Pepakura Designer 3.0.

7a Manual
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Pepakura Designer y Viewer No son lo mismo, pepakura designer, es de pago, una ves que realizas el pago, recibirás un código o número serial para activar el producto. Y pepakura Viewer sólo sirve para visualizar el desarrollo, y no podrán hacer ningún tipo de edición. Cuando Distribuyan una obra en formato PDO, recomiendo hacer un Zip adjuntando un archivo llamado como_imprimir.TXT con información sobre como visualizarlo, pues no muchos conocen este programa o su extensión. Ahora si, en este tema recorreremos el proceso que se lleva para obtener un buen desarrollo para un modelo, se intentará llevar de la mano paso a paso y experimentar cada una de las funciones del programa. Para ello necesitamos un modelo en 3D. ¿Por que necesitamos un modelo? sencillamente por que el programa PEPAKURA No es un Modelador 3D, no podremos usar este programa para crear modelos, pero si ya tenemos un modelo 3D, podremos hacer algunas modificaciones al diseño (vértices, aristas y caras) pero solo para retocar delicadamente el modelo, su principal función de Pepakura Designer es crear el desarrollo, osea el desdoblado (unfold) de dicho diseño 3D. Antes de arrancar quiero dejar en claro un punto, el chiste de este programa es dejar bien organizado un desarrollo para que resulte en una buena experiencia el recortarlo y armarlo, si crees que con solo obtener un desarrollo, ya tienes un modelo listo, estas muy equivocado, será mejor que leas por completo este tema.
Tip | +

Una vez que abren el programa, la ventana que verán será la siguiente:

Open File (Abrir archivo) [CTRL] + O Lo primero para poder empezar será Importar o Abrir nuestro modelo, así que vamos al Menú Archivo ⇨ Open y buscamos nuestro modelo, ya sea que tengan su diseño en formato PDO, o bien deseen importar uno nuevo, recuerden que los formatos para importar que soporta son: a. b. c. d.
e.

f. g. h.

Hexa great *.6kt y *.6ks Wavefront *.obj Autocad *.dxf Metasequoia *.mqo Studio 3DMax *.3ds Lightwave *.lwo STL (Fromato Binario) *.stl Google Earth *.kmz y *.kml

Una ves que ya seleccionaron el archivo que contiene su modelo, el programa Pepakura, con la finalidad de visualizar correctamente el modelo, nos pondrá unos pasos para corregir problemas de coordenadas o dirección del modelo. Estos pasos los describiré a continuación. Adjust model coodinates(Ajustar coordenadas del modelo)

Paso 1. Flip Faces (voltear caras). Esta opción nos permitirá invertir las caras del modelo, para que las texturas se muestren hacia adentro o hacia su exterior, dependerán de como las hayan colocado en su programa 3DCGS.

Paso 2. Adjust Front (Ajustar Frente). Si el modelo presenta otra orientación (mirando cualquier otra dirección que no sea el frente) pueden seleccionar el color que el modelo mira para dejarlo como Frente, es este ejemplo, megaman mira hacia atrás por lo que se debe presionar el colo morado.

Paso 3. Ajust Bottom (Ajustar parte inferior). Nos permitirá seleccionar la cara que debe ser la parte inferior del modelo, en este caso, esta bien, sin embargo, si presionamos el botón purpura, nos dejara de cabeza el modelo, si el modelo estuviera de cabeza, esto lo arreglaría.

Paso 4. Invert Model (Invertir modelo), simplemente le dará un efecto espejo al modelo.

Nota | +

Posiblemente también te aparezcan estos mensajes.
Mensaje "vertice(s), face(s) and objet(s) were delated for data normalization",Es un aviso de que se han eliminado características incongruentes en la escena o modelo, las causas pueden ser diferentes, un ejemplo. En la mayoría de los programas 3DCGS se trabaja en capas para mantener los objetos organizados, si se exporta un modelo con una capa vacía pepakura eliminara de forma automática esa capa, como se aprecia en la imagen. No Tiene ninguna consecuencia.

como selección. Recomiendo que jueguen con estas opciones. así entenderemos mejor como funcionan. Pepakura automaticamente "pegara" o unirá estas secciones que en apariencia pueden ser unidas. Ventana emergente con menu. podremos visualizarlo desde diferentes ángulos para verificar el diseño. si el mouse no cuenta con tres botones o scroll usar ctrl+click derecho Aumenta o disminuye el Zoom Vista 2D Desarrollo Combinación Mouse Click izquierdo Función Operaciones comunes. Paneo. como recortar con la navaja o seleccionar aristas. ya sea derecha-izquierda o arriba-abajo. Si te ha aparecido este mensaje quiere decir que se han fusionado y desaparecerán esas aristas de color rojo. Tip | + Una ves que el modelo ha sido abierto. Pepakura de alguna forma entiende que los diseños con mayas o smooth resultan muy dificiles de ensamblar. Mensaje "Edges were merged". para esto debemos entender como rotar. Para disminuir la cantidad de piezas en un modelo.Mensaje "To many faces". Moviéndonos en Pepakura Vista 3D Combinación Mouse Click izquierdo Click derecho Click derecho y arrastre Boton central y arrastre Boton scroll y arrastre CTRL + Click derecho y arrastre Scroll o shift + click derecho y arraste Función Operaciones comunes. alejar/acercar y panear. Solo para indicarnos que el modelo tiene demasiadas caras o polígonos. Rotar modelo 3D. Pueden colocarlo de nuevo correctamente yendo a Menú ⇨ 3D Menu ⇨ Change Coordinates ⇨ Change Model Coordinates. estos poligonos separados o independientes uno de otro. sin embargo puedes seleccionar la casilla "do not show this message again" para que no lo vuelva a mostrar. tienen un borde de color rojo. . para los usuarios principiantes. recorte o iluminar aristas.

y lo guardará con extensión .Click izquierdo y arrastre Click derecho Boton central y arrastre Boton scroll y arrastre CTRL + Click derecho y arrastre Scroll o shift + click derecho y arraste Seleciona y mueve la pieza o texto. asi como otras operaciones como crear campos de selección. solo salvará avances. Para poner contraseña. donde nos preguntará que tipo de candado queremos ponerle: 1. Muestra una ventana emergente con el menu de edición Paneo. ya sabemos como movernos en el progama y tenemos nuestro modelo ya importado. Save (Guardar) [CTRL] + S Nos pedira que demos la ruta del archivo. Una buena idea sería guardarlo. asi como el nombre. ya que podrá poner nombres o imágenes. si el mouse no cuenta con tres botones o scroll usar ctrl+click derecho Aumenta o disminuye el Zoom Muy bien. ya que si distribuimos el modelo. si ya has guardado antes. También se localiza en menú File ⇨ Save Colocando Contraseña Es necesario colocar una contraseña. Password. . vayan a File ⇨ Export ⇨ Locket Format.pdo. cada que queramos abrir el archivo nos preguntará por el password. despues de esto. De inmediato se abrirá una ventana. cualquiera que tenga Pepakura Designer podrá hacer cambios y agenciarse el diseño. Solo coloquemos nuestro password.

No password. es una gran función. de esta manera. 2007 12:14 pm Ubicación: Milky way! Karma: 19 • • • • • Arriba por Dil » Mié Jun 18. previamente editado en File ⇨ Properties. marcando esta casilla. Pepakura Designer3 Incluyo una opción para guardar sin sobre escribir. pues lo convertira en Read Only (Solo Lectura). Allow changing of texture. podran guardar avances. editado 4 veces en total Dil Globetrotter Mensajes: 3332 Images: 95 Registrado: Vie Ago 17. ⇨ Others ⇨ Keep Backup Files (with sequence number) when save a file y marquen la casilla. 2008 2:52 pm. y si despues lo decir.2.. Si escogemos esta opción. y trabajar sobre otros. nadie podra editar el modelo. 2008 8:38 pm Blogger Facebook Twitter YouTube Personal album Herramietas 3D Menu Antes de obtener nuestro desarrollo del modelo. descartar algunos. nos mostrara el nombre del autor y un mensaje.. Sólo entren en el menú Settings ⇨ Other Settings. podemos hacer algunos cambios en el .. Lo que significa Permitir cambiar textura. Show author name and comment when open. Tip | + Última edición por Dil el Jue Jul 10.. 4. que estaré explicando mas adelante. 3.

Antes de comensar. me voy a citar. pues está más enfocado a la edición de plantillas. solo para que se entienda como estan compuestos los objetos y se familiaricen con los términos. asi como saber que aristas fueron "navajeadas" por nosotros (Open Edges) y las aristas de Borde. Tampoco vayan a creer que tiene herramientas muy sofisticadas. Mostrar | + Pepakura nos representara con diferentes colore las diferentes tipos de Edges (Aristas). ▇ Border Edge Arista Borde ▇ Open Edge Arista Abierta ▇ Mountain Edge Arista Montaña ▇ Valley Edge Arista Valle Tip | + . ya que resulta útil saber cuales son las piezas que se doblan hacia arriba o hacia abajo (montaña y valle).modelo 3D. pero sí podemos hacer edición sobre alguno ya importado. como dije antes. en un tutorial donde explico como crear figuras 3D. Pepakura Designer no sirve para crear modelos.

Turn on Light (Encender luces) Nos agregará un efecto de iluminación para entender la profundidad y detalles del modelo. nos mostrará u ocultará las texturas.también encuentran esta opción en el menu Others ⇨ . solo presionando este icono. también la podemos activar desde menú 3D Menu ⇨ Turns Lights On Texturas Set Materials to Faces (Colocar Materiales a las Caras) Cuando importamos un modelo con información UV. la cual esta activada por defecto.

arista abierta y arista de borde. esta opción nos mostrará u ocultará las caras del modelo. valle. ya sean arista de montaña. . Ademas de estas opciones.. estas dos opciones siempre están activadas por defecto y las encuentran en el menú 3D Menu ⇨ Show Edges y Show Faces Tip | + Una opción que incluye desde la versión 3 es un modo de visualización llamada "Shade". ideal para quienes estan acostumbrados a trabajar con vistas tipo Wireframe.. y "Show Faces".. la cual podrás activar desde una ventana de opciones que se abre yendo a menú 3D Menu ⇨ View Setup. una de las opciones para visualizar el modelo es la de "Show Edges" que muestra u oculta las aristas del modelo.Texture ON/OFF. existen otras dos que en combinación se pueden lograr diferentes tipos de vistas para el modelo. de inmediato se abrira una ventana llamada Display Settings (opciones de pantalla).

. Nota | + Generalmente. colocará estas texturas en su lugar. de otra forma el modelo puede aparecer en color gris obscuro. al momento de abrirlo. siempre y cuando no se hayan renombrado y estén en la misma carpeta del archivo PDO. las cuales podrás cambiarlas por color Negro. cuando importamos un modelo ya con información UV (texturas mepeadas).También puedes activar las texturas y la luz desde esta ventana así como cambiarle la apariencia a las Aristas.

el cual puedes encontrar Aquí y es muy recomendable terminar de seguir esta guía. Vista Previa.. dejara el color. Especificar la imagen de la textura.. 4. en este caso se usó varias texturas.BMP). pues se necesita tener un Desarrollo bien organizado entre otras cosas. pero ¿Puedo Texturizar mi modelo usando Pepakura Designer3? Sí.Cuando suceda esto. Si no existiera información uv en el modelo. 1. Nos mostrará una lista con la información UV disponible para los objetos en el modelo. 3. Lista de Texturas. Para cambiar el nombre a una textura. Simplemente nos retirará la textura actual. sólo que se necesitan otros programas y será explicado en otro tema. las aristas del objeto se iluminarían de color blanco.. solo hay que exportar la información UV que encuentran en el menú File ⇨ Export ⇨ Texture Info (*. si esta asignado un color en ves de una textura. entonces se iluminarán de color amarillo. 2. Nos mostrará una vista previa de la textura. y nos aparecera la siguiente ventana. para cada sección del diseño.. en caso de que sí la exista. Indicaremos la ruta en la que esta guardada la textura. lo que se debe hacer es re-asignar las imagenes. bastará con un doble click sobre el nombre actual. Borrar textura. Show Object List (Mostrar lista de objetos) . asi que iremos a la barra de menu Settings ⇨ Texture Settings.

La lista aparece seleccionada por defecto. Click Derecho con el mouse sobre el nombre del objeto. una ves que aparece la ventana. estas herramientas serán explicadas a continuación. Su función es . siempre y cuando aún no haya ningún Unfold. quizás ésta herramienta sea la más utilizada para aquellos que deseen un unflod mas organizado. Bastará con solo de-seleccionar para que se oculten. Especify Open Edges (Especificar Aritas abiertas). En la imagen a la izquierda. y seleccionar la acción. lo que significa que se están mostrando todos los objetos. Cutter. verán la lista de los objetos con los nombres que asignaron al modelarlos. es muy útil para diseños con objetos dentro de otros objetos. he de-seleccionado el cristal que cubre la cabina que llamé "only glass".La opción solo la encuentran en 3D Menú ⇨ Show Objet List. Para cambiar nombre o eliminar un objeto. pepakura tiene herramientas que permiten hacer algunos arreglos. ya que al poder ocultarlos podremos visualizar los demás claramente. Nota | + Herramientas de Edición Como comente al inicio.

al colocar el puntero sobre una arista de montaña o de valle notarán que cambia de color a verde. Cuando esta opción está activada. Su traducción (camino mas corto entre dos puntos). Esta es una función de la herramienta Cutter. que significa que se puede abrir o cerrar. y Shortest path between two points (camino mas corto entre dos puntos). además de que trabaja en conjunto con las herramientas Pick single edge (tomar un sola arista).cortar sobre las Aristas de valle y de montaña marcándolas de naranja. y creará una apertura de aristas hasta llegar del punto 1 al 2 tomando en cuenta el camino mas rápido. lo que hace es abrir arista por arista. . es que puedes volver a unirlas. Pick single edge. se pueden seccionar objetos muy grandes para obtener pequeños polígonos con solapas para su unión. la diferencia de las Aristas de borde. Shortest path between two points. La utilidad de esta herramienta es abrir aristas para indicarle a pepakura como se desea el desarrollo. solo hace falta escoger dos puntos. es la otra función de la herramienta Cutter.

el desarrollo luce mas organizado. Como notaron en un modelo con cortes.. donde no se hizo nada. les ahorrará horas en organizar el desarrollo. pues es mejor tener una vista 3D que estar buscando piezas como en un rompecabezas. Nota | + . sin embargo en el otro. El trazar bien los cortes antes..Algo que recomiendo es que tracen todos los cortes con estas herramientas antes de crear el desarrollo (unfold). hay mas trabajo.

lo que hace es tomar la contra parte del modelo. Dividirá en dos una arista. por lo que regularmente no podrán usar. toma en cuanta que al borrar la arista. Esta herramienta solo se puede usar cuando un modelo ha sido duplicado con el modificador symmetry o mirorr de cualquier 3DCGS. para intercambiar de valle a montaña y vice versa Delete edge (eliminar arista). Mueve vertices en dirección a los 3 ejes X. afectará a las aristas contiguas. Seccionará un polígono en 4 partes. es muy útil a la hora de estar trabajando en un modelo. Son una serie de herramientas para poder modificar el diseño la cuales son: • • • • • Move vertex (mover vértice). Borra cualquier arista que sea seleccionada. pues nos regresará a la posición inicial con un solo click. Esta herramienta nos permitirá "suavizar" aquellas partes en las que nuestro modelo luzca muy cuadrado. provocando una re ubicación de vértices. Edit Model (Editar modelo). Restablecerá la vista del modelo 3D.Smooth (Suavizado). Sólo se seleccionan las aristas a suavizar se ajustan los valores y listo.. . de esta manera cualquier modificación se hará en las dos partes y no perder esa exactitud de simetría que el diseñador esta buscando. Divide edge (dividir arista). cuando se tiene un modelo simétrico. irá seleccionando la arista simétrica que se esta tomando en primera instancia. También se localiza en el menú 3D Menu ⇨ Mirror Point Reset Model View (Restablecer vista 3D ). Y & Z Swap edge (invertir arista). colocando un vértice justo a la mitad Split quad (dividir en cuatro).. Cambia de dirección la arista. Pick Symmetrical Edge (Tomar arista simétrica).

Dividirá la ventana rápidamente en dos. Simplemente ampliará el visor 2D para ocupar toda la ventana de Pepakura designer y poder trabajar en el desarrollo. Invertirá las caras hacia el otro sentido. Un vértice fue desoldado. marcará cada arista de color naranja. Esta es la herramienta que unirá cualquier arista aislada. una es usando el cutter y cerrar una por una. Join Adjacent Isolated Edges. también encuentran esta herramienta en el menú Others ⇨ Split Window Single Window (Ventana Sencilla). también encuentran esta herramienta en el menú Others ⇨ Show 2D Window Only Tip | + Change Coordinates. Visor 3D y Visor 2D. pero que en apariencia pueden ser soldadas. editado 2 veces en total . quizás en la edición del modelo estos poligonos o atristas fueron aislados. el cual está explicado en adjust model coordinates Change U-Coordinate of Texture. Algunas caras fueron des-agrupadas con la herramienta Detach. Existen dos maneras de volver a unirlas. Invert Faces. nos proporcionará herramientas para editar la orientacion (3D) y mapeo UV (2D) • • • Change Model Coordinates. unos ejemplos: • • • • Algunas caras del objeto fueron volteadas (Flip Faces o Flip Normals).Split Window (Dividir Ventana).. por ejemplo.. separa todos los polígonos posibles. Entre varias causas. Volteará las texturas de modo vertical. eso hará. de esta forma. y la otra es yendo a menú 3D Menu ⇨ Reset Edges Properties Última edición por Dil el Jue Jun 26. si se tiene una esfera. abrir todas las aristas. Esta herramienta se encuentra en el menú 3D Menu ⇨ Change Coordinates . Volteará las texturas de modo horizontal. Abrirá un asistente para orientar el objeto(s). Open All Edges. las texturas quedarán mirando hacia el interior. esto quiere decir que los objetos están formados por diferentes polígonos. 2008 1:34 am. y el exterior será mostrado con un gris obscuro. Se usó el modificador Symmetry y su simetria no se soldo. Change V-Coordinate of Texture. Como su traducción lo dice.

Unfold. sin errores y fácil de ensamblar. Acontinuación se mencionarán los pasos a seguir para obtener un desarrollo limpio.Dil Globetrotter Mensajes: 3332 Images: 95 Registrado: Vie Ago 17. Presionando este botón creará el desarrollo de forma automática. como ya quedo explicado al inicio de este curso. Si el modelo no tuvo ningún tipo de edición. entonces lo que hace es desdoblar el modelo 3D para llegar a obtener los patrones en 2D. Esto dependerá de la previa edición en el modelo 3D. Aunque se recomienda siempre usar la casilla . puede que el desarrollo sea un desastre y el organizarlo tarde mas tiempo y resulte frustrante. 2007 12:14 pm Ubicación: Milky way! Karma: 19 • • • • • Arriba por Dil » Mié Jun 18. Unfold significa Desdoble. es la función principal de Pepakura Designer. denominados Desarrollo. tendrás mas trabajo por delante. siempre y cuando la casilla "Auto" esté marcada. 2008 8:39 pm Blogger Facebook Twitter YouTube Personal album Unfolding (Desarollo) El unfold. así que si fuiste perezoso y te saltaste lo anterior.

si se trabajo con escala Métrica. asi que dependerá con que sistema de unidades han trabajado en su programa 3DCGS.desmarcada. la anotamos y los demás archivos los escalaremos con ese mismo valor.. También puede que hayamos trabajado con un modelo a una escala dada en nuestro programa 3DCGS. Otro uso que se le puede dar a la escala es la siguiente.54. ya que la altura en las demás . en la sección Assembled Size (Tamaño de Ensamble). tenemos tres opciones: Height (Alto). le diremos de que tamaño queremos nuestra maqueta.. Posiblemente estén desarrollando un diseño muy muy complejo. Ajustes Parts Layout En esta ventana. y el diseño respetará la misma escala. Por ejemplo. pero si hemos cambiado el tamaño del diseño en un archivo a 10 cm. si fuese el caso. lo cual podremos ajustar para que nuestro modelo quede a un tamaño exacto. la escala deberá ser 2. entonces les gustará la opción "Scale". pero si se trabajo en escala US en pulgadas. con un valor "X". esta opción también la encontramos en el menu 2D Menu ⇨ Recalculate Parts Layout. Whith (Ancho) y Depth (Profundo). así que quizás sea buena idea dividir el diseño en diferentes archivos. solo miramos el valor que nos arrojará la escala. la escala deberá ser 1. y debido a su complejidad. el archivo resulte muy pesado para el sistema ya con texturas. de esta manera abriremos una ventana de opciones denominada parts layout.

si en tu país se usa tamaño Carta o Letter. tenemos ya el desarrollo. (Medida milímetros) Cuando tenemos un tamaño de papel diferente a las opciones incluidas. pero antes de hacer cualquier edición. así que vamos al menú Settings ⇨ Print and Paper Settings.piezas puede diferir pues son objetos distintos. Size (mm). aquí podremos personalizar esta medida.. pues si mandas a imprimir A4 en Carta. la impresora ajustará la medida y afectará a tu escala del modelo. deberás cambiarlo.. Print and Paper Settings • • Paper Size. 2D Menu ⇨ Change Scale ⇨ Scale Factor Ahora si. También podemos abrir un menú únicamente para redimencionar el modelo. debemos asegurarnos del tamaño de salida de nuestro papel. . (Tamaño del Papel) El tamaño del papel será por defecto A4.

sin embargo. Lineweightt. el número de plantilla. (Imprimir marcas para alinear para muchas paginas) Nos incluirá las marcas de recorte de margenes. el cual está aceptable. los cuales podrás cambiar dando un valor en milímetros. (Impresión de lineas claras (impresión Vectorial)) Cuando se marca esta opción. Parts LayOut y Print and Paper Settings. Print page number. (Orientación) Aquí se puede cambiar la orientación del papel. ya sean de montaña. puede ser difícil de visualizar. Solo disponible para la Impresión borrosa. (Impresión de lienas borrosas (impresión de imagen)) Imprimirá las lineas con un efecto borroso. valle o de recorte. Transparency. Si se imprime con Adobe PDF.• • • • • • • • • Orientation. (Imprimir número de página) Incluirá en el pié de página. los mas claro posible. para trabajar con papel de forma horizontal solo selecciona Landscape Side Margin (mm). (Grosor de Linea) Es el grosor de las lineas. y después queremos cambiar las dimensiones o el tipo de papel. las lineas serán impresas vectorial mente. los cuales podrás cambiar dando un valor en milímetros. Edicion 2D . y no serán vectorizadas. (Margenes Superior/Inferior en milímetros) Estos son los margenes superior e inferior. ni muy grueso y ni muy delgado. (Margenes laterales en milímetros) Astos son los margenes laterales. Print Alignment marks for multiple pages. las lineas serán interpretadas como imágenes. También es muy útil esta opción cuando deseamos vectorizar nuestras plantillas para trabajarlas en Adobe Illustrator u otro programa de dibujo vectorial. Entonces. Print lines clearly (Vector Print). Por lo contrario. 0% . por lo que si movemos el indicador a 100% querrá decir que será ciento por ciento transparente. su valor por defecto es 3. siempre se recomienda realizar estos dos pasos. (Transparencia) Definirá el nivel de Transparencia. Print lines smoothly (Bitmap Print). osea. por que si hacemos trabajo para ordenar el desarrollo. y desgasta la vista. antes de empezar cualquier trabajo. tendremos que volver a organizarlo. Top/Bottom Margin (mm). Una linea delgada sirve para disimular esas lineas negras en los ensambles.

si se aleja mucho el puntero obtendrás mayor precisión. detectará de forma automática si es divisible (verde) o si tiene unión con otra (naranja). separar y soldar Aristas. pueden escoger que pieza se moverá. La segunda. pero si desean unir. solo marca un campo. de esta manerá podrás seleccionar piezas y evitar otras. (Rotar Pieza) [CTRL] + R Para rotar una pieza. La primera es seleccionar un vértice para convertirla en pivote. se alineará automáticamente. Solo coloquen el puntero sobre las aristas del modelo. también se puede hacer selección de grupo.Select and Move. Tip | + Divide/Connect Faces. entonces arrastras clickeando sobre cualquier pieza que este dentro de la selección para mover el grupo. entonces rotas. colocando el puntero desde un punto donde quieres comenzar la selección y arrastra hasta formar un cuadro abarcando las piezas a seleccionar. . seleccionan un vértice y luego colocas el puntero en otro lugar (que no sea un vértice) para formar una linea recta y hacer "palanca". (Divide/Conecta caras) [CTRL] + N También conocida como Join/Disjoin Face (Unir/Separa Cara). entonces den click para dividir. solo que en 2D. de esta manerá podrás alinear estos dos vértices ya sea horizontalmente o verticalmente. También hará altos cada 45º. luego selecciona otro vértice. selecciona piezas con un click y muevela arrastrando. Podremos hacer la misma función que hace el Cutter. hay dos formas: 1. Rotate Part. (Selecciona y Mueve) [CTRL] + M No tiene mas ciencia que eso. luego arrastras clickeando sobre cualquier pieza que esté dentro de la selección para mover el grupo. 2. sirve para elegir libremente cuanto se rotará dicha pieza y también hará alto cada 45º. Esta otra forma. También se puede Seleccionar diferentes piezas agregándolas con la tecla (Selección Alternada) [CTRL] + Click. aunque también trabaja en la Vistar 3D. por lo que permitirá una mejor vista de lo que se esta dividiendo o uniendo.

se abrirá una ventana en el primer menú . nos ayudará a editar solapas para intercambiarlas de lugar.. Crea solapas en las dos aristas. Elimina la solapa. Bastará con un click sobre la arista para intercambiar la solapa. ON . ya que entre mas piezas esten unidas. OFF -ON (Make flap to the other side). menos recortaremos y menos pegaremos. se pueden dejar como función principal.. cambiar el tamaño. aparecerá un menú con otras opciones secundarias: o o o o ON . Crea la solapa donde se de click.OFF (Make flap to this side). entonces trabaja bajo dos modalidades: • Switch. OFF . Crea la solapa en la arista opuesta de donde se dio click. intercambiará la solapa de lugar con la arista que debe ser unida. accedemos a la herramienta y marcamos la casilla Switch y entramos a Detail.ON (Make flaps to both sides).El objetivo principal de organizar el desarrollo es Unir tantas piezas sean posibles. (Editar Solapas) [CTRL] + F Esta herramienta. cambiar los ángulo. Si se necesita trabajar con cualquiera de estas opciones de manera frecuente. Edit Flaps.. Si se presiona click derecho del mouse. borrarlas y agregar nuevas. Es la función principal.OFF (No Flaps).

Change Shape. Si clickeamos en una pieza. nos marcará con una recuadro rojo la pieza. Esta es la segunda funcion de esta herramienta. cuando se agregan solapas manualmente. • Check Corresponding Face. Con el segundo menú (debajo). y trasparentará el resto del modelo. . quizás sea necesario arreglar el ángulo. sin embargo. mientras que en el desarrollo. sólo hace falta cambiar los valores de 45 por los adecuados como se muestra en la imagen de abajo. ademas nos abrirá una ventana con información de cada pieza según estén recortadas respetando el nombre del objeto y agregando un sufijo numérico.seleccionamos la función deseada. una pieza en cualquiera de las vistas 2D o 3D. pero en caso de que sea una arista aislada. entonces la cambiaremos a Manual. sirve para corregir los ángulos de las solapas. podemos elegir la función. normalmente está en "Auto". (Checar cara correspondiente) [CTRL] + K Esta herramienta nos servirá para ubicar rápidamente. nos mostrará en la vista 3D dicha pieza.

bueno. así que antes de continuar. ahora si podemos rehacer acciones.Undo. A estas alturas. (Rehacer) [CTRL] + Y Esta función es nueva en Pepakura Designer 3. Redo. guardando un historial de 50 acciones. pues es clásico que al deshacer unas acciones. deshace las últimas acciones hechas. nos pasemos y deshiciéramos cosas que no queríamos. Pero hay cosas que no deshace. ya tenemos un modelo mas organizado. como cuando eliminas un objeto de la lista de Objetos. y vaya que se necesitaba. yo . (Deshacer) [CTRL] + Z Es la clásica herramienta de cualquier programa.

si se pone en 90. lo podemos hacer de dos formas. si tenemos una pieza de color negro. es muy recomendable ir haciendo anotaciones sobre la hoja de la plantilla. (Color de Arista) [CTRL] + E Podemos cambiar los colores de las aristas a uno mejor contrastante. rotando y uniendo o dividiendo. Mientras se arma una prueba. hay altas probabilidades de que haya errores. todos los dobleces que no superen este angulo. serán mostrados. ya que las aristas están de color negro por defecto. ¿Porque? Porque solamente así nos damermos cuenta. y podremos mejorar nuestro desarrollo. por que si ustedes deciden. primero moviendo. para que posteriormente hagamos las correcciones pertinentes. de la dificultad del modelo. Ensamblar ahora es la única solución. editando lo que sea a nuestro criterio necesario. con mucha experiencia armando modelos. pero aún así. podrían distribuir su modelo. También nos daremos cuenta de si hay piezas que no tienen solapa para unir (Isolated Edge Arista Aislada) o si éstas solapas son muy grandes que hasta tengamos que recortarla. para ocultar las lineas de dobles de un cubo. La siguiente sección. sólo si eres un usuario avanzado. por ejemplo. Pero lo que sigue es una edición que se le podria decir "Extra". pues ya esta Testeado. podrás intuir como arreglar las solapas. una es moviendo el indicador de "hide edges almost flat" para ocultar lineas usando los ángulos del dobles de las aristas. los corregimos.recomiendo fuertemente. Edición Extra Ahora que tenemos la lista de errores. También tenemos la opción de ocultar las lineas. pues los dobleces son . un ejemplo muy sencillo. está dirigida para aquellos usuarios que desean una mejor presentación. Retirar las texturas e imprimir en blanco. Guardar. bastará con dejar en el indicador 89º. Edge Color. difícilmente veremos las lineas de doblez. y será una buena experiencia armarlo para otros usuarios.

tipo de fuente y tamaño del texto. Para volver a editar solo vuelve a dar click sobre el texto. solo selecciona el icono y coloca el cursor en un espacio libre y da click. para cualquier tipo de uso. verán el texto pero con la fuente Arial. los usuarios que abran su archivo y no tengan esa fuente instalada. (Colocar Texto) [CTRL] + T Con esta herramienta. Para escribir. Nota | + Input Text. usen fuentes seguras. pero recuerda que ésta sí borrará la línea. o creada por nosotros. puede que se encime en el desarrollo. se abrirá un mini editor. Si necesitas volver a mostrar una arista que borraste. el problema de esto es que si el tamaño difiere. . Si necesitas copiar un color de una arista. pues son dos cosas diferentes. bastará con el borrador. deberás usar el pincel y marcar la casilla Hidden Line sólo así se mostrará de nuevo. como colocar algunas instrucciones o los créditos del autor. Atención. así como las restricciones que se le da al archivos. podremos agregar texto. donde podrás seleccionar color. y no aparecerá aumentado los grados en "hide edges almost flat". si deseas borrar una arista. Estas son algunas de las fuentes seguras: • • • • • • • • • • Times New Roman Arial Arial Black Courier New Comic Sans MS Georgia Impact MS Sans Serif Trebuchet MS Verdana Agregando que si realmente se quiere usar una fuente nueva. pues si usan algunas fuentes que hayan instalado posteriormente en su PC. usa el cuentagotas para tomar una muestra.a 90º.

También se ha agregado a la versión 3. Si colocamos HTTP:// el resto del texto será interpretado como enlace.. TIF. Pero si necesitamos cambiarle el tamaño por uno mas exacto. y se abrirá con el navegador predeterminado de su sistema. una muy muy útil cualidad. También encontramos esta herramienta desde el menú 2D Menu ⇨ Import Image. damos click derecho sobre la imagen y seleccionamos en que nivel de . la podremos deformar o cambiarle el tamaño de forma proporcional si usamos las esquinas. y se abrirá una ventana. podemos entrar a las propiedades de cada imagen con Click Derecho sobre la imagen entramos a Property. Links( Enlaces). donde podremos hacer los cambios dseados. Tomen en cuenta que las direcciones que empiecen con www no se interpretarán e intenten usar URL's Absolutas. Deselecciona la casilla Keep Ratio (Mantener proporción) si deseas deformar la imagen. instale dicha fuente. Place Image. Estas imagenes las podemos re dimencionar con la herramienta .necesitamos incluir la fuente para que el otro usuario. JPEG. JPG.. TIFF & TGA. También se puede poner orden cuando tenemos varias imágenes. PNG. solo así será capaz de visualizar el archivo PDO correctamente. (Colocar Imagen) Esta opción nos permitirá añadir imagenes de tipo BMP. para que quede una encima de otra.

0. Down. hasta abajo y debajo del desarrollo. así como no redimensionarlas. derecha. de inmediato la visualizaremos en la venta 2D. que son las de alinear. las transparencias en imagenes PNG no serán posibles. Pepakura Designer 3.4 Incluyo unas muy útiles funciones. Align. Reset 2D View. Otra herramienta que nos servirá para alinear. sobre. Se recomiendo usar imágenes pequeñas con una compresión JPG 80%. (Rotar 90º) Rotará la pieza 90 grados. esto para que las piezas se adhieran automáticamente a la Red como si tuvieran un imán. Bottom y Under Development que si traducción Hasta arriba. muy útiles para crear margenes rápidos. Ademas de estos tipos de alineación podemos usar otro método. debajo. Up. Tip | + Rotate 90º. la cual consiste en usar una cuadrícula [CTRL] + B (Grid). también existe una restricción. también podemos activar Snap to Grid desde la misma ruta 2DMenu ⇨ Snap to Grid. es una regla (arrangement line)[CTRL] + G. pues recuerden que afectará al tamaño del archivo. de las cuales hablare a continuación. lo cual facilitará mucho el trabajo de alineamiento. pues se verán borrosas. una horizontal y otra vertical.orden estrá Top. ya sea hacia la derecha o izquierda. por lo que preparen sus imágenes al tamaño adecuado. ésta cuadrícula la activamos desde 2DMenu ⇨ Show Grid. arriba o abajo. (Reiniciar Vista 2D) . Nos apareceran dos reglas. la cual encontramos en el menú 2DMenu ⇨ Show Arrangement Line. (Alinear) Alineará las piezas seleccionadas hacia el sentido que se haya presionado: izquierda.

son capaces de crear un desarrollo de alta calidad. 2008 8:22 pm. pero usando Pepakura Viewer. Parece que nuestro largo camino va llegando a su fin. Última edición por Dil el Mié Jul 02. Para incluir el número de pagina en la impresión ve a File ⇨ Print and Paper Settings y marquen la casilla Print page number Firmen su Obra Una ves que hayan completado su trabajo. (Mostrar número de página). Esta herramienta fue explicada aquí Show Page Number. Pero no lo incluirá en la impresión. 2007 12:14 pm Ubicación: Milky way! Karma: 19 . para poder apreciar todo el desarrollo. Nos pondrá el número de página sobre cada hoja del desarrollo. le brincará una ventana. con una buena presentación y todo hecho con el mismo programa. antes que nada. editado 2 veces en total Dil Globetrotter Mensajes: 3332 Images: 95 Registrado: Vie Ago 17.Colocará a su posición por defecto las plantillas. Cuando otro usuario abre este archivo. (Redimencionar Piezas). con dicho mensaje. lo siguiente será una explicación de las opciones que tenemos para exportar nuestra obra en otros formatos. solo entren en File ⇨ Properties donde podrán colocar su nombre o seudónimo y dejar un comentario. pueden dejar una firma. Recalculate Parts Layout. a este punto.

Esto último es importante. asi que pueden dejar una version en baja calidad como muestra. pero solo para obtener la mejor calidad. Esta herramienta nos permitirá guardar nuestras plantillas en formatos de imagen. Mac no se puede instalar Pepakura Viewer. Export Development (Exportar Desarrollo). que ocupe varias páginas. pues por ejemplo. nos preguntara por una ubicación para el archivo y su compresión. Otra recomendación es que cuando exporten sus plantillas. inmediatamente después nos saltará una ventana donde especificaremos la medida de la imagen. lo hagan en BMP. JPG. Al presionar el botón. BMP. hay un par de razones por la que esto es buena idea. tomando en cuenta que no podemos exportar a imágenes mas grandes que 4096 pixeles de ancho o alto. pues si tenemos un desarrollo muy grande. 2008 8:40 pm Exportando Plantillas Pepakura nos dejará varias opciones para exportar nuestras plantillas. .• • • • • Arriba Blogger Facebook Twitter YouTube Personal album por Dil » Mié Jun 18. TIFF & PNG. seguramente la resolución será pobre. o simplemente quieren usar otro formato que no sea PDO. así que ofrecer las plantillas en formato de imagen le llegamos a mayor numero de personas. quizás estén creando una maqueta y tengan pensado venderla. la resolución recomendada como mínima para una impresión de calidad es de 150 pxl/inch mientras que una impresión de baja calidad "aceptable" sería de 72 pxl/inch.

solo que está no lo guarda. Esta opción lo pasará al antiguo formato. para que se pueda abrir con la versión 2. Cuando exportamos nuestras plantillas solo se exportará la información Vectorial. Vector Format. Esta es una excelente opción para quienes desean trabajar sus plantillas en un programa de dibujo vectorial. Trasferir Fuentes Nota | + Pepakura Designer2 Format.posteriormente hacer la compresión con un programa de edición de imagen. si no que lo enviará a la memoria aleatoria. solo hay un par de recomendaciones para esto: 1. osea. menos conocerán el formato PDO o el programa Pepakura Viewer.EPS . Copy Development to Clipboard. ya que el formato BMP es sin compresión y ocupara demasiado espacio. Exportando a Adobe Reader (PDF) Esta es una manera muy efectiva de llevar nuestros diseños a la mayor cantidad de usuarios de la red. 2. Para lograr esto. Estos son los formatos de salida: • Encapsulated Postscript *. sin embargo un 90% de los usuarios de la red saben abrir un archivo PDF. que instalará una Impresora virtual y el resultado es que nos generará el documento PDF. es necesario tener instalado Adobe Acrobat (de paga) o PDF Creator (Gratuito). por lo que No lo recomiendo en equipos con poca memoria RAM o escasez de recursos en espacial si el desarrollo es amplio. de la misma manera que la herramienta anterior. Ajustar Tipo de compresión a imagen en JPG de Alta calidad 3. todos los trazos. pues muchos no conocen este tipo de arte digital. Imprimir lineas de forma vectorial. (Copiar desarrollo al porta papeles) Copiará el desarrollo en formato BMP al porta papeles. ademas que éste programa se puede abrir en SO basados en Linux y en Mac. excluyendo las texturas.

asi se darán un mejor idea de como se imprimirá. en pocas palabras. [CTRL] + P Abrira la ventana previa a la impresión.EMF Texture Info. El único formato de salida. . será wavefront *. (Imprimir). Esta función cambiará la informacion UV que traiga el modelo y para exportar un archivo en formato BMP. entonces la información UV se transformará en las plantillas.• • Drawing Interchange Format *. ya sea que la haya traído. o que le hayan dado con el mismo Pepakura Designer.. según hayan sidas organizadas. Este tema ha sido explicado en este hilo.obj.. o usar la vista previa yendo a File ⇨ Print Preview. Podran texturizar en base a las plantillas. 3D Model/UV info. También pueden acceder desde el menú File ⇨ Print . Print. respetando la información UV. .DXF Enhanced Windows Metafile *.

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