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UNIDAD EDUCATIVA SUIZO

PROYECTO DE COMPUTACIÒN

1. Título del Proyecto

“Programación en Scrach” 0981114339

2. Responsable

Asignatura de Computación

3. Responsable del Proyecto

Docentes: Ing. Catalina Pico, Lic. Juan Carlos Mata

4. Área de Influencia

Suizo - Ambato – Tungurahua – Ecuador

5. Justificación

El Proyecto de Computación está encaminado al conocimiento de las nuevas


herramientas tecnológicas, y la programación de objetos que hoy en día están
ampliamente difundidas y que están al alcance de nuestras manos , estas herramientas
comprenden todos aquellos programas y sitios web que comparten información y que
trabajan para que la programación sea más colaborativa y obtener el beneficio de ser
constructores de contenido, colaboradores y en general de que la Informática se
vuelva una comunidad virtual, en la que la premisa es compartir contenido generado
por los usuarios.
6. Objetivos.

6.1 objetivo general.

Fomentar el uso adecuado del programa Scrach y de sus herramientas para diseñar
animaciones y hacer parte de la formación académica.

6.2 Objetivos específicos.

 Conocer el programa Scrach para utilizarlo en el ámbito de la programación.

 Seleccionar adecuadamente las herramientas de Scrach para crear diferentes


aplicaciones.

 Ejecutar con eficiencia y de forma adecuada cada una de las funciones de las
herramientas de Scrach.

7.- Localización o ubicación del proyecto.

El proyecto se desarrollará en el Laboratorio de la Unidad Educativa “Suizo” ubicada en


la calle Antonio Neumane s/n (entrada a Huachi “El Progreso”).

8.- Desarrollo de actividades del proyecto.

Para el desarrollo de este proyecto se ejecutarán las siguientes actividades:


-Planificación del proyecto.
-Presentación del proyecto.
-Socialización con autoridades, docentes y estudiantes.
-Selección de estudiantes a participar.
-Repasos individuales y generales.
-Repaso general en el laboratorio.
-Ejecución del proyecto.
-Informe del proyecto.
7. Conclusiones.

 El uso adecuado de la Scrach, ayudan en el proceso académico,


incentivando la creatividad.

 Con la aplicación de esta herramienta, generamos nuevas aplicaciones,


todos y cada uno de los miembros de las diferentes comunidades
tecnológicas, pueden empezar a recomendar y crear así una buena
reputación sobre los trabajos.

8. Recomendaciones.

 La participación de los estudiantes, con el uso adecuado del programa.

 Trabajar en equipo docentes, estudiantes y padres de familia.

9. Recursos-Materiales.

 Laboratorio de Computación.
 Proyector.
 Computadores
 Programa Scrach.
10.- Cronograma de actividades.

MES
ABRIL
MAYO
ORD ACTIVIDAD Lunes 21 Viernes 9 Viernes 16

Indicaciones sobre el uso      


1 adecuado de Scrach.      

Aplicación de      
2 Herramientas de Scrach.      
Presentación de
“Programación en Scrach
3 ”
11.- Destinatarios o beneficiarios
Comunidad Educativa.

12.- Responsable del Proyecto .

…………………………………………. ………………………………………….
Ing. Catalina Pico Lic. Juan Carlos Mata

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