Pepakura Designer 3.0.

7a Manual
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Pepakura Designer y Viewer No son lo mismo, pepakura designer, es de pago, una ves que realizas el pago, recibirás un código o número serial para activar el producto. Y pepakura Viewer sólo sirve para visualizar el desarrollo, y no podrán hacer ningún tipo de edición. Cuando Distribuyan una obra en formato PDO, recomiendo hacer un Zip adjuntando un archivo llamado como_imprimir.TXT con información sobre como visualizarlo, pues no muchos conocen este programa o su extensión. Ahora si, en este tema recorreremos el proceso que se lleva para obtener un buen desarrollo para un modelo, se intentará llevar de la mano paso a paso y experimentar cada una de las funciones del programa. Para ello necesitamos un modelo en 3D. ¿Por que necesitamos un modelo? sencillamente por que el programa PEPAKURA No es un Modelador 3D, no podremos usar este programa para crear modelos, pero si ya tenemos un modelo 3D, podremos hacer algunas modificaciones al diseño (vértices, aristas y caras) pero solo para retocar delicadamente el modelo, su principal función de Pepakura Designer es crear el desarrollo, osea el desdoblado (unfold) de dicho diseño 3D. Antes de arrancar quiero dejar en claro un punto, el chiste de este programa es dejar bien organizado un desarrollo para que resulte en una buena experiencia el recortarlo y armarlo, si crees que con solo obtener un desarrollo, ya tienes un modelo listo, estas muy equivocado, será mejor que leas por completo este tema.
Tip | +

Una vez que abren el programa, la ventana que verán será la siguiente:

Open File (Abrir archivo) [CTRL] + O Lo primero para poder empezar será Importar o Abrir nuestro modelo, así que vamos al Menú Archivo ⇨ Open y buscamos nuestro modelo, ya sea que tengan su diseño en formato PDO, o bien deseen importar uno nuevo, recuerden que los formatos para importar que soporta son: a. b. c. d.
e.

f. g. h.

Hexa great *.6kt y *.6ks Wavefront *.obj Autocad *.dxf Metasequoia *.mqo Studio 3DMax *.3ds Lightwave *.lwo STL (Fromato Binario) *.stl Google Earth *.kmz y *.kml

Una ves que ya seleccionaron el archivo que contiene su modelo, el programa Pepakura, con la finalidad de visualizar correctamente el modelo, nos pondrá unos pasos para corregir problemas de coordenadas o dirección del modelo. Estos pasos los describiré a continuación. Adjust model coodinates(Ajustar coordenadas del modelo)

Paso 1. Flip Faces (voltear caras). Esta opción nos permitirá invertir las caras del modelo, para que las texturas se muestren hacia adentro o hacia su exterior, dependerán de como las hayan colocado en su programa 3DCGS.

Paso 2. Adjust Front (Ajustar Frente). Si el modelo presenta otra orientación (mirando cualquier otra dirección que no sea el frente) pueden seleccionar el color que el modelo mira para dejarlo como Frente, es este ejemplo, megaman mira hacia atrás por lo que se debe presionar el colo morado.

Paso 3. Ajust Bottom (Ajustar parte inferior). Nos permitirá seleccionar la cara que debe ser la parte inferior del modelo, en este caso, esta bien, sin embargo, si presionamos el botón purpura, nos dejara de cabeza el modelo, si el modelo estuviera de cabeza, esto lo arreglaría.

Paso 4. Invert Model (Invertir modelo), simplemente le dará un efecto espejo al modelo.

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Posiblemente también te aparezcan estos mensajes.
Mensaje "vertice(s), face(s) and objet(s) were delated for data normalization",Es un aviso de que se han eliminado características incongruentes en la escena o modelo, las causas pueden ser diferentes, un ejemplo. En la mayoría de los programas 3DCGS se trabaja en capas para mantener los objetos organizados, si se exporta un modelo con una capa vacía pepakura eliminara de forma automática esa capa, como se aprecia en la imagen. No Tiene ninguna consecuencia.

Si te ha aparecido este mensaje quiere decir que se han fusionado y desaparecerán esas aristas de color rojo. Pueden colocarlo de nuevo correctamente yendo a Menú ⇨ 3D Menu ⇨ Change Coordinates ⇨ Change Model Coordinates. estos poligonos separados o independientes uno de otro. Mensaje "Edges were merged".Mensaje "To many faces". así entenderemos mejor como funcionan. Recomiendo que jueguen con estas opciones. si el mouse no cuenta con tres botones o scroll usar ctrl+click derecho Aumenta o disminuye el Zoom Vista 2D Desarrollo Combinación Mouse Click izquierdo Función Operaciones comunes. para esto debemos entender como rotar. Pepakura automaticamente "pegara" o unirá estas secciones que en apariencia pueden ser unidas. recorte o iluminar aristas. para los usuarios principiantes. como selección. ya sea derecha-izquierda o arriba-abajo. Tip | + Una ves que el modelo ha sido abierto. . sin embargo puedes seleccionar la casilla "do not show this message again" para que no lo vuelva a mostrar. alejar/acercar y panear. Rotar modelo 3D. Para disminuir la cantidad de piezas en un modelo. Pepakura de alguna forma entiende que los diseños con mayas o smooth resultan muy dificiles de ensamblar. Ventana emergente con menu. Solo para indicarnos que el modelo tiene demasiadas caras o polígonos. podremos visualizarlo desde diferentes ángulos para verificar el diseño. tienen un borde de color rojo. Moviéndonos en Pepakura Vista 3D Combinación Mouse Click izquierdo Click derecho Click derecho y arrastre Boton central y arrastre Boton scroll y arrastre CTRL + Click derecho y arrastre Scroll o shift + click derecho y arraste Función Operaciones comunes. Paneo. como recortar con la navaja o seleccionar aristas.

cualquiera que tenga Pepakura Designer podrá hacer cambios y agenciarse el diseño. Solo coloquemos nuestro password. si el mouse no cuenta con tres botones o scroll usar ctrl+click derecho Aumenta o disminuye el Zoom Muy bien. Save (Guardar) [CTRL] + S Nos pedira que demos la ruta del archivo. ya sabemos como movernos en el progama y tenemos nuestro modelo ya importado.Click izquierdo y arrastre Click derecho Boton central y arrastre Boton scroll y arrastre CTRL + Click derecho y arrastre Scroll o shift + click derecho y arraste Seleciona y mueve la pieza o texto. vayan a File ⇨ Export ⇨ Locket Format. Password.pdo. asi como el nombre. De inmediato se abrirá una ventana. si ya has guardado antes. cada que queramos abrir el archivo nos preguntará por el password. Muestra una ventana emergente con el menu de edición Paneo. y lo guardará con extensión . Una buena idea sería guardarlo. solo salvará avances. ya que si distribuimos el modelo. También se localiza en menú File ⇨ Save Colocando Contraseña Es necesario colocar una contraseña. Para poner contraseña. . donde nos preguntará que tipo de candado queremos ponerle: 1. despues de esto. ya que podrá poner nombres o imágenes. asi como otras operaciones como crear campos de selección.

Show author name and comment when open. 2008 8:38 pm Blogger Facebook Twitter YouTube Personal album Herramietas 3D Menu Antes de obtener nuestro desarrollo del modelo. ⇨ Others ⇨ Keep Backup Files (with sequence number) when save a file y marquen la casilla. Sólo entren en el menú Settings ⇨ Other Settings.. podemos hacer algunos cambios en el . podran guardar avances. Si escogemos esta opción. editado 4 veces en total Dil Globetrotter Mensajes: 3332 Images: 95 Registrado: Vie Ago 17. es una gran función. descartar algunos.. y si despues lo decir. que estaré explicando mas adelante. nadie podra editar el modelo. No password.. de esta manera. 3. previamente editado en File ⇨ Properties. pues lo convertira en Read Only (Solo Lectura).. marcando esta casilla. 2008 2:52 pm. nos mostrara el nombre del autor y un mensaje. 2007 12:14 pm Ubicación: Milky way! Karma: 19 • • • • • Arriba por Dil » Mié Jun 18.2. Lo que significa Permitir cambiar textura. 4. y trabajar sobre otros. Allow changing of texture. Pepakura Designer3 Incluyo una opción para guardar sin sobre escribir. Tip | + Última edición por Dil el Jue Jul 10.

pues está más enfocado a la edición de plantillas. ▇ Border Edge Arista Borde ▇ Open Edge Arista Abierta ▇ Mountain Edge Arista Montaña ▇ Valley Edge Arista Valle Tip | + . me voy a citar. asi como saber que aristas fueron "navajeadas" por nosotros (Open Edges) y las aristas de Borde.modelo 3D. Mostrar | + Pepakura nos representara con diferentes colore las diferentes tipos de Edges (Aristas). pero sí podemos hacer edición sobre alguno ya importado. Antes de comensar. como dije antes. en un tutorial donde explico como crear figuras 3D. Tampoco vayan a creer que tiene herramientas muy sofisticadas. ya que resulta útil saber cuales son las piezas que se doblan hacia arriba o hacia abajo (montaña y valle). Pepakura Designer no sirve para crear modelos. solo para que se entienda como estan compuestos los objetos y se familiaricen con los términos.

la cual esta activada por defecto.Turn on Light (Encender luces) Nos agregará un efecto de iluminación para entender la profundidad y detalles del modelo. solo presionando este icono. nos mostrará u ocultará las texturas.también encuentran esta opción en el menu Others ⇨ . también la podemos activar desde menú 3D Menu ⇨ Turns Lights On Texturas Set Materials to Faces (Colocar Materiales a las Caras) Cuando importamos un modelo con información UV.

. Ademas de estas opciones.. ya sean arista de montaña. de inmediato se abrira una ventana llamada Display Settings (opciones de pantalla). existen otras dos que en combinación se pueden lograr diferentes tipos de vistas para el modelo. valle. la cual podrás activar desde una ventana de opciones que se abre yendo a menú 3D Menu ⇨ View Setup. .. ideal para quienes estan acostumbrados a trabajar con vistas tipo Wireframe.Texture ON/OFF. una de las opciones para visualizar el modelo es la de "Show Edges" que muestra u oculta las aristas del modelo. y "Show Faces". arista abierta y arista de borde. estas dos opciones siempre están activadas por defecto y las encuentran en el menú 3D Menu ⇨ Show Edges y Show Faces Tip | + Una opción que incluye desde la versión 3 es un modo de visualización llamada "Shade". esta opción nos mostrará u ocultará las caras del modelo.

siempre y cuando no se hayan renombrado y estén en la misma carpeta del archivo PDO.También puedes activar las texturas y la luz desde esta ventana así como cambiarle la apariencia a las Aristas. colocará estas texturas en su lugar. al momento de abrirlo. . Nota | + Generalmente. cuando importamos un modelo ya con información UV (texturas mepeadas). de otra forma el modelo puede aparecer en color gris obscuro. las cuales podrás cambiarlas por color Negro.

. Si no existiera información uv en el modelo. Nos mostrará una lista con la información UV disponible para los objetos en el modelo.BMP). y nos aparecera la siguiente ventana.. bastará con un doble click sobre el nombre actual. 2.. si esta asignado un color en ves de una textura. Show Object List (Mostrar lista de objetos) . Para cambiar el nombre a una textura. sólo que se necesitan otros programas y será explicado en otro tema. el cual puedes encontrar Aquí y es muy recomendable terminar de seguir esta guía. entonces se iluminarán de color amarillo. solo hay que exportar la información UV que encuentran en el menú File ⇨ Export ⇨ Texture Info (*. asi que iremos a la barra de menu Settings ⇨ Texture Settings. Nos mostrará una vista previa de la textura. 4.Cuando suceda esto. 3. pues se necesita tener un Desarrollo bien organizado entre otras cosas. en este caso se usó varias texturas. las aristas del objeto se iluminarían de color blanco. Simplemente nos retirará la textura actual.. Indicaremos la ruta en la que esta guardada la textura. Borrar textura. dejara el color. lo que se debe hacer es re-asignar las imagenes. Lista de Texturas. en caso de que sí la exista. Vista Previa. Especificar la imagen de la textura. 1. para cada sección del diseño. pero ¿Puedo Texturizar mi modelo usando Pepakura Designer3? Sí.

La opción solo la encuentran en 3D Menú ⇨ Show Objet List. Para cambiar nombre o eliminar un objeto. Especify Open Edges (Especificar Aritas abiertas). En la imagen a la izquierda. verán la lista de los objetos con los nombres que asignaron al modelarlos. ya que al poder ocultarlos podremos visualizar los demás claramente. y seleccionar la acción. siempre y cuando aún no haya ningún Unfold. Click Derecho con el mouse sobre el nombre del objeto. quizás ésta herramienta sea la más utilizada para aquellos que deseen un unflod mas organizado. Bastará con solo de-seleccionar para que se oculten. una ves que aparece la ventana. Su función es . Cutter. es muy útil para diseños con objetos dentro de otros objetos. pepakura tiene herramientas que permiten hacer algunos arreglos. lo que significa que se están mostrando todos los objetos. estas herramientas serán explicadas a continuación. La lista aparece seleccionada por defecto. Nota | + Herramientas de Edición Como comente al inicio. he de-seleccionado el cristal que cubre la cabina que llamé "only glass".

y creará una apertura de aristas hasta llegar del punto 1 al 2 tomando en cuenta el camino mas rápido. . la diferencia de las Aristas de borde. que significa que se puede abrir o cerrar. se pueden seccionar objetos muy grandes para obtener pequeños polígonos con solapas para su unión. Pick single edge. además de que trabaja en conjunto con las herramientas Pick single edge (tomar un sola arista). Cuando esta opción está activada. solo hace falta escoger dos puntos. lo que hace es abrir arista por arista.cortar sobre las Aristas de valle y de montaña marcándolas de naranja. es la otra función de la herramienta Cutter. Esta es una función de la herramienta Cutter. La utilidad de esta herramienta es abrir aristas para indicarle a pepakura como se desea el desarrollo. es que puedes volver a unirlas. Su traducción (camino mas corto entre dos puntos). Shortest path between two points. al colocar el puntero sobre una arista de montaña o de valle notarán que cambia de color a verde. y Shortest path between two points (camino mas corto entre dos puntos).

les ahorrará horas en organizar el desarrollo. sin embargo en el otro. Nota | + .. donde no se hizo nada.Algo que recomiendo es que tracen todos los cortes con estas herramientas antes de crear el desarrollo (unfold). el desarrollo luce mas organizado. Como notaron en un modelo con cortes. pues es mejor tener una vista 3D que estar buscando piezas como en un rompecabezas. El trazar bien los cortes antes. hay mas trabajo..

Sólo se seleccionan las aristas a suavizar se ajustan los valores y listo. toma en cuanta que al borrar la arista.. provocando una re ubicación de vértices. afectará a las aristas contiguas.Smooth (Suavizado). Esta herramienta nos permitirá "suavizar" aquellas partes en las que nuestro modelo luzca muy cuadrado. Divide edge (dividir arista). Mueve vertices en dirección a los 3 ejes X. Edit Model (Editar modelo). para intercambiar de valle a montaña y vice versa Delete edge (eliminar arista). Cambia de dirección la arista. También se localiza en el menú 3D Menu ⇨ Mirror Point Reset Model View (Restablecer vista 3D ). Seccionará un polígono en 4 partes. Pick Symmetrical Edge (Tomar arista simétrica). es muy útil a la hora de estar trabajando en un modelo. Borra cualquier arista que sea seleccionada. Restablecerá la vista del modelo 3D. de esta manera cualquier modificación se hará en las dos partes y no perder esa exactitud de simetría que el diseñador esta buscando. cuando se tiene un modelo simétrico. pues nos regresará a la posición inicial con un solo click. lo que hace es tomar la contra parte del modelo. colocando un vértice justo a la mitad Split quad (dividir en cuatro). Son una serie de herramientas para poder modificar el diseño la cuales son: • • • • • Move vertex (mover vértice). Dividirá en dos una arista. Y & Z Swap edge (invertir arista). por lo que regularmente no podrán usar. .. Esta herramienta solo se puede usar cuando un modelo ha sido duplicado con el modificador symmetry o mirorr de cualquier 3DCGS. irá seleccionando la arista simétrica que se esta tomando en primera instancia.

nos proporcionará herramientas para editar la orientacion (3D) y mapeo UV (2D) • • • Change Model Coordinates. Invert Faces. de esta forma. también encuentran esta herramienta en el menú Others ⇨ Show 2D Window Only Tip | + Change Coordinates. el cual está explicado en adjust model coordinates Change U-Coordinate of Texture. las texturas quedarán mirando hacia el interior. esto quiere decir que los objetos están formados por diferentes polígonos. Existen dos maneras de volver a unirlas. también encuentran esta herramienta en el menú Others ⇨ Split Window Single Window (Ventana Sencilla). Algunas caras fueron des-agrupadas con la herramienta Detach. Open All Edges. una es usando el cutter y cerrar una por una. marcará cada arista de color naranja. 2008 1:34 am. quizás en la edición del modelo estos poligonos o atristas fueron aislados. Se usó el modificador Symmetry y su simetria no se soldo.. Join Adjacent Isolated Edges. Un vértice fue desoldado. eso hará.. pero que en apariencia pueden ser soldadas. editado 2 veces en total . Esta herramienta se encuentra en el menú 3D Menu ⇨ Change Coordinates . Volteará las texturas de modo vertical. y la otra es yendo a menú 3D Menu ⇨ Reset Edges Properties Última edición por Dil el Jue Jun 26. Como su traducción lo dice. Abrirá un asistente para orientar el objeto(s). Simplemente ampliará el visor 2D para ocupar toda la ventana de Pepakura designer y poder trabajar en el desarrollo. Dividirá la ventana rápidamente en dos. y el exterior será mostrado con un gris obscuro. Esta es la herramienta que unirá cualquier arista aislada. Volteará las texturas de modo horizontal. por ejemplo. Invertirá las caras hacia el otro sentido. separa todos los polígonos posibles. Visor 3D y Visor 2D. Change V-Coordinate of Texture.Split Window (Dividir Ventana). unos ejemplos: • • • • Algunas caras del objeto fueron volteadas (Flip Faces o Flip Normals). abrir todas las aristas. si se tiene una esfera. Entre varias causas.

Esto dependerá de la previa edición en el modelo 3D. Si el modelo no tuvo ningún tipo de edición. así que si fuiste perezoso y te saltaste lo anterior. sin errores y fácil de ensamblar. siempre y cuando la casilla "Auto" esté marcada. como ya quedo explicado al inicio de este curso. tendrás mas trabajo por delante. Unfold significa Desdoble. denominados Desarrollo. puede que el desarrollo sea un desastre y el organizarlo tarde mas tiempo y resulte frustrante. entonces lo que hace es desdoblar el modelo 3D para llegar a obtener los patrones en 2D. Aunque se recomienda siempre usar la casilla . Presionando este botón creará el desarrollo de forma automática. 2008 8:39 pm Blogger Facebook Twitter YouTube Personal album Unfolding (Desarollo) El unfold. Unfold.Dil Globetrotter Mensajes: 3332 Images: 95 Registrado: Vie Ago 17. es la función principal de Pepakura Designer. Acontinuación se mencionarán los pasos a seguir para obtener un desarrollo limpio. 2007 12:14 pm Ubicación: Milky way! Karma: 19 • • • • • Arriba por Dil » Mié Jun 18.

Posiblemente estén desarrollando un diseño muy muy complejo. asi que dependerá con que sistema de unidades han trabajado en su programa 3DCGS. y el diseño respetará la misma escala. si se trabajo con escala Métrica.54. de esta manera abriremos una ventana de opciones denominada parts layout. lo cual podremos ajustar para que nuestro modelo quede a un tamaño exacto. el archivo resulte muy pesado para el sistema ya con texturas. la anotamos y los demás archivos los escalaremos con ese mismo valor. entonces les gustará la opción "Scale". Por ejemplo. la escala deberá ser 1. si fuese el caso. con un valor "X". solo miramos el valor que nos arrojará la escala.. ya que la altura en las demás . Whith (Ancho) y Depth (Profundo). pero si hemos cambiado el tamaño del diseño en un archivo a 10 cm. Otro uso que se le puede dar a la escala es la siguiente. le diremos de que tamaño queremos nuestra maqueta. esta opción también la encontramos en el menu 2D Menu ⇨ Recalculate Parts Layout. y debido a su complejidad.. así que quizás sea buena idea dividir el diseño en diferentes archivos.desmarcada. pero si se trabajo en escala US en pulgadas. en la sección Assembled Size (Tamaño de Ensamble). la escala deberá ser 2. Ajustes Parts Layout En esta ventana. También puede que hayamos trabajado con un modelo a una escala dada en nuestro programa 3DCGS. tenemos tres opciones: Height (Alto).

debemos asegurarnos del tamaño de salida de nuestro papel. deberás cambiarlo. si en tu país se usa tamaño Carta o Letter.piezas puede diferir pues son objetos distintos. Size (mm). aquí podremos personalizar esta medida. Print and Paper Settings • • Paper Size. (Tamaño del Papel) El tamaño del papel será por defecto A4. 2D Menu ⇨ Change Scale ⇨ Scale Factor Ahora si. la impresora ajustará la medida y afectará a tu escala del modelo. . pero antes de hacer cualquier edición. tenemos ya el desarrollo. (Medida milímetros) Cuando tenemos un tamaño de papel diferente a las opciones incluidas. También podemos abrir un menú únicamente para redimencionar el modelo. pues si mandas a imprimir A4 en Carta.. así que vamos al menú Settings ⇨ Print and Paper Settings..

Print page number. osea. Parts LayOut y Print and Paper Settings. (Margenes laterales en milímetros) Astos son los margenes laterales. los mas claro posible. su valor por defecto es 3. 0% . También es muy útil esta opción cuando deseamos vectorizar nuestras plantillas para trabajarlas en Adobe Illustrator u otro programa de dibujo vectorial. (Impresión de lineas claras (impresión Vectorial)) Cuando se marca esta opción. (Impresión de lienas borrosas (impresión de imagen)) Imprimirá las lineas con un efecto borroso. las lineas serán impresas vectorial mente. tendremos que volver a organizarlo. el cual está aceptable. puede ser difícil de visualizar. Solo disponible para la Impresión borrosa. por que si hacemos trabajo para ordenar el desarrollo. Por lo contrario. los cuales podrás cambiar dando un valor en milímetros. (Transparencia) Definirá el nivel de Transparencia. y después queremos cambiar las dimensiones o el tipo de papel. Print lines smoothly (Bitmap Print). Entonces. Print lines clearly (Vector Print). (Imprimir marcas para alinear para muchas paginas) Nos incluirá las marcas de recorte de margenes. antes de empezar cualquier trabajo. las lineas serán interpretadas como imágenes. Edicion 2D . (Orientación) Aquí se puede cambiar la orientación del papel. por lo que si movemos el indicador a 100% querrá decir que será ciento por ciento transparente. (Grosor de Linea) Es el grosor de las lineas. sin embargo.• • • • • • • • • Orientation. (Imprimir número de página) Incluirá en el pié de página. Transparency. el número de plantilla. Lineweightt. y no serán vectorizadas. para trabajar con papel de forma horizontal solo selecciona Landscape Side Margin (mm). Top/Bottom Margin (mm). siempre se recomienda realizar estos dos pasos. Print Alignment marks for multiple pages. los cuales podrás cambiar dando un valor en milímetros. y desgasta la vista. Una linea delgada sirve para disimular esas lineas negras en los ensambles. Si se imprime con Adobe PDF. valle o de recorte. ya sean de montaña. ni muy grueso y ni muy delgado. (Margenes Superior/Inferior en milímetros) Estos son los margenes superior e inferior.

de esta manerá podrás seleccionar piezas y evitar otras. luego selecciona otro vértice. detectará de forma automática si es divisible (verde) o si tiene unión con otra (naranja). de esta manerá podrás alinear estos dos vértices ya sea horizontalmente o verticalmente. si se aleja mucho el puntero obtendrás mayor precisión. La primera es seleccionar un vértice para convertirla en pivote. entonces arrastras clickeando sobre cualquier pieza que este dentro de la selección para mover el grupo. también se puede hacer selección de grupo. (Divide/Conecta caras) [CTRL] + N También conocida como Join/Disjoin Face (Unir/Separa Cara). hay dos formas: 1. (Rotar Pieza) [CTRL] + R Para rotar una pieza. También se puede Seleccionar diferentes piezas agregándolas con la tecla (Selección Alternada) [CTRL] + Click. Podremos hacer la misma función que hace el Cutter. solo marca un campo. luego arrastras clickeando sobre cualquier pieza que esté dentro de la selección para mover el grupo.Select and Move. por lo que permitirá una mejor vista de lo que se esta dividiendo o uniendo. entonces den click para dividir. aunque también trabaja en la Vistar 3D. Esta otra forma. La segunda. Solo coloquen el puntero sobre las aristas del modelo. 2. Rotate Part. pueden escoger que pieza se moverá. seleccionan un vértice y luego colocas el puntero en otro lugar (que no sea un vértice) para formar una linea recta y hacer "palanca". Tip | + Divide/Connect Faces. solo que en 2D. (Selecciona y Mueve) [CTRL] + M No tiene mas ciencia que eso. separar y soldar Aristas. selecciona piezas con un click y muevela arrastrando. sirve para elegir libremente cuanto se rotará dicha pieza y también hará alto cada 45º. entonces rotas. se alineará automáticamente. También hará altos cada 45º. . colocando el puntero desde un punto donde quieres comenzar la selección y arrastra hasta formar un cuadro abarcando las piezas a seleccionar. pero si desean unir.

Elimina la solapa. se pueden dejar como función principal. Si se necesita trabajar con cualquiera de estas opciones de manera frecuente.ON (Make flaps to both sides). Crea solapas en las dos aristas. menos recortaremos y menos pegaremos. entonces trabaja bajo dos modalidades: • Switch.OFF (Make flap to this side). cambiar los ángulo... borrarlas y agregar nuevas. intercambiará la solapa de lugar con la arista que debe ser unida. Crea la solapa en la arista opuesta de donde se dio click. ON . OFF ..OFF (No Flaps). accedemos a la herramienta y marcamos la casilla Switch y entramos a Detail. ya que entre mas piezas esten unidas. Bastará con un click sobre la arista para intercambiar la solapa. Edit Flaps. nos ayudará a editar solapas para intercambiarlas de lugar. se abrirá una ventana en el primer menú . cambiar el tamaño. (Editar Solapas) [CTRL] + F Esta herramienta. Es la función principal. Si se presiona click derecho del mouse.El objetivo principal de organizar el desarrollo es Unir tantas piezas sean posibles. aparecerá un menú con otras opciones secundarias: o o o o ON . Crea la solapa donde se de click. OFF -ON (Make flap to the other side).

una pieza en cualquiera de las vistas 2D o 3D. ademas nos abrirá una ventana con información de cada pieza según estén recortadas respetando el nombre del objeto y agregando un sufijo numérico. cuando se agregan solapas manualmente. Change Shape. podemos elegir la función. nos mostrará en la vista 3D dicha pieza. y trasparentará el resto del modelo. Esta es la segunda funcion de esta herramienta. . quizás sea necesario arreglar el ángulo. Con el segundo menú (debajo). pero en caso de que sea una arista aislada. Si clickeamos en una pieza. sólo hace falta cambiar los valores de 45 por los adecuados como se muestra en la imagen de abajo. (Checar cara correspondiente) [CTRL] + K Esta herramienta nos servirá para ubicar rápidamente. mientras que en el desarrollo. normalmente está en "Auto". nos marcará con una recuadro rojo la pieza.seleccionamos la función deseada. • Check Corresponding Face. sin embargo. entonces la cambiaremos a Manual. sirve para corregir los ángulos de las solapas.

ya tenemos un modelo mas organizado. como cuando eliminas un objeto de la lista de Objetos. nos pasemos y deshiciéramos cosas que no queríamos. y vaya que se necesitaba. pues es clásico que al deshacer unas acciones. guardando un historial de 50 acciones. (Deshacer) [CTRL] + Z Es la clásica herramienta de cualquier programa. yo . (Rehacer) [CTRL] + Y Esta función es nueva en Pepakura Designer 3. así que antes de continuar. ahora si podemos rehacer acciones. Redo. A estas alturas. Pero hay cosas que no deshace.Undo. bueno. deshace las últimas acciones hechas.

bastará con dejar en el indicador 89º. pues ya esta Testeado. con mucha experiencia armando modelos. ¿Porque? Porque solamente así nos damermos cuenta. editando lo que sea a nuestro criterio necesario. (Color de Arista) [CTRL] + E Podemos cambiar los colores de las aristas a uno mejor contrastante. los corregimos. pero aún así. podrás intuir como arreglar las solapas. todos los dobleces que no superen este angulo. por ejemplo. es muy recomendable ir haciendo anotaciones sobre la hoja de la plantilla. Mientras se arma una prueba. lo podemos hacer de dos formas. por que si ustedes deciden. y será una buena experiencia armarlo para otros usuarios. primero moviendo. para ocultar las lineas de dobles de un cubo. Pero lo que sigue es una edición que se le podria decir "Extra". Retirar las texturas e imprimir en blanco. si se pone en 90. rotando y uniendo o dividiendo. Ensamblar ahora es la única solución. difícilmente veremos las lineas de doblez. una es moviendo el indicador de "hide edges almost flat" para ocultar lineas usando los ángulos del dobles de las aristas. Edición Extra Ahora que tenemos la lista de errores. para que posteriormente hagamos las correcciones pertinentes. La siguiente sección. Guardar. hay altas probabilidades de que haya errores. Edge Color. También tenemos la opción de ocultar las lineas.recomiendo fuertemente. si tenemos una pieza de color negro. y podremos mejorar nuestro desarrollo. sólo si eres un usuario avanzado. pues los dobleces son . está dirigida para aquellos usuarios que desean una mejor presentación. serán mostrados. de la dificultad del modelo. un ejemplo muy sencillo. podrían distribuir su modelo. ya que las aristas están de color negro por defecto. También nos daremos cuenta de si hay piezas que no tienen solapa para unir (Isolated Edge Arista Aislada) o si éstas solapas son muy grandes que hasta tengamos que recortarla.

Para volver a editar solo vuelve a dar click sobre el texto. solo selecciona el icono y coloca el cursor en un espacio libre y da click. para cualquier tipo de uso. pues si usan algunas fuentes que hayan instalado posteriormente en su PC. .a 90º. si deseas borrar una arista. el problema de esto es que si el tamaño difiere. los usuarios que abran su archivo y no tengan esa fuente instalada. Para escribir. Nota | + Input Text. bastará con el borrador. tipo de fuente y tamaño del texto. usa el cuentagotas para tomar una muestra. como colocar algunas instrucciones o los créditos del autor. podremos agregar texto. Estas son algunas de las fuentes seguras: • • • • • • • • • • Times New Roman Arial Arial Black Courier New Comic Sans MS Georgia Impact MS Sans Serif Trebuchet MS Verdana Agregando que si realmente se quiere usar una fuente nueva. Si necesitas copiar un color de una arista. y no aparecerá aumentado los grados en "hide edges almost flat". o creada por nosotros. puede que se encime en el desarrollo. pero recuerda que ésta sí borrará la línea. deberás usar el pincel y marcar la casilla Hidden Line sólo así se mostrará de nuevo. se abrirá un mini editor. Si necesitas volver a mostrar una arista que borraste. así como las restricciones que se le da al archivos. (Colocar Texto) [CTRL] + T Con esta herramienta. usen fuentes seguras. pues son dos cosas diferentes. verán el texto pero con la fuente Arial. Atención. donde podrás seleccionar color.

necesitamos incluir la fuente para que el otro usuario.. JPEG. También se ha agregado a la versión 3. Links( Enlaces).. instale dicha fuente. También encontramos esta herramienta desde el menú 2D Menu ⇨ Import Image. y se abrirá una ventana. TIFF & TGA. damos click derecho sobre la imagen y seleccionamos en que nivel de . Si colocamos HTTP:// el resto del texto será interpretado como enlace. Estas imagenes las podemos re dimencionar con la herramienta . TIF. Tomen en cuenta que las direcciones que empiecen con www no se interpretarán e intenten usar URL's Absolutas. PNG. Deselecciona la casilla Keep Ratio (Mantener proporción) si deseas deformar la imagen. para que quede una encima de otra. Pero si necesitamos cambiarle el tamaño por uno mas exacto. (Colocar Imagen) Esta opción nos permitirá añadir imagenes de tipo BMP. solo así será capaz de visualizar el archivo PDO correctamente. JPG. podemos entrar a las propiedades de cada imagen con Click Derecho sobre la imagen entramos a Property. y se abrirá con el navegador predeterminado de su sistema. donde podremos hacer los cambios dseados. la podremos deformar o cambiarle el tamaño de forma proporcional si usamos las esquinas. Place Image. También se puede poner orden cuando tenemos varias imágenes. una muy muy útil cualidad.

Pepakura Designer 3.0. derecha. (Rotar 90º) Rotará la pieza 90 grados. pues recuerden que afectará al tamaño del archivo. sobre. es una regla (arrangement line)[CTRL] + G.orden estrá Top. ésta cuadrícula la activamos desde 2DMenu ⇨ Show Grid. hasta abajo y debajo del desarrollo. también podemos activar Snap to Grid desde la misma ruta 2DMenu ⇨ Snap to Grid. Ademas de estos tipos de alineación podemos usar otro método. (Alinear) Alineará las piezas seleccionadas hacia el sentido que se haya presionado: izquierda. Reset 2D View. Up. también existe una restricción. Nos apareceran dos reglas. la cual encontramos en el menú 2DMenu ⇨ Show Arrangement Line. Tip | + Rotate 90º. pues se verán borrosas. de las cuales hablare a continuación. las transparencias en imagenes PNG no serán posibles. esto para que las piezas se adhieran automáticamente a la Red como si tuvieran un imán. Bottom y Under Development que si traducción Hasta arriba. (Reiniciar Vista 2D) . Align.4 Incluyo unas muy útiles funciones. arriba o abajo. Otra herramienta que nos servirá para alinear. que son las de alinear. así como no redimensionarlas. de inmediato la visualizaremos en la venta 2D. una horizontal y otra vertical. por lo que preparen sus imágenes al tamaño adecuado. debajo. Down. la cual consiste en usar una cuadrícula [CTRL] + B (Grid). ya sea hacia la derecha o izquierda. muy útiles para crear margenes rápidos. lo cual facilitará mucho el trabajo de alineamiento. Se recomiendo usar imágenes pequeñas con una compresión JPG 80%.

lo siguiente será una explicación de las opciones que tenemos para exportar nuestra obra en otros formatos. (Mostrar número de página). le brincará una ventana. antes que nada. Esta herramienta fue explicada aquí Show Page Number. son capaces de crear un desarrollo de alta calidad. 2008 8:22 pm. Para incluir el número de pagina en la impresión ve a File ⇨ Print and Paper Settings y marquen la casilla Print page number Firmen su Obra Una ves que hayan completado su trabajo. con dicho mensaje. solo entren en File ⇨ Properties donde podrán colocar su nombre o seudónimo y dejar un comentario. Última edición por Dil el Mié Jul 02. Parece que nuestro largo camino va llegando a su fin.Colocará a su posición por defecto las plantillas. con una buena presentación y todo hecho con el mismo programa. a este punto. Pero no lo incluirá en la impresión. Cuando otro usuario abre este archivo. 2007 12:14 pm Ubicación: Milky way! Karma: 19 . editado 2 veces en total Dil Globetrotter Mensajes: 3332 Images: 95 Registrado: Vie Ago 17. para poder apreciar todo el desarrollo. Recalculate Parts Layout. pero usando Pepakura Viewer. Nos pondrá el número de página sobre cada hoja del desarrollo. (Redimencionar Piezas). pueden dejar una firma.

quizás estén creando una maqueta y tengan pensado venderla. así que ofrecer las plantillas en formato de imagen le llegamos a mayor numero de personas. Al presionar el botón. seguramente la resolución será pobre. o simplemente quieren usar otro formato que no sea PDO. JPG. 2008 8:40 pm Exportando Plantillas Pepakura nos dejará varias opciones para exportar nuestras plantillas. pues por ejemplo. Otra recomendación es que cuando exporten sus plantillas. hay un par de razones por la que esto es buena idea. Mac no se puede instalar Pepakura Viewer.• • • • • Arriba Blogger Facebook Twitter YouTube Personal album por Dil » Mié Jun 18. Esta herramienta nos permitirá guardar nuestras plantillas en formatos de imagen. nos preguntara por una ubicación para el archivo y su compresión. que ocupe varias páginas. pero solo para obtener la mejor calidad. Export Development (Exportar Desarrollo). . Esto último es importante. BMP. TIFF & PNG. pues si tenemos un desarrollo muy grande. la resolución recomendada como mínima para una impresión de calidad es de 150 pxl/inch mientras que una impresión de baja calidad "aceptable" sería de 72 pxl/inch. inmediatamente después nos saltará una ventana donde especificaremos la medida de la imagen. asi que pueden dejar una version en baja calidad como muestra. lo hagan en BMP. tomando en cuenta que no podemos exportar a imágenes mas grandes que 4096 pixeles de ancho o alto.

todos los trazos. Cuando exportamos nuestras plantillas solo se exportará la información Vectorial. que instalará una Impresora virtual y el resultado es que nos generará el documento PDF. para que se pueda abrir con la versión 2. de la misma manera que la herramienta anterior. 2. Trasferir Fuentes Nota | + Pepakura Designer2 Format. excluyendo las texturas. por lo que No lo recomiendo en equipos con poca memoria RAM o escasez de recursos en espacial si el desarrollo es amplio. Copy Development to Clipboard. Esta es una excelente opción para quienes desean trabajar sus plantillas en un programa de dibujo vectorial. pues muchos no conocen este tipo de arte digital. ya que el formato BMP es sin compresión y ocupara demasiado espacio. Ajustar Tipo de compresión a imagen en JPG de Alta calidad 3. Esta opción lo pasará al antiguo formato. es necesario tener instalado Adobe Acrobat (de paga) o PDF Creator (Gratuito). si no que lo enviará a la memoria aleatoria. menos conocerán el formato PDO o el programa Pepakura Viewer. solo que está no lo guarda. sin embargo un 90% de los usuarios de la red saben abrir un archivo PDF. solo hay un par de recomendaciones para esto: 1. Para lograr esto. ademas que éste programa se puede abrir en SO basados en Linux y en Mac. osea. Vector Format. Imprimir lineas de forma vectorial. (Copiar desarrollo al porta papeles) Copiará el desarrollo en formato BMP al porta papeles.posteriormente hacer la compresión con un programa de edición de imagen. Exportando a Adobe Reader (PDF) Esta es una manera muy efectiva de llevar nuestros diseños a la mayor cantidad de usuarios de la red. Estos son los formatos de salida: • Encapsulated Postscript *.EPS .

El único formato de salida. según hayan sidas organizadas. entonces la información UV se transformará en las plantillas. .. [CTRL] + P Abrira la ventana previa a la impresión. Print. Podran texturizar en base a las plantillas.DXF Enhanced Windows Metafile *. ya sea que la haya traído. o que le hayan dado con el mismo Pepakura Designer. Este tema ha sido explicado en este hilo. en pocas palabras.obj.. respetando la información UV. será wavefront *. o usar la vista previa yendo a File ⇨ Print Preview. asi se darán un mejor idea de como se imprimirá. Esta función cambiará la informacion UV que traiga el modelo y para exportar un archivo en formato BMP.• • Drawing Interchange Format *.EMF Texture Info. También pueden acceder desde el menú File ⇨ Print . (Imprimir). 3D Model/UV info. .

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