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I. OBJETIVOS
1. Comprobar el funcionamiento de C.I. de sumadores binarios de 4 bits y comparadores
de magnitud de 4 bits, empleando compuertas open colector y tri-state.
2. Comprobar el funcionamiento de un decodificador de 7 de BCD a 7 segmentos, así
como el display de 7 segmentos.
3. Implementar circuitos combinacionales utilizando decodificadores, codificadores,
multiplexores, demultiplexores y sumadores.
II. MATERIALES
1. Fuente regulada de + 5 VDC
2. Circuitos Integrados:
7401 (3), 7405(3), 7407 (2), 7409 (3), 7417 (3), 7433 (3), 7447 (3), 7448 (3), 7485
(2), 74125 (3), 74126 (3), 74138 (3), 74151 (3), 74173 (3), 74LS283 (3), 74LS290
(3), 74HC00, 74HC04, 4050.
3. Resistencias de 330 Ω, ¼ w.
4. Diodos LED.
5. Display de 7 segmentos.
6. Protoboard.
7. Cable telefónico para conexiones.
8. Alicate de punta.
III. CUESTIONARIO
1. Identifique los terminales de su display, e indique el tipo de display.
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2. Diseñe e implemente un circuito que sume dos números decimales de un digito cada uno
y que permita visualizar en dos display de 7 segmentos el resultado.
3. Diseñe una unidad aritmética decimal, con dos variables de selección V1 y V2 y dos
dígitos BCD, A y B. La unidad debe realizar cuatro operaciones aritméticas que
dependen de los valores de las variable de selección, de manera que verifique la tabla
siguiente:
V1 V2 FUNCION DE SALIDA
0 0 A + Complemento a 9 de B
0 1 A+B
1 0 A + Complemento a 10 de B
1 1 A+1
0000 A 1000 I
0001 b 1001 J
0010 C 1010 L
0011 d 1011 n
0100 E 1100 O
0101 F 1101 P
0110 G 1110 q
0111 H 1111 r
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8. Diseñe e implemente un comparador de magnitud de dos números de tres bits cada uno,
para obtener en la salida A > B, A < B, A = B. Visualizar la salida en LED’s.
10. Haciendo uso de la herramienta Quartus (Altera) o ISE (Xilinx), diseñe un sumador
completo, usando el editor gráfico, según el procedimiento siguiente:
a) Crear el esquemático.
b) Asignar pines de entrada y salida.
c) Conectar los símbolos.
d) Editar los nombres de los pines.
e) Asignar número de pines.
f) Compilar el proyecto.
g) Simular el proyecto.
11. Haciendo uso de la herramienta Quartus (Altera) o ISE (Xilinx), diseñe una Unidad
Aritmética y Lógica, usando el editor gráfico, según el procedimiento siguiente:
a) Crear el esquemático.
b) Asignar pines de entrada y salida.
c) Conectar los símbolos.
d) Editar los nombres de los pines.
e) Asignar número de pines.
f) Compilar el proyecto.
g) Simular el proyecto.