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1) Los elementos de un sketch (líneas, puntos, etc.

) que tienen una restricción (constraint) pasan del color azul al


negro.
2) Utilizar parámetros personalizados permite escalar fácilmente después modificando esos parámetros.
3) Se puede ocultar rápidamente un objeto seleccionándolo y presionando la tecla “v”.
4) Para seleccionar todo un sketch, o elementos de un cuerpo como caras o vértices para luego aplicar una función
a todas esas caras o vértices de una sola vez, hay que hacer un recuadro de selección que empiece a la derecha
del objeto (no es necesario que el objeto esté contenido en él), para ello con el mouse hacer “clic” izquierdo y
desplazarse hacia la izquierda y hacia abajo del objeto.
5) Se pueden modificar las características de un patrón circular o rectangular haciendo clic en el pequeño símbolo
que aparece en el centro del objeto replicado. También se pueden independizar los objetos replicados borrando
ese pequeño símbolo. Esto es útil porque las modificaciones al objeto madre se replican en los elementos del
patrón, pero solo sucede en un sketch; en un patrón de un cuerpo no se reproducen las modificaciones en cada
réplica así que en ese caso no es necesario independizarlos.
6) Utilizar el comando Explode Text, permite trabajar con el texto al habilitar desplazarse por cada punto de las
líneas del texto por ejemplo para comenzar un nuevo elemento (línea, círculo, etc.) a partir de ellos o extruir
cada letra por separado (cosa que no sucede si extruimos sin usar previamente Explode Text). Para habilitar el
comando, seleccionar un texto y elegirlo en el menú contextual del clic izquierdo.
7) Un buen grosor de pared para impresión 3d es 1,3mm.
8) Para “ahuecar” completamente una caja u objeto seleccionar todas sus caras luego de presionar el comando
“Shell”. Recordar que la selección de todas las caras a la vez se puede hacer haciendo un recuadro de selección
que atraviese al objeto partiendo desde la derecha del mismo.
9) Para evitar que aparezca un error al utilizar el comando Extruir hasta Objeto, seleccionar la opción “Extend
Faces” en el menú de Extrusión:

10) El comando “Remover” que aparece en el menú contextual del “Browser” permite borrar objetos sin que estos
sean exactamente borrados ya que aparecen en la línea de tiempo. Si hubiera utilizado el comando “Delete” no
habría rastros en la línea de tiempo y no se podría volver atrás la operación:
11)

11) Al copiar un componente, para evitar que los cambios en el componente original se trasladen al elemento
copiado hay que elegir PASTE NEW en lugar de PASTE (Ctrl+v). La opción está disponible haciendo clic derecho
en el componente donde voy a pegar el componente nuevo.
12) Resetear posición de una unión: Buscar la unión en el Browser, hacer clic derecho, seleccionar “Drive Joints” y
escribir 0 en el cuadro que aparece:
13) Para escalar un dibujo o cuerpo sin que se desplace del origen hay que poner visible la solapa Origen y cuando
se ejecuta la modificación de escalado, hay que clickear sobre el origen para elegir este punto como referencia
en la solapa Point de la ventana emergente de escalado.

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