados de lo que verdaderamente importa: Aprender a dibujar.

 PROGRAMAS PARA DIBUJAR EN WINDOWS

Con una computadora medianamente moderna y Windows como sistema operativo tenemos de
sobra para comenzar. Por supuesto que nos faltará el programa para dibujar, y por ello a partir
de este punto, te ofrecemos una lista con los mejores programas para dibujar en Windows
para los que recién se inician en la actividad, todos ellos gratuitos, con muchas ventajas y
muy fáciles de utilizar.

Lo primero que veremos serán un par de programas para dibujar básicos, aptos para todo
aquel que recién esté comenzando a dar sus primeros pasos en el dibujo. Los
programas mencionados a partir de este punto son muy sencillos de utilizar, pero proveen de
todo lo necesarios para realizar dibujos con buena calidad.

 Dibujar con TUX PAINT

A pesar de su simpleza, se las arregla para ofrecernos una buena cantidad de herramientas
como filtros, líneas, texto, sellos y mucho más. Ya que es un programa de dibujo que puede
ser utilizado por adultos mayores y niños sin ningún problema, debido principalmente a su
interfaz gráfica.
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Si lo que estamos buscando es un programa para dibujar simple como para empezar con
nuestros primeros bocetos sin complicarnos con el programa, Tux Paint es una de las
alternativas más interesantes que tenemos disponibles.

 Dibujar con LITTLEPAINTER

Ofrece una buena colección de herramientas, lo que lo convierte en una buena alternativa al
momento de aprender a dibujar en la computadora.

Diseñado para Windows 10, en su arsenal podemos encontrar herramientas como relleno de
círculo, cepillo, cuadros de texto, cubo de pintura, línea, curvas y muchas más.

Asimismo permite una personalización estupenda de las mismas, es decir que vamos a poder
ajustar el color, opacidad, grosor y otros aspectos de las herramientas para adaptarla a
nuestras verdaderas necesidades.

Si los programas para dibujar que hemos mencionado hasta el momento nos parecen
demasiado básicos para nuestro nivel, a partir de este punto, veremos PROGRAMAS DE
DIBUJOS UN POCO MÁS COMPLEJOS Y CON MAYOR CANTIDAD DE
HERRAMIENTAS, más aptos para toda aquella persona con un nivel más alto de experiencia
con software.

 Dibujar con AUTODESK SKETCHBOOK

No cabe duda de que Autodesk SketchBook es uno de los mejores software de


dibujos disponibles en el mercado, y no podía ser de otro modo viniendo de los creados de
AutoCAD, el programa de diseño de planos más utilizado en el mundo.

Disponible para Windows 10, Autodesk SketchBook es gratuito y ofrece una excelente
cantidad de efectos, filtros y herramientas como deformación, guías de perspectiva
avanzadas, tipos de pinceles sintéticos y mezcladores, incluir imágenes a un dibujo, relleno de
degradado dinámico, animación FlipBook,
tamaño de lienzo personalizado de hasta 64 mpx, biblioteca de colores Copic y la posibilidad de
crear y personalizar nuestros propios pinceles, tal como lo hacen otras herramientas de dibujo
como Gimp. Además incluye diversos tipos de lápiz, marcador, cepillo de aire, borrador,
bolígrafo, rotulador, pincel de cerdas, lazo, permite trabajar hasta 3 capas y muchas otras
herramientas
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Aparte de todas estas fabulosas características, ofrece una excelente interfaz de usuario, muy
bien pensada y diseñada, donde lo más importante es el dibujo que el creador está
realizando. Cabe destacar que el dibujo realizado con la aplicación puede exportarse en
formato PSD, una ventaja que muchos sabrán apreciar.

Autodesk SketchBook es quizás el mejor programa para dibujar disponible en el mercado, ya


que ofrece un balance perfecto entre facilidad de uso y herramientas, lo que le permite al
dibujante concentrarse sólo en lo que está haciendo.

 Dibujar con KRITA

Krita no es un programa de dibujo cualquiera, es el que mayor cantidad de herramientas


ofrece, herramientas profesionales, pero sin que el software llegue a ser complicado en
ningún momento. Esto lo convierte en el programa de dibujo ideal para todos aquellos usuarios
avanzados que necesitan más control, opciones y variedad al momento de completar sus
creaciones.

En este sentido, Krita, nacido del entorno del software libre, es la herramienta perfecta para
todo, ya que con el mismo podremos realizar todo el proceso del dibujo, desde el
boceto hasta el dibujo final.

Las características que ofrece Krita son excelentes, y de un nivel muy elevado. Además de
incluir las opciones comunes como filtros, efectos y capas, también podemos utilizarlo para
editar imágenes, ya que brinda herramientas para ello, y muy buenas, por lo cual Krita pasa
a ser una especie de todo terreno muy valioso para el trabajo diario.
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Este programa es más difícil de usar que los demás programas citados anteriormente, pero los
resultados serán mucho más profesionales.
Al igual que Autodesk SketchBook también permite exportar el resultado en formato
PSD, lo que permite utilizarlo en Photoshop.

Conclusión
Si bien todos los programas que hemos analizado en este artículo son excelentes, lo cierto que
detrás de Krita y Autodesk SketchBook existe un equipo de desarrollo compuesto por
ingenieros y artistas que logran que sus productos ofrezcan una calidad difícil de igualar.
Sin embargo, cada programa tiene un nicho específico, y sólo es cuestión de que el usuario
los descargue y compruebe por sí mismo cuál de todos se adapta mejor a sus
requerimientos y nivel de conocimientos.

 APLICACIONES PARA DIBUJAR CON LA TABLETA GRÁFICA EN CHROME

Hoy en día, es posible contar con una tableta gráfica digitalizadora entre nuestros accesorios

Sin embargo, muchas veces el software con que vienen de fábrica este tipo de dispositivos no se
adapta realmente a nuestras necesidades, sobre todo si lo que vamos a hacer con la
tableta digitalizadora es apenas realizar bosquejos y toma de notas, teniendo que acudir
a aplicaciones de terceros para salir del paso.
En este punto, la elección de un programa que nos sea realmente útil y con el cual estemos
cómodos es una tarea bastante complicada, ya que existe un gran número de programas
disponibles para dibujar, de variedad de precio y tamaño, teniendo en cuenta esto para el
usuario común se puede recomendar trabajar con Chrome es un navegador fiable, rápido y
estable, y es uno de los más populares, tiene la capacidad de añadirle aplicaciones que ofrece lo
hace ideal para comenzar con una búsqueda práctica de aplicaciones de dibujo.

Aquí encontraremos una recopilación de las mejores aplicaciones de dibujo para


Chrome, que nos permitirán aprovechar al máximo todo el potencial que es capaz de
ofrecernos una tableta digitalizadora.

Cabe destacar que todas las extensiones para Google Chrome mencionadas en esta última parte
de la Guía son totalmente gratuitas y fáciles de instalar, siempre y cuando tengamos a Google
Chrome como navegador principal.

 HARMONY FREE DRAWING APP For Chrome

Es una de las más completas aplicaciones de dibujo con tabletas digitalizadoras para
Chrome, principalmente por la gran cantidad de herramientas y filtros que proporciona.
Mediante este programa de dibujo podremos elaborar creaciones con un aspecto atractivo, y
además contaremos con la posibilidad de añadirle espectaculares efectos. Aunque a
primera vista esta aplicación es sospechosamente similar a Sketch Wizard, lo cierto es que
existe una diferencia entre ellos: Mientras que en Sketch Wizard los efectos se añaden
mientras escribimos, en Harmony no.

 SKETCH SWAP

Sketch Swap es otra excelente aplicación para sacarle el jugo a nuestra tableta
digitalizadora. Si bien no ofrece tantas opciones como Sketch Wizard y está más orientada a
la creación de bocetos, lo cierto es que la magia sucede luego de presionado el botón “Enviar el
dibujo”.

La realidad es que dibujemos lo que dibujemos, cuando presionamos el mencionado botón, nos
devolverá un dibujo completamente diferente, y que con un 100% de probabilidades de
que no sea lo que estamos esperando.
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Definitivamente para algo nos puede servir, sobre todo si somos malos dibujantes. Simple
de usar, ofrece mínimas opciones de configuración, pero a pesar de todo, es muy atractiva y
puede ofrecernos algunos momentos de diversión.

 BOMOMO

Bomomo básicamente es una herramienta que nos permitirá crear fondos y otros tipos
similares de trabajo. Como característica principal presenta la posibilidad de dibujar
patrones geométricos abstractos con efectos sólo con deslizar el ratón sobre el lienzo. Para
ello nos ofrece la posibilidad de usar más de 20 patrones diferentes.
Sólo para trabajos muy específicos, no deja de ser una opción válida y que les puede ser
útil a muchos usuarios. Cabe destacar que el resultado obtenido con Bomomo puede ser
exportado fácilmente en formato JPG.

 DIVVR FREE DRAWING

Divvr Free Drawing es un pequeño programa de dibujo para Chrome que nos permitirá salir
del apuro en el momento en que necesitamos realizar algún fondo personalizado. Para ello
ofrece algunas estupendas características como la posibilidad de intercambiar pinceles así como
su grosor, forma y color, pero además y al contrario que otras apps de su estilo, Divvr Free
Drawing permite la inserción de texto con diferentes tipografías, tamaños y colores.

Una vez finalizado el trabajo, exportarlo es extremadamente fácil, sólo pulsamos sobre el
menú “Export”, lo que mostrará una ventana en la cual podremos guardar el resultado en
nuestra PC en formato PNG.

 DRAWMORE

Drawmore es quizás la aplicación de dibujo para Chrome más flexible y con la cual lograr
el resultado más profesional. Con la posibilidad de seleccionar el grosor del pincel directamente
desde los botones del lápiz de la tableta digitalizadora nos permite tener un control bastante
preciso acerca de lo que estamos dibujando. Además incluye diversas opciones de pinceles y
tipos de lienzos.

Pero lo que más llama la atención de Drawmore es que incorpora un sistema de


capas, bastante limitado, pero realmente funcional. Otra cosa interesante es la capacidad de
deshacer ilimitado que ofrece, con lo cual podremos sentirnos libres de equivocarnos las
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veces que deseemos.

También como las demás, el resultado de nuestro trabajo puede ser exportado en
formato PNG, pero Drawmore incluye la posibilidad de compartirlo directamente en Twitter. Sin
duda una buena opción para los usuarios que necesitan más control en los bocetos y dibujos
que realizan.

 SKETCH WIZARD

Sketch Wizard es sin duda una de las mejores aplicaciones de dibujo que podemos encontrar
en la Chrome Store, ya que ofrece la posibilidad de crear bocetos con una calidad
impecable. Para ello cuenta con una serie de herramientas que nos permitirán plasmar sobre el
papel, sobre la tableta digitalizadora en este caso, cualquier idea que asome de nuestra mente.
La aplicación cuenta con patrones y filtros que nos brindan una excelente oportunidad para
la creación: efectos como Sketchy, Chrome, Shaded, Fur y patrones como Circles, Grid,
Square son herramientas con las cuales darle forma a cualquier dibujo que tengamos en
nuestra cabeza.

Además, la aplicación permite guardar nuestro dibujo en formato PNG, tipo de imagen muy
extendido y soportado por los principales programas del mercado.

Ejemplo(s) – ejercicios resueltos

Teniendo en cuenta las herramientas informáticas de dibujo que tenemos


detallada en esta guía, escoger una de ellas y realizaremos un dibujo libre esto
para que ellas vayan conociendo las diferentes aplicaciones.
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ACTIVIDADES – ejercicios por resolver

TAREA PARA LA CASA

ACTIVIDAD N°4

CONSULTA Y ESCRIBE EN TU CUADERNO

1. QUE ES UN LOGO?
2. PARA QUE NOS SIRVE UN LOGO?
3. QUE REPRESENTA EL DISEÑO DE UN LOGO
4. PORQUE LAS EMPRESAS O ENTIDADES TIENEN UN LOGO?

ACTIVIDAD N°5

En la página web del área www.informaticaiefemp.jimdo.com/septimo/


encontraras unos enlaces para poder descargar los programas o
herramientas de dibujo.

Teniendo en cuenta las herramientas informáticas de dibujo que vimos,


escoger una de ellas y diseñar un logo de la IEFEM.

EXPLICA PORQUE ESCOGIO DICHA APLICACIÓN O PROGRAMA.

Se califica en clases del 16 al 20 de Marzo.


MEDIOS / MATERIALES / RECURSOS
Sala de informática
Computadores
Video beam
Equipo de audio
Videos
Internet
Materiales de consulta impresos
Guías
Materiales de consulta publicados en la Página Web del área
www.informaticaiefemp.jimdo.com

BIBLIOGRAFIA Y / O WEB GRAFIA

Donde pueden fortalecer, ampliar o consultar las estudiantes aspectos de la guía

Página Web del área www.informaticaiefemp.jimdo.com

WEBGRAFIA
https://www.tecnologia-informatica.com/programas-para-dibujar/
https://www.edu.xunta.es/espazoAbalar/sites/espazoAbalar/files/datos/1464946300/contido/11_dibujo_asistido
_por_ordenador.html
https://sites.google.com/site/proyectosergiograndeher/herramientas-informaticas-graficas-y-de-calculo
https://www.slideshare.net/tecnosan/ud-1-diseo-asistido-por-
ordenador?ref=https://www.edu.xunta.es/espazoAbalar/sites/espazoAbalar/files/datos/1464946300/contido/11_
dibujo_asistido_por_ordenador.html

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