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PROYECTO DE COMPUTACIÒN
2. Responsable
Asignatura de Computación
4. Área de Influencia
5. Justificación
Fomentar el uso adecuado del programa Scrach y de sus herramientas para diseñar
animaciones y hacer parte de la formación académica.
Ejecutar con eficiencia y de forma adecuada cada una de las funciones de las
herramientas de Scrach.
8. Recomendaciones.
9. Recursos-Materiales.
Laboratorio de Computación.
Proyector.
Computadores
Programa Scrach.
10.- Cronograma de actividades.
MES
ABRIL
MAYO
ORD ACTIVIDAD Lunes 21 Viernes 9 Viernes 16
Aplicación de
2 Herramientas de Scrach.
Presentación de
“Programación en Scrach
3 ”
11.- Destinatarios o beneficiarios
Comunidad Educativa.
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Ing. Catalina Pico Lic. Juan Carlos Mata