Pepakura Designer 3.0.

7a Manual
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Pepakura Designer y Viewer No son lo mismo, pepakura designer, es de pago, una ves que realizas el pago, recibirás un código o número serial para activar el producto. Y pepakura Viewer sólo sirve para visualizar el desarrollo, y no podrán hacer ningún tipo de edición. Cuando Distribuyan una obra en formato PDO, recomiendo hacer un Zip adjuntando un archivo llamado como_imprimir.TXT con información sobre como visualizarlo, pues no muchos conocen este programa o su extensión. Ahora si, en este tema recorreremos el proceso que se lleva para obtener un buen desarrollo para un modelo, se intentará llevar de la mano paso a paso y experimentar cada una de las funciones del programa. Para ello necesitamos un modelo en 3D. ¿Por que necesitamos un modelo? sencillamente por que el programa PEPAKURA No es un Modelador 3D, no podremos usar este programa para crear modelos, pero si ya tenemos un modelo 3D, podremos hacer algunas modificaciones al diseño (vértices, aristas y caras) pero solo para retocar delicadamente el modelo, su principal función de Pepakura Designer es crear el desarrollo, osea el desdoblado (unfold) de dicho diseño 3D. Antes de arrancar quiero dejar en claro un punto, el chiste de este programa es dejar bien organizado un desarrollo para que resulte en una buena experiencia el recortarlo y armarlo, si crees que con solo obtener un desarrollo, ya tienes un modelo listo, estas muy equivocado, será mejor que leas por completo este tema.
Tip | +

Una vez que abren el programa, la ventana que verán será la siguiente:

Open File (Abrir archivo) [CTRL] + O Lo primero para poder empezar será Importar o Abrir nuestro modelo, así que vamos al Menú Archivo ⇨ Open y buscamos nuestro modelo, ya sea que tengan su diseño en formato PDO, o bien deseen importar uno nuevo, recuerden que los formatos para importar que soporta son: a. b. c. d.
e.

f. g. h.

Hexa great *.6kt y *.6ks Wavefront *.obj Autocad *.dxf Metasequoia *.mqo Studio 3DMax *.3ds Lightwave *.lwo STL (Fromato Binario) *.stl Google Earth *.kmz y *.kml

Una ves que ya seleccionaron el archivo que contiene su modelo, el programa Pepakura, con la finalidad de visualizar correctamente el modelo, nos pondrá unos pasos para corregir problemas de coordenadas o dirección del modelo. Estos pasos los describiré a continuación. Adjust model coodinates(Ajustar coordenadas del modelo)

Paso 1. Flip Faces (voltear caras). Esta opción nos permitirá invertir las caras del modelo, para que las texturas se muestren hacia adentro o hacia su exterior, dependerán de como las hayan colocado en su programa 3DCGS.

Paso 2. Adjust Front (Ajustar Frente). Si el modelo presenta otra orientación (mirando cualquier otra dirección que no sea el frente) pueden seleccionar el color que el modelo mira para dejarlo como Frente, es este ejemplo, megaman mira hacia atrás por lo que se debe presionar el colo morado.

Paso 3. Ajust Bottom (Ajustar parte inferior). Nos permitirá seleccionar la cara que debe ser la parte inferior del modelo, en este caso, esta bien, sin embargo, si presionamos el botón purpura, nos dejara de cabeza el modelo, si el modelo estuviera de cabeza, esto lo arreglaría.

Paso 4. Invert Model (Invertir modelo), simplemente le dará un efecto espejo al modelo.

Nota | +

Posiblemente también te aparezcan estos mensajes.
Mensaje "vertice(s), face(s) and objet(s) were delated for data normalization",Es un aviso de que se han eliminado características incongruentes en la escena o modelo, las causas pueden ser diferentes, un ejemplo. En la mayoría de los programas 3DCGS se trabaja en capas para mantener los objetos organizados, si se exporta un modelo con una capa vacía pepakura eliminara de forma automática esa capa, como se aprecia en la imagen. No Tiene ninguna consecuencia.

como selección. podremos visualizarlo desde diferentes ángulos para verificar el diseño. . sin embargo puedes seleccionar la casilla "do not show this message again" para que no lo vuelva a mostrar. Pepakura automaticamente "pegara" o unirá estas secciones que en apariencia pueden ser unidas. Pueden colocarlo de nuevo correctamente yendo a Menú ⇨ 3D Menu ⇨ Change Coordinates ⇨ Change Model Coordinates. alejar/acercar y panear. Si te ha aparecido este mensaje quiere decir que se han fusionado y desaparecerán esas aristas de color rojo. Solo para indicarnos que el modelo tiene demasiadas caras o polígonos. si el mouse no cuenta con tres botones o scroll usar ctrl+click derecho Aumenta o disminuye el Zoom Vista 2D Desarrollo Combinación Mouse Click izquierdo Función Operaciones comunes. así entenderemos mejor como funcionan. como recortar con la navaja o seleccionar aristas. Recomiendo que jueguen con estas opciones. Tip | + Una ves que el modelo ha sido abierto. Moviéndonos en Pepakura Vista 3D Combinación Mouse Click izquierdo Click derecho Click derecho y arrastre Boton central y arrastre Boton scroll y arrastre CTRL + Click derecho y arrastre Scroll o shift + click derecho y arraste Función Operaciones comunes. para los usuarios principiantes. estos poligonos separados o independientes uno de otro. recorte o iluminar aristas. para esto debemos entender como rotar.Mensaje "To many faces". ya sea derecha-izquierda o arriba-abajo. tienen un borde de color rojo. Para disminuir la cantidad de piezas en un modelo. Mensaje "Edges were merged". Pepakura de alguna forma entiende que los diseños con mayas o smooth resultan muy dificiles de ensamblar. Paneo. Rotar modelo 3D. Ventana emergente con menu.

solo salvará avances. Password. Save (Guardar) [CTRL] + S Nos pedira que demos la ruta del archivo. si el mouse no cuenta con tres botones o scroll usar ctrl+click derecho Aumenta o disminuye el Zoom Muy bien. ya que podrá poner nombres o imágenes. Muestra una ventana emergente con el menu de edición Paneo. .Click izquierdo y arrastre Click derecho Boton central y arrastre Boton scroll y arrastre CTRL + Click derecho y arrastre Scroll o shift + click derecho y arraste Seleciona y mueve la pieza o texto.pdo. asi como el nombre. ya sabemos como movernos en el progama y tenemos nuestro modelo ya importado. Una buena idea sería guardarlo. cualquiera que tenga Pepakura Designer podrá hacer cambios y agenciarse el diseño. donde nos preguntará que tipo de candado queremos ponerle: 1. vayan a File ⇨ Export ⇨ Locket Format. Para poner contraseña. También se localiza en menú File ⇨ Save Colocando Contraseña Es necesario colocar una contraseña. asi como otras operaciones como crear campos de selección. despues de esto. cada que queramos abrir el archivo nos preguntará por el password. si ya has guardado antes. ya que si distribuimos el modelo. De inmediato se abrirá una ventana. Solo coloquemos nuestro password. y lo guardará con extensión .

nos mostrara el nombre del autor y un mensaje. 2008 2:52 pm. Show author name and comment when open. 2007 12:14 pm Ubicación: Milky way! Karma: 19 • • • • • Arriba por Dil » Mié Jun 18. Lo que significa Permitir cambiar textura. y si despues lo decir. es una gran función. Allow changing of texture. podran guardar avances. podemos hacer algunos cambios en el . marcando esta casilla. descartar algunos. ⇨ Others ⇨ Keep Backup Files (with sequence number) when save a file y marquen la casilla. editado 4 veces en total Dil Globetrotter Mensajes: 3332 Images: 95 Registrado: Vie Ago 17. 3. Sólo entren en el menú Settings ⇨ Other Settings... previamente editado en File ⇨ Properties.. pues lo convertira en Read Only (Solo Lectura). Pepakura Designer3 Incluyo una opción para guardar sin sobre escribir.2. y trabajar sobre otros. 2008 8:38 pm Blogger Facebook Twitter YouTube Personal album Herramietas 3D Menu Antes de obtener nuestro desarrollo del modelo.. Si escogemos esta opción. Tip | + Última edición por Dil el Jue Jul 10. que estaré explicando mas adelante. nadie podra editar el modelo. de esta manera. No password. 4.

Pepakura Designer no sirve para crear modelos. en un tutorial donde explico como crear figuras 3D. pero sí podemos hacer edición sobre alguno ya importado. me voy a citar. Antes de comensar. ▇ Border Edge Arista Borde ▇ Open Edge Arista Abierta ▇ Mountain Edge Arista Montaña ▇ Valley Edge Arista Valle Tip | + . Tampoco vayan a creer que tiene herramientas muy sofisticadas. Mostrar | + Pepakura nos representara con diferentes colore las diferentes tipos de Edges (Aristas). solo para que se entienda como estan compuestos los objetos y se familiaricen con los términos. pues está más enfocado a la edición de plantillas. como dije antes. ya que resulta útil saber cuales son las piezas que se doblan hacia arriba o hacia abajo (montaña y valle). asi como saber que aristas fueron "navajeadas" por nosotros (Open Edges) y las aristas de Borde.modelo 3D.

también encuentran esta opción en el menu Others ⇨ .Turn on Light (Encender luces) Nos agregará un efecto de iluminación para entender la profundidad y detalles del modelo. nos mostrará u ocultará las texturas. la cual esta activada por defecto. también la podemos activar desde menú 3D Menu ⇨ Turns Lights On Texturas Set Materials to Faces (Colocar Materiales a las Caras) Cuando importamos un modelo con información UV. solo presionando este icono.

valle. ideal para quienes estan acostumbrados a trabajar con vistas tipo Wireframe. y "Show Faces".. de inmediato se abrira una ventana llamada Display Settings (opciones de pantalla). arista abierta y arista de borde. una de las opciones para visualizar el modelo es la de "Show Edges" que muestra u oculta las aristas del modelo.Texture ON/OFF. Ademas de estas opciones. .. existen otras dos que en combinación se pueden lograr diferentes tipos de vistas para el modelo.. esta opción nos mostrará u ocultará las caras del modelo. estas dos opciones siempre están activadas por defecto y las encuentran en el menú 3D Menu ⇨ Show Edges y Show Faces Tip | + Una opción que incluye desde la versión 3 es un modo de visualización llamada "Shade". la cual podrás activar desde una ventana de opciones que se abre yendo a menú 3D Menu ⇨ View Setup. ya sean arista de montaña.

de otra forma el modelo puede aparecer en color gris obscuro. cuando importamos un modelo ya con información UV (texturas mepeadas). las cuales podrás cambiarlas por color Negro. colocará estas texturas en su lugar.También puedes activar las texturas y la luz desde esta ventana así como cambiarle la apariencia a las Aristas. Nota | + Generalmente. . siempre y cuando no se hayan renombrado y estén en la misma carpeta del archivo PDO. al momento de abrirlo.

solo hay que exportar la información UV que encuentran en el menú File ⇨ Export ⇨ Texture Info (*. para cada sección del diseño. Simplemente nos retirará la textura actual. las aristas del objeto se iluminarían de color blanco. en este caso se usó varias texturas. pues se necesita tener un Desarrollo bien organizado entre otras cosas. Especificar la imagen de la textura. sólo que se necesitan otros programas y será explicado en otro tema. Para cambiar el nombre a una textura. Si no existiera información uv en el modelo. Borrar textura. asi que iremos a la barra de menu Settings ⇨ Texture Settings. lo que se debe hacer es re-asignar las imagenes. si esta asignado un color en ves de una textura..Cuando suceda esto. y nos aparecera la siguiente ventana. Lista de Texturas. bastará con un doble click sobre el nombre actual. Indicaremos la ruta en la que esta guardada la textura. 2. el cual puedes encontrar Aquí y es muy recomendable terminar de seguir esta guía.. entonces se iluminarán de color amarillo. dejara el color. en caso de que sí la exista.. Vista Previa. 3. pero ¿Puedo Texturizar mi modelo usando Pepakura Designer3? Sí.. Nos mostrará una lista con la información UV disponible para los objetos en el modelo. Nos mostrará una vista previa de la textura.BMP). 1. Show Object List (Mostrar lista de objetos) . 4.

Bastará con solo de-seleccionar para que se oculten. En la imagen a la izquierda. y seleccionar la acción. pepakura tiene herramientas que permiten hacer algunos arreglos. Su función es . quizás ésta herramienta sea la más utilizada para aquellos que deseen un unflod mas organizado. verán la lista de los objetos con los nombres que asignaron al modelarlos. estas herramientas serán explicadas a continuación. Especify Open Edges (Especificar Aritas abiertas). La lista aparece seleccionada por defecto. ya que al poder ocultarlos podremos visualizar los demás claramente. Nota | + Herramientas de Edición Como comente al inicio. siempre y cuando aún no haya ningún Unfold. lo que significa que se están mostrando todos los objetos. he de-seleccionado el cristal que cubre la cabina que llamé "only glass". es muy útil para diseños con objetos dentro de otros objetos. Click Derecho con el mouse sobre el nombre del objeto.La opción solo la encuentran en 3D Menú ⇨ Show Objet List. una ves que aparece la ventana. Para cambiar nombre o eliminar un objeto. Cutter.

es la otra función de la herramienta Cutter. La utilidad de esta herramienta es abrir aristas para indicarle a pepakura como se desea el desarrollo. Cuando esta opción está activada. Shortest path between two points. Esta es una función de la herramienta Cutter. que significa que se puede abrir o cerrar. Su traducción (camino mas corto entre dos puntos). Pick single edge. la diferencia de las Aristas de borde.cortar sobre las Aristas de valle y de montaña marcándolas de naranja. y creará una apertura de aristas hasta llegar del punto 1 al 2 tomando en cuenta el camino mas rápido. al colocar el puntero sobre una arista de montaña o de valle notarán que cambia de color a verde. y Shortest path between two points (camino mas corto entre dos puntos). se pueden seccionar objetos muy grandes para obtener pequeños polígonos con solapas para su unión. . solo hace falta escoger dos puntos. lo que hace es abrir arista por arista. es que puedes volver a unirlas. además de que trabaja en conjunto con las herramientas Pick single edge (tomar un sola arista).

el desarrollo luce mas organizado. El trazar bien los cortes antes. pues es mejor tener una vista 3D que estar buscando piezas como en un rompecabezas. Nota | + . donde no se hizo nada. hay mas trabajo... sin embargo en el otro. Como notaron en un modelo con cortes.Algo que recomiendo es que tracen todos los cortes con estas herramientas antes de crear el desarrollo (unfold). les ahorrará horas en organizar el desarrollo.

Seccionará un polígono en 4 partes. Mueve vertices en dirección a los 3 ejes X. Son una serie de herramientas para poder modificar el diseño la cuales son: • • • • • Move vertex (mover vértice). afectará a las aristas contiguas. es muy útil a la hora de estar trabajando en un modelo. . Pick Symmetrical Edge (Tomar arista simétrica).. provocando una re ubicación de vértices. Divide edge (dividir arista). lo que hace es tomar la contra parte del modelo. para intercambiar de valle a montaña y vice versa Delete edge (eliminar arista). Cambia de dirección la arista. pues nos regresará a la posición inicial con un solo click. Sólo se seleccionan las aristas a suavizar se ajustan los valores y listo. de esta manera cualquier modificación se hará en las dos partes y no perder esa exactitud de simetría que el diseñador esta buscando.. Esta herramienta nos permitirá "suavizar" aquellas partes en las que nuestro modelo luzca muy cuadrado. colocando un vértice justo a la mitad Split quad (dividir en cuatro). Edit Model (Editar modelo). irá seleccionando la arista simétrica que se esta tomando en primera instancia. Y & Z Swap edge (invertir arista). por lo que regularmente no podrán usar. Dividirá en dos una arista.Smooth (Suavizado). Restablecerá la vista del modelo 3D. También se localiza en el menú 3D Menu ⇨ Mirror Point Reset Model View (Restablecer vista 3D ). Borra cualquier arista que sea seleccionada. toma en cuanta que al borrar la arista. cuando se tiene un modelo simétrico. Esta herramienta solo se puede usar cuando un modelo ha sido duplicado con el modificador symmetry o mirorr de cualquier 3DCGS.

quizás en la edición del modelo estos poligonos o atristas fueron aislados. Change V-Coordinate of Texture.. nos proporcionará herramientas para editar la orientacion (3D) y mapeo UV (2D) • • • Change Model Coordinates. 2008 1:34 am.. de esta forma. marcará cada arista de color naranja. Se usó el modificador Symmetry y su simetria no se soldo.Split Window (Dividir Ventana). por ejemplo. una es usando el cutter y cerrar una por una. Algunas caras fueron des-agrupadas con la herramienta Detach. Volteará las texturas de modo horizontal. si se tiene una esfera. Visor 3D y Visor 2D. Volteará las texturas de modo vertical. esto quiere decir que los objetos están formados por diferentes polígonos. unos ejemplos: • • • • Algunas caras del objeto fueron volteadas (Flip Faces o Flip Normals). las texturas quedarán mirando hacia el interior. pero que en apariencia pueden ser soldadas. Invert Faces. editado 2 veces en total . Dividirá la ventana rápidamente en dos. también encuentran esta herramienta en el menú Others ⇨ Show 2D Window Only Tip | + Change Coordinates. eso hará. Invertirá las caras hacia el otro sentido. el cual está explicado en adjust model coordinates Change U-Coordinate of Texture. abrir todas las aristas. Abrirá un asistente para orientar el objeto(s). también encuentran esta herramienta en el menú Others ⇨ Split Window Single Window (Ventana Sencilla). Un vértice fue desoldado. Como su traducción lo dice. Simplemente ampliará el visor 2D para ocupar toda la ventana de Pepakura designer y poder trabajar en el desarrollo. Open All Edges. Existen dos maneras de volver a unirlas. Join Adjacent Isolated Edges. Esta herramienta se encuentra en el menú 3D Menu ⇨ Change Coordinates . y la otra es yendo a menú 3D Menu ⇨ Reset Edges Properties Última edición por Dil el Jue Jun 26. separa todos los polígonos posibles. Entre varias causas. Esta es la herramienta que unirá cualquier arista aislada. y el exterior será mostrado con un gris obscuro.

entonces lo que hace es desdoblar el modelo 3D para llegar a obtener los patrones en 2D. Aunque se recomienda siempre usar la casilla . siempre y cuando la casilla "Auto" esté marcada. 2008 8:39 pm Blogger Facebook Twitter YouTube Personal album Unfolding (Desarollo) El unfold. Unfold significa Desdoble. 2007 12:14 pm Ubicación: Milky way! Karma: 19 • • • • • Arriba por Dil » Mié Jun 18. Esto dependerá de la previa edición en el modelo 3D. como ya quedo explicado al inicio de este curso. Acontinuación se mencionarán los pasos a seguir para obtener un desarrollo limpio. Unfold. así que si fuiste perezoso y te saltaste lo anterior. tendrás mas trabajo por delante. puede que el desarrollo sea un desastre y el organizarlo tarde mas tiempo y resulte frustrante. denominados Desarrollo. es la función principal de Pepakura Designer. Presionando este botón creará el desarrollo de forma automática. sin errores y fácil de ensamblar.Dil Globetrotter Mensajes: 3332 Images: 95 Registrado: Vie Ago 17. Si el modelo no tuvo ningún tipo de edición.

el archivo resulte muy pesado para el sistema ya con texturas. Whith (Ancho) y Depth (Profundo). pero si se trabajo en escala US en pulgadas. así que quizás sea buena idea dividir el diseño en diferentes archivos. si fuese el caso. Posiblemente estén desarrollando un diseño muy muy complejo.. pero si hemos cambiado el tamaño del diseño en un archivo a 10 cm.. Ajustes Parts Layout En esta ventana. le diremos de que tamaño queremos nuestra maqueta. lo cual podremos ajustar para que nuestro modelo quede a un tamaño exacto. la escala deberá ser 1.desmarcada. con un valor "X". la escala deberá ser 2. ya que la altura en las demás . si se trabajo con escala Métrica. asi que dependerá con que sistema de unidades han trabajado en su programa 3DCGS. Otro uso que se le puede dar a la escala es la siguiente. en la sección Assembled Size (Tamaño de Ensamble). entonces les gustará la opción "Scale". de esta manera abriremos una ventana de opciones denominada parts layout. la anotamos y los demás archivos los escalaremos con ese mismo valor. y debido a su complejidad. También puede que hayamos trabajado con un modelo a una escala dada en nuestro programa 3DCGS. esta opción también la encontramos en el menu 2D Menu ⇨ Recalculate Parts Layout. y el diseño respetará la misma escala. solo miramos el valor que nos arrojará la escala. tenemos tres opciones: Height (Alto).54. Por ejemplo.

Print and Paper Settings • • Paper Size. la impresora ajustará la medida y afectará a tu escala del modelo. tenemos ya el desarrollo. Size (mm). (Medida milímetros) Cuando tenemos un tamaño de papel diferente a las opciones incluidas.piezas puede diferir pues son objetos distintos. (Tamaño del Papel) El tamaño del papel será por defecto A4. pero antes de hacer cualquier edición.. . así que vamos al menú Settings ⇨ Print and Paper Settings.. También podemos abrir un menú únicamente para redimencionar el modelo. deberás cambiarlo. pues si mandas a imprimir A4 en Carta. 2D Menu ⇨ Change Scale ⇨ Scale Factor Ahora si. si en tu país se usa tamaño Carta o Letter. debemos asegurarnos del tamaño de salida de nuestro papel. aquí podremos personalizar esta medida.

los cuales podrás cambiar dando un valor en milímetros. Solo disponible para la Impresión borrosa. Print page number. (Margenes Superior/Inferior en milímetros) Estos son los margenes superior e inferior. para trabajar con papel de forma horizontal solo selecciona Landscape Side Margin (mm). (Imprimir número de página) Incluirá en el pié de página. Top/Bottom Margin (mm). Entonces. por que si hacemos trabajo para ordenar el desarrollo. Print lines smoothly (Bitmap Print). las lineas serán interpretadas como imágenes. su valor por defecto es 3. Edicion 2D . (Impresión de lineas claras (impresión Vectorial)) Cuando se marca esta opción. y no serán vectorizadas. y después queremos cambiar las dimensiones o el tipo de papel. osea. 0% . Print Alignment marks for multiple pages. el número de plantilla. las lineas serán impresas vectorial mente. Print lines clearly (Vector Print). (Orientación) Aquí se puede cambiar la orientación del papel. (Transparencia) Definirá el nivel de Transparencia. También es muy útil esta opción cuando deseamos vectorizar nuestras plantillas para trabajarlas en Adobe Illustrator u otro programa de dibujo vectorial. tendremos que volver a organizarlo. ya sean de montaña. y desgasta la vista. Una linea delgada sirve para disimular esas lineas negras en los ensambles. sin embargo. valle o de recorte. por lo que si movemos el indicador a 100% querrá decir que será ciento por ciento transparente. (Imprimir marcas para alinear para muchas paginas) Nos incluirá las marcas de recorte de margenes. puede ser difícil de visualizar.• • • • • • • • • Orientation. Si se imprime con Adobe PDF. (Margenes laterales en milímetros) Astos son los margenes laterales. los mas claro posible. Transparency. Lineweightt. (Grosor de Linea) Es el grosor de las lineas. el cual está aceptable. los cuales podrás cambiar dando un valor en milímetros. (Impresión de lienas borrosas (impresión de imagen)) Imprimirá las lineas con un efecto borroso. Parts LayOut y Print and Paper Settings. Por lo contrario. ni muy grueso y ni muy delgado. antes de empezar cualquier trabajo. siempre se recomienda realizar estos dos pasos.

(Selecciona y Mueve) [CTRL] + M No tiene mas ciencia que eso. selecciona piezas con un click y muevela arrastrando.Select and Move. luego selecciona otro vértice. Esta otra forma. hay dos formas: 1. sirve para elegir libremente cuanto se rotará dicha pieza y también hará alto cada 45º. separar y soldar Aristas. solo marca un campo. Tip | + Divide/Connect Faces. Podremos hacer la misma función que hace el Cutter. detectará de forma automática si es divisible (verde) o si tiene unión con otra (naranja). entonces rotas. También hará altos cada 45º. 2. luego arrastras clickeando sobre cualquier pieza que esté dentro de la selección para mover el grupo. pueden escoger que pieza se moverá. solo que en 2D. . seleccionan un vértice y luego colocas el puntero en otro lugar (que no sea un vértice) para formar una linea recta y hacer "palanca". Rotate Part. La segunda. aunque también trabaja en la Vistar 3D. también se puede hacer selección de grupo. de esta manerá podrás seleccionar piezas y evitar otras. También se puede Seleccionar diferentes piezas agregándolas con la tecla (Selección Alternada) [CTRL] + Click. colocando el puntero desde un punto donde quieres comenzar la selección y arrastra hasta formar un cuadro abarcando las piezas a seleccionar. se alineará automáticamente. entonces arrastras clickeando sobre cualquier pieza que este dentro de la selección para mover el grupo. La primera es seleccionar un vértice para convertirla en pivote. Solo coloquen el puntero sobre las aristas del modelo. de esta manerá podrás alinear estos dos vértices ya sea horizontalmente o verticalmente. (Rotar Pieza) [CTRL] + R Para rotar una pieza. por lo que permitirá una mejor vista de lo que se esta dividiendo o uniendo. pero si desean unir. (Divide/Conecta caras) [CTRL] + N También conocida como Join/Disjoin Face (Unir/Separa Cara). si se aleja mucho el puntero obtendrás mayor precisión. entonces den click para dividir.

. aparecerá un menú con otras opciones secundarias: o o o o ON . accedemos a la herramienta y marcamos la casilla Switch y entramos a Detail. Edit Flaps. se abrirá una ventana en el primer menú . cambiar los ángulo. (Editar Solapas) [CTRL] + F Esta herramienta. nos ayudará a editar solapas para intercambiarlas de lugar.OFF (No Flaps).. se pueden dejar como función principal. Si se presiona click derecho del mouse. Crea la solapa donde se de click. borrarlas y agregar nuevas. OFF -ON (Make flap to the other side). menos recortaremos y menos pegaremos. Es la función principal. OFF . Crea la solapa en la arista opuesta de donde se dio click. ya que entre mas piezas esten unidas. Si se necesita trabajar con cualquiera de estas opciones de manera frecuente.El objetivo principal de organizar el desarrollo es Unir tantas piezas sean posibles.. intercambiará la solapa de lugar con la arista que debe ser unida.ON (Make flaps to both sides). Bastará con un click sobre la arista para intercambiar la solapa.OFF (Make flap to this side). cambiar el tamaño. ON . Crea solapas en las dos aristas. entonces trabaja bajo dos modalidades: • Switch. Elimina la solapa.

Esta es la segunda funcion de esta herramienta. • Check Corresponding Face. normalmente está en "Auto". sólo hace falta cambiar los valores de 45 por los adecuados como se muestra en la imagen de abajo. Change Shape. sin embargo. sirve para corregir los ángulos de las solapas. nos mostrará en la vista 3D dicha pieza. ademas nos abrirá una ventana con información de cada pieza según estén recortadas respetando el nombre del objeto y agregando un sufijo numérico. Con el segundo menú (debajo). quizás sea necesario arreglar el ángulo. (Checar cara correspondiente) [CTRL] + K Esta herramienta nos servirá para ubicar rápidamente. . mientras que en el desarrollo. pero en caso de que sea una arista aislada. nos marcará con una recuadro rojo la pieza. cuando se agregan solapas manualmente. y trasparentará el resto del modelo. entonces la cambiaremos a Manual. podemos elegir la función. Si clickeamos en una pieza. una pieza en cualquiera de las vistas 2D o 3D.seleccionamos la función deseada.

y vaya que se necesitaba. deshace las últimas acciones hechas. nos pasemos y deshiciéramos cosas que no queríamos. A estas alturas. ya tenemos un modelo mas organizado. pues es clásico que al deshacer unas acciones. así que antes de continuar. ahora si podemos rehacer acciones. (Rehacer) [CTRL] + Y Esta función es nueva en Pepakura Designer 3. Redo. yo . guardando un historial de 50 acciones. (Deshacer) [CTRL] + Z Es la clásica herramienta de cualquier programa.Undo. Pero hay cosas que no deshace. como cuando eliminas un objeto de la lista de Objetos. bueno.

podrían distribuir su modelo. lo podemos hacer de dos formas. Mientras se arma una prueba. para que posteriormente hagamos las correcciones pertinentes. pues los dobleces son . pues ya esta Testeado. por ejemplo. con mucha experiencia armando modelos. es muy recomendable ir haciendo anotaciones sobre la hoja de la plantilla. Edge Color. está dirigida para aquellos usuarios que desean una mejor presentación. Ensamblar ahora es la única solución. sólo si eres un usuario avanzado. (Color de Arista) [CTRL] + E Podemos cambiar los colores de las aristas a uno mejor contrastante. los corregimos. de la dificultad del modelo. hay altas probabilidades de que haya errores. Retirar las texturas e imprimir en blanco. difícilmente veremos las lineas de doblez. y podremos mejorar nuestro desarrollo. Pero lo que sigue es una edición que se le podria decir "Extra". La siguiente sección. por que si ustedes deciden. Edición Extra Ahora que tenemos la lista de errores. primero moviendo. y será una buena experiencia armarlo para otros usuarios. También tenemos la opción de ocultar las lineas. bastará con dejar en el indicador 89º. un ejemplo muy sencillo. También nos daremos cuenta de si hay piezas que no tienen solapa para unir (Isolated Edge Arista Aislada) o si éstas solapas son muy grandes que hasta tengamos que recortarla. ya que las aristas están de color negro por defecto. serán mostrados. Guardar. rotando y uniendo o dividiendo. una es moviendo el indicador de "hide edges almost flat" para ocultar lineas usando los ángulos del dobles de las aristas.recomiendo fuertemente. para ocultar las lineas de dobles de un cubo. si tenemos una pieza de color negro. podrás intuir como arreglar las solapas. pero aún así. si se pone en 90. todos los dobleces que no superen este angulo. editando lo que sea a nuestro criterio necesario. ¿Porque? Porque solamente así nos damermos cuenta.

así como las restricciones que se le da al archivos. Atención. los usuarios que abran su archivo y no tengan esa fuente instalada. . usen fuentes seguras. Para escribir. si deseas borrar una arista. o creada por nosotros. pues si usan algunas fuentes que hayan instalado posteriormente en su PC. se abrirá un mini editor. para cualquier tipo de uso. tipo de fuente y tamaño del texto. podremos agregar texto. Estas son algunas de las fuentes seguras: • • • • • • • • • • Times New Roman Arial Arial Black Courier New Comic Sans MS Georgia Impact MS Sans Serif Trebuchet MS Verdana Agregando que si realmente se quiere usar una fuente nueva. (Colocar Texto) [CTRL] + T Con esta herramienta. pero recuerda que ésta sí borrará la línea. solo selecciona el icono y coloca el cursor en un espacio libre y da click. verán el texto pero con la fuente Arial. usa el cuentagotas para tomar una muestra. puede que se encime en el desarrollo. Si necesitas copiar un color de una arista. bastará con el borrador. y no aparecerá aumentado los grados en "hide edges almost flat".a 90º. Para volver a editar solo vuelve a dar click sobre el texto. como colocar algunas instrucciones o los créditos del autor. Si necesitas volver a mostrar una arista que borraste. deberás usar el pincel y marcar la casilla Hidden Line sólo así se mostrará de nuevo. el problema de esto es que si el tamaño difiere. Nota | + Input Text. pues son dos cosas diferentes. donde podrás seleccionar color.

Place Image. y se abrirá una ventana. para que quede una encima de otra. JPG. Tomen en cuenta que las direcciones que empiecen con www no se interpretarán e intenten usar URL's Absolutas. y se abrirá con el navegador predeterminado de su sistema. (Colocar Imagen) Esta opción nos permitirá añadir imagenes de tipo BMP. una muy muy útil cualidad. damos click derecho sobre la imagen y seleccionamos en que nivel de . solo así será capaz de visualizar el archivo PDO correctamente. TIF. Estas imagenes las podemos re dimencionar con la herramienta . También encontramos esta herramienta desde el menú 2D Menu ⇨ Import Image. Pero si necesitamos cambiarle el tamaño por uno mas exacto. instale dicha fuente.necesitamos incluir la fuente para que el otro usuario. Si colocamos HTTP:// el resto del texto será interpretado como enlace. TIFF & TGA.. Deselecciona la casilla Keep Ratio (Mantener proporción) si deseas deformar la imagen.. También se puede poner orden cuando tenemos varias imágenes. podemos entrar a las propiedades de cada imagen con Click Derecho sobre la imagen entramos a Property. También se ha agregado a la versión 3. Links( Enlaces). donde podremos hacer los cambios dseados. la podremos deformar o cambiarle el tamaño de forma proporcional si usamos las esquinas. JPEG. PNG.

también existe una restricción. Ademas de estos tipos de alineación podemos usar otro método. la cual encontramos en el menú 2DMenu ⇨ Show Arrangement Line. de inmediato la visualizaremos en la venta 2D. derecha. Nos apareceran dos reglas. Otra herramienta que nos servirá para alinear. pues recuerden que afectará al tamaño del archivo. hasta abajo y debajo del desarrollo. Bottom y Under Development que si traducción Hasta arriba.0. Se recomiendo usar imágenes pequeñas con una compresión JPG 80%. Down. así como no redimensionarlas. Align. Up. Reset 2D View. ésta cuadrícula la activamos desde 2DMenu ⇨ Show Grid. la cual consiste en usar una cuadrícula [CTRL] + B (Grid). que son las de alinear. lo cual facilitará mucho el trabajo de alineamiento. (Alinear) Alineará las piezas seleccionadas hacia el sentido que se haya presionado: izquierda. arriba o abajo. ya sea hacia la derecha o izquierda. Pepakura Designer 3. (Reiniciar Vista 2D) . las transparencias en imagenes PNG no serán posibles. también podemos activar Snap to Grid desde la misma ruta 2DMenu ⇨ Snap to Grid. (Rotar 90º) Rotará la pieza 90 grados. muy útiles para crear margenes rápidos. es una regla (arrangement line)[CTRL] + G.orden estrá Top. pues se verán borrosas. una horizontal y otra vertical. esto para que las piezas se adhieran automáticamente a la Red como si tuvieran un imán. de las cuales hablare a continuación. por lo que preparen sus imágenes al tamaño adecuado. sobre. debajo. Tip | + Rotate 90º.4 Incluyo unas muy útiles funciones.

le brincará una ventana. Esta herramienta fue explicada aquí Show Page Number. 2007 12:14 pm Ubicación: Milky way! Karma: 19 . solo entren en File ⇨ Properties donde podrán colocar su nombre o seudónimo y dejar un comentario. con una buena presentación y todo hecho con el mismo programa. lo siguiente será una explicación de las opciones que tenemos para exportar nuestra obra en otros formatos. son capaces de crear un desarrollo de alta calidad. con dicho mensaje. Nos pondrá el número de página sobre cada hoja del desarrollo. Parece que nuestro largo camino va llegando a su fin. Cuando otro usuario abre este archivo. Última edición por Dil el Mié Jul 02. Pero no lo incluirá en la impresión. antes que nada. a este punto. (Redimencionar Piezas).Colocará a su posición por defecto las plantillas. Recalculate Parts Layout. pero usando Pepakura Viewer. para poder apreciar todo el desarrollo. Para incluir el número de pagina en la impresión ve a File ⇨ Print and Paper Settings y marquen la casilla Print page number Firmen su Obra Una ves que hayan completado su trabajo. editado 2 veces en total Dil Globetrotter Mensajes: 3332 Images: 95 Registrado: Vie Ago 17. (Mostrar número de página). pueden dejar una firma. 2008 8:22 pm.

así que ofrecer las plantillas en formato de imagen le llegamos a mayor numero de personas. quizás estén creando una maqueta y tengan pensado venderla. JPG. Export Development (Exportar Desarrollo). Esto último es importante. 2008 8:40 pm Exportando Plantillas Pepakura nos dejará varias opciones para exportar nuestras plantillas. Al presionar el botón. la resolución recomendada como mínima para una impresión de calidad es de 150 pxl/inch mientras que una impresión de baja calidad "aceptable" sería de 72 pxl/inch. pues por ejemplo. . TIFF & PNG. hay un par de razones por la que esto es buena idea. tomando en cuenta que no podemos exportar a imágenes mas grandes que 4096 pixeles de ancho o alto. BMP. que ocupe varias páginas. Mac no se puede instalar Pepakura Viewer. pues si tenemos un desarrollo muy grande. Esta herramienta nos permitirá guardar nuestras plantillas en formatos de imagen. asi que pueden dejar una version en baja calidad como muestra. Otra recomendación es que cuando exporten sus plantillas. o simplemente quieren usar otro formato que no sea PDO.• • • • • Arriba Blogger Facebook Twitter YouTube Personal album por Dil » Mié Jun 18. seguramente la resolución será pobre. pero solo para obtener la mejor calidad. nos preguntara por una ubicación para el archivo y su compresión. inmediatamente después nos saltará una ventana donde especificaremos la medida de la imagen. lo hagan en BMP.

(Copiar desarrollo al porta papeles) Copiará el desarrollo en formato BMP al porta papeles. menos conocerán el formato PDO o el programa Pepakura Viewer. Para lograr esto. es necesario tener instalado Adobe Acrobat (de paga) o PDF Creator (Gratuito). Esta es una excelente opción para quienes desean trabajar sus plantillas en un programa de dibujo vectorial. Cuando exportamos nuestras plantillas solo se exportará la información Vectorial. Copy Development to Clipboard. si no que lo enviará a la memoria aleatoria. 2. excluyendo las texturas.posteriormente hacer la compresión con un programa de edición de imagen. Estos son los formatos de salida: • Encapsulated Postscript *. osea. Imprimir lineas de forma vectorial. solo hay un par de recomendaciones para esto: 1. por lo que No lo recomiendo en equipos con poca memoria RAM o escasez de recursos en espacial si el desarrollo es amplio. Esta opción lo pasará al antiguo formato. sin embargo un 90% de los usuarios de la red saben abrir un archivo PDF. Trasferir Fuentes Nota | + Pepakura Designer2 Format. Exportando a Adobe Reader (PDF) Esta es una manera muy efectiva de llevar nuestros diseños a la mayor cantidad de usuarios de la red.EPS . solo que está no lo guarda. de la misma manera que la herramienta anterior. para que se pueda abrir con la versión 2. todos los trazos. ya que el formato BMP es sin compresión y ocupara demasiado espacio. que instalará una Impresora virtual y el resultado es que nos generará el documento PDF. pues muchos no conocen este tipo de arte digital. ademas que éste programa se puede abrir en SO basados en Linux y en Mac. Ajustar Tipo de compresión a imagen en JPG de Alta calidad 3. Vector Format.

será wavefront *. El único formato de salida. [CTRL] + P Abrira la ventana previa a la impresión. entonces la información UV se transformará en las plantillas. o que le hayan dado con el mismo Pepakura Designer.. o usar la vista previa yendo a File ⇨ Print Preview. según hayan sidas organizadas. Este tema ha sido explicado en este hilo. 3D Model/UV info.obj. Podran texturizar en base a las plantillas. asi se darán un mejor idea de como se imprimirá. . También pueden acceder desde el menú File ⇨ Print . respetando la información UV.• • Drawing Interchange Format *. (Imprimir). Esta función cambiará la informacion UV que traiga el modelo y para exportar un archivo en formato BMP. Print.. ya sea que la haya traído. . en pocas palabras.EMF Texture Info.DXF Enhanced Windows Metafile *.

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