Pepakura Designer 3.0.

7a Manual
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Pepakura Designer y Viewer No son lo mismo, pepakura designer, es de pago, una ves que realizas el pago, recibirás un código o número serial para activar el producto. Y pepakura Viewer sólo sirve para visualizar el desarrollo, y no podrán hacer ningún tipo de edición. Cuando Distribuyan una obra en formato PDO, recomiendo hacer un Zip adjuntando un archivo llamado como_imprimir.TXT con información sobre como visualizarlo, pues no muchos conocen este programa o su extensión. Ahora si, en este tema recorreremos el proceso que se lleva para obtener un buen desarrollo para un modelo, se intentará llevar de la mano paso a paso y experimentar cada una de las funciones del programa. Para ello necesitamos un modelo en 3D. ¿Por que necesitamos un modelo? sencillamente por que el programa PEPAKURA No es un Modelador 3D, no podremos usar este programa para crear modelos, pero si ya tenemos un modelo 3D, podremos hacer algunas modificaciones al diseño (vértices, aristas y caras) pero solo para retocar delicadamente el modelo, su principal función de Pepakura Designer es crear el desarrollo, osea el desdoblado (unfold) de dicho diseño 3D. Antes de arrancar quiero dejar en claro un punto, el chiste de este programa es dejar bien organizado un desarrollo para que resulte en una buena experiencia el recortarlo y armarlo, si crees que con solo obtener un desarrollo, ya tienes un modelo listo, estas muy equivocado, será mejor que leas por completo este tema.
Tip | +

Una vez que abren el programa, la ventana que verán será la siguiente:

Open File (Abrir archivo) [CTRL] + O Lo primero para poder empezar será Importar o Abrir nuestro modelo, así que vamos al Menú Archivo ⇨ Open y buscamos nuestro modelo, ya sea que tengan su diseño en formato PDO, o bien deseen importar uno nuevo, recuerden que los formatos para importar que soporta son: a. b. c. d.
e.

f. g. h.

Hexa great *.6kt y *.6ks Wavefront *.obj Autocad *.dxf Metasequoia *.mqo Studio 3DMax *.3ds Lightwave *.lwo STL (Fromato Binario) *.stl Google Earth *.kmz y *.kml

Una ves que ya seleccionaron el archivo que contiene su modelo, el programa Pepakura, con la finalidad de visualizar correctamente el modelo, nos pondrá unos pasos para corregir problemas de coordenadas o dirección del modelo. Estos pasos los describiré a continuación. Adjust model coodinates(Ajustar coordenadas del modelo)

Paso 1. Flip Faces (voltear caras). Esta opción nos permitirá invertir las caras del modelo, para que las texturas se muestren hacia adentro o hacia su exterior, dependerán de como las hayan colocado en su programa 3DCGS.

Paso 2. Adjust Front (Ajustar Frente). Si el modelo presenta otra orientación (mirando cualquier otra dirección que no sea el frente) pueden seleccionar el color que el modelo mira para dejarlo como Frente, es este ejemplo, megaman mira hacia atrás por lo que se debe presionar el colo morado.

Paso 3. Ajust Bottom (Ajustar parte inferior). Nos permitirá seleccionar la cara que debe ser la parte inferior del modelo, en este caso, esta bien, sin embargo, si presionamos el botón purpura, nos dejara de cabeza el modelo, si el modelo estuviera de cabeza, esto lo arreglaría.

Paso 4. Invert Model (Invertir modelo), simplemente le dará un efecto espejo al modelo.

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Posiblemente también te aparezcan estos mensajes.
Mensaje "vertice(s), face(s) and objet(s) were delated for data normalization",Es un aviso de que se han eliminado características incongruentes en la escena o modelo, las causas pueden ser diferentes, un ejemplo. En la mayoría de los programas 3DCGS se trabaja en capas para mantener los objetos organizados, si se exporta un modelo con una capa vacía pepakura eliminara de forma automática esa capa, como se aprecia en la imagen. No Tiene ninguna consecuencia.

alejar/acercar y panear. Recomiendo que jueguen con estas opciones. Paneo. Rotar modelo 3D. Ventana emergente con menu. Tip | + Una ves que el modelo ha sido abierto. para los usuarios principiantes. Moviéndonos en Pepakura Vista 3D Combinación Mouse Click izquierdo Click derecho Click derecho y arrastre Boton central y arrastre Boton scroll y arrastre CTRL + Click derecho y arrastre Scroll o shift + click derecho y arraste Función Operaciones comunes. como recortar con la navaja o seleccionar aristas. recorte o iluminar aristas. Si te ha aparecido este mensaje quiere decir que se han fusionado y desaparecerán esas aristas de color rojo. ya sea derecha-izquierda o arriba-abajo. . Para disminuir la cantidad de piezas en un modelo. Pueden colocarlo de nuevo correctamente yendo a Menú ⇨ 3D Menu ⇨ Change Coordinates ⇨ Change Model Coordinates. Pepakura de alguna forma entiende que los diseños con mayas o smooth resultan muy dificiles de ensamblar. como selección. así entenderemos mejor como funcionan. podremos visualizarlo desde diferentes ángulos para verificar el diseño. sin embargo puedes seleccionar la casilla "do not show this message again" para que no lo vuelva a mostrar. Solo para indicarnos que el modelo tiene demasiadas caras o polígonos. tienen un borde de color rojo. estos poligonos separados o independientes uno de otro. si el mouse no cuenta con tres botones o scroll usar ctrl+click derecho Aumenta o disminuye el Zoom Vista 2D Desarrollo Combinación Mouse Click izquierdo Función Operaciones comunes. Pepakura automaticamente "pegara" o unirá estas secciones que en apariencia pueden ser unidas.Mensaje "To many faces". Mensaje "Edges were merged". para esto debemos entender como rotar.

asi como el nombre. Save (Guardar) [CTRL] + S Nos pedira que demos la ruta del archivo. Para poner contraseña. También se localiza en menú File ⇨ Save Colocando Contraseña Es necesario colocar una contraseña. si el mouse no cuenta con tres botones o scroll usar ctrl+click derecho Aumenta o disminuye el Zoom Muy bien. solo salvará avances. donde nos preguntará que tipo de candado queremos ponerle: 1. Password. ya que podrá poner nombres o imágenes. cada que queramos abrir el archivo nos preguntará por el password.Click izquierdo y arrastre Click derecho Boton central y arrastre Boton scroll y arrastre CTRL + Click derecho y arrastre Scroll o shift + click derecho y arraste Seleciona y mueve la pieza o texto. si ya has guardado antes. Una buena idea sería guardarlo. ya que si distribuimos el modelo. Muestra una ventana emergente con el menu de edición Paneo. . Solo coloquemos nuestro password. cualquiera que tenga Pepakura Designer podrá hacer cambios y agenciarse el diseño. ya sabemos como movernos en el progama y tenemos nuestro modelo ya importado. vayan a File ⇨ Export ⇨ Locket Format.pdo. despues de esto. asi como otras operaciones como crear campos de selección. y lo guardará con extensión . De inmediato se abrirá una ventana.

4. 2007 12:14 pm Ubicación: Milky way! Karma: 19 • • • • • Arriba por Dil » Mié Jun 18. Tip | + Última edición por Dil el Jue Jul 10. 2008 8:38 pm Blogger Facebook Twitter YouTube Personal album Herramietas 3D Menu Antes de obtener nuestro desarrollo del modelo. Show author name and comment when open.. ⇨ Others ⇨ Keep Backup Files (with sequence number) when save a file y marquen la casilla.2. Pepakura Designer3 Incluyo una opción para guardar sin sobre escribir. podran guardar avances. editado 4 veces en total Dil Globetrotter Mensajes: 3332 Images: 95 Registrado: Vie Ago 17. y trabajar sobre otros. No password. 2008 2:52 pm. 3. marcando esta casilla. de esta manera. previamente editado en File ⇨ Properties. Sólo entren en el menú Settings ⇨ Other Settings. Si escogemos esta opción. pues lo convertira en Read Only (Solo Lectura). nadie podra editar el modelo. podemos hacer algunos cambios en el . es una gran función.. nos mostrara el nombre del autor y un mensaje... que estaré explicando mas adelante. Lo que significa Permitir cambiar textura. descartar algunos. y si despues lo decir. Allow changing of texture.

pero sí podemos hacer edición sobre alguno ya importado. asi como saber que aristas fueron "navajeadas" por nosotros (Open Edges) y las aristas de Borde. ▇ Border Edge Arista Borde ▇ Open Edge Arista Abierta ▇ Mountain Edge Arista Montaña ▇ Valley Edge Arista Valle Tip | + .modelo 3D. ya que resulta útil saber cuales son las piezas que se doblan hacia arriba o hacia abajo (montaña y valle). Antes de comensar. solo para que se entienda como estan compuestos los objetos y se familiaricen con los términos. Tampoco vayan a creer que tiene herramientas muy sofisticadas. en un tutorial donde explico como crear figuras 3D. me voy a citar. Pepakura Designer no sirve para crear modelos. pues está más enfocado a la edición de plantillas. Mostrar | + Pepakura nos representara con diferentes colore las diferentes tipos de Edges (Aristas). como dije antes.

también la podemos activar desde menú 3D Menu ⇨ Turns Lights On Texturas Set Materials to Faces (Colocar Materiales a las Caras) Cuando importamos un modelo con información UV. la cual esta activada por defecto. solo presionando este icono.Turn on Light (Encender luces) Nos agregará un efecto de iluminación para entender la profundidad y detalles del modelo.también encuentran esta opción en el menu Others ⇨ . nos mostrará u ocultará las texturas.

. una de las opciones para visualizar el modelo es la de "Show Edges" que muestra u oculta las aristas del modelo. ya sean arista de montaña. de inmediato se abrira una ventana llamada Display Settings (opciones de pantalla).. ideal para quienes estan acostumbrados a trabajar con vistas tipo Wireframe. y "Show Faces". Ademas de estas opciones. esta opción nos mostrará u ocultará las caras del modelo. la cual podrás activar desde una ventana de opciones que se abre yendo a menú 3D Menu ⇨ View Setup. estas dos opciones siempre están activadas por defecto y las encuentran en el menú 3D Menu ⇨ Show Edges y Show Faces Tip | + Una opción que incluye desde la versión 3 es un modo de visualización llamada "Shade". existen otras dos que en combinación se pueden lograr diferentes tipos de vistas para el modelo. valle... arista abierta y arista de borde.Texture ON/OFF.

. Nota | + Generalmente. siempre y cuando no se hayan renombrado y estén en la misma carpeta del archivo PDO. al momento de abrirlo. de otra forma el modelo puede aparecer en color gris obscuro. cuando importamos un modelo ya con información UV (texturas mepeadas). colocará estas texturas en su lugar.También puedes activar las texturas y la luz desde esta ventana así como cambiarle la apariencia a las Aristas. las cuales podrás cambiarlas por color Negro.

Borrar textura. pues se necesita tener un Desarrollo bien organizado entre otras cosas. Nos mostrará una vista previa de la textura. pero ¿Puedo Texturizar mi modelo usando Pepakura Designer3? Sí. lo que se debe hacer es re-asignar las imagenes. dejara el color. Nos mostrará una lista con la información UV disponible para los objetos en el modelo. en este caso se usó varias texturas.BMP). solo hay que exportar la información UV que encuentran en el menú File ⇨ Export ⇨ Texture Info (*. 1.Cuando suceda esto. si esta asignado un color en ves de una textura. las aristas del objeto se iluminarían de color blanco. Simplemente nos retirará la textura actual. Show Object List (Mostrar lista de objetos) . Vista Previa. sólo que se necesitan otros programas y será explicado en otro tema. bastará con un doble click sobre el nombre actual.. el cual puedes encontrar Aquí y es muy recomendable terminar de seguir esta guía. y nos aparecera la siguiente ventana.. 4. 3. en caso de que sí la exista. Si no existiera información uv en el modelo. para cada sección del diseño. Especificar la imagen de la textura. Lista de Texturas. asi que iremos a la barra de menu Settings ⇨ Texture Settings.. 2. entonces se iluminarán de color amarillo.. Indicaremos la ruta en la que esta guardada la textura. Para cambiar el nombre a una textura.

lo que significa que se están mostrando todos los objetos. pepakura tiene herramientas que permiten hacer algunos arreglos. es muy útil para diseños con objetos dentro de otros objetos. Para cambiar nombre o eliminar un objeto. En la imagen a la izquierda. Bastará con solo de-seleccionar para que se oculten. Click Derecho con el mouse sobre el nombre del objeto. ya que al poder ocultarlos podremos visualizar los demás claramente. Cutter. una ves que aparece la ventana. Especify Open Edges (Especificar Aritas abiertas). he de-seleccionado el cristal que cubre la cabina que llamé "only glass". La lista aparece seleccionada por defecto. siempre y cuando aún no haya ningún Unfold. y seleccionar la acción. verán la lista de los objetos con los nombres que asignaron al modelarlos. Su función es . Nota | + Herramientas de Edición Como comente al inicio. quizás ésta herramienta sea la más utilizada para aquellos que deseen un unflod mas organizado. estas herramientas serán explicadas a continuación.La opción solo la encuentran en 3D Menú ⇨ Show Objet List.

además de que trabaja en conjunto con las herramientas Pick single edge (tomar un sola arista). que significa que se puede abrir o cerrar. lo que hace es abrir arista por arista. y Shortest path between two points (camino mas corto entre dos puntos). Cuando esta opción está activada. al colocar el puntero sobre una arista de montaña o de valle notarán que cambia de color a verde. se pueden seccionar objetos muy grandes para obtener pequeños polígonos con solapas para su unión. Su traducción (camino mas corto entre dos puntos). la diferencia de las Aristas de borde. Esta es una función de la herramienta Cutter. es que puedes volver a unirlas. . Pick single edge. y creará una apertura de aristas hasta llegar del punto 1 al 2 tomando en cuenta el camino mas rápido. Shortest path between two points.cortar sobre las Aristas de valle y de montaña marcándolas de naranja. solo hace falta escoger dos puntos. La utilidad de esta herramienta es abrir aristas para indicarle a pepakura como se desea el desarrollo. es la otra función de la herramienta Cutter.

hay mas trabajo. Nota | + . les ahorrará horas en organizar el desarrollo. el desarrollo luce mas organizado. sin embargo en el otro. donde no se hizo nada. pues es mejor tener una vista 3D que estar buscando piezas como en un rompecabezas.. El trazar bien los cortes antes. Como notaron en un modelo con cortes.Algo que recomiendo es que tracen todos los cortes con estas herramientas antes de crear el desarrollo (unfold)..

Edit Model (Editar modelo). . Borra cualquier arista que sea seleccionada. Pick Symmetrical Edge (Tomar arista simétrica). También se localiza en el menú 3D Menu ⇨ Mirror Point Reset Model View (Restablecer vista 3D ). Restablecerá la vista del modelo 3D. afectará a las aristas contiguas. Dividirá en dos una arista. Y & Z Swap edge (invertir arista). por lo que regularmente no podrán usar. toma en cuanta que al borrar la arista. Esta herramienta solo se puede usar cuando un modelo ha sido duplicado con el modificador symmetry o mirorr de cualquier 3DCGS. cuando se tiene un modelo simétrico. irá seleccionando la arista simétrica que se esta tomando en primera instancia. Sólo se seleccionan las aristas a suavizar se ajustan los valores y listo.Smooth (Suavizado). Cambia de dirección la arista. pues nos regresará a la posición inicial con un solo click. colocando un vértice justo a la mitad Split quad (dividir en cuatro). de esta manera cualquier modificación se hará en las dos partes y no perder esa exactitud de simetría que el diseñador esta buscando. provocando una re ubicación de vértices. para intercambiar de valle a montaña y vice versa Delete edge (eliminar arista). Mueve vertices en dirección a los 3 ejes X. Son una serie de herramientas para poder modificar el diseño la cuales son: • • • • • Move vertex (mover vértice). es muy útil a la hora de estar trabajando en un modelo.. Divide edge (dividir arista).. Esta herramienta nos permitirá "suavizar" aquellas partes en las que nuestro modelo luzca muy cuadrado. Seccionará un polígono en 4 partes. lo que hace es tomar la contra parte del modelo.

si se tiene una esfera. Se usó el modificador Symmetry y su simetria no se soldo. quizás en la edición del modelo estos poligonos o atristas fueron aislados. y la otra es yendo a menú 3D Menu ⇨ Reset Edges Properties Última edición por Dil el Jue Jun 26. de esta forma. las texturas quedarán mirando hacia el interior. Como su traducción lo dice. Existen dos maneras de volver a unirlas. Dividirá la ventana rápidamente en dos. pero que en apariencia pueden ser soldadas. y el exterior será mostrado con un gris obscuro. 2008 1:34 am. marcará cada arista de color naranja. nos proporcionará herramientas para editar la orientacion (3D) y mapeo UV (2D) • • • Change Model Coordinates. por ejemplo. Abrirá un asistente para orientar el objeto(s). Change V-Coordinate of Texture. Volteará las texturas de modo horizontal. editado 2 veces en total . Esta herramienta se encuentra en el menú 3D Menu ⇨ Change Coordinates . unos ejemplos: • • • • Algunas caras del objeto fueron volteadas (Flip Faces o Flip Normals). Join Adjacent Isolated Edges.Split Window (Dividir Ventana). Esta es la herramienta que unirá cualquier arista aislada.. Open All Edges. Algunas caras fueron des-agrupadas con la herramienta Detach. Simplemente ampliará el visor 2D para ocupar toda la ventana de Pepakura designer y poder trabajar en el desarrollo. Un vértice fue desoldado.. también encuentran esta herramienta en el menú Others ⇨ Show 2D Window Only Tip | + Change Coordinates. separa todos los polígonos posibles. Volteará las texturas de modo vertical. una es usando el cutter y cerrar una por una. esto quiere decir que los objetos están formados por diferentes polígonos. Entre varias causas. eso hará. Invertirá las caras hacia el otro sentido. también encuentran esta herramienta en el menú Others ⇨ Split Window Single Window (Ventana Sencilla). abrir todas las aristas. Invert Faces. el cual está explicado en adjust model coordinates Change U-Coordinate of Texture. Visor 3D y Visor 2D.

Unfold. es la función principal de Pepakura Designer. Acontinuación se mencionarán los pasos a seguir para obtener un desarrollo limpio. siempre y cuando la casilla "Auto" esté marcada. puede que el desarrollo sea un desastre y el organizarlo tarde mas tiempo y resulte frustrante. Esto dependerá de la previa edición en el modelo 3D. 2008 8:39 pm Blogger Facebook Twitter YouTube Personal album Unfolding (Desarollo) El unfold.Dil Globetrotter Mensajes: 3332 Images: 95 Registrado: Vie Ago 17. Unfold significa Desdoble. sin errores y fácil de ensamblar. denominados Desarrollo. 2007 12:14 pm Ubicación: Milky way! Karma: 19 • • • • • Arriba por Dil » Mié Jun 18. Si el modelo no tuvo ningún tipo de edición. Aunque se recomienda siempre usar la casilla . como ya quedo explicado al inicio de este curso. tendrás mas trabajo por delante. Presionando este botón creará el desarrollo de forma automática. así que si fuiste perezoso y te saltaste lo anterior. entonces lo que hace es desdoblar el modelo 3D para llegar a obtener los patrones en 2D.

si se trabajo con escala Métrica. la escala deberá ser 1. si fuese el caso. la escala deberá ser 2. ya que la altura en las demás . en la sección Assembled Size (Tamaño de Ensamble). Por ejemplo.. tenemos tres opciones: Height (Alto). de esta manera abriremos una ventana de opciones denominada parts layout. la anotamos y los demás archivos los escalaremos con ese mismo valor. Posiblemente estén desarrollando un diseño muy muy complejo.desmarcada. esta opción también la encontramos en el menu 2D Menu ⇨ Recalculate Parts Layout. el archivo resulte muy pesado para el sistema ya con texturas. Otro uso que se le puede dar a la escala es la siguiente. y el diseño respetará la misma escala. asi que dependerá con que sistema de unidades han trabajado en su programa 3DCGS. entonces les gustará la opción "Scale". También puede que hayamos trabajado con un modelo a una escala dada en nuestro programa 3DCGS. solo miramos el valor que nos arrojará la escala. le diremos de que tamaño queremos nuestra maqueta.54. lo cual podremos ajustar para que nuestro modelo quede a un tamaño exacto. con un valor "X". así que quizás sea buena idea dividir el diseño en diferentes archivos.. Whith (Ancho) y Depth (Profundo). pero si se trabajo en escala US en pulgadas. pero si hemos cambiado el tamaño del diseño en un archivo a 10 cm. Ajustes Parts Layout En esta ventana. y debido a su complejidad.

2D Menu ⇨ Change Scale ⇨ Scale Factor Ahora si. si en tu país se usa tamaño Carta o Letter. pues si mandas a imprimir A4 en Carta. tenemos ya el desarrollo. Print and Paper Settings • • Paper Size. (Medida milímetros) Cuando tenemos un tamaño de papel diferente a las opciones incluidas. debemos asegurarnos del tamaño de salida de nuestro papel. También podemos abrir un menú únicamente para redimencionar el modelo. Size (mm).. así que vamos al menú Settings ⇨ Print and Paper Settings. aquí podremos personalizar esta medida.piezas puede diferir pues son objetos distintos. deberás cambiarlo. pero antes de hacer cualquier edición. la impresora ajustará la medida y afectará a tu escala del modelo. (Tamaño del Papel) El tamaño del papel será por defecto A4.. .

y después queremos cambiar las dimensiones o el tipo de papel. Solo disponible para la Impresión borrosa. Print Alignment marks for multiple pages. (Orientación) Aquí se puede cambiar la orientación del papel. (Transparencia) Definirá el nivel de Transparencia.• • • • • • • • • Orientation. los mas claro posible. (Imprimir número de página) Incluirá en el pié de página. las lineas serán impresas vectorial mente. (Margenes laterales en milímetros) Astos son los margenes laterales. Una linea delgada sirve para disimular esas lineas negras en los ensambles. las lineas serán interpretadas como imágenes. Print lines clearly (Vector Print). Transparency. Print lines smoothly (Bitmap Print). puede ser difícil de visualizar. ya sean de montaña. el número de plantilla. (Grosor de Linea) Es el grosor de las lineas. Entonces. su valor por defecto es 3. por lo que si movemos el indicador a 100% querrá decir que será ciento por ciento transparente. por que si hacemos trabajo para ordenar el desarrollo. los cuales podrás cambiar dando un valor en milímetros. osea. sin embargo. el cual está aceptable. Si se imprime con Adobe PDF. Top/Bottom Margin (mm). Por lo contrario. Parts LayOut y Print and Paper Settings. Edicion 2D . los cuales podrás cambiar dando un valor en milímetros. antes de empezar cualquier trabajo. valle o de recorte. También es muy útil esta opción cuando deseamos vectorizar nuestras plantillas para trabajarlas en Adobe Illustrator u otro programa de dibujo vectorial. Print page number. (Imprimir marcas para alinear para muchas paginas) Nos incluirá las marcas de recorte de margenes. 0% . Lineweightt. (Impresión de lienas borrosas (impresión de imagen)) Imprimirá las lineas con un efecto borroso. y no serán vectorizadas. siempre se recomienda realizar estos dos pasos. ni muy grueso y ni muy delgado. tendremos que volver a organizarlo. (Impresión de lineas claras (impresión Vectorial)) Cuando se marca esta opción. para trabajar con papel de forma horizontal solo selecciona Landscape Side Margin (mm). y desgasta la vista. (Margenes Superior/Inferior en milímetros) Estos son los margenes superior e inferior.

solo marca un campo. También se puede Seleccionar diferentes piezas agregándolas con la tecla (Selección Alternada) [CTRL] + Click. (Selecciona y Mueve) [CTRL] + M No tiene mas ciencia que eso. luego selecciona otro vértice. pero si desean unir. también se puede hacer selección de grupo. se alineará automáticamente. entonces arrastras clickeando sobre cualquier pieza que este dentro de la selección para mover el grupo. detectará de forma automática si es divisible (verde) o si tiene unión con otra (naranja). separar y soldar Aristas. También hará altos cada 45º. Rotate Part. sirve para elegir libremente cuanto se rotará dicha pieza y también hará alto cada 45º. luego arrastras clickeando sobre cualquier pieza que esté dentro de la selección para mover el grupo. Esta otra forma. si se aleja mucho el puntero obtendrás mayor precisión. seleccionan un vértice y luego colocas el puntero en otro lugar (que no sea un vértice) para formar una linea recta y hacer "palanca". Tip | + Divide/Connect Faces. de esta manerá podrás alinear estos dos vértices ya sea horizontalmente o verticalmente. colocando el puntero desde un punto donde quieres comenzar la selección y arrastra hasta formar un cuadro abarcando las piezas a seleccionar. hay dos formas: 1. por lo que permitirá una mejor vista de lo que se esta dividiendo o uniendo. La segunda. aunque también trabaja en la Vistar 3D. Solo coloquen el puntero sobre las aristas del modelo.Select and Move. entonces rotas. de esta manerá podrás seleccionar piezas y evitar otras. selecciona piezas con un click y muevela arrastrando. . (Rotar Pieza) [CTRL] + R Para rotar una pieza. 2. (Divide/Conecta caras) [CTRL] + N También conocida como Join/Disjoin Face (Unir/Separa Cara). entonces den click para dividir. pueden escoger que pieza se moverá. Podremos hacer la misma función que hace el Cutter. La primera es seleccionar un vértice para convertirla en pivote. solo que en 2D.

Si se necesita trabajar con cualquiera de estas opciones de manera frecuente. aparecerá un menú con otras opciones secundarias: o o o o ON . Crea solapas en las dos aristas. nos ayudará a editar solapas para intercambiarlas de lugar. Elimina la solapa. borrarlas y agregar nuevas. ON . Crea la solapa donde se de click. Edit Flaps.. se abrirá una ventana en el primer menú .ON (Make flaps to both sides). Bastará con un click sobre la arista para intercambiar la solapa.OFF (Make flap to this side). OFF . menos recortaremos y menos pegaremos.. Crea la solapa en la arista opuesta de donde se dio click. cambiar el tamaño. ya que entre mas piezas esten unidas. Si se presiona click derecho del mouse. cambiar los ángulo.El objetivo principal de organizar el desarrollo es Unir tantas piezas sean posibles. entonces trabaja bajo dos modalidades: • Switch. OFF -ON (Make flap to the other side).. intercambiará la solapa de lugar con la arista que debe ser unida. accedemos a la herramienta y marcamos la casilla Switch y entramos a Detail. se pueden dejar como función principal. Es la función principal.OFF (No Flaps). (Editar Solapas) [CTRL] + F Esta herramienta.

mientras que en el desarrollo. • Check Corresponding Face. sólo hace falta cambiar los valores de 45 por los adecuados como se muestra en la imagen de abajo. Esta es la segunda funcion de esta herramienta. Si clickeamos en una pieza. sin embargo. ademas nos abrirá una ventana con información de cada pieza según estén recortadas respetando el nombre del objeto y agregando un sufijo numérico. normalmente está en "Auto". nos marcará con una recuadro rojo la pieza. pero en caso de que sea una arista aislada. cuando se agregan solapas manualmente. sirve para corregir los ángulos de las solapas. . nos mostrará en la vista 3D dicha pieza. una pieza en cualquiera de las vistas 2D o 3D. quizás sea necesario arreglar el ángulo.seleccionamos la función deseada. Con el segundo menú (debajo). Change Shape. (Checar cara correspondiente) [CTRL] + K Esta herramienta nos servirá para ubicar rápidamente. entonces la cambiaremos a Manual. podemos elegir la función. y trasparentará el resto del modelo.

guardando un historial de 50 acciones. y vaya que se necesitaba. bueno. A estas alturas. Redo. yo . pues es clásico que al deshacer unas acciones. como cuando eliminas un objeto de la lista de Objetos. deshace las últimas acciones hechas. nos pasemos y deshiciéramos cosas que no queríamos. ahora si podemos rehacer acciones. Pero hay cosas que no deshace. ya tenemos un modelo mas organizado. (Deshacer) [CTRL] + Z Es la clásica herramienta de cualquier programa. (Rehacer) [CTRL] + Y Esta función es nueva en Pepakura Designer 3.Undo. así que antes de continuar.

por ejemplo. podrían distribuir su modelo. hay altas probabilidades de que haya errores. editando lo que sea a nuestro criterio necesario. Ensamblar ahora es la única solución. Edición Extra Ahora que tenemos la lista de errores. Edge Color. si se pone en 90. difícilmente veremos las lineas de doblez. lo podemos hacer de dos formas. sólo si eres un usuario avanzado. Guardar. podrás intuir como arreglar las solapas. También tenemos la opción de ocultar las lineas. rotando y uniendo o dividiendo. primero moviendo. y será una buena experiencia armarlo para otros usuarios. con mucha experiencia armando modelos. pero aún así. para que posteriormente hagamos las correcciones pertinentes. por que si ustedes deciden. está dirigida para aquellos usuarios que desean una mejor presentación. La siguiente sección. (Color de Arista) [CTRL] + E Podemos cambiar los colores de las aristas a uno mejor contrastante. si tenemos una pieza de color negro. y podremos mejorar nuestro desarrollo. de la dificultad del modelo. los corregimos. serán mostrados.recomiendo fuertemente. Mientras se arma una prueba. para ocultar las lineas de dobles de un cubo. es muy recomendable ir haciendo anotaciones sobre la hoja de la plantilla. pues los dobleces son . una es moviendo el indicador de "hide edges almost flat" para ocultar lineas usando los ángulos del dobles de las aristas. pues ya esta Testeado. bastará con dejar en el indicador 89º. Retirar las texturas e imprimir en blanco. Pero lo que sigue es una edición que se le podria decir "Extra". ya que las aristas están de color negro por defecto. También nos daremos cuenta de si hay piezas que no tienen solapa para unir (Isolated Edge Arista Aislada) o si éstas solapas son muy grandes que hasta tengamos que recortarla. todos los dobleces que no superen este angulo. un ejemplo muy sencillo. ¿Porque? Porque solamente así nos damermos cuenta.

Atención. solo selecciona el icono y coloca el cursor en un espacio libre y da click. Estas son algunas de las fuentes seguras: • • • • • • • • • • Times New Roman Arial Arial Black Courier New Comic Sans MS Georgia Impact MS Sans Serif Trebuchet MS Verdana Agregando que si realmente se quiere usar una fuente nueva. usa el cuentagotas para tomar una muestra. podremos agregar texto. los usuarios que abran su archivo y no tengan esa fuente instalada. Nota | + Input Text. verán el texto pero con la fuente Arial. Para escribir. tipo de fuente y tamaño del texto. puede que se encime en el desarrollo. o creada por nosotros. el problema de esto es que si el tamaño difiere. donde podrás seleccionar color. deberás usar el pincel y marcar la casilla Hidden Line sólo así se mostrará de nuevo. pues si usan algunas fuentes que hayan instalado posteriormente en su PC. Para volver a editar solo vuelve a dar click sobre el texto. si deseas borrar una arista. bastará con el borrador. . se abrirá un mini editor. así como las restricciones que se le da al archivos. para cualquier tipo de uso. Si necesitas copiar un color de una arista. y no aparecerá aumentado los grados en "hide edges almost flat". (Colocar Texto) [CTRL] + T Con esta herramienta. usen fuentes seguras.a 90º. como colocar algunas instrucciones o los créditos del autor. Si necesitas volver a mostrar una arista que borraste. pero recuerda que ésta sí borrará la línea. pues son dos cosas diferentes.

JPG. También se puede poner orden cuando tenemos varias imágenes. Tomen en cuenta que las direcciones que empiecen con www no se interpretarán e intenten usar URL's Absolutas. donde podremos hacer los cambios dseados. Pero si necesitamos cambiarle el tamaño por uno mas exacto. También se ha agregado a la versión 3. TIF. y se abrirá con el navegador predeterminado de su sistema. instale dicha fuente. solo así será capaz de visualizar el archivo PDO correctamente. También encontramos esta herramienta desde el menú 2D Menu ⇨ Import Image. (Colocar Imagen) Esta opción nos permitirá añadir imagenes de tipo BMP.necesitamos incluir la fuente para que el otro usuario.. Si colocamos HTTP:// el resto del texto será interpretado como enlace. para que quede una encima de otra. Deselecciona la casilla Keep Ratio (Mantener proporción) si deseas deformar la imagen. TIFF & TGA.. Estas imagenes las podemos re dimencionar con la herramienta . Links( Enlaces). una muy muy útil cualidad. JPEG. y se abrirá una ventana. PNG. podemos entrar a las propiedades de cada imagen con Click Derecho sobre la imagen entramos a Property. Place Image. damos click derecho sobre la imagen y seleccionamos en que nivel de . la podremos deformar o cambiarle el tamaño de forma proporcional si usamos las esquinas.

Down. de inmediato la visualizaremos en la venta 2D. Bottom y Under Development que si traducción Hasta arriba. Nos apareceran dos reglas. también podemos activar Snap to Grid desde la misma ruta 2DMenu ⇨ Snap to Grid. debajo. Align. ésta cuadrícula la activamos desde 2DMenu ⇨ Show Grid.orden estrá Top. esto para que las piezas se adhieran automáticamente a la Red como si tuvieran un imán. (Rotar 90º) Rotará la pieza 90 grados. una horizontal y otra vertical. Se recomiendo usar imágenes pequeñas con una compresión JPG 80%. Otra herramienta que nos servirá para alinear. así como no redimensionarlas. las transparencias en imagenes PNG no serán posibles. por lo que preparen sus imágenes al tamaño adecuado. sobre. lo cual facilitará mucho el trabajo de alineamiento.0. ya sea hacia la derecha o izquierda. derecha. arriba o abajo. pues se verán borrosas. Ademas de estos tipos de alineación podemos usar otro método. muy útiles para crear margenes rápidos. Reset 2D View. (Reiniciar Vista 2D) . la cual encontramos en el menú 2DMenu ⇨ Show Arrangement Line. es una regla (arrangement line)[CTRL] + G. pues recuerden que afectará al tamaño del archivo. Up. que son las de alinear. de las cuales hablare a continuación. la cual consiste en usar una cuadrícula [CTRL] + B (Grid). Pepakura Designer 3. (Alinear) Alineará las piezas seleccionadas hacia el sentido que se haya presionado: izquierda. Tip | + Rotate 90º. hasta abajo y debajo del desarrollo. también existe una restricción.4 Incluyo unas muy útiles funciones.

(Mostrar número de página). 2008 8:22 pm. pueden dejar una firma. con una buena presentación y todo hecho con el mismo programa. Esta herramienta fue explicada aquí Show Page Number. le brincará una ventana. solo entren en File ⇨ Properties donde podrán colocar su nombre o seudónimo y dejar un comentario. son capaces de crear un desarrollo de alta calidad. pero usando Pepakura Viewer. Nos pondrá el número de página sobre cada hoja del desarrollo. Cuando otro usuario abre este archivo. Parece que nuestro largo camino va llegando a su fin. 2007 12:14 pm Ubicación: Milky way! Karma: 19 . editado 2 veces en total Dil Globetrotter Mensajes: 3332 Images: 95 Registrado: Vie Ago 17. Para incluir el número de pagina en la impresión ve a File ⇨ Print and Paper Settings y marquen la casilla Print page number Firmen su Obra Una ves que hayan completado su trabajo. para poder apreciar todo el desarrollo. Pero no lo incluirá en la impresión. antes que nada. Recalculate Parts Layout. Última edición por Dil el Mié Jul 02. lo siguiente será una explicación de las opciones que tenemos para exportar nuestra obra en otros formatos.Colocará a su posición por defecto las plantillas. a este punto. (Redimencionar Piezas). con dicho mensaje.

Otra recomendación es que cuando exporten sus plantillas. Esto último es importante. TIFF & PNG. . Mac no se puede instalar Pepakura Viewer.• • • • • Arriba Blogger Facebook Twitter YouTube Personal album por Dil » Mié Jun 18. pues por ejemplo. BMP. quizás estén creando una maqueta y tengan pensado venderla. que ocupe varias páginas. inmediatamente después nos saltará una ventana donde especificaremos la medida de la imagen. o simplemente quieren usar otro formato que no sea PDO. Al presionar el botón. Export Development (Exportar Desarrollo). hay un par de razones por la que esto es buena idea. tomando en cuenta que no podemos exportar a imágenes mas grandes que 4096 pixeles de ancho o alto. pues si tenemos un desarrollo muy grande. seguramente la resolución será pobre. lo hagan en BMP. 2008 8:40 pm Exportando Plantillas Pepakura nos dejará varias opciones para exportar nuestras plantillas. la resolución recomendada como mínima para una impresión de calidad es de 150 pxl/inch mientras que una impresión de baja calidad "aceptable" sería de 72 pxl/inch. JPG. así que ofrecer las plantillas en formato de imagen le llegamos a mayor numero de personas. nos preguntara por una ubicación para el archivo y su compresión. pero solo para obtener la mejor calidad. asi que pueden dejar una version en baja calidad como muestra. Esta herramienta nos permitirá guardar nuestras plantillas en formatos de imagen.

que instalará una Impresora virtual y el resultado es que nos generará el documento PDF.EPS . Vector Format. todos los trazos. solo hay un par de recomendaciones para esto: 1. es necesario tener instalado Adobe Acrobat (de paga) o PDF Creator (Gratuito). Imprimir lineas de forma vectorial. pues muchos no conocen este tipo de arte digital. ademas que éste programa se puede abrir en SO basados en Linux y en Mac. solo que está no lo guarda. osea. ya que el formato BMP es sin compresión y ocupara demasiado espacio. sin embargo un 90% de los usuarios de la red saben abrir un archivo PDF. Para lograr esto. (Copiar desarrollo al porta papeles) Copiará el desarrollo en formato BMP al porta papeles. por lo que No lo recomiendo en equipos con poca memoria RAM o escasez de recursos en espacial si el desarrollo es amplio. 2. Estos son los formatos de salida: • Encapsulated Postscript *. Cuando exportamos nuestras plantillas solo se exportará la información Vectorial.posteriormente hacer la compresión con un programa de edición de imagen. Esta opción lo pasará al antiguo formato. Esta es una excelente opción para quienes desean trabajar sus plantillas en un programa de dibujo vectorial. Copy Development to Clipboard. menos conocerán el formato PDO o el programa Pepakura Viewer. Exportando a Adobe Reader (PDF) Esta es una manera muy efectiva de llevar nuestros diseños a la mayor cantidad de usuarios de la red. para que se pueda abrir con la versión 2. Ajustar Tipo de compresión a imagen en JPG de Alta calidad 3. Trasferir Fuentes Nota | + Pepakura Designer2 Format. excluyendo las texturas. de la misma manera que la herramienta anterior. si no que lo enviará a la memoria aleatoria.

entonces la información UV se transformará en las plantillas. El único formato de salida. o que le hayan dado con el mismo Pepakura Designer. será wavefront *. 3D Model/UV info. Este tema ha sido explicado en este hilo. Esta función cambiará la informacion UV que traiga el modelo y para exportar un archivo en formato BMP. en pocas palabras. o usar la vista previa yendo a File ⇨ Print Preview. Print. asi se darán un mejor idea de como se imprimirá.DXF Enhanced Windows Metafile *. . También pueden acceder desde el menú File ⇨ Print . ya sea que la haya traído. Podran texturizar en base a las plantillas. .obj.EMF Texture Info. respetando la información UV. (Imprimir).. [CTRL] + P Abrira la ventana previa a la impresión. según hayan sidas organizadas.• • Drawing Interchange Format *..