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UNIMASTER – AUTOCAD I

Manual Práctico paso a paso


UNIMASTER – AUTOCAD 2020 I

INTRODUCCION

El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, donde Auto hace referencia a la
empresa creadora y CAD por sus siglas en inglés computer assisted drawing, dibujo asistido por computadora,
teniendo su primera aparición en 1982.El AutoCAD es un software de diseño que se utiliza para realizar diseños en dos
dimensiones y además permite modelar en tres dimensiones Este software es desarrollado y comercializado la
empresa Autodesk. A finales de 1981, John Walker, Drake, Riddle, y una docena de personas de su entorno, se
reunieron para fundar en enero de 1982, lo que se convertiría en Marinchip Software Partners, y poco después,
Autodesk. El AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que
hacen posible el dibujo digital de planos o la recreación de imágenes en 3D. El AutoCAD; es uno de los programas más
usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y otros; es decir conocerlo y dominar su uso nos prepara
a estar al nivel adecuado para iniciar cualquier proyecto de diseño.

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CAPÍTULO 1

ENTORNO DEL AutoCAD 2020

1.1 INGRESO AL PROGRAMA

Para ingresar al programa debemos hacer doble clic sobre el icono de acceso directo que se encuentra en
nuestro escritorio:

Una vez que haya cargado el programa, entramos a la ventana de bienvenida :

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En esta pantalla, el programa nos muestras tres sectores:

1.11 GET STARTED

 Start Drawing - al hacer clic en este botón, ingresara con una plantilla de dibujo configurada por
defecto tenemos llamado acadiso.dwt que es un archivo del tipo plantilla que contiene configuraciones
predeterminadas para empezar un dibujo como: Tamaño de área de trabajo, tipos de textos, estilos de
acotado, configuraciones de capas, tipos de línea, etc.
 Template-Podemos seleccionar cualquiera de las plantillas que nos presenta AutoCAD, cada una
con configuraciones predeterminadas.
 Open Files-permite abrir un archivo existente desde una carpeta conocida.
 Open a sheet set -permite abrir un conjunto de planos, conjunto que contiene planos de
ensamble, sub-ensamble y planos de partes.
 Get More Templates Online (Obtener más plantillas en línea)- Por medio de esta opción,
encontramos las plantillas que ya tenemos en AutoCAD y algunas más.
 Explore Sample Drawings (Explorar dibujos de ejemplos)- AutoCAD nos muestra algunos
ejemplos de archivos terminados, en los cuales podemos revisar las distintas configuraciones necesarias
para un archivo de AutoCAD.

1.12. Recent Documents

Desde esta zona tenemos acceso a los archivos utilizados recientemente, a la derecha de cada archivo podemos
apreciar el icono de un chinche para papeles, el cual sirve para marcar los archivos más importantes y poder
encontrarlos más fácilmente.

1.13. Connect

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Aquí encontramos las opciones para conectar AutoCAD con la plataforma web del Autodesk 360° a la cual podemos
acceder forma gratuita para todos los usuarios de los programas de Autodesk con la única condición que es de
tener un correo electrónico.

1.2 CONFIGURACIONES DE ESPACIO DE TRABAJO ( WORKSPACE)

Los espacios de trabajo en AutoCAD son un conjunto de elementos (Cintas de opciones, paneles, paletas)
organizados para realizar un determinado trabajo, tenemos tres espacios. Para acceder a los de espacios de
trabajo, hacer clic al icono workspace setting ubicado en el lado inferior derecho de la barra de estado.

 Drafting & Annotation- Para realizar proyectos en dos dimensiones, contiene todas las fichas
y paneles de opciones necesarios para ejecutar planos.

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 3D Basics -En este espacio de trabajo encontramos cintas y/o pestañas de opciones
destinadas para la creación de solidos 3D.

 3D Modeling En este espacio de trabajo tenemos Cintas y/o pestañas de opciones destinadas
para la creación de todos los tipos de objetos 3D que podemos hacer en AutoCAD (Sólidos, superficies
y mallas).

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1.4 MANEJO ARCHIVOS

El manejo de archivos es muy importante el saber crear un archivo nuevo con la plantilla adecuada y guardarlo
con la versión necesaria para poder abrirlo o también cambiarlo de nombre.

 NEW Para crear un archivo nuevo, podemos hacer clic en el icono cual se ubica
encuentra en quick access toolbar o ó podemos presionar la combinación de teclas Ctrl + N, obteniendo
la siguiente ventana donde se escogerá la plantilla a usar para luego darle la opción open.

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 open Para abrir un archivo existente o la combinación de teclas Control + O y


obtenemos la siguiente ventana:

 save Permite guardar un archivo podemos hacer clic en el icono save o la combinación de teclas
Ctrl + S y obtenemos la siguiente ventana donde se le dará el nombre, la ubicación del archivo y la extensión
con la versión adecuada. Una de las novedades de la versión 2018 es el nuevo formato, ha cambiado ya que
desde del 2013 se mantenía el mismo formato.

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 save as Permite guardar como otro nombre un archivo al hacer clic en el icono.

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CAPÍTULO 2

SELECCIÓN DE OBJETOS, ZOOM Y PAN

La selección de objetos y el dominio de pantalla es importante para el usuario para poder desplazarnos por
cualquier espacio de nuestro dibujo por eso es necesario explicar la selección de objetos, el uso del zoom y del
pan.

2.1 SELECCIÓN DE OBJETOS

La selección de objetos es importante dominar para seleccionar objetos podemos hacerlo seleccionándolo
haciendo clic sobre ellos o también haciendo dos clics en pantalla, o presionando el clic en pantalla haciendo un
lazo.

2.11 Selección haciendo dos clics en pantalla

 Selección window al realizar la selección de izquierda a derecha generando una ventana azul se
selecciona solo a los elementos que están completamente dentro de la ventana creada.

así obtenemos

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 Selección crossing : al realizar la selección de derecha a izquierda generando una ventana verde
se selecciona todos los objetos que se toca la ventana creada.

así obtenemos

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2.12 Selección lazo

 Selección lazo window : al realizar la selección de izquierda a derecha generando lazo azul que
selecciona solo a los elementos que están completamente dentro del área del lazo.

así obtenemos

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 Selección lazo crossing : al realizar la selección de derecha a izquierda generando un lazo verde
que selecciona todos los objetos que se tocan por el área del lazo.

así obtenemos
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2.2 ZOOM

la lupa ayuda a manejar la pantalla en forma practica el comando zoom es un comando antiguo que nos ayudara
a cambiar la visualización de la pantalla.

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opciones del zoom

 Zoom Extents –permite ver todos los elementos que se encuentran en el área de dibujo.
 Zoom Window - hace un acercamiento a un área seleccionada con dos clics.
 Zoom Previous – retrocedemos a la visualización anterior.
 Zoom Realtime - permite acercar y alejar el enfoque dando un clic en el área de dibujo
arrastrando el curso hacia arriba y hacia abajo.
 Zoom All -se muestran todos los objetos dibujados y los límites de la rejilla .
 Zoom Dynamic podemos cambiar la vista de forma dinámica especificando el tamaño y posición
de una ventana.
 Zoom Scale esta herramienta cambia la ampliación o reducción de los objetos especificando un
factor de escala respecto a la vista actual.
 Zoom Center -podemos mover la vista centrando un punto específico en el espacio de dibujo.
 Zoom Object amplia la vista de un objeto seleccionado.
 Zoom In Esta herramienta nos da un acercamiento de la vista actual.
 Zoom Out Esta herramienta aleja la vista actual.

2.3 PAN este comando permite mover la pantalla al hacer clic en pantalla.

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Capítulo 3

SISTEMAS DE COORDENADAS

Es un conjunto de coordenadas que sirven para definir la ubicación de un punto en el espacio tridimensional de un
sistema de referencia. En el curso de AutoCAD NIVEL I se utilizara un sistema de referencia de dos dimensiones.

3.1 SISTEMA DE COORDENADAS ABSOLUTAS

 COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANAS

son coordenadas de la forma x,y que permitan obtener la ubicación de un punto del plano cartesiano con
respecto al origen 0,0

 COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS

son coordenadas de la forma D<α que permitan obtener la ubicación de un punto conociendo la distancia y el
ángulo con respecto al origen 0,0

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3.2 SISTEMA DE COORDENADAS RELATIVAS

 COORDENADAS RECTANGULARES RELATIVAS

las coordenadas rectangulares son de la forma x,y que permitan obtener la ubicación de un punto con respecto
a un punto anterior, es decir que la información a ingresar será el diferencial de las coordenadas de “x” y del
diferencial de las coordenadas de “y” .

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 COORDENADAS RELATIVAS POLARES

son coordenadas polares relativas son de la forma D<α que permitan obtener la ubicación de un punto
conociendo la distancia D y el ángulo α con respecto a un punto anterior.

3.3 COMANDO LINE (L )

Crea segmentos de línea, además, puede crear segmentos de líneas consecutivas donde cada segmento es un
objeto de línea que se puede editar por separado.

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Opciones

Undo : deshacer ,permite regresar al punto anterior

Close : cierra y sale del comando ,dándole la primera coordenada al último punto.

3.4 INFORMACION LINEAL

La información lineal la obtenemos de los objetos de nuestro dibujo.

 ID

Este comando permite reconocer los valores de las coordenadas x,y,z del punto seleccionado en pantalla la
información se visualiza en la ventana de comandos.

 DIST

Este comando mide la distancia entre los puntos seleccionados la información adquirida además de la
distancia son las distancias de los componentes X, Y y Z, y el ángulo con respecto al origen en el plano xy.

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Mide la distancia entre los puntos especificados, junto con las distancias de los componentes X, Y y Z, y el ángulo
con respecto al origen.

3.5 DIMENSIONADO LINEAL

 LINEAR

- crea un dimensionado lineal con una línea de cota horizontal o vertical entre dos puntos seleccionados.

 ALIGNED

Crea un dimensionado lineal que se alinea con los dos puntos de seleccionados.

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 ANGULAR

Mide el ángulo entre los objetos geométricos seleccionados o 3 puntos

APLICACIONES

COORDENADAS ABSOLUTAS

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Capítulo 4

LAYER- CAPAS

Las capas permiten organizar los objetos en un proyecto. Las capas pueden reducir la complejidad visual de un
dibujo y mejorar el rendimiento de visualización. Antes de iniciar un proyecto, se debe conocer el proyecto y así
poder crear un conjunto de capas que sean útiles para la ejecución de un trabajo más ordenado y claro.

Por ejemplo en el plano de casa, puede crear capas para la cimentación, el plano de planta, las puertas,
ventanas, las instalaciones eléctricas, los componentes eléctricos, las instalaciones sanitarias etc.

En este ejemplo, si la visualización se limita a apagar o congelar del plano.

4.1 LAYER PROPIETIES (LA)


-Esta Paleta administra las propiedades de las capas.

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Luego de realizar un clic en el icono o escribir el alias la y presionar enter , obtendremos la siguiente ventana

4.2 OPCIONES

 New

Permite crear una capa. La nueva capa a crear hereda las propiedades de la capa anterior creada.

 Freeze -Crea una capa y la congela en todas las ventanas gráficas de layout

 Delete -ELIMINA las capa seleccionada

 Current - Establece la capa designada como la capa activa

 Status – estado de la capa

 ON - Activa o desactiva capas seleccionadas. Si una capa está activada, está visible y
disponible para su impresión.
 Freeze - congela la capa, se debe congelar capas para mejorar el rendimiento y reducir
el tiempo de regeneración de dibujos complejos. Los objetos de capas inutilizadas no se visualizan, no
imprimen y no se regeneran.
 Lock - Bloquea las capas seleccionadas. Los objetos de una capa bloqueada no se pueden
modificar. El objeto en capa bloqueada aparecen con un color más tenue.

PROPIEDADES

 Color - permite asignarle un color de la capa.

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o Index Color: colores ordenados por números enteros.

o True Color : colores que son el resultado de la combinación de tres colores basicos.

o Color Books: colores que son el resultado de la combinación de tres colores basicos.

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 Line type- Seleccionar un tipo de línea adecuado para la capa.

Nota :Para poder descargar tipos de línea seleccionar el botón load y seleccionar el tipo de línea
requerido.

y luego seleccionar el tipo de línea descargada.

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 Line width- Grosor de línea, en el que se puede especificar un grosor de línea para cada capa.

 Transparency especificar la transparencia de la capa.

 Plot - Controla si se imprimen o no las capas designadas.

4.3 CONTROL DE CAPAS


Una vez que se ha creado las capas se podrá controlar los siguientes aspectos:

 Establecer la capa actual en la que se crearán automáticamente nuevos objetos.


 Especificar las propiedades por defecto de los objetos de la capa.
 Determinar si los objetos de una capa se muestran o están desactivados.
 Determinar si se imprimen los objetos de una capa.
 Determinar si una capa está bloqueada frente a su edición.

por ejemplo

del siguiente dibujo

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tenemos 29 capas

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Congelaremos, apagaremos y bloqueamos las siguientes capas.

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así obtenemos

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Capítulo 5

DRAW

En este capítulo se aprenderán comandos de dibujo, ya conocemos el comando line, ahora se


realizaran los comandos: circle, rectangle , polygon y ellipse.

5.1 LINE

5.2 CIRCLE ( ALIAS C)

Crea un círculo. Tenemos 6 opciones.

OPCIONES

para crear círculos, tenemos 6 opciones :

Se puede crear círculos de varias formas, por defecto nos pide especificar el centro y el valor del radio, pero
tenemos otras opciones:

 center – radius : especificando su centro y luego ingresando el valor del radio.

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 center - diameter: especificando su centro y luego ingresando el valor del diámetro.
 2 Points : que definen la circunferencia con los extremos del el diámetro.
 3 Point : conociendo 3 puntos de paso de la circunferencia.
 Tan-tan–radio : que permite seleccionar dos objetos tangentes la circunferencia y el definir el
valor del radio
 Tan-tan-tan : seleccionando tres objetos tangentes a la circunferencia.

5.3 RECTANGLE (alias rec)

Permite dibujar una polilinea rectángular al ingresar las esquinas opuestas

Otras Opciones
 Width – permite darle un ancho al rectángulo.
 Fillet – permite redondear esquinas ingresando un radio.
 Chamfer- permite establecer el chaflan en las esquinas del rectángulo.
 Rotation-permite configurar la rotación del rectángulo.
 Dimensión- permite ingresar las dimensiones de cada lado del rectángulo
 area - permite ingresar el área del rectángulo y la dimensión de un lado.

5.4 POLYGON (alias POL)

Este comando permite crear una polilínea equilátera cerrada. Además se debe especificar el número de lados del
polígono y si este está inscrito o circunscrito.

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Opciones

 Number of sides -Permite especificar el número de lados del polígono. (3-1024).

 Center - permite especificar la ubicación del centro del polígono además podemos definir si el polígono
es inscrito o circunscrito.
 Ubicación del polígono en la circunferencia
 Inscribed - Especifica el radio de un círculo donde se encuentran todos los vértices del polígono.
 Circumscribed- Precisa la distancia que hay desde el centro del polígono hasta los puntos
medios de los lados del polígono.

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 Edge- Define un polígono a partir de los puntos finales del primer lado.

DRA

5.5 ELLIPSE ( EL ) permite dibujar una elipse o un arco elíptico.

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Opciones

 Center –permite crear una elipse usando un centro y los extremos de cada eje o introduciendo
el valor del valor para la longitud cada uno de ellos.

 Axis End - permite crear una elipse definiendo la ubicación y la longitud del primer eje y el
tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el extremo del segundo eje.

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 elliptical arc - Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación del primer eje,
el tercer punto define el segundo eje y los dos últimos puntos el cuarto y quinto son los ángulos inicial
y final del arco eliptico.

5.5 ARC (ALIAS A):

Los arcos son segmentos de una circunferencia que se dibujaran con el comando ARC. Existen once opciones
diferentes de definir el arco según la información que lo defina, además debemos conocer sus elementos y
sus propiedades geométricas.

opciones: para poder dibujar un arco se debe ingresar los datos de la opción de arco seleccionada
ingresando la información requerida o seleccionándola del dibujo.
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 3 Point- - conociendo tres puntos de paso

 start, center, end - conocemos el inicio del arco, el centro y el punto final

 start, center,angle – conocemos el inicio del arco, el centro y el ángulo 30

 Start, center, length- conocemos el inicio del arco, el centro y la longitud del arco de 0.382

 start, end, angle – conocemos el comienzo del arco, el final y ángulo del arco de 135 grados.

 start, end, direction – conocemos el comienzo del arco, final y la dirección de la tangente al
arco que tiene un ángulo de 30 grados con respecto a la horizontal.

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 start, end, radius- conocemos el comienzo del arco, el final y el radio del arco de 0.2.

 center, start, end - conocemos el centro, el comienzo del arco y el final del arco.

 center, start, angle - - conocemos el centro, el comienzo del arco y el ángulo del arco de 30
grados.

 -center, start, length - - conocemos el centro, el comienzo del arco y el la longitud del arco de
0.382.

 continue –permite crear un arco tangente al último arco o línea dibujada.

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Capítulo 6

MODIFY

La edición de objetos es el siguiente paso en este capítulo aprenderemos los principales comandos del panel
modify.

6.1.move ( alias M )
Permite mover objetos seleccionados desde un lugar a otro con respecto a un punto base.

Opciones
 Select object seleccionar objeto a seleccionar
 Specify base point seleccionar punto base de la copias
 Second point destino de0000000l del objeto a mover
Aplicación
 Escribo m y presiono enter o selecciono el icono del comando
 Selecciono el objeto a mover y presiono enter
 Selecciono el punto a ubicar el objeto a mover

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………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Y obtenemos :

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6.2.copy (alias co )
Permite copiar objetos seleccionados

Opciones
 Select object seleccionar objeto a seleccionar
 Specify base point seleccionar punto base de la copias
 Second point destino de la copia.

 Mode -Controla si el comando se repite automáticamente, tiene dos opciones

-single-Crea una copia única de los objetos seleccionados y finaliza el comando.

-multiple- reemplaza el parámetro de modo Simple. El comando copy está

establecido para que se repita automáticamente mientras dure el comando.

 Array - Organiza un número especificado de copias en una matriz lineal.a una distancia

configurada. .

Aplicación

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 Escribo co y presiono enter o selecciono el icono del comando
 Selecciono el objeto a copiar y presiono enter
 Selecciono el punto a ubicar el objeto a copiar y luego presionar enter para salir del comando.

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Copiar también los sanitarios que faltan y obtenemos :

6.3.Rotate ( alias ro )

Permite rotar objeto seleccionado un ángulo definido.

opciones.

 Select objects selección de objetos y y presione enter..


 Specify base point seleccione el punto base de la rotacion.
 Specify rotation angle ingresar el angulo de la rotación que determinara cuánto gira un
objeto alrededor del punto base. El eje de rotación atraviesa el punto base designado.
 Copy Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotación.
 Reference. Gira objetos desde un ángulo específico a un nuevo ángulo absoluto.

Aplicación
 Escribo ro y presiono enter o selecciono el icono del comando
 Selecciono el objeto a rotar y presiono enter
 Ingreso el ángulo a rotar escribo 90 y presiono enter.

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Así obtenemos
.

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6.4. Scale (alias sc )

Este comando nos permite reducir o ampliar su tamaño por un objeto seleccionado al multiplicarlo por un número
llamado factor escala.

Para ajustar la escala de un objeto, se debe definir el punto base y eln factor de escala. El punto base sirve de
centro de la operación de ajuste de escala y permanece estático. Un factor de escala superior al valor 1 amplía el
objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.

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opciones

 Select objects especificar los objetos cuyo tamaño desea cambiar.


 Specify base point Indique el punto base que identifica el punto que permanece en la misma
ubicación cuando los objetos designados cambian de tamaño .
 Factor scale Multiplica las dimensiones de los objetos designados por la escala indicada. Si el
factor de escala superior a 1 se amplía los objetos, y entre 0 y 1 se reducen. También puede
arrastrar el cursor para ampliar o reducir el objeto.
 Copy Crea una copia de los objetos seleccionados para escala.
 Referencia Reduce o amplía a escala los objetos designados, según una longitud de referencia
y una longitud nueva especificada.
Aplicación
 Escribo sc y presiono enter o selecciono el icono del comando
 Selecciono los objetos a escalar y presionar enter
 Selecciono el punto base clic 1
 Ingreso el factor escala escribo 1.5 y presiono enter
.asi obtenemos :

6.6 Extend ( ALIAS ex )

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Permite extender objetos hasta otros objetos que lo limitan.

aplicación
Extiendo objetos hasta el límite con otros objetos.
 escribo ex enter o seleccionar el icono
 Seleccionar las fronteras de extensión clic 1 y luego presione ENTER
 A continuación seleccione los objetos que desea extender clic 2 luego presione ENTER.

6.7 OFFSET ( ALIAS O ) –este comando permite desfasar un objeto a una distancia configurada o a través de un
punto designado.

Opciones

 Through – permite crear un objeto por un punto designado


 Erase – elimina objeto seleccionado al realizar el offset
 Layer- permite determinar si los objetos desfasados se crean en la capa actual o en la capa del
objeto de origen.
 Offset Distance -permite ingresar el valor de la distancia del offset a la cual se creará el desfase
del objeto que se seleccionará.
 Exit-Sale del offset
 Undo -retrocede un offset
 Select object permite seleccionar el objeto al que se realizara el offset

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 Multiple- Permite repetir el offset sin necesidad de seleccionar el objeto, basta seleccionar el
lado del offset.

Aplicación

 Seleccionar icono o escribir o y presionar enter

 Escribir d y presionar enter para configurar la distancia del offset, luego escribir 5 y presionar
enter

 seleccionar objeto a ejecutar el comando offset clic 1

 seleccionar el lado del offset picar en pantalla haciendo un clic 2 y así sucesivamente.

 para salir del comando presionar enter

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6.8 FILLET ( ALIAS f ) permite redondear y ejecutar empalmes las aristas de dos objetos seleccionados.

Opciones

 radius – permite configurar el radio


 polyline- filetea todas las esquinas de polilinea seleccionada.

 undo – permite retroceder un fillet


 trim permite definir si al filetear se va recortar o no los objetos seleccionados.
- Trim- si se recorta al filetear.
- No trim – no recorta al filetear.
 Multiple – permite realizar el fillet simultáneamente con el mismo valor del radio y sin
necesidad de efectuar otra vez el comando.

Aplicación
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 Seleccionar icono escribir f y presionar enter

 Escribir r de radio para configurar el radio a filetear escribir 8 y presionar enter

 seleccionar los objetos a filetear ejecutar el comando clic 1

6.9 CHAMFER ( ALIAS cha )

Realiza un corte oblicuo , un bisel entre 2 objetos seleccionados, además lo podemos definir mediante la
selección de dos objetos del mismo o de distinto tipo: líneas, polilíneas, rayos y líneas auxiliares.

OPCIONES

 distance – permite establecer las distancias de chaflán a partir de los puntos de intersección del
primer y el segundo objeto.

angle –permite configurar bisel ingresando la distancia de chaflán desde el punto de intersección de los
objetos seleccionados y el ángulo XY desde el primer objeto o segmento de línea.

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 trim permite definir si el chamfer se va recortar o no los objetos seleccionados.


- Trim- si se recorta al biselar
- No trim – no recorta al biselar
 Polyline -inserta una línea de chaflán en cada vértice de una polilínea 2D

 Multiple – permite biselar un conjunto de objetos.


 Method – permite controlar la forma en que la línea de chaflán se calcula a partir del punto de
intersección de los objetos o los segmentos de línea seleccionados.
- distance- si se recorta al biselar
- angle – no recorta al biselar

Aplicación

 Seleccionar icono escribir cha y presionar enter

 Escribir d de distance para configurar las distancias del chamfer luego escribir la primera
distancia 50 y presionar enter , y finalmente la segunda distancia 20 y presionar enter

 Selecciona las líneas en el orden a realizar el chamfer haciendo un clic 1 y clic 2

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6.10 Mirror ( ALIAS mi )

Este comando permite copiar objetos seleccionados con respecto a un eje de simetría que se definen con dos
puntos, así los objetos serán reflejados, además se puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales.

El objeto para crear su imagen simétrica reflejada además se puede elegir entre borrar o mantener los objetos
originales

Aplicación

 Seleccionar icono o escribir mi y presionar enter

 Seleccionar el objeto a copiar y presionar enter

 seleccionar el eje de simetría seleccionando los extremos clic 1 , clic 2

 presionar enter para no borrar el objeto original y mantener la respuesta por efecto “no” y
mantener los dos.

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6.11 Trim ( ALIAS tr )

Permite recortar objetos que han sido cruzados por otros objetos.Para recortar objetos se debe seleccionar los
contornos que los limitan y presionar enter, y luego, seleccionar los objetos que desee recortar y presionar enter
para salir

aplicación

 Seleccionar icono o escribir tr y presionar enter

 seleccionar objeto que limita objeto a recortar clic 1 y presionar enter

 seleccionar objeto a recortar clic 2 y presionar enter para salir

6.12 Stretch (alias s )


Este comando permite que los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alarguen o
compriman y los objetos que estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen
individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos, como círculos, elipses y bloques,
no se pueden estirar.

opciones.

 Select objects selección de objetos y y presione enter.


 Specify base point seleccione el punto base del estiramiento.
 Specify second point or <use first point as displacement>: seleccionar hasta donde se va a
estirar o escribo la distancia..

Aplicación
 Escribo s y presiono enter o selecciono el icono del comando
 Selecciono los objetos a estirar y presiono enter clic 1 clic 2

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 Selecciono el punto base : clic 3
 Ingreso el la distancia o selecciono el destino del estiramiento : escribo 20 y presiono enter.

6.13 Explode (alias x )

Este comando permite descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado.
Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilíneas y regiones.

Al ejecutar el explode a un objeto su color, el tipo y el grosor de línea de cualquier objeto descompuesto pueden
cambiar. Se obtendrán distintos resultados según el tipo de objeto que se vaya a descomponer.

opciones.

 Select objects selección de objetos y y presione enter.

Aplicación
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 Escribo x y presiono enter o selecciono el icono del comando
 Selecciono los objetos a descomponer y presionar enter

6.14 Join (alias x )

este comando nos permite juntar objetos.

este comando combina una serie de objetos lineales finitos y objetos de curvas abiertas que tienen sus extremos
comunes para crear un único objeto en 2d o 3d. el tipo de objeto resultante depende de los tipos de objetos
seleccionados, del tipo de objeto seleccionado en primer lugar y en segundo si los objetos son coplanares o están
en diferente plano.

opciones.

 Select objects selección de objetos y presione enter.

Aplicación
 Escribo j y presiono enter o selecciono el icono del comando
 Selecciono los objetos a agruparr y presionar enter
.asi obtenemos :

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Capítulo 7

ARRAY - ARREGLOS

El comando array permite copiar de varias formas, podemos realizar una copia matricial con filas y columnas
,copiar a lo largo de una trayectoria seleccionada o copiar en una trayectoria circular definida con en el centro de
una circunferencia y el objeto seleccionado a continuación detallaremos el comando array.

7.1 ARRAY RECTANGULAR


Este comando permite copiar un objeto seleccionado combinación de filas y columnas.

opciones.

 Select objects selección de objetos y presione enter, aparece el cuadro de la ficha array
creation hemos configurados 3 columnas con distancia entre ellas de 297 y 2 filas con distancia entre
ellas 210 unidades además esta encendido la opción associative esta activada.

Opciones array creation

 Columns-Edita el número y el espaciado de las columnas.


columns número de columnas de la matriz.

Between E- la distancia entre cada columna,

Total -Especifica la distancia total entre la columna inicial y final

 Rows edita el es el número de filas el espaciado de las filas

Número de filas es el número de filas de la matriz

Between es la distancia entre cada fila

Total - la distancia total entre la fila inicial y final

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 Asociative - nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o
independientes.

 Base point -- Define la ubicación del punto base y del pinzamiento del punto base de la matriz.

 Close Sale del comando

ahora en el cuadro de la ficha array creation hemos configurados 4 columnas con distancia entre ellas
de 48 y 3 filas con distancia entre ellas 25 unidades además esta encendido la opción associative esta
apagada .

7.2 Arraypath
- Este comando permite copiar de forma uniforme copias de objetos seleccionados a lo largo de una trayectoria..

opciones.

 Select objects selección de objetos y presione enter.

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 selecct path curve seleccionar la ruta el camino de la matriz. La ruta puede ser una línea, una
polilínea, , un arco, un círculo o una elipse .
en este dibujo se han seleccionado el bloque y la ruta se seleccionará la trayectoria curva.

Opciones array creation


en este ejemplo el comando array path se ha realizado con el método DIVIDE así el número de copias es 6 unidades y
está asociado.

 ítems controla información según el método a usar

ítems ( method divide) Con un valor especifica el número de elementos de la matriz.

between (method measure) Con un valor de la distancia entre los elementos de la matriz.

 rows - a el número de filas de la matriz, la distancia entre ellos

rows es el número de filas de la matriz

Between distancia entre filas

Total - la distancia total entre la fila inicial y final

 Asociative -nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o independientes.

 Base point - Define el punto base de la matriz.

 tangent direction -Especifica como se alinean con respecto a la dirección inicial de la ruta.

 Method Controla el método a usar

Divide copia un número determinado de elementos de modo uniforme a lo largo de la ruta.


measure medida copia los elementos a lo largo de la ruta a una distancia especificados.

 Align define si se va a alinear cada elemento para que sea tangente a la dirección de la ruta.

 Close Sale del comando

en este ejemplo el comando array path se ha realizado con el método divide y existen 20 copias a lo largo de toda la
trayectoria y no está asociado.

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7.3 ARRAYPOLAR

copias de objetos en un patrón circular lrededor de un punto central .

opciones.

 select objects seleccione los objetos que desee copiar con array polar.

 center point seleccione el centro del array polar.


en este ejemplo se selecciona la silla y el centro de la mesa

Opciones de la ficha array creation

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 ítems controla el número de elementos copiados y el ángulo entre ellos

ítems - número de elementos de la matriz

between. Especifica el ángulo entre los elementos .

fill Especifica el ángulo entre el primer y el último .

 rows Especifica el número de filas de la matriz, la distancia entre ellos.

rows Especifica el número de filas.

between - la distancia entre cada fila, medida desde ubicaciones equivalentes en cada objeto.

Total - Especifica la distancia total entre la fila inicial y final, medida desde ubicaciones equivalentes
en los objetos inicial y final.

 Asociativo - nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o independientes.

 base point - punto base para la colocación de los objetos en el array.

 rotate ítems determina si los elementos giran a medida que se disponen en la matriz.

 direction cambia el sentido del array polar


 close array cierra y sale del comando.
en el ejemplo se ha obtenido 18 pares de arcos alrededor del circulo, este array esta asociado.

7.4 ARRAYEDIT

su icono se encuentra en los comandos del panel modify, permite editar un array associativo con solo seleccionar
el array y aparece el panel array con las opciones del editor de acuerdo el tipo de array seleccionado.

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array rectangular

array path

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array polar

opciones

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Punto base - Redefine el punto base de la matriz. Las matrices de camino se cambian de posición en relación con el
nuevo punto base.

 edit source -Activa un estado de edición en el que puede actualizar la matriz asociativa mediante la edición
de uno de sus elementos.

Select item in array - Seleccione uno de los elementos de la matriz como un objeto de origen para
modificarlo.

 replace ítem - Reemplaza los objetos de origen de los elementos seleccionados o de todos los elementos que
hacen referencia a los objetos originales.

Replacement objects Seleccione los nuevos objetos de origen.

Base point Precisa un punto base para la colocación de cada objeto de reemplazo.

Item in the array to replace Especifica un elemento de la matriz para reemplazar y sigue solicitando
elementos adicionales.

Source objects Reemplaza el conjunto original de objetos de origen de la matriz, que actualiza todos
los elementos que no se hayan reemplazado previamente.

 Reset - Restablece los elementos borrados y elimina las anulaciones de elemento.

 close array cierra editor

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Capítulo 8

TEXTOS

En todo proyecto existe información valiosa que va ser añadida PARA ENRIQUECERLA por ejemplo una lista de
materiales , una leyenda , un rotulo , documentos etc . Por eso es importante conocer y dominar las opciones de texto .
En esta capitulo aprenderemos a crear estilos textos ,dominar las opciones de justificacion de textos ademas crear y
editar textos múltiples .

8.1 style ( alias st)

este comando permite crear, modifica o especifica estilos de a utilizar . Un estilo de texto incluye el tipo de letra, el
tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación , el ancho y otras características del texto.

obtenemos

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 styles se visualizan los estilos existentes, ya se dos estilos existentes: annotative , standard
 new para crear un nuevo estilo de texto y le colocamos un nombre
 set current colocar activo el estilo del texto
 delete borra e l estilo
 FONT fuentes de textos
o styles - se visualizan que ya existen dos estilos existentes : annotative , standard.
o Font name - nombres fuentes de textos
o Font style estilos a utilizar
 size tamaños
o height - altura de textos
 effects
o upside down - de cabeza
o backwards - reflejo
o width factor - si el factor es mayor que 1 las letras se ensanchan y si es menor las letras se
angostan.
o oblicue angle - es la inclinacion del texto con respecto a la vertical

 apply - guarda los cambios


 close - salir del comando

8.2 CREACION Y EDICION DE TEXTOS

existen dos formas de generacioon de textos :

 single line para textos de una linea


 multiline text para textos de mutiples lineas por ejemplo para documentos

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8.21.- SINGLE LINE- (ALIAS DT )

ESTE COMANDO CREA TEXTOS EN FORMATO SIMPLE AL EJECUTAR EL COMANDO ME APARECE EN LA VENTANA DE
COMANDOS LA CONFIGURACION DEL ESTILO.

 JUSTIFICACION DE TEXTOS

Al justificar nos va pedir la informacion necesaria para ejecutar el texto como : el punto inicial , el punto final, punto de
insercion , altura ,angulo,y al finalse ingresa escribe el texto.

para ejecutar el comando escribir dt y presionar enter o seleccionar el icono single line y escribo la letra j para
realizar la justificacion requerida y presiona enter, tenemos todas las opciones de justificar:

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opciones

a.-LEFT- permite alinear el texto en el punto IZQUIERDO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y angulo del texto.

b -CENTER - permite alinear el texto en el punto CENTRO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y angulo del texto.

c.-right permite alinear el texto en el punto DERECHO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y angulo del texto.

d.-align permite alinear el texto entre dos puntos, y la altura dependera de la cantidad de caracteres del texto.

e.- fit align permite alinear el texto entre dos puntos e ingresar la altura del texto.

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las opciones top se refiere al punto superior combinado con la opción left=izquierda , center= centro y right = derecha
, y luego se definir altura y angulo del texto.

f.-tl , g.-tc , h.-tr

middle

las opciones middle se refiere al punto medio a combinado con la opcion left=izquierda , center= centro y right =
derecha , y luego derecho y definir altura y angulo del texto.

i.-ml j.-mc k.-mr

bottom

las opciones bottom se refiere al extremo inferior se a combinado con la opción left=izquierda , center= centro y right
= derecha y luego derecho y definir altura y angulo del texto.

l.-bl m.-bc n.-br

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observamos que los textos quedan elevados debido a que esta opcion considera los extremos de las letras minusculas
como la letra “p “ por eso luego de ejecutar el comando seleccionamos el texto y lo movemos hacia el extremos del
cuadro.

nota : para poder modificar un texto existente basta hacerle doble click al texto .

8.22.- MULTITEXT- (ALIAS MT )

esta comando permite crear textos multiples y crear parrafos etc .

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para ingresar al comando escribo “mt “ y presiono enter o selecciono el icono y luego selecciono un área
rectangular haciendo dos clics en el espacio modelo.

aparece una ventana parecida a una ventana de Word , procedemos a escribir el texto y usando las opciones del
editor de textos para salir seleccionar close text edit .

opciones del editor de textos

algunas opciones

 check spelling - revisa la ortografía en el idioma seleccionado


 edit diccionary – permite configurar el idioma del diccionario
 find & replace- busca textos y luego los reemplaza los textos
 scaletext - cambia el tamaño a los textos según el punto de justificacion indicado.
 justifytext -establece la selección del texto seleccionado

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NOTAS algunos códigos para la generación de símbolos

Código Acción escribo obtengo

%%U Subrayado %%UtAutoCAD2018 AutoCAD2018

%%D Símbolo de grados 53%%D 53º

%%C Símbolo de diámetro. %%C15 ∅15

%%P Símbolo más/menos %%P0.25 ±0.25

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Capítulo 9

DIMENSIONADO

Dimensionado o acotado es el proceso de añadir medidas a un dibujo. Se pueden crear dimensiones para una
variedad de tipos de objetos en muchas orientaciones.

Los tipos de cotas que podemos utilizar son:

Las cotas pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, la línea de base, o continuadas. Algunos ejemplos se
muestran en la siguiente imagen.

9.1 Partes de un dimensionado

Las dimensionados tienen distintos elementos que debemos distinguir: el texto, la línea de dimensión, símbolo y las
líneas de extensión.

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 Texto: Es una cadena de texto que normalmente indica el valor de lo medido, el texto también puede incluir
prefijos, sufijos y tolerancias.
 Línea de dimensión: Indica el sentido y el alcance de una dimensión. Para las dimensiones angulares, la línea
de cota es un arco.
 Flecha:, se muestran en cada extremo de la línea de cota.
 Líneas de extensión: son líneas que se extienden desde la función de la línea de cota.
 Marca de centro: Es una cruz que indica el centro de un círculo o de un arco.
 Líneas de centro: Son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo o de un arco.

9.2 dimensionado

9.2.1 arc length (alias dar)

Crea una cota de longitud de arco.

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OPCIONES

Arc or Polyline Arc Segment seleccionar arco clic 1

Arc Length Dimension Location seleccionar ubicación de la cota clic 2

otras opciones:

 Arco or Polyline Arc Segment Especifica un arco o segmento de polilínea de arco a acotar.
 Arc Length Dimension Location Especifica la colocación de la línea de cota y determina la dirección de las líneas
de extensión. Dimensiones de longitud de arco miden la distancia a lo largo de un segmento de arco arco o
polilínea. Las líneas de extensión de una cota de longitud de arco puede ser ortogonal o radial. Un símbolo de
arco aparece ya sea por encima o en el anterior texto de cota.
 Mtext (Texto multilínea):Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota.
Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos.
Ver Códigos de control y caracteres especiales.
Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante la introducción
de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
 Text (Texto):Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada
aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis angulares (<>) para
representar la medición generada..
 Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
 Partial (Parcial): Reduce la longitud de la dimensión de longitud de arco.

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 Leader (Guía): Añade un objeto de directriz. Esta opción sólo se muestra si el arco (o segmento de arco) es
mayor de 90 grados. La guía se dibuja radialmente, apuntando hacia el centro del arco está dimensionada.
 No Leader (Sin guía): Cancela la opción líder antes de crear la guía. Para eliminar un líder, elimine la dimensión
de la longitud de arco y volver a crearla sin la opción líder.

9.2.2 RADIUS (alias dra)

Crea una cota de radio de un círculo o un arco.

Opciones

Select Arc or Circle –selecciona el arco o el circulo clic 1

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Dimension Line Location. ubica la posición de la cota clic 2

otras opciones

 Mtext (Texto multilínea):-Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota.
Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o
símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales.
 Text (Texto): -Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada
aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis angulares (<>) para
representar la medición generada. Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede
mostrar las unidades alternativas mediante la introducción de corchetes ([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo, Modificar, e Invalidar Estilo de
cota cuadros de diálogo.
 Angle (Ángulo):Cambia el ángulo del texto de la cota.

9.2.3 diameter (alias ddi) Crea una cota de diámetro de un círculo o un arco.

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Opciones

 Select Arc or Circle selecciona el círculo, arco o segmento de arco en una polilínea clic 1
 Dimension Line Location Seleccionar la ubicación de la cota si se sitúa fuera de un arco que resulta en la
dimensión que apunta fuera del arco, el producto automáticamente dibuja una línea de extensión del arco.

otras opciones

 Mtext Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice los códigos
de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de
control y caracteres especiales. Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede
visualizarlos mediante la introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las
medidas generadas.
 Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada
aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis
angulares (<>) para representar la medición generada. Si las unidades alternativas no están
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activados en el estilo de cota, puede mostrar las unidades alternativas mediante la introducción de corchetes
([]).
 Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.

9.2.4 ordinate (alias dor) permite obtener el valor de la coordenada de un punto seleccionado.

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Opciones

Specify Feature Location seleccione un punto final, intersección, o el centro de un objeto. clic 1

Specify leader endpoint Utiliza la diferencia entre la ubicación de características y el punto final de la línea indicadora
para determinar si se trata de una X o una dimensión de ordenadas . clic 2

otras opciones

 Xdatum Mide la X ordenada y determina la orientación de la línea guía y texto de la cota. Se muestra el
indicador guía de punto final, donde se puede especificar el punto final.
 Ydatum Mide la ordenada Y y determina la orientación de la línea de guía y texto de la cota. Se muestran los
avisos guía de punto final, donde se puede especificar el punto final.
 Mtext (Texto multilínea):Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota.
Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o
símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales. Si las unidades alternativas no están activados en el
estilo de cota, puede visualizarlos mediante la introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual
determina el aspecto de las medidas generadas.
 Text (Texto):Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada
aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis angulares (<>) para
representar la medición generada. Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede
mostrar las unidades alternativas mediante la introducción de corchetes ([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo, Modificar, e Invalidar Estilo de
cota cuadros de diálogo.
 Angle (Ángulo):Cambia el ángulo del texto de la cota.

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9.2.5 jogged (alias djo) Crea un recodo para círculos y arcos.

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Opciones que aparecen en la ventana de comando:

 Select Arc or Circle: Especifica un círculo, arco o segmento de arco en una polilínea.
 Center Location Override : Especifica un nuevo punto central para una dimensión de radio con recodo que
toma el lugar del verdadero punto central del arco o círculo.
 Dimension Line Location : Determina el ángulo de la línea de cota y la ubicación del texto de cota. Si la cota
se sitúa fuera de un arco que resulta en la dimensión que apunta fuera del arco, el producto
automáticamente dibuja una línea de extensión del arco.
 Mtext :Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice los códigos
de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de
control y caracteres especiales. Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede
visualizarlos mediante la introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las
medidas generadas.
 Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada
aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis angulares (<>) para
representar la medición generada. Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede
mostrar las unidades alternativas mediante la introducción de corchetes ([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo, Modificar, e Invalidar Estilo de
cota cuadros de diálogo.
 Angle - Cambia el ángulo del texto de la cota.
 Specify Jog Location -Localiza el punto medio del recodo. El ángulo transversal de la lanzadera está
determinado por el administrador de estilos de cota.

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UNIMASTER – AUTOCAD 2020 I
9.2.6 DIM a este comando también se le llama dimensionado inteligente .Este comando permite crear distintos tipos
de cotas mediante el mismo comando. Una vez activada, la cota inteligente nos dá una vista previa de una dimensión
apropiada al objeto al acercar el cursor sobre el objeto. Los algunos tipos de dimensión que podemos obtener son:
linear, aligned, angular, radius, diameter etc.

nota : Si es necesario, puede cambiar el tipo de dimensión utilizando las opciones de desde la ventana de comandos
de comandos.

Opciones

 linear - cotas horizontal y vertical con las mismas dimensiones de referencia a una dimensión base
seleccionada.
 Aligned -Alinea cotas paralelas múltiples, concéntricas o con las mismas dimensiones de referencia a una
dimensión base seleccionada.
 Angular -Crea una dimensión angular que muestra el ángulo entre tres puntos por o el ángulo entre dos
líneas.
 Baseline - Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la primera línea de extensión de la
dimensión anterior o seleccionada.

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 Continue - Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la segunda línea de extensión de una
dimensión seleccionada.
 Ordinate - Cambia el tipo de cota a una cota por coordenada.
 Distribute Especifica el método de cómo distribuir un grupo de cotas lineales seleccionadas.
 Layer -Asigna una nueva capa a la dimensión que estamos creando anulando la capa actual para dicha
dimension.
 Undo Invierte la última operación realizada con la orden DIM.

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Capítulo 11

DIMSTYLE

Este comando permite crear , modificar estilos de dimensión. Un estilo de dimensión o de cota es un conjunto
de entidades en la se configura su apariencia, como el estilo de símbolo, localización y altura del texto etc.

11. dimstyle (alias d)

Se puede crear estilos de cota para especificando el formato de dimensión rápidamente y así asegurar que las
dimensiones se ajustan a los estándares del proyecto.

opciones

 Current Dimension Style -Muestra el nombre del estilo de cota que es actual. El estilo de cota
predeterminada es ISO-25. El estilo actual se aplica a las dimensiones que cree.
 Styles - Listas los estilos de cota en el dibujo. El estilo actual se resalta. Haga clic en la lista para mostrar un
menú contextual con opciones para establecer el estilo actual, cambiar el nombre de estilos y eliminar

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UNIMASTER – AUTOCAD 2020 I
estilos. No se puede eliminar un estilo que es actual o en uso en el dibujo actual.

El icono delante del nombre de estilo indica que el estilo de tipo anotative.
 List -controla la visualización de estilos en la lista de estilos. Seleccionar todos los estilos, si usted quiere ver
todos los estilos de cotas de un dibujo. Seleccionar estilos en uso si usted quiere ver sólo los estilos de cota
utilizados actualmente por las dimensiones en el dibujo.
 Don’t List Styles in Xrefs cuando se selecciona, suprime la visualización de estilos de cota en dibujos con
referencias externas en la lista de estilos.
 Preview nos muestra una representación gráfica del estilo seleccionado en la lista de estilos.
 Description – nos describe el estilo seleccionado en la lista de estilos de cota en relación con el estilo de cota
actual.
 Set Current -Establece al estilo de cota seleccionado como estilo de cota actual.
 New – para crear un nuevo estilo de cota.

 Modify - permite modificar estilos de cota seleccionado.


 Override - Muestra el cuadro de diálogo Ignorar estilo actual, en el que se puede establecer modificaciones
temporales de estilos de cota. Opciones del cuadro de diálogo son idénticos a los del cuadro de diálogo
Nuevo estilo de cota. Anulaciones se muestran como los cambios no guardados bajo el estilo de cota en la
lista de estilos.
 Compare -Muestra el cuadro de diálogo Comparar Estilos de Cota, en la que se puede comparar dos estilos
de cota o una lista de todas las propiedades de un estilo de cota.

11.1 LINES

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en esta ficha se establece el formato y las propiedades de las líneas de dimensión, las líneas de extensión y los
extremos de cota .

opciones

Dimension Lines

Controla el aspecto de las líneas de dimensión.

 color - define el color para la línea de dimensión.


 Linetype -Establece el tipo de línea de la línea de cota.
 Lineweight - Establece el grosor de línea de las líneas de cota.
 Extend beyond Ticks -Especifica una distancia para que se extienda la línea de cota más allá de la línea de
referencia cuando se utilizan marcas oblicuas, arquitectónicas, extremidades de cotas, integrales o cuando no
se utiliza ninguna marca en los extremos de cotas.

 Baseline Spacing Determina la distancia del espaciado entre las cota baseline.

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 Supress Suprime la visualización de las líneas de cota. Línea cota 1 elimina la primera línea de cota; Línea cota
2 elimina la segunda línea de cota.

Extension Lines

Controla el aspecto de las líneas de extension.

 Color: color para la línea de extensión.


 Linetype Ext. Line 1 Establece el tipo de línea de la primera línea de extensión.
 Linetype Ext. Line 2 Establece el tipo de línea de la segunda línea de extensión.
 Lineweight Establece el grosor de línea de las líneas de referencia.
 Supress Suprime la visualización de las líneas de referencia .

 Extend Beyond Dim Lines Precisa una distancia para extender las líneas de extensión por encima de la línea
de dimensión.

 Offset from Origin Establece la distancia para desfasar las líneas de referencia desde los puntos en el dibujo
que definen la acotación.

 Fixed Lenght Extension Lines Activa las líneas de extensión de longitud fija.

Length Establece la longitud total de las líneas de referencia, empezando desde la línea de cota hacia el
origen de cota.

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11.2 SYMBOLS AND ARROWS

Establece el formato y ubicación de los extremos de cota, las marcas de centro, los símbolos de longitud de arco y las
cotas de radio con recodo.

opciones

Arrowheads

 First Establece el símbolo del extremo de cota de la primera línea de cota. Si se cambia el tipo del primer
extremo de cota, el segundo extremo de cota cambia automáticamente para que coincida con él.
 Second - Establece el símbolo del extremo de cota de la segunda línea de cota.
 Leader :Establece el símbolo del extremo de cota de la línea directriz.

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Arrow Size Muestra y establece el tamaño de los extremos de cota.

Center Marks :Controla el aspecto de las marcas y líneas de centro en las dimensiones de diámetro y radiales.

None :No crea ninguna marca ni línea de centro.

Mark :Crea una marca de centro.

Line : Crea una línea de centro.

Dimension Break

Controla la anchura de separación de los cortes de cota.

 Break Size Muestra y establece el tamaño del hueco utilizado para los cortes de cota.

Arc Lenght Symbol - Controla la visualización del símbolo de arco en una cota de longitud de arco.

 Preceding Dimension Text - Coloca los símbolos de longitud de arco antes del texto de cota.
 Above Dimension Text - Coloca los símbolos de longitud de arco encima del texto de cota.
 None - Suprime la visualización de los símbolos de longitud de arco.

Radius Jog Dimension - Controla la visualización de cotas de radio con recodo (zigzag).

Las cotas de radio con recodo se suelen crear cuando el centro de un círculo o arco está ubicado fuera de la página.

 jog angle - Determina el ángulo del segmento transversal de la línea de cota de una cota de radio con recodo.

Linear Jog Dimension - Controla la visualización del recodo para cotas lineales. Generalmente, las líneas de recodo se
añaden a cotas lineales cuando la medida real no está representada por la cota con precisión. La medida real suele ser
menor que el valor deseado.

 Jog Height Factor - Determina la altura del recodo, que está determinada por la distancia entre los dos
vértices de los ángulos que componen el recodo.

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10.3 TEXT

Establece el formato, ubicación y alineación del texto de cota.

opciones

Text Appearance

Controla el formato y tamaño del texto de cota.

 Text Style Muestra los estilos de texto disponibles.


 Text Color Establece el color del texto de cota.
 Fill Color Establece el color para el fondo del texto de las cotas.
 Text Height Establece la altura del estilo de texto de cota actual.
 Fraction Height Scale Establece la escala de las fracciones en relación al texto de cota.El valor que se
introduce se multiplica por la altura de texto para determinar la altura de las fracciones de cota en relación
con el texto de cota. Esta opción sólo está disponible cuando se selecciona Fraccionarias en Formato de
unidad en la ficha Unidades principales.
 Draw Frame Around Text si se activa muestra un marco rectangular alrededor del texto de cota.

Text Placement

Controla la colocación del texto de cota.

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 Vertical: Controla la ubicación vertical del texto de cota en relación con la línea de dimensión.

Entre las opciones :

Centered (Centrado): Centra el texto de cota entre las dos partes de la línea de cota.
Above (Arriba): Ubica el texto de cota sobre la línea de cota. La distancia desde la línea de cota hasta
la línea de base de la línea más baja del texto es el intervalo de texto actual.
 Outside (Exterior): Coloca el texto de cota en el lado de la línea de cota más alejado del primer punto
de definición.
 JIS: Coloca el texto de cota de forma que se adapte a una representación JIS (Japanese Industrial
Standards, Normativa industrial japonesa).
 Below (Abajo): ubica el texto de cota debajo de la línea de cota. La distancia desde la línea de cota
hasta la línea de base de la línea más baja del texto es el intervalo de texto actual. Véase la opción
Desfase de línea cota.

 Horizontal: Controla la ubicación horizontal del texto de cota a lo largo de la línea de cota, en relación con las
líneas de extensión.

Entre las opciones :

 Centered (Centrado): Centra el texto entre las líneas de referencia a lo largo de la línea de cota.
 At Ext. Line 1 (En línea ext. 1): Justifica el texto a la izquierda con la primera línea de referencia a
lo largo de la línea de cota. La distancia desde la línea de referencia es dos veces el tamaño del
extremo de cota más el valor de intervalo de texto. Véanse Extremos de cota y Desfase de línea de
cota.
 At Ext. Line 2 (En línea ext. 2): Justifica el texto a la derecha con la segunda línea de referencia a lo
largo de la línea de cota. La distancia desde la línea de referencia es dos veces el tamaño del
extremo de cota más el valor de intervalo de texto. Véanse Extremos de cota y Desfase de línea de
cota.

 Over Ext. Line 1 (Sobre línea ext. 1): Coloca el texto sobre la primera línea de referencia o a lo
largo de ésta.

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 Over Ext. Line 2 (Sobre línea ext. 2): Coloca el texto sobre la segunda línea de referencia o a lo
largo de ésta.

 View Direction Controla la dirección de vista del texto de cota.

opciones:

 Left-to-Right : coloca el texto de tal forma que se permite la lectura de izquierda a derecha.

 Right-to-Left : coloca el texto de tal forma que se permite la lectura de derecha a izquierda.

 Offset from Dim Line : Establece el intervalo de texto actual, es decir, la distancia que se deja alrededor del
texto de cota cuando se interrumpe la línea de cota para incluir dicho texto.

Este valor también se utiliza como la longitud mínima necesaria para los segmentos de línea de cota.

Text Alignment

Controla la orientación (horizontal o alineada) de un texto de cota, tanto si está dentro como fuera de las líneas de
extension.

 Horizontal: Coloca el texto en posición horizontal.

 Aligned with Dimension Line Alinea el texto con la línea de dimension

 ISO Standard Alinea el texto con la línea de dimensión cuando el texto se sitúa dentro de las líneas de
extensión, pero lo alinea horizontalmente cuando está fuera de ellas.

11.4 FIT

Controla la ubicación del texto de cota, los extremos de cota, las líneas directrices y la línea de dimensión.

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opciones

Fit Options

Controla la ubicación del texto y de los extremos de cota en función del espacio disponible entre las líneas de
referencia.

Cuando hay espacio disponible, el texto y los extremos de cota se colocan entre las líneas de referencia. En caso
contrario, el texto y los extremos de cota se colocan de acuerdo con las opciones de ajuste.

 Either texto or arrows (Best fit) : Mueve el texto o los extremos de cota, lo que mejor se ajuste, fuera de las
líneas de extensión.
 Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa ambos entre las líneas
de extensión. En caso contrario, el texto o los extremos se desplazarán en función de cómo se consiga un
mejor ajuste.
 Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de referencia y los extremos
de cota fuera de las mismas.
 Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de cota entre las líneas
de extensión y el texto fuera de ellas.

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 Cuando no hay espacio disponible ni para el texto ni para los extremos de cota, sitúa ambos fuera de
las líneas de extensión.
 Arrows Mueve primero los extremos de cota fuera de las líneas de extensión y, a continuación, el texto.

 Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa ambos entre las líneas
de extensión.

 Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de cota entre las líneas
de extensión y el texto fuera de ellas.

 Si no hay espacio disponible para los extremos de cotas, coloca éstos y el texto fuera de las líneas de
extensión.

 Text Mueve primero el texto fuera de las líneas de referencia y, a continuación, los extremos de cota.

 Si hay espacio suficiente para el texto y para los extremos de cota, sitúa ambos entre las líneas de
referencia.

 Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de referencia y los extremos
de cota fuera de las mismas.

 Si no hay espacio suficiente para el texto, sitúa tanto el texto como los extremos de cota fuera de las
líneas de referencia.

 Both Text and Arrows Si no hay suficiente espacio disponible para el texto y los extremos de cota, mueve
ambos fuera de las líneas de extensión.

 Always keep text between ext lines

 Suppress arrows if they don’t fit inside extensión lines Suprime los extremos de cota si no hay suficiente
espacio disponible dentro de las líneas de extensión.

Text Placement

Establece la ubicación de texto de cota cuando éste se desplaza de la posición por defecto, es decir, la definida por el
estilo de cota.

 Beside the dimensión line Si se selecciona, mueve la línea de dimensión cuando se mueve el texto
correspondiente.

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 over the dimension line with leader Si se selecciona, las líneas de cota no se mueven cuando se mueve el
texto correspondiente. Si el texto se aleja de la línea de cota, se crea una directriz que lo conecta a dicha
línea. La directriz se omite si el texto se sitúa demasiada cerca de la línea de cota.

 Beside the Dimension line, without leader Si se selecciona, las líneas de cota no se mueven cuando se
mueve el texto correspondiente. El texto que se aleja de la línea de cota no se conecta a la misma con una
directriz.

Scale for dimension features

Establece el valor de escala general de la cota o la escala del espacio papel.

 Annotative Indica que la cota es anotativa. Los objetos y estilos anotativos se utilizan para controlar el
tamaño y la escala con los que los objetos de anotación se muestran en el espacio modelo o en una
presentación.
 Scale dimensions to layout Determina un factor de escala basado en la escala existente entre la
ventana gráfica del espacio modelo actual y el espacio papel.
 Use overall scale of Establece una escala para todos los parámetros del estilo de cota que
especifican el tamaño, la distancia o el intervalo, incluido el tamaño del texto y de los extremos de cota.
Esta escala no cambia los valores de medición de la cota.

Fine tuning

Ofrece opciones adicionales para colocar el texto de cota.

 Place text Manually Ignora cualquier parámetro de justificación horizontal y sitúa el texto en la posición
indicada en la solicitud Designe ubicación de línea de dimensión.
 Draw dim line between ext lines Dibuja líneas de cota entre los puntos medidos, incluso cuando los
extremos de cota se sitúan fuera de estos puntos.

11.5 PRIMARY UNITS

Establece el formato y la precisión de las unidades de cota principales, así como los prefijos y sufijos para el texto de
cota.

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opciones

Linear dimensions

permite configurar el formato y la precisión de las cotas lineales.

 Unit format Define el formato de las unidades actuales para todos los tipos de cotas lineales.
 Precision establece el número de posiciones decimales en el texto de cota.
 Fraction format formato de las fracciones.
 Decimal separator separador de los formatos decimales.
 Round off permite definir el valor de redondeo más cercano para las medidas.
 Prefix Incluye el prefijo que especifique en el texto de cota. Puede introducir texto o utilizar códigos de
control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, al introducir el código de control %%c aparece el
símbolo de diámetro. Cuando se introduce un prefijo, éste sustituye cualquier prefijo por defecto, como los
que se utilizan en las cotas de diámetro y de radio.

 Suffix Incluye el sufijo que especifique en el texto de cota. Puede introducir texto o utilizar códigos de
control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, el texto mm. Al indicar un sufijo, se modifican los
sufijos por defecto.

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Measurement Scale

Define opciones de escala lineal.

 Scale factor Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales. Se recomienda no cambiar el
valor por defecto de 1.00.
 Apply to layout dimensions only Aplica el factor de escala de medida sólo a las cotas creadas en ventanas
gráficas de presentación. Este parámetro no se debe activar, salvo cuando se utilicen cotas no asociativas.

Zero suppression

Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor de cero.

 leading :elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 0.5000 pasa a ser
.5000.

 Sub-units factor Establece el número de subunidades que contiene una unidad. Se utiliza para calcular la
distancia de cota en una subunidad cuando la distancia es inferior a una unidad. Por ejemplo, escriba 100 si el
sufijo es m y el sufijo de subunidad es cm.

 Sub-unit suffix Añade un sufijo a la subunidad del valor de cota. Puede introducir texto o utilizar
códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, escriba cm para que .96 m se muestre
como 96 cm.

 trailing : elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se convierte en
12.5 y 30.0000 pasa a 30.

 0 feet : elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la distancia es
inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".

 0 inches : elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la distancia es un
número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.

Angular Dimensions

Muestra y establece el formato de ángulo actual para las cotas angulares.

 Units Format Establece el formato de las unidades angulares.


 Precision Establece el número de posiciones decimales para las cotas angulares.
 Zero suppression elimina de ceros a la izquierda y a la derecha.
 leading elimina los ceros situados a la izquierda .
 trailing : elimina los ceros situados a la derecha .

10.6 ALTERNATE UNITS

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De permite determinar la visualización de unidades alternativas en las medidas de cota además establece su formato
y precisión.

opciones

Display alternate units

Añade unidades de medida alternativas al texto de cota.

Alternate units–

Muestra y establece el formato de las unidades alternativas actuales para todos los tipos de cota salvo el angular.

Unit format Establece el formato de unidad para las unidades alternativas.

Precision Establece el número de posiciones decimales para las unidades alternativas.

Multiplier for alt units Precisa el multiplicador utilizado como factor de conversión entre unidades principales y
alternativas. Por ejemplo, para convertir pulgadas en milímetros, escriba 25.4. Este valor no afecta a las cotas
angulares y no se aplica al valor de redondeo ni a los valores de tolerancia más y menos.

Round distance to Establece normas de redondeo para las unidades alternativas de todos los tipos de cota salvo
Angular. Si escribe un valor de 0.25, todas las mediciones alternativas se redondean a la unidad más próxima a 0.25. Si
introduce un valor de 1.0, todas las mediciones de cota se redondean al entero más cercano. El número
de dígitos que se muestre después del punto decimal dependerá del valor indicado en Precisión.
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Prefix Incluye un prefijo en el texto de cota alternativo. Puede introducir texto o utilizar códigos de control para
mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, al introducir el código de control %%c aparece el símbolo de diámetro.

Suffix Incluye un sufijo en el texto de cota alternativo. Puede introducir texto o utilizar códigos de control para
mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, si se indica el texto cm, el texto de cota resultante será parecido al que
aparece en la ilustración. Al indicar un sufijo, se modifican los sufijos por defecto.

Zero supression

Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor de cero.

 Leading elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 0.5000 pasa a
.5000.

 Sub-units factor Establece el número de subunidades que contiene una unidad. Se utiliza para calcular la
distancia de cota en una subunidad cuando la distancia es inferior a una unidad. Por ejemplo, escriba
100 si el sufijo es m y el sufijo de subunidad es cm.

 Sub-units suffix Añade un sufijo a la subunidad del valor de cota. Puede introducir texto o utilizar
códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, escriba cm para que .96 m se muestre
como 96 cm.

 Trailing elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se convierte
en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.

 0 feet :elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la distancia es
inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".

 0 inches elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la distancia es
un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.

Placement

Controla la ubicación de las unidades alternativas en el texto de cota.

 After primary value Coloca las unidades alternativas detrás de las principales en el texto de cota.
 Below primary value Coloca las unidades alternativas debajo de las principales en el texto de cota.

11.7 TOLERANCES

Especifica la visualización y el formato de las tolerancias de texto de cota.

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Tolerance format

Controla el formato de la tolerancia.

 Method

Establece el método para calcular la tolerancia.

 None No añade ninguna tolerancia.

 Symmetrical Añade una expresión de tolerancia más/menos en la que se aplica un único valor de
variación a la medición de cota. Después de la cota aparece un signo más o menos. Indique el
valor de tolerancia en Valor superior.

 Deviation Añade una expresión de tolerancia más/menos. Se aplican diferentes valores de


variación más y menos a la medición de cota. El valor de tolerancia indicado en Valor superior va
precedido por un símbolo más (+), y el indicado en Valor inferior va precedido por el símbolo
menos (–).

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 Limits Crea una cota límite. Se visualizan un valor máximo y uno mínimo, uno encima del otro. El
valor máximo es el valor de cota más el valor introducido en Valor superior. El valor mínimo es el
valor de cota más el valor introducido en Valor inferior.

 Basic: Crea una cota básica, que muestra un cuadro alrededor de la extensión completa de la cota.

 Precision Establece el número de posiciones decimales.


 Upper value Establece el valor máximo o superior de la tolerancia. Si se selecciona el método Simétrico, se
utiliza este valor para la tolerancia.
 Lower value Establece el valor mínimo o inferior de la tolerancia.
 Scaling for height Define la altura actual del texto de la tolerancia.

 Vertical position Controla la justificación del texto para las tolerancias unilateral y bilateral.

 Top (Superior): Alinea el texto de la tolerancia con la parte superior del texto de cota principal.

 Middle (Medio): Alinea el texto de la tolerancia con la parte central del texto de cota principal. Al
seleccionar esta opción, la variable de sistema DIMTOLJ se establece en 1.

 Bottom (Inferior): Alinea el texto de la tolerancia con la parte inferior del texto de cota principal.
Al seleccionar esta opción, la variable de sistema DIMTOLJ se establece en 0.

Tolerance alignment

Controla la alineación de los valores de tolerancia superior e inferior cuando se apilan.

 Align decimal separators: Los valores se apilan según los separadores decimales.

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UNIMASTER – AUTOCAD 2020 I
 Align operational symbols Los valores se apilan según los símbolos de operaciones.

Zero suppreesion

Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor de cero.

 Leading :elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 0.5000 pasa a
.5000.

 Trailing elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se convierte en
12.5 y 30.0000 pasa a 30.

 0 feet : elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la distancia es
inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".

 0 inches: elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la distancia es un
número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.

alternate unit tolerance

establece formato a la tolerancia con unidades alternativas.

 Precision :Muestra y establece el número de posiciones decimales.

Zero Supression:

Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor de cero.

 Leading :Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 0.5000 pasa a
.5000.

 Trailing :Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se convierte en
12.5 y 30.0000 pasa a 30.

 0 feet :Suprime la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la distancia es
inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".

 0 inches :Suprime la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la distancia es un
número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.

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Capítulo 12

HATCH

El comando hatch es una representación de una textura de un materiales en 2D que se pueden representar mediante
un patrón de relleno en áreas cerradas.

12.1 .HATCH ( ALIAS H)

este comando permite rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno
sólido o un relleno de degradado

al seleccionar el icono o escribir h y presionar enter se activa la ficha HATCH CREATION, según como se muestra:

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OPCIONES

12.12 boundaries

 Pick Points permite Determinar un contorno a partir de objetos existentes que encierran un área cerrada
alrededor de un punto específico.

 Select boundary objects Determina un contorno a partir de objetos seleccionados que forman un área
cerrada.

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 Remove : Elimina de la definición de límite alguno de los objetos que se han agregado previamente.
 Recreate : Crea una polilínea o región alrededor de la figura seleccionada o relleno, y opcionalmente asocia
el objeto de sombreado con él.

12.13 Pattern

Permite seleccionar el estilo de un patrón de hatch de la lista existente.

12.14 Properties:

permite modificar las propiedades del relleno.

 hatch type Puede elegir entre más de 70 patrones de sombreado ANSI, ISO y otros patrones normalizados, o
añadir bibliotecas de patrones patrones predefinidos de sombreado suministradas por otras empresas.
 patterns patrones de sombreado
 User defined : Defina su propio patrón de sombreado en función de los valores
actuales de tipo de línea, espaciado, ángulo, color y de otras propiedades que especifique.
 Solid : Rellene un área con un color sólido.

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 Gradient : Rellene un área cerrada con un degradado de color. Los rellenos de
degradado se pueden mostrar como un matizado realizando una transición suave entre dos
colores.
 Hatch color : Permite asignar un color al patrón, al sombreado o al color 1 del degradado.
 Background color :Permite asignar un color de fondo o el color 2 al degradado.
 Hatch transparency : Permite asignar un valor de transparencia al sombreado.
 Angle : Permite designar un ángulo de inclinación al patrón seleccionado.
 Scale : Permite cambiar la escala de un patrón para corregir su tamaño de acuerdo al tamaño del área que se
desea sombrear.

12.15 Origin
Controla la ubicación de inicio de la generación de patrón de sombreado. Algunos sombreados, como los usados para
una pared de ladrillos, estos están destinados a ser alineado con un punto en el contorno de sombreado.

Set new origin : Especifica el nuevo punto de origen de sombreado directamente.

 bottom left el nuevo origen en la esquina izquierda de abajo


 bottom right el nuevo origen en la esquina derecha de abajo
 top left el nuevo origen en la esquina izquierda de arriba
 top right - el nuevo origen en la esquina derecha de arriba
 center - el nuevo origen en el centro.
 Use current Origin : Por defecto, todos los orígenes de sombreado se corresponden con el origen WCS actual.

12.16 Options

 Associative : Especifica que el nuevo patrón de sombreado se actualiza cuando sus límites se modifican.
 Annotative : Esta propiedad permite que escalar con mayor rapidez en un proceso de ampliación de
anotaciones para que la trama tenga el tamaño correcto en el papel.
 Match properties : Copia las propiedades de un sombreado a otro.
 Gap tolerance : permite establecer el tamaño máximo de las aberturas que pueden ser ignorados cuando se
utilizan objetos como un contorno de sombreado. El valor predeterminado, 0, especifica que los objetos
deben encerrar el área sin espacios. Todos los agujeros iguales o menores que el valor que se especifique en
la tolerancia se ignoran, y el límite es tratado como cerrado.
 Separate hatches : Controla si el comando crea un único objeto de sombreado o varios objetos de
sombreado cuando se especifican varios contornos cerrados independientes.
 island detection permite definir es el estilo para la detección de islas dentro de contorno a rellenar.

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 draw order orden del relleno con respecto al contorno


 do not assign
 send to back
 brind to front
 send behind boundary
 send in front of boundary
 close hatch creation cierra y sale del comando

12.2 HATCHEDIT

este comando permite modificar las propiedades de un relleno seleccionado.Al seleccionar un rellleno existente
automáticamente aparece la cinta ribbon del hatch edit.

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