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Universidad de ajedrez
55 * LL pero]
WWW.CHESSM.RU

Alexander Kotov
MOSCÚ
2008
BBK 73 75
581 K
Kotov AA
Por 73 Libro de texto de la estrategia del ajedrez. - M:. «Rusa de Ajedrez
CASA», 2008.-248 con. (Universidad de Ajedrez).
ISBN 978-5-94693-064-2
El libro es un gran maestro de ajedrez Kotov destacado escritor y
notable dedicada a los principios más importantes de la estrategia,
publicado por primera vez en Rusia. Dio la casualidad de que antes de
que sólo era conocido por el lector alemán ^ interés es innegable y será
útil tanto para los jugadores de ajedrez novatos y los que están en el
ajedrez no es un novato.
La presentación se basa en una gran cantidad de destacados
maestros -. Capablanca, Alekhine, Karpov, etc. El libro no está
sobrecargado con opciones, hay exactamente el tiempo que sea
necesario para la comprensión de lo que está sucediendo en el tablero.
Si usted desea mejorar su juego, competente y rápida de evaluar la
situación, organizar comprensión posicional, el libro propuesto le
proporcionará una gran ayuda en este.
BBK 75581
Ajedrez en la portada: Taller de Anatoly Karpov (material de colmillo de mamut)
-www.Karpov.nj

e d i c i ó n e s c o l a r
Alexander Kotov
la estrategia del ajedrez LIBROS DE TEXTO
editor Andrew Paneyakh. Pintor Vladimir Kondratenkov.
tipografía Andrew Elkov.
Firmado de impresión 07.03.2008. Formato 60x90 / 16.Garnitura "Newton". UEL. n. l.
15.50.
Circulation 3000 copias. Solicitar 2735Izdatelstvo «Rusa de Ajedrez CASA»
(Director Murad Amannazarov)
Tel. / Fax: (495) 963-80-17
e-mail: murad@chess-m.com o andy-el@mail.ru
http://www.chessm.ru - tienda
Con la participación de "Strezhen"
Impreso con un archivos de clientes listos en JSC "IEC" Ulyanovsk Imprenta ". 432.980, Ulyanovsk,
st. Goncharov, 14

© 2008 Kotov AA
ISBN 978-5-94693-064-2 © Editorial «Rusa de Ajedrez CASA», 2008
prefacio

ajedrez creatividad depende en gran medida de su capacidad de análisis, la


capacidad de ver los matices más importantes de la posición y para evaluarlos
correctamente.
Al principio de este libro vamos a discutir el importante papel de peones
en un juego de ajedrez. El lector aprenderá cómo papel de múltiples facetas
de la unidad de combate más débil. Se demuestra, en particular, los posibles
escenarios, que son determinados por la estructura de peones en el centro.
A continuación, vamos a introducir al lector a las características
estratégicas de las operaciones en el flanco de dama y el centro. diferentes
cajas de transferencia serán analizados por la lucha contra un lado a otro y
desde el centro hacia el flanco, así como los ejemplos de la larga combate el
ataque en ambos flancos.
En el capítulo final, sobre la base de lo anterior, nos dirigimos a una de las
partes más difíciles de un juego de ajedrez - la capacidad de evaluar la
posición y actuar sobre la base de esta evaluación, de conformidad con la pre-
planificado. La historia será apoyado por un análisis de los grandes maestros
destacados del partido. En la preparación de la publicación, el autor ha tratado
de saturar las partes de libros con contenido estratégico profundo del torneo
actual. Este criterio es el más campeón del mundo Anatoly Karpov parte
responsable.
Kotov

3
Pie - SU fuerza y debilidad

Para evaluar adecuadamente el en la misma vertical, sólo de vez de


papel de peones en un juego de pasar al siguiente. Corto - dentro de
ajedrez, hay que explorar primero los las células vecinas - movimientos
muchos encarnación, en la que sirve. caracterizan como un peón no es
Hipoteca - la más débil de las cifras demasiado activo luchador. Sin
disponibles en el tablero. Al mismo embargo, su actividad débil también
tiempo, tiene tantas cualidades tiene un lado positivo: hace que el
diferentes, tales vitalidad que su contador de empeño y firme.
papel no puede ser subestimada. No Hipoteca es uno de los soldados que,
sin razón, el primer campeón del sin moverse, estrictamente con su
mundo oficial Francois Andre Fili- deber. Si se le da una tarea
Dor llamado peón "alma del ajedrez." determinada, entonces se llevará a
¿Cuál es la diferencia esta cabo con gran cuidado. Es oportuno
pequeña figura de los demás? En recordar, con algunos peones de
primer lugar, es el "barato" la mayor sacrificio para proteger a su rey y
parte de todos los involucrados en las resistir el ataque de las figuras más
figuras de lucha. Consideramos que peligrosas del enemigo.
es una unidad de medida; se cree que Los peones son numerosos.Cada
el caballo y el elefante son igual a lado tiene ocho peones. Esto los hace
tres, el barco - cinco, y la Reina - extremadamente fuerte. Sólo dos
ocho peones. peones conectados, en el futuro,
La debilidad del peónÉl está capaz de sembrar el pánico en las
jugando en un juego de ajedrez un filas enemigas. Cuando estamos
papel muy importante. Cuando se hablando de toda una armada de
ataca el peón en kakuyu- dichos peones, incluso las cifras más fuertes
volúmenes de esta figura a menudo de la parte que se defiende a veces no
debe retirarse. peones de bajo precio pueden contenerlos. Esta importante
que le da un significado especial en el propiedad hace que una de las
ataque: con él puede ser empujado herramientas de ataque de peones
fuera de la posición cómoda de los más fuertes.
más poderosos y peligrosos pieza Hipoteca - el único jugador en el
enemiga. tablero, lo que puede aumentar
Empeñar inactivo.La mayoría de significativamente el precio. Al llegar
peones en todo el partido permanecen a la última fila, se convierte en una
figura, con mayor frecuencia en la Incluso dos peones, de pie al lado del
reina. Por lo tanto, el valor nominal otro en el centro, dividen las fuerzas
de la "ordinario" aumenta ocho veces. enemigas en dos aisladas, no
Esta circunstancia hace que las conectadas entre otras partes. Gran
características del peón originales. influencia sobre la acción de las
Durante el inicio de su valor fuerzas enemigas podría haber
aumenta. En el quinto peón duplicado peones en el centro. La
horizontal ya tiene una fuerza confirmación de que el lector
considerable a la sexta, se hace aún encontrará más ejemplos.
más fuerte, y cuando un peón está en Próximos cerca peones de
la última fila, se convierte en reina. formación también dejan su huella en
Es muy importante tener en su la posición de carácter. Cuando se
soldado del ejército, cuya fuerza cierran con la correspondiente
aumenta al acercarse a las estructuras estructura de peones del enemigo,
defensivas del oponente. vamos a hablar de la cadena de
Esta diversidad de funciones y peones. Para la destrucción de un
cualidades hace que el miembro más circuito de este tipo puede requerir
importante de un juego de ajedrez una lucha prolongada. Nimzowitsch
peón de cada uno. Es por eso que formuló una regla que para este
ahora queremos revisar propósito es necesario atacar la base,
cuidadosamente todas sus es decir, la cadena de peones
características. Hipoteca (de acuerdo extrema.
con su posición en el tablero) hay estructura de peones determina la
varios tipos disponibles, naturaleza del juego. Si su empeño,
discapacitados, colgantes y dobles. por ejemplo, de pie sobre los
Nuestra tarea es la de contar sobre cuadrados blancos, entonces significa
cada uno de ellos, para formular leyes que voluntariamente dan un control
y reglamentos, según la cual los de las casillas negras. Como
aspectos positivos y negativos de consecuencia, hay enorme vacío en
todo tipo de empeño pueden ser su campamento. La debilidad de la
determinadas con precisión. periferia - una posición muy grave
Unas palabras acerca de los defecto.
grupos de empeño. Como se sabe, en Cuando se rompe el sistema se
la posición cerrada del peón apague y peones sólo se encuentran
determinar la naturaleza de la dispersos fragmentos en lugar de
confrontación y dirigir su flujo en el tener una cadena ininterrumpida,
canal, dependiendo de su ubicación. estamos hablando de islas de empeño.
Tal grave debilitamiento de peones rápidamente ofensivos. Por lo tanto,
grandes maestros modernos con una la naturaleza de la estructura de
alta probabilidad penalizado. En el peones en el centro determina la
futuro vamos a ver ejemplos de la dirección de la lucha, y la elección de
utilización de tales islas. la estrategia.
Pero lo suficientemente Los siguientes tipos de
generalidades. Considere qué papel estructuras:
debe darse peones en la evaluación de 1. centro cerrado,
la posición específica. 2. centro abierto,
3. el centro móvil,
estructura de peones en el 4. punto muerto,
centro 5. tensión en el centro.
El juego de ajedrez es a menudo
comparado con la batalla. De hecho, centro cerrado
el choque entre los ejércitos de Como regla general, tales centro
madera y una verdadera batalla, se de una está formada en la abertura.
puede pasar algunos paralelos. En En muchas realizaciones, la parte
ambos casos, la naturaleza del terreno española, Defensa India de Rey y
puede desempeñar un papel decisivo. peones Nimzoindia Defensa,
Cuando el ejército debe cruzar un moviéndose hacia adelante, dirigido
bosque denso, se está avanzando hacia el centro se mueve hacia ellos
lentamente, ya que cada sección del peones del enemigo e inmóvil
área debe ser explorado. En el campo congelación. En el caso de un gran
abierto, su movimiento puede ser número de peones que tienen cadenas
rápido. largas, sellados centro de bloqueo.
Esto se puede atribuir a la partida Ahora, la cifra no puede penetrar en
de ajedrez. Si el tablero está lleno de el campo enemigo a través del centro.
peones, torres y los elefantes tienen línea libre disponible, y son sellados
poca libertad para moverse. cifras peones en diagonal.
maniobras exitosas maneja con ¿Qué plan debe ser elegido en
dificultad, ataque sólo podría llevarse este caso, un? Dado que es imposible
a cabo con fondos limitados, desarrollar la iniciativa en el centro
transferencia de reservas requiere un de la lucha se traslada a los flancos.
esfuerzo significativo. Si el centro Ambas partes forman un plan de
está libre de peones, la torre y las acción en una de estas áreas de la
largas elefantes alcance juegan un junta, y cada uno se compromete a
papel crucial y se despliega archivos y diagonales abiertas, con el
fin de "moverse" del centro. En esta del evento se pueden preparar de
situación, la naturaleza de la lucha se manera segura y metódica, sólo es
determina por varios factores, sobre necesario vigilar de cerca el hecho de
todo la ventaja de posición de una de que el oponente no por la figura
las partes. Un jugador está atacando, inesperada de la víctima para destruir
y el otro se ve obligado a defenderse. el centro. Lector verá ejemplos
En base a esto, tratamos de entender adicionales, lo peligroso que puede
lo que cada parte debe tomar en los ser este tipo de acciones subversivas.
partidos de centro cerrado.
plan de protección
plan activo Si usted tiene que defenderse con
El jugador que posee la ventaja un centro cerrado, todas las medidas
tiende a atacar, y por parte de la defensivas deben coincidir
junta, donde sus cifras son más exactamente con las características
activos, tienen más espacio, o cuando del puesto. La solución ideal sería un
en la posición del oponente son contraataque inesperado en el medio,
débiles. Muy a menudo, un ataque incluso en relación con la víctima.
comienza aparición de empeño, a Puede ayudar a tomar la iniciativa e
veces sin tener en cuenta su propio incluso ganar. Por lo tanto, es
rey, cuya posición como resultado del necesario vigilar de cerca cualquier
avance de los peones se convierte en oportunidad de contraataque.
abierto. Sin embargo, teme que en En primer lugar, está a punto de
este caso no es otra cosa: el centro ser erigido en el camino del enemigo
está cerrado y la pieza enemigo no da forma a la máxima preparación-
puede causar daño al rey. Corolario. La creación de puestos de
Contragolpe en el centro, lo que sería avanzada de defensa - la mayor parte
el más peligroso, imposible. del plan defensivo. Donde se puede
Por supuesto, la ofensiva en este hacer un buen trabajo de prevención;
caso se desarrolla lentamente a GMs menudo protegen punto
medida que la resistencia del importante por delante antes de ser
enemigo no es fácil de superar, y sin abordado por las fuerzas enemigas.
embargo, todavía tienen que reforzar Esto no sólo es práctico, sino también
sus propias reservas. Por otra parte, el valor psicológico. Si tu oponente
atacante no tiene prisa, porque el "tropezar" en el elemento pre-
defensor también tiene oportunidades protegida, puede perder valor y dar a
para contra espectacular. Por lo tanto, la iniciativa.
todo lo necesario para la ocurrencia Hablando de los procesos de
defensa debe mencionar también el familiariza con la regla: "El
juego activo en el otro flanco. Si contraataque en el centro - la mejor
tomamos la ofensiva en el borde respuesta a un ataque de flanco." Por
opuesto del tablero, el oponente se lo tanto, la tarea más importante del
verá obligado a parte de transferencia equipo atacante - a velar por que el
de sus fuerzas que debilitan o enemigo (por ejemplo, por las
ralentizan la potencia de su ataque. víctimas) no destruyó el centro. Las
Esto plantea una posición clave para partes serán analizados a
evaluar la pregunta: ¿quién será más continuación muestra claramente
rápido, alguien que va a superar? En cómo cuidadosamente GMs impiden
esta competición, la flexibilidad y la este tipo de víctima subversivo. Y ¡ay
fuerza de las dos partes deben seguir de aquellos que han perdido su
de cerca el enemigo de romper en el vigilancia!
centro del tablero, ya que los ataques Y una cosa más. Cuando el centro
mutuos en diferentes flancos del cerró el juego avanza, por regla
centro de la destrucción general, muy lentamente. En lugar de
inmediatamente puede cambiar la agudos enfrentamientos en el centro
posición en favor del jugador que se lleva a cabo operaciones de
pasó la operación subversiva. posiciones "minada" del enemigo,
En el futuro, vamos a analizar que requieren maniobras a largo
algunas de las partes en el centro plazo. Así que hay que adaptarse a
cerrado. El lector verá que el juego es muchas horas de lucha tedioso.
la presencia de este tipo de estructura En el siguiente centro juego fue
de peones puede ocurrir de diferentes cerrado, y ambas partes y atacar por
maneras. A veces un lado ataca y el los flancos. Negro abierto la vertical
otro defiende. También ocurre que el en el flanco de dama, pero no podría
ataque a una de las alas no requiere la utilizarlo - la decisión errónea
defensa de la movilización lado de durante la protección tiene una ruta
todas las fuerzas, y puede directa a la catástrofe. En este caso,
contraatacar en el flanco opuesto. blanco, por su parte, fue capaz de
Entonces la respuesta a la utilizar el espacio en el flanco de
pregunta: "¿Quién más rápido?" - la dama de won y darse cuenta de que
respuesta a la pregunta sobre el hay una penetración decisiva de la
ganador en un duelo. reina en el campo de alrededorcomo
Volvamos otra vez al tema de la enemigo.
contra-ataque. Al principio del
entrenamiento, cada jugador se
abertura Inglés 21. F4-F5 f7-f6
Reti - KarlsBaden-Baden 1925 22. # C3-D2
1. con4 ®f6 2. ©noroeste con5
3. g3 g6 4. Jig2 AG7 5. d3 £>
c66.Ad2.
Este partido jugado hace muchos
años. Sin embargo, sigue siendo una
interesante, lo interesante que todos
los sistemas viables, que se basan en
la idea estratégica correcta. Y hoy en
día, muchos juegos del torneo
comienzan estos movimientos.
6 .... d7-do
7. ®dl-cl £ IC6-d4
8. Sal-bl 1A8-B8 Centro bloqueado. Caballos aún
9. Ad2-h6 0-0 puede tomar el campo, y D4,
Es difícil decir si seguir respectivamente, d5, pero para el
Negro ahora (o después del curso posterior del partido es
intercambio de b6) para dar un irrelevante - el juego tiene un carácter
caballo en Shah c2. Blanco pierde el cerrado.
derecho a enrocar, pero valió la pena Planes de las partes son claras.
los dos rivales ritmo. voluntad negro b7-b5 y después de
b5: C4 intenta utilizar la "L" vertical
10. AH6: g7 Y G8: g7
11. e2 Ez £> d4-C6 abierta. Blanco mediante el aumento
de presión a través de la línea «f»
12. £ \ gl-e2 © C6-e5
13. ®cl-d2 AC8-f5 tratar de forzar al enemigo g6-g5 y
después de la formación adecuada de
14. Ez-e4 AF5-h3
carrera L2-L4 vskroyut línea «h», por
15,0-0 # D8-d7
lo que puede ayudar a destruir la
Negro había tiempo
cubierta Rey.
inmediatamente en g2, porque ahora
22.. .. g6-g5?
su f6 caballo no está protegido por la
error posicional grave. Negro
reina, y que tendrá que perder el
quiere encerrar el flanco de rey, pero
tiempo a causa de la necesidad de
no se molestó en contar las
hacer dos movimientos rey.
consecuencias inmediatas. por
16. £ IC3-d5 Ah3: g2
delante blanco del ataque enemigo y
17. Fgl: g2 £ ie5-C6
18. R2-Cs e7-e5 capturar la «h» línea, obtener más
19. £ id5: f6 FG7: f6
20. f2-f4 FF6-g7
beneficios.
23. G3-G4 B7-b5
24. h2-h4! h7-h6
25. SFL-hl b5: c4
Este apresuradas cables de
cambio a la derrota. Después de abrir
la línea de «d» peón d6 convierte sin
protección, y tienen que poner el
caballo negro en d4, mientras que
debería ser transferida a través e7 en
g8, donde podría jugar un papel
importante en la defensa del flanco de
rey. Fue, por tanto, inicialmente se El final, típico de la mesa Centro
reproduce correctamente cerrado. Blanco infligir el golpe final
25.. . £ іe7, luego venció en h4 y en el flanco de dama,
por ZH8 y proteger ®g8 campo b6. inadvertidamente expuesta por el
26. d3: c4 £ IC6-d4 negro en el calor de la batalla.
27. £ іe2-NW IF8-h8 Negro renunció.
28. DIH-h3 IB8-g8
El negro no es capaz de construir India Reina
un fortalecimiento: después de 28 ... Janowski - Nimzovich
29. Sh7 ZHY ZhYі8 30. ®d5 # d8 Petersburgo 1914
blanco rápida victoria por 31. FP y 1. d4 £> f6 2. c4 jodido 3. £>
32. # h2. NW A4
29. SBL-hl # D7-D8 4. EZ b6 b7 5. Ad3 £ 6. A: Cs +.
30. £ LC3-d5 G5: H4 Si bien la India de Dama acababa
Equivale a renunciar. de aparecer en el repertorio del
Sin embargo, otro tipo de protección maestro de ajedrez. Por lo tanto,
no ayudan - el conjunto blanco todas aunque el fundador de este sistema
sus piezas pesadas en la línea «h» y increíblemente sutil jugado aquí está
ganar. incorrecto. Hoy en día espera negro
31.2h3: H4 F87-17 hasta las blancas juegan a2-AZ, y
32. <A? G2-f2 # D8-f8 sólo entonces se dio en el NW y
33. IH4: h6 Sh8: h6 luego pasar c7-c5 o d7-d5.
34. DIH: h6 # F8-g7
35. ®d2-a5!
7. L2: NW d7-d6
8. # dl-c2 £ IB8-
9. EZ-e4 d7
e6-e5
10. 0-0 0-0
11. Acl-g5 h7-h6
12. GA5-D2 2F8-e8 defensivas,
estructura de peones aún no se
toma forma en el centro y todavía se
puede modificar de varias maneras.
Los siguientes pasajes de ambos
lados están destinadas a lograr la
claridad.
13. Sal-el £> f6-h7
14. h2-h3 £ \ h7-f8
15. £ \ f3-h2 £> ra-e6
16. Ad2-E3 c7-c5
17. d4-d5

Centro del castillo, y en la agenda


la cuestión de los planes para el
futuro. Blanco va a avanzar los
peones en el flanco de rey. Como ya
se ha mencionado anteriormente, la
exposición de su propio rey no es
peligroso, ya que en este caso no hay
que esperar ningún contraataques. Sin
embargo, blanco incluso esto no es
suficiente; su rey pronto se precipita
hacia el centro, donde hay un refugio
seguro para sus propios peones.
Negro limita las medidas
y tratar por todos los medios 29.. .. £ GI6-h8
para impedir el avance de los
peones blancos.
El juego tiene lugar como
siempre en el centro cerrado, un poco
lento. amante del ajedrez, antes de
que cierre el centro debe quedar claro
que la consecuencia de este paso es
una lucha muy larga, en la que ataque
y defensa se llevan a cabo como en
cámara lenta.
17 .... ®e6-f4
18. Ad3-e2 £ ID7-f8
19. Ae2-g4 AB7-c8
20. # c2-d2 AC8-a6
21.g2-g3 £> g6-f4
22. Ag4-e2 • ••

Caballo negro expulsado del


campo
Ahora f4.
el peón real
lado puede avanzar.
22 .... £> f8-h7
23. h3-h4 £> h7-f6
24. Ae2-d3 SA8-B8
25. # d2-e2 2B8-B7
26.Ae3-cl 2B7-e7
27. <a? Gl-hl AA6-c8
28. Ifl-gl Y G8-f8
29. h4-h5 ...

movimiento muy responsable.


Negro tiene la oportunidad de crear
un obstáculo para el movimiento del
peón blanco de campo g5. Sin
embargo, se prevé Janowski y es
posible, a pesar de todo, para sostener
un ataque masivo de peones en el
flanco de rey.
30. G3-G4 £ \ f6-h7 Una vez más, típica para el juego
31. Ad3-c2! en la maniobra dos frentes. Rey
31 .... Іe7-B7 blanco se derivan de las zonas en
32. f2-f4 f7-f6 peligro de extinción y traducirlo a un
33. f4: e5 d6: e5 lugar seguro - el centro.
34. £> H2-f3 ... 46.. .. 2B8-h8
Ahora, este caballo se llevará 47. OP-ES FG7- g8
campo i5 control. 48. Fes-sІZ # C7-f7
34 .... £ iH8-f7 H5 peón de protección. La
35. IEL fl Y F8-g8 expansión del flanco de rey blanco no
36. £ \ f3-h4 £> 17-d6 trajo grandes beneficios, pero es
37. £ IH4-f5 AC8: f5 distraído por el enemigo y ahora le
38. g4: f5 £> h7-g5 permite atacar a la otra
39. Acl: g5 • ••
Blanco
Sin lugaramenazada
a TOO por
no-Ac2 a4-c8
dudas,
acambio de elefante,
toda prisa. White tuvoqueque desempeña
dormir
Chal por F
un papel & 2, Sgl-hl-L2
importante en la defensa del
flanco
y SFL-hlde b5rey y defender
peón especialmente
y luegoi5
campo. La posterior
atacar al g5 caballo. retirada torre de
la línea "E" hace posible el arranque
de la tormenta peón blanco tan
esperado en el flanco de rey.
39.. .. H6: g5
40. AC2-a4 Se8-f8
41. AA4-C6 IB7-B8
42. a2-a4
Un juego típico en dos frentes. En
cumplimiento de sus operaciones en
el flanco de rey, White no se olvide
de la otra cara de la junta.
42.. .. Y G8-f7
43. Y HL-g2 2F8-h8
44. Igl-hl 2H8-h6
45. IFL-al # D8-C7
46. Fg2-f2
borde de la placa. Este cambio de etc. para lograr un empate.
dirección tiene lugar en el juego en 56.. .. # F7-h5!
dos flancos con la suficiente
frecuencia, y aquí hay un gran
número de variaciones. A menudo,
que se las arregla para romper la
defensa en la dirección original, y
sucede que el éxito logrado en otro
lugar. En tales posiciones el jugador
esté listo para cualquier eventualidad.
49. a4-a5!
ataque vertical y abierta blanca en
el flanco de dama. Negro dominará la
«h» línea. ¿Quién es más fuerte, se
mostrará un futuro próximo.
cinco en un juego en dos flancos:
Blanco abrió la línea "A", y Negro

49 .... 2H6: h5
50.2hl: h5 2H8: h5
51. A5: B6 2H5-h3 +
52. F43-s2 A7: b6
53. 2A1-A8 + FG8-h7
54. 2A8-d8 # F7-A7
Y esto, también, puede proizoy-

decidió usar por sí mismos. El


caballo no puede ser tomada: 55. S:
d6? # A2 + seguido de 56 ... + 2HL.
55.2d8-A8 # A7-f7
56. PS2-b3
Yendo progreso 57. # a2
firmemente tomar el control de la
línea "A". Sin embargo, este
movimiento es un error. Blanco
seguido por 56. 2d8! 57. Sha7 Zha8
Se obligó al cambio de damas y la
transición hacia el final del juego, ya
que es imposible 57. # a2 para el sha
de di.
57. # E2: h5 +
2h3: h5
58. CA6-e8

A pesar de que la reina había


desaparecido de la junta, la situación
sigue siendo muy complicado.
Janowski intenta traducir el juego al
final de torres.
58.. .. £ id6: e8?
Más fuerte era 58 ... 2H6! con
oportunidades de ganar, por ejemplo:
59. É.g6 +2: g6 60. fg + F ^ b 61.
Dc2 £ l: e4 62. fdz F15! o 59. Id8g4!
59.2a8: e8 Sh5-h2
a8 60.2e8 g5-g4
61.2a8-a1 F7-1і6
62. FZ-a4
Reyes por tierra a la ayuda de su
peón pasado. Ahora, la suerte del
partido se resolverá a favor de la
persona que llevará a cabo la primera
reina.
62.. .. fb-gs
63. Fa4-b5 FG5-f4
64. Sal-gl
victoria faltante que se consigue 1. e4 jodido 2. d4 d5 3. £> d2 £
por 64. F: F b6: e4 65. F: F c5: £ 5 LF6 4. eS £> FD7 5. Ad3 c5 6. c3
66. BCB. Después de analizar el final ®c6 7. £ le2 # b6 8. £ \ f3 cd 9.cd
del juego, el lector puede verificar Ab4 +.
fácilmente que los peones blancos en
este caso rápidamente.
64 .... F14: e4
65.2gl: G4 + Fe4: 15
66.2g4: g7 2H2-b2 +
67. F5-C6 e5-e4
68. d5-d6 2b2-d2
69. d6-d7 e4-ES
70. Fs6: b6 EZ-e2
71.2g7-e7 2d2: d7
72. 2E7: e2 2D7-d3
ahora dibuja se convierte en
oche-
prominente.
73. Sc2 ID8 74. Sel 2B8 + 75.
FS7 2E8 76. Fob 2d8 + 77. F: 2S8
+ c5 FA6 78. 2: 79. Da5 c4 c4 80.
2S8 2d8 + 81. Fc6Fg4 82.2gl + F4
83. c5 f5 84. Fs7218 85. Sat. 14.
Dibujar.
El lector ya ha aprendido una de
las características del juego en el
centro cerrado - es el rey sin temor a
moverse por la Junta de conformidad
con los cordones de protección de
empeño. A veces, es particularmente
valiente y luchar a brazo centrar
persona superior privada, como en el
siguiente juego famoso.

protección francés
Alekhine - Capablanca
torneo AVRO, Holanda 1938
posición conocida de la defensa
francesa. Blanca ahora puede ir a
apenas 10. Ad2, pero Alekhine está
comprometido con una lucha amarga,
y por lo tanto quiere mantener el
elefante.
10. Feі-FL
AB4-e7
Adecuadamente aquí 10 ... i6!,
Empezando por el partido contra los
peones blancos centrales.
movimientos pasivos en el centro
permiten Alekhine comenzará a
operar en el flanco de dama.
11. a2-AZ £> d7-18
12. B2-B4 AC8-d7
13. AsІ-ES £)
c6-d8?
La esperanza ingenua con 14 ...
A5 para el intercambio de obispos de
luz al cuadrado. Esta nueva tasa de
pérdida empeora aún más la posición
de negro.
14. £ \ e2-NW a7-a5
15. £> NW-a4 # A7-b6
16. B4-B5 B7-b6

Enfrentamiento en el flanco de
dama se ha completado, y los
oponentes están centrando su
atención en la otra mitad del tablero.
Alekhine negro sin vergüenza
figuras, y privados de su actividad. 27. f3-f4 £
Su tarea ahora es preparar el avance LG5-f3?
en el flanco de rey. Conduce a una pérdida rápida.
17. g2-g3 f7- Sin embargo, incluso después de
f5 Estrictamente hablando, la 27 ... £ M7 28. Ad3
primera
manifestación de la actividad. Pero
este movimiento Negro no puede
ayudar, y Alekhine no prestar
ninguna atención a él.
18. OP-gl £>
d8-f7
19. # Dl-d2!
Las fuerzas enemigas menos
activos deben ser detenidos. Al plan
g7-g5 con una más £ LF8-g6 es ahora
imposible.
19.. .. h7-h6
20. h2-h4 £> f8-h7
21. h4-h5!
Responsabilidad, pero la decisión
correcta. Alekhine dejó que el caballo
negro en e4, con la esperanza de no
conducir a pie f.
21.. .. £) f7-g5
22. £> f3-h4 £> g5-e4
23. # D2-b2 FE8-P
Negro tiene grandes dificultades.
Pobres era 23 ... R: h4 debido 24.
GH! seguido por una ganancia y 25.
En caballo.
24. f2-f3 £ LE4-g5
25. g3 g4! F5: g4
26. Ad3-g6 +! ...
Shah importante que viola el
vínculo entre torres negras.
26.. .. FP-g8
Negro no puede resistir
mucho tiempo.
28. AG6: h7 +! IH8: H7
29. £ IH4-g6
Ae7-d8
30. Zhaі-cl!
Sutileza que el lector debe tener
en cuenta e incluido en su propio
arsenal. Antes de comenzar las
operaciones decisivas en el flanco de
rey, Alekhine elimina la posibilidad
de cualquier amenaza en el otro lado
del tablero.
30.. .. Ad7-e8

31. Fg2-gZ!
Sin miedo a sí mismo Rey hace
en el caballero negro. Tal ejército
actividad gobernante de blanco fue
posible sólo porque la instalación está
peones bloqueado de forma segura.
31.. .. # A7-f7
32. Fgz: g4 £ LF3-h4
O 32 ... ®g5 33. fg ®f5 + 34. 35.
fgz amenaza SCFL.
33. £ LG6: H4 # F7: h5 +
34. FG4-gZ # H5-f7
35. £> h4-f3 h6-h5
Aquí Capablanca retrasa el 10. Afl-d3 B7-b5
tiempo. Su posición era desesperada. II. # Dl-d2

Las partes presentaron el centro


permanecido hasta el momento
última, firme e inquebrantable. A
veces, sin embargo, que una de las
partes detona su inesperada sacrificio
de pieza. Adiós a continuación, una
vida tranquila, en cada paso de
comenzar a ver el peligro. El equipo
atacante, apenas sienta libre de mover
sus peones hacia adelante, de repente
se encuentra con un rey abierta, que
está listo para saltar enojado por
mucho tiempo sentado piezas del
oponente encerrado. Se trata de los
eventos de manera desplegadas en el
siguiente juego.

Indio del Rey


Kotov - Salvador
Riga 1958
I. 2. c4 W £ \ NW g6 3. d4
AG7
4. e4 DO 5. f3 0-0 6. des e5 7. d5
c5.
Centro fue rápidamente
bloqueada y el blanco puede
comenzar tormenta de peones en el
flanco de rey. Estratégicamente, se
justifica.
8. g2-g4 £> T6-e8
9. h2-h4 a7-a6
En el encuentro ofensivo negro
blanco contra-ataque contra el ala
opuesta.
La adopción de peón negro dos verticalmente sobre el flanco de
sacrificio permitió abrir pronto dama. En este caso, un peón de
ventaja blanca no jugó un papel muy
importante.
11 .... B5: c4
12. Ad3: c4
No es la mejor solución. Para el
blanco es más importante para
prevenir .vskrytiyu posición. Más
fuerte, así que era 12. DS2. Ahora
Spassky ganó un ataque a un elefante
y comienza un peligroso ataque en el
flanco de dama.
12 .... £> b8-d7
13. b4-b5 £> d7-b6
14. Ac4-d3 A6-A5
15. h5: g6 F7: g6
16. # d2-h2 £> e8-f6
17. £ \ gl-h3 # D8-e7
18. £> NW- • ••

E2 vez más la maniobra


Una
equivocada. White tuvo que ir 18.
Fe2 y traducir aі torre en gl, lo que
aumentaría el número de sus
unidades militares activos en
coronaria
Levski flanco.
18 .... SA8-B8
19. £ IE2-g3 C5-C4
20. Ad3-c2 ...
20.. . £> b6: d5! 26.. .d5 27. £ \ f2 e4 28. Ibl I: f3

decisión valiente y bien razonada. todavía tenía la oportunidad de


Sacrificar un caballo, negro abierto desarrollar el ataque.
nuevas líneas y diagonales y son 24.. .. £ \ d5-b4
capaces de iniciar un contraataque 25. AH6-g5 #
peligroso. Esto demuestra una vez E7-C7?
más la exactitud de la regla error fatal. En el caso de
importante estratégica: en el centro 25.. .®: s2 +! el resultado de la pelea
de la contra-ataque tiene una mejor sería incierto.
respuesta a un ataque de flanco. 26. # H2-H7 + Y G8-f7
21. e4: d5 І8: L2 27. DIH-h6!
22. £ \ h3-g5 h7-h6
Inexactitud, permitiendo que el Este movimiento Spassky
blanco no liberar una gran subestimada. El rey negro se retira de
importancia g7 elefante. Seguido de la esquina acogedora y se convierte
sacrificio de peón 22 ... e4 producen en una víctima de formas enemigas.
peligroso ataque. 27.. .. £ і4: s2 +
23. £> g5-e4 ®f6: d5 28. Feі-FL £>
24. Ae3: h6 C2-d4
Blanco, por otro lado, también No hay nada mejor. blanco
permiten deslizamiento. Tenían que golpe aplicado.
deshacerse de la torre a través de 29. Wh7: g6 + OP-GS
negro 24. Dsі a continuación, en un 30. ®g6-h7 + Y G8-f7
ambiente tranquilo para atacar a un 31. £> e4: d6 + # C7: d6
peón b6. Sin embargo, el negro 32. IH6: d6 £ TD4-e6
después de 24 ... G: c2! 25. # c2 £ і4 33. £> g3-f5 8 de SF-h8
26. # e2 (# 26: c4 + d5)
34. £> f5-h6 +.
Negro renunció.

En el siguiente juego, que es el


mismo desde el debut, se lleva a cabo
en un centro cerrado, vigoroso golpe
en el centro del tablero hace ilusoria
cualquier operación anteriores
flanqueando al enemigo. Este
ejemplo muestra lo importante que es
mantener la noción del tiempo y
prevenir la acción del enemigo en el
centro.
Indio del Rey Es sólo para tapar todos los
Makogon - KasparyanTbilisi 1937 posibles pasos a pie y forzar
1. d4 £ IF6 2. c4 gó 3. £ lc3 un empate.
AG7 13. Y E2-D AC8-d7
4. e4 d6 5. 6. 0-0 PP des e5 7. d5. 14. £ \ cl-d3 # D8-e7
15. AFL-e2 a5-a4?

Este centro de estudios es cerrado


y el juego se traslada a los flancos.
7.. .. £ \ f6-e8 El error decisivo. Kasparian paga
8. ®dl-d2 f7-f5 eventos en el centro de muy poca
9.1- 0-0 f5-f4 atención. Mientras tanto, se están
Parece que Negro tomó la preparando una sorpresa muy
iniciativa en el flanco de rey. De desagradable para él, que cambiará
hecho, la cuestión de quién es más drásticamente para el partido.
fuerte, se decidirá sólo después de después
una larga lucha. En una serie de 15.. 0,6 Blanca tendría que
partes para jugar esta variante, blanco mostrar una gran cantidad de ingenio
sí llevó a cabo una ofensiva en el para abrir el flanco de rey.
flanco de rey, y sus ataques H2 H4 y 16. £ \ d3: c5! d6: c5
g2-g4 han sido muy eficaces. 17. D5-D6!
10. Ae3-f2 £ IB8-d7 Simplemente y con decisión. Si
11. Fsі-N £> d7-c5 se toma una reina negro peón, a
12. £ IGL-e2 a7-a5 continuación, después de 17 ... #:
Hay una sensación de que D618. #: D6 £ Y619. A: Las ranas c5
Negro no pensar en cualquier 20. £ LD5! ventaja de las blancas es
iniciativa y su propósito demasiado grande. Kasparian prefiere
pagar un peón.
17.. .. C7: d6
18. Af2: c5 Ad7-e6
Dejar que la torre blanca en la
séptima fila en el caso de 18 ... de
19. #: # D7: d7 20. F: B7 sería un Ahora blanco gana fácilmente.
suicidio. 38.. .FY7 39. Dc2 Febo 40. b5
19. AC5-AZ! Sd8 41.Sg5 EG8 42. hg hg 43. SPF
Magníficamente interpretado. D6 44. F5 FY4 LD8 + 45. id5 2H8
peón no se ejecutará de distancia, 46. e5! IH2 47. e6 S: b2 48. e7 Id2
mientras que el elefante blanco es +
importante mantener activa. 49. FE5 Se2 + 50. Fyb.
19.. .. SH8-T7 Negro renunció.
20. £> NW-b5 AG7-f8
21. £ ib5: d6 £ ie8: d6 centro al aire libre
22. Aa3: d6 # E7-g5 Si el centro está libre de peones,
23. Ad6: f8 IF7: f8 los grajo, elefantes y reinas tienen
24. g2-g4! ®g5-f6 una gran movilidad y pueden ser
25. # D2-b4 transferidos a gran velocidad desde
peón de ventaja y la mejor un flanco al otro. A veces, un peón no
posición - una ventaja más que participa en la lucha. Se dedican
suficiente para la victoria. La exclusivamente en defensa de su rey.
resistencia adicional se caracteriza Todo el poder se da en las figuras -
negro formal son ellos los que deciden la suerte del
ter. partido. Los peones no comprometen
25 .... # F6-F7 mueve aquí subversivas, tales como
26.! Dl-d6 IF8-c8 aquellos con los que nos encontramos
27. Ihl-cl IC8-e8 en el capítulo anterior. La lucha en el
28. a2-AS # F7-C7 tablero se asemeja a un cuerpo a
29. c4-c5 AE6-b3 cuerpo, con la participación de todas
30. Ae2-c4 Ab3: c4 las figuras - y su propia, y el
+ # b4: c4
31. FB8 ^ 7 enemigo: la posibilidad de reservas
+ # c4-d5
32. • •• de extracción son muy altas, ya que
Makogon implementos cualquier unidad militar para uno o
superior, ocupa fihábilmente dos movimientos puede ser
gourami las posiciones más fuertes. movilizado en la sección derecha de
la parte delantera. No es difícil
32 .... Se8-e7 definir los planes de ambos lados con
33. h2-h4 # C7-C8 un corazón abierto.
34. Scl-dl ®c8-g8
35. Sd6-d7! # G8: d5 plan activo
O 35 ... # # f736 :. B7. El atacante intenta maniobrar
36. ID7: e7 FG7-f8
+
37. 2 dl: d5 FG8: e7
38. Sd5: e5 • ••

+
figuras debilitan la posición enemiga. L6 ®ІZ Ae7 4. 5. 6. ibd7 GA5 £
Con esto no debe retrasar, porque de EZ 0-0 7. Sel de sa 8. 9. Un Ad3:
lo contrario la defensa apretar ®d5 c4.
rápidamente reservas. Un peón en El denominado sistema de
esto, por lo general, permanecen en Capablanca descarga. Con el fin de
su lugar. rey propia no puede revelar completar con éxito el desarrollo del
porque está cargada de castigo rápido negro va a avanzar su peón central y
por parte del enemigo. Si el lado cambiarlo por blanco peón d. De esta
activo logró debilitar la posición del manera, en muchos casos no es un
enemigo, que se puede utilizar para centro abierto.
adquisiciones de material, y tal vez 10. GA5: e7 SH8: e7
un ataque de mate. II. £> NW-e4 £ \ d5-f6
12. £> e4-g3 e6-e5
plan de protección Referido a socavar encima del
El equipo defensor tiene que peón. A pesar de todas las figuras
cuidar de la reflexión de las amenazas Lasker salió de la fuente dezitsii, se
del enemigo, evitando al mismo va a la zaga en el desarrollo. Fue
tiempo debilitar su propia posición. reinas de cambio de modo fiable: #
Es una herramienta importante en 12 ... b4 + d2 13. # #: d2 +, y luego
este tipo de situaciones, el después de 14 ... b6 puso el alfil de
intercambio de datos. Naturalmente, b7, dejando en claro la posición
uno no debería perderse la central.
oportunidad de dar un golpe 13.1- 0 E5: d4
contundente en la posición del 14. £ GI3-f5 # E7-d8
atacante, en particular sobre su rey. 15. £> f3: d4 £) d7-e5
proteger con éxito por lo general 16. CA4-b3 AC8: f5
conduce a simplificaciones y un 17. £ ID4: f5 # D8-b6?
mejor final del juego; a veces es Grave error. Negro llevó lejos su
posible provocar al enemigo a un reina lejos del teatro de operaciones -
sacrificio incorrecta. el flanco de rey. Después de 17 ... g6
Un ejemplo clásico de un ataque que podrían haber resistido con éxito,
con un centro abierto es el siguiente pero ahora Alekhin movimientos
lote. enérgicos para tomar la iniciativa,
Gambito de Dama provocando una crisis en la
Alekhine - Lasker disposición del rey negro.
Zurich 1934
I. d4 d5 2. c4 ee 3. £ \ £ SOC
g6
21. # G3-G5
Con su elegante reina maniobra
conservado en su totalidad
PRESIÓN

Echar un vistazo a la tabla. En el


centro hay ningún peón. soldado de
infantería sólo en blanco y negro EZ
Sat tiene un impacto en el campo
central. Lo más importante es que
todas las piezas blancas (y, por
supuesto, en negro) tienen la
capacidad de moverse libremente de
un flanco a otro. El lector verá pronto
que en un posterior ataque Alekhine
peón no juegan ningún papel - todo
se decide por la forma.
18. # Dl-d6!
El primer golpe. Blanca no sólo
está atacando el caballo - también se
ve amenazada por el caballero Shah
en h6 con el objetivo de cobertura
peón debilitado significativamente
Rey. después
18.. .®g619. £ №6 + gh 20. #: #
f6 d8 21. # Cs blanca significativa
ventaja posicional.
18.. .. £ ie5-d7!
19. SFL-dl
2A8-d8
20. # D6-g3 g7-
del enemigo flanco de rey,
por otra parte, se ve ahora
amenazada por 22. 2d6! -
Blanco no sólo ataca el
caballero f6, sino también
preparar las torres gemelas
cruciales a lo largo de la línea
de «d».
21.. .. FG8-h8
22. £> f5-d6 F8
^7
23. EZ-e4!
Por último, hacer que el
movimiento de un peón blanco. Sin
embargo, esto no quiere decir que el
joven soldado enviado a la batalla:
sólo tiene que liberar la tercera torre
se traducción di ancho horizontal o
f3.
23.. .. £ IF6-g8
24. Idl-d3 f7-
f6
Blanco va a resolver
la suerte del partido pivotar 25.SHZ.
Reciente debilitamiento de la
posición de Negro le da la
oportunidad de terminar el partido
Alekhine sacrificio espectacular
reina. En caso de 24 ... b6 ganado 25.
£ TF5 + F7 26. £ i: b6 f6 27. f5 © FG
+ £ 28. IH3 IH6 29. 2: compañero de
h6.
25. £ id6-f5 +
FG7-h8
26. ®g5: G6U
Negro renunció.
Gran final. El lector puede De vuelta a bordo del centro de la
observar la facilidad con la que las posición abierta, y de nuevo sólo dos
figuras se movían de un área de la peones (esta vez Es y jodido) tener
junta a otra. Esta movilidad es una alguna influencia sobre lo que está
posición típica con centro abierto. sucediendo en el centro del tablero.
Gambito de Dama Los pedazos blancos están dispuestos
Szabo - VaytonisSaltshobaden 1952 sustancialmente mejor que el negro.
1. c4 £ if62. £ k3e63. d4 d5 4. Esto permite Sabo iniciar un ataque
GA5 Zhe7 5. EZ £ ibd7 6. £ if3 0- por sorpresa contra la posición
0 7. Icl c6 8. Ad3 de 9. A: c4 SH5 enemiga. Una vez más, nos gustaría
10. A: e7 #: E711. £ £ ie4 i5f6. llamar la atención del lector a la
12. £ ie4-g3 c6-c5 facilidad con la que las piezas blancas
Hasta ahora, los opositores del se liberan desde el centro de los
partido siguieron el Alekhine - peones de mesa.
Lasker. Vaitonis tratando de avanzar 17. £> g3-f5!
el peón para desbloquear su figura, El comienzo de una serie de
pero no se aliviar su situación. ataques tácticos - en esta etapa de la
13.1- 0 C5: d4 lucha de espectáculos de caballos
Negro única ayuda a desarrollar blancos agilidad inusual.
la iniciativa al enemigo. Mejor era 13 17.. .. # E7-G8
... b6, con la esperanza de disuadir a 18. £ IF5-d6 2A8-B8
los blancos de ataque, siempre y 19. £ \ f3-g5 £> f6-g4
cuando sus propias cifras no O 19 ... £ Ae820 Identificación :.
abandonarían sus posiciones. F7! R: F721. £ h: f7. Puesto que el
14. #dls: d4 £> d7-b6 blanco entonces todavía asumen el
15. ¿LC4-b3 2F8-d8 f7-, se ve como el negro debe seguir
16. # D4-e5 AC8-d7 este camino.
20. # E5-g3 ®g4-h6
21. £) d6: f7!
Calcular con precisión el
sacrificio de caballo, que en última
instancia da ventaja a las blancas en
dos peones.
21.. .. £ IH6: f7
22. Ab3: e6 Ad7-e8
La única manera de proteger.
Después de 22 .. LA: e6? 23. ®: e6
reina negro tendría que pagar debido
a la amenaza de mate en g7.
23.1s1-C7 2d8-d7
O 23 ... ®d7 24. ©: Un f7: f7 25.
A: d7.
Negro renunció.

La siguiente característica de lote


para el juego con un precio abierto

25. SFL-dl!
movimiento sutil que Sabo se
esboza claramente de lejos. El caballo
tiene que defender la torre B8 y por
lo tanto no pueden salir del campo
SG7. En el caso de 25 ... Sd8 blanco
gana medios 26. # # c7 e7 27. ©: A
f7: f7 28. I: d7 S: d7 29. A: d7.
25.. .. SH8-e7
26. IDL: d7 2B8-d8
27. ID7: d8 # E7: d8
28. h2-h3
Ahora las blancas tienen dos
peones adicionales y cualquier
obstáculo en el camino hacia la
victoria.
28.. .. h7-h6
29. £> g5: f7 AE8: f7
30. AE6: f7 + FG8: f7
31. # G3-f3 +
OP-ge
32. # F3: b7 # D8-a5
33. # B7-b3 + Y G8-h8
34. FGL-H2.
Trom atacar piezas blancas
con el apoyo de un peón e.
Esto, sin embargo, no dio
lugar a cambios significativos
en el curso de la lucha.
defensa de la India
Kotov - Matanović
Saltsjöbaden 1952
I. d4 £ \ f6 2. c4 jodido 3. £
\ NW A4
4. EZ c5 5. Ad3 d5 6. £> f3 £ k6
7.0-
1- 0.
Una de las más difíciles
decisiones en la teoría moderna. La
configuración de peones en el centro
de móvil y puede, dependiendo de las
nuevas medidas de cada una de las
partes a tomar cualquier forma.
8. a2-AZ A4: NW
9. L2: NW D5: c4
10. Ad3: c4 SH8-C7
II. al-a4 8 de SF-d8
12. AC1-AZ

sacrificios blancas un peón para


la ocasión en el centro abierto ejercen
una fuerte presión sobre la posición
enemiga. Para los negros sería
prudente para rechazar la tentadora
pero peligroso
regalo y después de 12 ... b6 marcha 23. ... f7-f6!
para construir una defensa fuerte. 24. ®e5: d7
12.. .. C5: d4 Blanca desea traducir el juego en
13. C3: D4 £> c6: d4 tyazhelofigurny final del juego.
14. £> f3: d4 # C7: c4 Ataque con un centro abierto les dio
15. Aa3-e7! como un capullo que es simplemente
protección peón rey negro la mejor posición. Resulta que en
derribado, y las piezas blancas son este caso es suficiente para ganar el
capaces de atacar al rey enemigo. En set, aunque requerirá mucho blanco
este caso, White usa la posición ingenio.
incorrecta de la reina negro, que no 24 .... # D8: d7
pueden acudir en ayuda del flanco de 25. f4 #: f6 Sc8-f8
rey. 26. # f6-h6 Sa5: a4
15.. .. Sd8-d5 27. SBL-b3 # D7-e7
16. Ae7: f6 G7: f6 28. Sb3-g3 + Y G8-h8
17. # Dl-f3! 29. e4-e5 2a4-h4
Recuperar el peón sacrificado. 30. ®h6-cl! • ••

Negro no puede responder Este tipo de maniobras son


17.. . * G718. Wg4 + F819. # F4 típicos para los productos con un
y g7, porque después de 20 £} 15+ centro abierto. geminada piezas
pierden su reina. No es bueno y pesadas blanco en la línea "C" y
17..І5. Blanco juega g3 18. # # + F8 ejercer presión sobre el séptimo go-
19. b4 y después de 20. f4 y transferir rizontal.
la torre a Bs g3 o conseguir una 30 .... IH4-f4
ventaja decisiva. 31. Ig3-c3 a7-a5
17.. .. AC8-d7 32. ІsZ-C7 # E7-b4
18. # F3: f6 # C4-C7 33. # CL-E3 • ••

19. lal-bl! Ver áspera sería 33. Idl l: f2 34. #


Forzando peón de b7 negro para h6 debido a 34 ... SFL +! 35. S: FL #
seguir adelante, para los que van a d4 + con el compañero.
tener que pagar un alto precio más 33 .... a5-a4
adelante. 34.g2-g3 2F4-f7
19.. .. B7-b6 35. Sc7-C6 SF7-B7
20. £) d4-f3 # C7-d8 36. Zhs6: e6 A4-A3
21. # F6-F4 SA8-c8
22. e3-e4 Sd5-a5 23. SFDL más fuerte era la
23. £> f3-e5 amenaza de £ 24. LE5. Pero también
en el curso del texto blanco conserva Este peón es muy peligroso.
una posición de ataque. Blanco, sin embargo, está siendo
proporcionado y gana a través de una
excelente combinación en la que
ambas partes obtengan nuevas reinas.
37.2e6-f6 2F8-A8 ganar por la fuerza, el intercambio de
38. e5-e6! # L2-L4 los ocho piezas pesadas, o por 46. 2
39. # E3-F3 IA8-g8 (!): G8 +
40. IF6-f8 2B7-A7
Negro no eligió una fuerte
defensa, negar al enemigo la
oportunidad de demostrar de una
manera muy interesante para
conseguir la victoria. Conviene
responder a 40 ... 2G7!, Y no hace
nada 41. # a8 debido # 41 ... b4
42.2d8 # d6! etcétera beneficio
blanco en este caso es bastante
inusual, casi fantástica manera: 41.
Idl a2 (41 ... I: f8 42. #: f8 + y 43. e7)
42. e7 al # (peón de e7 no puede
tomar, ya que el 43,2 por: G8 + *: g8
44. ID8 + FG7 45. # f8 + y + 46. hd6
rápidamente conduce a la colchoneta)
43. e8 # # # AA2 44. hd8 abs (o
44.. . # 45. c4 b4, y gana blancas)
45. # a8 # a2.

En esta posición, similar a la que


difícilmente se puede encontrar en la
historia del ajedrez, el blanco puede
#: G-8 (46 ... 1: 47. g8 # E5H) detenerlos y para
47. # a2.
41.1f8: G8 + Y H8: G8
42. # F3-d5!
Negro renunció.
Si 42 ... F ^ 7, lo que refleja la
amenaza 43. e7 +, la reina blanca
para dar Shah g5, a continuación, D8
y E6-E7 supuesto un golpe fatal para
el negro.

El centro móvil
A veces después de la apertura de
una posición de cambiar algunos
peones una oportunidad para seguir
adelante. Esto ocurre, por ejemplo, en
muchas realizaciones de la parte
italiana. Casi todas las tácticas están
conectados con la intención de crear
un centro móvil Real Gambit,
Gambito Gambito Evans Staunton.
En estos aparición aguda de sacrificio
de peón blanco por el bien de su e4
de peones centrales y D4 (o,
respectivamente, y d4 c4) sería capaz
de superar la tormenta de las defensas
enemigas.
Por otra parte, muchos de
apertura variación negro de hoy de
buen grado conceden al centro y
permitir blanco para colocar sus dos
peones centrales en la cuarta
horizontal. Por ejemplo, la idea de la
defensa y protección Gryun- Feld
Pirc-Ufimtse- Islas consiste
precisamente en el ataque de los
peones sus piezas. Con el fin de
eventualmente destruir plan de protección
finito, hay varios métodos que ¿Cuáles son los desafíos que
van desde el bloqueo y poner enfrenta el jugador de ajedrez en el
fin a la presión en forma caso, cuando el enemigo tiene un
continua. En estas posiciones centro de peones móvil? En primer
toda la atención se centró en lugar, se debe tener cuidado para
el centro de los juegos evitar el avance del peón está todavía
móviles, y los planes son en los accesos lejanos a su propia
partes en la esperanza de orden de protección. Para ello existen
promover, o, dos maneras: en primer lugar, la
respectivamente, bloquear creación de obstáculos en forma de
los peones importantes y peones individuales que protegen un
peligrosas. campo en particular; en segundo
lugar, la organización de la presión
plan activo intensa en el centro de la figura, no
La Parte en posesión de los permita que el enemigo aún sueño a
peones centrales móviles, siempre punto de dar un paso adelante.
tratará de promover en la medida de En la práctica, estos dos métodos
lo posible y para crear uno, y se combinan normalmente. Sólo
preferiblemente dos puestos de cuando los peones se detuvieron de
control, lo que podría decidir el forma segura, es posible encontrar la
resultado de la lucha. Dicho plan manera de destruirlos.
perfecto, sin embargo, rara vez se centro de peones fuerte
pone en práctica. Como regla general, generalmente neutralizar todo intento
el lado activo utilizando peones de defensa de las partes para
desplaza una pieza enemiga con organizar contrajuego por las bandas.
buenas posiciones y por lo tanto crea Su enfoque debe ser dirigida
las condiciones previas para un enteramente a los peones centrales
ataque contra uno de los flancos, con del enemigo, que ni por un momento
mayor frecuencia en el Royal. En este que no se puede perder de vista. Por
caso, el papel de centro de peones lo tanto, para la posición tal, como
móvil es obstaculizar la fuerza del regla, caracterizado por un juego en
enemigo y hacer que sea difícil de el medio de la placa. Así como el
traducir sus reservas defensivas para defensor debe vigilar constantemente
el sector decisivo de la parte al enemigo a pie y detener su avance
delantera. y su propietario, por supuesto,
obligado a concentrarse plenamente
en ellos. Incluso la más mínima falta más importantes de la lucha. Él
de atención puede hacer que el formuló las leyes del bloqueo, la
enemigo va a destruir su enfoque y principal de las cuales se incluyen en
negar cualquier esperanza de un el juego de práctica moderna. Hoy en
resultado feliz. día se ha convertido en el bloqueo del
Antes de pasar al ejemplo de un dispositivo técnico principal, un
centro móvil, es apropiado elemento esencial de los planes
brevemente de nuevo en técnicas estratégicos generales.
especiales de bloqueo y de frenado Es necesario partir del hecho de
aplicada en tales casos. que la lucha contra la figura clave o
peón del oponente se divide en varias
El bloqueo y la inhibición etapas: la restricción, la inhibición, el
Cuando el oponente se mueve sus bloqueo, cambio o destrucción. Al
peones hacia adelante, obvio es el mismo tiempo, la oposición enemigo
deseo de dejar de ellos. Elegido por debido a su mayor movilidad requiere
primera vez las actividades que un gran esfuerzo. Si el frenado se
pueden ralentizar el movimiento de utiliza principalmente contra las
los peones enemigos hacia adelante, figuras enemigas, el bloqueo - un
ralentizar ellos. método de tratar con peones, en
Después de esta tarea se resuelve especial con el pasaje. El significado
correctamente, puede poner delante del bloqueo, como ya se ha señalado,
de un propósito más serio: para es detener el movimiento a pie y
detener por completo al enemigo a encontrar una manera de sacarlo de la
pie y firmemente bloquearlos. Si se junta por la bolsa o la destrucción.
trata de un recorrido, que, por ¿Cómo se puede aplicar el
supuesto, es imposible para oponerse bloqueo peón pasado, ya quien puede
a sus propios peones, por lo que las delegar esta tarea responsable? En la
funciones necesarias para la práctica hay muchos casos en los que
transferencia de datos de bloqueo. la elección correcta de bloqueo de
Los conceptos de "inhibición" y piezas o peones era un requisito
"bloque" se mencionan a menudo en previo para la realización rápida y
la teoría del ajedrez y se utilizan exitosa de la lucha, y viceversa: una
ampliamente en la práctica. Gran mala elección llevado al hecho de que
Maestro A. Nimzowitsch, se indica la infantería enemiga ágil rompió.
en su libro "Mi sistema" una gran El liderazgo entre el bloqueo de
cantidad de nuevas ideas, estos las herramientas, por supuesto,
conceptos se clasifican los métodos pertenece al caballo. Esta figura sólo
está obligado
a retirarse, cuando es consideraremos el bloqueo y la
atacado por un peón. A inhibición.
cambio de los caballos otras
figuras enemigas
voluntariamente renunciar a
su vida. Además, el caballo
detrás del peón enemigo, se
desarrolla la actividad en
todas las direcciones,
mientras que siendo
protegido de los ataques
frontales de torres o la reina.
Buena figura bloqueo es también
un elefante, especialmente si desea
bloquear el camino de no uno, sino
varios peones pasados, de pie en
diagonal. Menos adecuadas son las
torre y especialmente reina. Figura
bloqueo que a primera aproximación,
no sólo caminar, sino también
cualquier pieza menor o una torre se
ve obligado a tomar vuelo, no es muy
adecuado para este propósito. Por la
misma razón, es figura de bloqueo
que pierda el rey: Sólo en el final del
juego, cuando el tablero es piezas
cortas, se puede hacer frente
perfectamente con este papel.
Pasemos ahora a los ejemplos de
las partes con un centro móvil. En
primer lugar nos fijamos en las
peleas, las cuales comienzan a atacar
los peones centrales móviles,
apoyados por sus figuras. A
continuación, examinar la posición en
la que el destino de la Parte decida
comunicar. En el camino, también
centro de peones

Nimzoindia Defensa
Kotov - Untsiker
Saltsjöbaden 1952
I. d4 £ IF6 2. c4 jodido 3. £
\ NW A4
4. EZ d5 5. Como: Cs + bc 6. c5
7. cd ed 8. Ad3 0-0 9. £ \ e26.
Esta versión de la Nimzoindia
Defensa se considera que es bastante
problemático. Negro dio el oponente
la oportunidad de construir en el
centro de la promesa de la estructura
de peones - después de la preparatoria
f2-f3 y emparejar el apoyo rizado
blanco llevará a cabo una importante
atacante estocada EZ-e4.
La tarea de negro es clara: deben
por lo que organizar sus fuerzas para
completamente preparado para
cumplir con los peones ofensivas
enemigas. No es fácil y requiere un
profundo conocimiento de la
posición.
10.1- 0 As8-a6
II. Ad3: a6 £>
b8: a6
12. I2-I3
El comienzo de marzo con el 19. f3: e4 ®c6-e5
peón blanco en el campo Ez e5, 20. # D3-dl £> e5-C4
donde amenaza a seguir adelante y 21. Ab2-cl!
para sembrar el pánico en las filas de
los oponentes. Vecina f3 peón
también está planeando una duración
de 5, a continuación, pasar F5-F6 dar
un golpe decisivo en el flanco de rey.
Untsikeru necesidad de encontrar
un método confiable para resistir el
ataque de los peones blancos en el
centro.
12.. .. £> a6-B8
El caballo tiende a Sat. Más
oportunidades para ejercer presión
sobre el centro proporcionado
maniobra ®a6- C7-e6 de White.
13. # Dl-d3 IF8-e8
14. £> e2-g3 £ і8-C6
15. Acl-b2 IA8-c8
16. Zhaі-el h7-h6
Negro tiene la intención de
transferir el caballo de f6 b7, pero en
este caso eran demasiado debilitado
flanco de rey. Era necesario centrarse
en el plan de protección, que llegó a
los siguientes principios: En primer
lugar, en todo caso, para evitar que el
al-h8 diagonal de la autopsia para L2
elefante, y en segundo lugar, las
embestidas atacante EZ-e4-e5 y f3-f4
obligada se opone a lo largo de f7-f5.
Cabe destacar las 16 ... c4 con una
posible extensión de 17 # 518 C2.
g619 e4. e5 a €! 7 20. f4 f5.
17. EZ-e4 C5: d4
18. C3: D4 D5: e4
peones centrales blancos llegaron
a la posición ideal y amenazan con
seguir adelante para dar un golpe
decisivo. Tras la expulsión de un
caballo de f6 el campo blanco del
bote de £ LG3-f5 y ponen en peligro
# dl-g4 la alfombra o el barco de
apoyo para organizar una gran
cantidad de presión sobre el punto de
g7. Untsiker perdió la oportunidad de
detener a los peones blancos y es
castigado por ello.
21.. .. £ IF6-h7
22. e4-e5 Zhe8-e6
23. Zhe1-e4!
Blanco no se apresuró con las
operaciones en el flanco de rey. El
centro está a su disposición para
hacer cualquier cosa que el enemigo
no puede y obligados a languidecer
en espera.
23.. .. £ ih7-f8
24. £ \ g3-f5 Y G8-h8
25. # Dl-h5 Zhs8-C7
26. Zhe4-I4
Se plantea la cuestión, en el que
el blanco debe traer el sacrificio
decisivo: en el G7 o h6?
26.. .. £ IF8-h7
27. £ IF5: g7! Los primeros pasos fueron los
Análisis de las opciones mostró mismos que en los juegos anteriores,
que el sacrificio en g7 - la forma más
pero aquí White eligieron una forma
rápida para el éxito. El lector puede
diferente de atacar. Sin embargo, no
observar cómo eran impotentes negro hay ninguna diferencia, en principio -
después de haber permitido la blanco y tienen la intención de crear
creación de un poderoso centro peón un centro de peones móvil.
blanco. 11.. .. AA6: d3
27.. .. Y H8: g7 12. #dls: d3 IF8-e8
28. Zhs1: b6 + Y G7-G8 13. £> e2-g3 £> b8-c6
O 28 ... F8 29. S: f7. 14. Zhs1-L2
29.2h4-g4 + Peb-GO Antes de mover hacia adelante
30. e5-e6! Hipoteca EZ, blanco (como en el
Negro renunció. ejemplo anterior) reforzar el apoyo de
Hay mucho que hacer con sólo sus figuras peones centrales y por lo
desmantelado el partido tiene el tanto les dan un poder mayor
ejemplo siguiente. Aquí las blancas penetración ofensiva.
también estableció un centro de 14.. .. 2A8-c8
peones móvil y han tomado sobre la 15. Іaі-eі £ іs6-a5
base de su poder, un ataque decisivo 16. EZ-e4
contra el rey enemigo. infantería White comenzó su
marcha. Desde Negro no se crea para
Nimzoindia Defensa que hay obstáculos, que tienen que
Furman - Lilienthal ser cambiado en el medio, con la
Moscú 1952 esperanza de un bloqueo figurado
I. d4 £ IF6 2. c4 ee 3. £ Ks A4 éxito.
4. Es ІYZ 0-0 c5 5. 6. Un SO: 3+
7. d5 sea
8. cd ed 9. ®e2 610,0-0 sapos. 16. ... £ \ a5-C4
II. f2-f3 17. ZH2-c1 C5: d4
18. c3: d4 D5: e4
19. f3: e4 £ IC4-e5
20. # d3-d2 £ \ e5-g6
La diferencia con el anterior
parti-
es la posición del caballero negro
- g7 a g6 protege importante
campo. Para llegar a ella, Furman
debe llevar adelante su infantería.
ganan.

21. e4-e5! ®f6-d5


22. £ GI3-f5 Zhe8-e6
23. # D2-F2 # D8-d7
24. h2-h4!
ataque rápido amenaza peones
extremas en un par de movimientos
para destruir por completo la cubierta
del rey negro. Dado que no se
puede ... 24 Y5 debido 25. # f3 ganar
un peón, Lilienthal decidido sobre
medidas extraordinarias. A pesar del
debilitamiento de su propia posición,
él está tratando de destruir el centro
enemigo peón.
24.. .. f7-f6
25. ®f2-g3 F6: e5
26. d4: e5 £> d5-e7
27. £ LF5-d6 Sc8: CL
En situación desesperada Liliental
sacrificar la calidad.
Otro continuados llevó a la
derrota de, por ejemplo:
27.. 28. .Id8 GA5! h6 29. A: e7 £
i: E7 (29 ... #: e7 30. IF7 #: h4 31. S:
g7 +) 30. IF7 SG6 31.1: e71: g3
32. H: d7 S: d7 33. ee, y las blancas
28. LEL: CL £ c5 7. cd ed
LG6: e5 8. Ad3 0-0 9. £ le2 610,0-0 Aab.
29. # G3-f2! II. Ad3: a6
Furman se da cuenta Una vez más, una posición
perfectamente técnicamente su conocida. Botvinnik prefiere primero
ventaja.
29.. .. h7-h6
30. ®0-G8 + Y G8-h7
31. £ id6-f5 £> e7: f5
O 31 ... £> 7g6 32. # b8 £ l: 33.
h4 IC7 £> EF3 + 34. Los
osciloscopios £>: f5 35.1: d7.
32. # F8: f5 + g7-g6
33. ®f5-f8 SE6-e8
34. ®f8-f4 h6-h5
35. ІsІ-NW Zhe8-e7
36. ІsZ-EZ.
Negro renunció.

En los dos últimos ejemplos, el


lado de la defensa no está preparado
suficientemente para un choque con
los peones enemigos. El siguiente
partido famosa negro se acercó al
asunto más cuidadosamente. Pasaron
frenado ataque peón, que debilita
significativamente la presión de los
blancos. A pesar de esto, el ataque
fue tan poderoso que las fuerzas
enemigas en unos pocos trazos fueron
literalmente barridos.

Nimzoindia Defensa
Botvinnik - Capablanca
torneo AVRO, Holanda 1938
I. d4 £ \ f6 2. c4 ee 3. £ іsZ
Ab4 4. Es d5 5. Un SO: Cs + Lc 6.
intercambiado por ab y sólo después donde se apoyará su infantería.
de esto el conjunto de la masa de
movimiento peón en el centro.
11.. .. £> b8: a6
12. AC1-L2
movimiento pasivo. Como ya
sabemos, la más vigorosa es 12. # d3.
12.. .. # D8-d7!
13. al-a4
En 13. # d3 ser seguido
13.. . # A4. las tasas de Won
permiten negro para prepararse para
el ataque de los peones blancos.
13.. .. ІG8-e8
usos capablanca
por la oportunidad. Debe elegir al cd
13 cd ... 14. Zhіs8!, Teniendo la
vertical, abierto con excelente
contrajuego.
Ahora blancos de nuevo tomar la
iniciativa.
14. # Dl-d3 C5-C4
Y esto es un error de posición. Si
la puerta de atrás
14.. . # B7 mantuvo la tensión en el
centro, que habrían tenido un juego
razonable. Ahora, sin embargo, la
presión de los peones blancos en el
centro se convierte en peligroso.
15. # B-s2 £> a6-B8
16. Іaі-eі £> b8-c6
Capablanca quiere reunirse
peones centrales ofensivas del
enemigo contra f7-f5. Sin embargo,
opera con inexacta. Por 16 ... £ L5!
Negro no puede evitar que la
transición de un caballo blanco en g3,
17. ®e2-g3 £ LC6-a5
18. f2-f3 £> a5-BS
19. EZ-e4 SH7: a4
Con la esperanza de que el
planeado i7 i5-detener al enemigo la
iniciativa, decidió beneficio mediante
el peón negro.
20. e4-e5 £ \ f6-d7
21. ®c2-f2
Forzado por la amenaza
21.. . £ ibc5! Ahora, White tiene
la intención de llevar a cabo una
maniobra peligrosa caballo £ LG3-
F5-d6. le impide negros de utilizar el
curso, que también les permite mayor
o menor éxito para resistir el asalto
de la infantería enemiga.
21.. .. g7-g6
22. f3-f4

Si se permite que mantenga F4-


F5, Negro es realmente malo.
Siguiente contraatacar unos
moderados explosión ofensiva de
peones blancos.
22.. .. f7-f5
23. E5: F6
Sólo de esta manera! De lo tomar un elefante. Si S0 ... # e8, a
contrario, el centro será bloqueada y continuación, 31. ®s7 + FG8 32. Ae7
la amenaza de blanco va a perder su £ lg4 33. ®d7 y gana blancas.
fuerza. 30.. .. # E7: DS
23.. .. £> d7: f6 31. £> g3-h5 +! G6: h5
24. F4-F5 Ie8: EL
25. FL: EL 2A8-e8
26. Іeі-culo!
Esto asegura una fuerte apariencia
del blanco peón pasado. Negro debe
ser cambiado, ya que después de 34 .... # AZ-C1 +
26 ... F17 27. S: f6 +! 28. FCH6 fg + 35 ^ gl-f2 # C1-C2 +
* :. G629 + # 5 y G730 £ IH5 + Fb 36 ^ f2-g3 # C2-d3 +
31. h4 GI8 32. g4 # c6 33. Aa3.! la 37. fgz-h4 # D3-e4 +
alfombra no se puede evitar. 38. F4: b5 # E4-e2 +
26.. .. Іe8: e6 39. F5-b4 # E2-E4 +
27. F5: e6 ^ G8-g7 40. g2-g4 ...
28. # F2-F4 ®a4-e8 victoria 40. FyZ h5 y 41.

29. # F4-e5 ®e8-e7

30. Ab2-A3U ...


La combinación, que se ha
convertido en un clásico. uno blanco
sacrificios después de las otras dos
formas y seguir jodido reinas de
empeño. Negro se ve obligado a
O 31 ... FY6 32. £ \: f6 Shsі + R2
+ 33. 34. FG2 FO3 #: SW + 35 # F4:
d4 + 36. Y g4 +!
32. # E5-G5 +
FG7-f8
33. # G5: f6 + Ff8-
g8
34. E6-E7
Para ganar bicicletas y 34. # f7 +
F8
35. e7. Botvinnik entre calculó con
precisión todas las opciones
relacionadas con los avances en el
texto.
SH8 + F7 42. # f7 + Fyb 43. ®CH6 +
F7 # 44. g5. Seleccionado camino a
la victoria blanca es más sencillo.
40.. .. # E4-E1 +
41. F4-b5.
Negro renunció.

Las partes discutieron el centro


peón blanco en movimiento fue
construido en la apertura. En algunos
casos, la forma en que los peones
centrales borra sacrificio de pieza,
rompiendo la estructura de peones
enemigo aparentemente firme y
firme.
El siguiente lote de lucha desde
hace mucho tiempo dio a luz un
carácter cerrado. Con la ayuda de un
caballo blanco inesperada víctima
creado un centro móvil que molestó
de inmediato el juego de negro.
La defensa holandesa
Euwe - Alekhine
El juego 26 de partido para el mundo
zvaniechempiona Holanda 1935
I. d4 ee 2. c4 f5 3. g3 + D.4 4.
Ad2 Ae7 5. 6. AG2 W £ lc3 0-0 7.
®I3 £> e4 b6 8,0-0.
El partido, que comenzó como la
defensa holandesa, pasó inadvertido
en la India de Dama. Las dos partes
aún no han decidido en su estructura
de peones en el centro. Blanco y negro soldados de
9. # Dl-c2 As8-B7 infantería se enfrentan entre sí en el
10. £> f3-e5 £> e4: NW centro del tablero y congelados. El
II. Ad2: c3 centro está cerrado, y todo indica que,
Poor era 11. D: b7 ®: e2 + 12. como suele ocurrir en estos casos, se
Fg2 ©: d4 13. agilis ®bc6 14. A: # trata de una larga lucha por las
A8: A8. Localización del rey en una bandas. Sin embargo, el partido
reina negro diagonal limita pronto se irá en un camino diferente.
significativamente la capacidad de 19.. .. £> b8-d7
blanco-en el lado de un material rival 20. £) S2-ES Ae7-f6
y ventaja posicional. 21. £> e5: f5!
11.. .. Euwe sacrifica un caballo por tres
AB7: g2 peones y obtiene un poderoso centro
12. : & Gl: g2 # D8-c8 de peones. Sin lugar a dudas, la
13. d4-d5! operación de cambio favorable.
diagonal hl-a8 puede llegar a ser 21.. .. AF6: c3
extremadamente peligroso para los 22. £ IF5: d6 # C8-B8
blancos. Por lo tanto, tiende a 23. £> d6: e4 Ac3-f6
bloquear Euwe, lo que conduce al 24. £ ie4-d2
centro de osificación. Mira de cerca a la posición en
evolución y compararlo con el
13 .... d7-d6 diagrama anterior. Si no es el centro
14. £ \ e5-d3 e6-e5 del tablero cerrado los peones
blancos y negros, ahora es todos los
15. y g2-hl c7-c6
Y G8- peones negros en el centro destruida.
16. # C2-BS
17. f2-f4 h8
e5-e4 Tres blanco ronco d5, E2 y f4
18. £ LD3-b4! c6-c5
19. £ \ b4, c2 • ••
amenazan a conectar; su ofensiva
pierden su "belleza", y di peón
estarían en una pérdida completa.
29. £> d2-f3
Más precisamente, se puso por
primera vez en la BS reina. Después
de 29 SHZ T6 £ 30. £> f3 posición de
Negro se vuelve muy difícil. Ahora
se pone una oportunidad real de
Alekhine.
29.. .. # E8-g6
30. IFL-gl
puede barrer todos los obstáculos en
su camino. Alekhine decidió abrir la
posición de su rey, porque sólo un
ataque contra el flanco de rey puede
salvarlo. Negro tiene juegos obispo
más y buenas perspectivas figurado.

24 .... g7-g5!
25. e2-e4 G5: f4
26. g3: f4 AF6-d4
27. e4-e5 SH8-e8
28. e5-e6 8 de SF-g8!
Todo para el 29.ed caso?
ataque! la

# E2! la amenaza de negro llegar a


ser extremadamente peligroso.
peones blancos al mismo tiempo
Necesidad. Después de 30 £ £
LG5 LE5! contrajuego negro bueno.
30.. .. Ad4: gl
31. Salrgl #
G6-f6?
Aquí el negro mal. Después de la
correcta 31 ... # 6 Alekhine no es
suficiente razón para la esperanza
para la salvación de la fiesta.
32. £> f3-g5! GI8-g7
Si la reina era negro
en f5, podrían ir aquí
32.. 0.6! Sin embargo, en esta
posición por 32 ... b6 33. £ sigue LF7
+ F7 # 34. d3 + GI6 35. £> e5! ®: e5
36. Fe # G7 37. d6. En esta
realización, el poder de un peón en el
centro de la puño es especialmente
visible.
33. E6: d7 SG7: d7
34. # B-ES Sd7-e7
35. £> g5-e6 IA8-f8
36. # Es-e5!
Euwe nuevo crea dos peones
conectados en el centro, que está
respaldado por el caballo y el barco
decidir rápidamente la suerte del
partido.
36.. .. "T6: e5
37. F4: e5 IF8-f5
38. Sgl-el h7-h6
Blanco se encuentran al borde de cambiar el caballo NW, que controla
la victoria. Ahora su tarea - cómo el campo y e4 d5.
pasar un peón reina se precipitó hacia 8. AFL-g2 £> e4 d6
delante tan pronto como sea posible.
39. £ \ e6-d8 IF5-f2
40. e5-e6 SF2-d2
41. £> d8-C6 Se7-e8
42. E6-E7 B6-b5
43. £ IC6-d8 Y H8-g7
44. £> d8-b7!
El caballo va a D6 y Negro se ve
obligado a dar una torre.
44.. .. Y G7-f6
45. IEL-e6 + EF6-g5
46. £ \ b7-d6 2e8: e7
47. ®d6-e4 +.
Negro renunció.

El siguiente lote de blanco está


lejos de su avance de peones
centrales y literalmente divide el
tablero en dos mitades. Está claro que
una ventaja territorial de tal forma
significativa proporcionado fotos
White una gran oportunidad y, a
pesar de la desesperada resistencia
del negro, ganaron.

Gambito de Dama Aceptado


Botvinnik - Levenfish
Moscú 1935
1. d4 d5 2. c4 de £ 3. \ f3 £ IF6
4. # a4 + c6 5. #: c4 AFS 6. £> c3 £
ibd7
7. ®e4 g3.
El comienzo de una lucha difícil
para el campo central. Negro debe
No es lógico. Después de 8 ... £ i:
NE 9. Sea £ \ 610. # B Ae4 I. £ ie5
Ad5 12. A: d5 #: juego es d5. Ahora
Botvinnik obtiene una gran ventaja
en el centro.
9. # C4-A4 £ \ d7-b6
10. # A4-dl # D8-c8
11.1- 0
AF5-h3
Otra inexactitud. en
ll ... G612. Sel M3! 13. e4 A: G214.
f-.gl AGI negro mantener suficientes
recursos defensivos, y ahora la
iniciativa blanca se desarrolla sin
interferencias.
12. e2-e4 Ah3: g2
13. : & Gl: g2

El blanco tiene la oportunidad de


construir un centro de peones móvil.
La falta de la posición del Negro es
que se quedan atrás en el desarrollo, y
no pueden intercambiar peones en el
centro, o que no habían logrado
castillo el rey está bajo fuego a todas
las figuras blancas. Por lo tanto
Botvinnik puede moverse con
seguridad un peón hacia adelante.
13.. .. e7-
e6
14. d4-d5! AF8-e7
decisión responsable. En caso de darse cuenta de negro de la
14 ... 15. cd ed De7 16. Af4 0-017. de desesperanza de su situación y no
# S618. ef + S: f719. Y Gl negro toman las medidas adecuadas contra
peón perder. la posición de apertura. tercamente
15. e4-e5 £) d6-b5
16. d5-d6 © b5: NW
17. L2: NW Ae7-d8
18. # Dl-d4
Blanco ganó un peón es la
posición muy ventajosa. Ellos fuerzas
enemigas Descaradamente y los
dividieron en dos que no interactúan
entrehacer un campamento. Ahora
las blancas tienen que reforzar estas
piezas de empeño y preparar un golpe
decisivo.
18.. .. Sat-c5
19. # D4-g4 Sh8-g8
20. # G4-e4 Sg8-h8
21. Acl-ES
Hasta el momento, White jugó
con el enemigo en el "gato y el ratón"
y es completamente subordinada a su
voluntad. Stroke elefante blanco no
transfiere la reina negro en sábado
21.. .. £ ib6-d7
22. £> f3-d2 f7-f5
23. # E4-a4 FE8-P
24. f2-f4
De este modo fiable blanco
fortaleció sus peones; Ahora tienen
que encontrar una manera de romper
a través de las cifras con el rey negro.
24.. .. a7-ab
25. Y G2-gl B7-b5
26. # A4-s2 # C8, c6
27. NW-C4 IH8-f8
27.. 0.4! 28. a4 a5 a5 oS o 28. 29.
ab cb. En este caso, el blanco no sería
tan fácil darse cuenta de su ventaja
espacial.
28. £> d2-b3 B5-b4
29. a2-AZ B4: DS
La última y decisiva error.
Después de 29 ... a5 30. ab ab 31. S:
a8 #: # 12 a8 32. 33. A6 Negro Іaі
SHSB sigue manteniendo la posición,
a pesar de un simple cambio de
damas proporcionar victoria blanca
en el final del juego.
30.2a1: DS A6-A5

31. # C2-g2!
Como sucede a menudo en el
ajedrez. Sólo pensaba que la posición
del Negro aún es posible defender,
pero después de las reinas
desaparecer del tablero, el negro no
son capaces de proteger a los
numerosos puntos débiles.
31. ... # C6: g2
32. Y gl: g2 +
a5-a4
33. £ 1Z: c5 SH7: c5
34. des: c5 SA8-c8
35. Ac5-f2 Sc8: c4
36. Ifl-al IC4-c2
37. Ial-a2 SC2: a2
38. IA 3: a2 Y F7-g6 en la práctica torneo Kere- bagre. Su
39. SA2: a4 objetivo - para organizar
Blanco tiene un peón más - pero inmediatamente una ofensiva para
lo que! Centro Avanzado tiene una mantener el rey negro en el centro,
influencia decisiva en el curso de un donde habría sido objeto de ataques
feroz duelo. bien movilizó piezas blancas.
39.. .. 8 6.. .. AF8-e7
de SF-f7 7. g4-g5 £ 46-d7
40. a8 Іa4 SF7-d7 8. h2-h4
41. Y G2-f3 Fg6- ^ 7 Tiran hacia adelante peones
42. Y F3-e2. blancos privan negro enroque corto.
Negro renunció. Donde se esconden el rey? Este
Dorfman tarea en el partido no fue
Las partes discutieron el lado
capaz de resolver.
activo tenía la ventaja - fuertes
8.. .. £> b8-c6
peones se mueven en el centro, que
9. Acl-ES a7-a6
fue bien protegidos y promovidos
10. SH1-e2!
más de ellos oponerse al enemigo.
La interpretación original de la
Ahora consideramos una de las
posición. Hasta ahora, el blanco se
partes, Anatoly Karpov, en el que se
juega generalmente 10. # d2, que dio
toma una profunda reflexiva
una oportunidad para el negro
posicional sacrificio de pieza, lo que
después de £) e5 caballero para
resulta en un delantero peones
amenazar una invasión i3 o C4.
centrales. Su plan se basa en la
Ahora, sin embargo, ambos de estos
precaria posición del rey enemigo,
campos están cubiertos.
que en última instancia condujo a la
10.. .. SH8-C7
pérdida de negro. Sin embargo,
11.1- 0-0 B7-b5
White tuvo que realizar maniobras
12. £) d4: c6 # C7: c6
estratégicas graves con habilidad la
13. Ae3-d4!
defensa contra el enemigo.
El enfoque específico para la
defensa siciliana posición. White usó de manera
Karpov - Dorfman44 º campeonato decisiva el hecho de que el rey negro
SSSRMoskva 1976 pegado en el centro.
1. e4 c5 2. £ LF3 d6 3. d4 cd 4. 13.. .. B5-b4
£}: d4 £ 46 5. £) SOC ee 6. g4. 14. £> c3-d5!
la continuación de Sharp entrado enérgico ataque por el medio. El
significado de la operación llevada a
cabo por el campeón del mundo es el
de construir un fuerte centro de
peones.
14.. .. E6: d5
15. Ad4: g7 IH8-g8 de la misma al rey.
16. e4: d5 # C6-C7
17. AG7-f6 £ \ d7-e5
18. I.f6: e5 d6: e5
19. f2-f4!
punto de inflexión. Puesto que la
respuesta 19 ... e4 d6 después de los
20! R: d6 21. W: + e4, seguido de #
22: a8 conduce a la pérdida, negro
obligado a pagar un ritmo peón f4
blanco en e5.
19.. .. AC8-f5
20. ¿Lfl-h3 AF5: h3
21. DIH: h3 Zha8-c8
22. F4: e5

buje blanco relacionado en el


centro son extremadamente peligroso,
sobre todo porque el rey negro no
pudo refugiarse en un lugar seguro,
ya sea en uno de los flancos. Dorsal
fman tratando de reinas de cambio,
ya que esto va a debilitar la amenaza

22 .... # C7-c4!
23. Idl-d3 # C4-f4
24. Fsі-N +
Zhs8-
25. d5-d6 c4!
Zhs4-e4
26. Sh3-e3 Zhe4:
ES
El apareamiento sacrificio 26 ...
S: g5 27. hg R: g5 excluido porque el
blanco después de 28. d7 + F68 29.
Sdlü F: estera a6 puso rápidamente:
Ez # 30.
27. ZhyZgeZ # f4: H4 La
única posibilidad
a intensificar sus figuras negras.
Tomar de nuevo a su obispo d8 (27 ...
Ai8 28. # # :? A6: Ez 29 # s8H),
seguido haría solo y 28. 29. B Zhe4
con un ataque irresistible en el rey
"central".
28. # E2-f3! # H4: g5
29. Zhez-eІ # G5-g2
30. # F3-f5 Sg8-g6
Pobres y 30 ... g4 # 31. W: 1і7
32. AH4 Ifl GI7 (32 ... AI2 33. e6!)
33. # Peón D3 con nuevas
adquisiciones. parte en negro con un
elefante, con la esperanza de
encontrar la salvación en juego final
tyazhelofigurnom.
31. IEL-FL # G2-d5
32. d6: e7 FE8: e7
Hubo una interesante, difícil
endgame para ambas partes, en el que
cada oponente en la reina y la torre.
33. # f5-f4! A6-A5 50. # C8, C4 +.
34. WF4-h4 + FE7-e8 Negro renunció. estera inevitable
35. h4 #: H7 o pérdida de la reina.
• ••

El blanco tiene un peón más.


Aude En el siguiente ejemplo, el lado
Naco no es crucial. Mucho más de la defensa es posible bloquear el
importante que el resultado de la peón blanco y les priva de su
lucha el mal estado de Cher- movilidad. Vamos a ver en una fase
Pie Rey. crucial de este emocionante partido
35. ... ®d5-f3 de manera estratégica.
36. # h7-h8 + FE8-e7
37. tf h8-h4 + FE7-e8 Constantinopla - Gatos
38. SH4-c4! # F3-B7 Bakú 1945
39. b2-b3 • ••

Ahora el rey blanco no puede tener


miedo de las amenazas de la primera
polipastos. horizontal
39 .... 2G6-e6
40. IFL gl! 2E6: e5
41. Sgl-g8 + FE8-e7
42. # c4-h4 + FE7-y7
43. # h4-f6! Іe5-e7
44. # f6-f5 + • ••

El rey negro ha sido objeto de


una andanada de golpes de las piezas Blanco para moverse.
blancas y la alfombra que no puede Naturalmente, se buscará llevar a
44 ....
ser evitado. Fy7-46 cabo el caballo enemigo del campo
También ... 44 seguido de Febo de e4 y el apoyo de sus elefantes
simplemente 45. con una victoria activos se mueven hacia adelante
W: a5 y continuando Ata
peones peones centrales. Antes de la cara
Coy. negro una tarea difícil - para
45. ®f5: A5 2E7-e5 mantener el ataque de la infantería
46. ®a5-d8 + Fyb el culo blanco.
47. FM L2 f7-f6 1. IFL el Ab7-c8 A partir de un
48. Sg8-f8! • ••
plan de seguridad clara. Elefante
Este movimiento subraya la transfiere a la diagonal L3-C8 en los
inutilidad de negro. Ahora ... 48 13 # que puede interrumpir la interacción
49 # seguido de C8 + F65 # 50. A8 de las piezas blancas y peones para
+, ganando la reina. 48 .... #
B7-g7
49. # d8-C8 + Febo-DS
frenar el avance de la rival.
2. f2-f3 £> e 4: c3 El choque en el centro terminó
3. Ab2: c3 AC8-f5 con claridad a favor del negro - su
Ahora, cuatro figuras negras caballo durante mucho tiempo
controlar e4 clave. Blanca debería bloqueado d4 peón; peón e5 también
movilizar sus fuerzas para promover está estancado. Ahora Negro está
peón en e4. listo para contraatacar, utilizando con
4. # Dl-d2 h7-h5 éxito la debilidad en el campo
La prevención de g3 g4-g5. enemigo, en el primer campo y d4
5. Zhe1-e2 # E7-d7! campos blancas en el flanco de rey.
Correr con un doble propósito: Omitimos el final de la fiesta, ya que
Negro quiere intercambiar importante no está relacionado con el tema.
en la lucha por un centro de elefante
blanco g2 y al mismo tiempo preparar peones pasados
sdvoe- de torres en la línea "E". Discutimos ejemplos en los que
6. Sal-el AF5-h3 dos o más peones se mueven hacia
7. AG2-hl Ie8-e6 adelante y barren las defensas del
8. EZ-e4 D5: e4 enemigo. También ocurre que el
9. f3: e4 SA8-e8 oponente no puede detener el peón,
10. Ahl-f3 pero los que ya están muy cerca del
Este curso no es para el ataque, campo enemigo y le permiten crear
pero para defender - amenazando un cómodo puntos de apoyo de las
10 ... Ag411. Zhez # E712. # D3 £ \ piezas atacantes. En este caso, la
d5. tarea del equipo atacante se
10.. .. simplifica en gran medida, como un
Ah3-g4 peón formidable en el medio de hacer
11. # D2-f4 Ag4: f3 ningún tipo de resistencia muy difícil.
12. # F4: f3 # D7-e7 En la práctica de ajedrez, hay
13. e4-e5 £ \ f6-d5 muchos casos en los que el centro
14. Ac3-d2 móvil del problema se resuelve de
manera diferente. Después de uno o
más peones hacer avanzar eliminados
o cambiados, el centro es el único-
Nye - pero la comunicación, que
puede lograr fácilmente campo
conversión.
Este empeño es capaz en sí para 7. £ \ d4: c6
decidir el resultado del partido.
Después de haber avanzado lo
suficiente, se tira de uno o más
importantes figuras, crea confusión
en el campo del enemigo y lo que es
disfuncional ejército. El valor del
peón pasado (que a menudo es el
remanente de un centro de peones)
inusualmente grande, y un jugador de
ajedrez debe tratar de impedir la
creación del enemigo.
Cuando una de las partes apareció
la comunicación, a la vanguardia de
su bloqueo. Si el defensor no puede
bloquear un peón, se incrementan sus
posibilidades; de lo contrario, uno
debe esperar un montón de
problemas.
En el siguiente juego, Anatoly
Karpov fue capaz de utilizar
enérgicamente el poder del peón
pasado en el flanco de dama.

defensa siciliana
Karpov - Shteyn39 º campeonato
SSSRMoskva 1971
1. e4 c5 2. £> c6 3. d4 4
cd.
£ i: d4 £ IF6 5. £> c3 dó 6. Ac4 #
b6.
Este curso original del venerable
GM aparentemente quería confundir
a su joven oponente. Sin embargo,
Anatoly Karpov ya estaba bien
versado en las complejidades de esta
opción.
Generalmente de color blanco se
juega 7. іZ £ o incluso 7. £ ldb5.
Karpov, sin embargo, elegir otra
secuela.
7 .... B7: c6
8,0-0 e7-e6
9. b2-b3 AF8-e7
10. A.CL-b2 0-0
11. ®dl-e2 e6-e5
Negro toma skoropa-
Llame a la toma de duración en la
estructura de peones en el centro. la
continuación flexible ll ... ®d7 darles
más oportunidades.
12. Y Gl-hl # B6, c7
13. lal-el £ IF6-d7
14. £> NW-a4 As8-B7
15. Ac4-d3 IF8-e8
16. C2-C4
Puesta en marcha adelantada
peones en el flanco de dama, lo que
llevó finalmente a un peligroso peón
pasado.
16.. .. Ae7-g5
17. ®e2-s2 h7-h6
18. B3-B4!

"La transición a la aplicación del


plan, que en pocos
decenas de movimientos traerán 33. # b4-b2 d5-d4
blanco éxito. Iniciativa y la 34.AsZ-b4 Ae7-g5
ventaja de Negro espacial ya no 35.2s1: c8 2A8: c8
es visible en el flanco de dama 36. # L2-E2 • ••

"(Karpov). Blanca no tiene prisa.


18 .... a7-a6 comunicante fuerte en la sexta línea
19. ®s2-BS 2A8-B8 les da una enorme ventaja posicional.
20. a2 az A7-c8 Maniobras, Kar
21. # B-NW GA5-f6 Corredores que efectivo
22. # Cs-C2 A6-A5 buscan el
manera de poner al enemigo en
Tratando de evitar que el co- rodillas.
blanco 36 .... 2S8-A8
zdat peón pasado. Sin embargo, es 37. Ab4-d6 £ \ f8-g6
sólo una cuestión de tiempo. 38. # e2-c2 2A8-c8
23. A2-NO! A5: b4 39. Anuncio6- GA5-d8
24. AZ: b4 £ LD7-f8 C7
40. © a4 c5 2S8: c7
25. B4-B5 C6: b5
Inexacta. fuerte respuesta
25.. .DsG7! Negro dio más
oportunidades para detener el peón.
Ahora las piezas blancas desarrollan
una actividad inusual en el flanco de
dama.
26. C4: b5 AC8-d7
27. IEL-M Іe8-c8
28. B5-B6!
Empeñar a propósito la difusión.
"Muy avanzado peón pasado en el 32. IFL-cl d6-d5
flanco de dama negro se unen las
manos y los pies, y pronto decide el
resultado de la lucha. Debo señalar
que esta técnica es a menudo me trajo
el éxito "(Karpov).
28.. .. # C7-B7
29. Ad3-b5 28-a8
30. HC2-BS! Ad7-e6
31. # B-B4 AF6-e7
41. £ \ C5: b7!
En el caso de 41 bc #: c7 calidad
precio negro destruyendo peligrosas
pasado al enemigo y obtener
counterchances gracias a un par de
sus elefantes. Campeón elige un claro
ventajas de implementación camino,
basado en el poder del peón pasado.
41.. .. 2S7: s2
42. £ IB7: d8 DE6-c8
43. g2-g3 IC2: F2
44. SBL-cl Después de muchos buenos
Blanco quiere batir el elefante de mueve negro hace una mala. Una
manera que retienen la capacidad de mera continuación 15 ... £ i: e4 16. #:
atacar al rey enemigo. e4 YS8 seguido
44.. .. IF2-f6 17.. .AÍ6 garantiza igualdad de
45. ICL: c8 SF6: b6 juego. Ahora Botvinnik después de la
46. AB5-C4 FG8-h7 maniobra de caballo original, se las
47. £ LD8: f7. arregla para tomar la iniciativa.
Negro renunció.

el siguiente lote de destino


rápidamente decidió llegar a la
séptima fila peón blanco.

decidir debut
Botvinnik -Shtalberg
Amsterdam 1954
1. c4 jodido 2. g3 d5 3. AG2 £ \
f6 4. £> f3 Ae7 5.0-0 0-0 6. b3 d4.
Iniciar una pelea interesante para el 16. £ \ e4-g5!
centro. Stahlberg comprometido a la Caballo traduce en f3, donde
posición cerrada, pero ya que el supervisará el importante d4
próximo movimiento Botvinnik cuadrados central y e5.
c entiende peón negro
16.. .. £ IF6-d7
libera espacio en sere- 17. £ GI5-f3 Ae7-f6
Dina bordo. 18. d2-d4 ®d8-c8
7. e2 Ez £> b8-c6! 19. £ \ f3-d2 c6-c5
8. e3: d4 ®c6: d4 A partir de este giro negro sería
9.As1-L2 £> d4: f3 + mejor dar, como el blanco ahora
10. #dls: f3 SA8-B8! tienen una oportunidad real de que
Con la intención después AC8-d7- estaba apoyada en el flanco de dama
C6-B7 o B6 y B7-AS8 cambio peón pasado.
elefantes lopolnyh. BAA 20. £ \ d2-e4 AF6: d4
11. # f3-e2 B7-b6 21. Ab2: d4 C5: d4
12. £ LBL- AC8-B7 22. IDL: d4 £ \ d7-c5
c3
13. lal-dl AB7: g2 23. £> e4 d6 # C8-c6 +
14. y gl: g2 c7-c6 24. # E2-F3 #
15. FES-e4 Sb8-B7
C6: f3 +
25. á'g2: f3
White tiene una clara ventaja en el 35 .... £ LC5-d3
final del juego: todos ellos son figura 36. C4-C5 £ id3: b4
activa, el rey que ya están en el Stahlberg permite la aparición de
centro y en los peones del flanco de una nueva reina blanca, para lo cual
dama están listos en cualquier será Negro torre, caballo y peón. En
momento para correr hacia adelante. cambio, podría complicar la
25 .... IB7-d7 aplicación de la ventaja blanca a
26. Sfl-dl f7-f6 través de 36 ... 37. bc sea Sd5! 38. £)
27. y f3-e3 e6-e5 c7 2: c5 39. F: 63 F§6!
28.2d4-d5 £ LC5-e6
29. £ id6-b5 2D7-e7 37. C5-C6 2D7-d5
30.2d5-d7 2F8-f7 38. C6-C7 2d5: b5
31. ID7: e7 IF7: e7 39.2c8-F8 + FP: G8
32. IDL d6! ••• 40. C7-C8 # + FG8-e7
maniobra traicionera. Botvinnik El rey negro debe volver
quiere trasladar la torre en c8 a mover con mucho cuidado, algo
través Sat. Negro no puede esta po- para evitar Shah la reina en d7.
interferir. 41. # C8-C7 + FE7-e6
32 .... FG8-f7 42. # C7: g7 £ LB4-d5 +
33. ID6-C6 Ie7-d7 43. FeZGS І5-a5
«D» Negro espera contrajuego en 44. # G7: H7 Zha5: a2
la línea abierta.
34. Іs6-c8 ®e6-c5
C4 peón ahora se ejecuta a través Conduce a la derrota inmediata. Más
de un par de movimientos en Queens. posibilidades para dar
Movilizado piezas perfectamente 44.. + £) f6 .Í5 45. # g6, pero
blanco, mientras que su apoyo entonces las blancas todavía ganar
ejemplar. después de 46. h4 + e4 47. Fg2 Fe
748. # g5!
45. h2-h4 Sa2-d2
46. h4-h5 £ ha tomado todas las medidas
id5-e7 necesarias para detener la función
47. h5-h6 f6- peón f, ya que sólo se dio cuenta de
f5 que no podía mantener el peón de
48. # H7-g7 rey.
H6 peón es imparable. A menudo delante de un peón f
48.. .. e5-e4 + poner un reto personal: un ataque
49. y f3-g2 e4-E3 contra el rey es como el ariete golpea
50. H6-H7. una cubierta peón enemigo y toma el
Negro renunció. control de la clave de toda la
estructura defensiva g7 campo
centro avanzado enemigo. La práctica del torneo hay
Nos hemos reunido con las muchos ejemplos cuando el campo
partes, el papel decisivo que jugó un alcanzó f6 peón decide el resultado
peones centrales. El movimiento de la lucha. Ahora consideramos las
lateral activa hacia adelante o tirar las
peleas, en el que el movimiento de
piezas enemigas, o la creación de los peones centrales arrastra sus
puntos de referencia para el ataque vecinos. Peones en las líneas "c" y "f"
irresistible en el rey. En algunos son peligrosos en sí mismos, ya que
casos, el equipo defensor logró tienen un gran impacto en el Centro;
reducir la velocidad, ya veces si actúan en conjunto con el pie
paralizar el movimiento de los peones central, esto se convierte en
enemigos. particularmente desagradable para el
El lector habrá notado la siguiente
oponente.
función: además de los dos peones En los próximos Juegos de
centrales en las líneas de «d» y "E", peones actuado en concierto, y la
un papel importante en algunos de los
posición final es tan pintoresco que
juegos fueron jugados en las líneas de
este ejemplo se podría llamar la
peones "f" y "c". Junto con los
sinfonía del peón.
principales "actores" que constituían
un poderoso marco de contador que partido español
el enemigo no es simplemente lo Smyslov - Botvinnik
suficientemente fuerte. Por lo tanto, Moscú 1941
el defensor veces tienen miedo no 1. e4 e5 2. £ \ f3 £ k6 3. A5 ab
tanto de los peones centrales del 4. AA4 £> f65. d3.
enemigo como sus vecinos. En el Blanca se negó a pasar de peón en
partido contra Botvinnik, Capablanca d4 temprano, dejando a este
importante avance en el medio juego.
No beneficio en comparación a la
continuación convencional
Niemi 5.0-0 y posterior Sel 6., 7. y ocultando la mejor manera posible
tal solución una 8. d4 SOC no para organizar sus piezas.
funciona. 13. £> f3-h2 £ IF6-h7
5 .... d7-d6 14. £ \ h2-g4 Ae7-g5
6. C2-C3 AF8-e7 15. # Dl-e2
7.0-0 0-0 Cabe destacar 15. £ LB3 con el
8. Sfl-el b7-b5 objetivo de utilizar el c5 punto débil.
9. Aa4-c2 d6-d5 15.. .. # D8-d6
Negro intención de cambio en e4 16. £> g4-E38 de SF-d8
y hacerse un hueco en el centro. Sus 17. £> d2-f3 GA5: e3
planes de futuro están relacionados 18. nosotros2: e3
con el juego activo en la línea abierta pero no 18. D: Es Ds4.
«D». 18.. .. SB-e7
10. £ IBL-d2 D5: e4 19. £ LF3-h2 £> h7-f8
11. d3: e4 AC8-e6 20. # EZ-GB Sd8-d7
12. h2-h3 h7-h6 Negro agarre «d» línea abierta.
En respuesta, el caballero blanco de
traducir su i5.
21. £ IH2-FL £ IF8-h7
22. £> fl-g3 2A8-d8
23. £ \ g3-f5 # E7-f6
24. g2-g4
Más flexibilidad tenía 24 # g3, a
continuación, jugar a 12 f4. Ahora
utilizar el trazo negro causado por la
debilidad en los campos de texto en
el blanco flanco de rey.
La posición se ha estabilizado, el 24.. .. ®s6-e7
juego se trata. El lector verá más 25. # F3-g3 AE6-C4
adelante que en tales situaciones las 26. I2-I3 Ac4-d3
partes en conflicto suelen tener 27. AC2-b3 c7-c5
maniobras, a veces bastante largo, dominan la «d» línea de negro.
con el fin de crear debilidades en el Por lo tanto, el significado a toda
campo enemigo. Aquí GM también prisa para llegar counterchances en el
comenzaron a maniobrar, provocando flanco de dama.
así el oponente a la promoción de
28. Acl-ES C5-C4
peones y polvo
29. Ab3-dl ^ H7-g5
30. h3-h4 ®g5-e6
31. a2-a4
37.. .. G5: H4
38. Zheі-gl h6-h5
39. # G4-G5 # F6: g5

Desde la apertura de la línea "a"


proporcionaría un buen contador
blanco posible Botvinnik preparó
para evitar que esto a costa de un
peón.
31.. .. B5-b4
32. NW: b4 £> e6-f4
33. ^> Gl-hl
Smyslov quería ahorrar un par de
elefantes. Después de 33. R: ef f4 34.
# f2 (34. #: # f4: b2) gran posición
Negro.
33.. .. g7-g5
34. B4-B5 A6-A5
35. Des-c5 £ ie7: f5
36. G4: f5 Y G8-h7
37. # G3-G4
movimiento en falso. Blanca pasa
por alto con claridad que en la
realización 37 ... gh
38. Af2 Sg8 39. A: h4 # b6! pierden
la reina.
Algo mejor era 37. # L2, sin
embargo, en este caso negro en un 37
Ac2 ...! siempre que una ventaja
sustancial.
40. De una plaza: g5 f7- Jaz)
f6 51. Ad2 ranas 52. A4 ninguna de las
La posición de negro mejor, partes tenía ninguna posibilidad real
principalmente porque controlan la de ganar.
«d» la línea y su d3 elefante y f4 50.. .. B2-B3
caballos ocupan posiciones activas.
En la siguiente fase de la lucha se
intensifica, y el papel crucial
desempeñado por el peón.
41. GI5-gl £> f4-h3
42. Sgl-el 2d8-g8
43. Zha1-a2!
Smyslov persistentemente
protegida. Amenazando 43 ... UG3! y
44 ... Sdg7 seguido de 45 ... £ LF2 +
y
46.. .ZHZH. En consecuencia, el
avance blanco ocupa el segundo
rango.
43.. .. Ad3-bl
44. Zha2-a1 Abl-d3
45. Zha1-a2 £ IH3-f4
46. B2-B4 GI8-c8
47. B5-B6
Iniciar una fuerte colisión peón.
Blanco permite al oponente para
construir su propia falange de peones,
y todo depende ahora de cuyos
peones llegaron rápidamente a la
última fila.
47.. .. 2D7-B7
48. AC5-ES A5: b4
49. a4-a5 B4-B3
50. Zha2 az
El error que le cuesta a la fiesta.
50. Después de ZH2 Zha8 (50 ... Cs
51. F: BS C2 52. A: A s2: s2 53.
51. Adl-a4 C4-Cs ZH17 + tablas por jaque perpetuo.
52. Jaz-BS £ IF4-e2
53. AA4-b5 Ad3: b5
54. Sb3: b5 £> e2-d4
55. Ae3: d4 E5: d4

ubicación pintoresca: dos buje


blanco negro contra tres. Blanco, sin
embargo, el siguiente movimiento de
la torre ganar uno de sus peones, sin
embargo aterrador armada de
soldados de infantería negro
avanzado lo proporciona una ventaja
decisiva, incluso con una gran ventaja
claras de tales materiales.
56. A5-A6 І7: b6
57. ZH5: b6 d4-d3
58. Zheі-gl d3-d2
Otro paso - 59 ... c2 - blanco y
dar lata. Significa, sin embargo, está
tratando de utilizar una oportunidad
táctica.
59. Ib6: f6
Si Negro ahora es prudente ir
59 ... c2, luego blanco se ve obligado
a 60. SF7 + FY8 61.2f6 FY7 62.
59.. .. Zhs8-C7 D8-d7
60.2f6-g6 15.1- 0 £ \ a6-B8
Última baza: 60 ... c2 61. 26G5 16. Zhaі-eі £> b8-c6
más llevó a un empate. 17. £> e2-g3 £ LC6-a5
60.. .. # D2-dl!
Renunció blanco. Después de 61
ZHD1 s2 no tendrán tiempo para
asegurarse de que la construcción de
nadie acumulación.

En el siguiente juego los peones


también están mostrando un efecto
fantástico.

Nimzoindia Defensa
Botvinnik - Alexander
Radiomatch URSS - Inglaterra 1946
I. d4 £> f6 2. c4 jodido 3.
£ \ NW A4
4. EZ d5 5. como D: Cs + bc 6.
c5 7. cd ed 8. Ad3 0-0 9. £ \ e26.
10. al-a4
Hasta este momento las cosas
fueron los mismos que en el juego de
Botvinnik - Capablanca. No fue el
blanco 10. 0-0, y ahora se están
preparando A4-A5 o AC1-AZ.
10.. .. As8-a6
II. Ad3: a6 £ \ B8: a6
12. Acl-AS ZHG8-e8
13. # Dl-d3 C5-C4
Al igual que Capablanca, maestro
de Inglés decidió comer en A4 y
permitir la construcción de centro de
peón blanco. Esto lleva a una lucha
amarga.
14. R3-C2 #
18. £ \ a5- £ l: g6 + fg Zhe8-e6
Rara bs 29. F: e8 + #: 2E6:
19. EZ- # D7: e8 30. f7;
d6
a4
62) 26 ...
F: e7 27. F: (! Después de 27 .... # d8
28. 2F2 blanca fácilmente ganancia)
e7 # # f5 28. d6 29. a2 2: f7 al # 30.
F: a1 £) : al 31. # e7 amenaza 2F8 + y
# G7x (indicado Constantinopla).

e4

posición conocida. Aquí los


peones blancos apuntará contra
órdenes defensivas negro. ¿El negro
resistir al asalto en el centro? Van a
organizar con éxito un peón en el
flanco de dama contragolpe? En
primer lugar las respuestas a estas
preguntas determinarán el destino del
partido.
20. # C2-b2 a7-
a5
21. e4-e5 B6-
b5
22. Aa3-d6
Más fuerte era 22. ef! 23. B4 #
f2! con un ataque irresistible, por
ejemplo:
a) 23 ... #: 24 a3. ®f5 ser 25. #
g3 g6 26. £ lh6 + y f8 27. # c7;
b) 23 ... ba 24. £ LF5 # d7! 25. #
g3 g6 26. £ + LE7
61) 26 ... f4 FY8 27. #! Sapos 28.
22....
23. E5: f6!
24. F6: g7
Lo que una carrera vertiginosa en
el peón e2! El tiempo que estaba en
su lugar, pero al final es el partido
que tenía que dar un golpe fatal para
el rey enemigo.
24.. .. B5-b4
25. Zhe1-e5 Zha8-e8
26. f3-f4! # A4-d7
27. # L2-E2 SB-s
Permitiendo blanca para
promover
empeñar en f6. Sin embargo, otro tipo
de protección no lo era. El 27 ... F:
E5
28. y de 29. i5.
28. F4-F5 Zhe6: e5
29. d4: e5 B4: NW
30. f5-f6!
La infantería de ambos ejércitos
hacer maravillas. Ahora, después de
30 ... £ LD4! Negro mantuvo una
buena oportunidad. Impulsiva Shah
estropea.
30.. .. # D7-a7 +?
31. Y Gl-hl £ \
B3-d4
32. # E2-ithout a8 Zhe8
33. # ES: NW a5-a4
34. # C3: d4ü tiempo, el juego se ve influenciada
Impresionante, aunque simple por factores específicos de un centro
combinación "pequeña". cerrado, como el bloqueo de los
34.. .. # A7: d4 peones centrales son en gran medida
35. £ GI3-f5 h7-h5 las acciones difíciles como sus
De la amenaza de mate en b6 o e7 piezas, y las piezas del oponente.
ninguna otra protección. A pesar del hecho de que los
36. £ LF5: d4 Іa8-e8 planes de la fiesta en las posiciones
37. £ ID4-f5 d5-d4 asociadas con el centro no son
38. e5-e6. distintas, únicas a sus circunstancias
Negro renunció. específicas, todavía señalamos los
principales principios a seguir por
centro asociado ambos jugadores en este tipo de
La sección sobre el cierre del situaciones.
Centro, con el que tratamos ejemplos
en los que los peones de ambos lados plan activo
eran una larga cadena, bloqueando En lo que puede ser expresado
completamente la trayectoria de las ventaja en las posiciones con un
figuras. A continuación, se estudió el centro asociado? En primer lugar, en
partido con un centro abierto donde la posesión de una vertical, abierto en
las figuras tenían a su disposición una el centro del tablero y, por supuesto,
gran cantidad de espacio. En el capturada en estos puntos de
ajedrez, también hay una posición referencia verticales. En sentido
intermedia, parcialmente cerrada, estricto, la lucha es precisamente
cuando hay elementos tanto de centro debido a estos puestos de avanzada.
cerrado y abierto. peones relacionadas creados en el
Por otro lado, a veces hay centro del campo, que se puede
situaciones en las que los rivales colocar sin interferencia de cualquier
cambiados por uno a pie y en el forma, por lo general un caballo. Si
centro hay sólo dos de infantería, en los próximos peones sin enemigos
opuestos entre sí. Este centro se verticales, la captura de un campo de
llamará relacionados. El juego, en este tipo puede ser un momento - no
este caso tiene un carácter específico. hay nada para deshacerse de una
En el centro del tablero hay líneas figura enemiga. Proactivo agresor
abiertas, alrededor de la cual inflama reside en el hecho de que con este
lucha feroz; un papel es interpretado tipo de puestos de ejercer presión
por el también en diagonal. Al mismo sobre la posición de su oponente,
protegido por el avance de las figuras
sdvo-
se torre y luego aplicar golpe protegida puestos avanzados
decisivo. en el mismo o en otro vertical.
¿Por qué podría un aumento tal Esto facilita enormemente la
en la posición? En primer lugar, protección. Vamos a
porque el enemigo no puede ser examinar algunos ejemplos
intercambiado impulsar la figura, no de la lucha asociado con el
llegar a un peón aislado débil, lo que
centro. Ellos son tomados de
inmediatamente caen bajo el fuego de
la práctica de Mikhail
las piezas atacantes se encuentran en
Botvinnik, quien demostró en
el centro. Por lo tanto, se quiera o no
obligado a soportar, a la espera de
una posición de la clase más
nuevos acontecimientos. alta de juego tales.
Nimzoindia Defensa
plan de protección Stolberg - Botvinnik
Para defenderse en tales Moscú 1940
posiciones no es fácil. Como ya se ha 1. d4 £ IF6 2. c4 jodido 3. £>
mencionado, el cambio trae un poco NW A4
de buena defensa; y sin embargo se 4. EZ 0-0 5. 6. Ad3d5 £> e2.
debe a la mayor brevedad para Desde Negro tiene d5 d7- ido,
destruir un intruso en su campo un que era mejor para desarrollar el
extraño peligroso. De cambio a plazo caballo V.
de piezas del oponente en la posición 6.. .. c7-c5
asociado con el centro se considera 7.1- 0 £ \ b8-c6
que es el principal método de 8. C4: d5 E6: d5
protección.
Si por una razón u otra no hay
manera de eliminar un puesto
enemigo, tiene que limitarse a
medidas defensivas. Este tipo de
defensa es muy difícil. En la
confrontación pasiva que entregarnos
completamente a merced del
enemigo, y no tenemos más remedio
que esperar, cuando sería dar un
golpe decisivo. 9. a2-AZ C5: d4 '
Sólo en casos raros, es posible 10. E3: d4 Í.b4-d6
crear
Posición en el centro claro. d4 d5
de empeño y están cerca entre sí y
constituyen un centro conectado. A
ambos lados de ellos - dos ver
abierto
potasio, alrededor de la Tal curso debe ser evaluado
cual, naturalmente, inflamará como un suicidio posicional. Sin
Bor principalba. Blanco sobre embargo, con el fin de castigar a un
estos mercados verticales oponente de este error requiere una
tienen puntos fuertes e5 y c5, gran habilidad. Sacrificar el ancho
el negro también puede ser prevenirse mejor a través de £ 15. a4
motivo para la esperanza de (15 ... A: 16. h3 gh #:?. AH7 H317
campos de captura e4 y c4. +)! Con la posterior transferencia del
El lado, que será posible para caballero de campo fuerte c5. Ahora
la primeraNyat estos puestos Botvinnik acciones precisas es un
importantes, asegurando una debilitamiento decisivo de la e4
ventaja posicional. campo clave.
11. h2-h3 15.. .. AE6-f5!
Con la intención de transferir el Primero hay que quitar el d3
obispo a g5, que anteriormente era elefante, que protege el elemento
imposible debido a la ll ... A: H2 + y deseado. Negro en el que los
12.. . £) g4 +. Este movimiento, interesados pueden cambiar tanto
sin embargo, se debilita el flanco de como posibles figuras enemigas que
rey y en el futuro servirá como una pudieran afectar a la lucha por la E4.
fuente de problemas. Más fuerte era I. Si los blancos abandonan la bolsa en
Af4, después de lo cual la posición se f5, Negro puso el obispo en e4, donde
mantuvo igual. será capaz de llevar a cabo las
11.. .. h7-Ho acciones de ataque de todos los
12. B2-B4
departamentos.
Esta promoción es empeño inútil.
16. # B-s2 AF5-e4
Después de 12 As2,13. # D3 y 14.
17. B4-B5
Af4 en Stolberg tenían buenas
Otra inexactitud derivada de
perspectivas, mientras que la
errores en el cálculo. Blanca permitió
iniciativa está ahora capturar
que el oponente para transferir el
totalmente negro.
caballero a C4 y así darles un
12.. .. ІGS-e8
elemento clave en la línea abierta
13. SH1-b3 As8-e6
"con". Más ordenado era 17. SADL.
14. Acl-d2 ®d8-d7!
Para utilizar la víctima
17.. .. Ae4: d3
15.. .A: B! uso debilidad flanco 18. ®c2: d3 £) c6-a5
de rey blanco. 19. ®e2-g3
15. f2-f4 Blanco que intenta tapar el
enorme agujero en e4. Ellos
simplemente se dieron cuenta de que
es imposible
19. £ Y5, porque en este caso el
negro por 19 ... £): d5 20. D: a5 zhez
obtener gran ventaja posicional.
19.. .. Da5-C4
20. Ad2-cl IA8-c8 27. # F3-g3 Ae7-f6
21. Sal-a2 Ad6-f8 28. J.cl:h6 AF6: d4 +
22. a3-a4 AF8-b4
Vistazo a la persistencia con que
Botvinnik atacar cada pieza enemiga
que mantiene en e4 punta de pistola.
Blanca decide guardar el caballo,
pero a costa de debilitar el impacto en
e4.
23. £> c3-dl £ \ f6-e4

La posición ideal para el lado de


atacar por el juego con un centro
asociado. Negro tomó a sus dos torres
de líneas abiertas y aprobada ellos
caballos. A pesar de Stolberg y
podría profundizar el cambio de
caballos e4, su lugar con no menos
efecto torre negro ocupado.
24. F4-F5 £> e4: g3
25. # D3: g3 AB4-d6
26. # G3-f3 Ad6-e7
Esta maniobra es necesario
Prevenir peón peligroso movimiento
6-f6.
29. Y Gl-hl f7-f6!
ataque blanco fue repelida y negro
dominan el centro. La última por sus
propios medios que adquieren e5
campo. Así, la estrategia Botwinnik
conduce a una gloria completa.
30. Ahó-cl Zhe8-e4
31. # G3-d3 £ іs4-e5
32. # D3-bl 2S8-C4

foto magnífica. En el centro está


totalmente dominado por piezas
negras. Esta concentración activa y
denso de los esfuerzos blanco nada
que se oponga.
33. a4-a5 Ad4-c5
34. b5 b6 a7-a6
35. £> dl-b2 2S4-NW
36. ACL-d2 ІsZ-BS
37. BL-s2 # D7-b5
38. SFL-cl Ac5-f8
maniobras recientes negro
Tienen un solo objetivo - para
preparar un golpe decisivo en el
flanco de rey. Caído de nuevo,
desprovisto de puntos de
referencia en el centro de las
piezas blancas
no es capaz de resistir. Negro tomó Un grave omisión. Tras el
ventaja estratégica del Centro intercambio oportuno de peones en
Asociado que les aporta una victoria c5 ataque central blanco
sencilla.
39. ICL-dl Іe4-e2
40. # C2-cl IB3: h3 +!
Este simple combinación
- la manera más rápida a la victoria.
41. G2: h3 d5-d4
Renunció blanco. Shah reina
Diagonal N-a8 argumentar nada.

India Reina
Kotov - Botvinnik
Moscú 1944
1. d4 £ IF6 2. £ if3 b6 3. EZ c5
4. Ad3 A75. c4 reflujo. 7. 0-0 Ae7
d5 £) NW.
Error que causa dificultades
considerables. Correcta a 7 ... cd 8. ed
d5, y si ahora
9. cd £ Y5 10. Ab5 +, entonces
10 ... CA6.
8. C4: d5 E6:
d5
9. Ad3-b5 +
Fevy
No es malo ... 9 ACO, ya
blanca después de # 10. a4! tendrá
una gran ventaja. Por lo tanto, debe
renunciar a Botvinnik enroque.
10. B2-B3 a7-ab
I. A5-e2 £> b8-c6
12. AC1-L2 Іa8-c8
13. £ \ f3-e5 Ae7-d6
14. £ \ e5: c6 Zhs8: c6
15. Ae2-f3
peones del enemigo podría
ser peligroso porque el rey
enemigo no es un refugio
seguro. Ahora Botvinnik
recibe una posición en
relación con el centro. En
dichos lugares se siente
como pez en el agua.
Además, asociado con el
centro blanco complica la
tarea de usar la posición de
éxito del rey negro.
15.. .. C5-C4
16. g2-g3 1S6-c8
17. L3: c4 Іs8: c4
18. # Dl-d3 # D8-c8

La posición en el diagrama
involuntariamente recordó una
posición similar del juego anterior, en
la que el fuerte campo e4 y c4
también han desempeñado un papel
crucial. La diferencia es que en este
caso Blanca podría cambiar
dramáticamente la estructura del
centro, y para todo el grupo. En la
realización 19. e4! F: 20. NW #: NW
#: SW 21. Y ellos NW obtiene
ventajas materiales, y un poco de
esperanza para ponerlo en práctica en
endgame. Después de haber perdido 26. £> f4-d3 Sh8-h6!
esta oportunidad, los blancos están 27. R3-e2 H4: g3
bajo fuerte presión de la Botvinnik. 28. F2: g3 We7-g5
19. A Ci-Іaі # C8-e6 29. AG2: e4
20. Af3-g2 h7-h5!
Torre a través h6 se envía al
centro y el rey negro y sin enroque se
siente muy bien.
21. £> NW-E2 B6-b5
22. £> e2-f4 # E6-E7
23. ®d3-dl h5-h4
24. ІSH-GB FC-GS
25. SFL-dl £> f6-e4!

Una vez más, vemos el equilibrio


perfecto para el negro. Botvinnik ha
colocado sus piezas en c4 y e4,
sabiendo bien que su intercambio
solamente fortalecer su posición en
estos campos. Un número de
variantes del negro incluso dispuesto
a renunciar a la calidad c4, para
construir una poderosa falange de
peones.
Sea necesario. Amenazando 29 ... Su debilidad es que generalmente no
£ l: g3 con un ataque muy fuerte en el son protegidos por los empeños
flanco de rey. vecinos y, a veces aislados
29.. .. D5: e4
30. £ LD3-f4 Ad6: f4!
Ahora el destino del partido
decidió en la diagonal principal
blanco.
31. E3: f4 # G5-d5
32. We2-g2 Sh6-C6
33.2cl: c4 2C6: c4
34. h2-h3 b5-b4
35. EGL-H2
Ver. Sin embargo, la posición
blanca está todavía sin esperanza.
35.. .. e4-ES
36. # G2: d5
Nada ha cambiado y 36. she2
Chez 4.
36.. .. Zhs4-C2 +
37. Fіa-gl AB7: d5
Renunció blanco.

peones doblados
En los últimos dos juegos de
centro asociado consistió en un
blanco y un peón negro. A
continuación vamos a ver en otros
centros relacionados. Se trata del
corazón asociada con peones
doblados, así como con la estructura
de peones en el que una de las partes
son campos débiles, o como se le
llama en libros de ajedrez, periferia
debilitada.
Ventajas y desventajas de los
peones doblados es fácil de entender.
Vanir. peones doblados En presencia de peones doblados
difíciles para avanzar y difícil en el centro de su propietario tiene
de defender. Sin embargo, en una gran ventaja, ya que la propiedad
la lucha por el espacio que de los campos centrales que ya son
tienen propiedades positivas, conocidos por el lector, es una
sobre todo si la lucha se lleva ventaja posicional significativa.
a cabo en el centro. Supongamos ahora que el
Recordemos cómo el aspecto enemigo ceder ninguno de los
asociado en el centro de los lotes caballos, que se encuentra en el
examinados. Oponentes tienen dos campo de d5, y este campo se
campos fuertes a ambos lados de sus convierte en un peón de e4. Si la
peones centrales, que podrían tomar línea "E" ya no es nuestros peones,
las figuras. Era una cuestión de que "candidato" del d5 sería fácil de aislar
primero tome sus fortalezas y con y atacar. Pero si tenemos otro peón en
éxito su gestión. Los que han tenido el EZ, puede moverlo al peón e4
éxito, a menudo tiene la ventaja. defendió saltando así a la siguiente
Supongamos ahora que el jugador vertical. Como resultado, se obtiene,
no se encuentra en el centro de un en lugar de peones doblados puesto
peón aislado y de doble peones de control de seguridad. En
aislados. En lugar de la E4 blanco consecuencia, las cifras de cambio de
peón y un centro asociado peón negro pie en los campos centrales, cuando
e5 consistirá, por ejemplo, de peones aislado peones rivales no rentable
negros E5 y dos peones blancos - ES duplicado.
y e4. Lo que está cambiando en este En la práctica, el torneo se puede
caso? Una mirada más cercana a esta encontrar muchos ejemplos de
pregunta puede responderse de la aislados peón central determina el
siguiente manera: la presencia de un resultado de la lucha en el centro. De
segundo peón da una gran ventaja nuevo en este caso, la primera fue
blanca. En lo que se expresa? En Mikhail Botvinnik, el maestro sin
primer lugar, que el oponente igual de la solución de problemas se
selecciona un campo fuerte. Si el centran estratégica. El siguiente lote
peón negro en e5 e4 un peón blanco de lector verá cómo el virtuosismo
ofrece sus fortalezas caballos en d4 y del ex-campeón del mundo utiliza los
f4, a continuación, cuando se agrega peones doblados en una batalla por el
a los peones blancos en es estas centro.
fortalezas se vuelven inaccesibles
Es bastante fácil para delinear los
para los caballos negros.
planes de las partes en una posición
asociada con el centro, donde uno de tenemos que perder su enemigo el d5-
ellos se ha duplicado peones. caballero, y en este campo se
conmuta el peón blanco de e4. Si
plan activo hemos preparado este intercambio y
lado activo es por lo general el de inmediato puede poner su caballo
propietario de peones doblados. en d6, peón oponente luego pasó
Después de que una protección cerrada con toda seguridad y la
segura, se debe tratar de la operación para eliminar un
transferencia al campo, protegido por importante punto de referencia puede
la parte delantera de un peón, una o ser considerado un éxito.
dos figuras - por lo general un caballo Si, sin embargo, el intercambio de
o un elefante. Porque el enemigo es la este tipo implica la formación de un
misma operación en los campos de su pase fuerte del enemigo, el defensor
peón protegida en la misma línea, es debe cambiar a la defensa diligente y
imposible, porque los campos no son el mayor tiempo posible renunciar a
similares a él. este intercambio.
Después de los puestos la Por último, queremos llamar la
importantes están ocupados, un atención del lector sobre el hecho de
atacante debe aumentar la presión que en el centro de la estructura
sobre la posición enemiga, usando los puede ocurrir incluso a pie. Un
puntos de control. Si el enemigo ejemplo de ello veremos más
cansado tolera una figura hacia adelante (Partido Smyslov -
adelante y transferir cualquiera de sus Botvinnik).
atacantes cambios en el plan. Ahora Un ejemplo clásico de la creación
él debe usar el poder de un pasaje deliberada de peones doblados para
protegido y dificultar aún más el influir en el campo central da el
ejército enemigo, tratando de avanzar siguiente lote.
sus peones.
Gambito de Dama
plan de protección Botvinnik - Sorokin
El objetivo principal de la defensa Moscú 1931
es destruir al enemigo empujado 1. d4 d5 2. © © f6 3. 13 c4 ee
hacia adelante figuras. Debe al SOC 4. © © bd7 5. GA5 kel 6. Es
mismo tiempo para actuar mucha 0-0 7. Ad3 Proc.
cautela. La forma más fiable es el Demasiado pasivo.
bloqueo inmediato resultante de la Vigorosamente fue de 7 ... de 8. A: c5
pasada enemigo. Por ejemplo, c4 o simplemente 7 ... c5.
8.1- 0 a7-a6 el intercambio de negro reinas
9. a2-a4 D5: c4 debilidad será aún más pronunciada.
10. Ad3: c4 c6-c5 E5 peón colgando y, además, se
Violación del principio identifica la posición incorrecta del
estratégico elemental: el que va a la caballo en b6. Al mismo tiempo,
zaga en el desarrollo, no debe abrir el blanco potente batería grajos negros
centro. Si la puerta trasera 10 ... £ roba cualquier posibilidad de un
LD5 simplificar aún más las tácticas, intercambio de datos, que es la única
tuvieron la oportunidad de mantener manera de resistir el asalto de las
la posición. Ahora, sin embargo, su piezas blancas.
situación se deteriora de manera 20.. .. # C5: Es
significativa. 21. F2: e3
11. d4: c5 De7: c5
12. ®dl-e2 h7-h6
13. GA5-h4 DS5-e7
14. SFL-dl £ IF6-h5
15. AH4: e7
Begs 15. ¿£ \ e5, pero después de
15..J :. H4 16. #: h5 We7 17. £): d7
A: d718.2: d7 A: f2 + blanco no tiene
nada.
15.. .. SH8: e7
16. IDL-d2 £ ID7-b6
17. lal-dl # E7-c5 ¿Qué es una potencia de doble
18. CA4-a2 £ IH5-f6 blanco peón? El hecho de que en este
operaciones militares activas han tipo de situación es sumamente
sido durante mucho tiempo en importante contar con los puntos de
marcha en el centro. Blanca tiene en apoyo para las figuras.
sus manos la línea de «d», mientras Sólo que los caballos negros
que el alfil negro todavía está en la tienen a su disposición un campo de
posición inicial. El retraso en el f4 conveniente y, tal vez, d4. Ahora,
desarrollo del enemigo permite el peón blanco les priva de
Botvinnik lanzar un ataque decisivo, oportunidades para salir al campo.
con una forma muy original. Esta técnica - el doble de sus propios
19. EZ-e4 e6-e5 peones - es una muy importante y
20. # E2-ithout! eficaz. Con él, puede de repente
Gran sentido de la posición. Tras cambiar el curso del partido a su
favor.
21.. .. AC8-g4
22. a4-a5 £ \ b6, c8
También después de 22 ... £ lbd7
23. B en A: 24. f3 gf £> c5 b4 25. £
іe6 26. D: e6
Fe 27. ®a4 y luego 28. ®c5 Blanco a Negro había protección - en un
una clara ventaja. 32 ... ^ SA será 33. F: B7, y después
23. SDL-cl Ag4: f3 de 32 ... 33. ZH8 2F7 que se peones
24. g2: f3 del flanco de rey perder.
Ahora EZ Hipoteca y E4 ya no 33.2-b3 2F8-d8
son débiles, sino que representan una 34.FO ^ Z f6-f5
fuerza importante una influencia 35. ^ g3-h4 F5: e4
decisiva en el centro. 36. i3: e4 • ••

24.. .. £> dobles empeñar todavía


e7-c8 trabajar en favor de blanco, de
25. £> c3-d5 £ \ e7-C6 llamadas,
Laa control de sus cifras
Que surjan después de 25 ... £ LF: toda la junta.
d5 36 .... 2d8-d6
26. R: d5 ^ i: d5 27. JJ: d5 final del 37. F4-1і5 2d6-f6
juego es desesperada para Negro. 38. h2-h3 2F6-d6
26. SH5 (6+ G7: f6 39. h3-h4 2d6-b6
40. F5 ^ 4 db-fo
41. Zhs7- SF6-b6
A7 Zha7-
42. db-do
e7
43. Zhe7- 2d6-f6
C7
44. Zhs7- SF6-b6
A7 Zha7-
45. •••
C7
después de como vyigra- blanco
la
Es tiempo de pensar, van al ataque
final contra el rey.
45 .... SBO-fo
46. <si? G4-h5 2F6-d6

27. SD2-d7 Zha8-B8


28. ^ Gl-f2!
Una solución simple. Blanco se
va después de 29 Sgl + recoger
el peón f7, lo que les permite a
los medios mínimos para
organizar un ataque contra el rey
enemigo.
28 .... £ IC6: a5
29.2cl-C7 Sb8-c8
30. 2D7: f7 Zhs8: c7
31.2f7: c7 + F§8-I8
32. Aa2-d5 B7-b5
dolorosa, pero forzada
El caballo está en fuera de juego,
uno
47. Ad5-f7! 7.. .. 0-0
Simple y convincente. Elefante 8.1- 0 c7-Sat
transferido a g6, y después de la 9. IFL-el © B8-d7
pérdida de rey negro en un peón h6
llega a la red mate.
47.. .. 2d6-f6
El Rey no puede salir de la
esquina, ya que a los 47 ... 'É'g7 48.
b4! caballo perdido.
48. AF7-g6 © a5 bs
49. FI5: b6 2F6-f8
cierre trampa. no
y guardado 49 ... <Éíg8: después de
los 50 FG5 SFL 51. h5! peón h para
mantener el imposible.
50.2c7-h7 + FY8 ^
51. 2H7-g7 + 84'g8-
<

52. AG6-f7 h8
2F8: f7
53.2g7: f7 Oscilos
54. ^ a b Fyb copios-
© b3-
55. 2F7-d7. D2
Negro renunció.

Fischer partido Rusia -


Petrosian Quinto juego del
partido, Buenos Aires 1971
1. e4 e5 2. © f3 W 3. ©: e5 dó
4. © © 13: e4 5. d4 © SF.
Un par de peones centrales
desaparecer del tablero.
6. Afl-d3 AF8-e7
7. h2-h3
Blanco restringir la capacidad de
un elefante y c8 esperar mucha
libertad a sus propias figuras
maniobras.
10. ACL-F4
Blanca desarrollar libre y natural.
Petrosyan se reconcilia con el papel
de la defensa y el máximo es el
fortalecimiento de su posición.
10.. .. 2F8-e8
11. C2-C4 © d7-f8
12. © M-NW a7-ab
13. # Dl-b3

La posición es aproximadamente
igual, y la lucha entra en maniobra
etapa. Blanco ansioso por crear
nuevas debilidades en el flanco de
dama enemigo, preparar contrajuego
negro.
último movimiento de Fisher no
tuvo éxito. Si él puso la reina en C2 o
d2, que es capaz de mover la presión
desarrollada a2-a4 en la mitad
izquierda del tablero.
13.. .. £> f8-e6
14. AF4-h2 Ae7-f8
15.2e1-e2 B7-b5
16. lal-el AC8-B7
17. # B-s2
Asegurándose de que el ataque
planeado 17. a4 roto
alrededor del 17 ... ZH8, Fisher campo de clave y, al mismo tiempo,
reconoce la inexactitud de su 13 asegurar sus propios puntos fuertes
movimiento. distintos E4 y c4, creando las
17.. .. g7-g6 condiciones para una grave advan
18. B2-B4 posicional
Un nuevo intento de desarrollar la
actividad elegantemente neutralizado.
Blanco debe ser satisfecha con un
silencioso 18 Bs.
18.. .. B5: c4
19. Ad3: c4 £ іe6-C7!
20. CA4-b3?
Este es el error. Después de los
20 F: e8! £ іs: e8 21. # B en d5 22.
Ad3 Blanca mantuvo juego tranquilo,
mientras que ahora tienen
dificultades.
20.. .. Zhe8: e2
21. Zhe1: e2 £> c7-d5
22. a2-AZ A6-A5

23. £> c3: d5 Co: d5!

objetivo estratégico adecuado!


peones doblados tomadas de la
figuras blancas importante c5 y e5
la sociedad. Hay que añadir control.
que para el negro permaneció 32. # A4: A6 A7: a6
línea abierta "con". 33. AF4-E3 ®5: DS
24. B4-B5 34. Aa2: d5 AA 6-c4
Este peón después de responder al
enemigo pierde el contacto con su
ejército y es atacada. Sin embargo, La
# 24: a5 25 a4 £ іe4 no deshacerse de
los problemas.
24.. .. a5-a4!
25. Abs-a2
SH8-b6
Inexactitud, lo que ayuda blanco
roto el poder. después
25.. . # A5! tuvieron que
abandonar rápidamente el peón de b5.
26. # C2-s Іa8-a5
27. Іe2-L2 ®f6-e4
Ahora gire Petrosian
atacar. Por 27 ... £ 28 ... y іe8 £ іs7
Negro podría tomar sin problemas b5
peón, pero para darse cuenta de esta
ventaja sería extremadamente difícil.
28. Ah2-f4 £> e4-NW
Petrosyan está listo para terminar
el mundo del juego emocionante. no
tiene éxito y el 28 ... AG7: Blanco
responde simplemente 29. des,
después de lo cual Negro no está en
condiciones de fortalecer la posición
de sus piezas.
29. # M-C2 Zha5: b5
30. ZH2: b5 £ \ NW: b5
31. HC2: a4 # B6, A6!
Negro debería simplificar con
urgencia la posición - antes de que el
blanco puede defender su puesto de
35. MB © c2 36. 37. De4 M2 que no hay nada que temer. Y eso
M2 A: f3 38. A: c2 Ad5. sería cierto, si fuera posible eliminar
Dibujar. del tablero todos los fi

Nimzoindia Defensa
Botvinnik - Caen
Leningrado 1939
I. d4 © f6 2. c4 ee 3. © SOC
13 A4 4. © c5 5. Un sistema
operativo: Cs + Lc 6. era.
salida temprana permite reina
Negro para lograr simplificaciones
favorables e intercambiar importante
elefante blanco.
7. Acl-d2 © f6-e4
8. # Dl-c2 © e4: d2
9. © I3: d2 d7-d6
10. E2-E3 e6-e5
Este movimiento, de hecho, es la
razón de la posterior derrota. Correcta
a 10 ... c6 ©.
II. d4: e5 d6: e5

Botvinnik escribió acerca de esta


posición de la siguiente manera: "A
primera vista, el peor en la estructura
de peones en blanco y negro de lo
Gora. Sin embargo, las más fácil
piezas en el tablero es 15.. .Í6, en principio, priva la
todavía un montón de puntos, oportunidad de ir blanco-F5-F6. Esto
y por lo tanto la debilidad de aumenta las posibilidades de una
d5 campamento de Negro es defensa exitosa.
más significativa que peones 16. © d2-e4! # A5-d8
doblados en la línea "a". 17. © e4: f6 + # D8: f6
Además, este doble peón da
blanco una ventaja; para
sostener el punto d5, las
blancas deben mover el peón
de e4 es. En este caso, el
peón NW protege de forma
fiable el d4 campo de la
invasión de piezas negras. Yo
era capaz de tomar ventaja
de tal construcción de un
peón en un número de partes
".
12. Afl-d3 h7-h6
13.1- 0 0-0
14. f2-f4
punto de apoyo caballo en d5
falla: 14. e4 © Sat 15. 16. 17. SFDL
MB Zhab8 W © © Es e7 y 18. Ahora
© d5 porque típica maniobra 18 ... R:
d5 seguido © S7- c8-d6 puede traer
más que problemas blanca. Sobre el
bloqueo de este tipo que ya hemos
dicho (ver. Plan de protección, p. 58).
14.. .. ©
B8-d7
15. F4-F5 © d7-f6
Negro al hombro el
la obligación de mantener en la lista
para proteger el campo figura f6. Era
18. Ad3-e4 Zha8-B8 La entrada decisiva de la reina en
19. lal-dl b7-bo el juego.
20. h2-h3 AC8-a6! 27.. .. AC8-d7
21. AE4-d5 28. # A4-A7 Ad7-e8
posición clásica. Elefante blanco 29. DGP-N 2d8-d6
atrae a la reina negro al campo de f6. 30. al-a4!
Kahn revela la "b" vertical, con la estrategia blanco Triumph.
esperanza de organizar el Después de la inevitable a4-a5 piezas
contrajuego, pero admite imprecisión. blancas controlarán todas las
21.. .. B6-b5 autopistas importantes.
22. C4: b5 ZH8: b5 30.. .. Y G8-h7
Correcta era 22 ... R: b5 23. 31. a4-a5 B6: a5
ASB c4! Ahora es aprobado por el 32. # A7: a5 Zhyb-ab
obispo en d5 y trae la falta de 33. # A5: C5 Sapo-a2
armonía en las filas de negro. Este intento de contrajuego
23. NW-C4 25-b6 fácilmente contrarrestado.
24.2dl-bl 34. # C5-ES # F6-a6
sutil movimiento que impide 35. Zhy-B8 # Ab-a4
24.. .A7, mientras que el 24 ... 36. F§1-L2
ZhAe8 contrarrestado por 25. F: b6 #: Excelente jugada. Ahora Negro
b6 no puede hermanada sus piezas en el
26. I6! una amenaza mortal 27. # primer rango, por ejemplo,
G6. Si 25 ... F: B6, luego a4 26. # # 36.. .®s2 Zhaі 37. 3% 38. F: e8
e7 27. f6 28. GF # c2 ^ G7 29. # f5 #dls
con un ataque fuerte. 39. # G6 +! fg 40. Ag8 + Fіі8 41.
24.. .. IF8-d8 AF7 + y 42. A: G6X.
25. ІY: b6 A7: b6 36.. .. Zha2 az
26. EZ-e4 AAB-c8 37. # Ez-C5 Jaz-a2
27. HC2-a4! 38. a8 ZH8 # A4: A8
39. Ad5: a8 Іa2: a8
40. W C5: e5 AE8-Sat
41. # E5-C7.
Negro renunció.

En el siguiente lote, cada lado


tenía una estructura de peones. Y a
pesar de que no estaban en las líneas
principales, sin embargo, tuvo un
impacto significativo en la lucha en el
centro del tablero.
protección francés Después de que el cambio de
Smyslov - Botvinnik damas par de elefantes blancos sería
19º juego del partido a muy fuerte. Por lo tanto, hasta que
pervenstvomira, Moscú 1954 Botvinnik evita simplificaciones.
I. . E4 jodido 2. d4 d53 £ lc3 11.. .. AC8-d7
Ab4 4. Como F: SW + 5. sea de 6. 12. lal-bl! # D8-C7
# g4 © f6 7. #: g7 GI8 8. # h6 c5.
versión conocida de la defensa
francesa. Quienes se oponen a los
primeros movimientos anudados
aguda lucha por el campo central. El
Centro aún no se ha endurecido, y
podrá en cualquier momento tomar
una de las formas ya conocidas por
nosotros.
9. £> gl-e2 £ \
b8-c6

10. d4: c5
Sg8-g6
II. # HO-d2!

El notable avance. A pesar del


hecho de que los peones blancos en la
línea "a" ver débil e indefenso,
Smyslov ser capaz de utilizar su
potencial.
13. # D2-do 0-0-0
14. # D6: c7 + FS8: c7
Blanco alcanzó su meta y
consiguió un mejor final del juego.
15. £ IE2-d4 a7-ab
16. Acl-f4 + Fs7-c8
17. g2-g3 ...
Todavía tiene sentido para el
juego grande, pero ahora mal. 17.
jugando Anuncio6 ®e8 18. Ag3 o
17.. . £ LD5 18. Fd2, White retiene
una mejor posición. Ahora el negro
apoderarse de repente la iniciativa.
17.. .. £ IF6-d5
18. AF4-d2 e6-e5
19. £> d4-b3 Ad7-g4
Como un resorte en espiral, que
se libera de repente, las piezas negras
en muy poco tiempo desarrollan una
mayor actividad y obligaron al
enemigo a la defensiva.
20. AFL-g2 f7-f5
21.1- 0 Ag4-f3
premura vano. después
21.. tensión .h5 retenido tan malo
para ef blanco 23. 22. D: La A: B 24.
S: B f4 25. Lei h4.
22. AG2-h3 ID8-f8
23. IFL-el FS8-C7
Este movimiento también está
incorrecto. Después de 23 ... b5!
negro mantiene una clara ventaja.
24. Ah3-g2 h7-h5
25. NW-c4!
estructura de peón blanco de
despertar del sueño y se convierte en
activo. La situación se agrava.
25.. .. £) d5-f4 40. ІY-b6 £ 41.2s4 LC3-d5:
26. Ag2: f3 e4: f3 s2.
27. Ad2: f4 E5: f4 Dibujar.

La debilidad de la periferia
Sucede que la peones centrales una
de las partes como resultado de la
lucha, o el debut de desarrollo están
situados en la diagonal - a los campos
de color negro o blanco, las
correspondientes peones enemigos no
son adyacentes a ellos estrechamente
en la siguiente diagonal. En el
tablero, así que no hay cadenas de
empeño.
Teniendo dicha estructura una
posición asombrosa. Cada lado tiene sus propias características. Si
tiene una estructura de peones! los peones enemigos son, por
28. £ lb3-d2 F4: g3 ejemplo, en una diagonal blanca,
29. W2: W entonces podemos colocar
Blanco hábilmente eliminar todas prudentemente sus piezas en las
las amenazas en el flanco de rey. casillas negras adyacentes y se
Después de 29 fg Negro ganó por sienten seguros: peones del enemigo
29 ... f4! 30. F12 + fg hg 31. h4! no serán capaces de conducirlos. Por
29.. .. g3: H2 + otra parte, estos peones en cierta
30. <^ Gl: h2 8 de SF-g8 medida protegerán nuestras figuras
31. F2-BS GI6-g4 del ataque del enemigo. En estos
Más fuerte era 31 ... Sg2. ahora casos se habla de periferia débil. Por
la corbata blanca alcanzar fácilmente. ejemplo, los peones blancos están en
32. Zheі el culo 2G4: c4 los campos f3-e4-d5-C6; Por lo tanto,
33.2e6-f6 Sg8-g7 el campo F4-e5-d6-C7, si no están
34.2f6: f5 Sc4: c2 ocupados por peones negros, se ven
35. £ if3-g5 2G7-e7 gravemente debilitados y formas
36. phism £ \ C6-d4 negras puede convenientemente
37.2f5-f4 ®d4-b5 acomodarlos.
38. al-a4 £ \ h5-NW El uso de los débiles oponente
39. SF4-C4 2E7-e2 periferia es una técnica importante
Draw es ya inevitable.
del ajedrez moderno. Se utiliza
principalmente
0Brazen el final, cuando la continuación preparados. Estas
Junta sigue siendo elefantes acciones, sin embargo, no es
raznopolnye o donde suficiente para la completa derrota
enfrentarse entre sí caballo y del enemigo, no hay necesidad de una
el alfil. Sin embargo, pág acción más decisiva.
medio juego debilidad ciento- Para ello existen dos
eral campos juega un papel posibilidades - después de una
importante, a veces decisivo. cuidadosa preparación para romper el
0 lector siguiente lote verá, peón enemigo en el centro o, si eso
como un debilitamiento de no funciona, poner un ataque de
todo el grupo de los flanco. En este último caso, que se
márgenes blancos o negros encuentra en el centro de la figura
decidir el resultado de la puede ser de gran ayuda a los colegas
lucha. de flanco secundado.
En tales posiciones de los planes
de las partes están en la superficie. plan de protección
Ellos son una consecuencia de la Para defenderse en tales
debilidad de la periferia. posiciones no es fácil. Por supuesto,
sería mejor para romper el bloqueo y
plan activo mover peones hacia adelante. Pero
parte activa en este caso es el por regla general, el oponente puede
jugador que puede utilizar la detenerlo. En consecuencia, el
debilidad de la periferia del enemigo. defensor debe limitar la protección
En primer lugar, tiene que colocar sus pasiva o buscar la felicidad en los
piezas justo antes de los peones flancos.
enemigos en los campos de otros Inicialmente, vamos a considerar
colores. Hablando en sentido un ejemplo donde el negro por
figurado, el lado activo tiene que hábiles maniobras debilitar los
"sellar el" campo débil en la siguiente cuadrados oscuros en el centro y
diagonal. construir un plan de ataque en el uso
Como ya se ha señalado, estas de estos campos. El punto clave aquí
cifras bajo la protección de peones resultó e5. El lector que
enemigos pueden estar activos sin proshtudiruyte cuidadosamente este
interferencias. Los elefantes toman de juego muy instructivo, ver cómo
refugios bajo el fuego en diagonal. negro consistentes utiliza este punto:
Coney allanó el campo enemigo y se en primer lugar, lo llevaron con su
alojan cabezas de puente a caballo, seguido de la reina, torre y
luego, finalmente, el rey.

Apertura catalán
Alatortsev - L evenfish
Tiflis 1937
1. d4 £ IF6 2. c4 jodido 3. g3.
El método moderno de influencia
en el centro - un elefante blanco con
una posición cómoda apoya la
promoción de peones, manteniendo
los elementos importantes bajo
ataque en el campo enemigo.
3.. .. і.ga-b4 +
4. Acl-d2 AB4: d2 +
5. £) BL: d2
Más fuerte aquí 5. #: d2 con el
objetivo de desarrollar un caballo
NW, una vez más, atacando el campo o
central d5. bispo el G4.
5.. .. £ lb8-C6 13.. .. E5: f4
6. £) gl-f3 d7-d6 14. £ \ d2-f3
7. AFL-g2 e6-e5
8. d4-d5 £> c6-e7
9.1- 0 0-0
10. e2-e4?
El movimiento se ve enérgico,
pero muy mal. Se le permite llevar a
cabo operaciones subversivas en
negro f7-f5-f4 y tomar la iniciativa.
Lo correcto al 10. Sel y 11. c5 lanzar
inmediatamente un ataque contra el
flanco de dama.
10.. .. £ IF6-d7
11. £ if3-el f7-f5
12. £ iel-d3
Blanca debería intercambiado por
primera vez en f5.
12.. .. f5-f4!
13. g3: f4
Ahora Negro consigue un
importante punto e5. No es mejor de
lo que era, no obstante, 13,13 g5 14.
g4 seguido por una víctima del
Blanca se dio cuenta del valor de
e5 campo y tratar de poner en
práctica de inmediato la promoción
de e4-e5. Leven- peces, sin embargo,
alerta y con un par de movimientos
enérgicos y precisos agarra
firmemente. 14 .... £) e7-g6!
Inicio "tour" casi todas las piezas
negras en la e5 cuadrado.
15. Sal-cl SH8-e7
16. SFL-el £) d7-e5!
La primera es en el sitio
caballo, cuya blanca, por supuesto,
cualquier transferencia.
17. £> f3: e5 £>
g6: e5
18. f2-f3 B7-
b6 punto interesante. fijamente
apoderarse Levenfish Preah intersecta
blanco juego contador campo e5
cualquier intento. El progreso en la
subversión de texto impide el
funcionamiento C4-C5.
19. £ \ d3: e5 She7: e5
20. # Dl-d2 AC8-d7
Negro se desarrolla la última
figura, refiriéndose a comenzar un
ataque directo contra el flanco de rey
- g7-g5, h7-h5, <É'g8-h7 con la
apertura decisiva «g» de línea. este
rіnuzhdaet Alatortseva posición de las blancas se pierde
inmediatamente ir a simplificaciones. de manera estratégica. Negro
21. # D2-c3 IF8-e8! introduce en la batalla g7 peón y b7,
Una pequeña sutileza. con que invaden vrazhes de torre
intercambio
Me Queens planes negras que ahora
tienen algo para contrarrestar una
posible actividad enemiga en el
flanco de dama. Este papel
importante es la torre a8, por
ejemplo: 22. b4 a5! 23. Como ab 24.
ab #: NW 25. F: NW amenaza 2a2
Se8-e5-g5.
22. NW #: e5 Zhe8: e5 29 .... Sh5-g5!
23. a2-AZ a7-a5 30. zhy-H2 SG5-g3
24. B2-B3 EG8-f7! 31. h3-h4 SA8-g8
propia persona más alta del rey a 32. FgіZ-e2 • ••

toda prisa en e5 para asegurar de este quiere blanco sostenga 33. h5,
puesto de mando para enviar su que simplemente no era posible
ejército en un asalto decisivo en la debido a ZZ.Fe2і :. B5!
32.h5i.g4!
fortaleza de su homólogo. 32 .... g7-g5
25. <? Gl-f2 Á 33. h4: g5 H6: g5
OP-fo 34. Fe2-12 g5 * G4
26. Y F2-e2 Zhe5-b5! Esto resuelve. Amenaza 35 ... F:
B+

27. Zheі-hl ^ F6-e5!


campo de señal y
comandante en jefe a sí
mismo sería mantener a su
ejército en el momento
decisivo, después de haber
hecho una marcha atrevida a
través de la puerta abierta d4.
28. Fe2 ds-h7-h6
29. h2-h3?
debilita aún más la posición,
pasando la torre negro en g3.
Relativamente mejor fue
29. B4, pero en este caso el negro
después de 29 Zhіі8 ... y 30 ... g5
poseían una peligrosa iniciativa.
36. A: f3 g3 + 37. + 38. Fg2gh F:
L2 ZhgZ con una ligera ganancia.
35. ZH2-b5 + FE5-e4
36. Zhs1- <u +...
El error, sin embargo, y después
de 36.
ZH7 gf 37. A: f3 Ag4 38. A: G418:
g4 39. F: c7 ZH4! Negro desarrolló
un ataque irresistible.
36.. .. FS14-NW
37. Shі5-B7 g4: f3
38. AG2-FL
Posición torre di no permite
tomar el peón blanco 38. A: En la
vista de 38 ... F: B + F 39: La GA4 +.
38.. .. FES-s2!
39. ! Dl-d3
Ad7-h3!
siguiente lote.

Elegante movimiento que gana al


menos calidad. Blanco podría tener
que renunciar con la conciencia
tranquila.
40.2d3: f3 2G3: f3 +
41. fesh Ah3: fl
42.2h7: c7 2G8-f8
43.2c7-d7 Fs2- <13!
La solución más simple. Negro va
a llevar peón f4 para forzar la reina y
blanca a renunciar a sus peones en la
estacada.
44.2d7: d6 AFL-e2 +
45. y f3-f2 f4-f3
46.2d6-h6
Triste necesidad: amenazado
46 ... 47 ... 2G8 y 2G2 + con un
compañero rápido.
46.. .. 2F8-g8
47.2h6-h2 FyZ.Y
48.2h2-h4 + Y E4-d3
49.2h4-h2 2G8-g6
50. b3-b4 A5: b4
Renunció blanco.

Muy emocionante procedió el


Negro se dio cuenta de dos
espléndidas sacrificio de peón
posicional, y en su lugar tiene un
juego débiles campos u0 centrales.
Dove * Lenie sus cifras eran tan
fuertes que el blanco, a pesar de los
dos peones de más, solamente D *
resultado de un esfuerzo considerable
logrado salir de una situación difícil.

Indio del Rey


Kotov - GligorichTsyurih 1953
I. d4 £ \ f6 2. c4 g6 3. £ \ NW
AG7 4. e4 d6 5. PP des 0-0 6. 7. d5
e5 c5.
sistema de Sämisch Friedrich -
una de las formas más duras de
desarrollo en la Defensa India de
Rey. La variante más popular en la
que White hace enroque largo, a
continuación, empezar a tormenta de
peones en el flanco de rey. Este plan
tiene por objeto aplicar y blanco en
este juego.
8. Afl-d3 £ LF6-h5
9. £) gl-e2 f7-f5
10. e4: f5 G6: f5
II. # Dl-c2
Blanco preveía para descartar livogo reina para e5, y, finalmente,
rápidamente ^ rey al flanco de dama hacer un gran avance e4-e5. Sin
y mover g2-g4 pasar al ataque. Sin embargo, Gligoric Ready brillante
embargo, calcularon mal. Siguiente respuesta.
zhert- grandes islas de peones les
priva por completo de sus juegos en
los campos blancos y conduce a la
dominación completa del enemigo en
los márgenes negros - sobre todo en
el centro y en la diagonal al-h8.
11.. .. e5-e4!
recepción frecuente en la Defensa
India de Rey. El lector sería útil para
agarrar firmemente.
12. f3: e4 f5-f4
13. Ae3-f2 £> b8-d7
El caballo tiende a e5, donde será La víctima de un segundo peón,
capaz de desarrollar más activo. El después de la aprobación de las
blanco no puede liberar los peones cuales las piezas blancas están
bloqueados propias cifras - caballo completamente rodeados y se
NW, d3-obispo y la reina: en el caso convierten en prisioneros de sus
de 14 e5 £ i: e515. R: h7 + F8 propios peones.
posición del blanco se vuelve mala 22. g2: f3 £>
debido a las amenazas £ l: c4, f3 F4- f6-h5
y el 5%. 23. £> bl-d2 £>
14. £ IE2-gl h5-f4
Bronstein escribió en un libro
Caballo blanco en la traducción de dedicado al torneo: "Un ejemplo
tomar f3, para intercambiar el e5 clásico de una posición de bloqueo.
caballero negro. objetos inmediatos - cuatro peones
14 .... 0d8-g5 blancos, pero el efecto del bloqueo se
15. Ad3-FL £ \ d7-e5 extiende mucho más allá: alfil de
16. £> gl-f3 # G5-e7 casillas se degrada al nivel de un
17. £> f3: e5 # E7: e5 peón, caballo quitado el campo más
18.0-0-0 £> h5-f6 importante de sus propios peones.
19. h2-h3 AC8-d7 Incluso una figura móvil, como una
20. Afl-d3 a7-a6 reina, casi completamente inmóvil.
21. £ TE3-bl! •••
Con la intención de transferir al
caballo a través f3 d2 y nazoy-
unidad
Actualmente amenaza ni más ni
menos que el mate en dos
movimientos, e incluso después de
que la mejor defensa
el progreso avance debe ser bien ningún valor.
preparada ".
24. Ad3-FL B7-b5
25. B3-B4 F§8-B8
26. SHL-gl AG7-f6
27. £ LD2-b3 IA8-B8
Después de recibir una Nye debe ganar.
superioridad abrumadora posicional 33 .... # E5: g3
Gligo- Rich vaciló y así lo hizo 34. £ IB3-cl A6-A5
posible para escapar de la terrible 35. £> CL-d3 AF6-d4
vicio blanco. 27 ... M vigorosamente De lo contrario blanco oscilación
28. ®a5 Aa4 29. sa Ad7 siguieron # obispo aplicación e4-e5
cuadrado oscuro de Ruth.
e5-e8, AF6-e5 y # e8-d8. Caballo 36. h4-h5 ®g3-h4
blanco tendría que traducir Sat y 37. AFL-g2 SA8-g8
negro obtenido por ataque peligroso 38. SDL-hl # H4-g3
Ad7: c6 seguido A6-A5 A4. La 39. AG2-FL a5-a4
posición blanca en este caso no tiene 40. FM-s2 A4-A3
remedio - después de todo, tienen dos Tseytnotnaya prisa. después
peones adicionales - pero tendrían
que hacer un esfuerzo fuerte para
salvar el juego. El movimiento de
texto permite igualar gradualmente el
juego.
28. Af2-el B5-b4
29. Fsі M a8 І8
Si el barco se ve obligado por lo
volver rápidamente, por lo que su
incursión en b8 era inútil.
30. AEL-g3 8 de SF-g8
31. # C2-h2!
se reúnen blanco de los deseos de
la simplificación oponente y la causa.
Curiosamente, dos de los peón extra
no se vuelve más importante - el
juego tomó tan "cuadrado-oscuro" en
la naturaleza, que las cifras que
ocupan el campo blanco, no tienen
31.. .. 2G8: g3!
Hermoso, aunque forzado.
32. Igl: g3
AR4-e2
33. # H2: e2
Muy mala 33. Sg8 + S: G8
34. #: E5 A: e5 35. A: e2Sg2, H
Cherga
40.. .Z +! 41. ab ab + 42. F: B #
g7
43. h6 AA4 + negro retiene
posibilidades de ganar, mientras que
la posición ahora completamente
cerrada.
41. b2-b3.
Dibujar.

Gambito de Dama
Makogon - Botvinnik
sverdlovsk 1943
1. d4 d5 2. c4 jodido 3. £ іsZ
s64.eZ £) f65. £ £ LF3 ibd7 6. £ \
e5.
Esta disposición es conocida en la
teoría como opción antimeransky.
Rápida caballo negro ataque da la
oportunidad a la maniobra inicial
debilitar seriamente los cuadrados
blancos rivales en el flanco de rey.
6.. .. £ M7: e5
7. d4: e5 £ \ f6-d7
8. f2-f4 AF8-b4 después de lo cual el flanco de rey
9. C4: d5 blanco sería completamente
error posicional grave. Correcta a indefensa. Todo esto está obligando a
9. Ad2, aunque incluso entonces el Makogonova a tomar una acción
negro por 9 ... 0-0 decisiva.
10.. IB obtuvo una buena 13. FeІ-Oh!
posición. Iniciar una bonita maniobra
9.. .. E6: d5 defensiva. Blanca dibujar para
10. Afl-d3 £ ID7-c5 proteger sus campos débiles King.
11. Ad3-c2 # D8-h4 + 13.. .. A4: NW
Negro provocar una respuesta g2- 14. L2: NW AC8-f5
g3, después de lo cual las casillas 15. AC2: f5 # H3: f5
blancas en el flanco de rey entregan 16. g3-G4U
Makogonovu muchas Bien jugado. En primer lugar, la
preocupaciones. reina negro es desterrado de una
12. g2-g3 posición fuerte. Donde debe tomar?
se reúnen blanco de los deseos del En el caso de # 16 ... e4 17. DAZ !!
oponente. Más fuerte era 12. PT. ®d3 + 18. «G3 # :? ES + 19 # 13 #:
12.. .. # H4-H3 f3 + 20. F: 0 c5 21. SHDL c4 22. Jay
0-0-0 23. Un d6 Blanca tendría algún
tipo de compensación por el peón.
16.. .. # F5-e6
17. Acl-as! £ \ C5-e4 +
18. EF2-f3
Con atrevimiento. Si ahora
18.. . £ i: NO after 19. # B £ і5
20. Ab2 0-0-0 21. f5 blanco tiene
una peligrosa iniciativa.
18.. .. h7-h5
19. h2-h3 f7-f6!
Por el movimiento XIII Negro Aunque Makogonovu logró
recibió una significativa ventaja encubrir sus debilidades, su público
posicional. cuadrados blancos en el centralizado Botvinnik Rey da una
flanco de rey oponente gran oportunidad para atacar.
catastróficamente débil. Negro 20. NW-C4
amenaza con mover 13 ... D15 para el Después de los 20 ef? ¿S: f6 rey
intercambio de alfiles de casillas, blanco en cualquier lugar habría
encontrado refugio.
20.. .. H5: g4 +!
21. H3: g4 !
H8: hl
22. #dls: hl 0-0-0 34 .... 2F8-f2
Con la doble amenaza 23 ... fe y 35. # G2: F2 + e4:
£>
2І..SH2 +. 36. Ae5-d4 + F2
b7-b6
23. Sal-dl F6: e5 37. Ic2-C7 + FA7-B8
24. C4: d5 C6: d5 38. Ad4-e5 £ IF2:
25. SDL-cl + FS8-B8 39. Ae5-f4 g4
• ••

26. # Hl-h4 Sd8-e8


27. F4-F5 # E6-P
peón negro por más tiempo, pero
el resultado del partido sigue siendo
poco clara durante mucho tiempo. Si
las blancas ahora se juega # 28. b5, n
Negro victoria habría sido en serias egro también tiene algo para
dudas, como el rey en la posición sorprender al enemigo.
final del juego a f3 favorable. 39.. .. £> g4-e5!
28. Іs1-s2 40. Іs7-e7
Ahora el rey blanco está abierto a O 40. A: e5 «№5 + y 41 ... #: e5.
un ataque enemigo. Ahora que perdió peón de a2.
rey para la seguridad. Sacrifican la 40.. .. # Go-c2 +
g7-g6 41. Fe2-e1 F8-c8
28 ....
29. ASR-L2 a7-a6 42. AF4: e5 # C2 a2
30. FGZ-e2 F8-a7! 43. Zhe7-C7 + FS8-Y8
31. # h4-h2 ®f7-f6 44. Zhs7-c1 A6-A5
Aquí las blancas ya podía darse
32. f5: g6 # F6: g6
por vencido, pero arrastrado inútil
33. # h2-g2 Se8-f8
34. Ab2: e5 ...
resistencia a la 55ª movimiento.
El blanco no puede quitarle su
El voltaje en el centro
Esta condición se conoce como el
reina, haciendo una apuesta en un centro de sin forma, ya que no está
recurso táctico, pero no tiene en claro qué tipo de estructura se forma
cuenta, al mismo tiempo que como resultado de peones centrales.
Botvinnik tiene objeción elegante. En la práctica, un patrón similar se
Parece que Negro debe devolver observa con más frecuencia que en la
la reina, después de lo cual las mayoría de debut después del primer
blancas tienen una excelente centro de ACV no tiene tiempo para
oportunidad de un empate. Pero el la forma, y
solamente formado Centro, donde el caballo más clientes
posteriormente dentro de una potenciales. La posición de "defensa"
de Larten ya se discutió en las posiciones de un centro no se
anteriormente construcciones forma es particularmente difícil, tan
peón. difícil, la obediencia a la voluntad del
En tales situaciones, el juego se enemigo, al mismo tiempo, a
vuelve particularmente complejo, ya defenderse de todas sus amenazas.
que es necesario pensar acerca de
cómo prevenir la aparición en el Se da la circunstancia de que una
centro de las estructuras que de las partes, sin esperar a que la
benefician al enemigo. La lucha está certeza completa en la estructura de
subordinado en gran medida con el peones del centro, lanza un ataque en
objetivo de obtener una estructura de el flanco. Esto implica, en particular,
peones conveniente en el centro. Las un estudio a fondo de la posición; En
diferencias entre el plan activo y el particular, se debe calcular
plan de protección en este caso no oportunidad para contraatacar en el
son de naturaleza fundamental. medio, lo que puede conducir a
consecuencias desagradables para el
plan activo equipo atacante. Es necesario
El jugador con la iniciativa recordar la vieja sabiduría:
debería tratar de forzar al oponente a "Contraataque en el centro hay una
estar de acuerdo con el centro de la mejor respuesta a un ataque de
estructura, que es conveniente para flanco."
él. El enemigo, por supuesto, tratará El resultado de muchos talleres de
de evitar que tales intentos. El maestros y grandes partidos se
jugador activo debe decidir si quiere decidió durante la transición de ^
aún así lograr más o dispuesto a formó el centro de una de las
aceptar las opciones ofrecidas por los estructura de peones anteriormente.
defensores. Es muy fácil cometer un error, pero la
solución adecuada puede traer
plan de protección
El defensor debe ser tan largo resultados inmediatamente. Por lo
como sea posible para evitar tanto, debe sopesar cuidadosamente
estructuras desfavorables. Si, por todos los matices de la posición antes
ejemplo, tiene un caballo contra el de cambiar la estructura del centro en
elefante enemigo, que debería ser - una dirección u otra.
aunque su situación tiene otras Ya es bastante difícil formular
desventajas - para buscar cierre del principios claros. Es un jugador de
ajedrez a elegir el camino correcto -
que depende de la experiencia y el
talento, pero
principalmente en cómo tomada con hecho, todo estará pronto ir en un
precisión en cuenta los factores camino completamente diferente.
posicionales. Si el barco se encuentra 11.. .. # D8-C7
mal, a continuación, en cualquier 12. £> bl-d2 8 de SF-d8!
caso, es imposible abrir una posición
- por el contrario, es necesario
cerrarla. La consideración de la
propuesta ejemplos para ayudar al
lector a aprender cómo navegar en un
tema en particular.

partido español
Boleslavsky - Keres
Zurich 1953
1. e4 e5 2. £ іs6 3. Ab5 ab 4.
Jta4 £ IF6 5.0-0 Ae7 6. Sel B5 7.
0-0 abs 8. SOC dó 9. DE a510.
Ac2 C5 11. d4.

centro sin forma surgió en el


tablero. blanco puede en cualquier
momento para determinar la
estructura en el centro del tablero - es
suficiente para que puedan d4-d5 o
para el intercambio de e5 o c5. De
13. £ \ d2-FL d6-d5
Sin esperar a que el oponente
para decidir sobre la estructura de
peones, Keres toma la iniciativa en
sus manos. Sus últimos movimientos,
se preparó para promover un peón d,
y se encuentra ahora en el centro de
una gran batalla estalló.
14. e4: d5
teóricos posteriores han
encontrado que los medios de blancos
14. 15. de £ ild2! Se podía conseguir
una ventaja significativa, por
ejemplo, después de 15 ... ef ef 16. A:
f617. #: AEB
18. £ 4. Por lo tanto le debe Keres
primera intercambiado - 13 ... cd, y
luego avanzar el peón d.
14.. .. E5: d4
15. C3: D4 £) f6: d5
16. # Dl-e2 AC8-B7
17. £ \ fl-g3 C5: d4
18. £ if3: d4

cambios significativos en el
corazón: en cuanto se le hizo peones
en blanco y negro, pero ahora parece
barrida.
Además dentro de los programas negro llevado al éxito.
de los partidos que el negro no es en 20.. .. £ іa5-C4
vano para aliviar la tensión y ha 21. £> g3-e4
creado un centro al aire libre. Sus Jlf6: b2
cifras de largo alcance obtienen como 22. ®Z-c5
resultado de un gran radio de acción Blanca espera que la víctima de la
y fueron capaces de ejercer presión calidad complican la lucha y utiliza la
sobre la posición enemiga. La debilidad de los cuadrados negros en
decisión correcta en el centro de la el flanco de rey. Sin embargo KERES
transformación Keres dio la con precisión las opciones de calcular
oportunidad de alcanzar rápidamente y en silencio refleja amenaza bastante
una ventaja de posición decisiva. inocuo del enemigo.
18.. .. g7-g6! 22.. .. Ab2: al
Campo negro robar F5 al mismo 23. Selral f7-
tiempo, dos caballos blancos y hacer f5!
que toda la esperanza de crear un La fuerza de este curso es que no
ataque enemigo en el flanco de rey sólo protege el campo de g7 - en
poco realista. Blanco, sin embargo, primer lugar, que obliga a los
puede llevar a cabo complejas y intercambios y simplificar la
difíciles de calcular el sacrificio de un posición.
caballo -19. £ KLF5. cue Boleslavs- 24. £ \ C5: H7
no se resuelve que raya en la O 24. ®e6 # e5. Pobres y 24. £
desesperación, continuó y pronto cae LG5 debido a 24 ... £ LF4.
bajo el ataque irresistible de todas las 24.. .. # C7: H7
piezas negras. 25. 4-c5 ®7-C6
19. Acl-HO-f6 Ae7 26. £ \ C5-d3 £ id5-c3
20. NH4-bk 27. # E2-el # C6-f6
Después LF4 20. SADL £! Negro Negro no es sólo una ventaja
tiene un fuerte par de elefantes y importante: sus cifras se encuentran
significativamente mejor posición. muy activos. El resultado de la lucha
Sin embargo, ahora ellos son es una conclusión inevitable.
responsables de su ventaja material 28.12-f4 £> NW-e4!
debido a la doble ataque contra el Sin pasar por la última trampa:
peón b2. Nos gustaría una vez más 28.. .S: d3? 29. A: d3 # d4 + 30.
llamar la atención del lector sobre el FM #: d3 31. # e6 +.
hecho de la rapidez con la solución 29. F {> 1-b2 # F6-c3
derecho y central al problema de 30. # El-bl £> c4-d2
31. Wbl-cl ID8: d3!
32. Ac2: d3 # C3: d3
33. # Cl-c7 ®d2-f3 +!
Renunció blanco.

Levenfish india Reina -


Botvinnik
1- partido partido que, Moscú
1937
1. c4 £> f6 2. £> NW ebz. £> f3
b6 4.
g3 Ab7 5. Ag2 Ae7 6.0-0 0-0 7. b3 Debe llevar a cabo la promoción
d5 8. cd ed 9. d4. e2-e4 d5 y si: e4 preparar d4 d5,
Posición en el centro, en cierta abriendo el centro. En este caso, no
medida estabilizado, pero hay una sólo la torre blanca, pero los elefantes
cierta dinámica y la estructura pueden B2 y G2 se volverían muy activo.
cambiar en cualquier momento. El Algo así como vimos en el juego
resultado del intercambio de los anterior.
peones centrales será un centro 12. # Dl-d2
abierto; peones de cambio e2 c7 y el Teniendo en cuenta lo que se ha
plomo a centro asociado. Con un dicho esta medida es erróneo. 12. Es
poco de esfuerzo, puede crear tanto necesario HC2!, Cómo gastar e2-e4
en interiores e incluso el centro pronto como sea posible.
móvil. Ahora vamos a ver cómo se 12.. .. £>
desarrollarán los acontecimientos. f6-e4
9.. .. £ \ B8-d7 13. # D2-c2 £> e4: NW
10. AC1-L2 14. Ab2: c3 Ae7-d6
SH8-e8 15. SFL-el SH1-Ѣ
11. A Ci-Іaі c7- Botvinnik en todos los sentidos
c6 impide el progreso de e2-e4. Él viene
del hecho de que la continuación de
la aparente activa 16. £ іe5 después
c5 sb- sólo debilita el centro blanco,
la posición delantera del caballo
blanco en cualquier caso de la
té no es fiable.
16. £> f3-d2 Ad6-f8
17. ASP-L2 Zha8-
18. # C2-d3 c8
2S8-
19. Scl-dl C7
g7-g6

Ahora las blancas tienen que


definir su plan para el juego aún más,
en primer lugar resolver el problema
central. Que deben poner la mira en
qué estructura? Levenfish elige el
camino en el que la posición larga en
el centro sigue siendo poco clara.
Esto a la larga le aporta una gran
dificultad.
20. ®d2-bl 29. Es, pues en este caso el centro
La señorita blanca la última está cerrado y la lata negro, sin temor
oportunidad por E2-E4 abrir el a la contra-ataque por el medio,
centro. Después de 20 e4 de 21. £ i: ataque en el flanco de rey. Por
e4 ®d5 22. £) SZ que pudieron ejemplo,
rasschitytina el abierto (en el caso de 29.. , G5 30. hg #: g5 seguido
cambio del NW y d4-d5) o conectado
(si el intercambio de caballos se
llevará a cabo en el d5 campo)
central. En ambos casos, las piezas
blancas podrían desarrollar más
activo ahora Botvinnik logra suprimir
las fuerzas enemigas y aprovechar
iniciado en ati chi en.
20.. .. A7-c8!
21. Ab2-a3 AC8-f5
22. ®d3-a6 AF8-g7
23. £ IM-NW h7-h5
Típico para este tipo de
posiciones con accidente 34. a2-a4 SD2-b2
cerebrovascular. Negro interfiere con 35. OSO-NW Sd8-d4
el oponente perseguir el elefante por 36. ZhsZ-ES SD4-b4
L2-BS y G3-G4 y la intención, si es 37. Zheі-a Ci І2 bs
posible, hacer juego h5-h4. 38. zhez bs ZH4 bs
24. ASR-cl £ 39. Zhs1-C4 ZHZ-L1 +
IF6-e4! 40. <a? Gl-h2 ZHY-L2
Obligando al caballo blanco de El negro es un peón más y
superar,
entonces el peón d4 se convierte
inmediatamente débil.
25. £ іsZ: e4 D5: e4
26. h2-h4 SC7-d7
27. Acl-g5 AG7-f6
28. GA5: f6 # D8: f6
29. # A6-C4
Desafortunadamente blanco, que
no pueden defender el peón d4 por
h5-h4, y un blanco duro para
proteger su rey. También en
el caso
29.. .Ag4 30. Sel C5 31. de Sd2
32. Sfl sea 33. S: c5 negro # L2
desarrolló una presión peligrosa en el
segundo horizontal.
29.. ..
Se8-d8
30. SDL-cl Sd7-d6
31. # C4-SZ # F6: d4
32. ®c3: d4 Sd6: d4
33.3cl: c6 SD4-d2
Plan de negro coronado por el
éxito completo - torre se rompió en el
campo de los blancos y garantía de
victoria rápida. Por lo tanto, los
problemas del centro de decisiones
correctas ha dado sus frutos, mientras
que el blanco estrategia equivocada
les llevó a un callejón sin salida.
ventaja posicional significativo. Para
llevar a cabo esta ventaja, no se
requiere alta tecnología.
41. AG2-fl 3b2-a2
Renunció blanco.

aislado peón
Algunas veces después de la
eliminación de la tensión en el centro
de una de las partes hay un peón
aislado. En un gran número de
aberturas, tales como el Gambito de
Dama, la protección Tarra-
sha o la protección de la protege el peón aislado. Además, la
Caro-Kann, después de que presencia de espacio libre alrededor
los movimientos iniciales en del peón aislado hace que sea posible
el centro es un d4 peón mover libremente los elefantes y
blanco o, respectivamente, el torres. La estructura de los
negro - en d5. Desde la protagonistas Coy peіts- aislados por
antigüedad, continúa el lo general son figuras que conduce a
debate sobre si este empeño un juego animado, lleno de colisiones
es débil o fuerte; este tema inesperadas y combinaciones nítidas:
ha sido objeto de numerosos onnyh vueltas.
trabajos. Algunos autores han En algunos casos, en el medio
argumentado que el peón juego visto otra ventaja de un peón
aislado - debilidad, otros aislado. Si se las arregla para seguir
creían que la fuerza. adelante, se convierte en un arma
Hasta la fecha, la disputa sea poderosa, destruyendo a todos los
resuelta. Nadie duda ya que en el enemigos creado en el centro del
final de peones aislados es una tablero. Por lo tanto, aislados peones
debilidad sensible. Aquí el enemigo suelen tratar como la fiabilidad puede
tiene todos los requisitos previos para ser bloqueada. Ay de aquel que deja
hacer una fortuna en su aislamiento si de lado el bloqueo aislado peón! En
no adopta un rey u otra pieza este caso, el juego puede tomar la
adyacente a empeñar este campo. naturaleza abierta de ese beneficiario
peón aislado es a menudo el riesgo "aislante". Después de todo, se ha
cuando la junta desaparecer todas las centrado inicialmente en la
figuras; Hay muchos ejemplos en los centralización, y por lo tanto, después
que dichas debilidades eran peones de la desaparición de sus piezas
sólo se utilizan en el juego final. peones estará bien posicionada y
Sin embargo, entre la apertura y preparada para el ataque, y que tendrá
el medio juego final del juego existe, una ventaja significativa en la cifra de
y puede revelar los puntos fuertes del partida colisión.
peón aislado. Orgullosos de saber que Sobre la base de esta evaluación,
solo ocupa el centro, como un peón las ventajas y desventajas de un peón
puede soportar las figuras de ataque. aislado, es fácil de entender los
En un campo protegido se siente bien planes para atacar y defender lados.
a caballo. No está mal allí, y el plan activo
elefante - no sólo ataca a las órdenes Un jugador que es un peón
del enemigo, pero al mismo tiempo aislado, puede alcanzar sus objetivos
en el medio juego de dos maneras. En plan de protección
primer lugar, él ^ MO es salir de este La tarea principal de un jugador
lugar un peón en el primer foco en defensor - bloquear de forma segura
torno a su figura, que, a su vez, aislados peón. Su avance es casi
utilizar el "aislamiento" como un siempre trae problemas, por lo que el
apoyo importante. Por la activación bloqueo del peón aislado es la piedra
secuencial de las cifras por lo general angular de toda la defensa.
no puede transferir la carga de la En el futuro debemos tratar de
lucha en uno de los flancos, la mayor simplificar. Para un partido que
parte de la real. Cuando un peón puede poseer el peón aislado, cada
aislado en d4, como se verá en el intercambio es una desventaja, ya que
ejemplo se explica más adelante la posición del enemigo trae
partes, lo mejor es poner el caballero dividendos - fue bajo esta consigna
blanco en e5: hay que apoyaría un debe luchar contra el lado de la
ataque contra el flanco de rey, en defensa. Si no se puede llevar al
particular, el párrafo f7. Me gustaría partido en el final del juego, la
llamar su atención sobre cómo debilidad del peón aislado pasa a
armoniosamente las figuras de blanco primer plano, y los papeles se
en uno de esos ejemplos. El caballo invierten. Reproductor durante
tomó el, ataques de elefantes campo mucho tiempo forzada a defenderse,
i7 campo e5 con ancho, barco - desde va a la ofensiva.
el fl campo.
Parte que posee el peón aislado, Gambito de Dama
tiene en su arsenal es otro plan activo. Botvinnik - Vidmar
Si somos capaces de romper el Nottingham 1936
bloqueo del peón aislado - y esto 1. c4 ee 2. 3. d4 d5 IF6 4. £ £ \
suele ocurrir cuando las hojas de NW Ae7 5. GA5 0-0 6. EZ £) bd7
caballos del enemigo del campo 65 - 7. Ad3.
es libre de moverse hacia adelante.
Esto crea puntos fuertes en los que el
lado activo de la figura puede ser
punto de apoyo fiable.
Promoción de un peón aislado,
por regla general, es una empresa
rentable. El atacante no debe
olvidarse de este recurso.
Botvinnik selecciona el menos 14. Sal-dl £> d5-b4
explorado continuado; mucho más Vidmar quiere cambiar su alfil de
movimientos populares 7. 7. Sel y casillas, pero
AL2.
7.. .. c7-c5
8.1- 0 C5: d4
9. E3: d4 D5: c4
10. Ad3: c4 £ \ d7-b6

posición estándar con d4 aislado


peón. posición similar, vemos una y
otra vez en este libro. Algunos de
ellos serán capaces de forzar la escala
negro y traducir el juego en el final
del juego. Aquí, el blanco en el
medio juego retener la iniciativa.
11. CA4-b3 AC8-d7
12. # Dl-d3 £ ib6-d5
Mejor era 12 ... ®fd5, a
13. Ac2 para responder 13 ... g6. En
este caso, Negro puede esperar para
simplificar la posición, ahora
desarrollar blanco de un ataque de
gran alcance en el centro y en el
flanco de rey.
13. £> f3-e5 Ad7-C6
Esto sólo empeora su
posición. Era necesario #
14 ... a5.
15. # D3-h3
Ac6-d5
16. £ IC3: d5 £
ib4: d5
Y aquí son dignos de mención ...
£ 16 si: d5. Ahora comienza
Botvinnik vigorosa peshech- Noah
ofensivo. Tales ataques a menudo se
producen en lotes, en el que el lado
activo en el medio de un peón
aislado.
17. f2-f4
Negro no puede impedir un
mayor avance del peón en un 17 ...
g6, ya que después de 18 años AH6
Se819. AA4 se pierde calidad.
17.. .. 2A8-c8
18. F4-F5 E6: f5
Forzado. En caso de 18 ... # d6
19. fe fe peones débiles follada
determinados por una gran
preponderancia de los blancos.
19. SFL: f5 # D8-d6

20. £> e5: F7U


Una víctima típica de tales
posiciones. Con el peón d4 blanca
concentra sus piezas en el flanco de
rey y
Ahora dar un golpe
decisivo. Desde el 20 ... P: 17
21. Un: d5 + para los negros
es inaceptable, que tienen
una sola respuesta.
20.. .. 8 de San Francisco: f7
21. GA5: f6 Ae7: f6
O 21 .... £ \: f6 22.1: f6 A: f6 23.
#: C8 +.
22. IF5: d5 # D6-C6
23.1d5-d6 Ya conocida a la posición de
Pero no 23. Sc5 ?? R: d4 +. lector. Y de nuevo en la agenda la
23.. .. ®c6-e8 cuestión de las fortalezas y
24. Id6-d7. debilidades de un peón aislado.
Negro renunció. 10.. .. SH7-6
11. CA4-b3 £> b6-d5
De manera similar al Ejemplo 12. £ \ GZ-e5 £> f6-d7
ataque anterior desarrollado en el Negro quiere tan pronto como sea
siguiente lote. También hay un peón posible intercambiar los obispos de
d4 mostró su mejor cara, apoyando casillas negras con el objetivo de
con éxito las piezas blancas en el debilitar el d4 peón. Probablemente
ataque campos débiles follada y F7. Batuev ya comenzó a soñar con el
Gambito de Dama final del juego. Se olvidó, sin
Botvinnik - Batuev embargo, que entre la apertura y el
Leningrado 1931 medio juego final del juego es.
1. d4 d5 2. c4 ee 3. £ W іsZ 4. 13. GA5: e7 £ id5: e7
GA5 Ae7 Es 5. 6. 0-0 FІZ £ ibd7 14. # Dl-e2
7. Ad3 de 8. A: c4 c5 9.0-0 cd 10. Blanco apunta en el punto jodido.
ed. Negro debe tener cuidado - un
desastre puede ocurrir en cualquier
momento.
14.. .. £ ID7-f6
15. IFL-dl B7-b6
16. Sal-cl As8-B7
17. I2-I3!
"Cortar" fuerte b7 elefante - un
método típico en una posición
similar. poder negro ahora por 17 ...
LED5 18. £ LE4 Zhs8 19. F: Un c8:
C8 obtener suficiente posición fuerte.
En su lugar, permiten la inexactitud,
ignorando el sacrificio constante
inminente P.
17.. .. Zha8-C8?
(Ver. Gráfico)
18. £> e5: f7!
Y la posición del Negro se
derrumba como un castillo de naipes.
Esto y ejemplos anteriores muestran
claramente cómo se debe
cuidadosamente
El siguiente lote de aislados peón
d4 usará

tratar el caballero víctima en f7,


jugando negro contra el propietario
de un peón aislado d4.
18.. .. 8 de San
Francisco: f7
19. She2: e6 # d8-f8
Para derrota y es 19 ... £ LED5
20. ®: d5 th: d5 21. A: d5 A: d5 22.
F: c8.
20. FES-e4 1S8: c1
21. Sdltcl £) f6-d5
Negro línea abierta no rentable
«f»: después de 21 ... A: e4 22. Fe sin
protección 23. SFL y e4-e5. Por otro
lado, amenazado 22. #: f7 + W: F7
23. A: f7 + P: P + 24. R6.
22. £ LE4-d6 Ab7-A8
23. ICL-el!
La finura final. ataque blanco es
irresistible. De 24. £ i: f7 y # 25: e7!
no hay salvación.
23.. .. g7-g6
24. SH6L # F8: f7
25. # E6: E7.
Negro renunció.
Wang es diferente - se
sacudirá hacia adelante y
crear el caos en el campo
enemigo.
Gambito de Dama Aceptado
Boleslavsky - Motores de
búsqueda
Zurich 1953
1. d4 d5 2. c4 de 3. £> f3 £> f6
4. Es jodido 5. A: c4 c5 6.0-0 ab 7.
she2 cd
8. ed AE7 9. ®sZ.

La posición es similar a la que se


produjo en el tablero en el juego
anterior. El blanco tiene un aislado d4
peón, con todas sus ventajas y
desventajas. La tarea más importante
de negro - bloquear este empeño, no
darle ninguna oportunidad para el
adelanto. Que por su parte se
comportan de forma descuidada y no
toman medidas para detener el
movimiento d4-d5. Lo que salió de
él, el lector verá pronto.
9.. .. B7-b5
10. CA4-b3
As8-B7
11. Acl-g5 0-0
12. LFL-el
Simple y convincente. Figura
blanca organizar presión sobre el
centro. Ahora a los 12 ... £ lbd713.
SADL ®6 existe 14. W: e6! 15. Fe #:
e6 + Af7 16. £) e5 con la ventaja.
12.. .. £ і8-C6
13. lal-dl £> c6-a5
En el caso de 13 ... £ h> 4 ventaja
blanco lograrse de la misma manera
que en el juego: 14. d5 £ lb: d5 15. £
Y5 A: d516. R: d5 fc: d5 17. A: e7 #:
e7 18. S: d5. Después de retirar el A medida que el final con alfil
caballo en movimiento peón a5 d más contra caballo sin esperanza de negro,
victorias en vigor. no tienen derecho a jugar € IE8-f6.
14. d4-d5 £ іa5 bs Esto significa que el blanco es en
15. D5: e6 SH8-b6 realidad una pieza más.
16. A2: B F7: e6 25.. ..
17. £ \ f3-d4! 26. B3-B4
Ganando un peón jodido. La 27. I2-I3 SPA-
disposición de las figuras en blanco 28. £ Ks- Sat
es perfecto, y crean una fuerte tensión e2 h7-h5
en el campo enemigo. 29. Y Gl- F8-B7
17.. .. Ae7-d6 f2 g? -G5
18. She2: e6 + Y G8-h8 30. g2-g3 h5-h4
19. £ LD4-f3 SA8-d8 31. h2: g3 H4: g3
20. GA5-f4! 32. G3- +
Impulsar la transición hacia un G4 FH7-g6
final favorable para las blancas. Es 33. PV- Ac6-B7
más bien una forma de realización de ES AB7-C6
los beneficios. 34. £ іe2- Ac6-B7
NW AB7-d5
35. ®sZ- FV6-P
Ab7: f3 e4
20 ....
BD8: 36. £ \ e4-c5
! 21. dl: d6
#d6B6: 37. £> c5: a6
22. # E6: d6
23. Af4: d6 d6
BF8-e8 La posición de negro es
£ \ f6: totalmente
24. Sel: e8 +
25. Anuncio6- e8
• ••

e5!
destruidos - un castigo por lo que han
permitido inadvertidamente la
promoción de un peón aislado.
37.. .. OP-jodido
38. De5-NW Ad5-A8
39. £ 1A6-c5 + Febo-P
40. £ іs5-e4 FP-GO
41. Ac3-e5
AA8-d5
42. £> e4-d2 Y
G6-f7
Negro renunció sin esperar la
respuesta del enemigo.

Ahora vamos a los ejemplos en


los que los aspectos negativos de un
peón aislado revelados.
En el primer juego en el final
blanca obligado a promover un peón
y se utiliza el debilitamiento de los
campos de sus vecinos. El lector es
oportuno recordar en este contexto
una máxima apto y muy importante:
"No tenga miedo de la debilidad del
peón aislado debilidad campos vecina
ella."

Defensa siciliana
Fischer - Petrosian
Séptimo juego del
partido, Buenos Aires
1971
1. e4 c5 2. ®GZ jodido 3. d4
cd 4. £ i: IC6 d4 ab 5. Ad3 £.
Fisher juego adicional está
dirigida a crear en el campo enemigo
de peones aislados. Cuidado había
5 ... d6.
6. £> d4: c6 B7: c6
7.1- 0 d7-d5
8. C2-C4 £ LG8-f6
9. C4: d5 Co: d5
10. e4: d5 E6: d5
Después de 10 ... £): d5 11. Ae4 Sa7
blanco para aislar un rival peón d, Valo los negros de proteger.
tendría que dar una valiosa elefante. 11. FM-NW!
De cualquier manera, tomando un AF8-e7
caballo (incluso en el caso de un 12. # Dl-A4 + #
nuevo intercambio en d5) sí D8-d7
13. SFL-el!
sutil movimiento. cuando
inmediata
13. AB5 negro por 13 ... ab 14. #: 0-
0 a8 con más d5-d4 y AC8-b7
preparado peligroso ataque. Fisher
jugó muy sólido - todas sus
esperanzas están vinculados a la
debilidad del peón aislado d5 y
campos adyacentes de TI.
13.. .. VD7: a4
14. £ Ks: a4

Vamos a tratar de sacar algunas


conclusiones. por delante blanco del
oponente en el desarrollo, la situación
es mucho más activo. peón de d5 en
necesidad de protección; peón débil
ab. Etapa de implementación
beneficia Fischer lleva a cabo
extremadamente precisa.
14.. .. As8-e6
15. AsІ-ES 0-0
16. Des-c5!
movimiento clave. transferencia
de cualquier blanco obispos cuadrado
oscuro,
después de lo cual todo el campo de
negro alrededor de un peón aislado
d5 inmediatamente se vuelven
débiles.
16.. .. 2F8-e8
17. AC5: e7 2e8: e7
18. B2-b4!
Creación de un punto de
referencia conveniente en la plaza c5
para el caballero. Se comienza a
afectar el debilitamiento de las zonas
industriales abandonadas. 22.. .. 2A7: d7
18.. .. Y G8-f8 23.2al-cl 2D7-d6
19. £ \ a4 c5 DE6-c8 Blanca amenazó 24.2s6.
20. I2-I3 24.2cl-C7 £> f6-d7
intenciones de Fisher fácil de 25.2e5-e2 g7-g6
entender - que quiere transferir el rey
al d4 importante campo, que después
del cambio de alfiles cuadrado oscuro
era irremediablemente débil.
20.. .. 2E7-A7
Para liberar el elefante de c8
proteger a los peones débiles ab.
21.2e1-e5!
figuras blancas se mueven en los
campos vecinos con un peón aislado
y sin interferencias - una
consecuencia importante de la
estrategia correcta para el combate
"aislante".
21.. .. AC8-d7
22. £> c5: d7 + ...
Por supuesto, lo siento mucho
para dejar un caballo tan maravilloso,
pero Fisher tiene un nuevo plan - que
quiere usar la apertura de la vertical
central.
La posición original de
Zugzwang - Negro no puede ir a
cualquier figura, sin incurrir en
pérdidas materiales. Por lo tanto, se
ven obligados a límite de empeño
movimientos que tienen, es cierto,
también, que pronto será terminado.
26. Y Gl-f2 h7-h5
27. f3-f4 h5-h4
28. <A? F2-F3 f7-f5
29. Fgz-ES d5-d4 +
Rey amenazaba con salir al
campo d4 codiciado, donde podría
tener un soporte pivotante el ataque
del ejército. Negro impide esto, que,
sin embargo, no facilitar su
participación.
30. Y E3-d2 £ W-b6
el único continuación,
permite evitar pérdidas de material.
Ahora, sin embargo, las dos torres
blancas ocupan la séptima fila con
una ventaja decisiva.
31.2e2-e7 £ ib6-d5
32.2e7-f7 + FG8-e8
33.2c7-B7 £ \ d5: b4
34. Ad3-c4!
Negro renunció al partido.
después
34.. .®s6 35. Sh7 IF6 Z6.SH18 +
SF8
37. A F 7 + consiguen una estera.

Gambito de Dama
Lasker - Capablanca
10º juego del partido a
pervenstvomira, La Habana 1921
I. d4 d5 2. c4 jodido 3. £ \ NW La posición es típica de las
£ \ f6 4. GA5 Ae7 5. EZ 0-0 6. £ \ muchas variantes del Gambito de
f3 £> bd7 7. # c2 c5. Dama. White está en el centro del
enérgica respuesta a los avances peón aislado, que en ocasiones puede
de la reina. Esta posición programada llegar a ser débil. Ahora, sin
con el centro nesfor- puede jugar de embargo, se apoya significativamente
manera diferente. El blanco puede las piezas blancas, en particular, f3
cambiar todo el peón central caballo, que pronto toma un fuerte
mediante la colocación de los campo e5. Además, si el avance del
enemigos "aislante" en d5 a 8. cd ed peón en d5, se puede romper las
9. de A: c5. Lasker prefiere defensas del enemigo. Actualmente
mantener la tensión en el centro y le en la agenda la cuestión: ¿El edificio
permite crear un peón aislado en el blanco en el poder del peón d4,
centro. desarrollar la iniciativa en el medio
8. Sal-dl # D8-a5 juego o Capablanca será capaz de
9. Afl-d3 h7-h6 hacer las compensaciones necesarias
10. GA5-h4 C5: d4 y el uso debilidad del peón en el
II. E3: d4 D5: c4 juego final.
12. Ad3: c4 12.. .. £> d7-b6
13. CA4-b3 AC8-d7
14.1- 0
2A8-c8
15. £) GZ-e5
Fuera del campo E5 caballo
blanco no sólo está llevando a cabo a
punta de pistola una serie de campos
en el campo enemigo, también está
listo en todo momento para dar su
vida en el f7-, luego atacar las piezas
blancas a lo largo del debilitado
diagonal a2-g8 y H7 M puede ser
decisiva.
15.. .. Ad7-b5
16. IFL-el £) b6-d5
obligada negro constantemente
recordar una variedad de
oportunidades tácticas asociadas con
la presencia del caballero blanco en
e5 (por ejemplo, 16 .. ~ a, c4 17. A:
c4
©: G418. A: Un f6: F619. Y D7), así irreversibilidad de los defectos de su
como un gran avance d4-d5. posición - en ese
Capablanca supervisa todas las
amenazas con mucho cuidado y el
siguiente movimiento de manera
espectacular para evitar el
debilitamiento del peón.
17. Ab3: d5
Inexactitud, permitiendo Negro
para tomar la iniciativa. Después de
17. R: f6! R: f6! 18. A: Chances d5
lados eran iguales.
17.. .. £ \ f6: d5
18. AH4: e7 £> d5: e7
19. HC2-BS AB5-C6
20. ®e5: c6 B7: c6
Es característico de la lucha
contra el peón aislado. Negro privó a
su movilidad y luego cayó sobre ella
todo el poder de sus piezas. Cubanos
condujo un mal juego Lasker en
defensa y comenzó la aplicación de
su pequeña ventaja posicional.
21. Zhe1-e5 # A5 B6
22. # B-s2 8 de SF-d8
23. FES-e2?
Demasiado pasivo. Después de 23
£ \ a4! # B8 24. Zhs5 blanca tenía
todas las posibilidades para el
intercambio de un peón peón d4 Sat e
igualar el juego. Ahora la ventaja del
Negro está empezando a tomar forma
clara.
23.. .. ID8-d5
24. Ie5: d5
Gran Lasker no sé. Deshacerse de
los enemigos en el peón débil y la
los cuales la decisión es difícil Hay desventajas aislado peón d4
encontrar la lógica. 24. zhez visto especialmente
era correctamente, y si 24 ...
® utilizado, a continuación,
25. ZHZ Vd8 26. ZH4
(indicado por Lasker).
24.. .. C6: d5
25. # C2-d2 ®e7-f5
26. B2-B3 h6-h5
27. h2-h3?
Perdiendo la oportunidad de
progresar
27. caballos de cambio ®g3,
después de lo cual tyazhelofigurnom
final del juego Blanca conserva
posibilidades de un sorteo.
27 .... h5-h4!
28. # d2-d3 Zhs8-C6
29. <? Gl-Á fl g7-g6
30. # D3-bl # B6-b4
ZІ.FP-gl a7-a5!
La presión sobre el flanco de
dama negro se vuelve mortal, de
manera Lasker corriendo a reinas de
cambio.
32. # M-L2 a5-a4
33. # b2-d2 # B4: d2
34. Sdl: d2 a4 bs
35. a2 bs
...
con claridad. Una vez que este peón ku. En 43 ... ®4 44. Sd2 MJ él va a
estaba orgulloso Lasker, su poder, responder 45. ®2, y si Negro jugará
construyó la totalidad de sus planes 45 ... F imprudente: L2 46. F: L2 + £
agresivos. Ahora ella es débil, LD3, el caballo blanco devuelto por
impotente y renuncia. Este ejemplo es 47. Fe2®: 248 .Fgі2.
el de la mayoría de vías espectáculos 43.. .. Zhsі M
sorprendentes del lector los "pros" y
"contras" en la discusión de los
peones aislados, así como los planes
de las partes: el dueño de
"aislamiento" es asegurar que a bordo
había tantas piezas como sea posible.
El propósito de su oponente es el
final del juego.
35.. .. Zhs6-b6!
36. Id2-d3
Pero no 36. ZH2 ZH4 con la
pérdida de un peón.
36.. .. ZH6-a6!
37. g2-g4
37. £ o іsZ PA1 + 38 FH2 Psі 39.
b4 Ic2 40. * GL P2 P4 41. b5.

37 .... H4: g3
38. F2: g3 Zha6-a2
39. £ іe2-NW Zha2-s2
40. £> c3-dl £ IF5-e7
41. £ IDL-E3 Zhs2-c1 +
42. Fgl-f2 £) e7-C6
43. £> e3-dl! ...
Lasker pone las garras del mal
44. F12-E2?

Ver. 44. Juego de Feі! £ іa5 45.


F62, blanco de cambio forzado de
torres y después de 45 ... F: B 46. F:
B £ i: B + debido a la insignificancia
del material restante fue preparado
dibujo posibilidades. Ahora Negro es
simplemente tomar el peón.
44 .... Zhy: B!
45. Fe2-ES ZHZ-b4!
grajo negro retener, po-
el hecho de que de fácil
con ellos implementación
ventajas materiales cuba
Ráfagas.
46. £> dl-c3 £ k6-e7
47. £> NW- £> e7-f5 +
E2
48. Fez 12 g6g5
49. g3 g4 £ IF5-d6
50. £ IE2-gl ®d6-e4 +
51. F12-P ...
O 51. EF zhy 52. £> e2 IA +
53. zhy Fez con fácil victoria.
51 .... ZH4-Li +
52. FP ^ 2 JM-L2 +
53. Fg2-FL ZH2-12 +
54. OP-E1 SF2-a2
55. Feі-FL FG8-g7
56. ID3-E3 FG7-g6
57. zhez-DS f7-f6
58. SD3-E3 Y G6-f7 fortalezas confortables. peones
59. IE3-d3 OP-e7 colgantes son más poderosos cuando
60. SD3-E3 ^ E7-d6 están en la misma línea horizontal.
61. 2E3-d3 IA2-f2 + En este caso, atacar el más difícil, ya
62. OP-el IF2-g2 que tienen la máxima actividad.
formas blancas no pueden salirse Volviendo ahora a los planes,
con la suya para ser seguido por las partes en las
la primera fila. La victoria del negro - posiciones con peones colgantes.
sólo una cuestión de tiempo.
63. Feі-FL SG2-a2 plan activo
64. ID3-E3 e6-e5 La tarea principal de los peones
65.2e3-d3 E5: d4 colgantes propietario es cuidar de su
66. SD3: d4 FY6-c5 seguridad. En torno a ellos se deben
67. Id4-dl d5-d4 recoger la mayor cantidad de
68. SDL-cl + Fs5-y5 unidades de combate, cuya tarea será
renunció blanco la protección de estos peones
centrales de gran importancia. Por lo
colgando peones tanto, el atacante inmediatamente
Tenemos que examinar otro caso después de los peones colgantes
de tensión en el centro, en el que deben controlar el mayor número de
existen los llamados peones piezas no sólo los campos que
colgantes. Sucede que uno de los contienen los peones colgantes, sino
jugadores en la apertura o en los también adyacentes a ellos, con esa
combates son dos peones conectados figura o peón del oponente puede
que tienen perdido el contacto con los lanzar un ataque par de peones.
demás. Puede ser un c5 peón y d5, d5 Una vez que un atacante está
y e5, e5 y f5, y peones blancos suficientemente segura los peones
apropiados en el cuarto horizontal. El colgantes, lo que puede pensar la
problema de colgar peones - un tema forma de infligir un golpe
bastante complicado, y cada jugador contundente. Es el más adecuado para
debe dominar las técnicas del juego este propósito a sí mismos colgando
con ambos y contra ellos. peones. Avanzando con el apoyo de
Los principales reside la ventaja sus piezas, que pueden producir en
en los peones colgantes cohesión par las filas del enemigo un gran
de peones. De pie al lado del otro, desorden, e incluso a veces para
desafían al enemigo en pedazos romper su resistencia. A veces uno de
muchos campos y crear sus propias ellos intercambiaron peones, pero en
el centro hay un pasaje fuerte, que como blanco, amenazante para el
decide el resultado de la lucha. intercambio de uno de los peones
Una vez más: peones colgantes colgantes, llevado a la d5 peón de
son fuertes cuando están en la misma avanzar, que posteriormente se llevó
horizontal. Si uno de los empujaron a una parálisis completa hasta hace
hacia adelante, entonces poco la energía total de peones negro.
inmediatamente se pierde gran parte El par de peones debilitamiento
de su fuerza. Formado "agujero" en el emergente resultó decisiva para el
que las piezas enemigas pueden ser resultado del partido.
fijos. Colgando peones bloqueados
dejará de ser poderosas unidades de Gambito de Dama
combate, se convierten en un lastre, Fischer - Spassky
que sólo evita el ataque. Sexto juego del partido a
Antes de tomar una decisión pervenstvomira, Reykjavik 1972
cualquiera de los peones colgantes, el 1. c4 ee 2. £> f3 d5 3. d4 W 4.
atacante debe estudie la posibilidad £> Cs Ae7 5. GA5 0-0 6. 7. AH4
del bloqueo. Si colgando peones fácil Es b6 b6 8. cd £ \: d5 9. A: e7 ®:
de parada, se debe dejar en su lugar. e7 10 . £ \: d5 ed 11. Sel AEB 12.
a4 # c5.
plan de protección Tartakower opción de posición
Desde peones colgantes son más conocida en el Gambito de Dama.
peligrosos cuando están de pie al lado Negro desactivó la situación
del otro, la principal tarea de los mediante el intercambio de varias
defensores es forzar a que uno de formas y ahora sus esperanzas en el
ellos por adelantado. Si lo hizo, y c5 peones colgantes y D5. Estos
luego el peón estaba bloqueado, peones son fuertes, siempre y cuando
existe la posibilidad de cambiar o estén en la misma línea horizontal.
incluso destruir. En cualquier caso, Fischer logra, sin embargo, para
las piezas de bloqueo están en inducir una de ellas al avance,
diferentes posiciones protegidas y su después de lo cual la posición de
actividad se incrementarán. Negro se convierte inmediatamente
Bueno, por supuesto, cambiar uno en mal.
de los peones colgantes del oponente, 13. # A4-AZ 8
pero debe hacerse de tal manera que de SF-c8
ha adquirido como resultado de esta 14. AFL-b5 a7-
operación es peligroso pasado. En el a6
siguiente ejemplo, el lector verá, Así es aquí ... 14 SH7 15.
de ser 16. F: F c5: c5 17. #: £ c5) a6!
(Timman - Geller, Hilversum 1973).
15. d4: c5 B6: c5
16.1- 0 1A8-A7
17. AB5-e2 £ IB8-d7
18. £ LF3-d4 # E7-f8
Esta imprecisión permite Fischer
para desarrollar una iniciativa de gran
alcance. En caso de haber jugado
18 ... £ LF6. Ahora las blancas
obligado d5-d4, creando en el c4
"agujero" que no puede ser
parcheado. 24. # A3-h3 £
19. £ M4: e6 F7: e6 LD7-f8
20. EZ-e4! d5-d4 25. B2-B3 A6-
Quizás Negro tenía A5
todavía tendría que hacer este 26. f4 f5-!
movimiento, sin embargo, no debe
darse prisa con él. Después de 20 ...
®f6 Spassky mantiene una buena
oportunidad de ser protegidos,
mientras que ahora la iniciativa está
totalmente transferido a un lado de
los blancos.
21. f2-f4! # F8-e7
22. e4-e5 Іs8-B8
23. AE2-c4!
Elefante blanco toma posición
invulnerable y, al mismo tiempo
amenaza con provocar un rey negro
golpe doloroso. Movimientos
posteriores Fisher - un ejemplo típico
de cómo implementar una ventaja
similar.
23.. ..
Claramente, el rey negro debe lo
más rápidamente posible para evitar
una colisión con un elefante blanco.
Esto abre las diagonales
importantes y la mayoría de los
clientes potenciales de casillas claras
a la aparición de un e5 peligroso peón
pasado. Al mismo tiempo, los peones
colgantes negros que juegan un papel
miserable. No sólo eso, pueden no
hacer daño al enemigo a pie y cifras -
que también protegerlos del ataque de
piezas negras. Por eso siempre hay
que aprovechar todas las
oportunidades para evitar la
promoción de uno de los peones
colgantes.
26.. .. E6: f5
27. SFL: f5 £> f8-h7
28. SCL-FL # E7-d8
29. # H3-g3 IA7-e7
30. h2-h4
Ahora, el caballero negro también
condenado a la inacción.
30.. .. І8-B7
31. e5-e6 ZH7-C7
32. # G3-e5 SH8-e8
33. a2-a4
Poco a poco, White está listo para
resolver la operación en el flanco de
rey. Su ataque se está moviendo el
Es un flanco de C y desde Tartakower en el Gambito de Dama,
el centro en la dirección de la que a menudo aparece en negro c5
residencia del rey negro. colgante de empeño y d5.
33.. .. # E8-d8 8. # Dl-c2 c7-c5
34. IFL-GS # D8-e8 9. C4: d5 E6: d5
35. Sf2-f3 # E8-d8 10. d4: c5 B6: c5
36. Ac4-d3 SH8-e8
37. # E5-E4
Con la intención de atacar a los
cuadrados blancos debilitados en el
flanco de rey.
37.. .. £> h7-f6
Esto lleva inmediatamente al
desastre. Sin embargo, la posición del
Negro es de todos modos sin
esperanza.
38. IF5: f6! G7: f6
39. SF3: f6 Y H8-g8 Negro tiene la intención de
40. Ad3-C4 Y G8-h8 apoyar de inmediato los peones
41. ®e4-f4. colgantes todas sus formas, y luego ir
Negro renunció. a la ofensiva.
Blanca debe elegir un plan de
Por supuesto, colgando peones
kakoy-. Ellos deciden hacer una
veces es posible mostrar su mejor
apuesta sobre los peones colgantes
cara, pero en los dos juegos
bloqueo, que es principalmente para
siguientes en un primer momento el
forzar el peón d5 de antemano.
enemigo fue capaz de obligar a uno
11. AFL-e2 As8-e6
de ellos para moverse, luego se
12.1- 0 £ IB8-d7
bloquearon y se utiliza tanto
13. IFL-dl
debilitado campos vecinos.
maestros incluso a veces caen en
la trampa de elegir cuál de ellos para
Gambito de Dama
jugar la torre. Correcta a 13. SADL,
Kotov - MakogonovLeningrad 1939
1. d4 £ \ f6 2. c4 jodido 3. £ \ posteriormente a la otra torre en la
NW d5 4. GA5 Ae7 5. EZ h6 6. línea "E" ha apoyado la promoción de
AH4 0-0 7. £ b6 LF3. un peón es.
Una vez más la opción 13.. .. # D8-b6
14. B2-B3 Zha8-c8
15. EZ-e4 d5-d4
El cambio en e4 debilita
negro, que también se preparan
"aislante" en c5. Sin embargo, TE
Colgando por peones están perdiendo tensa, mientras que la ventaja blanca
su poder y toma blanca sobre el borde se está convirtiendo en muy notable.
blanco debilitados.
16. £ іsZ-a4 #
B7-b6
17. £> f3-d2 £>
d7-b6
18. £ іa4-b2!
Lo más importante - el bloqueo.
Blanco casi toda su separar sus
piezas.
18.. .. IF8-e8
19. h2-h3?
Un error grave que utilizan negro 24. AE2: c4 Se8-g8
con entusiasmo. La solución correcta 25. # C2-E2 GI8-g6
era 19. A: f6! A: f6 20. f4 con una
disposición adicional de las figuras
como sigue: 21. Sfl, 22. Zhaeі y 23.
Ad3. A continuación, el ataque
blanco se habría desarrollado sin
problemas.
19.. .. Ae7-d6!
20. AH4: f6 G7: f6
21. SDL-el
Ahora las blancas tienen que
tener en cuenta el posible ataque del
enemigo, lo que podría llegar a ser
extremadamente peligrosa después de
la A8, # C7, y luego FY8 SG8,
conseguir «g» línea abierta a su
disposición.
21.. .. F ^ 8-y8
22. £ \ d2-C4 £ \ b6: c4
23. £> B2: C4AE6: c4?
Este negro de error arruinó todo.
Después de 23 ... A8 24. Ag4 Sg8 25.
# e2 situación SG6 seguía siendo
26. '^ Gl-hl Ie8-
g8
27. # E2-h5 #
B7-e7

iniciativa negro llegó a un punto


muerto, mientras que los blancos van
a atacar por el flanco de rey. Su plan
es claro: asimiento g2-g3 y f2-f4, así
que lo primero que desea proteger por
punto g3 Sal-dl-d3. Negro nada
puede oponerse a ella. Blanco sólo
puede evitar la posibilidad de
cualquier baja en g3, que pueden
conducir a complicaciones
innecesarias.
28. Sal-dl # E7-f8
29.g2-g3 Y H8-g7
30. Idl-d3 SG6-g5
31. h4-h5 # 2G5-e5
32. f2-f4 Ie5-e7
33. Sd3-f3 # F8-e8
34. Ac4-d5 • ••
La primera parte del plan
vypolne-
sucesivamente. Ahora las
blancas sólo puede preparar la
promoción de peones.
Afortunadamente, ir negro para
cumplir con ellos. Su debilitado
y privado de la posibilidad
dvigat-
Xia peones colgantes juegan al
mismo tiempo el papel de extras.
34. ... Sg8-f8
35. # h4-g4 + FG7-h7
36. # g4-f5 + FH7-g7
37. ®f5-g4 + FG7-h7
38. # E8-c8
osciloscopios-
39. # g4-h4 f6-f5
Ayudando a su oponente abierto

posición. Ahora blanco puede ganar 45.. .. h6-h5


fácilmente por 40. f6 # # d7 41. e5 Por desgracia, el negro no
AS7 42. CA4 seguido encontrar el más fuerte de defensa -
43. ІYZ, pero en apuros de tiempo a 45..і5, privando así a la capacidad del
sí mismo creando dificultades enemigo para demostrar una hermosa
innecesarias. opción ganadora: 46. hg F: e6 (de lo
40. e4-e5? P-T6 contrario 47. gf o 47. A: f5) 47. gf
41. e5-e6 Sef6 (conduce a pérdidas también
White no perder una oportunidad 47 ... 48. ®e7 #: H e7: e7 49. SG6 A8
50. f6 Sh7 51. CA4 siguieron el ZHZ
de ganar, pero ahora se tendrá que
f7-52 o el 52. FZ) 48.! (Más débil 48.
recurrir a esta combinación de juego
Zhg6 l: g6
picante.
49. fg FG7) 48 ... e7 # (# 49
41.. .. ®s8-e8
amenazado: + b6 con la estera en el
42. Ad5-C4Osciloscopios-gl
siguiente movimiento, y no se guarda
43. g3 g4!
48..J28f7, ya que después de la CA4
Con la apertura de la línea «g» de
49. Negro no puede eliminar la
la resistencia negro se rompe
embarcación 17 y pierden calidad).
fácilmente.
Aquí decide sutil movimiento 49.
43.. .. F5: g4
Zhg4! 49 ... # h7 seguido Zhg6 50. 2:
44. Zheі-gl! FG7-h8
g6 51. fg Wgl (51 ... I: f4 52. # d8 + y
45. Ac4-d3
53. #: d6) 52. #: h6 + #: h6 53. F: b6
+ FG7 (53..Ag8 54. ZH7 y gana
blancas por AC4 + y g6-g7-g8) 54.
ZH7 + NSF 55. fgz Febo 56. g7.
Cuando otras
secuelas, por Zhe6-e2
+
Zhe2-e7
Wh8-g8
ejemplo, 49 ... Zhe8, White ponen un
mate en ocho movimientos: 50. Shіb
+! F: b6 51. F: # b6 b7 + 52. F: b7 +
F: y7 53. f6 + F8 54. ZH4 + FG8 .s4
55. ^ +, etc.
46.2gl: g4 Zhe7: e6
47. Sg4-g6!
Después 47. ¿LG6 Zhe2 + 48. Un
fgz: f4 + blanco todavía podría
perder.
47.. ..
48. ? H2 ^ 3
49. GI6-h6 +
50. Fgz-f2.
Negro renunció. peones colgantes 11. £ id2-C4 £ \ C6-d4
son débiles e indefensos, y han 12. £> c4-ES # D5-có
permanecido en sus lugares. 13. AE2-dl
Ejército Blanco representa un
Si en el ejemplo anterior, la espectáculo pobre, mientras que
debilidad fue bloqueado peones al todos presentan una alta actividad sin
Raman en el medio juego, el juego excepción formas negras.
siguiente Negro aseguró una victoria 13.. .. £ IF6-d5!
en el final, donde bloqueó peón d4 14. £> f3: d4 C5: d4
NW y les dio la oportunidad de 15. £> e3: d5 # C6: d5
sentarse cómodamente en las casillas 16. Adl-f3 ®d5-d7
blancas en el flanco de dama. 17. Af3: b7 # D7: b7
Defensa Thomas Blanca aún gestionado por
de Alekhine - intercambios para simplificar el
alekhine Baden- juego, sin embargo los defectos
Baden 1925 posicionales hacen su difícil
1. e4 £> f6 2. d3. situación. ¿Quién debe jugar 18. f5, a
De esta manera, la protección 18 ... Zhas8 tiene una respuesta 19.
Alekhina negar fácil. maestro de 20. fg hg Sf2. Si ambos pueden ser
Inglés desde el principio en sí mismo asegurados c2 peón (para este
un papel pasivo cesionarios. propósito es mejor transferir la torre
2.. .. c7-c5 en e2 aі), aparecerían conveniente
3. f2-f4 £ і8-C6 oportunidad de desarrollar un elefante
4. ®gl-f3 g7-g6 Ci. Thomas escogió para obtener los
5. AFL-e2 AF8-g7 peones colgantes.
6. £> bl-D2? 18. C2-C4 d4: c3
Una vez más demasiado pasivo. 19. L2: NW
6. c4 vigorosamente para evitar un
importante avance d5 d7-, mediante
el cual negro tenga plenamente en sus
manos el control del centro.

6. ... d7-d5
7.0-0 0-0
8. <a? Gl-hl B7-b6
9. e4 d5: # D8:
10. # dl-el d5
AC8-
B7
En este caso, los peones, que se 31.2f3-FL AF6-e7
encuentra en el tercer horizontal 32. F2-M Іs4-c6!
colgando, no son el poder, pero sólo Alekhine tiene la intención de
los objetos de ataque. concentrados reorganizar las cifras como sigue: #
Alekhine soplan su peón torre en d3, s4,2a6-A4 y 2s6-
provocando su movimiento y
decisión debilitar la casillas c4 blanco
y d5.
19.. .. Іa8-c8
20. Acl-b2-d8 IF8
21. IFL f3 GA7-f6
22. d3-d4
"Rendición posicional. Debido al
control completo del negro borde
blanco es relativamente fácil
conseguir una posición ganadora.
Debido a la amenaza y ®a6 torres
dobles en la línea "D" White no tiene
mucha elección "(Alekhine).
wali "sus piezas de espacio en blanco

22. ... # B7-d5


23. # el-e3 # D5-b5
24. # e3-d2 2d8-d5
25. h2-h3 e7-e6
26. Sal-el # B5-a4
27. lel-al b6-b5
28. # d2-dl 2C8-C4
Negro fiable "zaplombiro-

en el flanco de dama y ahora


comienzan a aumentar
sistemáticamente la presión sobre los
débiles A2 de empeño y NW.
29. # Dl-b3 Sd5-d6
30. Osciloscopios-L2Id6-a6
ab. Después de que White 39. FM-g2 F18-E7
tendrá que reinas de cambio.
33. SFL-el Ae7-h4!
34. Sel-FL # A4-C4
35. # B: c4
Más pronto o más tarde, a partir
de este intercambio se sigue sin ir.
35.. ..
2S6: c4
36. a2-AZ AH4-e7

Surgido juego final ganó por


Negro. El blanco no es capaz de
cubrir los huecos en el flanco de
dama. plan simple para lograr la
victoria: Negro transfiere su rey en
d5, para que luego podría invadir el
c4 y e4. Si el oponente evitará que
esto poniendo su rey en d3, negro
para hacer un avance e6-e5.
37. SFL-bl Ae7-d6!
Es importante registrar tanto
mucho peones blancos en cuadrados
oscuros, por lo que limitan el espacio
de operación para el elefante blanco.
38. g2-g3 * G-8-f8
40. Y G2-f2 FE7-C17
41. F12-E2 F <І7-c6
Negro defendió b5 rey peón y
ahora se ve amenazada por un 42 ...
Zhsa4 ganar un peón como.
42. Zha1-a2 Zhs4-a4
43. LM-aІ FSB-ds
44. Fe2-ds Zha6-a5
45. A2-C1 a7-a6
46. Acl-b2 h7-h5!
Comienza última
fase de este juegos muy
significativas. Para defenderse de la
amenaza de h5-h4, las blancas tienen
que poner en un campo negro, e
incluso peón h.
47. h3-h4 f7-f6!
Stroke e6-e5, que ponen en
peligro tanto la peones g3 negro y Cs,
no se pueden prevenir. El desastre se
acerca.
48. Yuya2-a \ e6-e5
49. F4: e5 F6: e5
50. Acl-b2
La desesperación, sin embargo, y
después de los 50 de A: e5 51. AF4
salvar el juego ya no es posible
debido a 51 ... A: f4 52. gf Fe6ili52 ...
F: 14.
50.. .. E5: d4
51. C3: D4 B5-b4!
Renunció blanco.
Los ataques en el centro y en el flanco de dama

En el estudio de los métodos de centro del tablero. Allí cayó bajo los
juego posicional, que el ejemplo de golpes de las fuerzas enemigas
varias situaciones destacado el papel movilizados y con frecuencia se ven
de cada operación a bordo de la obligados a renunciar a sus vidas
figura. También hablamos sobre el antes de la hora de llegar a un refugio
papel y el significado de las cifras en seguro. Tal deposición del Rey en la
los distintos tipos de confrontaciones. apertura son poco frecuentes en la
Pasamos ahora a las preguntas que práctica moderna del torneo.
son en cierta medida acuerdo con el En la mayoría de los juegos, sin
rey. embargo, hay un enroque corto o
Como ya es conocido por el largo. Este movimiento del rey en
lector, para la apertura y el medio uno de los flancos es crucial para el
juego, trata de acercarse al rey curso posterior de la fiesta. Posición
enemigo y lo puso a la lona. Sólo en enroque corto puede ser atacado
la etapa final del juego, cuando el piezas y peones. En estos casos se
tablero es figuritas, reyes ganan habla de ataque rizado o de la
valor, la determinación y dejan el tormenta de peones en el flanco de
refugio a sí mismos entrar en batalla. rey. Ya hemos visto que la tormenta
La mayor parte de su vida rey por peón toma generalmente en los casos
lo tanto juega un papel pasivo. No en que el rey de ajedrez atacante se
participa en el ataque, además de él trasladó a la otra ala, que es cuando
en la necesidad de una defensa a los jugadores castillo en lados
fondo. El hecho de que la muerte del opuestos.
rey se detuvo y el propio partido, Dependiendo de la posición
determina el valor de este más relativa de los reyes lucha puede
importante de las figuras. proceder de manera diferente. La
La dirección general de la lucha principal diferencia es la OMS-
también no puede ser separada de la Moznosti atacar a los peones rey
ubicación del rey. Se han estudiado enemigo - con el enroque unilateral
varios casos en los que una de las es, por supuesto, muy difícil.
partes no pudieron ocultar oportuna a Por lo tanto, hemos observado
su maestro en la esquina bajo la cómo en gran medida influenciada
cobertura de sus propios peones y por la posición de los reyes para una
desgraciado rey permaneció en el fiesta. A continuación nos fijamos en
los diferentes tipos de ataques que no centro es casi siempre va de la mano
se están desarrollando en el Royal, y con la acción en el flanco de dama, y
en el flanco de dama, o en el centro por el contrario, la acción y atacar
del tablero. por el flanco de dama está tan
estrechamente vinculada con la
Especialmente en el centro del operación de la central, que es
ataque y natural y verdadero para explorar
en el flanco de dama metódicamente ambas formas de
Un principio importante de los ataque en un capítulo.
estados de la estrategia del ajedrez: el Si tratamos de mover a la
que ha logrado la superioridad, debe memoria directrices ataque contra el
atacar en peligro de perder esta flanco de rey, nos vienen a la mente
ventaja en caso de retraso. Objetivos que su principal objetivo - dar jaque
y métodos de este tipo de ataque, mate al rey enemigo. Mat - es
dependiendo de las condiciones siempre el final de la pelea, así que
específicas pueden variar para él suelen ir a grandes sacrificios
considerablemente. Muy a menudo, materiales.
al hablar sobre el ataque, ataque de Cuando el ataque en el centro y
media en el rey. Sin embargo, en la en el flanco de lo que no hay
práctica no hay menos de ajedrez propósito en particular. Aquí nos
donde la ventaja sólo puede ser esforzamos para obtener ventajas
realizada por el ataque en el centro o materiales, y sólo rara vez estamos
en el lado Q. Juego adquiere un satisfechos notable éxito posicional.
carácter completamente diferente, Por lo tanto, en este caso no podemos
que difiere en muchos aspectos del ser demasiado generoso con las
juego en el flanco de rey. El objetivo iniciativas de desarrollo, por lo que
de este capítulo es el estudio de las las víctimas son raros.
características específicas del juego Lo trofeos que puede esperar un
en el flanco de dama y el centro, la ataque en el centro y en el flanco de
formulación de leyes y reglamentos dama? En primer lugar, como ya se
que deben seguirse en tales ha señalado, el material en
situaciones. movimiento. Este concepto se
El lector debe observar que no interpretará en un sentido amplio; por
compartimos el ataque en el centro y ejemplo Steciwnenie enemigo en sus
en el flanco de ataque, tratándolos movimientos - equivalentes de
como una sola unidad. Esto se hace ventajas materiales. Si una o más
deliberadamente: el ataque en el piezas del oponente se presionan
contra el borde de la placa y apenas primer lugar vamos a examinar
pueden moverse, se puede considerar ejemplos de ataques contra campos
la superioridad material de figuras débiles y peones
transformado. Si el jugador atacante enemigos. Estos métodos se utilizan
peón está cerca de transformación del en la práctica del torneo con bastante
campo, es un indudable éxito frecuencia. Se caracterizan por
material y también son muy maniobras energéticos figuras activas
significativas - porque si se llega al contra los objetos tenues en la
último jugador de la primera puede posición del enemigo.
obtener una nueva reina. Por último, A continuación, intentamos un
hay juegos en la cual atacar el flanco avance ejemplo de empeño. Allí, el
de dama (y más a menudo desde el lector encontrará casos de actividad
centro) se mueve a la Real. significativa como unos peones y una
Un ataque contra el rey y el lado sola pasada. Aunque la conversión
de la reina en gran medida también peón reina para el lado Q, por
difieren en sus métodos. Muy a supuesto, no se diferencia de
menudo, el ataque contra el flanco de conversión similar en el Royal, sin
rey hecho para socavar las embargo, aquí tormenta peón tiene
construcciones defensivas del sus propias características
enemigo por medio de una figura o específicas.
sacrificio de peón. Cuando el ataque Una parte importante de este
en el método tal flanco de dama no se capítulo está dedicado a la utilización
puede aplicar de forma práctica y se de líneas abiertas para las
observa sólo en los casos más raros. operaciones en el centro y en el
Aquí, en el método de primer plano flanco de dama. Tales líneas de
de la acumulación de fuerzas y de asalto juegan un papel importante en
sitio nayay largo. Sólo de vez en el ataque contra el flanco de rey, pero
cuando un peón sacrificado para no son menos importantes
atacar el fuego Kindle. víctima y operaciones y ofensivas en el centro
forzados variaciones espectaculares y en el flanco de dama. Las líneas
de ataques contra el flanco de dama abiertas dan sobre todo una
son excepciones. El juego se juega oportunidad a la posición de la figura
más relajado, todas las maniobras atacando muy cerca del campo
prepara larga y cuidadosamente. enemigo.
Armamos nuestro razonamiento Como ya se ha mencionado, la
sobre el ataque en el centro y en el víctima durante los ataques contra el
flanco de dama en varias partes. En flanco de dama y el centro se utiliza
muy poco. Sin embargo, incluso en bastante comunes. Su objetivo - para
este caso hay algunos sacrificio de llegar lo más cerca posible de estos
peón típica, que se discutirá en una campos empujó hacia adelante y
sección especial. consolidar las cifras ellas.
Desarrollo de la teoría de juegos Naturalmente, este tipo de puestos de
media todavía se encuentra todavía avanzada en campo enemigo aportan
en su infancia. A pesar de esto, ya grandes beneficios atacante.
sabemos un montón de técnicas Confiando en su fuerza, él puede tirar
originales, algunos de los cuales hacia arriba cerca de las murallas
tienen sus propios nombres. Aquí y enemigas y otras figuras para
cuál de ellos, por ejemplo, un ataque aumentar la presión para que el
de peones minorías o socavar la oponente tendrá que incurrir en
cadena de peones en la parte inferior, pérdidas materiales o impedir el
será el tema de nuestra acercamiento de las piezas enemigas
consideración. para su rey.
Por último, es importante saber A menudo objeto de ataques son
cómo se puede cambiar la dirección débiles, peones enemigos con poca
del ataque en el flanco de dama al protección. En este caso, el objetivo
flanco de rey. Esta cuestión se del ataque toma forma muy
discutió en la sección titulada ataque específica. Fortalezas aumenta la
en movimiento. presión sobre el peón débil, siempre
y cuando el defensor no será capaz
ataque figurado de mantenerlos. Después de ganar un
A menudo sucede que una de las peón delantero recibe una ventaja
partes después de la apertura, o como importante, que en la mayoría de los
resultado de la lucha llega a la casos es suficiente para ganar el
superioridad en el centro o en el juego. Cabe señalar que este tipo de
flanco de dama. Esto se refleja en el operaciones tienen lugar mucho más
hecho de que un número de campos o lentamente que un ataque contra el
peones en el campo de la protección flanco de rey. Relativamente menor
del enemigo necesidad. Por supuesto, en comparación con el enemigo rey
poseer ventaja buscará estas de valor trofeos también determina la
debilidades atacando a ellos ya velocidad de avance reservada. Esto
movilizaron a sus figuras tan pronto significa que no debería ser mucho
como sea posible para su uso. más cuidadoso para preparar golpes
En la práctica de los maestros de decisivos.
ataque en los campos debilitados son Por supuesto, el ataque
descubierto veces peones utilizado.
prodvizhe peón vigorosaset, que bloquearán el objeto de ataque -
rompe la defensa enemiga, también aislado peón d5, ejerciendo presión
puede ser importante. sobre él el máximo número posible
de figuras.
El siguiente lote de blanco se 14. £> e5-d3 Ac5-d6
lleva a cabo muy ingeniosamente un 15. ACL-F4
ataque en el centro y en el flanco de parte importante del plan
dama, asociando un asedio estratégico. -cuadrado oscuro
sistemático de los puntos débiles con intercambio obispos facilita la tarea
golpes tácticos inesperados. de un cerco d5 peón blanco.
15.. .. 8 de SF-e8
India Reina 16. E2-ithout £ f6-e4
pueblos SpasskiySpartakiada de la 17. AF4: d6 # D8: d6
URSS, Riga 1975 - Karpov 18. £ id3-f4
I. d4 £ \ f6 2. c4 jodido 3. £ if3 Blanca ya ha logrado mucho en
b6 4. g3 D7 5. Ag2 Ae7 6. £ \ NW el sitio de aisló un peones negros. Por
0-0 7. # c2 d5 8. cd £>: d5 9. 0-0 el momento, amenazando 19. D: e4.
£ \ d7 10 . £ i: d5 ed. 18.. .. 2A8-c8
Los contornos de la posición 19. AL2-a4 SB-e7
definida. Blanca tuvo la oportunidad Parece que el blanco es ahora
de seguir atacando campos débiles No puede ser vencido por la A7,
del enemigo en la línea abierta "con". debido al peligro de la I2 caballo
Las operaciones en el centro, víctima. El campeón del mundo, sin
incluyendo ACL-F4, <ds-e5, etc. embargo, es cuidadosamente
También se ven prometedores. Negro calculada y toma "envenenado" peón.
todavía tiene que hacerse cargo de la 20. ®a4: a7 £) e4: GS
estructura final de sus peones 21. £> f4: d5
centrales. Spassky pronto se decidirá Devastador que sería, por
sobre la creación de un peón aislado supuesto, 21. F: 12 de 21 ... #: EZ +
d5. 22. FA Zhs2 un victorioso ataque
II. SFL-dl £) d7-f6 negros.
12. £> f3-e5 c7-c5 21.. .. AB7: d5
13. d4: c5 De7: c5 22. WA7: e7 £ LF2: dl
Después de 13 ... bc 14. ¿g5! Continuación ... 2 22: 23. e7 2:
negro sería muy difícil de defender d5 £> g4 24. Jlh3 ®: EZ 25. D: c8
los peones centrales. El plan de
blanco se define ahora: que
£ Y5 26. Idl W 27. ID6 Zhe8 exactitud. Esperanza negro
28. AF5 llevó a la fase final, en la basa en la debilidad de la
que las blancas tienen una excelente posición del rey blanco, y si
oportunidad de ganar. Ahora Spassky tratan de torres de cambio
cuidó 23. 'SGS A: g2 24. F ^ 2 £}: Cs puede erigir una "fortaleza".
+ para obtener una posición activa en Para este propósito, en
la que su torre y caballo podrían traer
primer lugar, ventajoso
un montón de problemas financieros
disponer el flanco de rey
fuerzas enemigas superiores. Por
peón y, en segundo lugar, a
delante de él, sin embargo, a la
espera de una sorpresa desagradable.
costa de un caballo peón y b
destruir peones blancos en el
lado Q "(Karpov).
23. Zhaі un Ci-!
27. # B4-f4 Sb8-d8
28. # F4-d4 Sd8-e8
29. # D4-D7 ®e3-g4
30. ICL-c8
Con precisión calculada. Ahora,
después de 30 ... Sel + 31. Y g2 +
Zhe2 32. FyZ £ D2 + F4 Zhe4 33. 34.
g4 + S: g4 + 35. #: g4 negro perder.

Importante sutileza táctica que


permite rizado sido infructuoso
ataque en el flanco de dama y el
centro. Desde el barco es inviolable,
blanco gana un ritmo importante para
la realización de ventajas materiales.
23.. .. Zhs8-B8
24. She7-b4 Ad5: g2
25. Y gl: g2 £> dl: e3 +
26. Y G2-gl Zhe8-e6
"White poseen ventajas
materiales, cuya aplicación requiere
un cierto
30. ... £> g4-f6
31. Zhs8: e8 + Zhe6: e8
32. # d7-B7 Zhe8-e6
# 33. B7-B8 + ®f6-e8
34. a2-a4 • ••
El rápido inicio de peones
blancos no dan el tiempo oponente
para reagrupar sus fuerzas, por lo
que no puede pagar su caballo para
la pro-
peón Khodnev.
34 .... g7g6
35. b2-b4 F88-§7
36. # B8-B7 h7-h5
37. h2-h3 ^ Gl-Ѣ
38.F81-82 Zheb-do
39. a4-a5 B6: a5
40. b4: a5 ZH46-e6
41. A5-A6 £ \ e8-C7
42 a6-a7 Zhe6-e7
43. # B7-C6 + FG6-e5 12. #dls: e2 8 de SF-e8
44. ^ G2-f3. 13. a4-a5 e7-e6
Negro renunció. Responsable y bastante
un movimiento arriesgado. Blanca
El siguiente lote de blanco podría ahora a 14. £ іs4! favorable
atacado vigorosamente los puntos para causar complicaciones, como
débiles de la posición del enemigo en por ejemplo: 14 ... £ LF: D515. ed ed
el flanco de dama y el centro. El 16. #: E8 + £ l: e8 17. £): d5 con
ataque continuó en el final del juego una ventaja abrumadora. Sin
y, finalmente, el éxito traído. embargo, Stein elegir otra secuela.
Defensa Benoni 14. # E2-d3 E6: d5
Stein - L 15. e4: d5 £ \ f6-h5
yuboevich 16. AF4-E3 f7-f5
Vrnjacka Banja 17. £> d2-C4
1971
I. d4 d5 2. c5 £> f6 3. £> NW
dó 4. e4g65. £ if3 AG7.
Incluso hoy en día adherentes que
atacan estilo, jugando negro, el
recurso a este tipo de debut. El
Centro no se ha formado, y puede
haber algún cambio.
6. AFL-e2 0-0
7.1- 0 £ \
B8-a6
8. ACL-F4 £ іa6-C7 Iniciar el ataque rizado en el
9. a2-a4 AC8-g4 flanco de dama y el centro. Blanca
Antes través e7-e6 organizar la presión en el campo
ir a las operaciones subversivas en el débil en el campamento de Negro,
centro, Negro intenta simplificar el amenazando ambos peones
juego. enemigos. Ya debilitado
10. SFL-el a7-a6 considerablemente b6 campo y el
Ellos, sin embargo, toman el caso peón d6. ofensivas blancas dirigidas
inexacta. Debe eliminar el caballo en; principalmente contra ellos.
sobrevivientes, que jugará un papel 17.. .. # D8-f6
importante en el curso de la lucha. 18. Ae3-d2
II. £ \ f3-d2! Jk.g4: e2 2A8-d8
19. © NW-a4
Zhe8: e1 +
20. Salrel # F6-F7
21. £> a4-b6 h7-h6
22. b2-b4!
Después de que las piezas
blancas tomaron atacantes perfectos
posición, Stein pone de relieve la Stein grandes maniobras. Forzar
debilidad del peón dé. Después el caballero negro para proteger el
del intercambio de un elefante d2 peón dE ir a e8, se necesita un punto
peón c5 puede tomar la vista el débil en el campo enemigo - campo
nuevo objeto de ataque. jodido. El ataque coordinado de
22 .... C5: b4 figuras blancas, junto con el uso de
23. M2: b4 AG7-f8 campos débiles y peones débiles
24. £ \ c4-E3 £ \ h5-f6 ataque a pagar rápidamente.
25.c2-C4 Sd8-e8 31.. .. £ іs7-e8
26. £> e3-c2 Ie8: el + 32. f2-f3 £> e4-f6
27. Sk2: el ••• 33. £ id3-f4 £ IF6-d7
Posición simplificado, pero ELA 34. £ IF4-e6
caballos blancos sienten el campo
Bost los negros no han desaparecido. enemigo en casa. Muy pronto, el
búsquedas Ljubojevic para rescate en negro no será capaz de defenderse de
el final, pero la presión de las piezas todas las amenazas.
blancas y se almacena bajo reducir el 34.. .. AF8-e7
material. Stein demuestra la clara 35. OP-e2 SH7-e5
comprensión de los beneficios. 36. ®s8-b6 g6-g5
27.. .. ®f7-e8 37. g2-g3 £> e8-f6
28. Y Gl-FL ®e8-e4 38. £ ie6-d4
Posiblemente con la reina negro retirada del caballo blanco sólo
Podríamos tener una resistencia más tiene que reagruparse antes de que las
tenaz. En el final de la cueva blanca posiciones finales asalto enemigas.
en la casi totalidad de sus piezas 38.. .. OPg6
sobre el débil dé peón. 39. £> b6, c8 Ae7-G8
29. # D3: e4 ®G6: e4 40. £ LD4-e6!
30. £ \ el-d3 '4'g8-f7 Empeñar dé indefensa.
31. £ \ b6, c8! Yugoslava tratando de complicar el
sacrificio de pieza juego, pero Stein
refuta fácilmente esta operación
táctica.
40.. .. £ іe5: c4
41. £ IE6: f8 +Y G6-f7
42. £> c8: d6 +!£> c4: d6
43. AB4: d6 £> f6: d5
44. Ad6-c5 g4 g5- preparando para una defensa
45. f3: g4. prolongada y tenaz.
Negro renunció.

El siguiente lote de toma de


blanco del ataque en el centro, la
principal fuerza de choque, que son
peones. Botvinnik poder utilizar la
debilidad en el campo enemigo y se
posiciona con éxito su caballo. Negro
se ve obligado a cambiar, lo que
permite la formación de la entrada
oponente, lo que trae la victoria
blanca.

Defensa Alekhine
Botvinnik - Flor
Moscú 1936
1. e4 £> f6 2. e5 3. d4 d6 4. £>
f3 Ag4 5. Ae2 Sat 6.0-0.
teóricos posteriores han
demostrado que el blanco significa
una fuerte continuación de £ 6. LG5!
obtener una ventaja, por lo que el
último movimiento flora mal. juego
satisfactoria da 5 ... <ys6.
6.. .. d6: e5
Es una lástima. Después de 6 y
13 ...
7. , E :. F3 de 8 de follada Negro
posición más segura.
7. £ \ f3: e5 Ag4: e2
8. #dls: e2 £ IB8-d7
9. f2-f4 e7-e6
10. C2-C4
peones blancos y establecida en
16. ... Ae7-f6
el centro del caballo producen
impresionante impresión. Flor se está 17. Ae3-f2 # E8-f7
18. £ W-e1 8 de
19. Sf3-d3 £SF-e8
\ d7-
20. £ iel-f3 f8
# F7-
C7
10.. .. £ M5-b6
11. Acl-ES
AF8-e7
12. £> M-NW 0-0
13. IFL f3
maniobra suplica: preparándose
para atacar el peón blanco B7-H3 por
Sf3 después de soplar con h5 She2-.
Negro de inmediato tome medidas
para contrarrestar la amenaza.
13.. .. "W-e8
14. Sal-dl
Dado que a los 14 Sh3 Negro
tiene una respuesta 14 ... f5,
Botvinnik mueve sus operaciones
para el centro.
14.. .. SA8-d8
15. B2-B3 f7-f5

16. £ ie5-d3
Blanca aún no quieren permitir el
intercambio de e5. Comienzan un
reagrupamiento compleja a la forma
en que mejor puede prepararse para
el choque inevitable en el centro.
21. £ \ GZ-e5 juego samyvm esto.
Con un valor de caballo de salto 33.. .. a7-a5
de la espera, defendida por un 34. £ \ C3-M
modesto peón I4 21. g3.
21.. .. £ ib6-d7
22. # E2-d2
AF6-e7
23. £ \ e5-f3
Botvinnik nuevo quiere cambiar
en e5. El lector puede ver en este
ejemplo la cantidad de resistencia y
paciencia, así como la contabilidad
exacta de los factores posicionales
aparentemente menores a veces
requiere ataque por el medio. La ruta es clara: BL-a3-c4-d6.
23.. .. £ ID7-f6 34.. .. # E7-f8
24. # D2-cl W-E4
25. ®GZ-e5 £ ie4: F2
Era mejor para intercambiar el
caballo
NW, que más tarde sería el enemigo
más peligroso.
26. Y Gl: F2 £ IF8-d7
27. # Cl-e3 £ M7: e5
28. F4: e5 # C7-a5
29. a2-a4
En problemas ... 29 AB4.
29.. .. Sd8-d7
30. g2-g3 # A5-d8
31. Y F2-g2 Ae7-g5
32. ®eZ-GB # D8-e7
33. C4-C5!
Después de maniobras
preparatorias larga Blanca finalmente
hacer el movimiento,
proporcionándoles un d6 caballo
campo ideal y decidir el resultado del
35. £> M-AZ
GA5-d8
36. £> a3-C4
Ad8-C7
37. £> c4-d6!

El caballo tomó una posición


dominante en el campo enemigo.
Tomar no es rentable, porque el
blanco se genera de inmediato una
poderosa comunicación.
37.. .. Zhe8-B8
38. IDL-bl # F8-d8
39. B3-B4 A5: b4
40. ІY: b4 Ac7: d6
Negro no puede tolerar más de un
caballo debajo de la nariz y tuvo que
golpearlo, sin importar las
consecuencias.
41. E5: d6 SH8-a5
42. ID3-b3 І8-e8
43. # F3-e2
Después de 43 P: P b7: b7 44. S:
# b7: a4 reina negro tendría una
cierta libertad de movimiento.
43.. .. # A5-A8
44. ІZ-ES FGS-f ^
45. # E2-C4
De error. Blanca pasa por alto
enemigo réplicas.
45.. .. B7-b5! a 55. Zhe8 debido a 55 ... b2 56. F:
46. # C2-C4 A8 bl # # # 57. d8 + fl.
Por supuesto, no ab 46. CB +.
Negro continúa buscando una 56. ІeZ bs
oportunidad para abrir un gran
diagonal de casillas.
46.. .. Sd7: d6
Esta pequeña combinación, sin
embargo, no es correcto. peor
46.. .A.
47. C5: d6 c6-c5 +
48. <A? G2-h3 C5: b4
49. ®s2-C7 + FP-ge
50. D6-D7 Se8-f8
51. ®c7-d6

Amenazando con terminar el


juego inmediatamente por 52. #: e6 +
Fіі8 53. # e8!
51.. .. h7-h6
52. SB: e6 + FG8-h7
53. ®e6-e8 B4-B3
54. # E8: a8 8 de San
Francisco: a8
55. A4: B5!
Sólo de esta manera! Los errores

IA8-d8
Rd8:
d7
57. B5-B6. contrario, pronto se encontrarán en
Negro renunció: blanco para una situación crítica.
ganar lo suficiente para traducir su 17. d4: e5 £ LF6: e4
rey en el centro. 18. ¿C2: e4

A veces rizado atacar por el


centro vinculado a complicaciones
tácticas interesantes, incluso con el
sacrificio de dama. Es obvio que
siguió inmediatamente el ataque
contra el rey.

partido español
R. Byrne - Salvador
En tercer juego del partido, San Juan
1974
1. e4 e5 2. £ \ GZ £ \ c6 3. A5
ab 4. da4 W 5.0-0 Ae7 6. Іeі B5 7.
abs D6 8. SOC 0-0 9. Desde £ і8.
versión antigua de la parte
española en el nuevo atuendo. basura
negro chigorins- Coy contraataque en
el flanco de dama (b7-b5, £ іs6-a5 y
c7-c5) y convertir el juego en el
centro del tablero.
10. d2-d4 £ IB8-d7
11. £) bl-d2 AC8-B7
12. Ab3-c2 8 de SF-e8
13. £ id2-FL Ae7-f8
14. £ IFL-g3 g7-g6
15. b2-b3 AF8-g7
16. a2-a4 Do-d5!
Spassky empieza a ser animado
juego de piezas clorhídrico en el
centro. Ahora todo el mundo es
importante tempo. Blanca debe
trabajar con mucha precisión, de lo
Parece imprecisión fundamental; correcta, porque de lo contrario la
debe vencer a caballo en e4. Sin catástrofe habría sido inevitable, por
embargo, para detectar la respuesta ejemplo, 21.Zha2 £>: e5 22. ID21:
del enemigo en este caso no fue fácil, d2 23. ®: d2 fg. Incluso después de
ya que el sacrificio de dama es 21 ®e4 £ i: e5 22. HC2 fg 23. zhez f5
bastante inesperado. 24. £ id2 f4 ataque negro era
18.. .. D5: e4 irresistible.
19. Acl-g5 21.. .. £ M7: e5
Este intento de desarrollar la 22. B5: a6 ! D8: dl
actividad extingue de inmediato y 23. ZheYІ D7-A8
eficaz. Después de 19 £}: e4 £ :! 24. g2: f3 £> e5: f3 +
posición de E5 blanca sería sólo La ventaja de negro es
ligeramente peor. Pero, ¿quién va a significativo.
perder la oportunidad de atacar el Spassky, sin embargo, no tiene
tempo de la reina! ninguna prisa para forzar el juego.
Probablemente nadie no le importaría
tener esa oportunidad, antes de poner
en una parte responsable para ganar
el torneo, mientras que nada cambia
shahs.
25. OP A: NE 26. lacI £>
d2 +
27. Fgl AA5 28. 29. b4 AF £> h2
+ + 30. 31. fgl W FI A6 Zhs2 ®2
32. + 33. fgl £ TF3 + 34. FP FG8
35. £ іe2 ®2 + 36. Fv1 £ \ f3 + FP
37. Ae4 38. Zha2 £ \ + 39. 1і2 Fgl
20. GA5: d8 IA8: d8 £ \ f3 + FP 40. £ \ h4.
Negro tiene sólo dos piezas problemas con el tiempo se
menores para la reina. Sin embargo, terminó, el tiempo se pasa el control.
la presión del ejército negro en el Después de la reanudación del juego
centro de mucho. Un poco más - y se Spassky se da cuenta de manera
pone al rey blanco. convincente su ventaja.
21. A4: B5
Después de mucho pensar,
decidieron dar a la reina blanca y de
acuerdo con el peor final. La decisión
ataque contra el rey puede utilizar
cualquier figura o a través de la
tormenta de peones. El papel de
peones en el ataque contra el flanco
de rey es principalmente para destruir
las fortificaciones erigidas en torno al
rey de su oponente, y dejar que las
cifras más fuertes para completar el
trabajo iniciado de esta manera y
hacer que el rey enemigo a rendirse.
41. £> e2-f4 á.e4-f3 En el flanco de dama y el centro,
42. Idl-d3 g6-g5 con un soporte más o menos
43. £> f4-e2 intensivo de figuras, puramente como
De lo contrario, el negro después posible ataque peón. Sin embargo, el
de 43 ... + AG2 matuyut propósito de este tipo de acciones al
rápidamente. mismo tiempo completamente
43.. .. Af3-g2 + diferente. No hay fortificaciones
44. OP-el £> h4-f3 + reales, que tienen que tomar, y no
45. Feі-dl £> GZ-e5 hay necesidad de socavar cualquier
46. SD3-c3 línea de protección. tormenta de
No guarda también Sg3 46. Sd8 + peones en el flanco de dama y en el
47. Fsі Ae4. centro es asegurar que tanto como
46.. .. AG2-d5 sea posible para obstaculizar las
47. 2a2-d2 Ad5-C4 piezas del oponente, en el mejor de
48.2c3-a3 2E8-A8 los casos - para ganar uno de ellos.
49. f2-f4 G5: f4 Lo más a menudo el resultado de tal
50. £> e2: f4 IA8: a6 ofensiva un peón es lograr una
ventaja importante ventaja importante. En la práctica,
Negro tomó impresionante tamaño. sabemos muchos ejemplos en los que
El resto de la fiesta de ningún interés. uno por tierra peones adelante se
51. I: Un a6: a6 52. £> d5Ac4 convirtió en reina, lo que sin duda
53. £>: b6 CB 54. 55. b5 Sd6 y d2 representa un gran logro financiero.
£) g6 56. h5 Fez. Renunció Varias partes se puede ver como
blanco. dos o tres ataques en el centro o en
los peones del flanco de dama,
ofensivo peón literalmente aplastó el pie en su
Recordemos al lector que el camino hacia las piezas del oponente.
A menudo, sin embargo, casos en los
que una magnífica gama de peón
sacrifica voluntariamente por el bien
de la creación de un solo pasaje de
gran alcance, la promoción que da la
victoria. En el capítulo sobre el
centro móvil ya hemos visto
ejemplos de la marcha forzada rápida
de uno o más peones. Aquí vamos a
examinar unas cuantas más ataques
de este tipo.
El siguiente lote de blanco no es
capaz de llegar a cualquier
ventajas significativas en la abertura, 21 .... # C5: gl +
y hay aproximadamente igual 22.2fl: gl 1e8: e6
posición. Como siempre en estos Después de 22 ... fe proteger el
casos, el comienzo de una larga peón se la follan duro.
maniobras, lo que lleva a los 23. Ae2-G3 £ ie5-g4
intercambios de datos. En este punto, 24. Igl-FL ¿D8-b6
el peón blanco comenzó a atacar con 25. 2 dl-d2 Ab-es!
rapidez resultado rápidamente 26. Af4-e3 £ IG4: e3
reshivshuyu de la lucha. 27. Sfl-bl FG8-f8
28. FM-gl 2D7-C7
defensa siciliana 29. Fgl-f2 £ ie3-C4
Karpov - Paul gaevskiy4 partido 30. 2d2-d3 g7-g5
número del partido, Moscú 1974 Polugayevsky totalmente OS-
1. e4 c5 2. £> f3 dó 3. d4 cd 4. £ \:
d4 5. W £> NW ab 6. Ae2 e5 7. £ №3 La libertad a la presión de las piezas
ae7 8,0-0 AE6 9. f4 Wc7 10. a4 £ blancas y ahora tiene la intención de
lbd7 11. FM 0-0 12. Ae3 ef 13.1: f4 usar debido a su caballo centralizado.
£> e5. Con este fin, él tiene sus peones en
estructura de peones definido en casillas negras. Por desgracia, no
el centro. La debilidad del peón d6 no puede hacer lo mismo en el flanco de
es tan fácil de usar, por lo que dama, donde los peones blancos
podemos estimar la posición de igual pronto estarán listos para dar un
a igual. Ambas partes tienen golpe decisivo.
maniobras largo rizado, con el 31. h2-h3 h7-h5
objetivo de crear un punto débil en el 32. £> c3-d5
campo del enemigo y así lograr la Parece que White simplemente no
superioridad. quieren un fuerte caballo negro opone
14. £ IB3-d4 SA8-d8 su elefante pasiva. planes de Karpov
15. ®dl-gl 2d8-d7 se extienden, sin embargo, mucho
16. Sal-dl 2F8-e8 más allá.
17. £ ID4-f5 Ae7-d8
32. ... £ IF6: d5
18. £ IF5-d4 £ ie5-g6 33. 2d3: d5 £ іs4-e5
19.2f4-fl £ \ g6-e5
34. C2-C3 h5-h4
20. Ae3-f4 # C7-c5
35. SBL-dl F (8-e7
21. £ LD4: e6
36.2dl-d4 f7-f6
Debido a las maniobras en medio
movimiento en falso, lo que pone la
juego no tiene éxito, Karpov se va a
torre follada en positivo estrecha
utilizar la debilidad de la fase final
voltaje y permite Blanca para
peón d6.
desarrollar una iniciativa fuerte.

D
E
Con la esperanza de cambiar e2
elefante. Karpov, sin embargo,
encuentra una manera de mantener
esta importante ataque contra el
flanco de la figura.
44. Zhy4-A21 SC2: d2
45. Zhy5: a2 Zhe6-e5
Era necesario para evitar
Obispo traducción en g4. Ahora, sin
embargo, el peón blanco se mueve
aún más.
37. a4-a5! 46. A5-A6!
Iniciar un poderoso ataque en el En caso de 46 ... La soluciona 47.
flanco de dama. Es interesante ZH2! FS8 (! 47 ... Zhe8 48. AH5) 48.
observar cómo la aparición de los b7 + F8 49. W: a6 con más ZH2-B6,
peones blancos sólo unos pocos C6 (-d6).
movimientos que rompen la 46.. .. FA7-C6
resistencia de las fuerzas enemigas. 47. Zhy2-L2 £> g6-f4
37.. .. Zhs7-C6 48. a7-a6!
38. Af3-e2! Completa antelación triunfo
Durante mucho tiempo para peones en el flanco de dama. El peón
elefantes vegetan repente convertido en el séptimo horizontal va a
en el pilar del ejército blanco empeño convertirse en reina.
ofensivo. 48.. .. Zhe5-a5
38.. .. FE7-sІ8 49. AE2-c4!
39. NW-C4 F <І8-c7 Negro renunció. Contra torres
40. B2-B4 £> e5-g6 intercambian medios 50. Zha2
Control de curso es seguido por peón conversión a7
error. Si el caballero negro en d7 ninguna protección.
transferido, puede ser que tengan una
resistencia tenaz. Ahora el peón a5 En el siguiente juego para crear
rápidamente llega a la última fila. una matriz de empeño peligroso en el
41. B4-b5! A6: b5 centro y en el flanco de dama, caballo
Muy mal ... 41 Zhs5 42. F: C5 blanco sacrificio. Negro mucho
de 43. b6 + Febo 44. Zhd8 o tiempo no puede encontrar una forma
43.. .Fs8 44. de figura, eliminando así una gran
42. C4: b5 Zhs6-s2 cantidad de presión de los peones
43. B5-B6 + Fs7-O7 blancos en su posición. Cuando
finalmente deciden llevar a cabo esta
operación, ya es demasiado tarde.

114
juego cerrado Balashov - 17. © dl-ES £ IH6-f7
Duncan Suttles Puerto Rico Negro falla, aunque manera un
1971 tanto artificial, para completar el
I. d4 d6 2. c4 e5 3. £> f3 £ \ c6 desarrollo de sus figuras. Su posición,
4. ®sZ y g4 5. d5 ®se7 6. h3 Ad7. sin embargo, hay una significativa
Se mueve hacia atrás figuras debilidad - peón de c7. Blanco tratará
adornan el juego. Desde hace tiempo de utilizarlo, negro - deshacerse de él.
se sabe, sin embargo, que en la 18.1- 0 Shі8-e8
posición cerrada de uno o dos ritmo 19. £> f3-d2 Se8-e7
perdido no son decisivas. Por lo 20. # Az-NW IB8-c8
tanto, negro puede mirar hacia el 21. £> d2-b3 c7-c5
futuro con cierto optimismo. Parece que Blanca debería
7. e2-e4 g7-g6 tomar el paso. En Balashov, sin
8. C4-C5 embargo, adquirido un plan
Como el lector verá en breve, este interesante que se asocia con el
ataque cadena de peones C7-d6-e5 es sacrificio de caballo por dos peones.
muy difícil de neutralizar. Negro es el Joven Gran Maestro evaluó
momento de pensar en el destino de correctamente la situación y opta por
sus peones. una forma efectiva de ejercer su
8.. .. f7-f6 ventaja posicional.
9. # Dl-b3 1A8-B8 22. £> B: c5 B7-b6
10. Acl-ES d6: c5 23. B2-B4 B6: c5
Negro decidió utilizar 24. B4: c5
d6 campo para bloquear el peón d5
peligroso. Este método de Blanca creó dos flanco fuerte a
reproducción tales posiciones es
bastante eficaz.
II. Des-c5 ®e7-c8
12. Ac5: f8 FE8: G8
13. Sal-cl
La dilación, lo que permite
consolidar Negro. la continuación
vigorosa 13. D5! aumentó
significativamente la preponderancia
de los blancos.
13.. .. £ \ c8-d6
14. Afl-d3 Y F8-g7
15. # B-AZ a7-ab t
16. £ \ C3-dl £ GI8-h6 ravés en el centro, a la vez seriamente
debilitada

115
flanquear al oponente. Como se Nye tomó inmediatamente
muestra por el curso posterior de la caballo en d6, se habrían
lucha, ningún caballo está totalmente ahorrado un ritmo importante
compensada por los logros y podría haber dejado el
posicionales puesto de control enemigo
niyami blanco.
que ya están en A5. Ahora
24 .... R6-5
25. # C3-D2 SH5-A4
Balashov implementa con
26. f2-f4 AAL-BS confianza su ventaja
27. f4: e5 £ M7: e5 posicional.
28. Ad3: b5 £ ID4: b5 38. A5-A6! £ LE8: d6
29. a2-a4 £ і5-C7 39. C5: d6 2d8: d6
40. SCL-C7 + Y G7-f6
piezas negras se ven limitados y
41. Sfl-al
Según ha formulado por regla
nada se puede hacer contra los peones
Tarrasch, la mejor posición en el final
blancos. La única amenaza que debe
de la torre - detrás de los peones, no
ser tenido en cuenta blanca, es que
importa si estamos hablando de su
también puede donar Negro caballero
peón o enemigo.
por dos peones.
41.. .. HDO-EO
30. ®eZ-C4 £ іs7-e8
Y peón de torre de Negro quiere
31. £> c4: e5 Іe7: e5
ponerse de pie para una.
32. # D2-D4 Іs8-C7
42. A6-A7 Іe4-e1 +
Negro se ve obligado a pasiva
43.2al: EL 2E6: el +
defender. Su siguiente paso Balashov
impide la traducción c7 torre en e7,
por lo que el seguimiento d5-d6.
33. NH4-b4 A6-A5
Cambio de peones y la E4 peón
central blanco como negro rentable.
Sin embargo, en las manos de blanco
es la nueva carta de triunfo - el paso
A4.
34. # B4: A5 1e5: e4
35. d5-d6 SC7-d7
Pero no 35 ... £ LI6 debido 36. cd 44. <? Gl-f2 Á lel-al
o incluso 36.2fdl. 45. IC7: H7
36. # A5: d8 Sd7: d8
37. a4-a5 f6-f5 Ahora las blancas tienen una
Retraso, lo que lleva a ventaja importante. Para darse cuenta
consecuencias graves. Si cher de ello, necesitan traducir su rey en
b8.

116
45.. .. Y F6-g5

117
46. FD-ES Zha1-a5 casos, las cifras en la línea abierta
47. Fez-44 Y G5-f4 puede llegar a la posición del rey
48. Sh7-g7 ^ F4-g5 enemigo y dar un golpe decisivo.
49. ^ D4-C4 FG5-h4 En el ataque pro'givopolozhnost
50. Fs4-b4 Zha5-a2 en el flanco de rey, las acciones en el
51. F4-b5 g6-g5 centro y en el flanco de dama son de
52. F5-b6 g5-g4 carácter menos forzado. Aquí para
53. H3: g4 F5: g4 abrir la línea, piezas o peones
54. F6-B7 IA2-b2 + raramente donados, pero en la
55. F7-c8 IB2-c2 + práctica torneo conocido tales casos.
56. FS8-B8. Inogaa en el tablero son la línea
Negro renunció. media abierta, en la que hay un peón
enemigo. A continuación, los
línea abierta esfuerzos laterales activas deben
línea abierta en la que el barco centrarse en ganar o intercambio de
atacante puede penetrar en el campo un peón con el fin de permitir que las
enemigo, juegan un papel importante torres actúan sobre una línea
en las operaciones en el flanco de rey. totalmente abierta.
A menudo, con el fin de revelar la En el siguiente ejemplo, la
vertical en esta sección del tablero, posesión de una línea blanca abierta
usted tiene que sacrificar un peón y en el flanco. Aumentar la presión
las cifras pares. sobre esta importante carretera, se
No menos importantes son llevaron su caballo un punto débil en
abiertas las líneas de ataque en el el campo enemigo, decidir
centro y en el flanco de dama. Si rápidamente el resultado del juego a
tenemos la línea abierta en el centro su favor.
de las fuerzas enemigas están
divididos en dos partes, entre las que Indio del Rey
a menudo es difícil establecer la Polugayevsky - Donner
cooperación. En el tablero está Amsterdam 1970
formado como un claro, barrido a 1. c4 tof6 2. £ k3 g6 3. e4 d6 4.
través de fuego de ametralladora, que d4 AG7 5. Ae2 0-0 6. GA5.
hace que sea imposible el contacto El sistema probado de la lucha
entre la reina y el ala real. contra la defensa india de rey. Blanca
Cuando el ataque contra el flanco provocar al enemigo a moverse hacia
de dama y centro de líneas abiertas adelante peones Korolevsun lado para
realizar otra función importante. A usar como resultado de este campo
veces, el atacante después concentró débil.
sus piezas junto a la línea abierta, es 6.. .. B7-b6
posible incendio traslado a otra área 7. GA5-E3 e7-e5
de la junta. En algunos de estos 8. d4-d5 £ IB8-d7

118
9. h2-h4 Desde el campo de A4 y C4 están
Polugayevsky quiere beneficiarse protegidos, Polugayevsky prepara
del curso de h7-h6. Todos estos consistente avance en la línea abierta.
esfuerzos son, sin embargo, la 23.. .. Zhs8-C7
demostración inofensiva. La suerte 24. Zhs1-s2 SH8-c8
del partido se decidirá en el flanco de 25. Zhaі-cl a7-a6
dama. 26. AE2-P!
9.. .. £ M7-c5 Finamente jugado. Por un lado, se
10. # Dl-c2 h6-h5 abre el camino para la reina a f2, lo
11. f2-f3 c7-c6 que aumenta la presión de las piezas
12. B2-B4 £> c5-a6 blancas en el flanco de dama, pero
La primera imprecisión. Su por el otro - un elefante quiere pasar a
caballo era mejor retorno de d7. h3.
13. a2-AZ C6: d5 26.. .. £ IF6-e8
14. C4: d5 AC8-d7 27. # D2-F2 £> b6-A8
15. £ IGL-h3 SH8-B8 28. # F2-d2 £ \ a8-b6
Otro mal movimiento. No tiene 29. # D2-F2 £ LB6-A8
ningún sentido a la esquina de una La repetición de movimientos con
figura fuerte como en los que no el fin de la presión del tiempo evitar
puede traer ningún beneficio. Más es una práctica normal. Aquí, sin
posibilidades de contrajuego dieron embargo, se requiere una formulación
15 ... f5 £ yі7 seguido Í7-. más precisa: Blanco repite
16. £ IH3-f2 B7-b5 movimientos para ganar tiempo para
17. £ IF2-d3 £ LA6-C7 pensar, mientras que Negro ha
Los intentos de caballos en vano ardiente llama de la esperanza de que
de salir del centro de detención. el enemigo está dispuesto a
White usó el tiempo para tener conformarse con un empate.
plenamente el control de la línea "C".
18.1- 0 # B8-B7
Este curso también da a las
blancas un ritmo importante para la
transferencia prevista del caballo.
Inexactitudes Donner es fácil de
explicar - en Creeposición cal es
particularmente difícil de reproducir
con precisión.
19. £ \ d3-cl Іa8-c8
20. # C2-d2 £ \ C7-A8
21. £ \ C1-bs £> b6-A8
22. £ \ bs-a5 # B7-B8
23. SFL-cl
119
30. g2-g3! W: C6 38. # a2 con numerosas
jugada preciosa. cue Polugaevs- amenazas resistible difíciles.
tiene la intención de poner el rey en 33.. .. # B8-B7
la L2 y por AFL-h3 a alfiles de 34. £ іs6-a5 # B7-B8
casillas de cambio, después de lo cual 35. £ іa5-C6 # B8-B7
se sentó en el campamento de Negro 36. £> c6, a7!
presenta debilidad eterna. Estos son blanca elegante golpe táctico
los métodos por los cuales existe una tenga plenamente el control de la
lucha por la posesión de líneas línea. Torre C8 obligado a retirarse
abiertas y están situados en sus de una posición fuerte. Interesante
campos de vanguardia. ver cómo autoconfianza caballo
30.. .. AG7-f8 blanco, apoyado por un Ci y C2 y
31. <? Gl-h2 Á£ \ e8-g7 torres obispo y la reina es F2, los
32. AFL-h3 f7-f5 ejércitos en el campo enemigo.
negro entiende 36.. .. Zhs8-e8
caballo blanco que después del canje 37. ZKZ-dl Zhs7: s2
de todos los elefantes en su lugar en 38. Zhs1: s2 AF8-e7
Sat. Por lo tanto, están protegidos 39. £> a7-C6 Ae7-f6
fondo f5 elemento y diagonal por Después de este curso errónea
bloques B en elefante. Sin embargo, Blanca obligó al enemigo aún tomar
blanco persistentemente poner en el caballo en Sat. En caso de ir al
práctica su plan. obispo en d8.
40. £> c6-a5 # B7-B8
41. Des-A7 # B8-d8
42. £ іa5-C6

33. £> a5-c6!


Negro casi no tiene el derecho de
tomar el sol, ya que las piezas blancas
después del PO ... E: c6 34. de F: Sab
£ 35. LD5! dominar el tablero, por reina negro declaró un "mat":
ejemplo: 42 ... # C7 debe ser 43.
35.. . # B7 36. I: c6 F: c6 37. I: c6

120
®e7 +. Donner tiene que tomar un 9. f2-f4 As8-a6
caballo y prevenir la aparición de Otro movimiento débil.
blanco peón pasado. Nimzovich espera a causa promoción
42.. .. Ad7: c6 de peones A2-A4, a continuación,
43. D5: CO f5-f4 esperar a que la maniobra de un
44. £ \ dl-c3 caballo £ F8-C6-A5. Este cálculo, sin
Ahora en la casa-d5 dispuestas embargo, es errónea.
otro caballo. La catástrofe es 10. £ LGL-f3 # D8-d7
inevitable. 11. a2-a4 £ \ b8-c6
44.. .. F ^ 8-y7 12. B2-b4!
45. £> c3-d5 F4: g3 + Con este movimiento blanca
46. # F2: g3 AF6: H4 decidir el resultado de la
47. # G3-g2 AH4-g5 confrontación estratégica entre "para"
Conduce a la pérdida de una y "en contra" bloqueo sobre el flanco
figura. Sin embargo, incluso sin esta de dama en su favor. Alekhine mismo
capacidad de proteger agotado. alabó la situación que ha surgido de
48. C6-C7 £) A8: c7 la siguiente manera: "Es extraño que
49. Іs2: c7. etotv más o menos dictada por la
Negro renunció. posición del curso (que impide la
maniobra £ blanco іs6-A5 y el centro
Un ejemplo clásico de una línea de compensación forzada), que
abierta en un ataque contra el flanco resultó ser una sorpresa. Por ejemplo,
de dama da el siguiente lote. Tarrasch en sus comentarios a la
parte que lo dijo como
Francés de Defensa Alekhine
"sverhoriginalnyh". En lo personal,
- Nimzovich
creo que merece la atención no el
San Remo 1930
plato, y el hecho de que el nivel de
1. e4-E62. d4 d5 3. £ lc3 Ab4 4.
e5 c5 5. Ad2. maestro de ajedrez no previó que
Calma continuó, permitiendo cuando el curso de 8 ... b6 esbozó un
Negro para igualar el juego. Para plan de campaña ".
obtener más aguda del juego llevó 12.. .. C5: b4
como o 5. 5. # g4. 13. NW: b4 AA 6-b7
5.. .. £ GI8-e7 14. £> b5-d6 f7-f5?
6. £ іsZ-b5 AB4: d2 + Nuevas pistas de imprecisión a la
7. #dls: d2 0-0 destrucción completa de la posición
8. C2-Cs b7-b6 de negro. todavía no era demasiado
Negro debilitar su posición. Ellos tarde Colateral
son, en cualquier caso no debe
permitir que el caballero blanco en
d6, por lo que tuvieron que jugar 8 ...
£ LF5.
121
Sat chit campo cómodo caballo con para proteger al caballo satélite, sin
14 ... a5! 15. b5 £ o і4 embargo, caer bajo el haz mortal, que
15. D5 ab seguido por <Ys6- a5-c4. utiliza vigorosamente Alekhine.
15. a4-a5! £ іe7-c8 Rizado montón - una de las más
Después de 15 ... b5 16. ba! importantes tácticas.
sobrepeso Fin del partido demuestra una
Blanca está cerca de decidir. estrategia Alekhine triunfo completo,
16. £ id6: b7 SH7: H7 construido sobre un montón de
17. A5-A6 # B7-T7 caballos Sat. Este caballo está
18. AFL-b5 vinculado de varias maneras - no se
puede mover, no ponen en peligro la
reina o no permitir una catástrofe en
una línea abierta "con".
22. Sal-cl Іa8-
B8
23. R2-es Іs8-
C7
24.1s2 NW!
Es reagrupamiento piezas pesadas
instructivos. White Queen se mueve a
una Ci a la posición más alejada de la
línea de control 'C'. Reina - la figura
Con este movimiento Alekhine más valiosa, y no es prudente
conecta plan de largo alcance para exponer a peligros en confrontación
capturar la única abierta directa con las piezas de menor valor
verticalmente y penetrar a través de él del enemigo.
al campamento enemigo. NIM Covic 24.. .. # E8-d7
es consciente de que la invasión de 25. Zhs1-s2 FG8-f8
una de la torre blanca en c7 26. Chaise-s² ZH8-c8
rápidamente obligarlo a entregarse, y 27. A5-A4!
decide crear en el campo Sat Simple y convincente. Amenaza
obstáculo para la artillería pesada. b4-b5 defenderse imposible. Para
18.. .. £ \ mantener de alguna manera el curso
c8-e7 inexorable de los acontecimientos, el
19.1- 0 h7- negro debe dar un peón.
h6 27.. .. B6-b5
20. IFL-cl IF8-c8 28. AA4: b5 * 18-e8
21. ICL-c2 # F7-e8 29. AB5-a4 Y E8-d8
Negro separar todos los medios a su
alcance, la fuerza,

122
India Reina
Stahlberg - Taimánov
Zurich 1953
I. d4 £> f6 2. c4 jodido 3. £>
f3 b6 4. g3 sapos.
Este ataque contra el peón c4, que
instigar un juego animado negro en el
flanco de dama, y fácilmente
utilizado hoy en día.
5. # Dl-a4 AIO-e7
6. AFL-g2 0-0
Torre C7 es ahora bastante bien 7. £ IM-NW c7-c6
protegida. El negro es un peón menos 8. £ TF3-e5
y la posición completamente estocada inexactos un caballo,
desesperada. Puente blanco ganar negro fácilmente pariruemy. Más
aquí por 30. b5 £ іa5 31. 61: SE 32. oportunidades para Blanca después
A: d7 S: c2 33. #: C2 S: c2 34. ba, de 8. Zhі4.
pero Alehin selecciona una forma 8.. .. SH8-e8
más elegante. 9.1- 0 d7-d5
30. h2-h4! 10. SFL-el
Ahora está claro: Negro no puede Stahlberg gustaría pasar e2-e4,
ir a cualquier figura, a fin de no pero por ahora es imposible. En
incurrir en pérdidas materiales cualquier caso se debe decidir sobre
decisivos. El lector puede verificar el cambio de damas, y sólo después
fácilmente esta forma independiente. de 10. 11. cd #: e8 continuar 12. Sel.
Blanco solamente tiene que esperar 10.. .. B6-b5!
hasta que el enemigo se queda sin sus II. C4: b5 C6: b5
restantes empeño pocos movimientos. 12. # A4-dl B5-b4
Asegurándose de que estaba en 13. £ \ NW-N
plena Zugzwang Nimzovich rindió. Blanco todavía la esperanza de
El siguiente lote de grandes poder e2-e4, y por lo tanto transfiere
eventos también se desarrolló en el el caballo en d2. Más aspecto natural
flanco abierto sólo verticalmente. Es 13. <ya4 para tratar de transferir el
cierto que no se llevaron un montón caballo a c5.
de figuras - el resultado de la lucha 13.. .. £ і8-C6
decidido atacar enérgicamente los 14. £> e5: c6 # E8: Sat.
peones centrales.

123
1. ¿Por qué, cuando hay un
obispo, se recomienda colocar sus
peones en los diferentes campos de
color. Es necesario que el elefante
podía caminar sobre las zanjas de
empeño. Si, por ejemplo, un elefante
blanco está de pie en un campo
blanco, habrían tenido una posición
bastante razonable, pero ahora su
situación es desesperada;
2. Está claro, entonces, ¿por qué
La posición en el tablero puede ser ventajoso para el
despejado. Blanca detrás de retraso intercambio de fiankettiro- vannogo
en el desarrollo. Sus figuras están elefante enemigo. g2 campo es muy
situados no muy exitosa, negro, por el débil, y la técnica habitual - # f3 y
contrario, son extremadamente promoción h7-h5-h4 - conduce
activa. Lo que pasa es que el Negro rápidamente a la muerte de blanco;
primero en ocupar la vertical, sólo 3. Ilustra un valor de posición de
está abierto y pronto, finalmente, agarre incluso todo el 7-ésimo (2 j)
posee iniciativa. en posición horizontal, pero al menos
15. £ \ bl-d2 # C6-b6 un campo en el mismo. Ahora Negro
16. E2-ithout Zha8-c8 puede ganar dos piezas por una torre:
17. AG2-FL Zhs8-C6 21 ... F: C1 22. Zha: k c1): d2, sino
18. AFL: a6 ®6: a6 que sólo hay que poner la torre en
19. £> d2-f3 IF8-c8 C2. Torre en el 2º une horizontales de
20. # Dl-b3 £ \ f6-e4 las fuerzas enemigas, y crea
21. £> f3-d2 Sc6-c2 oportunidades para una variedad de
combinaciones ".
22. £ id2: e4 D5:
e4
23. a2-AZ h7-
h5
Mucho era 23 d3 ... #!
24. #: D3 ed o 24. B # a4, después
de lo cual, literalmente, puede Blanca
No se mueva!. Sin embargo, el buen
funcionamiento del texto también
Bronstein ha acompañado a esta hace hincapié en la desesperanza de
posición, la siguiente nota en su libro su situación.
sobre el torneo: 24. d4-d5
"La posición educativo. Muestra:

124
Después de una respuesta bien del El resultado de la siguiente
enemigo siendo peones blancos. partido se decidió por un peón en el
Ellos, sin embargo, no podían tomar flanco de ataque, lo que llevó a una
ninguna otra cosa. posición en la que las piezas blancas
24.. .. Zhs8-c4! tenían una presión decisiva sobre una
Blanca tiene que dar un peón, de las verticales centrales abiertas.
porque de lo contrario la reina negro
en los descansos i3 y por la amenaza Nimzoindia Defensa
de h5-h4-h3 aparece ataque de mate Karpov - Parma
irresistible. Caracas 1970
25. Sel-dl E6: d5 1. c4 £ LF6 2. £ іsZ jodido 3.
26. ¿Cl-d2 # AO-f6 d4 Ab4
27. Ial-bl h5-h4 4. HC2 0-0 5. £ if3 c5 6. de £ \ a6
28. # B3-a4 # F6-f5 7. Ad2 £>: 8. EZ c5 b6 9. Ae2
29. # A4: a7 Ae7-f8 A710. 0-0 D611. Zhіyі ab 12. Bs.
Incluso mejor era 29 ... GA5, pero Una variante muy conocida en la
en este tipo de posición gana casi que las blancas tienen pocas
cada turno. esperanzas de lograr la superioridad.
30. ®a7-B8 g7-g5 12.. .. e6-e5
31. g3: h4 G5: H4 Negro debe abstenerse de este
32. ®b8-f4 # F5: f4 movimiento, ya que es una
33. E3: f4 d5-d4 consecuencia de la debilidad del
A pesar de la cambio de damas, punto d5.
posibilidades de las blancas para una 13. a2-AZ A4: NW
defensa exitosa no han aumentado. 14. Ad2: c3 SH8-e7
coloso peón negro en el centro de 15. £ LF3-el Zha8-c8
todo lo arrasa a su paso. 16. A Ci-Zhaі £> f6-e4
34. B2-B3 Zhs4-C6
35. AZ: b4 f7-f5
36. h2-h3 FSW-ab
37. Zhy-cl Zhs2: c1
38. Bdl: CL Zha6-a2
Ahora peón aislado
condenada. Para detener la carnicería,
blanco pronto entregar el partido.
39. Ad2-el Zha2-L2
40. Y Gl-g2 ZH2 bs
41. Zhs1-c8 ZHZ-N
42. AEL-d2 e4-ES
Renunció blanco.

17. b3-
b4
125
La señal de ataque en el lado Q. 27. # D5-e4
17.. .. £) e4: NW SFR-gl
18. W S2: NW £> c5-e6
19. # C3-D3
Preparación para el juego basado
en el uso de campos débiles en el
centro.
19.. .. 8 de SF-d8
20. Ae2-f3 A7: En
21. £> EL: f3 g7-g6
22. £) f3-d2 £ k6-C7
23. £> d2-e4 Fs7-e8
24. # D3-D5!
Maniobra que tiene no sólo
posicional, pero importancia
psicológica. Su aparición en la
vanguardia de la reina, sin duda,
provocar el deseo de expulsar de allí
movimiento ®e8-f6. Esto, sin
embargo, conduce a los intercambios
de caballos y, finalmente, se debilita
la ya privado de la protección del
campo blanco en el centro.
24.. .. Y G8-g7
25. h2-h3 £
ie8-f6?
Si se negó Negro
por este giro caballo, o al menos
habría arrastrado con ellos como
posibilidades tiempo posible, habrían
permanecido para proteger el campo
d5 y sábado El mismo está
emergiendo tyazhelofigurnom final
del juego blanco tiene control
absoluto sobre el centro, por lo que la
puede fortalecer lentamente su
posición.
26. Y E4: f6 Y
Gl: f6
26 No puedes ... #: f6 debido 27.
# b7.

126
28. SDL-d5 #
E7, C7
Lo que se va a continuar aquí
elegir blanco? Karpov escribe: "El
estándar por - # D3, EZ-e4, etc. -
Blanco no podía tener éxito.
Habiendo comprendido esto, he
encontrado, creo, una solución muy
interesante ".
29. f2-f4!
Sd8-e8
30. F4: e5

"Considerado como el curso


30. f5. A medida que el campo
enemigo disponible en una sola
debilidad (peón d6), la ganancia en
este caso parece muy difícil. Ahora,
sin embargo, un peón débil en e5
añade otra ventaja - que tiene una
línea abierta y la posibilidad de juego
de combinación "(Karpov).
30.. .. d6: e5
O LP ... I: e5 31. NH4.
31. C4-C5 Zhe8-e6
32. # E4-d3 B6: c5
33. B4: c5 ®s7-C6
34. Іsі-N # Sat-C7

127
35. SBL-FL
2C8-f8
36. «EGL-hl #
C7-C6
37. IFL-bl
"White no tiene un plan claro de
cómo usar una ventaja espacial. No
puede ser tan objetivos específicos
varían en función de las respuestas
enemigas. Lo ideal sería forzar el
movimiento f7-f6, por lo que,
después se debilitará la séptima línea 48. # C3-D2 & G 8-f7
horizontal, para poder poner la torre 49. 1і2 FM OP-e8
en b6 y empezar pesadas piezas 50.2d5-d6 2C7-d7
ataque combinado de abierta En caso de 50 ... 2: c5 51.2: c5 F:
verticalmente. Sin embargo, la C5
posición de Negro sigue siendo muy 52. W: negro a6 sería difícil de
posible para proteger, aunque este defender, al mismo tiempo 8º rango y
problema en todo caso, no es fácil! d5 punto.
"(Karpov). 51.2cl-dl 2C6: d6
maniobra, y que debilitan su posición 52. C5: d6 # E7-e6
37 .... Shs6-C7 53. # D2-D3 # E6-a2
38. Es-e4 2G8-B8 Contando a través del pescado
39.2Y-P ZH8-B7 reina estocada en agua fangosa.
40. agilis- 2B7-b5 Después de 53 ... 54. 2A7 # N White
NW
41. al-a4 2B5-B8 reforzó aún más su posición, y para
42.2fl-cl 28-c8 salvar el peón extrema habría sido
imposible.
43.2s1-L1 ^ G7-G8
44.2bl-dl W C7-E7 54. R3: a6 Sha2-s2
45.2dl-FL 2S8-C7 55. # A6-A8 + FE8-P
46. a4-a5 2E6-C6 56. # A8-d5 + AF ^ 7
47.2fl-cl f7-f6 57.2dl-d2
Aún más rápido ha ganado 57. ab
Cansado de la monótona negro
# a4 58. agilis # c6 59.2a1!
57.. .. AL2-NW
de manera voluntaria. De lo
58.2d2-a2 h7-h5!
contrario, Karpov tendría que trabajar
Con la intención de promover un
durante mucho tiempo difícil de
peón de h4 con la amenaza de jaque
fuerza Negro a hacer este
perpetuo. Por lo tanto Karpov vuelve
movimiento.
inmediatamente el barco a su
ubicación original

128
e implementa el barco ruptura. A
plan de menudo, un tal Kotov - Levenfish
mencionados figura es una Moscú 1949
arriba. reina.
59.2a2-d2! Si el lector
un vistazo más
60. ID2-dl de cerca a los dos
Aquí torre diagramas
impide cualquier siguientes, verá
intento por jaque inmediatamente
perpetuo. La cuál de las piezas
catástrofe es negras no
inevitable del permite blanca,
finalmente, p debilitamiento
ejército negro.
ropiedad "c" se significativo de
60.. tomar la línea
deteriora la c7 campo que
abierta, y cómo
sustancialmente. afecta de manera
61. A5-A6 puede deshacerse
Si Blanca quiere crucial de todo el
HC2-a4 de él.
lograr cualquier curso de la lucha.
62. # D5-d3 cosa en la abierta
Posicionar el Negro tiene
g6-g5 verticalmente,
siguiente que estar de
63. IDL-bl tienen que darse
diagrama surgió acuerdo con el
f6-f5 prisa.
después del cambio, porque
64. IBL-B7 28. # Dl-d4!
movimiento 27 de lo contrario no
g5-g4 golpe táctico, será capaz de
de Negro. Blanca
65. H3: g4 resolver proteger el peón
tomó la torre
F5: g4 importantes de b4 y e4.
vertical abierta,
66. ®d3-e2. tareas 28.. ..
pero aún no
Negro estratégicas. Este # E5: d
puede
renunció. curso de la Reina 29. E3: d4
beneficiarse de
ella ningún se asocia con la g6-g5
En la lucha
beneficio, ya que pérdida de uno, y No es la
por un a veces
el campo c7 tal vez dos mejor opción.
verticales
avance controla peones como después
abiertas tienen
la reina negro. a5 peón d4 d5 y
que recurrir a
Simultáneamente llegar a ser
métodos tácticos
negro extremadamente
para destruir o
ugrozhayutputem débil. La
expulsar la pieza
y el cambio torre desaparición de
enemiga que los
a6-2a8-C8 y la reina negro,
desafíos en
luego la línea de sin embargo,
nuestra caja de conduce a un
129
29.. .® d6 que sería difícil 24. Des-b6 24.. .. £\
30.2s7 A5 blanco de realizar su Significados -
propia infantería. Reshevsky
ventaja. Ahora,
38.. .. Moscú 1948
sin embargo, que
traducen el juego s2
en un final ganó 39. d5-d6
fácilmente. IC2: a2
30.1s2-C7 40. D6-D7
Ad7-b5 IA2-A8
31. SC7: 41. OP-e2.
b7 G5: f4 Negro
32. Sb7: e7 renunció.
SA8-c8
33. AFL: Del mismo
b5 A6: b5 modo resuelto de
34. h2-h4! comenzar el Blanco b8-c6?
Doble peón siguiente lote. amenazaba con 25. DZ: e6
en el centro
ganar un peón en P: e6
peligrosa - En la un 25 y 26 #dls 26. # G4-
amenazando d5- posición del Sd2 o 25. # e2 y h4!
D6-D7. Por lo diagrama, que 26. # d2. Si Blanco
tanto, la torre surgió después Reshevsky ahora permite la
blanca se puede del 23 se juega 24 ... £) destrucción de su
desmontar movimiento del c7 a propia cadena de
fácilmente de los Negro, Blanco continuación, peones con el fin
peones centrales propia ventaja. defender este de debilitar el
enemigas. Tienen dos movimiento de peón d6. Después
34.. .. elefante activa y, un peón 25 ... £ de 26 ... #: h4 27.
35. Ie7-e5 lo más іe8, el negro gh no sólo
importante, significado se perdió un peón
FG8-g7
36. SE5: f5 pueden atacar a vería obligado a d6, sino también
e4-ES pie en la línea buscar nuevas privados de todas
37. F2: e3 media abierta d6 oportunidades las oportunidades
F4: e3 peón. Smyslov para atacar. Sin de contrajuego.
38. fl F§1 objetivos embargo, el gran 26.. .. # E7-
peones siguiente maestro d7
negros movimiento para estadounidense Cambio de
prevenir la torre escanea un golpe damas y de aquí
neutralizados.
a8 a acudir en táctico original conduce al
Ahora las
ayuda de d6 que le costó triunfo completo
blancas es
peón. partido. de la estrategia
impulsado por su
130
de los blancos.
Kotov - Levenfish
Moscú 1949

131
27. # H4-d8 + # D7: d8 49. 2A7 a2 2FL: f3 +
28. Ab6: d8 £ \ B8-d7 50. F15 ^ 6 FG8-f8
29. Ad8-C7 ®d7-c5 51. Zha2 A8 + F18-E7
30. IDL: d6 SA8-c8 52. 2A8-a7 +.
La defensa más terco. Pe- Negro renunció.
schevsky se basa en la rápida
destrucción de los peones del flanco sacrificio de peón en aras de la
de dama. apertura
31. AS7-b6 £> c5-a4 líneas
32. 2d6: e6 ®a4: L2 La víctima del material para los
33. Іe6: e5 ®2-C4 beneficios de posición que se
Después PO ... F: NW 34. AD4 encuentran en el ajedrez no es tan
amenazada de desastre en g7. raro. Los lectores experimentados, por
34. Іe5-e6 £ \ c4: b6 supuesto, muy consciente de
35.Іe6: b6 Sc8: c3 numerosos ejemplos en los que para
36. І6: H7 2SZ-s2 reforzar el ataque contra el rey
37. h2-h4 2C2:
38. Fgl-g2 a2
A6-A5
39. h4-h5 a5-a4
40. 2B7-a7 Sh8-g8
41. g3 g4 a4-AZ
42. Fg2-gZ 2a2-e2
43. FV3-G3 Zhe2-
44. FіZ-ES a2
®'g8-f8
enemigo donaron piezas, incluyendo
la reina.
Pero es mucho más difícil de
gana el negro copia de un peón. elegir el momento adecuado para un
Decidir el resultado de la lucha entre sacrificio de peón razonable. Cuando
los dos peones conectados en el la parte activa de la pieza de la
flanco de rey. víctima o la reina de menor
45. f2-f3 2a2- importancia, a continuación, para ello,
a1 por lo general recibe una gran
46. Fez-14 al- compensación posicional que puede
a2 reproducir varios movimientos
De lo contrario, vaya blanco y 47. donaron materiales o jaque mate al
F15 rey enemigo. cifras de las víctimas no
48. f4. se basan en el cálculo de las opciones
47. e4-e5 Ff8-g8 específicas - los llamados sacrificios
48. F14-15 lal-FL intuitivos - en la práctica del torneo,
132
que no son tan a menudo.

133
Los siguientes peones sacrificio b8-c6
difícil de transferir. Para evaluar 3. £ \ M-NW £ GI8-f6
adecuadamente el impacto de tal 4. AFL-b5 d7-do
sacrificio es necesario demostrar un 5. d2-d4 AC8-d7
profundo conocimiento de los Esta situación se presenta a
misterios de la posición de evaluar menudo en la práctica del torneo
con precisión tanto estática como principios del siglo 20. Posición en el
componentes dinámicos de la misma. centro aún no ha sido determinada, y
ventaja posicional que debe lograrse a cada parte busca cambiar en su
través de víctima peón no suele ser beneficio.
evidente. Además de esta ventaja (la 6. AB5: c6 Ad7: c6
excelencia en el desarrollo o la mejor 7. # Dl-d3 E5: d4
posición de las piezas) ser temporales 8. £ \ f3: d4 g7-g6
y deben ser utilizados rápidamente, de Buena idea. Capablanca está
lo contrario, se evapora, y el déficit desarrollando una gran diagonal
seguirá siendo peones. elefante f8, con la que tendrá una gran
la práctica de ajedrez está repleta presión en el flanco de dama blanco.
de ejemplos de sacrificio de peón de 9. © d4: c6 B7:
la línea de apertura en el flanco de c6
dama. Recientemente, esta técnica se 10. WZ-ab
ha utilizado con bastante frecuencia e Nimzovich decide sacar provecho
incluso se refleja en la teoría de peón a7. Esta pérdida de tiempo pasa
aperturas. a la iniciativa en manos de negro,
pero al usarlo, por Capablanca tomó
El siguiente partido se jugó a un juego preciso y elegante. Que era
principios de siglo. La propuesta en el mejor renunciar a la búsqueda de la
mismo sacrificio de peón sirvió como extracción dudosa y un castillo.
modelo para un gran número de 10.. . # D8-d7
víctimas partidos similares en 11. Sha6-B7 Іa8-
adelante. Animamos a los lectores a c8
considerar cuidadosamente las tres 12. # B7: a7
partes que figuran a continuación, lo AF8-g7
que dio un peón Negro de la presión 13.1- 0 0-0
en las líneas abiertas de organización
en el flanco de dama.
partido español
Nimzowitsch - Capablanca
Petersburgo 1914
1. e2-e4 e7-
e5
2. £ IGL-f3 £>
134
rendimientos que proporciona
una ventaja posicional. Este
plan está enmascarada hasta
que un ataque directo a la e-
peón "(Capablanca).
15.. . SH7-e6
16. f2-f3 £> f6-d7
17. Acl-d2 £ ID7-e5
18. # D3-e2 £ LE5-C4
En tres saltos de caballo llegó a la
Para resumir. Negro terminó el dama. Ahora las cinco piezas del lazo
desarrollo de sus formas, y están listos negro en peón oponente con poca
para iniciar el juego en ambas líneas protección.
abiertas en el flanco de dama. La 19. Sal-bl a8 Іs8
presión sobre estas líneas para Este movimiento garantiza el
completar el trabajo en dos diagonales negro, al menos, recuperar el peón. Si
adyacentes reina y el G7 elefante, que las blancas juegan 20. ancho, a
pronto se trasladará a EB. Todo esto continuación, después de 20 ... £ 21
es bastante compensar el peón N2 # :. D2la3 a2 peón perdió
perdido, sobre todo porque Blanca rápidamente.
aún no ha completado el desarrollo. 20. a2-a4 £> c4: d2
14. # A7-a6 IF8-e8 21. ®e2: d2 # E6-C4
15. # AO-d3 22. IFL-dl Zhe8-B8
"De los primeros 15 movimientos Capablanca no tiene prisa
es la reina sexta hecho. Blanco, para volver a ganar el peón y trata de
aparentemente con la esperanza de consolidar su superioridad posicional.
fortalecer su posición y, finalmente, 23. # D2-E3 І8-b4
realizar el peón de ventaja. Ellos, sin 24. # E3-g5 AG7-d4 +
embargo, no ha tomado medidas 25. Y Gl-hl IA8-B8
suficientes contra el plan de negro,
según el cual las líneas abiertas
capturaron sus torres, caballo corre en
el campo c4, después de lo cual los
esfuerzos conjuntos de las dos torres,
alfil, caballo, y si es necesario la
reina, la creciente presión sobre los
peones blancos a y b - material
donado

135
Triumph estrategia de negro. Con 6. C4: b5 AF8-g7
el fin de no perder la casi totalidad de 7. £> gl-f3 0-0
los peones del flanco de dama, 8. AFL-e2 a7-a6
Nimtso- VIH decide dar calidad. Este movimiento - el enlace
26. ! Dl: d4 # C4: d4 principal del plan de negro. Con el
27. SBL-dl # D4-C4 peón b5 intercambio vertical "a" y "b"
Ahora también perdió un peón son liberadas de los peones negros.
B2. implementos Capablanca hechos 9. B5: a6 As8: a6
con mucha precisión ventaja. 10.1- 0 # D8-C7
28. h2-h4 І4: L2 11. SFL-el £> b8-d7
29. ®g5-d2 # C4-C5 12. AE2: a6 2A8: a6
30. SDL-el # C5-h5
31. Sel-al # H5: h4 +
32. FM-gl # H4-H5
33. a4-a5 Sb8-A8
34. A5-A6 # H5-c5 +
35. F81-M # C5-c4
36. A6-A7 # C4-C5
Blanca renunció el 42 º
movimiento.
El método demostrado por
Capablanca en este juego, a
continuación, utilizar en varias
ocasiones. Este es otro ejemplo del Blanco tiene un peón de más. Pero
torneo después. ellos no tienen todos los derechos - el
desarrollo de las cifras aún no se ha
Indio del Rey completado, y además, el peón de a2
Taimánov - BronshteynTsyurih 1953 y b2 están en necesidad de una
1. d4 £> F62. C4 C53. d5 g6 4. protección constante. cara blanca un
£ \ NW e4 d6 5. b5. dilema - para dejar a la defensiva o
Aunque los primeros movimientos tratar de organizar el contrajuego.
de este debut son bastante comunes, 13. # Dl-e2
sin embargo, el sacrificio de peón Taimanov decide romper a través
parece inesperado. esperanzas negros de la e5 S4- medio, que, sin embargo,
abrir dos verticalmente en el flanco de no puede ser realizada. La mejor
dama y organizarlos de presión como oportunidad para proteger a los 13 y
se mencionó anteriormente en el 14. Af4 R2.
partido. 13.. . IF8-A8
Este tipo de sacrificio en la 14. h2-h3
práctica moderna torneo se utiliza
muy a menudo.

136
Si 14. e5, entonces de 14 años 21. # D3-D2 Zha4: a2
de ... 15. £ i: e5 ©: d5 16. ®l: g6®: 22. Ial: a2 Sha6: a2
c3. 23. e4-e5 Wa2: d2
14.. . º (17'b 24. £ TF3: d2 d6: e5
15. Acl-g5 £ f6-e8 25. Zhe1: e5 ^ 'G8-f8
16. GA5-d2 26. £ id2-b3 ...
Una vez más malos 16. e5 debido Blanca aún razonó acerca
a 16 ... de iniciativa. Era necesario
17. ©: e5 f6. En lugar de retirarse
del obispo debería haber jugado 16. 26. FA, después de lo cual el partido
Como. pronto se terminó en un empate.
16.. . £) A4 B6, Ahora Bronstein comienza de
17. © NW: a4 Zha6: a4 contraataque.
26.. . C5-C4
27. £> B-c5 Zha8-A1 +
28. Y Gl-h2 £> e8-f6!
Es difícil, no está prevista la
continuación de los cambios en la
situación blanca. Blanco tiene que ir a
la defensiva, ya que ahora tienen que
cuidar no sólo sobre el peón Cs, sino
también los peones del flanco de rey.
29. £> e4 c5, £) f6-d7
30. Ie5-g5 Zha1-a2
18. Ad2-c3 AG7: c3 31. SG5-g4
19. L2: NW Shs7-a5 Blanco, debido a una disposición
20. # E2-d3 incorrecta de cifras, obligado a
embarcarse en un truco. Decepcionar
20.. . Sha5-a6! a
Excelente decisión estratégica. En 34 ... $ M5-b6
la próxima fase final claramente la 35. ZH04-48 + Ff8-g7
debilidad blanco desnudo. Bronstein 36. f2-f4 h7-h6
sin retardo de transferencia de 37. £) g5-e6 + Fg7- ^ 7
cualquier reinas. 38. £> e6-d4 £} b6 a4
39. ZH48-c8 £> a4: NW
40. Zhs8: c4 £ IC3-d5
El final se sorteó
excelente Bronstein. El blanco no
puede defender al mismo tiempo
el peón f4 y G2.

137
31. M ^ H 5 o 31. F ^ I de Іe2 32. £>
g3 Zhe1 + F2 33. f5!
31.. . f7-f5
32. IG4-f4 £> d7-b6
33. £> e4-g5 £> b6: d5
34. SF4-d4
Ha 34. F: 34 ... c4 seguido por 1:
f2
35. £ \: h7 + FG7 36. ®g5 l: g2 + 37.
F ^ 2 ^ + ES.

138
41. £> d4-f3 posición típica. Negro está listo
IA2: g2 + para atacar en las líneas abiertas y, al
42. F2-M Ig2- mismo tiempo amenazan la e4 de
f2 peones centrales. Ullman obligado a
Renunció blanco. buscar en los movimientos de apertura
defensivas.
El siguiente juego, que para la 14. e4-e5 £> f6-h5
línea de apertura fue sacrificado peón, 15. AF4-g3 As8-a6
pertenece a un momento posterior. Con esta técnica, que ya estamos
Indio del Rey familiarizados. elefantes intercambian
torres permiten tomar el control de la
Ullman - Heller
Palma de Mallorca 1970 línea abierta y debilita los campos
I. d4 £ IF6 2. c4 gó 3. £ іsZ blancos en el campo enemigo. Negro
AG7 4. e4 d6 5. Ae2 0-0 b. GA5. tomó la iniciativa - tan efectivo fue el
sacrificio de peón.
Este curso ya se ha discutido.
Blanca tienden a causar el 16. De2: a6 Zha8: a6
debilitamiento del flanco de rey.
17. E5: d6 E7: DO
6.. . c7-c5 18.1- 0 £ IB8-d7
7. d4-d5 h7-h6 19. Sal-el £ IH5: g3
8. GA5-f4 a7-ab 20. h2: g3 SH1-N
Está claro que no es blanco
9. # Dl-d2 Y G8-h7
10. £> gl-f3 B7-b5 puede proteger a los peones del flanco
de dama. La única pregunta es cuándo
Una melodía familiar. negras
sacrifican un peón para romper las y cómo el inicio negro para tomar una
acción decisiva.
líneas en el flanco más rápido posible.
II. C4: b5 A6: b5 21. Zhe1-e2 £) b6-C4
12. Y E2: b5 SH8-b6 22. # D2-D3 IF8-A8
13. A5-e2 # B6-b4 23. B2-B3 # B4: NW
24. # D3: c3 AG7: c3
25. L3: c4 Zha6: a2
La presión sobre queenside
Esto condujo al hecho de que los
negros jugaron un peón y
consiguieron un mejor final del juego.
26. Zhe2: a2 Zha8: a2
27. LFL-cl Ac3-f6
28. Y Gl-FL h6-h5
29. £ \ f3-el g6-g5

139
41. Y Gl-g2 H4: g3
42. F2: g3 F15-E4
Negro ocupan el centro, además
de su mayor empeño. Todo el grupo -
un claro ejemplo de cómo un
sacrificio de peón en la apertura hace
posible la organización de la presión
en las líneas abiertas en el flanco de
dama, que finalmente conduce a una
ventaja decisiva. Le siguió otro:
43. IC2-f2 f7-f6
En el lado de la clara ventaja 44. IF2-a2 2h3-h8
negro. Su barco ha tomado una Renunció blanco.
posición fuerte en la segunda fila, el
elefante es muy activo, y el rey Algunos métodos típicos
amenaza con unirse a la lucha, al ataque
pasar de g6-F5-e4. Al mismo tiempo, La teoría del medio juego no se ha
el rey blanco está cortado por la desarrollado lo suficiente como para
primera fila, su barco ser capaz de hablar de la
en el tablero. El próximo curso de sistematización completa de técnicas
de ataque en el flanco de rey o flanco
y la pasiva caballo. de dama. Si una gran cantidad de
30.2s1-s2 2a2-a1
trabajo que se ha hecho, en manos de
31. OP-e2 F7 ^ 6
32. £ \ EYZ F§6-T5 los aficionados al ajedrez sería muy
33. ®f3-d2 g5-g4 voluminoso catálogo. Sin embargo,
34. £ \ d2-FL AF6-d4 algunos métodos de ataque se utilizan
a menudo en la práctica, hemos sido
figuras negras dominan sometidos a estudio teórico.
Queremos familiarizar al lector
Ulman obligó a perderse el barco a la con dos métodos típicos de ataque en
g2 enemigo peón. el flanco de dama. Naturalmente, su
35. £ \ fl-d2 lal-gl círculo de conocimiento ampliará en
36. R2-3 Ad4-e5 gran medida como leer un libro, ahora
37. £ \ b3-D2 De una plaza: El examen de algunos casos
g2 específicos. Inicialmente analizan
Torre se metió en una situación peones atacan al enemigo, que están
difícil, pero rápidamente se puede en
salir de ella, y por lo tanto impedir el
peón negro.
38. Fe2-G1 Ig2-h2
39. OP-gl SH2-h3
40. £> d2-FL h5-h4
140
posición de partida, pero I. e4 e5 2. £ if3 £) c6 3. Elbs
para la lucha contra la g6.
debilitado. Esto es Este antiguo método de desarrollo
principalmente blanco y negro en el partido español hoy en día
c2 peón c7, respectivamente. bastante raro.
Última menudo se vuelve 4. d2-d4 £> c6: d4
débil en algunas 5. £> f3: d4 E5: d4
realizaciones, de la Defensa 6. #dls: d4 # D8-f6
India de Rey y Nimzoindia 7. # D4-d3
Defensa, y que se dirige a seguimiento pasivo, lo que
todos los que las principales permite igualar fácilmente la posición
piezas de blanco. negro. Por Natural 7. e5.
Elegimos a peón porque en 7.. . AF8-g7
ejemplos de buenas prácticas torneo 8. ¿SM-NW c7-c6
modernas sobre este tema son 9. AB5-C4 £> e7-g8
bastante comunes. Métodos similares Blanca no tiene puntos de apoyo
son aplicables ataque, por supuesto, en el centro, mientras que el negro,
los peones débiles ubicados en otros tarde o temprano sostienen d7-d5 o
mercados verticales. iniciar un ataque inmediato en el
A continuación veremos algunos flanco de dama. Blanca ahora puede
otros métodos de ataque. En ciertas jugar
realizaciones, el Gambito de Dama 10. f4 b5 I. abs 412. e5 o
como resultado de la bolsa en la simplemente
estructura de peones d5 en el centro 10.1- 0. Hagamos el progreso que
de osificado. El plan de blanco en este reconocen la iniciativa al enemigo.
caso es avanzar los peones de A y B, 10. AsІ-ES B7-b5
para debilitar la posición del enemigo II. CA4-b3 a7-a5
en el flanco de dama. Tal ataque se 12. a2-a4
llama el ataque a una minoría de No había ninguna razón para
peones. Si llega el caso, el lector evitar una peligrosa respuesta 12 ...
podrá ver ejemplos específicos. b4, mucho más apropiado para dejarlo
En el próximo partido contra 12. Como.
Tarrasch Alekhin llegó a c2 peón fue 12.. . B5-b4
hacia atrás, y luego se la sometió a un 13. £> c3-dl 0-0
ataque constante. En última instancia 14.1- 0 d7-d5
Blanca no podía retenerla. Con la Esto provoca un gran movimiento
caída de los peones y decidió la suerte de apertura de línea "C": debido a la
del partido. amenaza 15..L.a6 blanco debe ser
partido español Tarrasch - cambiado en d5.
Alekhine
Carlsbad 1923
141
15. e4: d5 Ds8-a6 24. £ \ dl-b2 ®d5-c3
16. Ab3-C4 AA6: c4 25. Ad2: c3 Іs7: NW
17. ®d3: c4 C6: d5 26. # D3-e2 AG7-h6!
18. # C4-d3 Ahora el peón no puede ser
salvado. Incapaz de soportar la
presión de las piezas negras, Tarrasch
arrojado a un contraataque
desesperado.
27. g2-g4 # F5-F6
28. Zhe4 E8 + Zhs8: e8
29. # E2: E8 + FG8-g7
30. ICL-FL ІsZ: s2
31. £> b2-d3

18.. . d5-d4
Mata varios pájaros de un tiro: el
elefante empujado a una posición
pasiva, el di caballo privado de la
oportunidad de conseguir en la EZ, y
la debilidad del peón en línea C2
entreabierta se vuelve crónica.
19. Ae3-d2 Zha8-c8
20. IFL-el Sc8-C7
hábil juego de Alekhine privó c2 C2 peón cayó, pero la lucha no ha
peón cualquier posibilidad de avanzar terminado todavía. piezas blancas
y se centra ahora sus fuerzas para un activos plantean ciertas amenazas que
sitio planificado. obligaron a Alekhine a jugar con la
21. B2-B3 máxima precisión.
La débil esperanza de traducir 31.. . # F6-f3
caballo di por L2 en c4. "Este movimiento (por supuesto,
21.. . IF8-c8 el más difícil en el partido) se basa en
22. Sal-cl # F6-f5 las siguientes consideraciones: Blanco
Nueva amenaza peón c2, que las amenazada por 32. # E4 y 33. f4 para
blancas tienen que reflejar no una fortalecer su posición, mientras que
manera muy natural. un triunfo para la insuficiencia negro
23.1e1-e4 £) e7-d5 es difícil ubicación del elefante. Por
otra cien-

142
mano, poniendo fin a que surjan El lector debe examinar la forma
después de 31 ... 32. ®e6 ®: e6 Fe 33. en que Alekhine da cuenta de su
Sdl, de ninguna manera es inútil para ventaja material. No se aferró a su
el blanco, por ejemplo: peón de ventaja, y trata de usar
33.. . «A? F6 34. f4 g5 35. b4! factores posicionales: una mejor
Negro también debe impedir la disposición de las figuras, pasado d3
maniobra 32. # E4 y 33. f4 empeño, rey activo. Debe ser
»(Alekhine). implementado como una ventaja
32. £> d3-e5 # F3-d5 importante. beneficios posicionales
33. £ ie5-d7 son más importantes que la 'materia
Blanco y no creo que dejen de desnudo ".
resistencia y de ellos mismos 40. ®s4: a5 FG7-f6
amenazan mate en un movimiento. 41. h2-h4 Y F6-e5
33.. . ®d5-d6 42. Y gl-g2 Fe 5-d4
34. IFL-dl AH6-E3 43 ^ g2-f3 AF4-C7
golpe táctico espectacular. ahora que tomó el rey
torre blanca se ve obligado a volver a excelente ubicación en el centro,
la fl. negro decide ancho de empeño.
35. IDL-FL Ae3-g5 44. £ \ a5-C4 2SZ bs
36. # E8-e5 + ... 45. £> c4-ES 2B3-c3
Dado que amenaza 36 ... Ae7 46. SDL-bl AS7-a5
seguido de 37 ... d3, las blancas tienen 47. © es-dl 2SZ az
más remedio que de acuerdo a un 48. © dl-ES 2AZ: a4
final. Blanco podría tener en silencio
36.. . # D6: e5 rendirse, pero hacer algunos
37. £) f7: e5 GA5-f4 movimientos por inercia.
38. £ \ e5-C4 d4-d3 49. g4-g5 2A4-AZ
39. SFL-dl 2C2-NW 50.2bl-gl B4-B3
51.2gl-g4 + F44-c5
52.2g4-c4 + Fs5-b5
53.2s4-c8 2AZ-a1
54.2s8-b8 + AA5-b6
Renunció blanco.

El siguiente ejemplo ya está


atacando c7 peón blanco.

143
Nimzoindia Defensa ite, sin embargo, encontrar
Petrosyan - Rubinetti una oportunidad de cambiar
Buenos Aires 1964 este elefante, después de lo
I. d4 © f6 2. c4 ee 3. © SOC cual se condena el peón. Es
A4 4. © 13 0-0 5. Es d5 6. oS Ae7 interesante observar cómo la
7. b6 b4. secuencia Petrosian se da
En esta posición, flanqueando el
cuenta de su plan.
obispo en el desarrollo c8 a menudo 12.. . Ae7-d6
conduce a un retraso peón c7 que
13. al-a4! a7-a5
Negro se ve obligado a defender. Por 14. Wal-BS Y G8-h8
otro lado, para organizar un ataque
Negro perder su tiempo porque el
contra el peón no es tan simple. De lo blanco, por supuesto, no caen en la
contrario, la orientación teórica
trampa: 15. ®: d5? © dc5 16. Una de:
aconsejó no jugar este tipo de inicio. d5 17. Wc2 ©: c5, y ahora juega 18.
8. C4: d5 E6: d5 A: H7 en vista de 18 ... A: f3 y 19 ... #
9. Acl-b2 As8-B7 h4.
10. Afl-d3 © B8-d7 15. lal-cl © d7-f6
II. 0-0 © f6-e4 16. ICL-c2 © f6-g4
12. b4-b5
17. h2-h3 f7-f5
18. Ab2-a3!
Como Alekhine en el juego En muchos sentidos, una
excelente jugada. Blanco, en primer
lugar, no van a la opción 18. fg hg
seguido de # d8-h4, donde corren el
riesgo de ataques severos. Además,
intercambiado elefante d6 peón de c7
pierde importancia protector.
18.. . © g4-h6
19. © f3-e5 Ad6: a3
20. # B: DS f5-f4
21. E3: f4 IF8: f4
22. # A3-cl IF4-f8
23. © C3-e2 IA8-c8
anterior, Petrosian peón de c7 Hasta el momento, Negro con
principalmente priva a la capacidad de éxito
mover y, a continuación, atacándola hacer frente a la protección de peón
con todas las piezas pesadas. Negro de c7, y las blancas tienen que
esperanzas de que su elefante del aplastar la cabeza sobre cómo
campo D6 peón de c7 fiable
aumentar la presión. Petrosyan
protección contra escritura. ser
encontró un plan interesante: se

144
desplaza caballo negro

145
del centro y prepara la 30. £ \ e2-g3 £ \ f5-d6
estructura de las piezas 31. IC4-c3 AB7-d5
pesadas en la línea "C", 32. Y Gl-h2 # E7-g5
entonces el peón de c7 33. Zhs1-s2
desafortunado tendrá que No dar la posibilidad de obtener
caer finalmente. un negro dos torres para una reina
24. nth £ LE4-d6 (ZZ.ZH: s7Sh: c1).
25. # Cl-e3 £> h6-f5 33.. . # G5-f4
26. # E3-f2 # D8-g5 34. Y H2-gl £> d6-e8
27. IFL-cl 35. £ LE5-d7.
Negro renunció.
Blanca próximo movimiento
tomar el peón de b6 y destruir todas
las construcciones de negro en el
flanco de dama.

En el siguiente ejemplo, el lector


puede aprender el partido para atacar
a la minoría de peones. Blanca utilizar
con habilidad ofensiva energía oculta
en el peón b.
El momento crítico del juego. Si Gambito de Dama
Negro peón de c7 defender un 27 ... # Bagírov - KlovanLeningrad 1963
e7, seguido 1. c4 £ \ f6 2. £> c3 ebz. d4 d5
28. ®g3 £ lh6 (en el caso de 28 ... £ 4. 5. cd ed GA5 Ae7 6. e3 0-0 7.
l: g3 Ad3.
29. #: G3 negro no es fácil para En esta realización, es importante
reflejar las amenazas en el flanco de para prevenir la aparición del obispo
rey-30. # G6! o incluso 30. £} g6 +) negro en f5. Si iba allí antes, White
29. ZhsZ! A continuación, el peón recibió una importante iniciativa de #
blanco en c7 atacada por tercera vez, dl-b3.
la traducción de la reina en C2 (en la 7.. . £> b8-d7
que también amenaza peón b7) y, 8. £ IGL-f3 c7-c6
finalmente, romper la resistencia del 9. # Dl-c2 8 de SF-e8
oponente. 10.1- 0
Rubinetti decide dar un peón para Otra posibilidad - una
algunas especias de seguridad de sus remodelación en el lado largo con el
piezas. ataque posterior sobre el flanco de
27.. . £> d6-C4 rey.
28. Ad3: c4 D5: c4
29. Zhs2: c4 # G5-e7
146
10.. . £> d7-f8 14. b5 inmediata en esta posición
11. GA5: f6 es errónea, ya que corresponden a
En el posterior ataque en el flanco Negro 14 ... c5 y sentirse bien.
de dama obispo de casillas negras no 14.. . Ag4: f5
jugará un papel importante, mientras 15. # C2: f5 £> f8-e6
que el caballo con f6 puede ser 16. Ial-N
lanzado en b6 y d6, donde se verá a En este caso, se requiere
interferir con la ofensiva de peones precaución. A los 16 b5 seguido por
blancos. Además, el desvío de un 16 .. .g6 y 17. # d3 - de nuevo 17 ...
elefante con un campo blanco E7 c5!
permite enviar de inmediato a la 16.. . g7-g6
batalla Kónev peón. 17. # F5-d3 AF6-g7
11.. . Ae7: f6 18. £ k3-a4
12. B2-B4 La traducción del caballero en c5
implementado en miles de partes
similares.
18.. . B7-b6
La lucha por la promoción
procede B4-B5. Sin embargo, se las
arregla para mantenerlo en negro. Si
el blanco aún así ser capaz de
promover un peón, que traerá
resultados notables.
19. IFL-dl #
D8-d7
20. £ 1A4-NW
Continúa 20 ... c5 con el ataque
b típico peón aparición de los sobre el caballo debe ser neutralizado.
peones del flanco de dama negro - de 20.. . Se8-d8
ahí el nombre de "ataque de peones 21. £ id2-f3 f7-
minoría". Puesto que el movimiento f5
adicional de los peones debilitaría la 22. £) NW-E2 ...
estructura de peones negro, intentan Blanco todavía tiene en cuenta la
todo lo posible para frenar la b4-b5. Una vez que no tuvo lugar
promoción de la b4-b5. debido a 22 ... c5! 23. Una de: NW
12.. . AC8-g4 24. W: cb aC.
13. £> f3-d2
Zha8-c8
14. Ad3-f5

147
22 ... # D7-
23. g2-g3 d6
h7-h6
24. h2-h4 IC8-C7
25. £> e2-f4 £ ie6-f8
26. b4-b5 # D6-e7
27. b5: c6 IC7: c6

148
28. IDL- FSW-
cl do
29. JM-L2 AG7-h8
30. ZH2-s2 g6-g5
31. £ \ f4-e2 # E7-e4
32. # D3: e4.
Y negro pronto se ganó.

En el siguiente juego Blanca logró


después de un intercambio temprano
el peón d5 debilitar el ataque enemigo
peón de dama por una minoría, y la 11. Zhaі-bl
línea de apertura. A fin de preparar el molde marsh-
Una vez hubo una posición peón b a b5 del campo. Negro, ya que
plagada con posibilidades tácticas, pueden tratar de evitar este ataque.
White logró ganar un peón, al tiempo 11 ... As8-e6
que conserva el ataque. Entonces, de 12. B2-B4 Zha8-c8
repente se movieron sus piezas en el 13. £ \ NW-a4 £ LF6-e4
flanco de rey y decidieron el resultado 14. GA5: e7 Zhe8: e7
del partido sólo un par de 15. © a4 c5 £ іe4: c5
movimientos. 16. # C2: C5 B7-b6
Ejemplos de lotes en los que el Rogozin planes para contraatacar
ataque se transfiere de un lado a otro y debilita su flanco más. El empuje 16
o desde el centro hacia el flanco, el ... ab, prevenir más prodvi-
lector encontrará en el siguiente peón blanco pospuso
capítulo. temporalmente el ataque de una
minoría, como en la situación actual,
tensión peón b.
Gambito de Dama # D8-
17. # C2-C5
Gatos-RagozinMoskva 1949 d6
1. d4 d5 2. c4 jodido £ 3.) SZ 18. DGP-s² g7-g6
19. LM-BS £> f8-
Sab £ 4. \ f3 £> f6 5. cd ed 6. # c2 d7
20. h2-h3 £ ID7-
®bd7 7. GA5 Ae7 8. e3 0-0. B8
21. a2 az AE6-
Esta versión del Gambito de
Dama es el nombre de una teoría de la
22. ZHZ-NW d7 ...
negociación.
9. Afl-d3 8 de SF-e8 tras el ataque directo 7- b6 más eficaz
10.1- 0 Shі-TS en el flanco de dama con la línea "C".

149
22.. . Ad7-e8 Gut evitar que ella para
23. h3-h4 convertirse en una reina.
Blanca lleva tiempo fuera en el 27.. . Zha7-C7
flanco de dama con el fin de llevar a Rogozin prefiera para dar
cabo h4-h5 y para el intercambio en empeñar con ello descarga de tensión.
g6. Por lo tanto, ellos, en primer El frente de batalla principal.
lugar, se debilitan g6 peón (que es lo 28. B5: c6 Y
que sucedió en el partido), y en G8-g7
segundo lugar - proporcionan su Pobre ... £ 28 i: 29. c6 debido A5.
caballo importante e5 campo, como 29. HC2-M!
negro, después de haber perdido una Inicio de complicaciones
b7 peón, incapaz de deshacerse del interesantes en los que el centro de
caballo movimiento f7-f6 (de nuevo gravedad de la lucha transferido
debido a la atenuación Taki-g6 peón). repentinamente al flanco de rey.
23.. . a7-a6 29.. . £> b8: c6
24. h4-h5 Zhe7-A7 30. # M: b6 Zhs8-B8
Este movimiento permite que el 31. ®6: B8!
barco una combinación espectacular. Cambio de la reina por dos torres,
peor y luego penetrar en el blanco en la
24.. . * G7. séptima fila y derribar todas las cifras
25. H5: Go H7: Go sobre el rey negro.
26. £> f3-e5 A6-A5 31.. . £ \ c6: B8
27. B4-B5 32. ZhsZ: c7 Shb.aZ
La entrada a la opción muy 33. Ad3: g6 £ \ b8-c6!
interesante. un producto natural Silogismo. El blanco no puede ser
27.. .s5 seguido por 28. de !! #: E5 vencido en el caballo SAT. Sin
(28 aC ... 29.1: c5) 29. CB S: c3 30. embargo, la calidad de la víctima les
da un ataque decisivo.

ba !! I: s231.Zh: s2.

Después de que el peón blanco ha


pasado de d4-C5-B6-A7, incluso tres
figuras negras no mo
150
34. SCL: c6! Esta versión famosa Sitsi-
Destruyendo por completo el protección lianskoy sigue siendo muy
flanco de rey rival. Ahora la lucha se popular. caballo blanco es
completa con varios golpes decisivos. inicialmente mala, sino que poseen
34.. . AE8: c6 una ventaja espacial.
35. IC7: f7 + Y G7-h6 10.1- 0 AC8-d7
En caso de 35 ... F8 36. AH7! y 11. Acl-ES
37. £} estera g6 no se puede evitar. 2A8-B8
Pero la jugada del texto no guarda el Negro prepara operación de
rey negro. liberación en el flanco de dama.
36. f2-f4 # AZ: ES + Blanca posible golpe difícil b7-b5,
37. Y Gl-h2 # ES: e5 mientras se prepara un importante
Desde la torre estera en b7 es avance en el centro de la e4-e5.
ninguna otra protección. 12. A Ci-Іaі SH8-a5
38. F4: e5. 13. f2-f4 2F8-d8
Negro renunció. 14. # Dl-d2 Ad7-e8
15. IFL-dl £> c6-b4
Traslado de un ataque desde 16. # D2-el
un flanco
por otro
En sólo Kotov considerada la
Parte - Lector de Rogozin podía ver el
ataque lanzado en el flanco de dama,
luego se trasladó a la Real. Del mismo
modo, los eventos desarrollados en el
siguiente juego, que es una muestra de
una gran jugada de forma
generalizada. lucha animado empezar
a trabajar en el flanco de dama, pronto
se trasladó al centro, y desde allí hasta
Ambos lados preparados para una
el flanco de rey. La acción coordinada batalla decisiva. La primera señal para
de las piezas blancas en el centro y en la batalla ya ha sonado. En la creencia
el flanco izquierdo de la profunda de que su ejército está listo para la
impresión. próxima pelea, Averkin maestro
defensa siciliana decide confrontación abierta. Sin
Spassky - Averkin embargo, los repartió
Moscú 1973
1. e4 c5 2. £> f3 £> c6 3. d4 4
cd.
£ i: d4 ee 5. £> b5 d6 6. c4 £> f6 7.
£> 1SZ ab 8. £> os Ae7 Ae2 9. 0-0.
151
consideradas variantes complicadas 25.1d3-g3!
asociadas con un golpe táctico White Castle sale de la lucha,
originales. mientras que el negro no es buen
16.. . B7-b5 retiro del golf. Ella no puede salir de
17. EGL-hl ID8-c8 la línea "B" a la vista de un simple 26
18. C4: b5 A6: b5 # e5 con un doble golpe en la b5
19. e4-e5 elefante y g7 párrafo. Pobre 25 ... 27
Spassky, a su vez, se inicia la para 26 # e5! 27. AF8 AH6, y las
operación en el centro, que finalmente blancas ganan. Por lo tanto, sigue
lo trae el éxito. Una vez confirmado habiendo un solo campo.
de nuevo por uno de los principios 25.. . І8-b6
más importantes de la estrategia del
ajedrez: el contraataque en el centro -
la mejor respuesta a un ataque de
flanco.
19.. . d6: e5
20. F4: e5 £ LF6-d7
21. £> Z: b5 £ ID7: e5
22. Ae3-f4
Las consecuencias de este curso el
elefante se calculó con precisión
Spassky. El juego tiene un carácter
forzado.
22.. . £ \ e5-d3!
Debemos rendir homenaje a la 26. AF4-c7ü
joven maestro, que en sus cálculos El golpe decisivo, esta vez en el
preliminares fue capaz de llegar al flanco de dama. Combinación de
fondo de la carrera. Parte entra en un encaje, que se arrastraba en el centro,
período de aguda colisión cerca del rey, y ahora en el flanco de
combinacional. dama, son impresionantes.
23. Ae2: d3 £> b4: d3 Recomendamos al lector a examinar
24.2dl: d3 AE8: b5 cuidadosamente cómo interactúan
Ahora atacado dos torres - armoniosamente con piezas blancas
y blanco y negro. Parece que desde la en los diversos sectores del frente.
batalla en el centro y en el flanco de 26.. . Іs8: c7
dama Negro salió con gran éxito. De Negro no tiene nada mejor, pero
hecho, habían perdido un golpe ahora acaba de dejar sin dinero.
táctico en el flanco de rey.

152
27. # El-e5 g7-g6 Ya nuestros predecesores han
28. She5: c7 Ae7-h4 jugado muchos juegos en los que el
29. Ig3-f3 AB5-e8 repentino cambio en la dirección del
30. SF3: f7 ataque. En este siglo de rápido
lucha finalización elegante. Esta desarrollo de la teoría del ajedrez cada
combinación de punzón se aplica de buen jugador está familiarizado con
nuevo en el flanco de rey. este tipo de estrategias.
30.. . AE8: f7 El siguiente lote de negro en
31. ICL-FL AF7-e8 primer lugar iniciará operaciones en el
32. W C7-C8 <É'g8-g7 flanco de dama y el centro, pero en el
33. # C8: E8 momento decisivo se concentra cerca
La posición de negro es de su figura del rey blanco.
desesperada. Sus cifras no son
capaces de proteger al rey. India Reina
33.. . AH4-f6 Ljubojevic - Karpov
34. ®sZ-e4 e6-e5 Moscú 1977
35. £> e4: f6. I. c4 £ IF6 2. £> f3 b6 3. g3
Negro renunció. Ab7 4. AG2 jodido 5. 0-0 Ae7 6.
£ \ NW 0-0 7. Sel.
Parte Learned ilustran bastante El intento original, pero infundada
común en la práctica el método de de espera antes de e2-e4 de d2-d4.
transferencia de ataque de flanco a Karpov neutralizar fácilmente.
flanco o desde el centro hacia el 7.. . d7-d5
flanco. Este método es bastante 8. C4: d5 E6: d5
simple. Pero, sobre todo, estas 9. d2-d4 c7-c5
oportunidades no deben ser pasados 10. ACL-F4 £ \ B8-a6
por alto, deben ser cuidadosamente por la intención
monitorizados, como un ataque £ LA6-C5 o £ caballo transbordador
sorpresa puede conducir a іa6-C7-e6 en el centro.
consecuencias muy desagradables. II. £> f3-d2
Este cambio de flanco es típico para idea equivocada - el caballo va a
las posiciones abiertas. Esto se conseguir a través de fl es, pero para
explica fácilmente: cuando el tablero ir por este camino se
de una gran cantidad de espacio libre,
las cifras más fácil la transferencia de
un flanco a otro que en los casos en
que el centro está bloqueado por
peones. En la posición cerrada, como
hemos aprendido en el capítulo sobre
las maniobras, cambio de flanco no es
posible.
153
y falla. La iniciativa cuenta ya va al 25. IEL-dl
oponente. SH5-b5
11.. . # D8-d7 26. AF4-g5
12. R2-P IF8-
d8
13. Ahora bien, no es adecuado en
vista ®eZ 13 ... cd 14. #: d4 d5
seguido DS5-d4.
13. h2-h3 SA8-c8
14. Sal-cl C5: d4
15. #dls: d4 2C8-C4
16. # D4-dl d5-d4
Negro logró fortalecer
significativamente la posición de sus
piezas en el centro y en el flanco de
dama. Antes desafíos cara blanca.
Con el primero de ellos Ljubojevic
udach-
pero capas
pluviales.
17. AG2: b7 SH7: H7
18. £ \ NW-e4 Sc4: CL
19. £ \ e4: f6 + Ae7: f6
20. #dls: cl # B7-d5
21. # CL-bl £ \ a6 c5
22. £ LFL-h2 ...
El caballo, a la vez estado activo
en el campo de 13, quiere volver de
nuevo. pero
este plan no es tan fácil
implementar.
22 ... h7-h5
23. h3-h4 ...
A los 23 £ LF3 extremadamente
desagradable
23 ... d3.
23 ... d4-d3
Karpov considera que esta medida
podría ser pospuesta. Inicialmente, se
debe fortalecer la posición de a7-A5.
24. e2: d3 £>
c5: d3

154
Salvado de peón b2 muerte, sino
que debilita el flanco de rey. Negro
aprovechar de inmediato esta
circunstancia.
26.. . Í.f6:
g5
27. H4: g5 # B5-f5
28. IDL-d2 Sd8-d4
29. # Bl-c2
Puede parecer que los blancos
paró todas las amenazas. Se está a la
espera para ellos, mientras tanto, una
sorpresa desagradable.

29.. . h5-h4!
Una situación típica para estas
partes. Lanzado en el flanco de dama
mueve Zhs8-c4 y c5 negros ataque
®a6 continuaron peón avance d5-d4-
d3 en el centro del soporte llena
figurado. En la etapa final de las
piezas negras son un ataque directo
contra el rey del oponente. Negro
último movimiento abre el camino
para que sus propias cifras.
30. g3: H4 # F5-h3
31. # C2-C6
La única defensa contra 31 ... £)
e1. 31.13 Si, a continuación, 31 ... #
g3 + 32. Sg2 (FP 32. # + 33. EL
Fg2®f4X)

155
32.. .®el + £ 33. LFL ^ ZE5 con Negro habría tenido que trabajar con
amenazas convincentes. el fin de darse cuenta de su ventaja
31.. . 2d4: H4 material. Ahora la posición blanca se
32. ®c6-g2 # H3-f5 desmorona rápidamente.
33. # G2-G3 2H4-d4 37.. . #
34. g5-g6 F5: f4
Excelente intento. Blanco deshace 38. Id2: d5 # F4-G4 +
de peones débiles, activando a Ljubojevic cree que después de
expensas de sus piezas. Z8 ... # c4 39. ID8 + F7 40. B en
34.. . F7: g6 negro no será capaz de romper a
35. ®g3-E3 2d4-d5 través de la fortaleza creada por ellos.
36. £> H2-FL £ \ d3-f4 Shah reina cruza estos cálculos.
39. £ \ fl-g3 ®g4-C4
40.2d5-d8 + ^ G8-h7
41. b2-b3 # C4-c2
Ahora el troquel es uno de los
peones
42. Y gl-g2 g6-g5
43.2d8-d6 # C2 a2
44. £ GI3-e4 # A2-a5
45. y g2-f3 ®a5-G5 +
46. fgz-ES ®f5-b5
47. Fez 04 g5g4
48. FY4-ES # B5: B +
49. Fes-G4 ®Z-GB +
37. ®e3: f4? 50. FG4-e5 # F3-F8
Fatal error en los cálculos. Gran 51. £ \ e4-G5 + FH7-g8
Maestro Ljubojevic parecía Shah en el 52. £ \ g5-e4 B6-b5
siguiente movimiento. En el caso de 53.2d6-e6 B5-b4
®g3 37. g4 # 38.2: d5 £ l: d5 Renunció
blanco.

fla
nco de dama, lo que equivale a la
muerte de todo el ejército.

156
Juego para dos flancos

El lector sigue estudiando el preparación lleva tiempo. En este


partido en el que la lucha importante sentido, vamos a tocar el tema
en los flancos, la real o la reina, o en importante de la estrategia del
el centro. Cada método de llevar a ajedrez - el llamado maniobras - de la
cabo el ataque tiene sus propias que más adelante se hablará con más
características, está sujeto a sus detalle.
propias reglas y leyes. En la posición cerrada avance
En la práctica, hay ejemplos del ejercicio difícil. La posesión de una
torneo, en el que una de las partes no línea abierta con una superioridad
se limita a la iniciativa en alguna espacial no garantiza la victoria. El
sección estrecha. Hay casos en que enemigo va a proteger de forma
las cifras de actividad se aplican a fiable el punto de ruptura, no
todo el tablero, y el ataque se permiten a un atacante obtener cifras
desarrolla un amplio frente. a su campamento.
Naturalmente, esto sólo es posible La situación es diferente en la
con la posición de superioridad por el presencia de dos líneas abiertas en
cual un atacante es capaz de penetrar diferentes partes de la junta. En este
sus figuras en cada esquina de la caso, un método que se llama de
placa. maniobra. El lado activo está
Queremos examinar con más ejerciendo presión sobre una de la
detalle algunos de los problemas que línea abierta, amenazando con
surgen en la organización de un romper la defensa. Su oponente en
ataque en ambos flancos. El factor tales condiciones, especialmente
principal es, naturalmente, la tratando de construir una defensa
disposición de las figuras: el sólida en esta área. A continuación,
resultado de la lucha será decidido el atacante cambia repentinamente
por el ataque rizado. sus operaciones a otra línea abierta.
A menudo sucede que el principal El oponente se ve obligado a volver a
partido de ataque, tiene una gran implementar con urgencia sus figuras
ventaja espacial. Tiene el objetivo de con el fin de "mío" invasión de
forma gradual "estrangulamiento" del campo. Tales movimientos PROISir
oponente. Las posiciones en este caso varias veces. Por estas maniobras es
son, por regla general, a puertas ventajoso disponer de más espacio.
cerradas. Centro bloqueado y avance Mientras que la figura del atacante
ellos tienen en abundancia y se puede cuando la junta Alekhine, hablando
mover fácilmente de un lado de la de la paz no es necesario.
junta a la otra, amenazando el orden 4.. . C6: d5
enemigo de batalla, estos últimos 5. £> M-NW £ \ b8-c6
están privados de la necesaria 6. ACL-F4 AC8-f5
libertad de movimiento, lento e En este sistema, el desarrollo del
indefenso en las zonas "críticas" de negro debe tener mucho cuidado,
lucha. El desastre en estas porque el centro cerrado permite
condiciones es inevitable. blanca para poner impacto energético
Una variedad de juegos en los en el flanco de rey.
dos flancos son ataques mutuos: 7. E2-ithout a7-a6
ataque blanco, por ejemplo, en el 8. £ if3-e5 Zha8-c8
flanco de rey, su reacción contraria 9. g2-g4
en el flanco de dama. En tales casos, De repente, el elefante negro
todo depende de quién es más rápido. estaba en un dilema.
¿Será posible crear una amenaza 9.. . AF5-d7
decisiva para el rey o las acciones del Si 9 ... ¿LG6 10. h6 h4 11.
enemigo, por el otro lado del tablero flanco de rey negro g6 fg
se verán obligados a fuerzas de seriamente comprometida. Lo que es
desvío del ataque, interruptor para peor ... 9 £ 1: e5 como blancos por
resolver los problemas defensivos? 10. gf £ 1S4 11. # B obtienen una
ataques mutuos - una de las formas clara ventaja.
más difíciles de la lucha en el 10. AFL-g2 e7-e6
ajedrez. resultado de la confrontación 11. 0-0
depende de la velocidad, la audacia y White tiene una ventaja espacial,
el ingenio. pero la estructura de peones en el
El siguiente lote conocido Alehin flanco de rey un tanto debilitado.
cabo ataque figurado un amplio Euwe inmediatamente trata de
frente, golpeando alternativamente en aprovechar esta circunstancia,
el centro y en ambos flancos. extremadamente mover un peón.
11.. . h7-h6
Defensa Eslava Alekhine - 12. AF4-g3 Ho-h5?
Euwe Ámsterdam 1938 negras sacrifican un peón, que
1. d4 d5 2. c4 Sat 3. £> f3 £ \ f6 juegan muy duro. En el plan de
4. cd. ejercicios Alekhine subsiguiente
Este intercambio por lo general juego que es característico de muchas
conduce a un juego tranquilo. Pero tácticas. que zab-
peón ral y la mantuvo durante tanto choque duro en el flanco de la reina.
tiempo que obligó al oponente para Negro debe lanzar inmediatamente
recuperar su posición para ir de de nuevo algunas de sus fuerzas, o la
concesiones. amenaza de 22. JM decidirá el
13. £ ie5: d7 £ resultado del partido.
IF6: d7
No mejor, y 13 ... #: d7 14. g5.
14. G4: h5 £ \
d7-f6
15. Ag2-f3
Ahora, el negro sería aún más

15 ... ZHG8-
16. Zhaі-a Ci b4
Fe8T8
17. a2 az A4:
18. Іs1: NW NWc6,
£>
19. # dl-b3 e7
Zhs8:
20. L2: NW NW
# D8-
d7

difícil volver a ganar el peón.


Mientras tanto, Alekhine representan
una amenaza en el otro flanco.

Alekhine disfrutó negro que


concentra sus piezas en el flanco de
rey (para volver a ganar el peón de
b5), y recoge inmediatamente un
21. ®Z-b6! £
іe7-c8
22. # B6-c5 +
23. IFL-bl B7-
b5
Parece que lo peor ha pasado
para el negro. Pero ahora la marcha
blanca a la principal baza - Golpean
en el otro lado del tablero.
24. h5-Ho!
Si las blancas sólo jugó 24. a4
Negro podría defenderse en un 24 ...
25. La ZH8 Fіі7. Ahora, en el caso
de 24 ... F: 25. a4 b6 movimiento
ganó esencialmente en vigor: un
peón no puede darse debido a ZH8, y
25.. . £ іa7 seguido de # 26. b6, y
negro peones del flanco de dama
perder. Euwe debe asumir peón b6.
24.. . g7: h6
25. Ag3-e5 <Y
G8-g7

las piezas negras son tan mal.


Además, un grupo muy desagradable
diagonal h8 aі-. Sólo golpe enérgico
blanco infligió en el flanco de rey, y
ahora de nuevo Alekhin lleva
luchando
Al otro lado de la junta, 41. b2-b4.
mostrando una profunda Negro renunció.
comprensión de los principios «G» participación activa en el
de la obra rizado combinado juego del elefante blanco les ha
en ambos flancos. permitido en el momento adecuado
26. al-a4 A4 B5 para hacer frente a una torre golpe
27. NW-C4 decisivo en la línea.
Ahora elefante blanco se vuelve
En los próximos dos juegos línea
activo, ayudando a su ejército
abierta juega en ambos flancos un
rápidamente se agrieta las defensas
papel importante en el ataque.
frágiles de las fuerzas enemigas.
27.. . ¿¿S c8-e7 partido español
Pero en vista de ... 27 de 28. A: Karpov - Untsiker
f6 + F: і629. # E5 +. Juegos Olímpicos 21th, 1974 Niza
28. C4: d5 £> e7: d5 1. e4 e5 2. £ \ f3 £ \ c6 3. A5 ab
28 ... ed ser 29. ZH6. 4. Aa4 £ IF6 5.0-0 Ae7 6. Sel b5 7.
29. ^ Gl-hl abs d6 8. SOC 0-0 9. sa £ \ a510.
Alekhine nuevamente cambió al AC2 c5 11. d4 # S712. £ ibd2 £ \
flanco de rey. Amenazó a tomar el c6.
alfil en d5 y después dar el Shah un Una variante muy conocida de
gl campo. Chigorin en el partido español, en el
29.. . Sh8-c8 que las blancas tienen una elección
30.Sbl-gl + FY7-B7 entre varias buena continuación.
31. Shs5 az Pueden ser intercambiados en e5 y
Modesta pero fuerte. amenazando luego construir su ataque basado en
32. e4 y 32. # d3 + es muy grave. el control de los fuertes campos d5 y
31, seguido por ... ZhsZ 32. # f8. f5. Tienen un excelente juego, y
31.. . Sc8-g8 manteniendo la tensión en el centro.
32. EZ-e4 Carp prefiere la tercera vía: se
De esta manera, caballo win. más bloquea con seguridad el centro, se
comentarios abre la línea "a" y tratando sus cifras
RIEV requiere. pesados invaden el campo del
32 ... Sg8: gl + enemigo.
33. SH7-b5 13. d4-d5 £> c6-d8
osciloscopios:
34. e4 d5: # B5-Li 14. a2-a4 Zha8-B8
35. Y gl-g2 +
# Bl-g6 + 15. A4: B5 A6: b5
36. F ^ 2-P # G6-bl 16. B2-B4
37. OP-gl +
# Bl-g6 +
38. Ae5-g3 £ \ f6: d5
39. af3: d5 E6: d5
40. # AZ: a4 h6-h5
Esta embestida peón blanco
excluye siempre posible contrajuego
negro relacionados
con la promoción de C5-C4 y
maniobrar% d8-B7-c5. El objetivo
inmediato de Karpov - c5 fuerza-C4,
y luego su alfil de casillas negras
desarrollarán una actividad
significativa.
16.. . £ W-B7
aparcamiento desventajosa para el
caballo. Era mejor traducirlo a f7.
Este problema fue resuelto con la
ayuda de la maniobra £ f6-e8, f7-f6 y
4Sd8-f7.
17. £ \ d2-FL AC8-d7 Al amparo de este elefante blanco
18. Acl-ES Sb8-A8
19. # Dl-d2 IF8-c8 24 ... £ IF6-e8
20. Ac2-d3 g7-g6 25.AM-s2 £ ie8-C7
21. £ \ fl-g3 Ae7-f8 26. Іeі-aі # D8-e7
22. 2AL-a2 C5-C4 27. Ac2 M Ad7-e8
Sin lugar a dudas, el movimiento 28. £> g3-e2 £ IB7-d8
equivocado. 29. £> f3-h2 AF8-g7
Conservando la tensión en el flanco 30. f2-f4! f7-f6
de dama, negro siempre ha estado Pobres era 30 ... ef, como
dispuesto a darse cuenta de la
amenaza de la línea de apertura "con" c
cifras de penetración en el campo onstrucción de la presión en la línea
enemigo. Ahora Karpov mano libre y abierta "a". A continuación, se
que puede embarcarse en un plan a reúnen en buen tiempo y toman un
largo concebida de ataque en ambos penetrante conquistado trompa de
flancos. elefante tras las líneas enemigas.
23. Ad3-bl # C7-d8 Al mismo tiempo, el blanco
comienzan las operaciones ofensivas
activos en el flanco de rey, contra el
cual Negro, debido a la posición
restringida de las figuras, no existe
una protección satisfactoria.
caballo blanco es caro para el punto
débil sentado a través de la d4
campo, y, por otra parte, tuvo que dar
paso a otra línea abierta.
31. F4-F5 g6-g5
Ahora las casillas blancas en el
flanco de rey negro irreparablemente
debilitados. Con la ayuda de las
siguientes maniobras Karpov, hasta
el punto de que su figura ocupa por
completo el campo en torno al rey
enemigo.
Una función interesante de un
elefante blanco en a7. Karpov hizo
ningún progreso en el flanco de
dama, y fieltro negro todavía una
amenaza constante para la
este sector del frente. Elefante en
práctica para el punto blanco se
alejará, y su artillería abre el fuego en
esta trinchera a la destrucción.
32. AM s2! <É.e8-f7
Algunas piezas de oberturas
blancos débil flanco de rey campos
enemigos, mientras que otros (torre y
el alfil de casillas negras) por el otro
lado del tablero en espera de la orden
de batalla.
33. £ IE2-g3 £> d8-B7 42.. . £> f7-d8
34. AC2-dl h7-ho?! Más tenaz resistencia podría
35. Adl-h5 We7-e8 tener negro en un 42 ... £ Chі8.
36. # D2-dl £> b7-d8 Karpov, en respuesta a decir que la
Negro la nada no puede ser siguiente opción interesante: 43. £
activo y tener que esperar IG4 #: h5 44. £ i: h5 AF (forzada,
pasivamente a que el enemigo un pero ahora el caballo h8
golpe decisivo. El campeón del completamente fuera del juego) 45.
mundo, que condenó el oponente a la A6! (Long preparado residuos
inactividad completa, no tiene prisa elefante, el tiempo para el negro el
con el inicio de un ataque victorioso. más incómodo, ya que tienen que
Está pensando en cómo mejorar aún jugar poco o ningún h8 caballo)
más el diseño de las piezas en ambos 45.. Secar: oS 46. P: oS Zha8 47.
flancos. I: a8 ®: a8 48. Ad8.
37.1a2-AZ y g8-f8 situación tragicómica. Cualquier
38. Zha1-a2 Y F8-g8 movimiento de cualquier pieza de
39. £> H2-g4! Y G8-f8 plomo negro a pérdidas materiales.
Negro, por supuesto, no puede 43. # H5-g6!
Doble-toma en h5, porque después de Negro no puede tomar la reina
caballero del Shah en f6 pierden la debido a la ocurrencia de un peón en
reina. g6 peligrosa, y la aparición del
40. £} g4-E3 á'fS-ge oponente excelente punto de
41. AH5: f7 +£ LD8: f7 referencia para 5 caballos. Sin
42. # Dl-h5 embargo, cuando Queens
posibilidades de rescate de Untsikera
no.
43.. . ^ GI8-f8
44. £ LG3-h5.
Negro renunció. Si defienden iniciativa tit. La promesa de
obispo g7 por 44 ... # f7, a métodos de desarrollo
continuación, seguido de £ 45. 46. convencionales blancas: £ LF3 2
lg4 ®e8 Abó! Numerosos blanco y 3. g3 o 2. c4 y 3. £ іsZ.
amenazas no se puede reflejar. 2 ... d7-d5
Nos gustaría llamar su atención a 3. Acl-f4 e7-e6
cómo fueron colocados 4. £ IGL-f3 ®g8-f6
armoniosamente figura campeón del 5.-e2 e3 AF8-d6
mundo para todo el grupo. Altamente 6. Afl-e2 0-0
disciplinados acción, subordinada a 7. £ W-e5 • ••
la consecución de un objetivo común, Puede parecer que esta
para ayudar a derrotar fácilmente al
enemigo, no numéricamente inferior que el negro en la camioneta
pero muy limitado en la actividad. apertura
Es esta armonía de acción sobre
el tablero de ajedrez es uno de los
aspectos más importantes de la
creatividad Anatoly Karpov.

Una estrategia similar realizado


el negro en el juego siguiente. Una
ventaja de espacio en el flanco, se
abrió la línea y desarrolló una presión
peligrosa en él. Luego se volvieron
su atención hacia el flanco de rey, y
el logro de una posición favorable
allí. Esta estrategia permitió que el
negro ejemplar en el momento
adecuado para atacar en el centro del
tablero, que decidió el resultado del
partido.

La defensa holandesa
KMOH - Alekhine
Zemmering1926
1. d4 f5 2. # d3.
movimiento artístico que permite
caballo centralizado se
mantiene firme. Alekhine
siguiente acción enérgica
dirigida a cambiar las figuras
activas de blanco, muestran
claramente que las medidas
proactivas Kmoha fueron
prematuros y eran de hecho
caer al agua.
7.. . c7-c5!
8. C2-Cs ®8-C6
9. £> bl-d2 # D8-C7
10. £ id2-f3 £> f6-d7!
Una solución brillante. blanca no
lo hace
Ellos pueden mantener el puesto de
avanzada y han intercambiado
además caballero e5 y obispo 14.
11. £ \ e5: d7 AC8: d7
12. AF4: d6 # C7: d6
13. 0-0
13.. . C5-c4! ІaM y sólo si L3: c4.
El comienzo de la ofensiva en un 24.1M-L2 18-b7
frente amplio. En primer lugar negro 25. Sal-bl SA8-B8
para tomar la iniciativa en el flanco 26. Adl-e2 h7-h5
de dama. 27. g2-g3 h5-h4!
14. # D3-D2 B7-b5 28. e3-e4
15. £ \ f3-el g7-g5! Con la esperanza de unos pocos
Alekhine mantener bajo revisión libre después de latido oscuro en e4.
y Alekhine, sin embargo, no tiene
otra parte de la junta. Movimiento
peón g que no sólo captura el espacio
en el flanco de rey, sino que también
interfiere con el blanco para crear un
punto de apoyo en la casilla e5 para
el caballero.
16. f2-f4 g5-g4
17. B2-B3
Blanca mismos revelan la línea
"B", que, sin embargo, no importa,
como negro ya logró esta fuerza se
mueve A5 A7 y b5-b4. n
17.. . ІYU-B8 inguna prisa para tomar el peón.
18. £> el-c2 a7-a5
19. L3: c4 28.. . £ ib5-d6!
De error. Durante mucho tiempo Ahora oso blanco grandes
se ha observado que la línea debe ser pérdidas.
abierto solamente cuando se puede 29.22: H7 І8: H7
garantizar el control sobre él. 30. ІY: H7 # E7: H7
Correcta a 19. IFBL, 20. W> 2,21. 31. R2-C1
Pobres y 31. ed # b2 32. Adl £
19 ... B5: c4 LE4 33. # e2 ed 34. ^ ES # c1
20. Sfl-bl ®s6-A7 victoria.
21. # d2-el Ad7-a4 31.. . £ M6: e4
22. Ae2-dl SB-e7 32. £ LC2-E3H4: g3
23. # el-d2 £ LA7-b5! 33. h2: g3 £) e4: g3
Este caballo tiene una gran Bu 34. <? Gl-f2 Á£) g3-e4 +
duschee. Antes de comenzar las Renunció blanco.
operaciones de activo en el
flanco de rey, Alekhine
maximiza la presión sobre el
flanco de dama.
ventaja espacial, que se recibe en
el próximo partido blanco, era tan
grande que su oponente no tenía la
menor
posibilidad de crear II. C4-C5 W-b5
contrajuego. A pesar de esto, Stroke h2-h3 no permitió negro
el logro de ganar sería gratis con contragolpe y ... e5 12. lg4
problemático si Negro no se de £.
comete un error en el flanco 12. GA5-f4!
de dama, creando Ahora negro durante mucho
inadvertidamente un objeto tiempo tienen que llegar a un acuerdo
adicional del ataque.
Después de esto, el ataque
combinado en ambos
flancos, similar a la que
vimos en el juego Alekhine -
Euwe.
Gambito de Dama
Alekhine -
Chayes Carlsbad
1923
I. d4 £ \ f6 2. c4 jodido 3.
con una gran superioridad espacial
<UF3 d5 4. £> £ NW) bd7 5. GA5
del enemigo.
Ae7 6. EZ 0-0 7. Іs1s68. # C2.
12.. . £> h5: f4
Todo esto el lector ya está
13. E3: f4 A6-A5
familiarizado desde los juegos
14. Afl-d3 g7-g6!
anteriores, que se presentan en este
libro. Chayes eligió el desarrollo
original del sistema, aunque se ha Negro advirtió la amenaza I4-I5 y
hecho alguna inexactitud. quieren por FG8-g7 y 7- b5 posición
8.. . a7-ab completamente bloqueada. Pero
9. a2-AZ DІ8-e8 alerta Alekhine y frustrar el plan de
10. B2-B3 B7-b5 raíz.
la continuación de doble filo. 15. h3-h4! Ae7-f6
Si ahora cambiado por el, puesto 16. h4-h5 £) d7-f8
negro-blanco d5 del obispo en b7, 17. g2-g3 IA8-A7
torre a8 en c8 transferido, y luego 18. £> c3-dl!
jugar £ LD7-B6-c4 y e4 £} F6. posiciones cerradas, como el que
Alekhine prefieren encerrar el flanco surgió ahora está en el tablero, que se
de dama. caracteriza por una muy lentas
maniobras que atacan jugador (el
defensor sólo puede esperar a lo que
se llevará a su oponente).
Actualmente planes Alekhine para
mover el caballo del NO a g4, donde
se puede ir en e5 o dar mal Shah de
la f6 campo o b6. Chayes por tierra
esta maniobra prevenirse.
18.. . AF6-g7
19. ODі-ES f7-
f5
20 # C2-E2 a5-a4?
27. H5: g6! £ IF8: g6
28. # H4-H5 # E7-f6
29. Ad3-e2 SF7-g7
30. # H5-f3£ LG6-f8
Como siempre es el caso, cuando
el centro está bloqueado, los
acontecimientos se desarrollan
lentamente. La siguiente maniobra
está dirigida a Alekhine
transferencia obispo a h5.
31. # F3-E3 Ie8-e7
32. £ іs2-b4 AC8-d7
33. AE2-h5!
Un grave error, lo que simplifica
la tarea de los blancos. De lo
contrario Alekhin todavía tenía que
trabajar duro para causar
debilitamiento significativo de a5-a4.
21. £> EZ-s2 Zha7-e7
22. Feі-FL AG7-f6
23. £> GZ-e5 AF6: e5
24. Shae2: e5 # D8-C7
25. # E5-f6!
Después de intercambiar los t
obispos cuadrado oscuro Alekhine omar peón de b7.
con tranquilidad puede caminar
alrededor de la reina en las casillas
negras en el flanco de rey. Pero el
partido está lejos de ser resuelto:
debido a la naturaleza cerrada de la
posición de las piezas blancas no son
capaces de invadir el campo rival.
25.. . Іe7-P
26. # F6-h4 W
C7, E7
Otro error, lo que dio lugar a «h»
Negro consigue peón débil en una
línea abierta. Correcta era 26 ... SG7,
y en el caso de cambio de g6 podría
"Este movimiento crea una
situación extraordinaria cuando la
reina, torre y negro obispo no tienen
trazos.
Sin embargo, el problema no se
resuelve, sin embargo, ya que no sólo
las gemelas torres blancas en una
vertical «h», sino también para añadir
a ellos no hace nada reina.
Un plan bastante complicado, que
va a seguir el blanco (por supuesto,
con los cambios provocados por las
maniobras del enemigo), se puede
resumir de la siguiente manera:
Parte 1. Traducir el rey en el
centro, donde fue después del
intercambio de La-
Día y Queens vertical «h» Dando paso al rey.
amenazaría rápida invasión del 37. AH5-f3 FG8-e7
campo enemigo a través de la a5 38. DIH-el £ GI6-f8
campo. Por supuesto, esto provocará 39. £ W-b4 Fe7-48
un movimiento inevitable de rey 40. F42-43 GI7-e7
negro, sobre todo porque va a ser 41. # E3-d2!
necesaria para proteger los artículos Dando una figura de negro, como
follada y sábado en el flanco de que hay que tener
2- Soy parte de. Obligar al cuidado. 42. Por ®a6 y
enemigo a pedazos, uno tras otro a 43. # A5 blanco puede lanzar un
dejar el flanco de rey, creando una
amenaza táctica al rey, el enemigo a 41 ... IB7-A7
pie (41- y 39 th pasajes). 42. Sel-hl Ie7-C7
La amenaza de tomar la 43.Shl-h2 AE8-
mercancía caballero blanco e5 44. R2-es g6(І8-
F
permite a la cadena del caballero 45. Scl-hl c8
FS8-
negro a campo d7, que complican 46. F43-42 B7
2S7-e7
aún más el juego un conjunto 47. £> b4-d3 £> f8-
coherente de figuras negras ya d7
rudnennuyu zat- limitado espacio
disponible a su disposición.
3- Soy parte de. Por último, en
un momento conveniente - es decir,
cuando una pieza enemiga será más
distante del flanco de rey - se grajos
en una vertical «h» duplicado, que
después del cambio forzado de las
reinas y los elefantes, que eran
capaces de penetrar en las
profundidades de la posición a
enemiga. taque sobre el rey negro.
Como se verá, blanco para la
puesta en práctica de este plan 48. af3-h5!
estratégico se necesitan por lo menos Blanco del ataque contra uno a
de 28 golpes "(Alekhine). continuación del otro lado de la junta.
33.. . £> Sólo que amenazaban la reina
f8-g6 penetración en a5, desviando así
34. £ ib4-d3 Ad7-e8 parte de las fuerzas enemigas en el
35. OP-e2 Y G8-f8 flanco de dama.
36. Fe2-A2 Se7-B7 Alekhine utiliza esta distracción
para dar un golpe decisivo en la Real
flanco. Negro incapaz de organizar
una defensa decente y tiene que
perder la figura del enemigo en su
campo. este
principio del fin.
48 ... 2A7-A8
49. AH5: g6 H7: g6
50. 2H2-h7 2A8-e8
51. £ id3-e5! £> d7-f8
52.2h7-h8! ...
El blanco es muy práctico, esta
torre. La principal tarea - para 63.2h8-hl! £ \ f8-d7
cambiar la reina negro. 64. 2HL-al!
52 ... 2E7-g7 Negro renunció.
53. £ ie5-f3 2E8-B8
¿Quién es más rápido? - esta
54. £ if3-g5 2G7-e7
55. # ES-e5! # F6: e5 pregunta fue decisivo en el juego
siguiente, donde los rivales atacaron
56. f4: e5 F7-A8
los flancos diferentes. Blanca
57.2h8-g8 ... irrumpió reductos se solicita negro
La conclusión lógica de la
complejidad rey negro para lograr su objetivo de
la solución provisional. En una lucha
del plan estratégico. Negro no puede
tan amarga ligera imprecisión puede
prevenir la aparición de una segunda
costar mucho. En este caso, no
torre blanca en la octava horizontal.
blanca, como el momento decisivo
En su desesperación, deciden romper
vaciló y perdió la oportunidad de
en el flanco de dama, que
obtener una hermosa victoria.
inesperadamente conduce a amenazas
opacos a su propio rey. protección francés
57.. . B5-b4 Chigorin - Tarrasch
58. 2HL-h8 2E7-E8 4- Me Partido Partido
59. AZ: b4 FA8-A7 1893
60. F <I2-NW FA7-a6 1. e4 follada # 2 e2.
61. <UG5-f7! Chigorin considera este
apareamiento plexo neta para el movimiento es bastante razonable, y
rey negro, por supuesto, "viejo", con frecuencia se utiliza en la
simplemente ganar un peón por 61. £ mayoría de las partes responsables.
i: e6. 2.. . c7-c5
61.. . 28-a8 3. g2-g3 QB8-C6
62. £ \ f7-d6 1E8-B8
4. £> gl-f3 En tales situaciones, es todo acerca
AF8-e7 de la velocidad.
5. AFL-g2 d7-
d5
6. d2-d3
Aproximadamente igual posición
que es común (con la reina en di) en
la práctica torneo. Blanco hace los
mismos movimientos que el negro
cuando el juego de Defensa India de
Rey. Tal inversión de una y hoy en
día muy popular.
6.. . £> g8-f6
7.1- 0 0-0
8. £ \ N-NW a7-a6
9. Acl-g5!
Este movimiento tiene un
propósito específico - para provocar
b7-b6, lo que debilita la posición de
Negro.
9.. . h7-h6

10. GA5-f4 B7-b5


I. SFL-el! d5-d4

La situación en el centro del


aclarado: el juego tiene un carácter
cerrado. Ambas partes comienzan
una ofensiva decisiva - Negro en el
flanco de dama, blanca en el Royal.
12. £> c3-dl £ 22. AG2-FL c4: d3
IF6-d7 23. c2: d3 £ \ h7-g5
13. <? Gl-NS 24. Ad2: g5 Ae7: g5
IF8-e8 25. £ LF2-g4 FG8-m
14. Zheі-gl Es tiempo de pensar en escapar a
EO-e5 la dama. El destino del rey, cuando el
15. AF4-d2 £> d7-f8 enemigo ataca en ambos flancos, es
16. £> f3-el £ \ f8-e6 poco envidiable.
17. f2-f4 26. AFL-e2 GA5-f6
peones blancos se ponen en 27. h2-h4 # D8-d6
movimiento. Negro se esfuerzan por 28. £ LF3-h2 £> c6-e7
todos los medios para evitarlo. 29. Zhaі-FL £ ie7-g8
17.. . As8-B7 30. AE2-dl Zhs8-C7
18. F4-F5 £> e6-g5 31. Adl-b3 Zhe8-c8
19. £ LDL-f2 Zha8-c8 torre de negro está listo en la
20. ®e2-h5 £>g5-h7 primera oportunidad de entrar en el
21. £ lel-f3 C5-c4! campo enemigo.
Desde Negro logró que por delante negro del oponente.
un tanto frenar peones del enemigo a Sin embargo, lo más importante es el
expensas de la barrera en el campo hecho de que el ataque contra el
g5, deciden avanzar sus propios propio rey es mucho más peligrosa
peones en el otro flanco. El tiro en que el ataque contra el flanco de
los cables de texto a la línea de dama. Pronto blanco mate crear
apertura, que promete la torre negro amenazas reales.
de penetrar en el campamento de los 44. £> dl-f2 Zhs2: L2
blancos. 45. g4-g5 H6: g5
32. £ IG4-f2 AF6-d8 46. H4: g5 Zhs8-s2
33 "5-e2 A6-A5 47. £ LF2-g4 # A6-d6
34. £ IH2-f3 a5-a4
35. Ab3-dl A7-C6
36.g3-g4 f7-f6
freno típico en ata
forja de peones blancos. Aunque el
Dr.
zumeetsya, hace mucho tiempo no
será capaz de contenerlos.
37. £> f2-h3 CA6-e8
38. # E2-L2 AE8-f7
39. a2 az AP-BS
40. £> h3-f2 Ab3: dl White hizo un error aquí - 48. gf,
41. £> f2: dl Zhs7-s2 que después de 48 ... A:? F6 49. # h3
42. ®h2-g3 B5-b4
43. AZ: b4 SB-ab
La primera impresión es
aS 50. £ \: f6 ®: f6 51. SG6 a2 52. S:
+ f6 ellos juegos gf costo. En su
lugar, podrían tener éxito por 48. #
h3! Tal vez fue la continuación de los
siguientes:
48. # G3-h3! a4-AZ
48 ... Shs7 llevó a la victoria 49.
Un gf: f6 50. £ l: 51.2íg3 gf f6! y t. d.
49. # H3-h8 F6:
g5 Ante la amenaza de una
recompensa inmediata
después de los 50 £ tfi6! 51. gh gh.
50. f5-f6! Ad8: f6
51. £ \ f3: g5 a3-a2
52. £ \ g5-h7 + FG8-T7
53. SH1: Ѣ ®g8: f6
54. £ \ g4-h6 +! OP-jodidoSi
54 ... gh, a continuación, 55. # G8
+ y 56.
2g7X.
55.2fl: f6 + G7: f6
56. # H8-G8 + FE6-Y7
57. 2gl-g7 + SB-e7
Ha ... 57 Febo debe 58. # A8 +
con mate en dos movimientos.
58. # G8-d5 +
F47 C8
O 58 ... FE8 59. 2G8 + f8 # 60. #
f7 +.
59. # D5-A8 +Fs8-47
60. # A8, b7 +2C2-C7
61. 2G7: e7 + F07: e7
62. # B7: c7 + FE7-e6
Ahora la gran ventaja de material
permite a las blancas ganar por la
fuerza.
63. # C7-C8 +FE6-e7
64. £ lh6-f5 + FE7-P
65. # C8-d7 + FG7 ^ 6
66. # D7-g7 + FG6-h5
67. # G7-h6 + <É'h5-g4 8. # Dl-d2 f7-f5
68. # H6-h4 + FG4-FZ 9.1- 0-0 £> b8-d7!
69. # H4-g3 + F13-E2 10. Afl-d3 £ \ d7-c5
70. # G3-g2 + Fe2: ds 11. Ad3-c2 f5-f4
71. # G2: b2, y victorias blancas

Veamos ahora el partido en el


que el partido se jugó en ambos
flancos. Esta parte es bastante
inusual. Es bien sabido que en el caso
del enroque versátil oponentes
tienden a iniciar de inmediato el
asalto de los bastiones de la real. En
los mismos peones se proponen en el
ala opuesta a la que está enclavado
propio rey - con el fin de no dañar la
figura más importante. En el juego,
Negro bloqueado flanco de rey,
que estudiaremos todo sucedió de
con la esperanza de salir adelante de
forma diferente. Negro corrió a
su oponente aquí con la acción.
atacar a un peón, para cubrir su rey, y
White este no resiste, transfiriendo el
por las bandas, cuando no había rey
énfasis en el flanco de dama, donde
enemigo. Y esto sucede en el ajedrez,
en los próximos movimientos de los
que sirve como un buen ejemplo de
principales eventos se desarrollará.
la riqueza de su contenido.
12. Des-O a7-
Defensa India de Rey Kotov- a6
Szabo 1953 Zürich 13. £} gl-e2 A6-
1. d4 W 2. c4 g6 3. £ \ NW A5
AG7 4. e4 d6 5. 6. 0-0 PP des e5 7. Szabo había planeado
d5. originalmente para b7-b5, pero
Blanco bloqueado instalación, lo cambió de opinión. A partir de ahora
que da una señal al asalto flanco. el flanco de dama firmemente
Negro primera apartando peones del bloqueada y Negro manos libres para
flanco de rey. las operaciones activas en el otro
7.. . £) f6-h5 lado del tablero.
14. Fsі-N AC8-d7
15. £> e2-cl 8 de SF-f7
16. £> CL-d3 B7-b6
17. SDL-cl AG7-f6
18. Ihl-FL AF6-h4
19. Af2: c5! ...
Importante, y varios neo-
aunque
La solución estratégica Gide
de. Blanco voluntariamente abierta la En lugar de una lucha maniobra
línea "B", que es su propio rey. Ellos pausado llega el momento de la
van en ella con el fin de cambiar un refriega que requieren fresco, ingenio
alfil de casillas, lo que debilita y precisión "(Bronstein).
significativamente los campos 22.. . g6-g5
blancos en el campo enemigo. 23. h2-h3 £> h5-f6
19.. . B6: c5 24. £> NW-b5 h7-h5
20. DS2-a4 Ad7: a4 25. DGP-hl
Forcé cambio. 20 ... ds8 Un movimiento muy importante,
21. D.s6 debe ser, y bastante negro que si bien no interfiere con g4 g5-,
en caja. pero impide que un refuerzo puntual
21. £ \ NW: a4# D8-d7 de iniciativa negro.
22. £ \ a4-NW
25 ... DGP- Se
26. Zhs1-NW I7
g5g4 abre
la 27. h3: g4 H5: g4
28. ZhsZ-AS AH4-
29. Shl: H7 #g3D7:
H7

"Para negro surge un peligro real


de la derrota. Avecina £ №5, ZhsZ y
Jaz, y no está claro cómo proteger el
peón a5. White también fallan
segundo caballo e instalarlo en Bs. posición, que siempre conduce a un
En esta posición, cuando de empeño empeoramiento significativo de la
congelado caballos esqueleto blanco partida: cifras de energía a largo
muy fuerte. Sabo decidió utilizar su reprimidas repente estalla. Ahora
fuerza móvil donde quiera que estén - todo depende de las opciones de
que es, en el flanco de rey. Esto cálculos exactos.
conduce a un cambio drástico en la 30. £ \ d3-cl! # H7-hl!
naturaleza del juego. 31. £> b5: c7 g4: f3
32. g2: f3 Zha8-A7
33. £ іs7-e6 horizontes suprayacentes golpe
El caballo se encuentra en las finales hermosas
proximidades del rey negro. En
muchos casos esto es un presagio de
combinaciones mate. Que nos ocupa
es uno de esos casos.
33.. . Ag3-el
34. # D2-dl IA7-h7
35.2a3-d3
anticipación blanco están
protegidos de la amenaza y 2H2 Ad2.
35.. . Sh7-h2
36. a2-AZ £ \ f6-d7
37. # Dl-a4 # Hl-g2
38. ID3-b3 AEL-c3!

Por supuesto traicionero. Elefante


no puede tomar: por 39. 2: SW debe
mate en una jugada de 39. BC - jaque
mate en cuatro movimientos. Por otra
parte, la respuesta natural 39. #:
D7? debe ser
39.. . #: L2 +! 40. 2: 2 L2: L2 +
41 Faі, y ahora Negro tiene una
buena opción - para dar jaque
continuo o por 41 ... + ZH7 ganar la
reina.
39. £> C1-E2.
g2 reina polipasto. En 39 ...
®: e2 debe ZH8 40 +! £): B8
41. # E8 + F7 F6 42 W + 43%
+ 7 F5 44. # G5x. Por lo
tanto, negro rindió
inmediatamente.
viradas
un buen montón de movimientos
se han hecho en los dos juegos
siguientes. La lucha a menudo
desarrollan lentamente, pero se puede
completar golpe táctico inesperado.
Este tipo de peleas largas se
caracteriza por dos rasgos. En primer
lugar - centro, que es en sí cerrado,
como el lector podría hacer que
excluye cualquier precipitación. En
segundo lugar - la victoria se logra
mediante la transferencia de ataques
repetidos de un lado a otro. En otras
palabras, el objeto se consigue por
medio de maniobra.
Como ya saben, la posesión de
una sola línea abierta no garantiza el
éxito en la posición cerrada. Para
invadir el campo del enemigo, que es
necesario tener una línea abierta y en
el otro lado del tablero. En este caso,
la creación de una amenaza
alternativamente en ambos flancos,
se puede forzar a un oponente a
mover sus piezas de un área de la
junta a la otra con el fin de proteger a
los que en última instancia, socava su
posición.
Con dos líneas abiertas papel
decisivo en las maniobras
caídas, por supuesto, la centro de peones y los beneficios en
participación de las torres. el espacio. La situación en el centro
Pero no sólo es su privilegio. del tablero todavía no se ha definido,
En una de las siguientes y cada parte se busca lograr la
partes de maniobra llevar estructura más ventajosa peón.
pesadas piezas blancas, el 8.. . c7-c5
otro el trabajo puso sobre los 9. Afl-d3 £> b8-c6
hombros de su Majestad el 10. £> gl-e2 B7-b6
Rey. No se descarta y 11.1- 0 # D8-e7
maniobrar elefantes o 12. Acl-g5
caballos. Sólo un peón, por sí Con el fin de debilitar el flanco
sola, no puede pasar de de rey rival.
flanco a flanco.
Maniobrar - uno de los métodos
más eficaces de la estrategia del
ajedrez.
El lector no debe olvidar una cita
importante en cuanto fue capaz de
crear objetos para atacar el
campamento del enemigo, se debe
hacer inmediatamente una búsqueda
de objetos similares, y por el otro
flanco. De lo contrario, incluso en la
excelente posición de ganar podría no 12.. . B7-b6
ser. 13. GA5-E3 AC8-d7
Vamos a empezar con el partido 14. Y Gl-hl Zha8-c8
en el que el peso de las maniobras 15. g2-g4 g7-g5
pasado al rey.
16. d4-d5

Nimzoindia Defensa La situación en el centro de la


Kotov - Plater definida - está bloqueado. Blanco
Moscú 1947 logró una ventaja espacial y la propia
1. d4 £ \ f6 2. c4 ee 3. £> Cs A4 iniciativa. Está claro que primero van
4. Un SO: Cs + Lc 5. 6. 7. 0-0 TE a tratar de romper en el flanco de rey
logran f3 e5 8. e4. con el fin de organizar un ataque
Negro ver su tarea es la de contra el rey enemigo. siendo negro
bloquear el centro y limitar la no puede hacer nada y se ven
eficacia de un par de elefantes obligados a maniobras confín
oponente peligroso. Blanca tiene la embarazadas.
intención de aprovecharse de su 16.. . Fs6-a5
17. h2-h4 £ \ f6-e8 devremenno, ya que no está
18. EHL-g2 f7-f6 claro exactamente cómo se
19. SFL-hl £> e8-g7 puede lograr. Por ejemplo, la
20. £> e2-g3 ^ G8-f7 penetración del caballo en i5
Son típicos de tales disposiciones o plomo h5 a sus
escapar de la zona de peligro. rey intercambios y simplificación
negro busca c7, donde nada va a
adicional.
amenazar. ¿Cuáles son las causas de las
21. 2HL-h2 OP-e8 dificultades que afronta el blanco? La
22. H4: g5 H6: g5 respuesta es clara - que quieren abrir
23. 2H2-h7 FE8-O8 líneas en el otro lado del tablero.
24. # Dl-hl FO8-C7 Dominar una que abra la línea "a" o
difícil transición se ha
"b", como se ve en ejemplos
completado. anteriores - en su victoria podría
Negro hizo todo para romper su
haber ninguna duda. Ahora, sin
campamento piezas pesadas oponente embargo, el blanco no son capaces de
no podía infligir mucho daño.
abrir una línea adicional. Por lo tanto,
25. # Hl-h6 IF8-f7 tienen que tratar de ser más astuto
26. Wh6-g6 IC8-f8 que el oponente.
27. Ial-hl £ IA-5-B7 29. Fg2-f2 £ LD8-B7
28. DIH-h6 £ \ b7-d8 30. Ad3-FL £ IB7-d8
31. AFL-h3 Fs7-c8
32. £ \ g3-f5
Blanca decide romper con la
ayuda del sacrificio alfil en g5. Este
plan, sin embargo, se encuentra con
dificultades imprevistas en. Se parece
más prometedores de preparación (a
través de 32. Fg2) Carrera £ LG3-h5
para formar el paso peligroso de
verticales «h».
32.. . £
LG7: f5
posición instructiva. Blanco, a 33. G4: f5 2F7: H7
primera vista, tiene una ventaja 34. IH6: H7 2F8-f7
posicional abrumadora. Dominan la 35.2h7-h6 2F7-f8
línea abierta, y profundamente 36. Ah3-g4 Ad7-e8
arraigados en el enemigo del trasero. 37.2h6-h7! 2F8-f7
Pero hablar de un éxito cercano Equivocación habría sido 37 ...
prezh
R: g6 ?? debido 38. fg + y 39. F: E7.
38.2h7: f7 # E7: G7
39. Ae3: g5!
Ahora blanco puede lograr una posibilidad de una casa-analizar
ventaja decisiva. La pérdida de un todas las sutilezas del obispo juego
par de peones negros priva de final contra caballo.
cualquier posibilidad de escape. Después de un largo estudio,
39.. . F6: g5 encontraron una forma interesante de
40. ®gó: d6 ®G7-C7 poner en práctica las ventajas. Se
41. # Dó-fo £ »d8-f7 rompió en etapas:
42. Ag4-h5 1) Blanco transferido rey al
Esta prisa es la refutación flanco de dama y obligados a
educativo. 42. correctamente era # trasladarse a7-a6;
g7'Brd643.f6 + F68 44. Deb siguió el 2) peón peón d6 se intercambia
enfoque del rey, mientras que el por ab. Pero antes de que el rey
negro ahora una oportunidad real convertido al campo g3, donde
para la salvación. bloquea peligroso avance g5-g4;
42.. . # C7-do! 3) Elefante transferido a g4, que
43. # F6-g7 # D6-Hou está esperando el momento adecuado
Esta brillante víctima blanca para pasar por b5 y F7 para moverse
en sus cálculos preliminares se pasa en el campo de d5. Si no es capaz de
por alto. Negro volvió a la figura y se realizar, el premio no está lejos.
mueven a endgame dos peones, Entonces, el rey blanco envió de
donde sus posibilidades de nuevo para el flanco de dama y crea
supervivencia son incluso mayores una posición de zugzwang. caballo
que antes. negro se verá obligado a perderse el
44. # G7: Ho £ LF7: h6 alfil blanco en B5.
45. AH5: e8 £> h6-g8 Los siguientes 25 movimientos
46. d5-d6 £> g8-f6 blancos han hecho con bastante
47. AE8-C6 Y C8-d8 rapidez. Su rey como un péndulo
movido de flanco a flanco - para
sorpresa de los espectadores, que no
siempre se entienden todas las
complejidades de maniobras
complejas y requieren mucho tiempo.

48. Y f2-e2 FY8-c8


49. Fe2-D2 Y C8-
La situación se ha estabilizado. 50. FY2-s2 d8(і8-
F
Después de 43. Wg7 juego se 51. Dc2-b3 c8
FS8-B8
pospuso, y negro tiene un carrito- 52. FZ-a4 a7-a6
El primer objetivo se ha logrado, queenside
y BeLy Rey vuelve inmediatamente a g4 y el flanco rey.
al flanco de rey. 62. AA 6-b5 Fs7-y6
Este ejemplo permite al lector ver 63. A5 a A4 FY6-C7
cómo lado activo en tales posiciones 64. Aa4-dl Fs7-y6
que deben operar alternativamente en 65. fgz-f2 FY6-C7
uno y luego en el otro lado de la 66.-Es F12 Fs7-C6
junta. Viradas una vez más 67. Fes-AZ Fs6-B7
demuestra ser uno de los métodos 68. Adl-e2 F7-A7
eficaces de la mayoría de las ventajas 69. Ae2-FL FA7-B7
aplicación en posiciones con el juego 70. AFL-h3 F7-A7
en los dos flancos. 71. FyZ-s2 • ••

53. Fa4-b3! F8-c8


54. FZ-s2 FS8-B8
55. PS2-sІ2 F8-c8
56. F (I2-e2 FS8-B8
57. Fe2-P F8-c8
58. F12-§3
Es el momento de cambiar el
peón peón d6 ab. Pero antes de
Blanca quiere privar a la capacidad
del enemigo para lograr un empate
con la ayuda de g5-g4. Si Negro
juega g5-g4 mientras viaja rey blanco
(en presencia de un peón d6), la 71.. . FA7-a6?
victoria se logró el retorno del rey en De error. Lo correcto
g3 y la infiltración a través de los 71.. .FB772. FZad! 73. Fa4Fa6
campos y G5 B4. 74. ®f6 ag4! Blanco estableció para
58.. . ganar el ritmo de juego es el
FS8-B8 siguiente: 75. Ah3 ®g8! 76. Afl! 77.
59. D6-D7 F8-C7 ®f6 AG2! ®g8 78. Ah3! £> f6 79.
60. CA6-B7 Fs7: y7 Ag4! Ahora el caballo se ve obligado
En caso de 60 ... a5 debe ser 61. a hacer un movimiento, y el elefante
ASB! y el rey blanco está marchando cae en d5: 79 ... 80. ®g8 AH5 W 81.
en B5 y AB. 82. g4 AF7 fg ®: g4 83. AE6! £ f6
61. A7: a6 FAІ-s² 84. AC8 + F5 FA7 85. £ \: e4 86.
Completado y la segunda parte Febo W 87. AEB! e4 88. Ad5! £ Y5
del plan. Queda por transferir el 89. cd ca 90. f6 f7 e2 91. EL # 92. #
elefante f8, y las blancas ganan.
El blanco es muy orgulloso de este
bello premio que se encuentra en juego difícil. Se encontró muchos
análisis el hogar. Todo sigue principios estratégicos importantes
raramente posible calcular una que son comunes a reproducirse en
opción para 50 movimientos por ambos flancos. Se puede ver cómo
delante! Pero para su consternación, deiataque de conmutación
más tarde se hizo evidente que Negro gubernamental de un flanco a otro,
podría jugar más fuerte. A los 77 cuando el lado activo, que posee el
AG2 que son responsables no LG8 mayor margen de maniobra, fácil de
77 ... £, y el 77 ... g4! y buscar, al maniobrar por delante de la defensa,
parecer dibujar. cuyas fuerzas están limitados y no
Y sin embargo, incluso esta puede moverse de manera oportuna
oportunidad insulto no estropear este al lugar donde preparar el siguiente
atractivo bocetos. golpe.
72. PS2-b3 Fa6-a5 En el siguiente ejemplo, las
73. Ah3-g4! maniobras también ha jugado un
Zugzwang. Negro perderse el rey papel importante en un momento
blanco hacia adelante. crucial.
73.. . Da5-a6
Nimzoindia Defensa
74. FZ-a4 Fa6-A7
Kotov - Arnlaugsson
75. Fa4-b5 FA7-B7
Amsterdam 1954
76. al-a4! £ \ f6-e8
I. c4 £ \ f6 2. £ \ NW eb 3. d4
Avecina caballo tapete de D6.
Ab4 4. Es c5 5. Ad3 © Sat 6. Un
77. a4-a5
SO: NW 7. Lc + b6 8. e4 d6 9. £ \
®e8-d6 +
ge2 Ab710.0-0.
78. F5-a4 £ \
Juego Negro pasiva permite a las
d6-e8
blancas para realizar con éxito una
79. Ag4-h3!
ofensiva en el centro. Después
La finura final. Aquí se aplazó de
vigorosas 10. f4! e5 11. Fe de 12. d5
nuevo el partido y Negro renunció
<YA5 13,0-0 blanco debido a las
sin el debido opción doigryvanie
amenazas y AG5 14. 14. ®g3
79 ... Fa6! (79 ... 80 W F5) 80. f6!
seguido eran mucho mejores.
Q \: f6 81. as8 + F5 FA7 82. La 83.
10.. . # D8-d7
F: 84. c5 a4 F4 F8 85. A5 fs7 86. F:
II. Acl-g5 h7-h6
a4, y dos peones blancos adicionales
12. GA5: f6 G7: f6
resuelven.
13. d4-d5 £ \ C6-a5
lucha tensa e interesante.
14. £ IE2-f4 0-0-0
El lector debe considerar desarrollo acabada negro.
atentamente el presente simple en su Estas posiciones tienen una debilidad
forma, pero el contenido final del - un peón f6. Pero todos los intentos
para ganar el peón blanco no trae
éxito.
15. £) f4-h5 #
D7-e7
25. ^ h2-h3 # E7-d8
26.2fl-f3 Fs7-d7
27.2bl-el FY7-e7
28. # e2-a2 2H8-h7
29.2el-E3 2H7-h8
30.2e3-el 2H8-h7
31. 2el-al 2H7-h8
32.2f3-f2 # D8-d7
33.2al-bl SH7-C7
34.2bl-gl # C7-d8
35.2f2-f3 # D8-d7
36.2f3-E3 # D7-C7
37.2e3-el # C7-d7
38. Ad3-e2 # D7-e8
39. Ae2-FL # E8-d7
40. Afl-d3 # D7-e8
41.2el-E3 # E8-d8
42.2gl-FL 2H8-h7
43.2fl-f3 ...
después de la tanto pasado el con-

43 ... 2H7-h8
44. Ad3-e2 # D8-e8
45.2f3-g3 2G8: g3 +
sus piezas. Esto explica la cadena de 46.2e3: g3 2H8-g8
repetidos movimientos. 47.2g3-f3 # E8-d8
20 ... 2G8-g5 48. £> h5-g3 ...
21. h2-h4 2G5-g8 El caballo se envía al campo Ez,
22. al-a4 2G8-h8 donde va a proteger el peón de
23. F§1-L2 2d8-g8 c4, y estará listo para atacar el
24.2el-FL F8-C7 peón b6 por ®e3-g4.
lal-bl Troll tiempo, el blanco
Blanca debe tener cuidado. 16. comienza a tomar medidas.
Continúa # 0! Su principal objetivo - para
16.. 0.617. ef ed dio lugar a intercambiar un par de torres,
complicaciones que se abren línea de lo que debilita el poder
«g» y animado b7 elefante blanco defensivo del enemigo.
prometían un gran problema.
Negro debe controlar la «g» y
16.. . A7-A6
para abarcar la línea de peón
17. IFL-el 2H8-g8
f6 y B6. Por una torre que
18. # Dl-e2 FS8-B8
19. f2-f4 e6-e5 van a hacer que sea mucho
20. F4-F5 más difícil.

Posición durante mucho tiempo a


determinar. Peones bloquean el
centro y los costados, y no hay un
lado no hay lugar para romper. La
única esperanza para el blanco - para
ganar un peón de b6. Pero esto
requerirá mucho tiempo. Sin
embargo, no es el blanco de prisa;
Ellos probaron el suelo en busca de
los mejores lugares para
61 ... # E8-f8
62. # f3-g3 Fe7-08
63. Ac2-dl Ad7-e8
64. FZ-1і2 FY8-c8
65. SG7-g4 FS8-Y8
66. F2 ^ 1 • ••

Prevención: La relación Rey


dirige a d3. Allí se va a proteger el
peón de c4, liberando de este
subgrupo de trabajo piezas. Además,
el rey estará a salvo cuando el peón
b6 caerá, y revelará la línea «h».

66 ... AE8-
67. Sg4-g7 d7
Ad7-e8
68 ^ gl-f2 FY8-c8
54 # C2-E2 AA6- 69. F12-E1 Fs8-
55. # e2-g4 c8
AC8- 70. Fe1-02 (І8
F08 C8
56. Ad3-c2 d7
Ad7-c8 71. F02-03 FS8-
57. # g4-F3 AC8- 72. £> e3-FL Y8
FY8-c8
58. Ac2-d3 a6
AA6- 73. # g3 g4 h6-h5
59.2g3-g4 c8
AC8-
60. Ad3-c2 #d7F8-e8
61. Ig4-g7 ...
49. Ae2-d3 # E8-d8 Otro éxito posicional. Negro no
50. £ \ g3-FL SH8-e8 quiere dejar que el caballero blanco
51. ®fl-E3 # E8-d8 en B5, ocupando este peón de campo.
52. # A2-c2 # D8-f8 Sin embargo, aquí las piezas blancas
53. If3-g3 GI8-h8 serán más fáciles de atacar.
Negro no puede cambiar el barco, 74. # G4-g3
como en este caso, su peón f6 y h6 Fs8-08
serán comidos rápidamente. 75. £> fl-E3 £)
Maniobras ya ha dado dividendos a5-B7
notables blancos en forma de
dominación en «g» de línea. A pesar
de esto, todavía no hemos visto
ninguna señal de la venida victoria -
es demasiado difícil de jugar en la
posición de bloqueo.

torre de blanco en el séptimo


horizontal - es un gran éxito. última
jugada blanca acelera
significativamente el juego.
76. Fases (I2
Ahora que el peón negro en B5
consiguió el rey envió de nuevo a
h3. ¿Por qué - el lector aprenderá
pronto.
76 ... £ і7-a5
77. FsІ2-e1 £> a5-B7
78. FeІ-GS £> a5-B7
79. FG2 ^ 1 £> a5-B7
80. F§1-L2 £ | a5-B7
81. F2-BS £> a5-B7
82. Adl: h5 • ••
Finalmente ganó un peón, pero ¿Cómo ganar Blanca? El rey no
puede ganar la barrera de peones, no
regocijarse aún. Negro tiene un puede hacer nada y la reina.
recurso defensivo delgada. En esta de nadie como la
82.. . 2H8: h5 posición viene a la ayuda de
83. GI7-g8 # maniobra. En primer lugar, el blanco
F8-h6 debe ser preferentemente fácil
84. £ ie3-g4 asociar las piezas negras para hacer
Blanca pensó que su enemigo es posible el progreso socavamiento a4-
el tiempo que renunciar. peón B4 a5.
protegida (para la que el rey y
regresó a BS), y cualquier desviación 89 # EZ-BS FO8-e7
reina decide 85. 2: e8 + F: e8 86. ®: 90. # h3-h7 AE8-f7
f6 +. negro respuesta vino como un +
91. # h7-h8 AF7-e8
rayo caído del cielo. 92. # h8-g8 £ \ b7-d8
84.. . # H6-g5ü 93. # g8-h7 AE8-f7
! increíble Reina sacrificar sólo +
94. a4-a5! ...
dos piezas menores, y no se puede se alcanza la meta. ahora BAA
ver cómo el blanco puede ganar. Ly reina comienza a libremente pe-
85.2g8: g5 F6: g5 de viaje sobre el ambos abiertos
86. # G3-E3 2H5: h4 + verticales.
87. EH3-g3 IH4: g4 +! 94 ... B6: a5
Pointe. Dejando g4 caballo 95. B7-M # a5-a4
muerto, Negro perdió un par de 96. # hl-bl AF7-e8
movimientos. Así que ... 97. # M-b8 a7-a5
88. <A g3 :? G4 f7-f6 98. # B8-C7 AE8-d7
+
99 ^ g4-h5 • ••
Y, por último, el rey BE- rey.
apareó penetrar en el campo
enemigo. Sucedió en la 99ª
ir!
99 ... £ LD8-f7
100. g2-g4 £ \ f7-d8
101. <a? H5- £> d8-f7
g6
102. y g6-g7 £> f7-d8
103. Shs7: a5 £ \ d8-f7

Ahora decida saltar reina blanca,


esta vez hacia el flanco de rey. El
lector sin duda cuenta de la similitud
de las maniobras de los métodos
utilizados en este y anteriores lotes.
Sólo en el ejemplo anterior de flanco
a flanco movido el rey blanco, y aquí,
"caminar" la reina.
104. # A5 B6
Ad7-e8
105. # 6Y £
IF7-d8
106. VBL-hl.
Negro renunció.
Para evitar la aproximación
inmediata peón reina blanca a f6,
Negro debe hacer un movimiento de
un peón a4. A continuación, el peón
blanco en un principio destruir la
mayor, y luego regresar
tranquilamente a la reina el flanco de
Defensa y contragolpe

Cada jugador de ajedrez sabe que defensa - no para evitar una derrota
refleja la toma de la oponente es pesada, y él casi no será capaz de
mucho más difícil que el ataque en sí. lograr resultados de alta. La mera
A menudo, sin embargo, la defensa posibilidad de llevar a cabo planes
no trajo menos beneficios que prisa. agresivos no permiten llegar a ser el
Una defensa bien organizada en sí más fuerte en el mundo. Sucede que
mismo permite a ganar la mano en uno o el otro jugador no le gusta
los momentos decisivos. Muchos defender. Pero en la práctica, en un
jugadores fuertes profesaban estilo torneo de lucha a menudo tienen que
defensivo, e incluso se convirtieron olvidarse de sus deseos y hacer lo que
en campeones del mundo. Emanuel es dictado por la situación. Por lo
Lasker y su predecesor en el trono de tanto, se recomienda que el lector
ajedrez de Wilhelm Steinitz ganó la dominar la técnica de la defensa con
mayor parte de sus juegos a expensas la misma determinación con la que se
de defensa perfectamente organizada. está desarrollando métodos de ataque.
Y estos dos rey de ajedrez a cabo de En este capítulo nos fijamos en
forma conjunta la corona del algunos de los temas de protección.
campeonato por 55 años. Hablar adquirir un reproductor
Nos guste o no, pero todos los basado en la experiencia de una
jugadores de buena debe ser capaz de sensación de peligro, lo que hace
defender duro. Brillante el jugador posible suprimir las amenazas
que ataca en ciertas situaciones puede potenciales, incluso en el momento
ser completamente indefenso si de su creación. A continuación,
perdía la compostura en defensa. Por explorar los diferentes métodos de
eso, estos dos elementos de cualquier protección, entre ellos - la creación
confrontación entre las celdas 64 en máximas dificultades para el equipo
la obra de luminarias - ataque y atacante, la transición hacia el final
defensa - una mezcla armoniosa. del juego y la retirada del rey de la
El ajedrez es tan versátil que el zona peligrosa.
ma más prudentester puede cometer Si es posible reflejar las amenazas
un error. Entonces tendría que ir a la del oponente, incluso a costa de
defensa. Si ya había dominado la pérdidas materiales, pero al mismo
técnica de protección y que no sabía tiempo en un momento conveniente
que los métodos más importantes de para dar un golpe decisivo, el juego
se va a ganar. Por lo tanto, la atención sensación de peligro implica la
especial en este capítulo, se pagará el existencia de comprensión posicional.
método de protección más importante Sin embargo, la diligencia y la
- un contragolpe. perseverancia para ayudar al maestro
de ajedrez estudiante esta cualidad
La sensación de peligro esencial.
Para defenderse con éxito, es Vamos a demostrar la
necesario primero en evaluar importancia de la capacidad de sentir
adecuadamente la situación en el a tiempo el peligro del ejemplo de las
tablero en cualquier momento y saber dos partes de Alexander Alekhine,
cuándo hay que pensar en el ataque, y que, como sabemos, era un
cuando - para ver si el retraso que consumado maestro del ataque, y en
dará lugar a la necesidad de llevar todas las posiciones que pudo
pesada protección de la defensa. A encontrar las posibilidades de
menudo se puede ver cómo el jugador combinación ocultos. Al mismo
maniobrar con seguridad o incluso tiempo, también fue un brillante friki,
preparando un ataque, mientras que combina armoniosamente una
ya es hora de pensar en proteger sus defensa pasiva obstinada con
propias debilidades. Cuando empieza contragolpes inesperados. Ambos
a entender lo que es, ya es demasiado ejemplos muestran que el campeón
tarde: la situación es completamente del mundo ruso tenía una gran
errónea y la resistencia es inútil.
sensación de peligro, que está en una
La capacidad de moverse en el
situación difícil en el momento
momento oportuno de tomar medidas
oportuno le ayudó a reconocer las
para la defensa - una de las más
amenazas emergentes.
valiosas cualidades del maestro. La
capacidad de ver el peligro y Gambito de Dama
advertirle con antelación es la clave Capablanca - Alekhine
del éxito en el ajedrez. Esta sensación El día 15 del campeonato matchana
de peligro se debe vacunar a cada Partido Mirabuenos Aires 1927
jugador si se quiere evitar en la 1. d4 d5 2. c4 jodido 3. £ \ NW
práctica de sorpresas desagradables. £> f6 4. GA5 £> bd7 5. EZ Ae7 6.
Desarrollar un sentido de peligro 7. ®ІZ 0-0 Sel ab 8. Como.
no es fácil; que depende en gran La lucha por el ritmo. Negro beat
medida de la naturaleza del hombre. pasando c4 sólo cuando blanca traerá
Por ejemplo, las personas cuidadosas su obispo a d3.
son generalmente mejores aviso al 8.. . h7-Ho
adversario amenaza. Por supuesto, la
9. GA5-h4 D5: puede hacer nada.
c4 Al venir a la mente ... 17 Ae7
10. AFL: c4 c7-c5 posible SFDL 18. 18. £ o іa4. la
11. d4: c5 £) d7: c5
12. CA4-e2 b7-b6!
13. ®dl: d8 Ae7: d8
Inexactitud, después de los cuales
Negro tiene algunos problemas.
Correctamente 13 ... S: d8 14. b4
®cd7 con aproximadamente igual
juego.
14.1- 0 £ іs5-BS
15. SCL-dl As8-B7

16. £> f3-d2! £ lb3: d2


17. SDL: d2

Considere la situación. A primera


vista, el negro son buenos. El análisis
cuidadoso, sin embargo, muestra que
deben jugar con mucho cuidado, a fin
de no tener dificultades insuperables.
Algunas de las debilidades de los
peones negros y blancos b permite
desarrollar una fuerte presión sobre
las líneas centrales en el flanco de
dama, contra los cuales Negro ya no
el primer caso, blanco ... 18 tomar la iniciativa.
Sfd8 lograr 19 £) A4 o incluso 20.. . 8 de SF-d8!
19., manteniendo la presión negras sacrifican un peón se
sobre la posición enemiga. A muevan hacia el final del juego con
los 18 £ іa4 negro mejor los obispos de color opuestos, en los
respuesta 18 ... b5 (malo ... £ que la parte demandada se sabe que
es una gran oportunidad para un
18 por іe4 19. A: e7 £ N2
empate.
20. A: f8 ¿S: fl 21. Ab4), pero aquí
después de 19. A: A f6: f6 20. <2) c5
Blanco conserva una ventaja.
Alekhin sabía Capablanca para
proporcionar la más mínima ventaja
en el final del juego es muy
peligroso, por lo que fue necesario en
primer lugar para aliviar la presión de
las formas enemigas. Empezó a
buscar un camino para salir de la
situación difícil y al final se le
ocurrió devyatihodovuyu
combinación con un sacrificio de
peón.
17.. . £ \ f6-e4!
18. £ Ks: e4
Ad8: h4!
la Esta idea maniobra de
Alekhine. Pobre 18 ... R: e419. R: d8
Sf: d8 20. SFDL y blanco primera
línea abierta ocupan «d», dando una
clara ventaja.
19. £> e4 d6
AB7-d5
20. EZ-e4
Negro parecía haber entrado en
una situación desesperada. Sin
embargo, Alekhine estimó
previamente esta posición y se
encontró un elegante oportunidad de
21. £ ID6: f7 Y G8: f7 Dibujar.
22. e4: d5 2d8: d5
23. SD2: d5 E6: d5 Todos los jugadores de ajedrez
24. IFL-dl AH4-f6! había tales casos, cuando el oponente
Otra gran solución. En caso de adjunto
24 ... Febo 25. Ag4 + FE5 26. g3 AF6
27. f4 + rey negro cayó en un tornillo
de banco.
25. Ae2-f3 2A8-c8
26. Af3: d5 + OP-e7
27. B2-B3 AF6-b2!

Negro cambio de torre y por lo


tanto niegan el enemigo alguna
posibilidad de ganar.
Sin lugar a dudas, Alekhine había
previsto esta vez, cuando trazos diez
antes concibieron el plan de
protección. Sus instintos señalizan de
forma oportuna del peligro
inminente, y la imaginación ayudó a
encontrar un plan de rescate
convincente.
28. al-a4 2S8-c1
29.2dl: CL Ab2: CL
30. Ad5-C4.
Nival en su versión, que está d8-A5, AF8-b4, ®f6-e4, y así
especialmente preparado en sucesivamente. D. inicio del partido
el análisis de la casa. jugador contra el caballo NW. En muchos
débil en una situación similar juegos, incluyendo el juego, Negro
a menudo pierde la cabeza y consiguió de esta manera es un juego
empieza a errores maquillaje; bastante satisfactorio. Sin embargo, a
nastoya-
luchador fuerte está
movilizando todos sus
recursos y no se convierta
nerviosa en la cara del
peligro. Es muy importante
ser capaz de reconocer la
amenaza del enemigo y
tomar las medidas
preventivas necesarias. La
sensación de peligro se juega
en estos casos un papel
decisivo.
En el siguiente juego de la misma
histórico partido por el campeonato
una novedad blanco y hemos recibido
una clara ventaja. El método por el
cual la tinta guardada juego, y hasta
la fecha se considera un ejemplo
clásico de la organización oportuna
de defensa.

Gambito de Dama
Capablanca - Alekhine noveno
juego del partido del Campeonato
Mundial de Buenos Aires 1927 1.
d4 d5 2. c4 jodido 3. £ \ NW £ IF6
4. GA5 £ ibd7 5. Es Coll.
Alekhine se ha comprometido a la
denominada variante Cambridge
Springs, la idea de que es a golpes #
reunión conductora Capablanca ha 9. GA5-d2
preparado un excelente producto
nuevo. Como lo es ahora para continuar
6. SH1-s2! negro? Si juegan 9 ... e5 con
Hasta ahora generalmente
continua 6. £ LF3, y después de 6 ...
Sha5 Negro no tenía problemas.
Ahora, la salida reina negro en tela de
juicio.
6.. . SH8-a5
7. C4: d5! £> f6: d5
8. EZ-e4!
Pointe elige el sistema de
Capablanca. En el caso de una
extensión natural de 8 .. .®b49. # D2
© c2 +
10. #: # C2: G511. blanco fuerte
ny centro de peones y una gran
ventaja espacial.
Alekhine me di cuenta de que
ante un problema grave. Pero ¿cómo
se puede salvar el juego? inagotable
imaginación del futuro campeón le
dijo de una manera asombrosa para
devolver la iniciativa co-Pernik.
8.. . ®d5: c3
10. significar carse 11. cd A4 diagonal a4-e8.
con simplificaciones, la 13.. . AB4: d2 +
respuesta blanca 12. MJ! y 14. #cl: d2 e6-e5!
después de 12..Jk :. d2 + 13. El primero de los contraataques
#: # d2: d2 + 14. F: Alekhine planificadas. En el caso de
b2unihyasnoe final ventaja. Y 14.. 15. .s5 Zhsі cd 16. £ w4 de
Cher-
tener la oportunidad de
Capablanca, conocido por su
técnica virtuosa, no se pierda.
Sólo podemos adivinar lo que la
tensión valía Alekhine esta parte de la
fiesta. Siendo literalmente en el borde
del abismo, es una idea paradójica:
para inmovilizar su reina, a
continuación, para forzar al enemigo
para aflojar el tornillo de banco y
liberar de él.
9.. . # A5-A4!
10. s2 W: NW a7-
a5
Se parece a un suicidio,
porque ahora no es el negro retiro de
la reina de golf. Alekhine, sin
embargo, para calcular con precisión
todas las complicaciones.
11. £ IGL-f3
11. Juega como no tiene sentido,
ya que el alfil negro está todavía en
curso b4.
11.. . AF8-b4
12. # C3-cl 0-0
13. a2-AZ
Lazo alrededor de la reina negro
se comprime con más fuerza. 13. Ad3
más débil, ya que después de 13 ... c5
14. escapa 0-0 cd reina en una
GUBERNAMENTALES ninguna Zhab8 # c7 + #cl caen bajo un ataque
protección contra las amenazas y D5 de mate. Ahora la reina negro en
17. 17. Zhs4. condiciones de seguridad, y el suelo
de juegoNost igualó.
18. AFL-e2 Shs5-e7

15. e5 Zhaі-CL: d4!

Lo que se logran Alekhine, el


lector puede preguntar, sorprendido.
Después de 16 £ h: d4 c4 y 17. La
Reina, obviamente, no salva. Pero
esta posibilidad Negro previó seis
golpes atrás. A los 16 ®: d4 seguido
por 16 ... Zhe8 !!, después de lo cual
blanco que necesitas para jugar con
cuidado. No pasa, por ejemplo, 17.
Zhs4? debido a 17 ... F: e4 + 18. De2
#: c4, y 17. En el próximo 17 ... £
№6, y dificultades cara blanca.
Capablanca prefiere no tomar riesgos
y dejar que la reina negro a la
libertad.
16. Zhs1-C4 # A4-b5
17. Zhs4: (14 ®5-c5
La protección se basa en las
sutilezas tácticas. El blanco no puede
continuar 18. F: SG7? R: d7 19. #:
d7, ya que después de 19 ... 20.
19.1- 0 ®d7-c5 Método de crear dificultades
20. # D2-E3 AC8-g4 máximas requiere un alto
21. h2-h3 Ag4: f3
22. Ae2: f3 IF8-d8
23. IFL-dl £ iC5-e6
Forzar a una mayor
simplificación de la posición. Empate
no está lejos.
24. SD4: d8 + HA8: d8
25. # Es-A7 BD8: + dl
26. Af3: dl Shae 7-C7!
El 27 de # A8 + 27 lo
suficiente ... # d8!
27. Adl-b3 h7-h6
28. DZ: e6 P: e6
29. # A7-d4 c6-c5
30. ®d4-C4 # C7-e5
31. f2-f4 # E5: f4
32. # C4: e6 + Fen8-1і7
33. # E6-d5 #
F4-cl +
Dibujar.

Sacar el máximo partido


dificultades
Este principio no requiere una
explicación detallada. Si una pieza
enemiga penetró en nuestro campo,
vamos a tratar de acumular en su
camino varios obstáculos. Atacando a
un elefante lo posible para bloquear
la carretera con la ayuda de peones
avanzar la infantería - cifras de
bloque. Un remedio importante es un
intercambio: las piezas del oponente
más ofensivo desaparecer del tablero,
el menos significativo es el peligro.
del arte. Una vez más: defender 7. AFL-e2 £> b8-c6
mucho más difícil que atacar. Es 8. d4-d5 £ k6-B8
necesario descifrar las intenciones del 9.1- 0 £) B8-d7
enemigo y defenderse de todos sus 10. £ \ f3-g5
amenazas. Mientras que el atacante es Alekhine ya ha recibido ventaja
libre en sus decisiones y puede elegir espacial significativa. Estocada el
cualquier manera que le atraía, el caballo tuvo que debilitar aún más la
defensor debe seguir de cerca lo que posición de Negro.
está teniendo el oponente y tratar de 10.. .<S.g4: e2
frustrar sus planes. 11. #dls: e2 h7-Ho
El siguiente lote, que vívidamente 12. £ GI5-f3 e7-e6
método de crear máximas dificultades Riesgoso continuaron,
manifiesta, es muy característico. Alekhine es niega vigorosamente. Lo
Alekhine logró escapar gracias a su correcto 12 ... e5.
vigilancia, así como una capacidad 13. e4-e5 d6: e5
notable en el tiempo para resolver las 14. F4: e5 £> f6-g4
intenciones del oponente y la 15. ACL-F4 E6: d5
capacidad de neutralizarlos. Marshall espera opción
16. cd £ LG: E517. ®: e5 ©: E518.
Indio del Rey Alekhine - R: e5 Ie819. "Desde la I: e5 20. #: f7
Marshall, Nueva York en 1924 1. + F7 con un juego satisfactorio. La
d4 £ \ f6 2. c4 dó 3. £> e4 g6 4. 5. respuesta resultó Alekhine negro
NW AG7 f4. inesperada.
Una vez cuatro peones ataque fue
considerado como el arma más
poderosa contra la Defensa India de
Rey. Tarde para Negro encontrado
una manera de romper estos peones y
obtener contrajuego en el centro. Por
lo tanto, la opción de cuatro peones
casi desapareció de la práctica del
torneo.
5.. . 0-0
6. £ \ gl-f3
AC8-g4
Ahora sabemos que el negro para
jugar 6 ... c5, debido a la 16. e5-e6!
reorganización ya se ha hecho. Destruyendo el peón cubre el rey
negro. La respuesta tiene que, ya que
siguió a 16 ... f6 #
17. ed SH418. ©: d5 Shb19. ladl.
16.. . 8 de SF-e8
17. E6: f7 + Y G8: f7
18. # E2-D2?
Este error no se encuentra
ganancias, que rápidamente se
alcanza después de 18 HC2! rey
negro no podía retirarse a G8 y
atrapado en el fuego cruzado de las
piezas blancas. Ahora Marshall puede
recuperar el aliento.
18.. . £ \ d7-f6
19. C4: d5 g6-g5 £
20. AF4-g3 SH8-e7 \ f: g5 ©: g¡3 + 29. ©: g3 hg 30. #:
Un movimiento muy fuerte. Es g4 Alekhine recibió una ventaja
una amenaza para las dos reinas de decisiva. Ahora, por el contrario, su
cambio en Ez y el campo de Shah c5. posición se vuelve difícil, que
21. <? Gl-NS Y F7-g8 requiere protección precisa.
22. SFL-el Shae 7-c5 28.. . # C6: c7
23. Іeі-culo! 29. H3: g4 £ \ h5-f4
todo Alekhine conservó la 30. # E2-el £> f4: e6!
iniciativa. Dado que el cambio de
torres es casi inevitable, se vuelve
peligroso transmitido jodido.

23 ... 2A8-d8
24. R2-e2 '& G-8-h8
25. b2-b3! 2e8: e6
26. d5: e6 £) f6-h5
27. £ \ NW-e4 # C5-C6
28. Ag3: c7? •••

Grave error. Por 28.


Nadie querría estar aquí en el
sitio de Alekhine. Sólo que tenía una
posición ganadora, y ahora obligado a
renunciar a todas sus esperanzas.
cifras peón blanco B2 y g4 débil son
malos. Negro amenaza con atacar al
rey, y su principal objetivo es
convertirse en un punto de G2.
Parece que White no tiene ninguna
defensa en absoluto.
Fue en este punto Alekhine
demuestra la mayor presencia de
ánimo. Se moviliza todo su ingenio y
energía para ahorrar posición bastante
desaliñado. Pero, ¿cómo rechazar las
piezas negras? Obviamente, sólo
creando máximas dificultades del
enemigo, evitando que sus intentos de
ampliar la zona de ataque y
neutralizar la amenaza.
¿Cuál es la principal amenaza?
Alekhine se puede responder
inmediatamente: el ataque al punto
g2. Por lo tanto, es necesario torres
de cambio, eliminando en el
conocimiento
En gran medida la presión sobre el enemigo.
flanco de rey negro. Con la pérdida 45. # C2-C6 B5-b4
de peón b2 puede ser tolerada, si el
rey estaría a salvo.
31. £ ie4-g3
Un punto importante en la
defensa del programa es transferir el
caballero blanco en el campo F5.
31.. . £> e6-f4
32. lal-dl! Sd8: dl
33. #el: dl AG7: b2
34. # Dl-a4!
Otra gran jugada. peón blanco de
ataque A7 y al mismo tiempo
amenazar al rey del oponente.
34.. . Ab2-g7
35. # A4-e8 + Y H8-h7
36. ®e8-e4 + £) f4-g6
El primer resultado positivo: un
caballo obligado a f4, teniendo un
golpe en el punto g2.
37. £ GI3-h5 #
C7-cl +
38. FM1і2 # S ^-Sat
39. ®e4-d3 # C6-C7 +
40. F2-N AG7-h8
En el caso del intercambio del rey
elefante fue privado de una tapa y un
perpetuo devenir inevitable.
41. ®d3-e4 # C7-cl +
42. FM L2 # C1-C7 +
43. F2-M # C7-P
44. ®e4-s2 B7-b5
Negro decidió utilizar
su última carta y peones del flanco de
dama hacia adelante enviados.
Alekhine plantea nuevos problemas
46. £> h5-g3
Caballo con h5 f5 se encienda y
se apague el elefante a h8 y negar
peones del flanco de dama de
protección. Así que, con habilidad de
maniobra, Alekhine crea dificultades
máximas negros en el uso de la
superioridad peón en ese flanco.
46.. . # F7: a2
47. # C6-b7 + AH8-g7
48. ^ G3-f5 # A2-al +
49. Osciloscopios-L2 #
Al-f6
Ya amenazada 50. £ l3d4.
Alekhine combina ingeniosamente el
método de creación máximas
dificultades en la preparación de un
contragolpe.
50. ®7: a7 B4-B3
51. ®a7-B7 B2-B3
52. SH-D41

Excelente protección tiene fruto


que lleva - peón b2 se mató. Ahora
bien, si Negro juega 52 ... e5 + #, a
continuación, el blanco no es nuevo
en el gl rey o N, ya que después de 53
... £ LH4 se meten en problemas,
pero para
protege por 53. g3, por sorteo: incluso la presencia de peón
ejemplo: 53 ... 54. NH4 FZ de ventaja, no siempre la victoria
£>: f5 55. £ i: f5, y dibujar en garantía. grandes tendencias de nadie
el tablero, como el blanco en y en las terminaciones con alfiles de
un momento conveniente colores opuestos. Por lo tanto, los
golpeado g7 elefante y lograr artículos pesados a menudo escapan a
un jaque continuo. través de la transición hacia el final
52 ... ®g6-e5 del juego.
53. # b7: b2 © e5: G4 +
54. FY2-b3 # F6-e5 protección francés
Asztalos - AlehinBled 1931
55.g2-g3 # E5-e4! I. e4 ee 2. d4 d5 3. £> £ Cs
La última esperanza: si 56.
£ l:?! G7, entonces 56 ... £ LE3, y IF6 4. 5. GA5 de £): e4 Ae7 6. A:
alrededor de Ko red de mate. gf f6.
Rola entrelazada
Conduce a una lucha estratégica
56. # b2, c2 # E4: c2
compleja. Alekhine llegó a la
57. £) d4: c2 Ho-h5 solución de los problemas que surgen
58. £ \ s2-ES £) g4: e3 a la ligera.
59. £ \ f5: e3 AG7-d4 7. £ IGL-f3 B7-b6
60. £> e3-f5 Ad4-c5
8. AP-b5 + c7-c6
61. G3-G4 F7 ^ 6
9. Ab5-d3 As8-B7
62. £ \ f5-h4 +.
10. ®dl-e2 # D8-C7
Dibujar. II. 0-0-0 a7-a6
residuos incomprensible de
Transición hacia el final del tiempo.
juego Alekhine, que estaba preparando c6-
conocido postulado: ventaja, c5, obviamente, pretende evitar
especialmente el material, el más caballo blanco aparece en B5. Tal
fácil de implementar en el juego pasividad permite a las blancas a
final. El jugador que tenga más tomar la iniciativa.
peones, debe esforzarse por 12. DIH-el £ IB8-d7
simplificar la posición por medio de 13. FsІY c6-c5
intercambios. 14. d4: c5 B6: c5
Sucede a menudo, y viceversa - 15. £> e4-g3 £> d7-b6
para simplificar listo para defender el 16. £ GI3-h5!
partido. Como se sabe, es rico final Bien jugado. Asztalos proceder
de torres unas posibilidades de inmediatamente al ataque contra el
pegado en el centro del tablero rey
negro. Él planea maniobrar # E2-E3-
h6.
16.. . C5-C4
17. Ad3-e4 £ \
b6-a4?
Muy pobre. era mejor
17.. .І8.
18. # E2-ithout!B7-b6
19. AE4: H7# C7: H7
20. # E3-d4
para acordar una simplificado
posición schenie.
30. Chez 5: c5 2S8: c5
31. PS1-L2 FE8-e7
32.2d6-b6 a5 ab
33. £ TF3-e5 2F8-c8
34. І6-b7 + 2S8-
35. IB7: c7 + C7
•••

La posición de negro es del juego. Desde la torre d6 debe ser


extremadamente difícil. Su rey no protegida, y su víctima el jodido
hay donde esconderse, y la catástrofe aporta nada real, blanco
parece inminente. Blanco tiene un peón de más sano
20.. . 2A8-B8 y posición activa. Pero la transición
21. B2-B3 # B7-C6 hacia el final del juego era la única
22. £> h5: f6 +Ae7: f6 posibilidad de Negro a la derrota
23. # D4: f6 C4: B evitar.
24. A2: B 35.. . Іs5: c7
Blanco no se dio cuenta de que 36. g2-g3 f7-f6
por 37. £> e5-f3 e6-e5
24. #: B8 + FE7 25.2d7 +! #: D726. El primer mandamiento de la
#: B8 podrían alcanzar rápidamente defensa - la intensificación máxima
el éxito. de sus propias figuras.
24.. . ®a4-Cs + 38.2e2-d2 FE7-e6
25. Osciloscopios-c1 39. £> f3-el £> b4-d5
IH8-f8 40. C2-C4 £ e7-M5
26. 2 dl-d3? 41. F2-AZ?
La inexactitud. Una vez won 26. Asztalos jugadas EndGame
¿Haa \ seguido ili®: e6. inexacta. Él, por supuesto, debe ser
26.. . £> c3-d5 centralizada por el rey 41. FES.
27. ®f6-e5 Sb8-c8 41.. . Fe6T5
28. Sel-e2 £> d5-b4
29. SD3-d6 # C6-c5!
Alekhine, cuyo rey está en
peligro, buscando refugio en el final
42. ID2-d6 £ Triunfo de la protección activa.
ie7-C6 Dos peones Alekhine lograron una
43. £> el-c2 Y posición sorteo en el que las blancas
F5-e4! tienen que encontrar la manera de
Alekhine en su elemento: un frenar el pasado d4 peligroso. Una
ataque en primer lugar, a pesar de la transición oportuna para el final del
insignificancia de las fuerzas juego permitió negro para salvar un
restantes. La pérdida del segundo juego sin esperanza.
peón - un factor secundario, lo más 49.2f6-f3 + FyZ-e2
importante - para tomar la iniciativa. 50. SHZM Fe2-DS
44.Id6: f6 £> c6-d4 51.2f4-f3 + FD 3-e2
45. La fase-L2 52.2f3-f4.
En el caso de 45. 4 ed d4 peón Dibujar.
muy peligroso.
45.. . a5-a4 Dispuesta rey de la zona
46. F2-NW peligrosa
Última oportunidad para tener Un método común de protección
éxito estaba en 46. La ZH7 + 47 + es retirada rey de la zona peligrosa.
SPF 48. FB ІZ 2ZH2 49. f3 +. Sin El deseo es comprensible. Sin
embargo, en lugar de 46 ... + ZH7 embargo, en la práctica, a menudo es
Negro juega 46 ... FBZ! 47. £ іeZ difícil determinar el momento exacto
ZH7 +, y un ataque contra el rey de en que el rey debe ser salir a la
irresistible. carretera. Delay - y que sea
46.. . a4 bs demasiado tarde. Prisa - exponerse a
47. £> C2: D4 E5: d4 + un riesgo innecesario.
48. FES-.Z Fe4-DS! Aún más difícil elegir la dirección
correcta de vuelo. El error en la
elección de la ruta está llena con el
hecho de que el rey puede salir de la
sartén al fuego. Por lo tanto, el
jugador que decide tomar ventaja de
esta técnica es examinar
cuidadosamente todas las
posibilidades. A veces es mejor dejar
al rey en su lugar y organizar una
defensa a ultranza de las "paredes
nativos".
En los próximos dos juegos de
desinversión Rey era bastante
conveniente y puesto en práctica en el
momento oportuno.

Nimzoindia Defensa
Williams - Karpov XXI
Olimpiada, Niza 1974 1. d4 2 c4
W eb 3. £ іsZ Ab4 4.Ag5.
secuela de controversia, lo que La situación crítica. Blanca tiene
permite Negro para atacar la intención de jugar 16. AH2 y 17 £)
inmediatamente rival centro de g3, ganando el peón e4. Después de
peones. esto y la posición del rey negro en el
4.. . h7-h6 centro será fundamental. Cómo
5. GA5-h4 c7-c5 reflejar esta amenaza? Que debe
6. d4-d5 d7-d6 llevarse a negro cuando su rey está en
Con 6 ... b5 Negro pudo empatar peligro? Karpov es una gran solución,
complicaciones. que parece haber visto desde lejos.
7. E2-ithout A4: Cs + De inmediato evacuar el rey a un a7
8. L2: NW e6-e5 campo remoto. Debido a hacerlo con
9. Afl-d3 e5-e4 la ayuda de enroque no es posible, el
ataque arriesgado. peón rey negro se ve obligado a confiar en
hojas "en la brecha" en el futuro se sus propios pies "" en busca de
necesitarán protección. Era mejor refugio.
para terminar el desarrollo de las 15.. . FE8-y8!
figuras. Rey se va de viaje, mientras que
10. Ad3-c2 g7-g5 la liberación del barco para proteger
11. AH4-g3 # D8-e7 el peón e4 campo.
12. h2-h4! 16. a2-a4 a7-a5
Apertura de las líneas en el flanco 17. Іa1-a2 F48-C7
de rey, White identifica los puntos 18. DIH-h6 2A8-a6
débiles de la estructura de peones Karpov implementar un plan
enemigos. Negro será difícil de reagrupación con su habitual
resolver los problemas. precisión y exactitud. C campo ab
12.. . 2H8-g8 torre protege débil d6 peón. Además,
13. H4: g5 H6: g5 después de la transferencia de la torre
14. £> gl-e2 £ IB8-d7 en Negro b6 puede forzar el
15. # Dl-bl intercambio de un par de torres, lo
que reduce las posibilidades de "b" de
blanco en el uso de línea abierta.
19. # M-b5
Fs7-B8
20.2a2-L2 F8-A7
El objetivo se logra, la caja fuerte
rey. Peor ... 20 26 21 #: b6 £ i: b6 22.
2: b6 ID8 23. 25.
Blanco ganó un peón de a5 o C5 y ble que los negros pagan su
recibir peligrosa iniciativa. Ahora, ventaja de la confusión en el
por el contrario, ya está amenazada campo enemigo y algunos
por un negro Thal-b, AC8-D7 y E7 golpes vigorosos,
E8 # ganan un peón a4. literalmente, correr la blanca
21. # B5-b3 £ IF6-g4 frágil fortalecimiento en el
Después que el rey atrincherado
centro.
con seguridad, Karpov comenzó la
23.. . Іa6-b6!
aplicación de la siguiente parte de su Típicamente para Anatoly
plan - la transición de defensa a
Karpov. Antes de entrar a trabajar (el
contraatacar en el centro y en el debilitamiento del centro), que
flanco de rey. Negro puede eliminar
maximiza la posición de sus piezas.
la protección del peón e4, ya su rey Cambio de torres privar blanca de
ya no se oculta.
cualquier esperanza de organizar un
Además, resulta un hecho más contragolpe por la línea abierta "b" y
importante. Mientras que el negro
permite pasiva hasta ahora obispo de
tratado con cuidado como su rey, su c8 entran en juego.
oponente se configura únicamente en
24. # B-a2 І6: L2
el ataque, que dejó el rey en una 25. # A2: B2 B7-b6
posición peligrosa. Si, por ejemplo
26. AC2-BS As8-a6
Karpov llevó al rey a M, también se 27. £> e2-cl £ ID7-f8
habría sentido segura. Pronto, Blanca
28. ®2-e2 £> f8-g6
tendrá que lamentar su negligencia. 29. Y Dl-d2 £> g4-f6
22. IH6 hl-f7-f5
miradas peón estocada
tan peligroso que los honores rey
blanco es conveniente que salga de la
zona de peligro.
23. Feі-dl
En contraste con la marcha del
rey negro, que era un enlace de un
plan integral, la retirada de sus
colegas blancos recuerda scoot por
minuto en riesgo. en

La movilización se ha
completado. Amenaza para romper
peón f, que el blanco puede prevenir.
30. # E2-dl f5-f4
Blanca renunció.
Sobre la cuestión de la Ravinskaya construye la batería
evacuación del rey siempre debe ser en diagonal bl-h7. Negro debe estar
tratada específicamente. Esto enseña alerta para evitar ser atrapado en una
el siguiente lote. situación sin salida.
20.. . e7-e6
Defensa India del Rey 21. # Dl-d3 f7-
Ravinskaya - Kotov Leningrado f5
1949 1. d4 £ \ f6 2. c4 d6 3. £> f3 g6 Provocación. Él no se siente
4. Af4 AG75. e3 £ \ h5. peligroso oponente con confianza se
Negro decidió cambiar la dirigió al encuentro de su muerte.
peligrosa f4 elefante blanco. Este es 22. g3-g4?
un plan arriesgado, como los La junta fue difícil determinar
cuadrados blancos en el flanco de rey exactamente lo que este movimiento
Su- provocará la rápida destrucción. Para
sig- debilitado.
6. Af4-g5 h7-h6 otras respuestas en blanco no tenía
7. GA5-h4 c7-c5 nada que temer.
8. £ IBL-c3 g6-g5 22.. . F5: g4
9. AH4-g3 £ \ h5: g3 23. © NW-E2
10. h2: g3 # D8-a5 White advirtió g4-g3 y la
Este ataque a la dama no es muy preparación para transferir al caballo
consistente con el negro juego a través de h5 g3, donde se apoyan de
anterior. Por 10 ... g4! I. £ cd LH4 manera efectiva el ataque contra el
12. ed £ LC6 13. d5 £ LD4 que rey. A primera vista parece que
podían ganar un importante punto Negro no tiene salvación. Pero parece
d4. Ahora capturas blancos iniciaron ...
tsiativu.
11. £ if3-d2! C5: d4
12. £ W-b3 # A5-e5
13. £> b3: d4 £> b8-c6
14. £ ID4-f3 # E5-A5
15. Sal-cl 0-0
Tratar de usar un montón de
caballos por NW 15 ... £ і4 no
prohodila- 16. # d2! £ l: a2 17. Zhaі
o16 ... A: NE # 17 :.
NW.16. Afl-d3 £> c6-e5
17. £ LF3: e5 # A5: E5
18. 0-0 AC8-d7
19. b2-b3 Ad7-C6
20. Ad3-bl • ••
23.. . Y G8-F7U
Negro comenzar a aplicar el plan,
que el culo
Malí ha sido durante 29. Abl-h7 Ac6-e4!
mucho tiempo. Su rey Después de eso, calculado
encuentra un refugio seguro cuidadosamente golpe para proteger
en el centro del tablero .... contra la alfombra blanca sólo puede
Normalmente (como en el ayudar al sacrificio de dama.
partido anterior) es el 30. f2-f4 ®e5-L2
propósito de borde viaje real 31. # H5: g5 + AG7-f6
de la junta; En este caso, sin 32. # G5: f6 + fet
embargo, la situación es 33. AH7: e4 # B2: a2
diferente. Negro mostró un ventaja material negro es tan
enfoque particular de la grande que su enemigo ya está aquí
posición, que es en un podría dejar las armas. En su lugar,
sentido contrario a la White sacó la resistencia a la 55ª
sabiduría convencional. movimiento.
24. £> e2-g3
Otra inexactitud. Fue necesario contraataque
tratar de líneas abiertas sobre el Contraataque - la mejor
flanco de dama por L3-4i C4-C5. protección! Esta estratégica
24.. . OP-e7 normalmente pertenece a una de las
25. R3-e2 h6-h5! leyes fundamentales son no sólo en el
El comienzo de un ataque ajedrez. Encontrar un punto débil en
decisivo contra las órdenes procedentes del oponente,
rey blanco. Tomando obligado a para abrir una brecha en sus filas,
peón. para expandir la cabeza de puente,
26. £> g3: h5 IF8-h8 finalmente invadir profundamente en
Mientras que el rey negro el campo enemigo - uno de los que
encontró su refugio, su colega blanco tienen que llevar la defensa, no sueño
está en problemas. Atacar irresistible con él! Este giro de los
negro. acontecimientos tiene un efecto
27. ®e2: g4 IH8: h5! beneficioso sobre el estado de ánimo.
28. # G4: h5 2A8-h8 Durante mucho tiempo condenada
solamente observar las acciones del
oponente, reflejar su ataque, a
obedecer a su voluntad, de repente
ves una oportunidad para tomar la
iniciativa y de huelga. Este
sentimiento fuerte.
Sin embargo, la transición a la necesidad imaginación y cálculo. se
contra - un arte. En primer lugar tiene mueve al arco y las maniobras se
que elegir el momento adecuado. Si realizan en una combinación que ha
se inicia demasiado pronto, puede de llevarse a cabo en condiciones
obtener una copia de lucha seria y difíciles. Por regla general, es fácil de
tienen que retirarse, llevando a imponer su voluntad sobre el
pérdidas materiales. Sin embargo, el enemigo, lo que lleva la defensa
retraso en las acciones activas puede pesada. Para ello, cuando se dictó el
arruinar el caso ya que un atacante curso de los acontecimientos, es
durante este tiempo puede causar mucho más difícil.
esos daños que por cualquier medio Se consideran dos ejemplos de
que no sea la correcta. Seleccionado contragolpes bien preparados y
correctamente el momento de realizados por expertos.
contraatacar - la clave de su éxito. La
capacidad de encontrar un momento partido español Ljubojevic -
tan requiere una formación rigurosa, Karpov
se le da un examen exhaustivo de las Manila 1976
leyes de ataque y defensa, por no 1. e4 e5 2. £ £ if3 іs6 3. Ab5 ab
mencionar el hecho de que aquí como 4. Aa4 £> f6 5.0-0 Ae7 b5 7. 6. Sel
en otras partes necesidad intuición y W ¡8. 9. SOC 0-0 ІіZ £> b8 10. d4
la capacidad de penetrar £ ibd711. £ ibd2 Ab712. AC2 Se8.
profundamente en los misterios de la Una de las opciones más
posición. populares en los últimos años. Ambas
Además, no es fácil encontrar el partes terminaron el desarrollo. Su
mejor plan para un contraataque. más cercanos se mueve gran maestro
Filas de atacar unidos, energía yugoslavo se inicia un rápido
irradian y buscando pelea. Para tormenta de peones en el flanco de
detenerlos y juego de vuelta, se dama.
necesita mucho ingenio, la 13. B2-B4-f8 Ae7
imaginación y la creencia en la 14. a2-a4
exactitud de su propio plan. Además, Este método de ataque ha sido
el ajedrez, la cocina encimera, debe particularmente popular en el partido
tener un carácter fuerte y la por el título mundial entre Boris
perseverancia que esperar el Spassky y Robert Fischer.
momento adecuado para un 14.. . £> d7-b6
contraataque. 15. a4-a5 £ ib6-d7
Para la realización de contador 16. AC1-L2 Zha8-B8
preparaciones de contador
ocultos.
17. # Dl-bl £ IF6-h5
18. NW-C4
Conduce a dificultades. Más
prometido calma 18. £) fl.
18.. . B5: c4
19. £ id2: c4 E5: d4
20. Ab2: d4
campeón del mundo desalienta
enérgicamente nepodgo

Considere la situación surgió.


Hacer frente a la reina y negras torres
blancas sugiere una vigorosa
embestida C5-C7. Este contragolpe
preparado previamente promete éxito
en relación con la disposición de las
piezas negras activos restantes.
Habilidad con la que Anatoly Karpov
tenía contraataque preparado y se lo
llevó merece un estudio cuidadoso.
20.. . c7-c5!
21. Ad4-E3
Por supuesto, mal 21 aC? debido
a 21 ... D: e4 ganar un peón, y 21 de
21 RTD peligroso ... DS6. Pero el
curso del texto no facilita la
participación de los blancos.
21.. . C5: b4
22. £ іs4-b6 £) h5-f6
23. # M: b4 d6-d5
Y ahora la palabra elefante
obtiene 18.
24. ®4-b3 D5: e4
25. £ if3-g5
Esta embestida caballo blanco
depositado sus esperanzas. El
cifras tovlenny incursión del
enemigo y se hace fuerte
contraataque en el flanco de
rey.
25.. .
AB7-d5
26. SHZ-a4 £> d7: b6
27. Des: b6 # D8-e7!
Magníficamente interpretado.
Karpov
Él no tiene miedo de poner a la reina
en la línea "E", donde la torre EL.
Todas las complicaciones posteriores
calculan con precisión.
28. f2-f3
ZH8: b6!
En esta cualidad del sacrificio es
la idea de la combinación negro.
Ahora el rey blanco comienzan a
cazar todas las piezas del oponente
activo.
29. A5: B6 #
E7-c5 +
30. F§1-N
Ad5-C6
31. Sha4-a5 e4:
f3

Otra sorpresa desagradable para


Ljubojevic. 32. En el caso de W: P
c5: e1 + 33. #gl (33. S: el fg +
34. FY2 A: C5 con una ligera
ganancia) debe ser un bello final:
33.. .fg + 34. Figdabh.
32. £ LG5: f3 W
C5: C2
33. # A5: ab
Blanco confían en su puesto de mundo o incluso GM, el contraataque
control b6, pero Karpov ataque fue llevado a tiempo y llevado a su
irresistible en el flanco de rey hace conclusión lógica con habilidad
que estas expectativas poco realistas. excepcional.
33.. . Ac6: f3
34. g2: f3 Zhe8: e1 + defensa eslava Gheorghiu -
35. Lal: EL £ \ f6-h5! Henning
Amenaza 36 ... ®g3 + 37. Fgl Bucarest 1971
Ac5X. Decisiva a primera vista ... 35 1. d4 d5 2. c4 Sat 3. W £> f6 4.
# 12 era más débil debido vesícula Un EZ".
biliar 36. g3 # 37. # c8!, Y las formas Una extensión natural. En la
claras para ganar a la vista. versión con 4 lata EZ Negro con las
36. Zhe1-e8 instalaciones para desarrollar su alfil
O 36. HGL Schsb con ganar f3 de dama.
peón o b6. 5. £ 1 M-NW e7-e6
36.. . # C2-f2 8. £ \ f3-h4! AF5-g6
37. Ie8: f8 + 9. ®h4: g6 H7: g6
restos blancos esperanza de un 10. b2-b3 £ \ B8-d7
jaque perpetuo. Sin embargo, el 11.As1-L2 8 de SF-e8
campeón del mundo no pasa con 12. # dl-c2 Zha8-c8
precisión los obstáculos y llega a un 13. lal-dl # D8-a5
campo de refugio a h6.
Negro no trató osvobo-
37 ... FG8: f8
38. # a6-AZ + FG8-e8 6. AFL-e2 AF8-e7
7.1- 0 0-0
39. # al-a4 + FE8-e7
Era mejor prevenir elefante a
40. # a4-b4 + FE7-G6
través de los intercambios
41. # b4-d6 + FGB-GS
42. # d6-e5 + 7.. .h6.
ditsya por golpear el centro. Esto
• ••

Blanca llamó la última


oportunidad: hace que el blanco para jugar la
42.. 43. .F4 # E4 + F: B ?? 44. #
abrazadera posición.
G4x. Pero caer en la trampa Karpov, 14. a2-AZ a7-a6
por supuesto, no va a. 15. C4-C5 # A5-C7
42.. . FG5-h6 16,12-14 B7-b6
Renunció blanco. 17. B3-B4 A6-A5
18. Idl-al 1S8-A8
En el siguiente juego, aunque el 19. g2-g4
Consejo no era sentado campeón del
Grave error. Blanco cree que
puede romper la resistencia del
enemigo sin preparación seria,
olvidando por completo la posibilidad
de un contragolpe.
Deben ser paciente, ya que su mientras que ya es hora
posición o en el flanco de dama, o en
el centro no es sostenible.
19.. . £ IF6-h7
20. g4-g5 A5: b4
21. AZ: b4 Zha8: a1
22. Ab2: al B6: c5
23. B4: c5

23.. . e6-e5!
Brillante aunque sencillo
subversión. Negro son el principio
bien conocido de "contragolpe en el
centro - la mejor objeción a un ataque
de flanco." posición de las blancas se
deteriora ante nuestros ojos.
24. F4: e5 Ae7: g5
25. £> c3-dl f7-f5
26. EGL-hl
En el caso de EF 26. £ ld: f6
Negro consigue peligrosa iniciativa a
través de la "e".
26.. . £ ih7-f8
27. IFL-gl GA5-h6
28. Aal-NW Se8-A8
29. h2-h4
Georgiou sueña con el ataque,
pensar en el oponente
amenazas de reflexión en el
otro lado del tablero.
29.. . # C7-d8
30. ASP-el Zha8 az
31. AEL-f2 # D8-a5
32. e5-e6
Todavía con la esperanza de
lograr el éxito en el flanco de rey.
Negro, por su parte, han colocado sus
piezas en la posición activa, y se está
acercando al momento en el blanco
serán castigados por su negligencia.
32.. . £ TF8: e6
33.2gl: g6 £> d7-f8
34.2g6-gl

34.. . f5-f4!
Un nuevo golpe en el centro, que
marca el comienzo de un ataque
directo contra el rey blanco.
35. Af2-el # A5-A7
36. # C2-f5
Muy mala 36. EF + 2h3 37. & g2
£ l: f4 + ataque de mate.
36.. . F4: e3
37. # F5-E5 SA3-a2
38. £ \ dl-c3 Ia2-al
En este puesto sin esperanzaSRI
tiempo de retraso blanco.
MANIOBRAS

Hemos considerado ejemplos de una maniobra, ya que es un conjunto


operaciones en el centro y en el de movimientos, subordina un
flanco de dama en dos flancos. A peligro.
continuación, hemos aprendido cómo Maniobrar - arte que se puede
llevar a cabo la protección a largo dominar solamente por un estudio
plazo con la esperanza de conseguir minucioso de las leyes de la
oportunidades en el contraataque. En estrategia y la táctica, y que requiere
todos estos casos, el objetivo es muy la capacidad de evaluar con precisión
claro: para salvar el juego al reflejar la situación en el tablero. Este arte
las amenazas enemigas o, por el proviene de la experiencia, ya que los
contrario, desarrollar el acuerdo jugadores consiguen gradualmente
ofensiva para el principio conocido respuestas a otras preguntas
de "tener la ventaja debe atacar bajo relacionadas con la teoría general de
la amenaza de la pérdida." Pero qué ajedrez. La capacidad para maniobrar
hacer cuando es igual, ninguna de las bien es producido por duros partidos
partes tiene una ventaja y, por lo de maestría que estudian, la reflexión
tanto, no tiene ninguna razón para crítica de su propia creatividad y el
atacar o defender? análisis detallado de sus partes.
En este caso, usted tiene que maniobras precisas da al jugador
maniobrar. Este medio - para la oportunidad en igualdad de
provocar el enemigo a las acciones condiciones para aprovechar y
poco meditadas, tratando de aliviar obtener una victoria. Él puede con la
su estructura de peones e ayuda de maniobras precisas para
interrumpen la interacción de sus tomar la iniciativa y romper la línea
fuerzas de combate. Sólo mediante la enemiga de la defensa. Ya en la
creación de una debilidad en el apertura que necesita para maniobrar
campo enemigo, y lograr ciertas con el fin de tomar la iniciativa y
ventajas, jugador de ajedrez puede (y forzar al oponente a defenderse. Muy
debe!) Ataque. importante es el arte de la fase final:
Bajo maniobra nos referimos a frecuencia de maniobra monótona
un conjunto de desplazamientos de ayuda a realizar un ligero advanla
una o más figuras, sujeto a ciertas sociedad y para ganar una posición
metas. En un sentido amplio, el de igualdad.
propio partido Yavdesear establecer Además, no hay que perder de
vista los aspectos psicológicos. El estudio exhaustivo de las maniobras,
ajedrez se juega por la gente con sus que se llevaron a cabo en el siguiente
errores y debilidades inherentes. Por lote de enemigos.
eso es muy importante tener en
cuenta las propiedades del personaje Protección de la Caro-Kann
enemigo está atento o no, permitido Alekhine - Feigin
para ver o perfectamente preciso. En Kemeri 1937
posiciones iguales deben imponer 1. c4 Sat 2. e4 d5 3. 4. ed cd cd
oponente del juego en el que él siente £) f6 5. Ab5 + £ 3bd7!
lo menos confiados a su vez a su versión conocida de la Caro-
favor su timidez característica o, por Kann. negras sacrifican un peón,
el contrario, el valor imprudente. pero las blancas no pueden mantener
Maniobras tiende a ser a largo una ventaja importante. Después de
plazo la naturaleza, hay muchos g7-g6, AF8-g7,0-0 y <¿<17-66 negro
duplicados, figuras del movimiento peón otygryvayut con la posición
de semejanza. Tal juego viscoso se superior.
determina por la posición en el 6. £> M-NW g7g6
tablero. Si no lo hace en beneficio 7. £ IGL-f3 AF8-g7
propio, es necesario restringir los 8. d5-d6 •••
estribos y frenar las ambiciones Asegurándose de que el peón d5
agresivas hasta que hasta que haya está condenado, Alekhine se vuelve,
una verdadera ventaja, dando el pero al mismo tiempo tratando de
derecho a lanzar un ataque. Mientras estropear la estructura de peones
tanto, la posición igual a - maniobra, 8 ...
negro. E7: d6
tachuela a causa debilidad en el 9. 0-0 0-0
campo enemigo. No dude en pedir su 10. d2-d4 h7-h6
juego puede no parecer demasiado 11. Acl-f4 £> d7-b6
estéticamente agradable, que alguien 12. # dl-d2 a7-a6
le podría acusar de falta de un plan 13. Ab5-d3 Y G8-h7
claro. Ajedrez asocia a veces con la 14. h2-h3 AC8-e6
provocación, falsas maniobras y
trampas - pero es el ajedrez.
Pero no debemos suponer que la
maniobra puede llevarse a cabo sin
un plan. Este no es el caso y decidir
sobre ellos en tiempos muy difíciles.
Recomendamos al lector a realizar un
lugar - a causa

La etapa de debut se ha
completado. Un estudio cuidadoso de
la posición nos permite concluir que
el juego se trata. Ni el centro ni en
los flancos de uno de los
concursantes tiene ventajas notables
o debilidades. Ahora las partes
tendrán que decidir sobre sus planes.
Lo que debe buscar blanca? Deben
maniobrar de tal manera como para
forzar al oponente a debilitar sus
peones y expulsarlo desde el punto
de vista de la figura.
En este contexto, una vez más
llamar su atención sobre un hecho
importante. No debemos pensar que
este juego se divide en los
movimientos aleatorios, no
subordinadas a un solo plano. Por el
contrario, aquí como en todas partes
es necesario para determinar con
precisión la meta hacia la cual
esforzarse.
En este caso, Alekhine se
propone alcanzar los siguientes
objetivos: en primer lugar, para ganar
el punto d5 importante, y en segundo
de empeño se mueve en el 20. Ad3-c4!
flanco de dama, para salir al AF5-e6
campo debilitado por estos 21. a2-a4
movimientos sus piezas y
lanzar un ataque a esta parte
de la junta.
El lector debe observar cómo
aparentemente casual, repetitivos
movimientos blanca en la actualidad
una meta específica, lo que
finalmente logró. Las acciones de
Alekhine parecen torpes - maniobras
a menudo se caracteriza por la
monotonía y la desaceleración - pero
permiten resolver el problema,
porque todos los movimientos están
sujetas a un plan único.
15. SFL-el # D8-d7
16. AF4-h2
campo blanco f4 libre para
caballos NW.
16.. . £ IF6-d5
17. £ іsZ-e2 2F8-d8
18. Y E2-f4 AE6-f5
Al maniobrar cada paso, deben
ser consideradas para ser calculada
con precisión todas las
complejidades ocultas de la posición.
hin Fey- se calculan. Por supuesto
elefante del inapropiada y permite
Alekhine por una respuesta vigorosa
a desarrollar una gran cantidad de
presión sobre el flanco de dama. En
caso de haber jugado 18 ... £): f4 19.
#: ®d5 f4 seguido por b7-b5.
19. £> f4: d5 £>
b6: d5
Si se va a bloquear los peones del 29.. 0.5 negro obtiene una
flanco de dama enemigo. Negro excelente oportunidad para un desa
estuviera aquí para jugar 21 .. 0.5, a favorables
pesar de que condujo al
debilitamiento de los peones. Su
indecisión y cables juego no
planificadas para completar el flanco
parálisis.
21.. . Zha8-c8
22. CA4-b3
SH7-C7
23. a4-a5
Blanca logrado cierto éxito, pero
no hay que hablar de una gran
ventaja. Negro tiene una posición
fuerte, ellos fueron capaces de evitar
deficiencias graves. Alekhine
proceder a la siguiente etapa de su
plan - el campo d5 tecla de captura.
zhutsya punto de inflexión. Que
23 ... # C7-d7
24. Ab3-a4 ®d7-e7
25. Ah2-g3 Sc8-C7
26. Aa4-b3 # E7-d7
27. Ag3-h4 ID8-B8
28. Ab3-a4 # D7-c8
siguiente cinco
movimientos
alcanzó el blanco? A primera vista -
nada sustancial. Sin embargo, la
posición de silencio cambiar a su
favor: la torre B8 está muy mal, y
que perjudica la interacción
armoniosa de piezas negras.
29. Zhaі Іs7-cl-C4
Grave error, rompiendo el
delicado equilibrio. por
eventos plazo. 30. Si el DZ,
la
LP ... ZH7 seguido F: C1 y Zhs7; 30.
ab o F: b6 con suficiente contrajuego.
Ahora las blancas tienen la ventaja,
porque capturan la línea "C", y luego
se apoderan y elemento importante
en d5.
30. AH4-g3-f8 AG7
31. h3-h4!
Un eslabón importante en el plan
blanco. figuras negras se movían en
el flanco de olvidarse de proteger a
su propio rey. Alekhine se dio cuenta
de esto y crea una amenaza para
atacar a su portada peón h4-h5. Para
evitar un nuevo debilitamiento de la
posición, Negro se ve obligado a
robar un caballo del campo d5. Eso
es lo que quería Alekhine.
Maniobrando - es la creación
constante de amenazas "pequeñas",
con el que las fuerzas de un ligero
cambio de posición. Un proceso
largo, pero la única manera de
inclinar la balanza a su favor. prisa
excesiva actividad prematura puede
echar a perder todo. Paciencia y más
paciencia - que sólo puede ayudar a
lograr el éxito en la misma posición.
31.. . £>
d5-f6
32. AA4-b3 Zhs4: c1
33. Іe1: c1 # C8-d7
ricas oportunidades tácticas.
37.. . AE4: d5
38. Ab3: d5 £> f6: d5
39. £> d2-e4
Con un simple amenaza de 40. #:
d5 seguido por 41. ®f6 +. Negro se
ve obligado a dar una d6 peón.
39.. . AF8-g7
40. £> e4: d6 # F5-e6
41. # D4-d2 £ \ d5-f6
42. # D2-c2 b7-b6?
34. d4-d5!
Por último, el blanco es posible
llevar a cabo este importante
movimiento. figuras negras pierden
sus fortalezas, y obligados a
reagruparse. Casi veinte golpes
Alekhine trabajado duro para llegar a
ser posible este pequeño paso a pie -
tanto tiempo pueden proceso de
maniobras. No es de extrañar: lo más
difícil en la misma posición - obtener
una ventaja. Tappaiu comentó una vez en un
34.. . error de posición difícil desde hace
AE6-f5 mucho tiempo no tienen que esperar.
35. R2-L4 AF5-e4 El negro no es fácil mantener el
En contraste con las maniobras de bloqueo en el flanco de dama, y están
Alekhine, Feigin sin un plan tratando de escapar de alguna
específico. En lugar de inútiles manera. Pero un nuevo
elefante se mueve mejor fue debilitamiento de la posición
rápidamente conduce al desastre.
trasladado de inmediato al caballo a
través e4 c5.
43. # C2 a C7!
Este movimiento, que atacan dos
36. # B4-d4! # D7-f5
peones y una torre, negro, sin duda,
37. £ if3-d2!
observaba. Su respuesta es forzada.
Un enfoque específico basado en
43.. . £> f6-d7
un cálculo exacto. Blanco se le da un
44. $ W: P!
peón en el centro para crear una
situación tensa,
A simple combinación de La mejor continuidad para las
ligamentos, la transformación de blancas en las que pueden esperar
empeño y de sobrecarga. Al tomar el obtener una ligera ventaja, es 8. e4!
caballo decide 45. ISM. Pero otras La división de los caballos conduce a
extensiones no dejan una oportunidad la igualdad completa.
de salvación. 8. £> c3: d5 AE6: d5
44.. . Sb8-f8 9. E2-ithout e7-e6
45. £> f7-d8 # EO-f6 10. Acl-d2 a7-a6
Aquí, el partido ha sido 11. ®5-a4
pospuesta, y Negro, renuncia sin
doigryvanie. Resistencia después de
46 ZhsN! (Este movimiento se
registró) es inútil. maniobras muy
instructivas blancas, con la que han
debilitado la estructura de peones del
enemigo y la disposición de sus
cifras empeoraron.
Muy a menudo el propósito de
maniobra es transferir una cierta
forma en el campo importante. Un
panorama similar se verá en los
próximos dos juegos. La situación es completamente
iguales. Ni negro ni blanco no son las
protección Grunfeld
debilidades significativas o
Feigin - FlorKemeri 1937
problemas con el desarrollo de las
1. d4 £> f6 2. c4 g6 3. £ k3 d5
figuras. En el centro se encuentran
4. # ancho de 5. #: c4 AEB 6. # b5
también la paridad observada.
+ £) Sat.
Lo que debería haber planes de
Grunfeld aguda opción de
las partes? A primera vista parece
defensa, que era en ese momento aún
que Negro debe traer el obispo a g7,
es poco conocido. Hoy en día, un
castillo en el lado corto y luego
método de lucha por la vypіel campo
pensar en cómo construir su futuro
central ya fuera de tal manera. juego. Pero este enfoque es erróneo y
7. £> gl-f3 £ IF6-d5 conduce, en el mejor de un empate
El blanco no puede jugar # 8: H7, sin color o incluso una derrota.
porque después de 8 ... © captura Flor enfoques para resolver
cara db4 por la reina ... 9 ZH8. 9. problemas de forma creativa. Lo que
Cuando se retiraban ®5 ventajas hay que hacer en esta posición? La
buscadas por negros respuesta es sencilla: lo que necesita
9.. .Ad710. # A4 £ i: d4. para maximizar su propia posición
figuras que con su actividad estaba Se encuentra. Es estos
dirigida al flanco de rey enemigo. movimientos dirigidos es
Castillo blanco peligroso en el lado ordenada y profundamente
largo, así como por la tormenta negro pensada maniobra.
peón b7-b5 pueden comenzar en el No es sorprendente que esta
flanco de dama. Por lo tanto, el rey maniobra le permite romper el
tendría que esconderse en "su" ala, y equilibrio existente y finalmente
cuales deben estar orientados fuerzas inclinar la balanza a favor de negro.
negro. Estas consideraciones debidas 16. á.d2-c3 SH8-e7
a su siguiente movimiento. 17. SFL-dl £> b8-c6!
11.. . AF8-d6! 18. £ if3-d2 £> b8-d7
Genial! Elefante continúa 19. Ae2-f3 Ti-Ѣ
g7 campo preparado y realiza un b2 20. # Bl-d3 ®f6-e4
diagonal, B8, y el propósito del viaje Es fácil ver cómo se incrementó
- no sólo en la organización del la posición de Negro en el centro con
ataque en el flanco de rey o víctimas
la llegada al destino caballo. Ya
directas de elefante. Tal maniobra,
amenazada sacrificio elefante en h2
sobre la base de una evaluación
seguido de # h4 +.
precisa de la situación, es el fruto de
21. # D3-e2 £ \ e4-g5
una reflexión seria.
22. Af3: d5 E6: d5
12. AFL-e2 0-0
23. £> d2-f3 £> g5-e4
13. # A4-s2 £ іs6-b4
14. HC2-M f7-f5
15. 0-0
Desarrollo de figuras completas,
reyes ocupan una posición para ellos.
comienza la fase de maniobra. Trata
de adivinar el siguiente movimiento
de Flora!
15.. . £ і4-C6 !!
Caballos voluntariamente hojas
fuerte posición y vuelve a donde
vino. Tal vez perdió su orientación?
No, en absoluto - que realiza una
maniobra importante. El caballo se
Como lo es ahora para evaluar la
envía desde B8-d7-f6 en e4, donde
situación? Elefante d6 es mucho más
va a estar bien
fuerte que su oponente en el
noroeste, y los caballos no son
comparables en sus capacidades.
Pero lo más importante es que el
negro no sólo se ve amenazada por
g6-g5-g4 y HF8-f6-h6 para pronto caerá bajo la presión de piezas
atacar al rey blanco: negras activos.
maniobrar un caballo 38. # G2-H2
maravilloso ha cambiado Zhe8-e6
radicalmente el equilibrio de 39. Zhsі-FL ©
fuerzas en el tablero, y ahora h3-f2 +!
Negro tiene una ventaja de Renunció blanco. En el caso de
posición decisiva. 40. 2I: f2 # Li + o 40. #: d2 # s ancho
24. A Ci-Zhaі c7-c6 + estera inevitable.
25. ASP-el Zha8-e8 Un ejemplo clásico de maniobra
26. g2-g3 ®e7-d7 dio Karpov en el siguiente juego.
27. # E2-FL g6-g5 Con la ayuda de maniobras
Negro tiene muchas razones para monótonas no evidentes blancas
asaltar la posición del rey del logrado gradualmente beneficios
oponente. Centro cerrada con toda significativos, y después se llevó el
seguridad, Blanca negó la partido a la victoria.
oportunidad de contraatacar y
obligado a permanecer de brazos Defensa siciliana V81
cruzados nadvi- ejército zheniem Karpov - GortMemorial A. Alekhine,
enemigo. Moscú 1971
28. Idl-d3 f5-f4 I. e4 c5 2. © 13 d6 3. d4 cd 4.
29. E3: f4 G5: f4 ©: d4 £ \ f6 5. © sZebb. g4.
30. © f3-h4 EG8-h8 secuela aguda, que marcó el
31. # Fl-g2 F4: g3 comienzo de la práctica del torneo P.
32. h2: g3 £ \ e4-g5 Keres. Blanca comienza el asalto,
Crear, entre otras cosas, una con la que esperan mantener al rey
amenaza © h3 +. Pero lo más del oponente en el centro del tablero
importante, que la torre E8 es capaz y lo atacan.
de invadir el segundo rango. 6.. . © b8-c6
33. f2-f3 © g5-h3 + 7. g4-g5 © f6-d7
34. Y Gl-hl 8. Acl-ES a7-a6
34. encuentros F2 9. f2-f4 AF8-e7
34.. . © f4 35.gfS :! F4! 10. LM-gl ©
34.. . Ad6-e7 c6: d4
35. AEL-d2 Ae7: H4 II. #dls: d4 e6-
36. g3: H4 # D7-f5 e5
37. ID3-b3 IF8-g8 castillo miedo negro
Set decisivo. peones blancos el lado corto, como un peón de
flanco de rey roto, el rey se quedó sin blanco colgaba amenazadora sobre su
tapa. No es de extrañar que muy posición. Pero la colisión en el centro
de los cables de mesa al hecho de que
el rey negro y no ser capaz de ocultar
detrás de sus propios peones en
cualquiera de los flancos.
22.2gl-G4U
12. # d4-d2 E5: f4 A partir de una serie de
13. Ae3: f4 £ \ d7-e5 maniobras increíbles torre en 3 ° y 4
14. Afl-e2 As8-e6 ° rango. El primer blanco se
15. © C3-d5 AE6: d5 esfuerzan para evitar estallido de la
16. e4 d5: © e5-g6 reina negro a h4. Al mismo tiempo
17. Af4-E3 h7-h6 que se prepara para la promoción del
Gort no quiere proteger de forma peón b2 atacado.
pasiva 22.. . # D8-f6
23. h2-h4
schatsya y se intensifica la lucha. Se
Este empeño no se puede tomar:
las arregló para complicar la
23.. . £ l: h4? 24. GA7. Además,
aplicación del enroque blanco, y él
la cabeza blanca fuera enroque rival -
quiere consolidar este éxito
23 ... 0-0-0 24. GA5. Débil y hacia
finalmente.
atrás peón h de repente se vuelve
18. G5: h6 Ae7-h4 +
peligrosamente unidad de combate.
19. Feі-dl G7: Ho
23.. . # F6-f5
20. Ae3: h6 AH4-f6
24. Sg4-b4!
21. C2-C3 AF6-e5
Aquí el barco es grande.
Para peón sacrificado negro
Reordenar en las pistas laterales
capaz de recibir y calcular ventaja
largas en 25. A.g4.
posicional en el material ocasión de
24.. . Ae5-f6
retorno. Ahora están amenazados por
25. h4-h5 £ \ g6-e7
un 22 ... # h4 para mejorar aún más
En caso de 25 ... perdidos figura
su figura, para llevar a cabo la
®e5 - 26. Sf4.
evacuación del rey al flanco de dama,
26. Ib4-f4 ®f5-e5
y en el camino para tomar un peón
b2.
27. IF4-f3 29. SD3: d5 # e5-e4
30. Sd5-d3!
Torre no sale de la vertical. De
los últimos nueve cursos, siete blanco
y hecho de esta cifra alcanza casi
posición ganadora! Un ejemplo
perfecto de una contabilidad
específica de las características más
pequeñas de una posición respaldada
por la imaginación y el ingenio. Sin
lugar a dudas, la belleza en el ajedrez
Ubicuos torre se mueve a la - no es sólo la combinación de fuegos
tercera línea horizontal, donde está artificiales. No menos conocedor
muy afectado por las fuerzas muy profunda es capaz de evaluar la
enemigas. Maniobras campeón del maniobra, lleno de ingenio y lógica.
mundo dejó una fuerte impresión. Ahora se enfrenta a un simple 31.
27.. . £> zhez. Negro se ve obligado a saltar
e7: d5 en un contraataque desesperado.
28. Sf3-d3 Sh8: h6 30.. . # E4-M +
Caballo debe retirarse 31. Y Dl-c2 #hl: al
29. Jkf4,finalmente, "stripping" el 32. # D2: h6 AF6-e5
rey negro. Checa GM espera para 33. # H6-g5.
complicar el juego, más que tiempo de retraso negro. Contra
inmediata 29. W: b6 no es adecuado el Sha en g8 y la marcha del peón
en vista de 29 ... ... De GA5 £ іeZ +. blanco b5 no tienen una protección
satisfactoria.
DISPOSICIONES "lo siento"

A menudo ocurre que después del "simples".


cambio de damas en el tablero Uno de los principales problemas
todavía hay una gran cantidad de aquí - como deshacerse del rey. Si la
figuras. Y puede parecer que la tarjeta final del juego, el rey en el
desaparición de las figuras más centro. Pero tenga cuidado! ¿Cuántos
fuertes no afecta el curso de la lucha, reyes se separó de su vida en las
pero eso no es absolutamente cierto. posiciones "simples" después de que
Posición sin reinas tienen sus propias los jugadores inexpertos, evaluado
características, lo que necesita saber incorrectamente la posición, los dejó
y que debemos ser capaces de usar si en el centro.
usted quiere tener éxito. Problemas similares surgen
Después de que el cambio de cuando hay que decidir si se debe
damas en medio zhenii aparece la hacer movimiento de un peón. El
dualidad inusual: por un lado, la final es útil para promover un puesto
lucha parecía pierde nitidez, y por el de control por delante, incluso con el
otro - debido al gran número de rey ampliado. Pero si el partido está
piezas restantes se pueden reproducir todavía en la etapa de mittelynpilnoy,
en un ataque de mate, y las este tipo de promoción puede
complicaciones de combinación. Tal conducir al hecho de que el propio
disposición no debe olvidarse de las rey atrapado en el fuego cruzado de
tendencias de finales, sin embargo, y las figuras enemigas pesados.
que en el tablero, de hecho, el medio El juego correcto de
juego, no debemos olvidar el más. disposiciones simples requiere una
De lo anterior debe ser, lo gran experiencia. Estas disposiciones
importante que son estas posiciones. muchas sutilezas específicas; peligro
El jugador se requiere la capacidad oculto más profundo, y el ataque no
de pesar con precisión todas las es tan largo como en el medio juego.
posibilidades de flexibilidad en los Pero es precisamente esto requiere
enfoques para resolver problemas de opciones de cálculos precisos sobre
forma creativa y poco convencional. todo, la capacidad de encontrar lo
No sin razón círculos grandes inesperadomaniobras de datos y
maestros de la clase de ajedrez joven técnica impecable. En disposiciones
menudo evaluados por la forma en sencillas deja claro hasta qué punto el
que actúa en tales posiciones jugador, por un lado, sabe cómo
jugar el juego final, pero por el otro - comprende una pluralidad de
tiene métodos de ataques que llevan a sutileza. El lector debe prestar
cabo. atención a la cantidad de ingenio
Un poco más adelante vamos a tenía que mostrar blanco en el
estudiar dos grupos de disposiciones siguiente juego para aumentar su
simples. En primer lugar, tenga en ventaja leve, y lograr el éxito.
cuenta el juego que lleva un carácter
posicional tranquila. Nadie es un Nimzoindia Defensa
ataque, el métodos de los usos Kotov - Florian
secundarios activos característicos de Moscú 1949
la fase final. Reyes participan I. d4 © f6 2. c4 ee 3. © SOC
activamente en la lucha, y los peones A4 4. Es c5 5. Ad3 0-0 6. © 13 d5
pasados se están moviendo hacia 7.0-0
adelante. Tal posición se llamará una A: NE.
de las disposiciones del tipo de juego Normalmente ritmo negro NO
final. after blanco obligándolos a hacerlo
El segundo grupo incluye la por a2-os. Aunque el ritmo de
situación en la que el rey se refugió ganancias no parece particularmente
en un rincón y se evita el contacto importante en este caso, el blanco en
directo con las fuerzas enemigas. La un futuro se las arreglan para tomar
ausencia de la junta reinas no la iniciativa.
interfiere con el oponente más fuerte 8. L2: NW D5: c4
de la mata de crear amenazas. 9. Ad3: c4 SH8-C7
Llamamos a tales combinatoria 10. # Dl-e2 © B8-d7
posición a. II. AC1-L2 B7-b6
Por último, podemos 12. © f3-d2
proporcionar al lector consejos útiles: idea interesante. Blanca tiene la
tener cuidado, no permiten cambiar intención de ayudar a promover I2-I4
la naturaleza de la posición que construir un fuerte centro de peones.
resultó ser una sorpresa para usted - Negro está casi obligado a impulsar
que puede ser costoso a su rey! peón y, a continuación, cambiar la
estructura de la figura peón blanco.
tipo de posición Endgame 12.. . e6-e5
A pesar de que se ha identificado 13. I2-I3 As8-B7
la posición después del cambio de 14. EZ-e4
damas tan simple, que a menudo se
desarrolla una pelea interesante, que
Ahora, el blanco se van después específicas de la posición.
de la retirada de una torre, d2 req principalmente blancoDimo
caballero transfiere a través de los mejorar su
campos y es fl en el perfecto f5
estacionamiento. Florian así que date
prisa para simplificar la situación.
14.. . E5: d4
15. C3: D4 C5: d4
16. Ab2: d4 £ LD7-e5
17. CA4-b3 # C7-d6
Silogismo. Ella debe estar en 18.
18 ... 19. NEA 2SH8 Zhas8, como en
el caso de 18 A2 es desagradable
18.. . £> D319. R: f6 W \
18. Ad4-E3 # D6-d3
19. # E2: d3 £ ie5: d3

¿Cómo evaluar la situación


surgida? White tiene una clara
ventaja en el centro y dos elefantes
activo. Pero esto por sí solo no es
suficiente para ganar. Para aumentar
su ventaja, las blancas deben jugar
con mucha precisión, calcular con
precisión sus maniobras, y teniendo
en cuenta las características
figuras, para proporcionar la 30. Ab3-d5
presión máxima posible de la Para obligar al caballo a d3
posición enemigo. Se retirada. La tensa situación
traducen a través de D2 y D6 emergente causada por
caballo c4 en F5 acumulaciones
aparcamiento ideal, entonces
activar la torre.
20. £> d2-C4 AB7-a6
21. £ IC4-d6 SA8-d8
22. £ id6-f5 ID8-d7
23. Ae3-g5 £ f6-h5
24. IFL-dl
Comparar esta situación al hecho
de que se muestra en el diagrama
anterior. La posición blanca ha
mejorado notablemente, mientras que
las piezas negras no aparecen unidos
y actúan de manera independiente.
24.. . h7-h6
25. GA5-E3 IF8-d8
26. Ab3-a4!
Busque un curso en veces más
duro que calcular la combinación de
múltiples pasadas. Su influencia en el
curso de los acontecimientos no es
menor que el de una víctima. Negro
se ve obligado a aceptar un nuevo y
bastante grave debilitamiento de su
flanco de dama.
26.. . B6-b5
Peor 26 ... 27. Zhs7] ID2 y 28.
SADL con el paquete peligroso de
«d» de línea.
27. Da4-b3 £ IH5-f4
28. IDL-d2 £ \ f4-e6
29. Sal-dl B5-b4
leniem cifras para «d» la línea de damas blanco, sin embargo,
permitió pronto a favor de los logrado obtener un par de obispos
blancos. activos y alguna ventaja.
Especialmente interesante es la forma
original, que fueron capaces de
ponerlo en práctica.

5 ... c7-c6
6. Acl-f4 0-0
30.. . £ 7.-e2 e3 D5: c4
W-c5 8. Afl: c4 £ lb8-d7
9. 0-0 £ LD7-b6
31. £> f5-d4! 10. Ac4-e2 M.cS-T6
Ganar movimiento. En vista de 11. # B3-C2 £ \ b6-d5
las amenazas terribles 32. £): e6 y 32 12. Af4-e5 Í.e6-f5
£) c6 Negro se ve obligado a vencer a 13. # C2-B3 • ••
un caballo. posición aproximadamente
31.. . £) e6: d4 igual.
32. SD2: d4 2d8-B8
33. SDL-bl £> c5-d3
34. ІY-BS
Ganando un peón. Florian decide
dar dos piezas para una torre, pero no
ayuda.
34.. . 2D7-C7
35.2b3: d3 AA6: d3
36. Ae3-f4!
Negro renunció.

Los siguientes juegos fueron


jugados en la salida de un debut casi
igualado. Después de que el cambio
protección Grunfeld Kotov -
Isaac Kashdan Radiomatch URSS -
EE.UU. 1945 1. d4 W 2. c4 g6 3. £>
d5 4. NW ®ІZ AG75. # B.
Esta es la secuela de la que se
considera favorable blanco presión
creciente sobre el punto d5, desde
hace muchos años para las blancas.
Esto fue en cierta medida lo
demuestra la verdadera fiesta.
Próxima reina estocada descuidada
permite blanca para obtener una
ventaja. Negro debería haber jugado
13 ... # d7.
13.. . #
D8-b6
14. £> f3-d2 ®6 bs
15. £ W bs 2A8-d8
La situación simplificada, pero la Elefante va en la diagonal a2-g8,
igualdad aún está lejos de negro. donde incluso se incrementó su
Obispo fuerte en los asegura L2-B8 actividad. Maniobra de caballo negro
diagonales notable superioridad era sólo una pérdida de tiempo.
blanca, y, finalmente, tomar parte en
la organización de un ataque decisivo
contra el rey enemigo.
16. £ \ bs-a5
AF5-c8
17. Ae2-f3 h7-
h5
La intención del i6 caballo entra a
través del campo para llegar a g5 b7
y perseguir el elefante en su posición
fuerte.
18. h2-h3 £
IF6-h7
19. Ae5-h2 £
ih7-g5
20. Af3-dl
20 ... c6-c5
21. Adl-b3 £ LD5: c3
22. L2: NW B7-b6
Otra inexactitud. Isaac Kashdan
cambiar su alfil de casillas para el
caballero de blanco, lo cual empeora
aún más su posición. tercamente
Era el 22 ... £ іe4.
23. Da5-C6 2d8-d7
24. f2-f3 As8-a6
25. £ \ b8-c6 8 de San
26. AH2: b8 Francisco:
AA 6: P B8
27. Y gl: fl £) g5-e6
28. N-Zhaі C5: d4
En blanco y así era un serio
ventaja, y estas líneas de apertura
embriagadores les permite ganar por
la fuerza. En el caso de M 28 ... 29.
Aa4 ZH7 30. Ag3 y
negro fueron algunas posibilidades embarcarse en f7, a continuación,
de supervivencia. pasar pone g4-g5 en una posición de
29. C3: D4 Sd7-B7 zugzwang completa.
30. Ab8-g3 B6-b5
31. IBL-cl a7-a5
32.2s1 C8 + Y G8-h7
33. OP-e2 a5-a4
34. Abs: e6!
enfoque específico. elefante
blanco tiene la intención de bloqueo
en su propia celda, entonces el
resultado del juego será una
conclusión inevitable.
34.. . F7: e6
35. Zhs8-B8 ZH7: B8
36. Ag3: B8 B5-b4
37. Y E2-d3 AG7-h6
38. f3-f4 g6-g5
El último intento de liberar al b6
elefante que suprimen blanco.
39. g2-g4 H5: g4
40. H3: g4 G5: f4
Simplifica la tarea de los blancos.
sin
Esta ganancia en el cambio logrado
mediante el intercambio de peones
del flanco de dama y traducción del
Rey en el campo e4. En vista de la
amenaza de f4 f5-Negro habría
tenido que vencer en f4, entonces
victorias blancas como se indica en la
nota a la siguiente pista.
41. E3: f4.
Negro renunció. El blanco tiene
un obispo en e5, transfiere ningún
peones del flanco de dama y el rey en
d7. El rey negro se ve obligado a
disposiciones de combinación 9. d2-d3 h5-h4
En el siguiente juego del partido 10. G3-G4 e7-e5
de la URSS - el equipo de World No es por el ataque, y para evitar
organizó un ataque Keres la tormenta peón blanco en el flanco
convincente en mercados verticales de rey (11. #dls e I2-I4).
abiertas en el rey enemigo que II. £ IC3-d5 ®s6-e7
inadvertidamente ha dejado en el 12. Sal-bl!
centro. En una sencilla situación
creada tras el cambio de damas, las
piezas blancas eran tan activos, y
debilidad en el campamento de
Negro tan notable que el ataque de
mate directa del partido ha sido
resuelto.

protección Sitsilshnskaya
Keres - Ivkov
Belgrado 1970
I. e4 c5 2. ®GZ d6 3. £> NW
GA4.
Nueva secuela. Pero no todo
Nuevo es buena. En nuestro caso, el
curso de un elefante en contradicción
con los requisitos de la posición, y
pronto Keres logran tomar la
iniciativa.
4. h2-h3 Ag4: f3
5. #dls: f3 £> b8-c6
6. g2-g3 g7-g6
7. AFL-g2 AF8-g7
8.1- 0 h7-
h5
Imprudentemente jugado. En el
caso de
8.. . £ TF6 Yugoslava podía
aspirar a la igualdad de lucha. Ahora
su rey en grave peligro.
sutil movimiento, una
característica por la posesión de la
técnica de filigrana Keres. Rey negro
es peligroso para refugiarse en el
flanco de rey, porque las blancas ha
hecho atacar movimiento de un peón
g. Por lo tanto, le gustaría negro
castillo en el lado largo, y Keres su
curso enfatiza cuidado en el flanco de
mis tropas en estado de alerta!
12.. . £ LE7: d5
13. e4: d5 a7-a5
14. C2-Cs £> e7-g8
15. # GB-e2 f7-f5
16. f2-f4 F5: g4
inexactitudes graves. En caso de
haber jugado 16 ... # d7, sin
necesidad de abrir las líneas y
diagonales de las piezas activas de
blanco.
17. # E2: g4 # D8-d7
Ivkov buscar refugio en
simplificaciones. Ceres, sin embargo,
demuestra que el cambio de damas
atacante no reduce la capacidad de
sus figuras.
18. F4: e5 AG7: e5
19. Acl-g5 Wd7: g4
20. H3: g4
Por lo tanto, a bordo de una 28.. . 2G8-c8
posición sencilla. Sin embargo, sería 29. 2 dl-FL
erróneo suponer que se trata de
endshpil- carácter. A pesar de la
ausencia de reinas dominadas Mittag
motivos telyppilnye. White Castle en
la línea «f >> y elefantes en
diagonales abiertas claramente
dirigido a al rey enemigo. No es
sorprendente que la parte final del
juego tiene lugar en la combinación
de la lucha aguda.
20.. . 2H8-h7
21. AG2-e4 FE8-O7
22.2fl-f3!
sutil movimiento. Blanca no sólo
se ve amenazada se doblan torres en
la línea «f >> e introducirlas en el
campo enemigo, sino que también
apuntan a la posibilidad de transferir
a la torre del flanco de dama después
se abrirá el centro con D3-D4.
22.. . 2A8-g8
23. SBL-FL FO7-e8
24. Y Gl-hl!
jugado con suavidad. En vista de
la amenaza de £ іe7-5 Rey es mejor
para eliminar una «g» de línea.
24.. . h4-h3
25. SFL-dl FE8-A7
26. d3-d4 C5: d4
27. C3: D4 Ae5-h8
28. FM L2
Preparación para la captura
posterior de la fila 7-ésimo. Por
28.2dfl inmediata seguiría 28 ... R:
d4 29.2f7 2gg7.
Ahora Negro no puede prevenir
la aparición de la torre blanca a f7. Al
seguir 29..2g8 30. Sf72g731.If8H32.
Ad3.
29.. . AH8: d4
30. Wz-P Ad4-e5 +
31. FI2 M 2H7: f7
32. IFL: f7 2C8-C4
33. AE4: g6
Kepec largo maniobrada por
elegir el momento más conveniente
para la penetración de la torre en la 7ª
fila. A pesar de la extrema agudeza
de la situación, se calcula
exactamente complicaciones y
demuestra un claro camino a la
victoria. Sus elefantes y torre lanzan
un lazo en el rey negro.
33.. . 2c4-d4

Amenaza mate en un
movimiento. Pero el ataque blanco
"más viejo".
34.2f7: e7 + FY7-c8
35. AG6-f5 + FS8-B8 36.2e7-
e8 + F8-A7 O 36 ... fs7 37. Ad8 +
F8 38. A6H.
37. GA5-E3.
Negro renunció.
El siguiente lote de reinas se ventajas posicionales de mentiras
intercambiaron a tiempo, pero esta blancas Th
lucha no se pierde su nitidez. Del cortar la presión máxima sobre la
mismo modo, para evaluar la organización del punto debilitado
situación e identificar las Sat.
oportunidades ocultas para organizar 13.. .AB7: g2
un ataque contra el flanco de rey, 14. : & Gl: g2 #
White prepara gradualmente la línea B8-B7 +
ofensiva decisiva peón abierto, y 15. # E3-F3! #
después de una breve lucha se hizo B7: f3 +
cargo del ejército enemigo. 16. £> d4: f3 8
de SF-c8
India Reina 17. £> f3-d4!
Karpov - Georgiou
Campeonato de Europa, Moscú 1977
C4 C5 1. 2. 3. £ W W eb іsZ 4.
g3 b6 5. AG2 A7 6.0-0 Ae7 7. d4
cd 8. W: d4.
Una variante muy conocida, que
a menudo se reunió en el pasado.
Pero, como el lector verá pronto, el
campeón del mundo trae nuevos
motivos en ella.
8.. . d7-do
9. B2-B3 0-0 El caballo tiende a Sat. Hubo una
10. IFL-dl posición de "simple" en la que el
Los demás partidos, que se reunió blanco son algo mejores - tienen la
este debut, White fue elegido método ventaja en el espacio, sus formas se
de ataque asociado con el ataque a disponen de forma activa y en el
e2-e4. Karpov destinado por el párrafo sábado en el campo del
cambio de damas hacen su ligera enemigo es débil. Karpov quiere,
ventaja palpable. sobre todo, para consolidar su
10.. . £) B8-d7 posición y para lograrlo se mueve
I.As1-L2 a7-ab peones del flanco de rey hacia
12. NH4-ES SH8-B8 adelante.
13. £ \ f3-d4! 17.. . Іa8-B8
El camino a la realización de las
21 ... 28-b7 todas sus fuerzas militares campeón
22. Ab2-a3 І7-C7 del mundo dirige el flanco de rey.
23. Y NW-E2 £> d7-c5 33.. . EB-E5
24. Idl-d2 g7-g6
25. £> d4-c2 AF6-g7
26. £ \ s2-ES f7-f5
la prevención mover f4 + F5.
Odna-
Ahora Karpov se abre a una vertical
de «g» y procede a un ataque directo
contra el rey enemigo. El problema
de la situación de "simple" se ha
resuelto en este caso,
medios combinacionales.
27. e4: f5 G6: f5
28. h2-h3 Ho-h5 34. 2G4-g6
29. Scl-gl 2C7-f7 CSF-e7
30.g3-g4! H5: G4 + 35. F4-F5
31. h3: g4 F5: G4 + Amenazando con tomar primer
32.2gl: g4 U * g8-f8 peón c5 caballo y luego jodida.
33. £ IE2-g3 ...
y caballería y artillería -

18. Sal-cl h7-h6


19. e2-e4 £> f6-e8
20. f2-f4 Ae7-f6
21. F ^ 2-13
Subraya la superioridad de los
blancos - su rey toma parte activa en
el juego, mientras que Negro estaba
sin trabajo. De hecho, en blanco en el
juego de una pieza extra.
35.. . IF7-f6
36.2g6: f6 ®e8: f6
37.2d2-e2!

El triunfo de la estrategia de
blanco. Negro no puede jugar 37 ...
e5, como en este caso, blanco, tener
caballos enemigos intercambiados, a
través del campo debilitado en el
centro del Rey penetrar en su campo.
Pero elegidos Gheorghiu supuesto
mucho mejor.
37.. . 2C8-f8
38. ASR: c5 B6: c5
39. F5: e6 FE7: e6
40. <UE3-f5 +.
Negro renunció. Pierden el
obispo g7.
final del juego TYAZHELOFIGURNY

La situación en la que ambas Si la red de tejido mate. En el


partes en el juego incluyó sólo las segundo partido en el lado
torres y reinas, y es un intermedio más fuerte que había pasado
entre el medio juego y juego final peón. Tenga en cuenta que
etapa del partido. Él tiene los rasgos con algunos de sus rivales
característicos de aguda medio juego, ingenio actuado en ambos
pero no se relaja en el mismo y tan diferentes terminaciones,
matices típica que termina. Puede como amenaza capa de
mantener un ataque sorpresa contra el
material.
rey, pero es posible que el partido se
Y Yeshe una cosa antes de pasar
resolverá reinas de retención
tyazhelofigurny final del juego, tenga
prosaicos peón pasado.
en cuenta todos los factores de la
promulgación correcta
próxima pelea. En tales situaciones la
tyazhelofigurnogo final del juego
parte trasera manera puede ser.
requiere la capacidad para llevar a
El papel del rey se ve claramente
cabo maniobras de rutina. Al igual
en el análisis de la siguiente final.
que en las posiciones comunes
cruciales para la estimación de la Polyakov - Gatos
posición tiene un acuerdo de reyes. Si Moscú 1935
ser una amarga lucha, el rey tiene que
estar aislado. Sin embargo, en el caso
en que los factores de posición
delanteras por lo general suficiente
prudencia elemental.
Vamos a ver dos ejemplos
diferentes en la naturaleza. En el
primer rey blanco cayó bajo el ataque
irresistible. el lado activo de la figura
- la dama y torre - eran tan fuertes
que no se frote era

En la posición del diagrama


podría parecer que la situación
El blanco es un poco mejor. Sus Este samosvyazyva- voluntaria
cifras situadas de forma activa, y la del barco - la única manera de
estructura de peones en el flanco de
dama produce una impresión
agradable.
Todo esto, por supuesto, no
puede ser ignorada, pero en nuestro
caso es mucho más importante que la
ubicación de los Reyes. Mientras que
el rey negro se siente rincón seguro,
su colega blanco está abierto a todos
los vientos, y pronto estará bajo
ataque. Es instructivo observar cómo
el negro lograr una ventaja decisiva.
movimiento, a menudo desagradable

27. # e3-d4 c6-c5


28. NH4-e5 # F5-g4 +
29. y gl-f2 # G4-h4 +
30. <a? F2-g2 IF8-f6
31. # e5: C5 # H4-g4 +
32. Fg2-f2 # G4-h3!
En este tipo de juego final
tranquilo
que el Sha, al igual que con ello se
puede establecer una amenaza
peligrosa. La correcta interpretación
de tales disposiciones requiere
habilidad real.
33. Shs5: c7 # H3: H2 +
34. & GS-ES # L2: L2
desafío es negro,
para destruir el peón, que puede
esconderse detrás del rey blanco.
35. # C7-d8 + F8-1і7
36. # D8-d3 # B2-B6 +
37. Fes-e2 SF6-g6!
victoria. Para g6 barco está
listo para atacar al rey del
oponente. Blanco debe
vigilarse estrechamente para
asegurar que el barco
permaneció conectado.
38. Ie4-e5 # B6-L2 +
39. Fe2-ES # L2-S1 +
40. Fe3-13 # Cl-hl +
41. y f3-e3 # Hl-gl +
42. Fes-e2 # Gl-g2 +
43. Fe2-ES ^ G2-G3
44. Fes-e4 +
...
44.. . # G3-f2!
Otra funcionamiento silencioso.
Ahora la torre negro se encuentra la
libertad y toma un papel decisivo en
la lucha por el rey enemigo. Además,
la atacaron a2 peón. La ventaja de
negro se hace notable. Pero lo más
importante es que la iniciativa
también les pertenece.
45. a2-AZ
GI6-g3
46. agilis M
No apartar los ojos de la rey
enemigo, pero el guardia negro. Su
siguiente paso, que impide la salida
del rey blanco a la libertad.
46.. . # F2-d2!
Por este curso la definición de
"tranquila" no es adecuado, ya que
amenaza Negro mate en tres
movimientos: 47 ... + 48. FB 1EZ
SH7 + W 49. Web: E6H.
47. Fe4-F5 # d2-d6!
Ahora ya amenaza ... 48 'Brg6X.
48. FG5-e4 Ig3: a3
Ahora Negro no puede tener
miedo de verificación descubierto y
proceder con la red plexo de Shahi similares en diagonal
apareamiento en torno al rey blanco. combinados con movimientos
49. Ie5-d5 # d6-g6 + silenciosos reina y torres son las más
50. F4-F5 # G6-g4 + peligrosas en la fase final
51. Fe4-e5 # G4-g3 + tyazhelofigurnom.
52. FE5-e6 ®g3-e3 + 59. F46-E7
53. Febo-d?
Negro condujo al rey del
oponente en su campamento, donde
se trata de que sea mucho más fácil.
Sin embargo, todavía tienen que
jugar con mucha precisión - tan
grande en este tipo de características
de seguridad Finales.
53.. . ІaZ-BS
54. # M-C2 ІZ-b7 +
55. F47 C8 P7-T7
56. # C2-g2
Blanca protegida contra la
amenaza de
56.. . # 57. BD8 e8 + # C6 + y
amenazar a comprobar en g6. Negro,
sin embargo, capaz de reagruparse
según sea necesario.
56.. . Af7-F8 +
57. Fs8-47 # Es-e8 +
58. F47-46 # E8-B8 +
59.. . BF8-f6!
Último movimiento tranquila en
este juego. Negro Shah réplica fuera
g6 e incluyen mecanismo mate
terrible. Conjuntamente por la dama
y torre empujado al rey enemigo
desde su refugio, condujo a través del
tablero, y, finalmente, lejos de la
tierra natal, lo que le obligó a
capitular.
60. # G2-e4 # B8-G8 +
61. Fe7-47 IF6-f7 +
62. F47-C6 # F8 C8 +
63. Fs6-b5 Af7-b7 +
Renunció blanco. 64. Da5
seguido por 64 ... # c7 + 65.Fa4 # C6
+ con mate en dos movimientos.

En este grupo era la posición


crítica del rey blanco. Los peones
están jugando un papel secundario. A
menudo, sin embargo, también ocurre
que una o ambas partes peones
incluso han pasado. A veces, sólo un
peón de ventaja, a veces - cuando se
comunica la igualdad material. Nali
Chiyo peones pasados combinando amenaza promover el
afecta a la naturaleza del pasaje con un ataque directo contra el
juego. rey enemigo.
¿Cuáles son las características
tyazhelofigurnogo terminar en la Nimzoindia Defensa
presencia de peones pasados? Alekhine - Keres
Además de las acciones de los torneo AVRO, Holanda 1938
principios shpilnyh finales I. d4 £> f6 2. c4 jodido 3. £
convencionales, hay algunos matices. іsZ Ab4 4. 5. EZ d5 £> f3 0-0 6.
El lado activo busca promover su Ad3 c5 7.0-0 £ k6.
peón pasado en la medida de lo Esta opción es, con diferencia,
posible, de manera que su valor ha analizado en detalle, y cualquier
aumentado. Las defensor bloquea un extensión se puede encontrar en el
peón - la torre normalmente. Para manual de debut. Pero cuando he
solicitar la ayuda del Rey como el jugado este partido, una opción, a
final de otro tipo es peligroso, ya que pesar de que ya era bien conocido, el
puede atacar dama y torre del estudio en profundidad aún no ha
enemigo. sido objeto.
En este caso, una estrategia de 8. a2-AZ A4: NW
combinación compleja. Por ataques 9. L2: NW B7-b6
contra el lado activo del rey podría Mi sistema favorito de Keres. la
forzar al oponente a levantar el peón al menos en el siguiente turno,
pasado el bloqueo y permitir que se admite imprecisión.
siga adelante. repetir varias veces 10. al-a4 C5: d4?
esta maniobra, el lado activo está tan En la esperanza de que las
lejos de promover un peón, la blancas juegan
posición del enemigo sería sin 11. CD4, lo que sigue ... Un D7 y
esperanza. Para reflejar un ataque de Negro es un juego bueno. La
este tipo combinado, el defensor a respuesta del oponente fue una
menudo se ven obligados a buscar un sorpresa desagradable.
cambio de torres o reinas. En tal caso II. C4: d5 # D8: d5
surge de la Reina de anuncios o final 12. E3: d4!
de torres en el que peón pasado ya es Este movimiento Alekhine se
mucho más fácil de implementar. abre al mismo tiempo la línea "E" de
A continuación nos fijamos en la la embarcación y de la diagonal alfil
fiesta, que pasó peón negro se de casillas negras. Los dos peones
detuvo, y el blanco fueron capaces de centrales, apoyados por piezas
mantener un enfoque combinado, pesadas y un par de elefantes, pueden
dar efecto a atacar el blanco en el
centro y en el flanco de rey.
b6

Keres se enfrenta a grandes


dificultades.
12.. . As8-B7
13. SFL-el 8 de SF-d8
14. Acl-g5 Zha8-c8
15. # Dl-d2 £> c6, e7
Negro se ve obligado a abandonar
el software de transferencia del
caballo en a5 como blanco por el
ataque en el flanco de rey tomar la
iniciativa y puede crear con serias
amenazas a su rey. 15 ... £ іa5 podría
seguir a 16. A: f6! 17. GF # h6 18. f5
Afl continuar 19. £ LG5.
Por lo tanto Keres envía
inmediatamente el caballero al flanco
23 ... # B7: D7
de rey.
24. h4-h5 £ LG6-f8
16. a4-a5 25. d4-d5! • ••
Es un golpe al otro lado del Alekhine de nuevo en su elemento.
tablero. Alekhine era un gran maestro
de llevar a cabo un ataque en varios
Este peón tiene un gran futuro.
frentes, lo que los lectores de este
25 ... E6: d5
libro ya se han visto.
26. c4: d5 h7-h6
16.. . £ LE7-g6
27. GA5-e7 £ \ e8-d6
Pobre 16 17 ... ba debido Zhe5 y 28. Iel-e5 £ \ d6-C4
18. Misma: A5. 29. Ad3: c4 Zhs8: c4
17. A5: B6 A7: 30. Ae7: f8 S'g8: f8
Por lo tanto, no había
endgame. Pero cuandotyazhelofigurny
el material
18. h2-h4!
Una vez más, un juego de
estrategia típica de Alekhine en dos
flancos. El curso introduce la
confusión en las filas del enemigo en
el flanco de rey.
18.. . Sd8-d7
19. Zha1-A7 AB7-C6
20. IA7: d7 Ac6: d7
21. £> f3-e5!
Otra figura blanca más cerca de
rey del oponente. Negro debe ser
protegido con mucho cuidado. En el
caso de
21.. . £ i: e5 inmediatamente
catástrofe: 22,1: # B e5 23. A: gf f6
24. A: h7 + P: b7 25. Sh5 + y 26. #
h6.
21.. . £ IF6-e8
22. C3-C4 # D5-B7
23. £ ie5: d7
Inexactitud, atípico para
Alekhine. 23. A través de zhez!
Blanca podría haber puesto a su
oponente problemas insolubles.
40.2d5-d4 2D7-d8

La igualdad, como se ha dicho, un 39. # D4-d3 B5-b4


papel importante en la evaluación de
la posición puede desempeñar un
peón pasado. Aquí tenemos un
ejemplo de ello. Con el paso d5
Alekhine se inicia el ataque
combinado sobre el rey negro.
31. d5-d6 2S4-C6
32.2e5-d5 f7-f6
Tarde o temprano, el negro
todavía tendrá que hacer este
movimiento, o se asfixian el rey.
Alekhine goza inmediatamente
debilitamiento.
33.2d5-d3 2S6-c8
34. R2-L4 B6-b5
35.2d3-d5 2C8-d8
36. g2-g3
Para proteger a su propio rey
contra los ataques inesperados al
oponente.
36.. . Ã? f8-f7
37. Y Gl-h2 SH7-e6
38. # B4-d4
38. #: B5 2: d6 39. # b7 + se
ejecuta en 39 ... ®e7!
38.. . 2d8-d7
Aquí, el partido ha sido
pospuesta, y Alekhine escribió mover
41. # g6 +? Con la reanudación del
juego seguido de 41 ... 42. FG8 # b7
FІ7 y oponentes de acuerdo con un
empate.
método combinado de ataque
ilustra perfectamente encontrado más
tarde M.Yudovichem opción
ganadora.
41.2d4: b4! # E6: d6
Pasa 41 ... 2: Vista d6
42. + 6%.
42. # D3-c4 + OP-FS
Pero no 42 ... d5 # de 43,27 +
I44. c7 W.
43.24-B7 2d8-d7
44. W C4-C8 + FG8-e7
45.27-L3!
El ataque contra el capturado en
el centro del tablero de irresistible rey
negro.
45.. . f6-f5
Si 45 ... F17, a continuación, 46.
28, y
45.. .2d8 resuelve 46. g4 # FF7
47. 27 +.
46. # C8-g8 Fe 7-f6
En caso de 46 ... f6 # 47. Paes
BCB +
48. ®8 + Negro Rey obtener
rápidamente una estera.
47. # G8-e8!
un funcionamiento silencioso, que
a menudo es más fuerte que la otra
mente más vigorosa para continuar.
47.. . 2D7-f7
Pobre 47 ... g5 48. * Id3! shb
49. F4- ^ G450. # e2 +.
48. f2-f4!
última vuelta espectacular.
Contra la amenaza de 49.26! 50.
She5H y Negro no tiene defensa.
Evaluación de la posición. PLAN

Se nos introduce al lector en una variedad de puntos de vista


detalle los elementos básicos de la teóricos Steinitz.
posición, explican los métodos Hoy en día, armado con las
estratégicos más importantes y las enseñanzas del maestro de ajedrez se
leyes de la lucha de ajedrez. Ahora es comporta de Steinitz en relación con
el momento de recurrir a otros la posición en el tablero como un
problemas importantes - correcta químico. Para poder evaluar
evaluación de la posición y la correctamente la posición, primero
construcción de un plan correcto. tiene que romperla en sus partes
Una vez en el campo de la forma componentes. Se comprueba que son
en que los jugadores de andar a sus propias figuras y una pieza
tientas en la oscuridad. Evaluaron la enemiga, juego, donde los puntos
posición únicamente sobre la base de fuertes y débiles, que las líneas
su propia experiencia, como el diagonales y se abren y la materia. Se
método primario mediante la entera de que es dueño de una gran
comparación. Todo resuelto la cantidad de espacio y cuya posición
intuición y el talento innato. Sólo en el centro es más estable. En
unos pocos patrones individuales de resumen, el asistente analiza la
la estrategia del ajedrez fue posible posición.
averiguar los grandes maestros. Así, Chemist descompone en
el genio de Paul Morphy superior a elementos de cualquier sustancia
todos sus contemporáneos, porque concluir a partir de esto, y luego se
sabía que el valor de la rápida aplica el método de síntesis. Del
evolución de las cifras. mismo modo, recibidas y jugador de
Entonces, sin embargo, en un ajedrez, cuando, después de la
horizonte escalonada hubo un realización del análisis hace juicios
importante teórico y prácticas sobre la posición. Se apreció el papel
sobresalientes Wilhelm Steinitz. Para de uno u otro elemento, su influencia
él, el primer campeón del mundo, en el curso de la lucha. Se determina
tiene la prioridad de colocación de la qué debilidades se equilibran con una
primera piedra en la construcción de ventaja posicional. Se explora la
la teoría del ajedrez moderno. Todas posición de no sólo estática, sino
las ramas posteriores, escuelas y dinámica, teniendo en cuenta lo que
tendencias demuestran, francamente, alcanzan los factores individuales de
peso. Todo esto le da la oportunidad
de juzgar la posición de la mejor diagonales, los puntos débiles y
manera que permite que el estado fuertes, la movilidad de la estructura
actual del conocimiento sobre el de peones, el posicionamiento del
ajedrez. centro y en el espacio. En la
por lo tanto la posición de evaluación de estos elementos en el
clasificación consiste en dos fases primer plano debe ser nombrado por
inseparables: primero la posición se los que en este caso juegan un papel
descompone en elementos y luego se dominante.
evalúan por separado, y luego - en Cuando se analiza en este juego
una fase de síntesis - de toda la suma de libros interpretados por grandes
de salida reflexión total anterior. Tal maestros y maestros, hablamos de un
proceso se denomina inferir montón de reglas y leyes estrategia.
pensamiento posicional. Se investigó el efecto sobre el
La capacidad de juzgar carácter de la lucha el centro de la
correctamente la posición entre las estructura, a la que se debe prestar
más importantes cualidades de un atención al ocurrir el centro o en el
jugador de ajedrez. Al mismo flanco de dama. El conocimiento de
tiempo, debe ser capaz de determinar todos estos métodos, normas y
dónde está el eslabón más importante reglamentos contribuye a la
en la cadena de elementos. Uno u capacidad para encontrar el plan de
otro elemento forma parte del juego de la derecha.
análisis global, puede ser En el ajedrez debe ser
inesperadamente el factor decisivo interpretado de acuerdo con el plan.
resultado del juego. En la elaboración Después de GM expuso una posición
del plan de juego debe prestar sobre los elementos, y luego se llevó
atención prioritaria a dicho enlace. a cabo una síntesis de todos los
En nuestro libro hemos hablado componentes, se vuelve más o menos
en repetidas ocasiones sobre las exacta imagen de la situación que
diferentes posiciones de los surge a bordo. Se hace evidente que
elementos de su función e tomó la mejor posición y que tiene la
importancia en el juego. Ahora, iniciativa. Él sabe lo que son los
cuando resumimos nuestro estudio de puntos débiles en su propio campo, y
juego posicional, el lector atento, al donde hay lugares vulnerables del
parecer, y él será capaz de nombrar enemigo. Se impuso la tarea de
los elementos que deben ser vistos capturar las líneas y diagonales, que
con una lupa en la posición de traducimos esta o aquella figura
análisis. Este abiertas líneas y sobre un campo específico. Se ve,
por fin, como es el caso de la toma casos, el plan no esCambiar hasta el
del territorio, lo que marca la pauta final; por lo general se divide en
en el centro de los lados. Difícil y varias partes, que son consistentes
requiere un esfuerzo considerable con la dirección del juego y tienen
completó el proceso de análisis de la como objetivo hacer frente a unas u
posición: ahora tiene que decidir qué otras tareas más pequeñas.
hacer a continuación. Ha llegado el Está claro que el plan sólo puede
momento para delinear un plan. permanecer sin cambios desde la
El plan problema es uno de los primera hasta la última vuelta si el
más complicados en medio. Desde oponente no tiene una resistencia
los primeros pasos de su joven adecuada, o si una de las partes
jugador de ajedrez sabe que la lucha formaron una situación
en este juego sabio siempre lleva en excepcionalmente favorable.
un plan definido. Incluso estera torre Considere dos juegos de este tipo.
rey solitario sólo puede hacerse como
resultado de los juegos previstos. uno de los planes
¿Es esto cierto? ¿Es cierto que el En el siguiente juego de debut
gran maestro que lo ha empleado en fluido inusual y no dio la clara
el partido opción teórica conocida, superioridad apreciable. Entonces,
sentado en el tablero para un sin embargo, decidieron aplicar el
pensamiento de largo plazo, cree que plan de juego correcto y hacen una
el plan de juego hacia abajo a la gran cantidad de beneficios del
lona? Lo que hace que mientras que espacio.
su oponente - un gran maestro? El
estado actual de la teoría del ajedrez decidir debut
no permite una respuesta exhaustiva Romanovsky - Wilner
a todas estas cuestiones complejas, Moscú 1924
aunque debe tenerse en cuenta que en 1. ® 13 d5 2. EZ £> f6 3. Bs
el camino de los estudios sobre este Ag4 4.
tema logró un avance significativo. AE2 £ \ bd7 5. Ab2 A: f3 6. A: f3
Cada jugador en el juego es e5
guiado por un plan definido. 7. d3 Sab £ 8. \ d2 Anuncio6 9.0-
Naturalmente, nos referimos a las 0 She7.
peleas en las que hay dos jugadores Blanco se trasladó a su rey a la
de alto perfil. Pero es incorrecto mitad derecha del tablero. donde
pensar que el plan es algo único y
monolítico. Sólo en unos pocos
Ahora mueva el negro? Para lograr Otros dos movimientos, y el
una mayor claridad, blanca hace un caballo estarán en el campo F5. Por
movimiento demostrativa un peón en lo tanto si se trata de miedo para
el flanco de dama, aunque se diría, Negro? En el tema laboral
con cuidado, no lo hacen castillo de
este lado, debido al riesgo de caer
bajo ataque!

10. a2-a4 0-0


Romanovsky recuerda cómo, en
este punto comenzó a desarrollar un
plan común del juego, que, por
supuesto, se divide en varias etapas.
La primera parte fue un caballo
campo lección £ 5, que es un campo
muy pronto se hizo con el peón de
rey.
11. g2-g3 IA8-d8
12. Af3-g2 8 de SF-e8
13. SH1-e2 # E7-e6
14. EZ-e4! ®d7-f8
15. SFL-dl
Rook libera fl campo para un
caballo.
15.. .. £> f8-g6
16. £ \ d2-fi!
pero la respuesta simple. Ner
de Wilhelm, sin embargo, no
quiere correr el riesgo y la
transferencia de cualquier
caballo.
16.. .. Ad6-c5
17. £> fl-E3 AC5: ES
18. ®e2: ES d5-d4?
Negro, naturalmente temen
actividad par elefantes blancos. El
cierre de la central, que limitan su
alcance. Aún así, era mejor mantener
la tensión en el centro o incluso para
el intercambio en e4, porque ahora el
blanco principal fuerte iniciativa en
el flanco de rey.
19. Chaise-e2 £ IF6-d7
20. IDL-FL # E6-d6
21. A2-AZ c6-c5?
Una vez más, un mal
movimiento. negro
deben abstenerse de cierre de esta
diagonal, como su reina ya no es
capaz de llegar al flanco de dama y el
blanco son fáciles de atacar por el
flanco de rey.
22. Sal-el £> d7-B8
23. ASR-cl £> b8-c6
24. f2-f4 f7-f6
25. F4-F5
La puesta en marcha de una Para cortar de raíz cualquier
nueva fase del plan. White trata manifestación de actividad que
después g3 g4-g5 línea abierta «g», Negro podría mostrar a C5-c4 y d4-
que toma todas las piezas pesadas y d3.
para conseguir a través de él en el 36.. .. FS8-B8
campo enemigo. 37. IDL-d2 F8-A7
El plan es simple y de uso 38. # G2-G3 £> c6-b4
frecuente. Blanca lo realiza, sin 39. ID2-g2 £ LB6-c8
embargo, no es del todo exacta. Si se Negro tendría que poner todo en
juega el primer 25. SH5, el rey negrojuego y go
no pudo salir de la zona de peligro. 39.. .s4. Ahora, toda su
25.. .. £} g6-f8 desempeño superior blanco.
26. g3 g4? '4'g8-f7! 40. # G3-f2 £ \ b4-C6
rey negro se precipita a la dama: 41. Hg2-g3 FA7-a6
C8 será mucho mayor bezopasno- 42. # F2-g2 SC7-d7
Línea «g» abierta está a la 43. AH5-e8 Sd7-C7
disposición de las piezas blancas. 44. AH6-f8
ITS que al G8 o h8. Figuras blancas sienten la
27. g4-g5 OP-e7 ubicación del enemigo en casa.
28. Sfl-f3 Fe 7-d7 44.. .. £> c6, e7
29. Sf3-g3 ED7-c8 45. Ae8G7 R6-b6
46. AF8: e7
30. g5: f6 G7: f6
31. Ag2-f3 £> f8-d7 Llegar al final de su plan.
32. Romanovsky contó todas las
...
Nosotros2- opciones "a la lona" y muestra el
camino más corto hacia la victoria.
Ahora el ataque se conectará a ambos
46.. .. Zhs7: e7
alfil blanco y la torre EL.
47. Sg8: d8 # B6: d8
32.. .. a7-a5 48. Ig3-g8 # D8-C7
33. Af3-h5 Іe8-e7 49. AF7-e6 ®c8-A7
34. Acl-Ho £> d7-b6 50. h2-h4!
35. Hg3-g8 avances de empeño pensamiento
Negro defendió mal y permitir
lógico para h6, quitando el campo g7
que el enemigo a invadir su campo.
torre negro. Luego viene la torre
El blanco puede comenzar a darse
blanca en h8, saltándose la reina en el
cuenta de sus beneficios.
G-8, lo que conduce a una rápida
35.. .. 1E7-C7 resolución de la situación.
36. lel-dl! 50.. .. £) a7-C6
51. h4-h5 Fa6-A7 después de 65 ... #: h4 + 66. F: 1і4 S:
52. h5-h6 £) c6-d8 f7 67. Ag7 para ellos sin esperanza.
53. AE6-d5 ...
Más precisa 53. Ac4, bloqueando
el asalto subsiguiente de la
desesperación del enemigo
53 ...
derrotado. £ ID8-f7!
54. # g2-g7 # C7-b6
55. Ad5: f7 # B6-b4
Toda la Reina invade
el campo enemigo y amenazado por
jaque perpetuo. Debido a
imprecisiones blanco debe devolver
sus piezas sobre la protección de Ko
Rola.
56. # G7: f6 ®b4-el +
57. Y gl-h2 # El-f2 +
58. Sg8-g2 # F2-F4 +
59. H2-DS? # F4-F3 +
60. 2G2-g3 # F3-hl +
61. Y h3-g4 # Hl-dl +
62. Y g4-h4 # Dl-hl +
63. <a? H4-g5 # Hl-cl +
64. Y g5-h5 ®cl-hl +
65! 46-h4 • ••

Negro renunció. Final de partida


El siguiente lote de negro en la 2. d2-d4 g7-g6
abertura hace aproximadamente igual
posición. Lograron, sin embargo,
para estimar con precisión, para
encontrar un "eslabón principal" y
desarrollar el plan de la derecha. A
través sujeto objetivo a un plan
común de acción que fueron capaces
de romper la resistencia del enemigo
sin dificultad.

Protección Pirc-Ufimtsev
Neustadt - Gatos
Moscú 1956
1. d6 e4.
Antes de este debut fue el "mal".
De hecho, Negro no tiene un plan
específico de sus movimientos
parecen caótica y carente de relación.
Mientras tanto, el curso de l ... d6 era
parte de un plan de desarrollo claro.
En la práctica moderna del torneo se
puede encontrar una gran cantidad de
juegos en este debut, con trazos
negros corresponden a un solo plano.
En pocas palabras se puede describir
de la siguiente manera: negro son los
mismos que en la protección de la
India de Rey, sin embargo, lenta en
g8 caballo desarrollo, para
proporcionar sin duda un lugar
seguro para él. A menudo, el caballo
pasa luego f6, en algunos casos - en
e7 o traducción a b6. Construido de
esta manera, el sistema a veces es
muy eficaz, como ocurrió en este
partido.
3. £> M-c3 AF8-g7 Otra inexactitud. después
4. £ \ gl-f3 AC8-g4 8.. .A :. F3 9. A: 5 f3! La
También está dirigido a la puesta posición de negro habría sido
en práctica del plan general, que preferible. Ahora, el blanco es
mencionamos en la nota anterior. igualar plenamente las posibilidades.
Como resultado de f3 caballo campo 9. £ TF3-gl Ag4: e2
central d4 unión pierde su figura 10. $ Gl: e2 f7-f5
protectora. 11. f2-f3 £ LG8-f6
5. AFL-e2 £ F8-C6 12.1- 0-0
6. Acl-ES e7-e5 Blanca completamente resuelto el
Otro campo de ataque d4. Ahora problema de la presentación en
las blancas tienen que tomar una sociedad. Negro debe hacer un
decisión estratégica difícil el que la enroque corto, después de lo cual el
estructura de peones en el centro blanco puede prepararse para un
elegir? Dado que el intercambio de asalto en el flanco de rey.
e5 sería ventajoso única cerraduras 12.. .. F5:
negras centro de Neustadt. e4
7. d4-d5 £> 13. f3: e4 ®fó-g4
c6, e7 14. Des-gl 0-0
Este movimiento Negro, en cierta 15. £ IE2-g3 # D8-d7
medida liberado de las manos de los 16. h2-h3 £ lg4-f6
frutos de los esfuerzos anteriores. 17. AGL-E3 F§8-B7
continuaran enérgicamente el ataque Negro completó flanco de rey
al campo d4 les dio después de 7 ... operaciones defensiva, y así
R: f3! 8. A: f3 £ LD4 excelente juego protegerse de infantería de ataque
tan mal 9. A: d4 ed 10. £ LB5 c5! 11. enemigo ahora puede tomarse a sí
ser de 12. £): d4 # b6! mismos atacan en el lado opuesto del
8. # Dl-d2 h7- tablero.
h6 18. # D2-D3 a7-a6
19. Fsі M B7-b5
El inicio de un plan complejo y fin, es necesario sostener el negro d6-
de largo alcance, que al final se d5.
coronó con éxito completo. Este
plan, que es el propósito de las líneas
de liberación de "b" y "c" para piezas
pesadas, así como al-h8 diagonal
para el obispo, se divide en varias
etapas:
1. progreso b5-b4 descarta
caballo que protege las plazas
centrales D5 y e4;
2. a C7 d5 c6-cambio peón y
abierto línea "c";
3. a través d6-d5 eliminar e4
peón, con lo cual e5 juego negro, e4,
desactive la diagonal de elefante g7.
20. £> g3-FL B5-
b4
21. £ LC3-e2 c7-
c6!
Blanco quiere jugar g2-g4, pero
Negro no los dejó tiempo para esto.
D5 peón es atacado, y que debe ser
protegida. Desde el 22. de W: Sat 23.
#: d6 W: 24.1 A6: d6 £ \: e4 25. Sd7
£ IF5 daría una iniciativa de gran
alcance negro, blanco no tiene más
remedio que estar de acuerdo a la
apertura de la línea "B".
22. C2-C4 B4: NW
23. D5: c6 # D7: c6
24. £ іe2: NW 1A8-B8!
La primera parte del plan se
ejecuta - lanzado dos importantes
vertical para las torres negras. Ahora
en la agenda de la limpieza de la
diagonal para el G7 obispo; a este
25. £ \ fl-g3
Naturalmente, es imposible 25. #:
d6? #: SW.
25.. .. 18-b4
26. SDL-d2 8 de SF-B8
27. DIH-cl # C6-b7
28. Zhs1-s2 d6-d5!
intenciones negros se llevan a
cabo con una precisión sorprendente.
Blanco tiene que tomar en d5, pero
era mejor para jugar los primeros 29
Ac5.
29. e4: d5 e5-e4!

Negro obtuvo exactamente la


posición a la que aspiran. Antes de
que el G7 obispo, aparentemente
condenado a largo encarcelamiento,
abrió un camino libre, y que está
dispuesto a tomar parte activa en el
ataque contra el punto clave de la
defensa blanca.
Por lo tanto, el juego sistemático
Negro logró resolver una tarea
estratégica difícil.
30. # D3-e2 £
ie7: d5
31. £ IC3-dl £
IF6-d7
peón B2 está protegido por cinco
cifras y atacaron a cuatro.
Por lo tanto, buscan caballo negro 5 .... 0-0
transferir inmediatamente a través de 6. Afl-e2 e7-e6
A4 B6 o si el oponente permitirá, a 7.0-0 B7-b6
través de e5 en d3. 8. c4: d5 E6: d5
Neustadt decidió intercambiar un 9. b2-b3 As8-B7
par de torres, perdiendo de vista la M.As1-L2 £ IB8-
maniobra táctica del enemigo. Sin 11. El GW1- d7
• ••

embargo, incluso sin esta c2


funcionando mal posición de las
blancas se pierde de manera
estratégica.
32. SC2-C4 І4: c4
33. # E2: c4 £> d5: e3
34. £ W: Es AG7: b2
35. # C4-BS Ab2-g7
Se parece a una vista. Sin
embargo, negro calculado todo para
el final.
36. SD2: d7 v
Después de 36. ®: F b7: b7 + igorosa continuidad - 5. 5. ®Z o Af4.
terminando blancos también
perspectivas.
36.. .. # B7: D7
37. # B: B8 # D7-d3 +
38. FІ-s²
O 38. £> c2 # DLX.
38.. .. # D3: e3 +
Renunció blanco.

protección Grunfeld
Sokolsky - Botvinnik
Moscú 1938
1. c4 ¿HF6 2. £> d5 NW 3. d4
g6 4. £ if3 AG75. e3.
objeción tímida a la defensa
Grunfeld agudo. Quien interpreta
este debut de esta manera, apenas se
puede contar con la ventaja. Más
Al comentar sobre este juego,
Botvinnik hizo una observación muy
interesante: "Poco a poco se hace
evidente que Blanca no tiene ningún
plan y que están dedicadas
exclusivamente en" desarrollo "de las
cifras. Es posible que pueda haber
jugado hace 50 años, pero en estos
días, en que cada artista entre el sexto
y el octavo plan de curso forma el
medio juego, no hay "mejor" manera
de conseguir apretada, posición
pasiva, sino para pensar solamente en
el desarrollo. "
A partir de esta observación, el
lector debe sacar dos conclusiones.
En primer lugar, cada
confrontación debe ser
definitivamente en el tablero de
ajedrez en torreón
preparado oportuna sobre 21. ®g3 # f6! 22. £ d4 DIH! 23. #
plano. e2 £ ie5 24. ed cd 25. B: Un c8:
En segundo lugar, en el plan de c8! 26. Sel d3!
medio juego debe comenzar a
desarrollar sobre entre el sexto y el
octavo curso, y justo en el momento
en que el desarrollo final de las
figuras.
11.. .. a7-ao
12. Sal-cl Va8-c8
13. SFL-dl # D8-e7
14. # C2-bl BF8-d8
15. AE2-FL c7-
c5
16. d4: c5
También en este caso podemos
citar Botvinnik:
"Otro error posicional. La
debilidad de los peones negro d5 y c5
con un gran número de piezas
menores no se puede utilizar, por lo
menos en ese caso, si el peón será
atacado sólo con la primera fila.
Además, la parte blanca con su
última columna en el centro - un
peón d4; Esto conduce a la activación
de la b7 alfil negro, y el ritmo del
juego mucho más rápido ".
16.. .. B6: c5
La primera parte del partido con
muestra claramente que el ajedrez
puede haber nada peor que un juego
sin un plan. El curso posterior del
juego no es de interés para nuestro
tema y no más explicación.
17. £ IE2 AH6! 18. Aahz £
ig419. # D3 £ ide5 20. £ i: e5 #: e5
27. #dls Ag4 28. #AL d2 29. S: e5
di # 30. Se8 + S: e8 31. #: f6 Ae2
32. £> g3 AG7 33. # e6 Ab5 34.
#cl #: cl 35. A: cl Sel 36. Ae3 Sal
37. a4 Ad3 38. f4 Sbl 39. Un F12:
fl 40. £ i: S fl: b3. Renunció
blanco.

El desarrollo del plan y su


aplicación coherente - uno de los más
difíciles problemas de ajedrez.
Incluso los grandes maestros más
fuertes a veces sufren una catástrofe,
jugando sin un plan. Se demuestra de
manera convincente los dos juegos
siguientes.

decidir debut
Euwe-Petrosian
Zurich 1953
1. £ \ f3 W 2. g3 d5 3. AG2
AF5
4. d3 e6 5. £ ibd2 h6 6.0-0 Ac5 7.
#el!
La idea de este movimiento es
sutil para impulsar e2-e4. Por otra
parte, como veremos más adelante, la
reina del campo EL gestiona todas
las maniobras del Ejército Blanco.
7.. .. 0-0
8. e2-e4 D5: e4
9. £ M2: e4 £ f6: e4
¿Por qué este cambio es errónea,
mejor visto por los comentarios
Bronstein, que escribieron en un libro
dedicado al torneo:
"Recientes movimientos de negro
me parecen algo inconsistente. El día
10 que era hora de hacer un
movimiento al menos algún plan. La
primera pregunta que tienen que
decidir - ¿qué hacer con un f5 11 .... AC5-e7
elefante. Si quieren el cambio, 12. AC1-L2 £ \ B8-a6
necesitan ritmo en e4 no es un 13. a2 az c7-c6
caballo, y el elefante - Negro 12. Sal-dl # D8-c8
entonces no será capaz de obtener 15. c2-c4 £ \ a6-C7
para este elefante es más de un peón. 16. # E1-NW Ae7-f6
Si ellos no quieren darle - como lo 17. £ LF3-e5 •••

demuestra el quinto curso de esta Como resultado de los juegos no


única - debe a la última vuelta a planificados
moverlos en b7 para mantener la W
tensión en el centro y limitar la hite hizo tangible superioridad
movilidad de los peones blancos E y enemiga. Su cial figuryide-
D, y en parte incluso empeñar c2. Si encuentra, mientras que todos, sin
Negro ahora, después de 9. i £: e4, excepción, figuras negras son torpes
regresó al alfil de casillas negras en y pasiva.
e7, todavía no se habrían ahorrado un Blanca ahora debe comenzar la
par de elefantes después de £ 10. Pі4 ejecución de sus beneficios tan
como pronto como sea posible. Sobre la
10.. .Ah7 hizo imposible debido base de las características de la
a 11. £ :! F6 +, seguido de 12. D: b7 posición, se propone el siguiente
". plan: Queen viene con un Ci de Cs,
10. d3: e4 AF5-h7 seguido de C4-C5, para poner el
11. B2-b4! caballo a través de e5 c4 para d6
Posicionar la dama blanca está (dependiendo de las circunstancias,
justificada. también puede e4-e5); por lo que la
mitad del campo enemigo para crear
un punto de referencia fiable. En
lugar de proceder a la ejecución
exacta del plan, han sido lentos
blanco, dando así al enemigo un
respiro.
17 .... IF8-d8 elefante negro finalmente
18. Ag2-f3 £ іs7-e8 liberado de la prisión, pero White
19. Idl: d8 # C8: d8 ahora tiene un par de elefante activo.
20. Sfl-dl # D8-C7 Petrosyan utilizó su ventaja,
21. C4-C5 a7-a5 avanzando un montón de peones en
22. af3-g2 A5: b4 el flanco de rey.
23. AZ: b4 SA8-d8 33. G3-G4 # D8-C7
El intercambio de las cuatro 34. e4-e5 # C7-d8
torres da 35. E5: f6 + G7: f6
esperanza negro. Aunque el blanco 36. h2-h4
final del juego que viene todavía Blanca desarrollar un ataque que
tienen una mejor posición para ganar en última instancia les llevará la
victoria. Euwe no querían limitarse a
ahora va a ser fácil.
la defensa pasiva y sacrificó un peón.
24. SDL: d8 ®c7: d8
36.. .. SH5-C7
25. W NW-s2 ®e8-C7
37. # C2-C3 £> c7-d5 +
26. AG2-FL £> c7-b5
38. AC4: d5 # D8: d5
27. f2-f4 yg8-f8
39. ®c3: f6 + FE7-e8
En lugar de 26. Afl y 27. f4
40. ®f6-h8 + Y E8-d7
blanco
41. ®h8-g7.
debería haber jugado 26. f3. Euwe es
El blanco tiene un peón de
ahora sólo faltaba dar la oportunidad
ventaja completa. Petrosyan
en un 27 ... # a8! contraatacar donde
finalmente se dio cuenta de su
podía usar el hecho de que el peón de
ventaja material, aunque le tomó
e4 necesita protección.
aproximadamente veinte cuidadosas
28. Y Gl-f2 AF6: e5
maniobras movimientos.
29. Ab2: e5 f7-f6
30. Ae5-L2 Y F8-e7 En el siguiente juego negro
31. AFL-C4 AH7-g6 asegurado en la apertura de una
32. Y F2-e3 AG6-f7 ventaja significativa. Sin embargo,
cuando se hizo necesario desarrollar
un plan específico, que se limitaron
al deseo de alcanzar objetivos a corto
plazo. Como resultado, no sólo
perdieron la ventaja, pero pronto
cayeron bajo el ataque irresistible.
defensa siciliana
Gligoric - Gatos
Zurich 1953
I. e4 d6 c5 2. 3. 4. d4 cd £ l:
d4 IF6 5. £ £> c3 a6 6. 7. g3 e5 £
ide2 Ae68. b5 AG2.
variante de apertura conocida. El
último movimiento, sin embargo, es
un poco arriesgado. Negro tuvo
primero en el desarrollo completo de
las figuras, y sólo después de que se
inicia el juego en el flanco de dama. q
9.1- 0 £ ué camino tomar para ganar el juego.
lb8-d7 A veces es posible hacer la
10. a2-a4 llamada "buena", pasajes "naturales":
Obligando a pensar en el destino torres llevan desde
de la b5 peón. Negro decidió
moverlo hacia adelante. Sin embargo,
esta solución tiene inconvenientes.
10.. .. B5-b4
II. £> c3-d5 £ IF6: d5
12. e4: d5 AE6-g4
13. Acl-d2
Esto hace que sea más fácil de
planchar. Después de 13. a5! sería
difícil para defender el peón de b4
13 .... A6-A5
14. C2-Cs B4: NW
15. Ad2: c3 SH8-b6
16. h2-h3 Ag4-h5
17. Y gl-h2 ¿LF8-e7
Bronstein escribió acerca de esta
po-
cargada por delante.
zitsii:
"White logrado algunos
beneficios y ahora tienen que decidir
línea de cubierta, para
llevarlos a la séptima fila,
atacar el peón hacia atrás,
crear un punto de control
seguro y convertirla en una
reina ... Una gran cantidad de
juegos se ganó de tal manera
prosaica. "White simples
(lógicas y claras) se mueve
trajo a su ventaja para
ganar", "ataque blanco se
desarrolla ..." - tales
declaraciones previamente
habían leído a menudo. Sin
embargo, en nuestro tiempo,
con un aumento significativo
tecnología de protección, es
difícil esperar que el partido,
como el caballo, ella traerá
un jugador de ajedrez a la
meta deseada. En la pelea
con un experimentado,
utilizando todos los recursos
disponibles a veces enemigo
tenga que mover en una
trayectoria única delgada
posibles secuelas.
Gligoric tuvo que usar la ventaja
acumulada de ataque inmediato - en
especial debe deshacerse del
progreso 18. g4 lamentable negro
de un elefante. Después de 18 ... 28. # F5-f2 SA7-A8
AG6 vuelta 19. f4 won tanto en 29. # F2-F5 # B3: a4
vigor. Amenazando I4-I5, blanco
respuesta obligar f7-f6, entonces es
posible que continúe 20. f5 AF7 21.
®g3 con la intención de ir # f3, b4, y
así. D.
El plan supone una lucha feroz,
no sin riesgo para el blanco - cubierto
con su rey no es muy fiable - pero las
posibilidades de ganar se mantienen
sólo para ellos. de plan blanco
elegido se compone de medias tintas
y pronto les llevará a un callejón sin
salida ".
18. f2-f4 AH5: e2
19. SH1: e2 Ae7-f6
20. # E2-C4 0-0
21. # C4-C68 de SF-d8
A primera vista, el blanco todavía
tienen la ventaja. Sin embargo, a raíz
de sus trazos logra deshacerse de la
reina negro con una posición fuerte y
tomar la iniciativa.
22. Sal-el # B6-B8
23. Іeі M Іa8-A7
reina blanca debe dejar
el campo enemigo, o después de
24.. . £ іs5 que está rodeado.
24. # C6-c4 Sd8-c8
25. ®s4-e4 # B3-B8
Inicio contraataque.
figuras negras invaden el campo del
enemigo. Blanca comprende el pago
para el juego no planificado.
26. F4: e5 AF6: e5
27. # E4-f5 Sc8-f8 No renovar el juego, White renunció.
Looming, entre otras cosas, £ LD2
seguido ® d2-f3.
30. IFL-f4
Para afilar la lucha, glicerol
Gorich calidad sacrificar. Esta es, sin
embargo, no puedo evitar.
30 .... Ae5: f4
31. g3: f4 g7g6
32. # f5-g5 SA8-e8
33. IBL gl Se8-e2
34. Fіі2Y # A4-
35.®g5-g4 c2
...
35 .... £> d7-c5!
Caballo de tres movimientos
llega al refugio real, a
continuación, toda la resistencia
se vuelve sin sentido.
36. # g4-h4 £> e4 c5,
37. Ac3-d4 £ \ e4-f2 +
1і2 38. FM £ IF2-e4
apuros de
tiempo!
39. f4 f5- # C2-d3
40. f5: g6 F7: g6
41. Ad4-b6.
A continuación se interrumpió el
juego.
el pensamiento creativo negro torneo por lo general
En algunos casos, el plan de la comienzan contraataque hodom4 ...
derecha es la clave para ganar ®s6.
partidos. Sería, sin embargo, un error
pensar que la preparación del plan es
una operación puramente técnica.
No, crear plan de sonido posicional
profundamente el pensamiento es un
proceso creativo en el que, como en
el juego de correspondencias, se
necesita una gran cantidad de
imaginación e ingenio.
Un ejemplo de esto es el
siguiente lote, que vio Lasker
profundamente oculto oportunidad.
Encontrado ellas maniobra es tan
grande que nada inferior a la
combinación más espectacular.

La defensa holandesa
Lasker - Pillsbury
París 1900
1. d4 f5 2. e4.
Staunton Gambito. Con miras a
la rápida evolución de sacrificio de
peón blanco. Hoy en día, es bien
sabido cómo responder
adecuadamente a esta aparición
aguda - negro en el momento justo
vzvra- peón schayut e igualar el
juego.
2.. .. F5: e4
3. £) M-NW £> g8-f6
4. Acl-g5 c7-c6
Erróneamente 4 ... d5 porque 5.
A: f6
y 6. # h5 +. En la práctica moderna
5. f2-f3 e4: GB
6. £) gl: f3 e7-e6
7. Afl-d3 AF8-e7
8. £) GZ-e5 0-0
9. GA5: f6 8 de San
Francisco: f6
10. # Dl-h5 g7-g6
11. £ ie5: g6!

Lasker utiliza vigorosamente


defensa inexacta de su oponente. El
caballo no puede tomar, o el ataque
blanco se vuelve irresistible. Negro
tiene que ser satisfecho mediante el
intercambio de caballero en e7
obispo.
11.. .. SH8-e8
12. £ GI6: e7 + # E8: E7
13.1- 0-0 d7-d5
14. SDL-el
por delante de blanco a sus
rivales en el desarrollo y ahora se
lleva a cabo para la transferencia de
torres en la línea "e" para apoyar el
ataque en el flanco de rey.
Milagrosamente, no del todo sin la
ayuda de Pillsbury enemigo logra
mantener la posición.
14.. .. £> b8-d7
15. ІeІ-ES IF6-f7
16. SE3-g3 + Sl? G8-h8
17. Ad3-g6 Y a continuación, vamos a ver cómo
Incluso los jugadores más jugaba Lasker.
grandes no pueden hacer sin errores. 22. £> Szy !! ...
intercambio Lasker intento asegura Y lo que es este movimiento? -
un mejor final, pero el resultado del quizá sorprender al lector. ¿Por qué
partido podría haber sido ya resuelto un caballo de volver a casa? Todos,
en el medio juego. 17. A través de sin embargo, quedará claro si ahora
Sel más £) sZ- dl-ES amenaza ®g4- explicar el plan y encontramos
e5 o b6 blanca alcanzó una ventaja Lasker maniobra victorioso.
decisiva. Sin embargo, no me La ampliación de la posición en
arrepiento de este error, porque sus partes componentes, se llega a la
pronto seremos testigos de un conclusión de que las blancas tienen
ejemplo asombroso de profunda una ventaja. Dominan la intemperie
penetración en los misterios de la «f» de línea, sus cifras se desarrollan
posición. mejor. Pero lo más significativo es
17.. .. SF7-g7 que el enemigo tiene un campo e5
18. SHL-FL Ti-ѣ peón retrasado jodido y débil. Blanca
19. # H5-H4 £ LF6-g8 debería usarlo. En este sentido,
20. # H4: e7 SG7: e7 particularmente agudo convierte en el
21. AG6-d3 AC8-d7 factor de tiempo. Si tiene éxito en el
ahorro Negro movimiento e6-e5, el
juego se puede considerar
prácticamente ecuación. En cualquier
caso, la debilidad significativa la
mayor parte de la posición de Negro
- peón jodido - desaparecerá. Esto
significa que el blanco en el que
cualquiera que sea el costo debe
prevenir este movimiento, o para ser
capaz de refutarlo.
Con base en el argumento de que
debería beneficiarse de la debilidad
Pedimos al lector a tomar unos
del peón jodido, Lasker desarrolla su
minutos de cuidadoso estudio de esta
plan: Caballo de Cs por M y D2 se
posición, y luego responde a las
envía a la B, una vez por todas
siguientes preguntas: ¿cuál es el plan
prevenir e5 EB-. Negro, por
sugerirías para las blancas? ¿Cuál es
supuesto, concierne a poner en
el primer paso que tienen que hacer?
práctica este avance lo más rápido
posible. Y sólo ahora se pone de
manifiesto la profundidad de diseño
Lasker.
22.. .. 2A8-e8 30. £> d6: b7
Negro no puede jugar EB- fase
e5, porque entonces Blanca por 23 de Si Lasker dijo que el caballo pisó
2: e5 24.2f7 han capturado la séptima a M
fila. Ahora la amenaza e6-e5 se hizo
real.
23. £ IBL-d2
Si el caballo se pone a 13, negro
tener por fin enterrar todas las
esperanzas de e6-e5. Ahora o nunca! 30 .... £> g8-f6
23.. .. e6-e5 31. £> h7-c5 Ad7-g4
24. d4: e5 2E7: e5 32.2fl-f4 Ag4-c8
25. £ LD2-f3 Іe5-ES 33.2f4-a4 £ \ f6-g4
Y ¿dónde puede ir a la 34. Ad3-a6 AC8-f5
embarcación? Después de 25 ... 26. 35. 2a4-f4 ®g4-E3
25e7 ®g5 Shah a f7 sólo se puede 36. C2-Cs Y G7-g6
evitar en un 26 ... ®h6. Pero esto Esta victoria no termina
resuelve 27. ShіZ.
26. $ M3-g5 2e3: g3
27. h2: g3 h7-h6
28. £ LG5-f7 +
Y H8-g7
29. £ H7-d6
2E8-e7
Advertencia torre Shah
en f7.

3 .... AC8-
4. C2-C4 g4
e7-e6
5. ®bl-c3 £ lb8-
6. Afl-d3 d7
© g8-f6
7. 0-0 AF8-e7
8. b2-b3 0-0
9.Acl-b2 e6-e5
peón de b7 a ganar por la
fuerza, sus palabras habría
causado al menos
desconfianza. Sin embargo,
los restos de hecho: de
vuelta al primer caballo
horizontal resultó ser un
impresionante período previo
a la incursión en b7.
Y ahora vamos a alguien decir
que el juego posicional - aburrido!
fácil, pero Lasker tenían una técnica
perfecta, es suficiente para resolver
un problema de este tipo. Sin
embargo, la parte final del partido no
pertenece a nuestro tema.
Mencionamos sólo eso rindió negro
en la pista número 85.

Gambito de Dama
Bondarevskiy - Botvinnik Moscú
1941 d52 1. d4. £ LF3 DBA. Es.
movimiento pasivo, dando la
oportunidad de desarrollar un obispo
negro de c8, resolviendo así un
problema importante en el flanco de
dama.
A pesar de los movimientos Por lo tanto Blanca debería
pasivos, White no cometer errores abandonar el plan original y
directos y el juego se trata. reproducir 15. f4, refiriéndose más
Bondarevskiy podría seguir el F4 + F5. tal vez cher
camino de la simplificación por 10.
11. cd ed ed £ Y512. £ l: d5. Él, sin
embargo, tiende a complicar la lucha,
pero su deseo se convierte en un
boomerang.
10. Ad3-e2 e5-e4
11. £> f3-d2 Ag4: e2
12. ®dl: e2 Ae7-b4
13. a2-AZ A4: NW
14. A2: NW 8 de SF-e8

15. f2-f3
"Sin lugar a dudas, es una lástima
que abandonar sus planes. Sigue
jugando 10. De2, White espera que
en el caso de 10 ... e4 centro de
peones será capaz de socavar el
negro. Mientras tanto, negro
preparado para esta socavación, y el
intercambio en el campo e4 no sólo
no están amenazadas, pero será en su
favor.
Nye para evitar esta dificultades insuperables.
consecuencia, respondió a 15.. .. £ ID7-f8
15 ... ef 16. ®f8 gf con 16. SFL-f2
aproximadamente la misma Todavía había tiempo del curso
posición. Ahora, al ver que el B- f4 volver a la pista.
blanco está en el camino
equivocado y no es probable
que jugar con 16. f4 pérdida
de tempo, Negro decidió
abstenerse de intercambio
"(Botvinnik).
El lector debe prestar especial
atención a esta observación. Hemos
señalado reiteradamente a la
naturaleza desastrosa del juego sin un
plan: es mejor seguir
persistentemente para algunos,
incluso si no es el plan de la derecha,
que no tiene ninguna.
Al mismo tiempo, deben
vigilarse estrechamente al plan
programado cumple con los
requisitos de la posición. Si la
situación ha cambiado y la
implementación de su plan es buscar
problemas, es necesario cambiar el
plan audazmente y encontrar nueva
operación es más relevante para la
posición. Las cualidades más
importantes de un jugador de ajedrez
es la capacidad de admitir errores y
abandonar las ideas que han agotado
a sí mismos en la lucha.
En este juego Bondarevskiy fue
incapaz de decidirse a cambiar el
plan y se enfrentó rápidamente con
16.. .. # D8-d7 prepara caballo s, como en el caso 9.
17. lal-FL e4: f3 © NW Negro simplificaría
18. Sf2: f3 Se8-e6 inmediatamente la posición de 9 ... ©
19. # E2-d3 2A8-e8 e4.
Ahora EZ Hipoteca es débil y 9.. .. © B8-d7
crónicamente subdesarrollado. La
iniciativa está totalmente en manos
de negro.
20. £) d2-bl © f8-g6
21. Ac3-el
Vaya a la ya muy mala posición.
21.. .. D5: c4
22. # D3: c4
22. No puede ser debido a 22 ...
e5 ©.
22.. .. ІebgeZ
23.5f3: e3 2e8: ES
24. AEL-f2 © f6-d5
25. © bl-d2 © g6-f4
A todos los males amenazan
ataque de mate, incluso después de
26 ... # g4.
26. h2-h3 ІeZ-NW
27. # C4-A4 © f4-e2 +
28. Y Gl-h2 IC3: h3 +!
Renunció blanco. Después de 29.
gh
© DF4 estera a h3 no escapar.

India Reina
Reshevsky - Keres
Semmering 1937
13 1. © © f6 2. d4 ee 3. c4 b6
4. g3 A7 5. Ag2 Ab4 + 6. Ad2 A:
d2 + 7. ®: d2 0-0 8,0-0 d6 9. # c2.
Hasta ahora, la figura se movió
de las rutas teóricas conocidas. El
curso del desarrollo de la reina
9 ... De410 más fuerte. # B ©
Sat!
10. © N-NW # D8-e7
11. e2-e4 1A8-e8
12. SFL-el e6-e5
13. lal-dl c7-c6

14. ®s2-a4
Keres ha suministrado este
movimiento nota muy instructivo:
"White finalmente debe decidir
sobre un plan particular. Maniobra en
el flanco de dama es errónea y es en
el mejor de una pérdida de tiempo.
En cambio, sugieren a sí mismos
durante al menos tres plan de bueno,
todo lo cual pone a los negros a
problemas graves.
En primer lugar, viene a la mente
con el propósito de 14. b4 15. #
después de tomar ancho avance de
peones en el flanco de dama, contra
la cual el negro, gracias a la posición
pasiva de las cifras, es difícil de
encontrar protección. En segundo
lugar, muy fuertemente 14. © g6 15.
# d2 h4! Blanca amenazó con tirar la
reina para el flanco de rey y en
ocasiones a f2-f4. en tercer lugar
torres de ellos una buena El caballo debe ser traducido a
idea simplemente se duplican través
en la línea de «d» siguieron follada en d4.
AH3 ».
Por lo tanto, en esta posición hay
tres planes, cada uno de los cuales,
de acuerdo con Keres, merecen
atención. Uno de ellos está conectado
con el juego en el flanco de dama, y
el otro - con el ataque contra el
flanco de rey, el propósito de la
tercera es el impacto en el centro del
enemigo. Tan rico es a veces una
opción en un juego de ajedrez. ¿Qué
plan elegirá jugador depende de sus
gustos, carácter, estilo, ya veces
simplemente en el estado de ánimo.
Es importante que siempre ha tenido
el plan cumple con los requisitos de
la posición y firmemente adherido a
ella.
14.. .. 2S8-C7
15. ®a4 az 2F8-e8
16. B2-B3 g7-g6
17. d4: e5?
Una decisión equivocada: los
blancos pierden su ventaja espacial e
inferior al enemigo un importante
punto central d4, que posteriormente
se construyó contrajuego de Negro.
Hubo todavía es posible ir a uno
de los tres planes de Keres
mencionados.
17.. .. d6: e5
18. # AZ: e7 2e8: e7
19. AG2-h3 D7-C8
20. B3-B4 £> d7-f8
21. Ah3: c8 IC7: c8
22.2dl-d6 £ f6-e8
23. 2d6-d3 f7-f6
24. Sel-dl Fg8- ^ 7
Negro lleva su plan de forma
muy precisa. Su reto es para repeler
el ataque de la torre blanca en «d» de
línea, por lo que deciden
intercambiar un par de torres.
25. a2-a4 OP-jodido
26.2d3-d8 2E7-C7
27. EGL-fl FE6-e7
28.2d8-d3 2C7-d7
29.2d3: d7 + £ \ f8: d7
Mientras Reshevsky en esta parte
del partido jugado ningún plan, Ceres
no se dejaron de golpear fuera de
pista. Un par de torres desaparecer
del tablero, y el contraataque en el
centro del negro no tomará mucho
tiempo.
30. OP-e2 £ \
e8-d6
31. £> f3-d2 £ \
d7-f8!
32.2dl-al £ \ f8-e6
33. a4-a5 b6-b5
34. C4: b5

34 .... £> e6-d4


+!
Keres es preciso no sólo en la Este caballo tiene la intención de
elaboración del plan, pero en su vida. seguir una ruta e8-f6-d5 peón y
Caballo negro tuvo lugar d4, recoger b4.
mientras que para sus colegas
blancos en un camino similar del
campo central se ordena.
35. Fe2-C13 C6: b5
36. 2A1-C1
Después ®d5 36. d5 + caballo
Febo no lo haría belvіh artículos de
decoración. Negro puede socavar su
protección a través f6-f5, y, además,
poner en peligro 2C8-C2: D2 + con
posleduyuschim® ^ - - ^ SI 5 ..
36.. .. FE7-e6
37. ®sZ-e2 ®d4-C6
38. ICL-bl 2C8-d8!
39. FyZ-NW f6-f5!

48. Dc2-b3 ®e5-c4!


49. ®d2: C4 2S8: c4
50.22-e2 FE6-e5
51.2e2-e1 B7-b5
52.2el-dl h5-h4
53.2dl-d8 g4-g3!

peones centrales negros están en


movimiento. Keres juega la posición
de "simple" cautivante con
virtuosismo.
40. e4: f5 + G6: f5
41. f2-f3 2d8-c8
42. FES-DS ®d6-e8
43. ®e2 NW ®e8-f6
44.2M-L2
Pobres era 44. ®: b5 debido a
44 ... amenaza ®d5 por 45 ... ® C: +
b4 y luego 46 ... a6 y ... 47 ®sZ
vshgrat torre.
44.. .. a7-a6
45. G3-G4
Este intento de activar sólo
facilita la realización de los
beneficios de negro. Pero incluso con
el juego pasivo posición blanca es
desesperada.
45.. .. e5-e4 +!
46. G3: e4 ®s6-e5 +
47. FgіZ-s2 F5: g4
figuras apoyadas comunican en el
flanco de rey negro trae rápidamente
la victoria.

Calcular con precisión el acorde


final, coronando a tener una gran
fiesta.
54. h2: g3 H4: g3 "Esta posición es característico
55. ID8-d3 g3-g2! de la apertura de las variaciones a 6.
56. © C3-e2 IC4: e4 e4. El blanco tiene un centro fuerte,
57. © e2-gl SE4-el! sus figuras perfectamente
Renunció blanco. movilizados. Negro, cuya posición es
no visibles debilidades puede recibir
al final de un buen counterchances.
El siguiente ejemplo de la Si se reproduce el patrón blanco
práctica Keres ya se reitera sugirió podían mediante el intercambio de
una multiplicidad de planos en un piezas pesadas en la línea "a"
juego de ajedrez. asegurar un final favorable.
Blanco tiene dos plan basado en
Gambito de Dama la posición. En primer lugar, se
Keres - Fine puede tratar de utilizar su ventaja en
3emmering1937 el centro, y por el d4-d5 crear un
I. © 13 d5 2. d4 © f6 3. c4 fuerte punto de control. La segunda
jodido 4. © NW c5 5. cd ©: d5 6. posibilidad es tirar todas las piezas
e4. para asaltar el rey enemigo. Es difícil
Otra opción es buena para el decir cuál de estos planes tiene una
blanco 6. Es, en algunas oportunidad mayor de éxito. Por lo
realizaciones, consiguen aislar peón a tanto, blanca haciendo lo correcto,
d4. dejando a ambas posibilidades
6.. .. © d5: c3 abiertas. Desde el transcurso de 11
7. L2: NW C5: d4 Ds4 cumple tanto, me parecía más
8. C3: D4 AF8-b4 + lógico que otra continuación
9. Acl-d2 AB4: d2 + aceptable - 11. De2 o 11. Ad3
10. #dls: d2 0-0 »(Ceres).
II. AFL-C4 Por lo tanto, tenemos de nuevo
dos planes que surgen de las
características del puesto.
11 .... © B8-
12. 0-0 d7
B7-b6
13. lal-dl AC8-
14. Ifl-el B7
SA8-c8
15. AC4-L3 © d7-f6
16. # D2-f4 20. a2-a4 B5-b4?
Como ve el lector, White eligió el 21. d4-d5
segundo plan. Se concentran todas
sus fuerzas en el flanco de rey.
16.. .. SH8-C7
17. # F4-h4
IF8-d8

18. ІeІ-es?
Después de haber concebido un
verdadero plan, Ceres admite
negligencia en su actuación.
Vigorosamente era 18. e5! ®d5 19.
£> g5 h6 20. £ \ £ e4 LC3
21. W +o 18 ... R: f3? 19. Un ef: dl
20. # G5 con un ataque decisivo. La
jugada del texto da Negro la
oportunidad de defenderse.
18.. .. B6-
b5!
19. SDL-el a7-a5
Esto y los siguientes
movimientos de Negro están
equivocados. Era necesario para
evitar la estocada caballo en g5 por
19 ... h6.
peón víctima es una señal para el
ataque directo sobre el rey enemigo.
21.. .. E6: d5
22. e4-e5 £ \ f6-d7
Esto conduce a la rápida
destrucción de la posición del Negro.
El empuje fue de 22 ... £) e4.
23. £ LF3-g5 £> d7-f8?

24. £ LG5: H7!


Sencillo y elegante.
24.. .. £> f8: H7
25. Ie3-h3 # C7-cl
26. # H4: H7 +Y G8-f8
27. ShіZ-ES d5-d4
intento desesperado. negro
Rey es donde esconderse.
28. # H7-H8 +Y F8-e7
29. # H8: g7 ID8-f8
No se puede tomar la torre
debido a Ez
#: Estera F7.
30. # G7-f6 +
FE7-e8
31. e5-e6!
Negro renunció.
partes puntero

Reti - Karls........................................................................................................9
Janowski - Nimzovich....................................................................................10
Alekhine - Capablanca...................................................................................14
Kotov - Salvador.............................................................................................16
Makogon - Kasparian.....................................................................................18
Alekhine, Lasker.............................................................................................20
Szabo - Vaitonis.............................................................................................22
Kotov - Matanović..........................................................................................23
Kotov - Untsiker.............................................................................................28
Furman - Lilienthal.........................................................................................30
Botvinnik - Capablanca..................................................................................31
Euwe - Alekhine.............................................................................................34
Botvinnik - Levenfish.....................................................................................36
Karpov - Dorfman..........................................................................................38
Constantinopla-Gatos.....................................................................................40
Karpov - Stein.................................................................................................42
Botvinnik - Stahlberg.....................................................................................44
Smyslov - Botvinnik.......................................................................................46
Botvinnik - Alexander....................................................................................49
Stolberg - Botvinnik.......................................................................................52
Kotov - Botvinnik...........................................................................................55
Botvinnik - Sorokin........................................................................................58
Fischer - Petrosian..........................................................................................61
Botvinnik - Caen.............................................................................................63
Smyslov - Botvinnik.......................................................................................65
Alatortsev - Levenfish....................................................................................67
Kotov - Gligoric.............................................................................................70
Makogon - Botvinnik.....................................................................................72
Boleslavsky - Keres........................................................................................76
Levenfish - Botvinnik.....................................................................................77
Botvinnik - Vidmar.........................................................................................81
Botvinnik - Batuev.........................................................................................83
Boleslavsky - Gatos........................................................................................84
Fischer - Petrosian..........................................................................................86
Lasker - Capablanca.......................................................................................88
Fischer - Spassky............................................................................................92
Kotov - Makogon...........................................................................................94
Thomas - Alekhine.........................................................................................97
Karpov - Salvador.........................................................................................104
Stein - Ljubojevic.........................................................................................106
Botvinnik - Flor............................................................................................108
Byrne - Salvador...........................................................................................110
Karpov - Polugayevsky................................................................................113
Balashov - Duncan Suttles...........................................................................115
Polugayevsky - Donner................................................................................117
Alekhine-Nimzovich....................................................................................120
Stahlberg-Taimánov.....................................................................................122
Karpov - Parma.............................................................................................124
Kotov - Levenfish.........................................................................................127
Significados - Reshevsky.............................................................................128
Nimzowitsch - Capablanca...........................................................................130
Taimánov - Bronstein...................................................................................132
Ullman - Heller.............................................................................................134
Tarrasch - Alekhine......................................................................................136
Petrosyan - Rubinetti....................................................................................139
Bagírov - Klovan..........................................................................................140
Kotov - Rogozin...........................................................................................142
Spassky-Averkin...........................................................................................144
Ljubojevic - Karpov.....................................................................................146
Alekhine-Euwe.............................................................................................150
Karpov - Untsiker.........................................................................................152
KMOH - Alekhine........................................................................................155
Alekhine - Chayes........................................................................................157
Chigorin - Tarrasch.......................................................................................160
Kotov - Szabo...............................................................................................163
Kotov - Plater...............................................................................................166
Kotov - Arnlaugsson....................................................................................170
Capablanca-Alekhine...................................................................................176
Capablanca - Alekhine.................................................................................178
Alekhine - Marshall......................................................................................181
Asztalos - Alekhine......................................................................................184
Williams - Karpov........................................................................................186
Ravinskaya - Gatos.......................................................................................189
Ljubojevic - Karpov.....................................................................................191
Gheorghiu-Henning..................................................................................... 193
Alekhine - Feigin..........................................................................................196
Feigin - Flor..................................................................................................200
Karpov - Gort...............................................................................................202
Kotov - Florian.............................................................................................206
Kotov - Isaac Kashdan.................................................................................208
Keres - Ivkov................................................................................................210
Karpov - Georgiou........................................................................................212
Polyakov - Gatos..........................................................................................214
Alekhine - Keres...........................................................................................217
Romanovsky - Wilner..................................................................................223
Neustadt - Gatos...........................................................................................226
Sokolsky-Botvinnik......................................................................................229
Petrosyan - Euwe..........................................................................................230
Gligoric - Gatos............................................................................................233
Lasker - Pillsbury.........................................................................................235
Bondarevskiy - Botvinnik............................................................................237
Reshevsky - Keres........................................................................................239
Keres - Fine..................................................................................................242
CONTENIDO

Pie - SU fuerza y debilidad...............................................................................4


estructura de peones en el centro................................................................6
centro cerrado..............................................................................................6
centro al aire libre.....................................................................................19
El centro móvil..........................................................................................25
centro asociado.........................................................................................51
El voltaje en el centro...............................................................................74

Los ataques en el centro y en el flanco de dama..........................................100


Sobre todo en el centro del ataque en el flanco de dama.......................101
ataque figurado.......................................................................................103
ofensivo peón..........................................................................................112
línea abierta.............................................................................................117
sacrificio de peón en aras de la apertura de líneas.................................129
Algunos métodos típicos de ataque........................................................135
Traslado de un ataque desde un flanco al otro.......................................144

Juego para dos flancos..................................................................................149


viradas.....................................................................................................165

Defensa y contragolpe...................................................................................175
La sensación de peligro..........................................................................176
Hacer las mayores dificultades...............................................................180
Transición hacia el final del juego..........................................................184
Dispuesta rey de la zona peligrosa.........................................................186
contraataque............................................................................................190

MANIOBRAS...............................................................................................195

DISPOSICIONES "lo siento".......................................................................205


tipo de posición Endgame.......................................................................206
disposiciones de combinación................................................................210

final del juego TYAZHELOFIGURNY.......................................................214

Evaluación de la posición. PLAN.................................................................221


uno de los planes.....................................................................................223
el pensamiento creativo..........................................................................235
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• A. Kosteniuk "¿Cómo enseñar ajedrez" Moscú, 2008;
• Un Dorofeeva "Quiero aprender ajedrez!" Moscú, 2008;
Una serie de "Universidad de ajedrez":
1. la. Karpov "aprender a tocar la defensa Caro-Kann", Moscú, 2008 (2ª ed.);
2. la. Karpov, A. Matsukevich "Evaluación de la posición y el plan", Moscú,
2007 (2ª ed.);
3. Un Nimzovich "Mi sistema", Moscú, 2003;
4. "Dos torneo triunfo Alekhine. San Remo 1930, Bled 1931, "Moscú, 2004;
5. "Torneo de Tercera Internacional de Ajedrez", Moscú, 2004;
6. "La formación del programa-pararrayos jugadores. Me descarga de CCM
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• "Combinación de ajedrez. Campeones del mundo desde Salvador a
Ponomarev, "Moscú, 2008; Y también: reloj de ajedrez y tableros de madera,
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