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Principios Fundamentales de Las Estrategias de Combate Asiáticas PDF
Principios Fundamentales de Las Estrategias de Combate Asiáticas PDF
de las Estrategias
de Combate
Asiáticas
Escribir un documento sobre estrategia militar me pone ante el conflicto de tener que
buscar una forma adecuada para abordar, en un tiempo y espacio reducidos, un tema
que resulta muy amplio, profundo y especializado.
Este es, a mi entender, un resultado no sólo inetresante, sino además útil en términos
de su aplicación en enfrentamientos y en la solución de situaciones de la vida diaria.
Para hacer este análisis, hice un trabajo de sistematización del contenidos de estos tres
importantes libros de estrategia militar y de combate. Por sistematización se entiende:
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3) El Libro de los Cinco Anillos (Miyamoto Musashi).
Escrito en 1643 por Miyamoto Musashi, duelista invicto, samurai sin señor y maestro
independiente. Uno de los textos más importantes sobre la lucha y la estrategia surgido
de la cultura guerrera japonesa. Escrito originalmente no sólo para los hombres de
armas, pretende explícitamente simbolizar procesos de lucha y de maestría en todos los
campos en intereses de la vida.
Las enseñanzas de este libro son relevantes, no sólo a nivel militar y de combate
personal, sino también para situaciones de la vida profesional y personal, así como para
la búsqueda de maestría individual en cualquier área de la vida que se escoja.
Como vemos, elegimos dos textos de procedencia china y uno japonés. Es, sin
embargo, importante tener presente que, en la medida en que las ideas de Sun Tzu se
extendieron por el resto de Asia hasta llegar a Japón, el Libro de los Cinco Anillos está
influido por el mismo en tanto Mushashi estudió el tratado de "El Arte de la Guerra"
durante su formación como Samurai. Sin embargo, Musashi supo también impregnar en
su obra sus propios apredizajes y experiencias en el campo del combate. De hecho, se
verá que Musashi tiene planteamientos comunes, pero también tiene planteamientos
totalmente diferentes y contrarios a los planteados en 36 Estrategias Chinas y en El Arte
de la Guerra.
Estrategia
Procedente en términos etimológicos del griego strategos. Tiene que ver con el planeamiento y
dirección general de las campañas bélicas, el movimiento y disposición estratégica de las fuerzas
armadas, con conducir las tropas hasta llevarlas al campo de batalla. La estrategia resulta más dificil
se define lejos del enemigo y sobre la base de informaciones secundarias sobre las posiciones y las
fuerzas del enemigo, obligando a deducir información y preveer situaciones.
Táctica
Consiste en la correcta ejecución de los planes militares y las maniobras de las fuerzas de combate
en el momento de la batalla. La táctica es más fácil de aplicar porque defines las acciones a realizar
a partir de la observación directa de las posiciones del enemigo.
Logística
Consiste en asegurar el buen estado y condición del ejército, asegurando su capacidad combativa.
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36 ESTRATEGIAS CHINAS. (Anónimo)
El libro de las 36 Estrategias Chinas está dividido en 6 acápites que abordan los temas
de; superioridad, confrontación, ataque, confusión, ganar terreno y situaciones
deseperadas. En cada acápite, establece estrategias a seguir que en total suman 36.
1. DOMINIO DE LA SUPERIORIDAD
Estar al comienzo en una posición de mayor fuerza, pero aún así se puede fracasar.
2. CONFRONTACION
Tretas, sigilo y astucia (hacer que el enemigo nos subestime), ataques por sorpresa por
retaguardia, infiltración y aprovechamiento de los puntos débiles del contrario.
Estrategia 9 Observar los fuegos que arden al otro lado del río
Dejar que los enemigos se destruyan entre ellos. Aprovechar sus contradicciones.
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3. ATAQUE
En estas estrategias, se explica como minimizar el desgaste que se sufre en el ataque,
ya que es la fase mas expuesta del combate y que mayor número de bajas produce.
4. CONFUSION
En esta situación, las circunstancias y el ambiente es caótico y confuso.
Hay que compaginar una serie de intereses y relaciones.
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5. GANAR TERRENO
Conseguir de la forma que sea lo que otros controlan. Para alcanzarlo, se usan tácticas
de reemplazo, de diversión, falsificación y trampa.
6. SITUACIONES DESESPERADAS
Estrategias pensadas para situaciones de gran debilidad. Son los últimos recursos en
caso de emergencia. Invitan a dar golpes bajos, defenderse con fanfarronerías e incluso
la autodestructividad. Si falla lo anterior, siempre se puede intentar la última: retirarse.
Estrategia 36 Retirarse
Retirarse cuando todo falla es la estrategia definitiva. No significa huir definitivamente.
No significa la derrota total, significa una media derrota y la rendición, la derrota total.
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EL ARTE DE LA GUERRA. (Sun Tzu)
El núcleo de la filosofía de Sun Tzu sobre la guerra descansa en estos dos principios:
a) Todo el Arte de la Guerra se basa en el engaño.
b) El supremo Arte de la Guerra es someter al enemigo sin luchar.
En torno a estos principios, divide el libro en 12 capítulos sobre los aspectos que se
detallan a continuación:
1. Sobre la Evaluación.
La guerra hay que valorarla en términos de 5 factores fundamentales que han de ser
conocidos por cada general. Aquel que los domina, vence; aquel que no, sale derrotado.
a) La doctrina; aquello que hace que el pueblo esté en armonía con su gobernante, de
modo que le siga donde sea, sin temer por sus vidas ni a correr cualquier peligro.
b) El tiempo (o las variables); el Ying y el Yang, la noche y el día, el frío y el calor,
días despejados o lluviosos y el cambio de las estaciones.
c) El terreno; implica las distancias, dónde es fácil o difícil desplazarse, y si es campo
abierto o lugares estrechos, y esto influencia las posibilidades de supervivencia.
d) El mando; que ha de tener como cualidades sabiduría, sinceridad, benevolencia,
coraje y disciplina.
e) La disciplina; entendida como la organización del ejército, graduaciones y rangos, la
regulación de las rutas de suministros, y la provisión de material militar al ejército.
Una vez comenzada la batalla, aunque estés ganando, de continuar por mucho
tiempo, desanimará a tus tropas y embotará tu espada, tus suministros se agotarán.
Entonces, hasta los tuyos se aprovecharán de tu debilidad para sublevarse. Nunca es
beneficioso dejar que una operación militar se prolongue por mucho tiempo. Sé rápido
como el trueno que retumba, veloz como el relámpago.
Un maestro en artes marciales deshace los planes de los enemigos, estropea sus
relaciones y alianzas, corta los suministros o bloquea su camino, venciendo mediante
estas tácticas sin necesidad de luchar. Los que consiguen que se rindan impotentes los
ejércitos ajenos sin luchar son los mejores maestros del Arte de la Guerra.
Los guerreros superiores atacan mientras los enemigos están proyectando sus planes.
Nunca se debe atacar por cólera y con prisas.
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La regla de la utilización de la fuerza es la siguiente: si tus fuerzas son diez veces
superiores a las del adversario, rodéalo; si son cinco veces superiores, atácalo; si son
dos veces superiores, divídelo. Si tus fuerzas son iguales en número, lucha si te es
posible. Si tus fuerzas son inferiores, manténte continuamente en guardia, pues el más
pequeño fallo te acarrearía las peores consecuencias. Trata de mantenerte al abrigo y
evita en lo posible un enfrentamiento abierto; la prudencia y la firmeza de un pequeño
número de personas pueden llegar a cansar y a dominar incluso a numerosos ejércitos.
5. Sobre la Fuerza.
Los expertos son capaces de vencer al enemigo creando una percepción favorable
en ellos, así obtener la victoria sin necesidad de ejercer su fuerza. Se refiere a lograr
una percepción de fuerza y poder en la oposición.
Gobernar sobre muchas personas como si fueran poco es una cuestión de dividirlas
en grupos o sectores: es organización. Batallar contra un gran número de tropas como
si fueran pocas es una cuestión de demostrar la fuerza, símbolos y señales. En el
campo de batalla se refiere a las formaciones y banderas utilizadas para desplegar las
tropas y coordinar sus movimientos.
Lograr que el ejército sea capaz de combatir contra el adversario sin ser derrotado
es una cuestión de emplear métodos ortodoxos o heterodoxos.
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6. Sobre lo Lleno y lo Vacío.
Cuando los adversarios están en posición favorable, debes cansarlos. Cuando están
bien alimentados, cortar los suministros. Cuando están descansando, hacer que se
pongan en movimiento.
Cuando estás concentrado formando una sola fuerza, mientras que el enemigo está
dividido en diez, tus fuerzas superan a las suyas. La naturaleza de los ejércitos es evitar
lo lleno y atacar lo vacío; la victoria viene determinada por el adversario.
Sólo cuando conoces cada detalle de la condición del terreno puedes maniobrar y
guerrear.
Utilizar el orden para enfrentarse al desorden, utilizar la calma para enfrentarse con
los que se agitan, esto es dominar el corazón.
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8. Sobre las Variables.
Los generales que conocen las variables posibles para aprovecharse del terreno
sabe cómo manejar las fuerzas armadas. Si los generales no saben cómo adaptarse de
manera ventajosa, aunque conozcan la condición del terreno, no pueden aprovecharse
de él. El General no debe levantar su campamento en un terreno difícil. Deja que se
establezcan relaciones diplomáticas en las fronteras. No permanezcas en un territorio
árido ni aislado. Cuando te halles en un terreno escarpados, prepara alguna estrategia y
muévete. Cuando te halles en un terreno mortal, lucha.
Cada ruta debe ser estudiada para que sea la mejor. Hay rutas que no debes usar,
ejércitos que no han de ser atacados, ciudades que no deben ser rodeadas, terrenos
sobre los que no se debe combatir, y órdenes de gobernantes civiles que no deben ser
obedecidas.
9. Sobre el Terreno.
La configuración del terreno puede ser un apoyo para el ejército; para los jefes
militares, el curso de la acción adecuada es calibrar al adversario para asegurar la
victoria y calcular los riesgos y las distancias. Salen vencedores los que libran batallas
conociendo estos elementos; salen derrotados los que luchan ignorándolos.
Éstas son las configuraciones del terreno; los generales que las ignoran salen
derrotados:
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- En un terreno abierto, la fuerza del ímpetu se encuentra igualada, y es difícil
provocarle a combatir de manera desventajosa para él.
Estas son las seis maneras de ser derrotado. La comprensión de estas situaciones es
la responsabilidad suprema de los generales y deben ser consideradas.
El uso del fuego tiene que tener una base, y exige ciertos medios. Existen momentos
adecuados para encender fuegos, concretamente cuando el tiempo es seco y ventoso.
Normalmente, en ataques mediante el fuego es imprescindible seguir los cambios
producidos por éste. Cuando el fuego está dentro del campamento enemigo, prepárate
rápidamente desde fuera. Si los soldados se mantienen en calma cuando el fuego se ha
declarado, espera y no ataques. Cuando el fuego alcance su punto álgido, síguelo, si
puedes; si no, espera.
Existen cinco clases de espías: el espía nativo, el espía interno, el doble agente, el
espía liquidable, y el espía flotante. Cuando están activos todos ellos, nadie conoce sus
rutas: a esto se le llama genio organizativo, y se aplica al gobernante.
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EL LIBRO DE LOS CINCO ANILLOS. (Miyamoto Musashi)
El Libro de los Cinco Anillos está escrito en cinco acápites en cuyo marco se establecen
estrategias para enfrentar situaciones relacionadas con el combate personal, pero
tambié con el combate militar. Estas estrategia son aplicables además a diferentes
aspectos de la vida cotidiana.
1. El Manuscrito de la Tierra.
Cualquiera que sea el arma, existe un momento y una situación en la que ésta es
apropiada. No apegarse especialmente a ningún arma en particular, o a ninguna otra
cosa, esto es importante.
Mantener gustos y aversiones es malo tanto para los oficiales como para los
soldados. El pensamiento pragmático es esencial.
La forma de ganar una batalla según la ciencia militar es conocer los ritmos de los
adversarios y utilizar los ritmos que los adversarios no esperan, produciendo ritmos sin
formas a partir de ritmos de sabiduría.
Para las personas que quieran aprender mi ciencia militar, existen normas para el
aprendizaje de este arte. La ciencia de las artes marciales debe practicarse teniendo
estos principios en mente:
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• Tomad conciencia de lo que no es obvio.
• Sed cuidadosos incluso en los asuntos pequeños.
• No hagáis nada que sea inútil.
Ante todo, mantener las artes marciales en el espíritu y trabajar diligentemente de una
forma directa; entonces podrás vencer con las manos y también viendo con los ojos.
Cuando refines la práctica hasta el punto de alcanzar la libertad de todo el cuerpo,
podrás vencer a los demás por medio del cuerpo y por medio del espíritu.
Aunque superficialmente tengas el ánimo débil, permanece fuerte por dentro y no dejes
que otros vean tu mente. Esto es esencial para quienes son físicamente pequeños para
saber cómo ser grandes y para los grandes saber cómo ser pequeños; tanto si eres
físicamente grande como pequeño, es esencial mantener el espíritu libre de
desviaciones subjetivas.
Es esencial hacer que el porte general sea el porte mantenido en las artes marciales, y
haz que el porte que mantienes en las artes marciales sea el porte ordinario.
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el agarrotamiento y la posición fija, tanto en el sable como en la mano. La posición fija
es el camino de la muerte, la fluidez es el camino de la vida.
Es más perfecta la guardia media. En esta guardia media se encierra toda la ciencia de
ponerse en guardia. Considerala en términos de ciencia militar a gran escala: el centro
corresponde a la posición del general, mientras que las otras cuatro guardias le siguen.
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El golpe del curso del agua
El golpe del curso del agua se utiliza cuando estás frente al adversario y éste intenta
retroceder, esquivar o parar tu sable rápidamente: expandiendo el cuerpo y la mente,
blande el sable desde detrás de ti de una forma completamente relajada, como si
dudaras, y golpea con un golpe fuerte y poderoso.
El golpe al azar
Golpear donde puedas con un solo golpe del sable largo se llama golpear al azar.
El golpe centella
El golpe centella se produce cuando el sable del adversario y tu sable están
bloqueados juntos y golpeas lo más fuerte posible sin levantar en absoluto tu sable.
Golpear y alcanzar
El sentido de golpear hacerlo de una manera deliberada y certera. Alcanzar significa
algo como chocar con alguien. Alcanzar a un adversario en las manos o en las piernas
significa "tocarle" primero, para asestar un poderoso golpe tras esa rozadura. Alcanzar
significa algo así como "sondear".
El cuerpo pegado
Esto significa entrar en el espacio de un adversario y pegarse rápidamente a él.
Pegarse a un adversario significa que te pegas con tanta proximidad que no dejas
espacio entre tus cuerpos.
Competir en estatura
Estiras las piernas, el pecho y el cuello de forma que tu cuerpo no se contraiga,
acercándote a él con fuerza, como si quisieras comparar la estatura y demostrar que
eres más alto. El punto esencial consiste en maximizar tu altura y acercarte totalmente.
Adherirse
Cuando el adversario detiene tu ataque, la idea es acercarte con tu sable pegado a
su sable. Se trata de mantener el sable como si estuviera pegado.
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El ataque con el cuerpo
Se produce cuando te acercas al costado del adversario y golpeas con tu cuerpo.
Ladea ligeramente tu rostro y avanzando tu hombro izquierdo, lo golpeas en el pecho.
Apuñalar la cara
Apuñalarles la cara con la punta del sable en los intervalos entre los golpes del
sable. Intentará poner el cuerpo y el rostro fuera de alcance y retrocediendo consigues
varias ventajas de las que puedes servirte para ganar. En medio de la batalla cuando un
adversario intente ponerse fuera de alcance, ya haz ganado.
Apuñalar el corazón
Apuñalar el corazón se utiliza cuando se combate en un lugar donde no hay espacio
para hacer movimientos cortantes de sable. Para hacer fallar el sable del adversario,
tienes que dirigir la parte montante de tu sable directamente hacia tu adversario,
haciéndolo retroceder un poco, de forma que el sable no se descentre y se pueda
hundir en su pecho.
El grito
Dos clases de gritos (katsu y totsu) se utilizan cuando lanzas un ataque para vencer
a un adversario y éste responde; surgiendo desde abajo como si fueras a apuñalar al
adversario, ejecutas un contraataque.
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Será difícil avanzar si te limitas a atacar a tus adversarios en masa. Si piensas
vencerlos uno tras otro a medida que van llegando, tendras una sensación de espera y
dificultades en tu avance. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y
sabiendo dónde fallan.
La ventaja en el duelo
La ventaja en el duelo significa comprender cómo obtener la victoria utilizando el
sable largo según las leyes de las artes marciales.
El golpe único
Esto significa obtener la victoria con certeza mediante la precisión de un solo golpe.
La posición física
Esto significa tomar posición con el sol detrás de ti. Si la situación no permite
mantener al sol a la espalda, entonces debes luchar por mantenerlo a la derecha. En los
combates a puerta cerrada, mantener la luz a la espalda o derecha. En la noche, toma
posición con los fuegos a la espalda y las luces a la derecha. Toma posición en el
terreno más elevado, incluso aunque sea sólo ligeramente más elevado para "mirar
desde arriba al enemigo. En sitios cerrados, toma el lugar más elevado.
Cuando consigues que los adversarios retrocedan hacia el obstáculo, para impedirles
que vean la situación, ataca sin pausa de forma que no puedan mirar alrededor. Esto de
no dejar a los adversarios observar la situación se aplica también en sitios cerrados,
cuando estas empujándolos hacia pórticos, columnas, puertas, puertas corredizas,
balaustradas, pilares u otros obstáculos. En cualquier caso, la dirección en la que
acorralas a los adversarios debe ser hacia lugares en los que el apoyo de sus pies sea
malo o donde haya algún obstáculo a uno de los dos lados. Utiliza cualquier ventaja del
terreno, concentrate en aprovechar la situación.
"Sujetar la almohada"
Percibe el ataque antes de que actúe. Deten el ataque de un adversario desde el
inicio, no dejándole seguir hasta el final es lo que significa "sujetar la almohada".
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Atravesar un brazo de mar
En las artes marciales, en medio de la batalla, es también esencial "atravesar el
brazo de mar". Sintiendo el estado de los adversarios, conscientes de vuestra propia
maestría, pon al adversario en posición de debilidad y arremete; entonces ganaras muy
rápidamente.
Detener un sable
Detener un sable es un movimiento que se utiliza sólo en las artes marciales. En la
ciencia militar a gran escala, cuando los adversarios atacan, mientras están renovando
sus proyectiles, es difícil lanzar tu ataque si estas poniendo la flecha en el arco o
cargando el arma de fuego. La idea consiste en atacar rápidamente mientras que el
enemigo está intentando disparar.
En las artes marciales, si golpea al inicio del ataque del sable del adversario, el combate
se convierte en un intercambio desordenado de golpes y no llegas a ningún lado.
Cuando un adversario golpea con su sable, supera su ataque bloqueando hacia abajo
con el pie su sable, para que no pueda intentar un segundo golpe.
Conocer la desintegración
En la ciencia militar, también es esencial encontrar el ritmo de los adversarios
cuando se desmoronan y perseguirlos sin dejarles apertura alguna. Si pierdes la
oportunidad de los momentos vulnerables, pierdes la oportunidad del contraataque.
En las artes marciales también sucede que un adversario pierda el ritmo en el combate
y empiece a desmoronarse. Si dejas pasar esa oportunidad, el adversario se recuperará
y frustrará tu intento. Es esencial reforzar firmemente el ataque en ese momento.
Convertirse en el adversario
Significa ponerte en el lugar del adversario y pensar desde su punto de vista.
Tal como veo las cosas, si un ladrón se introduce en una casa, es considerado un
adversario poderoso. Igualmente, en la ciencia militar a gran escala, se considera que
los adversarios son poderosos y que hay que tener cuidado con ellos.
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Mover las sombras
Mover las sombras es algo que haces cuando no puedes discernir lo que está
pensando el adversario. En la ciencia militar, cuando no podéis discernir el estado del
enemigo, fingís lanzar un ataque poderoso para ver cómo reacciona.
Contagio
Existe el contagio en todo. Incluso el sueño puede ser contagiado, lo mismo que el
bostezo. En la ciencia militar, cuando los adversarios están excitados y tienen prisa por
actuar, da la apariencia de estar relajado y tranquilo, los adversarios se verán influidos
por este estado de ánimo y perderán su entusiasmo. Igualmente en las artes marciales
individuales, es esencial estar relajado en cuerpo y espíritu, darse cuenta del momento
en que el adversario se relaja y tomar inmediatamente la iniciativa para ganar.
La perturbación
En la ciencia militar es fundamental producir perturbación. Es esencial atacar
resueltamente, mientras sus mentes están perturbadas, aprovechad esto para tomar la
iniciativa y ganar. También en las artes marciales individuales, muestrate relajado,
después arremete repentinamente y con fuerza; cuando el espíritu del adversario se
desequilibra, observalo, no permitas que se relaje ni un momento, percibiendo la ventaja
del instante y discerniendo inmediatamente en ese instante cómo vencer.
La amenaza
Existe el temor en todo. Eso significa ser amilanado por lo inesperado. En la ciencia
militar, amenazar se puede hacer a través del sonido, haciendo que lo pequeño parezca
grande, realizando un movimiento inesperado. Si puedes captar el momento del miedo,
puedes aprovecharte de él para obtener la victoria. En las artes marciales amenaza por
tu cuerpo, por medio de tu sable, de la voz. Es esencial hacer un movimiento
inesperado, aprovechando la ventaja del temor causado.
En ciencia militar, cuando estás frente a frente y no está claro quién vencerá,
inmediatamente te enganchas con fuerza al adversario y en ese proceso encontrarás la
ventaja, determinarás cómo vencer y alcanzarás la victoria.
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Atacar los costados
Atacar los costados significa que cuando ejerces fuerza contra algo que es fuerte,
difícilmente cede de inmediato y por las buenas.
En la ciencia militar, observa las tropas enemigas, cuando hayan avanzado, ataca el
costado de su frente más fuerte. Una vez que se colapsa ese costado, todo el mundo se
ve envuelto en un sentimiento de colapso. Incluso en el momento en que se están
colapsando, es esencial darse cuenta de cuándo está listo para avanzar cada costado e
intuir cuándo vencerlo. También en las artes marciales, cuando inflinges dolor en una
parte de su cuerpo cada vez que el adversario hace un movimiento agresivo, su cuerpo
se debilitará paulatinamente hasta que está listo para desmoronarse y es fácil vencerlo.
Aturdir
Aturdir a los adversarios significa actuar de tal forma que le impidas mantener una
mente tranquila. En la ciencia militar significa adivinar el estado de mente de tus
enemigos y utilizar el poder de tu conocimiento del arte de la guerra para manipular su
atención, haciéndole tener pensamientos confusos sobre lo que vas a hacer. Esto
significa encontrar un ritmo que confunda a los enemigos.
En las artes marciales intenta diversas maniobras según la oportunidad del momento,
haciendo pensar al adversario que vas a hacer en un momento una cosa, después otra,
y a continuación otra cosa diferente, hasta que el adversario empieza a estar aturdido.
En la ciencia militar, al principios de la batalla el grito debe ser lo más fuerte posible, en
medio de la batalla el grito debe ser de un tono grave y surgir de las profundidades,
mientras que después de la victoria el grito debe ser alto y fuerte.
Mezclarse
En un combate a gran escala, mezclarse significa que cuando dos grupos están
frente a frente y tus adversarios son fuertes, atacas uno de los flancos del adversario,
como para mezclate con ellos; cuando los adversarios se derrumban, abandonas el
flanco y atacas de nuevo en su punto fuerte. En general, la idea consiste en atacar
como un viento en zigzag.
En las artes marciales, cuando te enfrentas solo a un grupo de adversarios, cada vez
que acabas con uno, atacas a uno que sea fuerte, encontrando el ritmo del adversario,
haciendo un zigzag de izquierda a derecha a un ritmo adecuado y observando la
situación del adversario, para que el ataque sea eficaz.
Aplastar
Aplastar exige un estado interno de querer aplastar, como cuando se imagina uno
que el adversario es débil y así uno se hace fuerte, para conseguir vencerlo. En las
artes marciales, cuando tu adversario no tiene la misma capacidad, cuando su ritmo
decrece, cuando empieza a retroceder, es esencial no dejarle recuperar su aliento.
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En la ciencia militar significa mirar por encima del enemigo cuyo número es pequeño, o
incluso si son muchos, cuando los adversarios están desmoralizados y debilitados,
concentra tu fuerza en aplastarlos.
La desmoralización
Cuando luches con un adversario y estés ganando, tu adversario puede todavía
hacerse ilusiones. Aunque parece vencido, por dentro todavía se niega a reconocer la
victoria. Desmoralizalo en estos casos; lo principal es ver que los adversarios se sienten
derrotados en el fondo de su corazón.
Renovarse
Cuando estes combatiendo, si tienes la sensación de estar estancado y no hacer
ningún progreso, abandona tu estado de ánimo y piensa en tu corazón que estás
empezando algo nuevo.
Pequeño y grande
Cuando te hallas en medio de cosas insignificantes, cambia de repente a una gran
perspectiva. Esta mentalidad es fundamental para la ciencia militar, ya sea a gran o a
pequeña escala.
Soltar la empuñadura
Tiene el significado de ganar sin sable y también de fallar sin sable.
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Los golpes poderosos de sable en las demás escuelas
No debe existir una distinción entre golpes fuertes y golpes débiles de sable. El
movimiento de un sable hecho con la intención de blandirlo con fuerza es rudo, y es
difícil ganar sólo con la rudeza. Además, si golpeas con una fuerza desmedida cuando
vas a matar a alguien, intentando asestar un poderoso golpe con el sable, no tendras
éxito. Incluso cuando estás ejercitándote contra un muñeco u otra cosa, es erróneo
intentar golpear muy fuerte de forma deliberada.
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el ritmo. La actuación de un experto parece relajada, pero no pierde el ritmo. Las
acciones de las personas entrenadas no parecen apresuradas. Cuando dominas un arte
o una ciencia, tu acción no parece rápida. El rápido se cansa y no puede llegar a
tiempo. Pero ser demasiado lento y llegar tarde también es malo.
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EL ENGAÑO COMO ESTRATEGIA FUNDAMENTAL
36 ESTRATEGIAS CHINAS (Anónimo) EL ARTE DE LA GUERRA. (Sun Tzu) EL LIBRO DE LOS CINCO ANILLOS.
Estrategia 1 Cruzar el mar confundiendo al Todo el Arte de la Guerra se basa en el Finge un ataque y después golpea cuando se
cielo. Esconder otros propósitos. engaño. relaja.
Estrategia 6 Fingir ir hacia el Este mientras se Vencer al enemigo creando una percepción Expandiendo el cuerpo y la mente, blande el
ataca por el Oeste. Crear falsas impresiones favorable en ellos, sable desde detrás de ti de una forma
para confundir al enemigo. completamente relajada, como si dudaras, y
golpea.
Fingir cobardía fingir debilidad
Estrategia 7 Crear algo a partir de nada
Convertir algo pequeño en enorme, avivar Consiste en maximizar tu altura y acercarte
Mientras que das la apariencia de estar muy totalmente.
miedos, aumentar los prejuicios o desviar la
lejos, empiezas tu camino y llegas antes que
percepción de los hechos.
el enemigo. Como si quisieras herirlo en los ojos, como si
Estrategia 8 Aparentar tomar un camino quisieras apuñalar al adversario en el ojo
cuando se entra a hurtadillas por otro TOTAL: 4 derecho,
Significa atraer la atención sobre un itinerario y
desarrollar rutas alternativas. Apuñalarles la cara con la punta del sable en
los intervalos entre los golpes del sable.
Estrategia 10 Ocultar la daga tras una sonrisa Intentará poner el cuerpo y el rostro fuera de
Ganar la confianza del contrincante y actuar alcance y retrocediendo consigues varias
solamente cuando ha bajado la guardia. ventajas
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poco valor para obtener un beneficio mayor. Da la apariencia de estar relajado y tranquilo,
los adversarios se verán influidos por este
Estrategia 21 Desprenderse del caparazón de estado de ánimo y perderán su entusiasmo.
la cigarra. Engañar a alguien simulando.
Producir perturbación.
Estrategia 24 Conseguir un camino seguro
para conquistar el reino de Guo Atacar resueltamente, mientras sus mentes
Si tenemos dos adversarios, uno está están perturbadas,
amenazado por el otro. Si se interviene en
ayuda del primero, se amplía la influencia Muestrate relajado, después arremete
sobre ambos al mismo tiempo. repentinamente y con fuerza;
Estrategia 26 Mata al pollo para asustar al Haciendo que lo pequeño parezca grande,
mono. Usar tácticas para producir miedo, realizando un movimiento inesperado.
amenazar, asustar o plegar a otros a la
sumisión. Actuar de tal forma que le impidas mantener
una mente tranquila.
Estrategia 27 Hacerse el tonto sin dejar de
ser listo. Manipular su atención, haciéndole tener
Hay que esperar, hacerse el tonto y pensamientos confusos sobre lo que vas a
aprovechar la oportunidad. hacer.
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Estrategia 32 Abrir de par en par las puertas Cambia tus tácticas de manera abrupta,
de la ciudad vacía. Se afirma no ser más de lo haciendo algo completamente diferente. Si
que se es con la esperanza que los demás todavía esto no funciona, intenta otra cosa.
imaginen que somos mucho más.
Que los adversarios se sienten derrotados en
Estrategia 33 Dejar que el espía siembre la el fondo de su corazón.
discordia en su propio campo. Manipular a los
agentes enemigos para que sirvan a los Habiendo alcanzado un gran poder en el
objetivos propios. conocimiento de las artes de la guerra, piensa
en los adversarios como si fuesen tus propios
Estrategia 34 Hacerse daño a sí mismo para soldados e intenta manipularlos libremente.
ganarse la confianza de enemigo.
Los generales se automutilaban para pasarse Es esencial que el aspecto físico y el estado
al enemigo, ganar confianza y asesinar o de espíritu sean simples y directos, obteniendo
desertar con el ejército que el enemigo les la victoria por medio de la tensión y la
confiaba. perturbación causadas a los adversarios,
haciendo que se descentren y procurando que
TOTAL: 18 sus corazones se agiten.
TOTAL: 24
SOMETER AL ENEMIGO SIN LUCHAR A TRAVÉS DE TÁCTICAS QUE LO DEBILITEN COMO EL SUPREMO ARTE DE LA GUERRA
36 ESTRATEGIAS CHINAS (Anónimo) EL ARTE DE LA GUERRA. (Sun Tzu) EL LIBRO DE LOS CINCO ANILLOS.
Estrategia 4 Relajarse mientras el enemigo se El supremo Arte de la Guerra es someter al Percibe el ataque antes de que actúe. Deten el
agota a sí mismo. El sauce se pliega al viento enemigo sin luchar. ataque de un adversario desde el inicio, no
y se mantiene en pie, el robusto roble se dejándole seguir
quiebra y cae. Venciendo mediante estas tácticas sin
necesidad de luchar.
Estrategia 5 Saquear una casa en llamas
Aprovechar las desgracias del enemigo e
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incluso aumentarlas para restarles fuerza. Sin necesidad de ejercer su fuerza.
Estrategia 9 Observar los fuegos que arden al Cuando los adversarios están en posición
otro lado del río. Dejar que los enemigos se favorable, debes cansarlos. Cuando están
destruyan entre ellos. Aprovechar sus bien alimentados, cortar los suministros.
contradicciones. Cuando están descansando, hacer que se
pongan en movimiento.
Estrategia 19 Robar la leña debajo de la
caldera. Mermar los recurso del enemigo,
TOTAL: 4
minar su moral. Privarlo física y TOTAL: 1
psicológicamente.
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PERFECCIONAR ESTRATEGIAS, TÁCTICAS Y TÉCNICAS DE ATAQUE (DIRECTAS; SIN EL USO DE MÉTODOS DE ENGAÑO)
36 ESTRATEGIAS CHINAS (Anónimo) EL ARTE DE LA GUERRA. (Sun Tzu) EL LIBRO DE LOS CINCO ANILLOS.
NO ATACAR A UN ENEMIGO FUERTE NO ATACAR A UN ENEMIGO FUERTE CUIDADO CON LOS ADVERSARIOS
Estrategia 2 Sitiar el reino de Wei para salvar La naturaleza de los ejércitos es evitar lo lleno PODEROSOS
el reino de Zhao. No atacar directamente a un y atacar lo vacío; la victoria viene determinada Se considera que los adversarios son
enemigo poderoso y unido; emplear una por el adversario. TOTAL: 1 poderosos y que hay que tener cuidado con
confrontación indirecta. TOTAL: 1 ellos. TOTAL: 1
NO ENTRAR AL TERRENO DEL ENEMIGO NO ENTRAR AL TERRENO ENEMIGO ENTRAR AL TERRENO DEL ADVERSARIO
Estrategia 15 Atraer al tigre fuera de las Los buenos guerreros hacen que los Mover todo el cuerpo rápidamente para entrar
montañas. Sacar al enemigo de su entorno adversarios vengan a ellos, y de ningún modo en la defensa del adversario.
para hacerlo más vulnerable al ataque. se dejan atraer fuera de su fortaleza.
Esto significa entrar en el espacio de un
adversario y pegarse rápidamente
TOTAL: 1 TOTAL: 1
Acercarte con tu sable pegado a su sable.
TOTAL: 3
APROVECHAR LAS CIRCUNSTANCIAS APROVECHAR LAS CIRCUNSTANCIAS APROVECHAR LAS CIRCUNSTANCIAS
Estrategia 3 Matar con un cuchillo prestado Concentrate en aprovechar la situación.
Significa utilizar los recursos ajenos en
provecho propio. TOTAL: 0 La amenaza; Si puedes captar el momento del
miedo, puedes aprovecharte de él.
Estrategia 12 Aprovechar la oportunidad para
robar una cabra. Aprovechar oportunidades. TOTAL: 2
Saca ventaja de los errores del enemigo.
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Alcanzar la victoria tomando ventaja de una
táctica insospechada por el enemigo.
Estrategia 16 Deshacerse del enemigo Ataca sin pausa de forma que no puedan mirar
permitiéndole escapar. Dejar una escapatoria alrededor.
para que el enemigo no se sienta decidido a
luchar hasta la muerte. No permitas que se relaje ni un momento.
TOTAL: 2 TOTAL: 4
28
Hacerte invencible significa conocerte a ti Ponerte en el lugar del adversario y pensar
mismo; aguardar para descubrir su desde su punto de vista.
vulnerabilidad es conocer al adversario.
Averiguar el estado del adversario y
TOTAL: 2 determinar cómo vencer por medio de una
táctica muy diferente.
RENOVAR
Es mala táctica hacer una y otra vez lo mismo.
29
Permanece atento al peligro y al caos mientras
no tengan todavía forma, evítalos antes de
que se presenten; ésta es la mejor estrategia.
TOTAL: 3
30
Primero adoptas una postura ofensiva con tu
cuerpo, y tu sable golpea con independencia
de tu cuerpo.
31
En las artes marciales, cuando te enfrentas
solo a un grupo de adversarios, cada vez que
acabas con uno, atacas a uno que sea fuerte,
encontrando el ritmo del adversario,
TOTAL: 30
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LOS ASPECTOS RELACIONADOS CON LAS CARACTERÍSTICAS QUE DEBE TENER EL LÍDER COMO PRINCIPIOS FUNDAMENTALES
36 ESTRATEGIAS CHINAS (Anónimo) EL ARTE DE LA GUERRA. (Sun Tzu) EL LIBRO DE LOS CINCO ANILLOS.
No apegarse especialmente a ningún arma en
El mando tiene como cualidades sabiduría,
particular, o a ninguna otra cosa,
sinceridad, benevolencia, coraje y disciplina.
TOTAL: 0
Mantener gustos y aversiones es malo tanto
Nunca se debe atacar por cólera y con prisas. para los oficiales como para los soldados. El
pensamiento pragmático es esencial.
Si conoces a los demás y te conoces a ti
mismo no correrás peligro. La ciencia de las artes marciales debe
practicarse teniendo estos principios en
Hacerte invencible significa conocerte a ti mente:
mismo; aguardar para descubrir su • Considera lo que es correcto y verdadero.
vulnerabilidad es conocer al adversario. • Practica y cultiva la ciencia.
• Familiarizate con las artes.
Los buenos generales: se comprometen hasta • Conoce los principios del oficio.
la muerte, pero no se aferran a sobrevivir; • Entiende el perjuicio yl beneficio de c/cosa.
actúan de acuerdo a los acontecimientos, en • Aprende a ver cada cosa con exactitud.
forma racional y realista, sin dejarse llevar por • Toma conciencia de lo que no es obvio.
emociones ni estar sujetos a confusión. •Se cuidadosos incluso en asuntos pequeños.
Toman las oportunidades, en caso contrario • No hagas nada que sea inútil.
cierran sus puertas. Su acción y su inacción Mantener las artes marciales en el espíritu y
son cuestiones de estrategia, no pueden ser trabajar diligentemente de una forma directa
complacidos ni enfadados.
Aprender a permanecer como un espíritu
inmutable incluso en el corazón de la batalla.
La ausencia de un sistema claro de
recompensas y castigos. Permanece fuerte por dentro y no dejes que
otros vean tu mente.
Domina el corazón. La pasión irracional.
Sé absolutamente inaccesible a cualquier cosa
e inamovible.
TOTAL: 7
TOTAL: 7
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CONOCER EL TERRENO DE BATALLA
36 ESTRATEGIAS CHINAS (Anónimo) EL ARTE DE LA GUERRA. (Sun Tzu) EL LIBRO DE LOS CINCO ANILLOS.
Sólo cuando conoces cada detalle de la
condición del terreno puedes maniobrar. Toma posición en el terreno más elevado.
No combatas en terrenos:
TOTAL: 8
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CONOCER LAS VARIABLES EXTERNAS (INFORMACIÓN SOBRE EL ENEMIGO, CONDICIONES DEL TIEMPO, ETC.)
36 ESTRATEGIAS CHINAS (Anónimo) EL ARTE DE LA GUERRA. (Sun Tzu) EL LIBRO DE LOS CINCO ANILLOS.
El tiempo (o las variables); el Ying y el Yang,
la noche y el día, el frío y el calor, días
despejados o lluviosos y el cambio de las
estaciones.
TOTAL: 3
LA DISCIPLINA; ORGANIZACIÓN DEL EJÉRCITO, GRADUACIONES Y RANGOS, LA REGULACIÓN DE LAS RUTAS DE SUMINISTROS, Y
LA PROVISIÓN DE MATERIAL MILITAR AL EJÉRCITO
36 ESTRATEGIAS CHINAS (Anónimo) EL ARTE DE LA GUERRA. (Sun Tzu) EL LIBRO DE LOS CINCO ANILLOS.
TOTAL: 1
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CONCLUSIONES GENERALES.
Entre las estrategias identificadas, pudimos identificar estrategias relacionadas con los
siguientes aspectos:
Musashi plantea, por el contario, tener cuidado con los adversarios poderosos,
pero atacar primero, rápida y repentinamente.
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