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Campeón de la Hermandad Puntos HA HP F R H I A L S Número Minis


Campeón de la Hermandad 100 7 4 4 4 1 5 * 10 2+ 1
Infantería (personaje) Reglas Especiales
Aegis * El Guerrero Perfecto
Poderes Psíquicos: Psíquico (Nivel 1) Enemigo Predilecto (Demonios)
Puño divino Y no conocerán el miedo Personaje independiente
Sacrificio Heroico Heraldo de Titán: Cuando asaltan, él y su unidad repiten las tiradas para impactar fallid

Línea
Escuadra de Choque Puntos HA HP F R H I A L S Número Minis
Caballero Gris 20 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 5
Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Infantería Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis Despliegue Rápido
Puño divino Y no conocerán el miedo Enemigo Predilecto (Demonios)
Terremoto disforme Escuadras de Combate Hermandaz de psíquicos

Escuadra de Choque Puntos HA HP F R H I A L S Número Minis


Caballero Gris 20 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 5
Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Infantería Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis Despliegue Rápido
Puño divino Y no conocerán el miedo Enemigo Predilecto (Demonios)
Terremoto disforme Escuadras de Combate Hermandaz de psíquicos

Escuadra de Choque Puntos HA HP F R H I A L S Número Minis


Caballero Gris 20 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 5
Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Infantería Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis Despliegue Rápido
Puño divino Y no conocerán el miedo Enemigo Predilecto (Demonios)
Terremoto disforme Escuadras de Combate Hermandaz de psíquicos

Escuadra de Choque Puntos HA HP F R H I A L S Número Minis


Caballero Gris 20 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 5
Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Infantería Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis Despliegue Rápido
Puño divino Y no conocerán el miedo Enemigo Predilecto (Demonios)
Terremoto disforme Escuadras de Combate Hermandaz de psíquicos

Escuadra de Choque Puntos HA HP F R H I A L S Número Minis


Caballero Gris 20 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 5
Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Infantería Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis Despliegue Rápido
Puño divino Y no conocerán el miedo Enemigo Predilecto (Demonios)
Terremoto disforme Escuadras de Combate Hermandaz de psíquicos

Escuadra de Choque Puntos HA HP F R H I A L S Número Minis


Caballero Gris 20 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 5
Justicar 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Infantería Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis Despliegue Rápido
Puño divino Y no conocerán el miedo Enemigo Predilecto (Demonios)
Terremoto disforme Escuadras de Combate Hermandaz de psíquicos

Línea - Transporte Asignado


Transoporte Asignado #1 Puntos Front Lateral Post HP Número Minis
Razorback 45 11 11 10 4 1
Vehículo (Tanque) Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis
Fortaleza Piloto Psíquico (Nivel 1)

Transoporte Asignado #2 Puntos Front Lateral Post HP Número Minis


Razorback 45 11 11 10 4 1
Vehículo (Tanque) Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis
Fortaleza Piloto Psíquico (Nivel 1)

Transoporte Asignado #3 Puntos Front Lateral Post HP Número Minis


Razorback 45 11 11 10 4 1
Vehículo (Tanque) Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis
Fortaleza Piloto Psíquico (Nivel 1)

Transoporte Asignado #4 Puntos Front Lateral Post HP Número Minis


Razorback 45 11 11 10 4 1
Vehículo (Tanque) Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis
Fortaleza Piloto Psíquico (Nivel 1)

Transoporte Asignado #5 Puntos Front Lateral Post HP Número Minis


Razorback 45 11 11 10 4 1
Vehículo (Tanque) Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis
Fortaleza Piloto Psíquico (Nivel 1)

Transoporte Asignado #6 Puntos Front Lateral Post HP Número Minis


Razorback 45 11 11 10 4 1
Vehículo (Tanque) Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis
Fortaleza Piloto Psíquico (Nivel 1)
Élite
Asesino Vindicare Puntos HA HP F R H I A L S Número Minis
Asesino Vindicare 145 8 8 4 4 2 7 4 10 4+
Infantería (personaje) Reglas Especiales
Tiro letal Coraje
Veloces Infiltración
Moverse a través de cobertura Sigilo
Reflejos relámpago

Pesado
Dreadnaught Puntos HA HP F Fr. Lt. Pt. I A Número Minis
Dreadnaught 115 4 4 6 12 12 10 4 2 1
Vehículo, Bípode Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis Enemigo Predilecto (Demonios)
Fortaleza Piloto Psíquico (Nivel 1) Aegis reforzado

Dreadnaught Puntos HA HP F Fr. Lt. Pt. I A Número Minis


Dreadnaught 115 4 4 6 12 12 10 4 2 1
Vehículo, Bípode Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis Enemigo Predilecto (Demonios)
Fortaleza Piloto Psíquico (Nivel 1) Aegis reforzado

Dreadnaught Puntos HA HP F Fr. Lt. Pt. I A Número Minis


Dreadnaught 115 4 4 6 12 12 10 4 2 1
Vehículo, Bípode Reglas Especiales
Poderes Psíquicos: Aegis Enemigo Predilecto (Demonios)
Fortaleza Piloto Psíquico (Nivel 1) Aegis reforzado
TOTAL = 100
Número Escuadras TOTAL Equipo Puntos Alcance F FP
1 100 Armadura Artesanal
iales Bólter de Asalto 60 cm 4 5
Guerrero Perfecto Espada Ungida
migo Predilecto (Demonios) Granadas Frag / Perf / Anti Psi.
onaje independiente Aura de hierro
epiten las tiradas para impactar fallidas.

TOTAL = 1140
Número Escuadras TOTAL Equipo Puntos Alcance F FP
1 110 Cañón psi 10 60 cm 7 4
Bólter de Asalto 60 cm 4 5
iales Espada psíquica Némesis
liegue Rápido Granadas Frag / Perf / Anti Psi.
migo Predilecto (Demonios) Servoarmadura
mandaz de psíquicos

Número Escuadras TOTAL Equipo Puntos Alcance F FP


1 110 Cañón psi 10 60 cm 7 4
Bólter de Asalto 60 cm 4 5
iales Espada psíquica Némesis
liegue Rápido Granadas Frag / Perf / Anti Psi.
migo Predilecto (Demonios) Servoarmadura
mandaz de psíquicos

Número Escuadras TOTAL Equipo Puntos Alcance F FP


1 110 Cañón psi 10 60 cm 7 4
Bólter de Asalto 60 cm 4 5
iales Espada psíquica Némesis
liegue Rápido Granadas Frag / Perf / Anti Psi.
migo Predilecto (Demonios) Servoarmadura
mandaz de psíquicos

Número Escuadras TOTAL Equipo Puntos Alcance F FP


1 110 Cañón psi 10 60 cm 7 4
Bólter de Asalto 60 cm 4 5
iales Espada psíquica Némesis
liegue Rápido Granadas Frag / Perf / Anti Psi.
migo Predilecto (Demonios) Servoarmadura
mandaz de psíquicos

Número Escuadras TOTAL Equipo Puntos Alcance F FP


1 100 Bólter de Asalto 60 cm 4 5
Espada psíquica Némesis
iales Granadas Frag / Perf / Anti Psi.
liegue Rápido Servoarmadura
migo Predilecto (Demonios)
mandaz de psíquicos

Número Escuadras TOTAL Equipo Puntos Alcance F FP


1 100 Bólter de Asalto 60 cm 4 5
Espada psíquica Némesis
iales Granadas Frag / Perf / Anti Psi.
liegue Rápido Servoarmadura
migo Predilecto (Demonios)
mandaz de psíquicos

TOTAL = 500
Número Escuadras TOTAL Armamento Puntos Alcance F FP
1 85 Cañón de asalto acoplado 35 60 cm 6 4
iales Descargadores de humo
Munición Psíquica 5
o Psíquico (Nivel 1)

Número Escuadras TOTAL Armamento Puntos Alcance F FP


1 85 Cañón de asalto acoplado 35 60 cm 6 4
iales Descargadores de humo
Munición Psíquica 5
o Psíquico (Nivel 1)

Número Escuadras TOTAL Armamento Puntos Alcance F FP


1 85 Cañón de asalto acoplado 35 60 cm 6 4
iales Descargadores de humo
Munición Psíquica 5
o Psíquico (Nivel 1)

Número Escuadras TOTAL Armamento Puntos Alcance F FP


1 85 Cañón de asalto acoplado 35 60 cm 6 4
iales Descargadores de humo
Munición Psíquica 5
o Psíquico (Nivel 1)

Número Escuadras TOTAL Armamento Puntos Alcance F FP


1 80 Cañón láser acoplado 35 120 cm 8 2
iales Descargadores de humo

o Psíquico (Nivel 1)

Número Escuadras TOTAL Armamento Puntos Alcance F FP


1 80 Cañón láser acoplado 35 120 cm 8 2
iales Descargadores de humo

o Psíquico (Nivel 1)
TOTAL = 145
Número Escuadras TOTAL Equipo Puntos Alcance F FP
145 Sintepiel
iales Pistola exitus 30 cm X 1
e Rifle exitus 90 cm X 1
ación Granadas de fragmentación
Granadas cegadoras

TOTAL = 405
Número Escuadras TOTAL Equipo Puntos Alcance F FP
1 135 Descargadores de humo
iales Cañón automático acoplado 10 120 cm 7 4
migo Predilecto (Demonios) Cañón automático acoplado 5 120 cm 7 4
reforzado Munición psíquica 5

Número Escuadras TOTAL Equipo Puntos Alcance F FP


1 135 Descargadores de humo
iales Cañón automático acoplado 10 120 cm 7 4
migo Predilecto (Demonios) Cañón automático acoplado 5 120 cm 7 4
reforzado Munición psíquica 5

Número Escuadras TOTAL Equipo Puntos Alcance F FP


1 135 Descargadores de humo
iales Cañón automático acoplado 10 120 cm 7 4
migo Predilecto (Demonios) Cañón automático acoplado 5 120 cm 7 4
reforzado Munición psíquica 5

TOTAL
1790
Tipo
Armadura 2+
Asalto 2
Espada psíquica Némesis que repite para falladas herir.

Invulnerable 4+

Tipo
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2

Armadura 3+

Tipo
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2

Armadura 3+

Tipo
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2

Armadura 3+

Tipo
Asalto 2 / Pesada 4; Acerada
Asalto 2

Armadura 3+

Tipo
Asalto 2

Armadura 3+
Tipo
Asalto 2

Armadura 3+

Tipo
Pesada 4, Acerada

Fuerza +1 al Bólter

Tipo
Pesada 4, Acerada

Fuerza +1 al Bólter

Tipo
Pesada 4, Acerada

Fuerza +1 al Bólter

Tipo
Pesada 4, Acerada

Fuerza +1 al Bólter

Tipo
Pesada 1

Tipo
Pesada 1
Tipo
No hay dolor 6+
Pistola, Francotirador, Munición especial
Pesada 1, Francotirador, Munición especial

Tipo

Pesada 2
Pesada 2
F +1 armas

Tipo

Pesada 2
Pesada 2
F +1 armas

Tipo

Pesada 2
Pesada 2
F +1 armas

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