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Lista Ejercito - Caballeros Grises 1800a
Lista Ejercito - Caballeros Grises 1800a
Línea
Escuadra de Choque Puntos HA HP F R H I A L S Número Minis
Caballero Gris 20 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 10
Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Infantería Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis Despliegue Rápido
Puño divino Y no conocerán el miedo Enemigo Predilecto (Demonios)
Terremoto disforme Escuadras de Combate Hermandad de psíquicos
Élite
Escuadra Purificadora Puntos HA HP F R H I A L S Número Minis
Purificador 24 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 10
Caballero de la llama 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Infantería Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis
Puño divino Coraje Enemigo Predilecto (Demonios)
Llama purificadora Escuadras de Combate Hermandad de psíquicos
Pesado
Escuadra Expiación Puntos HA HP F R H I A L S Número Minis
Caballero Gris 20 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 5
Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Infantería Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis
Puño divino Y no conocerán el miedo Enemigo Predilecto (Demonios)
Puntería astral Escuadras de Combate Hermandad de psíquicos
TOTAL = 480
Número Escuadras TOTAL Equipo Puntos Alcance F FP
1 240 Cañón psi 10 60 cm 7 4
Cañón psi 10 60 cm 7 4
iales Bólter de Asalto 60 cm 4 5
liegue Rápido Espada psíquica Némesis
migo Predilecto (Demonios) Granadas Frag / Perf / Anti Psi.
mandad de psíquicos Servoarmadura
Munición Psíquica 20
TOTAL = 528
Número Escuadras TOTAL Equipo Puntos Alcance F FP
1 264 7x Alabarda psíquica Némesis 14
2x Martillo Demonio Némesis 10
iales Bólter de Asalto 60 cm 4 5
Granadas Frag / Perf / Anti Psi.
migo Predilecto (Demonios) Servoarmadura
mandad de psíquicos Incinerador Plantilla 6 4
TOTAL = 82
Número Escuadras TOTAL Armamento Puntos Alcance F FP
1 41 Bólter de Asalto 60 cm 4 5
iales Descargadores de humo
Reflector 1
o Psíquico (Nivel 1)
TOTAL = 610
Número Escuadras TOTAL Equipo Puntos Alcance F FP
1 185 Cañón psi 20 60 cm 7 4
Cañón psi 20 60 cm 7 4
iales Cañón psi 20 60 cm 7 4
Cañón psi 20 60 cm 7 4
migo Predilecto (Demonios) Bólter de Asalto 60 cm 4 5
mandad de psíquicos Espada psíquica Némesis
Baliza de Teleportación (Justicar) 5
Granadas Frag / Perf / Anti Psi.
Servoarmadura
TOTAL = 40
Número Escuadras TOTAL Armamento Puntos Alcance F FP
1 40 Bólter de Asalto 60 cm 4 5
iales Descargadores de humo
o Psíquico (Nivel 1)
TOTAL
1800
Tipo
Armadura 2+
Asalto 2
Espada psíquica Némesis que repite para falladas herir.
Invulnerable 4+
Tipo
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2
Armadura 3+
Fuerza +1 al Bólter
Tipo
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2
Armadura 3+
Fuerza +1 al Bólter
Tipo
Iniciativa +2
Como Martillo Trueno pero Némesis y Psíquico
Asalto 2
Armadura 3+
Asalto 1
Tipo
Iniciativa +2
Como Martillo Trueno pero Némesis y Psíquico
Asalto 2
Armadura 3+
Asalto 1
Tipo
Asalto 2
Tipo
Asalto 2
Tipo
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2
Armadura 3+
Tipo
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2
Armadura 3+
Tipo
Plantilla *
Asalto 1; Acerada; Área grande
Armadura 2+ / Invulnerable 4+
Tipo
Asalto 2